501. forduló, 503. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 15. 10h:19'
EZ A 502. JÁTÉKHETED, 502. FORDULÓD
503. játékheted kezdete: dec. 22.
A következő fordulódat legkorábbana 503. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [271,57] koordinátán.
Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Valéra adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 18 varkaudar csontot. Táborozásod egyik napján egy trikornis vágtatott be a táborodba, hátán egy vadul kapaszkodó vikócmajommal. A maki kezedbe nyom egy csomagot, és iszkiri, már ott sincsenek. Kibontogatod Valéra csomagját. Találsz benne 1 szuperkötelet. Legrosszabb lidérces álmaid válnak valóra, amikor az éjszaka közepén a sűrűből egy hatalmas, négylábú, prüszkölő szörnyeteg ront elő majomszerű visítást hallatva. Nagy kő esik le a szívedről, amikor konstatálod, hogy csak a Trikornis Futárposta két alkalmazottja érkezett meg lóhalálában egy csomagot hozva. Valéra csomagja, a következőt találod benne: 3 aranytűt. Egyik reggel nyomokat veszel észre táborod körül. A nyomok alapján megpróbálod megállapítani, hogy ki volt az illető. Egyértelműen patanyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz a földön egy pár vikócmajom szőrszálat. Igazi nyomkövetőként nem okoz gondot, hogy végre észrevedd a hátizsákod mellett heverő dobozt. Valéra neve szerepel a csomagoláson. Megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor rájössz, hogy csak a Trikornis Futárszolgálat hozott valamit: 3 szent jogart. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 natharion gömböt (750 arany kikiáltási áron), 1 Urgod fétisét (1000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 20 sallank karmot (200 arany), 20 sallank karmot (250 arany). Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Doc Tódor küldte a következőt: 20 pirkitet (ez nem kell neked). [Amit nem veszel át, viszik vissza a feladónak.] Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Doc Tódor adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 4 varkaudar látógömböt. A Trikornis Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Doc Tódor adta fel, és a következőt tartalmazza: 3 varkaudar csontot. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színű pecsétjén. Doc Tódor neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 35 nyílvesszőt.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] A teremtés zsákja létrehozott 1 cápazsírt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+66 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1974 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+119 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 637. hetének nyerőszámai: 8, 12, 20. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy selyemszárnyas fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 524 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas bal karját. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a selyemszárnyas jobb vállát. (7 támadással 708 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas testét. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 56 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 56 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a selyemszárnyas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2923, sebződés: 1031, gyógyulás: 123, összesen: -908 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 845.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 843.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 841.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835.]
Beizzik a turbómágia. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 825.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 825.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 613. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 821.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 821.]
Lecsatolod a regeneráló övet, majd felcsatolod az óriások övét. [0 pontot használtál fel, van még 821.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 817.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 817.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy borkonyó bibét Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 812.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 3 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 812.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+881 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 807.]

id 470 310 idomítod a 470. szörnyet 310 pontért
Nekikezdesz a pikkelyes ptog idomításának. Kemény feladat: a szörny lassan tanul, és nagyon makacs. Te azonban türelmes vagy. Végre, nem hiába dolgoztál! A lény idomítása sikeresen véget ért. Mostantól a szabadban automatikusan ezen a szörnyen fogsz lovagolni. Ezalatt: 10 lépést tehetsz meg körönként, 6 TVP-be kerül egy lépés, 6 ponttal jobb a védettséged a szabadban vívott harcokban. 394 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+4 szörnyidomítás). [305 pontot használtál fel, van még 502.]

t 549 1 támadod az 549. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 266 553 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 553. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 38 531 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 531. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 40 443 felt. tám/véd. varázslat a 40. varázslatot a 443. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 36 465 felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot a 465. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 51 472 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 472. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 47 467 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 467. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 47 464 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 464. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 51 568 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot az 568. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 38 545 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 545. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 266 545 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 545. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 40 492 felt. tám/véd. varázslat a 40. varázslatot a 492. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 40 567 felt. tám/véd. varázslat a 40. varázslatot az 567. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 51 565 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot az 565. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ftv 38 493 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 493. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

bb 363 12 beraksz a bankba a 363. tárgyat (12 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 12 ezüsttollú nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

fkt 429 30 felt. készítesz a 429. tárgyat (30 darabot)
fkt 429 30 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

kt 1263 1 elkészíted az 1263. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 tünde tegezt. Ügyességed TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 482.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[271,58] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pézsmatököt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy kyorg őrgólem. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott tompítás védelmed.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kyorg őrgólem acélkemény testét. (7 támadással 204 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a kyorg őrgólem jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Hatalmas mancsaival a kyorg őrgólem lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a kyorg őrgólem testét. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kyorg őrgólem testét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A kyorg őrgólem péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1653, sebződés: 864, gyógyulás: 4, összesen: -860 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+858 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [271,59] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ez nem lehet más, mint egy bosszúálló. (ld. enc.) {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [270,60] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Chardonnay vigyorog kajánul. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő káoszdémon nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 502 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon testét. Kritikus ütés! (7 támadással 384 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (270 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: bányászcsákány, fúvócső, 3 remák szív, 10 madártoll, ork csodaszer. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a káoszdémon masszaszerű alakját. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a káoszdémon testét. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 158 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 174 életpontot vesztettél. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a káoszdémon testét. Kritikus ütés! (7 támadással 972 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a káoszdémon masszaszerű alakját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 139 életpontot vesztettél. A káoszdémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. Mosolyogva kidobod a nevetséges Garmhuun familiáris trófeát, és kiszedsz egy káoszdémon trófeát. 26737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3224, sebződés: 878, gyógyulás: 252, összesen: -626 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [23 pontot használtál fel, van még 459.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
[270,61] A terep vált: bozótos területen vagy. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 20d8+135.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 517 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (102 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 135 életpontot sebeztél. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 53 életpontot vesztettél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 56 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 625, gyógyulás: 6, összesen: -619 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1243 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,62] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kísértetvándor. {támadása: 72.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 514 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre támadsz. Démonölővel végigvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (4 támadással 283 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel végigvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. Kritikus ütés! (4 támadással 336 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2396, sebződés: 655, gyógyulás: 6, összesen: -649 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Bohmer Kair vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor! {max. életpontja: 1401-1500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 6 életpontot vesztettél. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor bal szárnyát. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod az elemi pulzátor egyik csápját. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-4 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Vámpírölővel többször eltalálod az elemi pulzátor testét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod az elemi pulzátor egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-2 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1785, sebződés: 580, gyógyulás: 259, összesen: -321 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+75.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. Kritikus ütés! (7 támadással 420 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1841, sebződés: 182, gyógyulás: 116, összesen: -66 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr! {támadása: 60.} Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1034 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,63] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg széltáncos. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 15d12+135.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 514 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel végigvagdosod a quwarg széltáncos jobb lábát. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 14 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-15 pszi pont.) (-3 TU.) Démonölővel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos testét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Képtelen vagy védeni a quwarg széltáncos minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-2 TU.) Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2141, sebződés: 828, gyógyulás: 6, összesen: -822 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+820 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találsz egy drakolder csatamezőt. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [78 pontot használtál fel, van még 369.]

m 6 4 5 mozogsz nyugatra, délre, délnyugatra
[269,63] A terep változik: ismét síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Azonnal rájössz, hogy egy bosszúálló ijesztett meg. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy mutánsféreg. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 343 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg egyik lábát. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (75 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a mutánsféreg fejét. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a mutánsféreg egyik lábát. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A mutánsféreg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vadászkés felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Vámpírölővel többször eltalálod a mutánsféreg testét. (7 támadással 743 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutánsféreg jobb oldalát. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A mutánsféreg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-35 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja.
Véres nyál csordul ki a mutánsféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kyorg lepel. 20632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2869, sebződés: 947, gyógyulás: 176, összesen: -771 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+769 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [269,64] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tleikan áruló. (ld. enc.) {támadása: 80.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan áruló jobb vállát. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan áruló robusztus termetét. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 54 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan áruló testét. (7 támadással 753 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1864, sebződés: 741, gyógyulás: 4, összesen: -737 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+735 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felfedeztél egy smirglibokrot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Pug orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Látsz egy bíborcserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított nothar cserjét. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Összeakadsz Ymmor-Thallal. Sheran első számú avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy bohócsipkát, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Morghatal A'ton trófea, egy triklem drakolder trófea és egy végzetes szójer trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {ereje: 91.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [268,65] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő tl'urlang vadász nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a tl'urlang vadász bal oldalát. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) A fényaura 9 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a tl'urlang vadász fegyverével. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont.) (-1 TU.) Vámpírölővel jól megszurkálod a tl'urlang vadász markáns izmait. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 204 életpontot sebeztél. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs van rajta.) A fényaura 12 ép-t sebez. A tl'urlang vadász támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-13 pszi pont.) (-1 TU.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1904, sebződés: 913, gyógyulás: 6, összesen: -907 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+905 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kristálypalotát. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. MÖAH! - hallod oldalról. A palota lakója! Mindjárt ismerteted vele a likviditási problémáit. Ah, már látod is, mi jön! Egy aurapollátor! {védettsége: 32 szúró, 32 vágó, 32 ütő ellen.}

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel többször mélyen végigmetszed az aurapollátor pöthedő háját. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed az aurapollátor jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Fényaurád 5 sebzést okoz. Az aurapollátor karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1644 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 423, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy szubreális vámpír! {egyik sebzési módja: 4x 2d6+6.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a szubreális vámpír bal oldalát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Nitmák pengével alaposan megvágod a szubreális vámpír fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A szubreális vámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 2050 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kronokukac!

Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre rontasz. Démonölővel párszor kilyukasztod a kronokukac bal vállát. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a kronokukac testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A kronokukac melléd csap a farkával! Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! A kronokukac most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 bíbor erőövet. [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [73 pontot használtál fel, van még 296.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
[268,64] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tleikan áruló került az utadba. {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan áruló robusztus termetét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-486 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 486, gyógyulás: 4, összesen: -482 ÉP}

Észreveszel egy kristálypalotát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Végül felérsz, és odafent találsz egy csini kis házikót, amelynek ablaka nyitva van. Bemászol! Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú!

Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. Démonölővel kilukasztod az átokmurgattyú testét. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy halálosztó kain!

Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálosztó kain fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kilukasztod a halálosztó kain bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. A fényaura 16 ép-t sebez. Karmait felemelve, a halálosztó kain meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain feléd harap, de sikertelenül. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A halálosztó kain most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 1571 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy Mnebolath! {egyik sebzési módja: 4x 2d10+7.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (32 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Mnebolath testét. Kritikus ütés! (2 támadással 286 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a Mnebolath fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A Mnebolath karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2417 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 47, gyógyulás: 0, összesen: -47 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 optiri agysisakot. [optiri agysisak ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP] Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 1 Temető, 1 Sötét motyogó, 1 Influenza, 1 Ellenvarázslat, 1 Illúziósárkány. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 30 aranyad, ami most már az övé.
Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [56 pontot használtál fel, van még 240.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 235.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 230.]

im 0 7 imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+119 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló. (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 769 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 174 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a nekromanta kóborló jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 183 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a nekromanta kóborló jobb lábát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírölővel jól megszurkálod a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 211 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (35 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált tleikan főbíra trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes nekromanta kóborló trófeát. 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2678, sebződés: 842, gyógyulás: 6, összesen: -836 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1278 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 195.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus. (ld. enc.) Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17660 TP] [30 pontot használtál fel, van még 165.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sötét kaszás. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 512 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás testét. (7 támadással 322 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (107 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 5 xirnox szív, 10 fokhagyma, acéltű. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét kaszás testét. Kritikus ütés! (6 támadással 881 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor súrolod a sötét kaszás jobb lábát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmezte.) A fényaura 27 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A fényaura 13 ép-t sebez. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védelmez.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2807, sebződés: 860, gyógyulás: 6, összesen: -854 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+852 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 130.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy templomos lovag. (ld. enc.) {max. életpontja: 3000.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a templomos lovag testét. (7 támadással 322 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a templomos lovag testét. (6 támadással 652 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a templomos lovag lakkozott páncélját. Kritikus ütés! (7 támadással 1006 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 740, gyógyulás: 4, összesen: -736 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21054 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+734 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 95.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus. {támadása: 95.} Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17660 TP] [30 pontot használtál fel, van még 65.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy templomos lovag. {max. életpontja: 3000.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag lakkozott páncélját. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a templomos lovag jobb lábát. (6 támadással 652 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a templomos lovag jobb oldalát. (6 támadással 644 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1630, sebződés: 732, gyógyulás: 4, összesen: -728 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21054 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+726 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 30.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 330 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló bal lábát. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan áruló jobb lábát. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan áruló bal oldalát. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1878, sebződés: 930, gyógyulás: 4, összesen: -926 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18460 TP] [30 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 568 493 keresed az 568. szörnyet a 493. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 1625 466 768 leírod az 1625. kalandozónak a 466. szörnyet a 768. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy tündöklő griff. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) raskhiir bozakát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 1625 473 847 leírod az 1625. kalandozónak a 473. szörnyet a 847. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy rubin góliát. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Éjvadász karmát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 1625 484 888 leírod az 1625. kalandozónak a 484. szörnyet a 888. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy katamán ordas. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kreiton palástot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 1625 502 1261 leírod az 1625. kalandozónak az 502. szörnyet az 1261. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Éjvadász. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Ramirez feszítővasát. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 428 359 leírod a 3957. kalandozónak a 428. szörnyet a 359. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy natharion gólem. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 430 567 leírod a 3957. kalandozónak a 430. szörnyet az 567. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy verg elmeszaggató. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 431 576 leírod a 3957. kalandozónak a 431. szörnyet az 576. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy esthari vérszopó. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 432 1575 leírod a 3957. kalandozónak a 432. szörnyet az 1575. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy krathan csontváz. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) jégrúna-tekercset. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 434 1571 leírod a 3957. kalandozónak a 434. szörnyet az 1571. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy homogén artikula. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) tanulmánytekercset. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 436 1564 leírod a 3957. kalandozónak a 436. szörnyet az 1564. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy shokara bogár. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) fattylord derékövet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 438 1537 leírod a 3957. kalandozónak a 438. szörnyet az 1537. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy testzabáló. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 3957 429 1518 leírod a 3957. kalandozónak a 429. szörnyet az 1518. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy gothag döglidérc. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) örökkéval.tűzopálját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal a 882. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Lecsatolod az óriások övét, majd felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. Beraksz a bank széfjébe 3 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 borkonyó bibét. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-56 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 5, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 643 pontot. A következő körben tehát 638 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BOSSZÚÁLLÓ (562. SZÖRNY)
A kyorg mágusok még évszázadokkal az Esthar császárság ellen vívott első háborúk előtt bebiztosították földjeik védelmét: méghozzá úgy, hogy démonokkal üzleteltek. A bosszúállók akkor érkeztek az anyagi létsíkra, miután a triklem drakolderek távoztak a lerombolt területekről. Nevükhöz híven a bosszúállás lett volna a feladatuk, de mint kiderült: a bűnösök elpusztítása még nekik is nagy falatnak bizonyult. A megbolydult káoszlények egy része továbbra is a kyorg területeken bolyong, és végzetét keresi, így mindenkit ellenfelének tekint, aki él és mozog. Mivel a démoni létsík e szülöttje képes a teológia szakértelmed permanens csökkentésére, csak FT 562 paranccsal fogod megtámadni. Csak varázsfegyverrel tudod megsebezni, a vámpirizáció pedig nem hat rájuk.

VÉRSZOMJAS KARVALY (555. SZÖRNY)
A vérszomjas karvaly Kelet-Ghalla pusztáinak őshonos faja. Ezek a rövid csőrrel, de széles szárnyakkal megáldott madarak előszeretettel vadásznak a földön mozgó célpontokra, hiszen a meglepetés ereje szinte minden esetben a javukra dönti el az összecsapás kimenetelét. BA paranccsal reménytelen elbújni előlük. A kyorgok - mint oly más fajt - a vérszomjas karvalyokat is befolyásuk alá vonták, és hírvivőkként alkalmazták, de azóta évszázadok teltek el, így volt idejük a kegyetlen természetben visszavadulni. A vámpirizációra immúnisak.

QUWARG SZÉLTÁNCOS (540. SZÖRNY)
Amikor a Ghalla keleti csücskében elterülő sivatagokban tombol az arra oly gyakori, bizarr erejű grátfun vihar, a quwarg széltáncosok ekkor érzik magukat igazán elemükben. Mintha nem is lenne rokonság a quwarg faj többi tagjával: a széltáncosok magányosan élnek, és nem építenek bolyokat, csupán alkati sajátosságaik utalnak arra, hogy ők is az apró rovarok nagyra nőtt rokonai. Miközben a levegőből lecsapva arra készülnek, hogy csáprágóikkal halálra sebezzék potenciális áldozatukat - akit később apránként, az utolsó falatig felfalnak -, vörös színben pompázó kitinpáncéljuk acélos védelmet nyújt a szúrófegyverek támadása ellen.

TLEIKAN ÁRULÓ (606. SZÖRNY)
A tleikanok ősi népe már a történelem hajnalán itt élt: amikor még a hódító fajok el sem nevezték a kontinenst Ghallának, sőt még nem is léteztek; amikor az Esthar császárság papjai és a Bo'adhun birodalom barbárjai le sem települtek ezen a vidéken; amikor a kyorgok még gyerekcipőben jártak a mágia művészetének kitanulását illetően; és mielőtt még az egyetemes evolúció végső állomásaként megszületett a sokadik humanoid faj: a tündéreké, akik később különcségüknek köszönhetően az élet árnyoldalának lakóivá váltak. A tleikanokat ritkán háborgatták nyíltan ezek a fiatal nemzedékek, hiszen meglepően hamar nyilvánvalóvá vált számukra: egy esetleges összetűzésből csak ők húzhatják a rövidebbet. A tleikanok egy csoportját, akik nyíltnak bizonyultak az új dolgok és a változás iránt, és egyértelműen az árnytündérek lázadó életszemléletét találták követendő példának (az istenek hatalmával való szembeszegülést), száműzték az ősi társadalomból. Leah pedig őket is megátkozta, így végeredményben üldözötté váltak. A tleikan árulókat egyértelműen felismerni többszöri mutáción keresztülment végtagjaikról, arányaiban piciny fejükről. Mivel a pusztában kóborló egyedeik amennyire csak lehet, elsajátították az árnytündér gondolatokat, az élőkkel szembeni barátságosságra ne is számíts. Vagy... ezt majd a lény eldönti. Vágófegyverrel sebet ejteni rajtuk: képtelenség.

TL'URLANG VADÁSZ (610. LÉNY)
A több évezredes átok súlya alatt természetesen az árnytündéreknek is eszébe jutott, hogy a Sötét Földön keressék a túlélésük megoldásának kulcsát. Az első tapasztalatlanok között volt olyan, aki rákapott arra, hogy a síkok közötti repedésen átsurranó éjfattyakon töltse ki Leah iránti haragját. Ez nem bizonyult jó döntésnek, mert miután felhívták magukra a borzalmas létesszenciák figyelmét, árnytündérek hada esett áldozatul az éjfattyaknak. Ráadásul a nem evilági lények tömegével özönlöttek át a Sötét Földről, és talán csak a kihívás hiányának köszönhetjük, hogy nem maradtak sokáig. Ugyanis nem voltak sokan, akik szembeszállhattak velük. Talán csak a tl'urlang vadászoknak elnevezett árnytündérek, akik halálfélelem híján rendkívül sikeresnek bizonyultak az éjfatty-ölésben. Vajon mihez kezdenének egy több mint félisteni rangú kalandozóval? A vámpirizációra immúnisak, vágófegyverrel sebezhetetlenek.

NEKROMANTA KÓBORLÓ (596. LÉNY)
Két világító szem, hosszú, hegyes fülek, földig érő palást, szitakötőszerű szárnyak hátul - ezek az első benyomások a nekromanta kóborló megpillantásakor. Az árnytündérek ezen rendje az élet és a vele kapcsolatos dolgok kutatására szakosodott, elsősorban azért, hogy titkolt vágyuk, a teljes jogú életbe való visszatérés egyszer valóra válhasson. Persze mindez a Halál lehetőségének teljes kizárásával történne, ami valljuk be, az isteni hatalom nagyságával lenne egyenértékű. A nekromanta kóborlók persze már azzal is elégedettek lennének, ha a folyamatos elanyagiatlanodást megszüntethetnék, hiszen ha továbbra is ilyen tempóban csúsznak át a túloldalra, még ezer év és... A nekromanta kóborlók sok mindenre immúnisak, és a vámpirizáció csak egy ezek közül. Azonnali halált okozó érintésüket elkerülendő minden esetben elbújsz előlük, amíg direkt FT parancsot nem adsz ki rájuk.

KÖDMÁGUS (597. LÉNY)
Azért az árnytündérek hatalma sem vég nélküli. Ha a faj valamelyik tagját tízszer egymás után "halálra sebzik", már nem térhet úgy vissza az árnyak birodalmából, mintha mi se történt volna. Talán az áttetszőbbnél is áttetszőbbé váló teste azt a felgyorsuló folyamatot jelzi, amivel az élet távozik a még élő sejtekből. A ködmágus árnytündéreket két ambíció motiválja: 1. megtalálni a módját az őket sújtó gyors elanyagiatlanodás visszafordításának, 2. minél több élőt megszabadítani attól, aminek ők nem lehetnek birtokában. A ködmágusok szúrófegyverrel sebezhetetlenek, csak mágikus fegyverrel lehet rajtuk sebet ejteni, és a vámpirizációra immúnisak. És ez csak a kezdet... Szintszívó képessége miatt nem fogod megtámadni, amíg ki nem adod az FT 597 parancsot.

SÖTÉT KASZÁS (591. LÉNY)
Amikor az árnytündérek megtagadták a Halált, mint a létezés végét jelentő eseményt, Leah isteni rontást bocsátott rájuk. Hogy mi volt az átok eredeti célja, azt sajnos nem tudjuk, mindenesetre az árnytündérek részben eltávoztak az anyagi létsíkról, hogy félig Leah sötét világába átcsúszva két helyen is létezzenek. A Halál istenének ez nem volt elég: küldötteit az árnytündérek földjére irányította, hogy az ott lakó tündérekben pislákoló életet teljes egészében megszüntesse. Az éjfekete köntösben járó, csuklyát viselő, arctalan lények meg is próbálkoztak ezzel, de hamar rá kellett ébredniük: az árnytündérek hatalma túl nagy, és már nem az ő erejükhöz fogható. Mivel küldetésük teljesítése nélkül a sötét kaszások nem térhettek vissza a túlvilágra urukhoz, egyhangú életüket további, az utukba sodródó lelkek likvidálásával mulatják. Mivel az élet jelenlétét már messziről megérzik, nem bújhatsz el előle BA paranccsal. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni. A vámpirizációra immúnis.

TEMPLOMOS LOVAG (587. LÉNY)
Ha a hajnali szürkületben, éjfekete teremtményén egy éjfekete páncélba öltözött alak, hosszú, előre tartott lándzsával a kezében robog feléd, minden bizonnyal az összes szerencse elpártolt tőled. Az árnytündérek eldugott szentélyeiben felesküdött lovagok remek harcosok, és semmilyen félsz nem szorult beléjük, hiszen holt elméjük még az esetleges túlvilágra távozást is dicsőségként dolgozná fel. Ez nem véletlen, hiszen magukat az árnytündérekhez hasonlítva úgy hiszik, a Halállal dacolva bármikor visszatérhetnek az anyagi létsíkra. Valójában hozzád hasonló kalandozók ők, akiket az árnyoldal csábítása (és kényszerítő ereje) új státuszba helyezett. Vágófegyverrel sötétre lakkozott páncélján sebezni nem sok esélyed van. A mellkasára rajzolt védőrúnának (ami egy halványszürke fénnyel világító kereszt) köszönhetően a varázslatok nem hatnak rá, többek között ezért a vámpirizációra is immúnis.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1133. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 502. fordulód.

Erő: 77 (98) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 75 (79) Támadás: 73 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 74 (76) Védekezés: 116 (122) Menekülés: 30 % Életkor: 171/547 év
Egészség: 75 (83) Életpont: 1471/491 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 76 (77) Varázspont: 3813/323 Pénz: 1812 arany Kép. pont: 54
Tudatpont: 26/-3 Pszi pont: 323/219 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 20
Eddig összesen 4865 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 82668 TP-t kaptál. Jelenleg 22266195 TP-d van. A következő szinthez még 2733805 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, káoszdémon, nekromanta kóborló. A 478. fordulódban 7913 arany került a bankszámládra. 8862 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 44/78 (+6%)
vágófegyverek: 38/34 (+7%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 41/99 (+5%)
dobófegyverek: 7/70

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/56 (+22%) 2. nyomkövetés: 151/14 (+60%) 3. mászás: 24/30 (+22%)
4. csapdakészítés: 33/49 (+6%) 5. csapdaészlelés: 18/34 6. gyógyítás: 59/96
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 26/48 9. szörnyidomítás: 15/46 (+351%)
10. teológia: 192/69 (+82%) 11. taumaturgia: 161/93 (+19%) 12. versengés: 14/62 (+8%)
13. zene: 11/98 14. szörnyismeret: 60/4 (+30%) 15. pszi: 31/5 (+3%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/76 18. vitalitás: 7/19
19. bányászat: 39/97 20. úszás: 7/11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 18
3. védekezés: 3 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), Harmarghal (#525)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,2,3) áldomás (#6) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) óriáserő (#53) fényaura (#211)
varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
33. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 18, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> 33. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 18, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492)
elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Szabadítsd meg egy kalandozótársadat szopókövétől!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 16. Legjobb pontszámod: 148.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 arany (#50) 1 acéltű (#334) 1 áldott kő (#642)
1 bányászcsákány (#434) 10 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstdarab (#326)
12 ezüsttollú nyíl (#363) 10 fokhagyma (#403) 1 fúvócső (#20)
3 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 2 királygyík bőr (#44)
8 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108) 1 ork csodaszer (#1228)
1 purifikátor háj (#269) 2 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 6 spiritusz (#170) 1 surranó kígyó bőr (#47)
2 vámpírfog (#1221) 14 vashegyű nyíl (#176) 13 víz (#27)
4 xirnox szív (#213) 1 szuperkötél (#209)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 cápazsír (#932) 1 kőszem (#304) 1 kyorg lepel (#770)
1 sötét tekercs (#535) 1 szvó-ektoplazma (#151) 2 tünde nyíl (#554)
1 tünde tegez (#1263)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(268,64) tleikan áruló (#606), kristálypalota (#401), 27. jellempróba, Sheran oltár, átokmurgattyú (#225), halálosztó kain (#168), Mnebolath (#237), nekromanta kóborló (#596), sötét kaszás (#591), templomos lovag (#587)
(268,65) tl'urlang vadász (#610), kristálypalota (#401), Dornodon oltár, 41. jellempróba, aurapollátor (#222), szubreális vámpír (#223), kronokukac (#285)
(269,62) kísértetvándor (#568), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), Raia oltár, 31. jellempróba, elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506)
(269,63) bosszúállók (#562), 24. jellempróba, Dornodon oltár, mutánsféreg (#554)
(269,64) tleikan áruló (#606), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Sheran oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Ymmor-Thal (5738. kalandozó)
(270,60) tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), káoszdémon (#547)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), Raia oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(270,63) quwarg széltáncos (#540), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár
(271,57) selyemszárnyas (#541)
(271,58) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 28. jellempróba, Tharr oltár, kyorg őrgólem (#567)
(271,59) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 47. jellempróba, Tharr oltár, bosszúálló (#562)

Üzenet küldése a karakternek