503. forduló, 505. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. szept. 1. 9h:16'
EZ A 510. JÁTÉKHETED, 504. FORDULÓD
511. játékheted kezdete: szept. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX

AUTHORICUS KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [392,93] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+13 tvp ). Az aranytermő erszény 65 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+45 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1097 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+68 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 779. hetének nyerőszámai: 22, 20, 15. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy élőholt sullár nyomok után kutattál. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 858.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 858.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850.]

* 3. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 850.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846.]

* 5. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

* 7. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838.]

* 8. KP: makró 1

l 1 50 0 lopsz az 1. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 2 50 0 lopsz a 2. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 3 50 0 lopsz a 3. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 4 50 0 lopsz a 4. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 5 50 0 lopsz az 5. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 6 50 0 lopsz a 6. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 7 50 0 lopsz a 7. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 8 50 0 lopsz a 8. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 9 50 0 lopsz a 9. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

l 1 211 0 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 9. KP: használod az 1133. tárgyat az 1546. tárgyat az 1100. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 4 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 815.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

ek 500 10 t. energia kisütése: 500 10
A tudati entitás manifesztálására költesz 8 TU-t A tudati térben már 20876 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 1 VP-t.]

kno 17 1 112 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 810.]

vv 385 277 elmormolod a 385. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
városháza (Gatin) - szeretnének 3 dözmöng szivet;
királyi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
történelemkutató intézet - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
bányászház - szeretnének 1 mihlanilt, 1 adamantitot, meg még valamit;
cirkuszi fősátor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
csontvár - szeretnék, ha tennéd dolgod a 186. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 súlyzót, 1 szöges bunkót, 2 fémrudat, 1 ezüst nyakláncot, 1 grifftojást. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 1 VP-t.]

h 1137 6 használod az 1137. tárgyat
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) Miközben a hátizsákodban kotorászol a következő üveg után, többször eldőlsz oldalra, mint aki már abszolút becsiccsentett. De hát mitől, hukk, hiszen még alig ittál valamennyit. Na mindegy, a gondolkozás most nem megy, a pálinkásüveg viszont végre a kezedbe került. Fogaddal lemarcangolod a dugót róla (felét le is nyeled nagy igyekezetedben, de persze ez fel sem tűnik), majd "Egészségemre" felkiáltással jól felhajtod az egészet. Aztán öntudatlanul eldőlsz pár percre, olyan hirtelen volt az alkoholdózis bevitel. (+1 támadás, -2 védekezés - a forduló végéig.) Bár innál még, csontrészeg vagy, már talán az sem menne, hogy még egy varkaudar pálinkát elővegyél a hátizsákodból. Inkább nem próbálkozol ilyesmivel. [9 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 1 VP-t.]

id 216 200 idomítod a 216. szörnyet 200 pontért
Elkezdődnek a leckék az élőholt sullár számára. Értelmesebbnek tűnik, mint gondoltad. Csak hát ne zabálna annyit... Aranyos kis kedvenc! Most már mindent tud, az idomítás befejeződött. Mostantól a szabadban automatikusan ezen a szörnyen fogsz lovagolni. Ezalatt: 11 lépést tehetsz meg körönként, 3 ponttal jobb a védettséged a szabadban vívott harcokban. 183 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +40% szörnyidomítás.) [35 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 7 VP-t.]

kf 1336 kézbeveszed/felveszed az 1336. tárgyat
Hátasodra teríted a hoarián nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[360,64] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Felfedeztél egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " A helyiektől és az erre járóktól lopkodsz egy kicsit. (+25 arany ). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 11 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod Vöröshasú Eliot táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Rohansz, mielőtt még észbe kapna. (Önanalízis: +6% lopás.)
A nyavalya törje ki, nem lebuktál?! Az eseten felháborodva visítod oda szégyentelen áldozat-jelöltednek kedvenc átkodat: - Hogy remegne meg a kezed a karócsapda fogai között!.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 2 VP-t.]

pki 6000 kiveszel a bankból 6000 aranyat
Kiveszel a bankból 6000 aranyat. A számládon van még 42955 arany. [0 pontot használtál fel, van még 737.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[392,93] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy lidérckirály. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály fejét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lidérckirály fejét. (6 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a lidérckirály jobb oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Földelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) A lidérckirály csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Mágikus esszenciád csökken! (-2 max. varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9688 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 865, sebződés: 30, gyógyulás: 163, összesen: +133 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[9 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 1 VP-t.]

v 96 309 63 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a városi teleport varázslatot! Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(392,93) lidérckirály (#316)

[309,63] Egy kisebb településhez érkeztél. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képződményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek.

Úgy látszik, az a múltkori, rejtélyes kalandozó, aki a küldetést adta, gyakran jár ide, mert most is épp egy Thargodan illúzió mögött rejtőzködő kalandozóval tárgyal! Lehet, hogy mégis komolyan kéne venni az ajánlatát? (13. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 159, délre 54 mérföldre teljesítheted.) Ha már erre jársz, körülnézel egy kicsit az itteniek erszényeiben. (10 arany ). Van itt egy Thargodan mágustorony (675. épület.).
(Feltételes lopás:) Megkeresed az árnymanó férfi (Auralátás: Cerka - 1154. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (204 aranyat). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +6% lopás.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 2 VP-t.]

vtn 260 varázslat tanulás: a 260. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: éjfattyak végzete. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 7 VP-t.]

ftv 260 9096 felt. tám/véd. varázslat a 260. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[392,93] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Hmm, csak egy talriai behemót. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 643 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a talriai behemót testét. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 48 kaját. 20560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1780, sebződés: 143, gyógyulás: 221, összesen: +78 ÉP}


(Továbbmész...) [393,94] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy gejzír van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy gh'raiton ölész közeledik feléd! Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [394,95] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy zafír sárkány. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 510 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány farkát. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Földelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 26 arany, 2 aranytű, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 21566 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1697, sebződés: 459, gyógyulás: 283, összesen: -176 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [29 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 5 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[395,95] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezető hágón. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy taalru herceg lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 274 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg póklábát. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a taalru herceg nyakát. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 87 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszúrod a taalru herceg póklábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A taalru herceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 80 arany, -2 ÉP], 24 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10209 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 969, sebződés: 49, gyógyulás: 175, összesen: +126 ÉP}


(Továbbmész...) [396,95] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vg'axtol torzító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (79 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vg'axtol torzító bal oldalát. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A vg'axtol torzító megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2649, sebződés: 779, gyógyulás: 163, összesen: -616 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +104 életerő.)

(Továbbmész...) [397,95] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy különös vadászházat. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Hirtelen mozogni kezd a föld! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csáp entitás. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 802 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csáp entitás testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a csáp entitás testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Csápjaival a csáp entitás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A csáp entitás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Messze hajítod a vacak kis monumentalizmo trófeát, és kinyersz egy alkalmas csáp entitás trófeát. 36576 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2130, sebződés: 344, gyógyulás: 391, összesen: +47 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[398,95] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy különös vadászházat. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy vg'axtol torzító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a vg'axtol torzító rezgő auráját. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 2304, sebződés: 790, gyógyulás: 163, összesen: -627 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +84 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [399,95] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy vg'axtol torzító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (75 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a vg'axtol torzító bal oldalát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2315, sebződés: 679, gyógyulás: 141, összesen: -538 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy különös vadászházat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [400,94] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy talriai behemót. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 687 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a talriai behemót testét. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Vámpírölővel meghorzsolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 49 kaját. 20560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2137, sebződés: 260, gyógyulás: 448, összesen: +188 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy épületet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [41 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 8 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[401,94] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy lidércóriás. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 482 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércóriás testét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (27 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lidércóriás testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lidércóriás testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A lidércóriás mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 74, gyógyulás: 183, összesen: +109 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Felfedeztél egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 130 kerek kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy csontvár (756. épület.). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Thoron - Laure tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy quwarg nagymester őrzi! Ezt a pechet! Pont, amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Rohansz, mielőtt még észbe kapna. (Önanalízis: +6% lopás.)
A nyavalya törje ki, nem lebuktál?! Az eseten felháborodva visítod oda szégyentelen áldozat-jelöltednek kedvenc átkodat: - Hogy néznél farkasszemet inkább egy ezoterikus mardellel!. [22 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 4 VP-t.]

be 756 bemész a 756. épületbe
A bejárata egy óriási lény állkapcsából készült, kétméteres fogak merednek elő belőle, melyek akár egy rácsos kapu, állják utadat. Viszont ahogy hozzáérsz, az állkapocs szétnyílik, és kitárul előtted a bejárat. Végigmész a csontfolyosón. A teremben megtalálod T'vadart, középen áll és karja nagyívű mozdulataival ábrákat ró a levegőbe, melyek néhány másodpercig ott is maradnak, különböző színekben vibrálva. Beléptedre abbahagyja különös ténykedését és neked szenteli a figyelmét.
Láthatóan felderül a képe, mikor átadod neki szerzeményed. [6554 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 2000 arany.]
- Tényleg nem hittem volna, hogy van olyan halandó, aki ki tudja onnan hozni ezeket a kristályokat. Igazán figyelemre méltóak a képességeid. Ezek után egy jóval komolyabb feladatod is rádbíznék, persze csak ha vállalod - egy pillanatig kérdőn fürkészi tekintetedet, majd folytatja: - Van itt egy alak, aki igencsak kellemetlen a számomra. Tőletek, Ghalláról jött át még nagyon régen, felétek hosszú életűnek számít, egy elf, úgy hívják Kudlar. Ha volnál kedves megszakítani bosszantóan hosszúra nyúlt élete fonalát, azzal leköteleznél. Megmutatom hol találhatsz rá, ujjai ismét egy alaprajzot rónak a levegőbe. Hozd el nekem a fejét és megjutalmazlak.

4 3
2
5
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 188. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 15, délre 15 mérföldre található.

T'vadart magára hagyva kisétálsz a szétnyíló állkapcsok között. [5 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 1 VP-t.]

v 198 364 64 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(392,93) lidérckirály (#316), talriai behemót (#312)
(393,94) nekrofun (#173), Tharr oltár, érclelőhely, gh'raiton ölész (#412)
(394,95) zafír sárkány (#329), Tharr oltár, érclelőhely
(395,95) Leah oltár, érclelőhely, taalru herceg (#307)
(396,95) vg'axtol torzító (#416)
(397,95) csáp entitások (#794)
(398,95) vg'axtol torzító (#416)
(399,95) vg'axtol torzító (#416)
(400,94) talriai behemót (#312)
(401,94) lidércóriás (#401), csontvár (#756), Tharr oltár, nekrofun (#173), vaskohó (#155), érclelőhely, Thoron - Laure (2156. kalandozó)

[364,64] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mocsári penkét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy lovagi tábort. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy gyilkos csalán van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Shidehara - 1967. kalandozó) letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) Elcsented a kiszemelt tárgyat (335 aranyat). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +6% lopás.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]

szk 327 keresed a 327. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ében sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted az álommérgezés varázslatot! A fenébe! Kudarcot vallottál! A célpont álmát már megmérgezte valaki vagy valamilyen más okból nem sikerült a varázslat felrakása. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 528.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még 524.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a kristálygömb varázslatot! Sajnos a keresett kalandozó immúnis a megfigyelésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 1 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 48 TVP-t kell elköltened.] Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ében sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 496 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 114 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány farkát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (91 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ében sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ében sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Az ében sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 21566 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1655, sebződés: 504, gyógyulás: 282, összesen: -222 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 8 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 erő.) Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Csak egy talriai behemót. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 669 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 43 kaját. 20560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1789, sebződés: 123, gyógyulás: 316, összesen: +193 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy talriai behemót lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 661 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a talriai behemót testét. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Véres nyál csordul ki a talriai behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 46 kaját. 20560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1788, sebződés: 141, gyógyulás: 226, összesen: +85 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 39 fejleszted az 1. tulajdonságodat 39 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [39 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 4, 7.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 645 pontot. A következő körben tehát 845 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉJFATTYAK VÉGZETE (260. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Az éjfattyak, egy másik univerzum teremtményei, tökéletesen immúnisak a mágia legtöbb formájára. Igazándiból csak a megfelelő relikviákkal felszerelt ősmágusok voltak képesek áttörni ezen a védelmen, és a varázslataik közül is csak egyetlen volt, amely jelentős kárt tudott okozni az éjfattyak negatív esszenciájának. Ez a varázslat még a Teremtés és Pusztítás idejéből származik. Az éjfattyak végzete semmilyen teremtményre nincs hatással, kivéve az éjfattyakat, azoknak azonban 3000 sebzést okoz, mentődobás nélkül (persze, csak ha sikerült áttörnöd a megfelelő varázstárggyal az antimágikus auráját). A varázslat 100 vp-be kerül, és anyagi komponense 3 Thargodan esszencia.

KARAKTERLAP

Authoricus, egy hollófekete, copfos hajú, égszínkék szemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. A legsármosabb árnymanó pasi, akit valaha láttál. Ártatlan és mégis kópés, szemei ravaszul csillognak, tartásából és mozdulataiból határozottság és erő árad, éjkék és fekete, selyem bársony ruhái hanyag eleganciát sugároznak. Bőröd bronzként csillog. Chara-din első számú avatárja vagy. Papi hited: 1062. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 504. fordulód.

Erő: 79 (119) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 59 (98) Támadás: 73 (76) Agresszió: 3 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 59 (85) Védekezés: 125 Menekülés: 30 % Életkor: 35/40 év
Egészség: 59 (75) Életpont: 1278/1332 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (101) Varázspont: 2709/1544 Pénz: 5987 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 28/0 Pszi pont: 355/511 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 26
Eddig összesen 4939 szörnyet (10 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 203160 TP-t kaptál. Jelenleg 19219503 TP-d van. A következő szinthez még 780497 TP szükséges. Trófeáid: csáp entitás, triklem drakolder, bámulatos zombi. A 504. fordulódban 42955 arany került a bankszámládra. 42955 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/96 ökölvívás: 1/89 szúrófegyverek: 45/66 (+11%)
vágófegyverek: 7/48 ütőfegyverek: 26/77 dobófegyverek: 38/13 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: pásztorbot (#513) (120%) << vashegyű lándzsa (#182) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -19.); mérg. vas dobónyíl (#190) (20 -997.); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/6 2. nyomkövetés: 94/14 (+23%) 3. lopás: 76/36 (+24%)
4. mászás: 18/94 5. csapdakészítés: 32/16 (+6%) 6. csapdaészlelés: 82/18 (+4%)
7. gyógyítás: 109/43 8. titkosírás: 6/66 9. felderítés: 44/28
10. szörnyidomítás: 25/41 (+40%) 11. teológia: 184/39 (+71%) 12. taumaturgia: 105/70 (+22%)
13. szerencsejáték: 54/99 14. versengés: 29/12 15. zene: 4/48
16. szörnyismeret: 44/57 (+20%) 17. pszi: *36/100 (+93%) 18. zárnyitás: 32/14
19. vadászat: 16/13 20. vitalitás: 5/32 21. bányászat: 33/6 (+4%)
22. úszás: 16/9 23. főzés: 12/37 24. csapatmunka: 9/36

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 81
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (3x), az emberektől (1) aranyat (#50) (9x), a gnómoktól (6) aranyat (#50) (9x), az elfektől (2) bármit (5x), az elfektől (2) sáfrányport (#211) (9x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (3x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak a 3676. karakternek
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), bűbájlidérc (#761), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
varkaudar őslich (#402)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás III (#217) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (186,24,1) szürkeáll. aktiv (#71)
erőpajzs I (#12) hadiszerencse II (#24) jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78)
csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53)
éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 10)
káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207), élőholt pozdorja (#134), nekromanta csókja (#230), méregfelhő II (#193), agykorbács (#97), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> Thargodan berzerker (#377) káosz szava (#207) >> férfiak (#998)
káosz szava (#207) >> nők (#999) nekromanta csókja (#230) >> társak oldalán harcolva (#986)
káosz szava (#207) >> pikkelyes ptog (#470) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Tb.gátló Vlagyimir (#6666) fürgülés (#92) >> molgan (#284)
fürgülés (#92) >> bámulatos zombi (#896) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
lidércidézés (#219) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> Forradásos (#674)
hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a káosz csodásan kecses teremtményei. Mégis, mivel nem engem szolgálnak, pusztulniuk kell! Kezdd egy vg'axol torzítóval.
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld varázslat sebzés képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 22
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 4
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXIX. olimpián.
2007 I. félévének Vlagyimir díjas szerencsejátékosa vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: l 1 50, l 2 50, l 3 50, l 4 50, l 5 50, l 6 50, l 7 50, l 8 50, l 9 50, l 1 211.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 20876. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 696.

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (499. FORDULÓD ÓTA)
0 arany
98 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2854 arany (#50) 1 fekete gyöngy (#99) 15 gyógykenőcs (#313)
10 isteni könnycsepp (#260) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
6 szögletes kő (#17) 10 Thargodan esszencia (#328) 3 varkaudar pálinka (#1137)
6 vas dobónyíl (#189) 2 vérkristály (#1732)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 aranytű (#272) 4 gyenge méreg (#26) 181 kaja (#2)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148), egy kobudera férfi, ében sárkány (#327), talriai behemót (#312)

Üzenet küldése a karakternek