TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 21. 10h:58'
EZ A 494. JÁTÉKHETED, 494. FORDULÓD
495. játékheted kezdete: nov. 27.
A következő fordulódat legkorábbana 495. játékhéten tudjuk betáplálni.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
|
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX
|
BEREN PEREDHIL KALANDJAI
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [144,61] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Alor Moával. Tharr nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Bufa páncélját, egy che-vállszalagot, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy Natharion amulettet, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy törpe bakancsot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy őrjáratozó katona trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Shengoroth karmát tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz McSivaattal. Dornodon személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy ében talizmánt, egy életköves gyűrűt, egy Fairlight övét, egy Kabol gyűrűjét, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy varkaudar szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Felszerelését egy Friedurgonoma trófea, egy királyi palotaőr trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz Atrix-szal. Tharr nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyűrűjét, egy Kabol irháját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy Strissha trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bo'adhun éjhozó trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz Fafejű a Tudóssal. Tharr kisebb avatárja. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: Kapitány. Felszerelését egy Folrang trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgő titán trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű törpe nővel. Bőre bronzként csillog. Ő Daemon felesége! Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy Morgan sipkáját, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy szürke bőrkesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy varkaudar hadúr trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Bal kezében egy szellempajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Zanthia. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
Az 1. napon összeakadsz Xantia Morphiliával. Ő Ydau Sugmma felesége! Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy che-vállszalagot, egy derit láncvértt, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbőr övet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy mennydörgő titán trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Askim Grumirral. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy cetbőr válltömést, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hókeresztet, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy végzetes szójer trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Nem látszik valami barátságosnak. Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Továbbmész.
Mindenfelé különböző árnyalakokat látsz meg. Mintha szellemek táncolnának körülötted mindenhol. Meglepetten nézel körül, ilyet még sosem láttál. Már kezdesz arra gyanakodni, hogy valamilyen ismeretlen szörny próbál hatalmába keríteni, mikor egy jól kivehető alak indul meg feléd. Először csak egy fehér leples szellemnek tűnik, de ahogy közelebb ér, felfedi arcát. De hisz ez Zakariás! Megszólalni se tudsz a meglepetéstől. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Körülötte mintha virágozna a természet. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz White Nor Wacakkal. Raia leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
Az 1. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfival. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy trakuun lidérc trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Egy erdei tündér álmos fejecskéje bukkan ki hátizsákjából. Gyorsan megnézed, a tiedben is van-e. Phu, ezt megúsztad... Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Glanga Dor Blazeer. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Az elf tart neked egy kis lövészbemutatót, és a ballisztikáról mesél. Próbálsz minél többet megjegyezni a dologból. Nem nagyon megy. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
A nyomok alapos vizsgálódásába kezdesz: hátha kiderül, ki volt a tolvaj. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomok vannak a tábor közelében. Nyilvánvalóan egy férfi hagyta. Egyéb árulkodó nyomot is találsz: felemelsz a földről egy copfos hollófekete hajszálat.
A táborozásod alatt igen kellemes álomban volt részed. Fajtársaid egy csoportja vetődött erre, és rengeteget mulattatok. Az egész éjszaka zenével, tánccal telt el, nagyon jól érezted magad. S az a csodálatos lant, amelyet kaptál! Hiába, az istenek duplán merítettek a bőségszaruból, mikor az elfeken volt a sor. Mert a művészetekhez más szinte semmit se konyít. A buta törpék is csak a földet túrják, s nem látják a fától az erdőt. Önmagaddal eltelve ébredsz, s veszed észre a körülötted horkoló törpöket. Azt nem lehet, hogy velük mulattál tegnap, az egész csak álom lett volna? Gyorsan eloldalogsz.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1512 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+116 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+7 kaja.) A lottó 634. hetének nyerőszámai: 3, 19, 22. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
* 1. KP: |
használod az 522. tárgyat |
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 844.]
* 2. KP: |
elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot |
193 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 844.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 842.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840.]
* 3. KP: |
elmormolod a 16. varázslatot a 23. varázslatot a 4. varázslatot |
Gyorsvarázsolsz! Karizmatikusabbá váltál. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834.]
* 4. KP: |
elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828.]
* 5. KP: |
elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot |
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 828.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 828.]
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826.]
* 6. KP: |
elmormolod a 116. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot |
Gyorsvarázsolsz! Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 824.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 822.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 820.]
* 7. KP: |
elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot |
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 818.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 816.]
* 8. KP: |
elmormolod a 188. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 814.]
cir |
vándorcirkusz látogatása |
Minden cir parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 814.]
kf 533 821 |
kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat a 821. tárggyal |
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját.
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 814.]
h 1415 30 |
használod az 1415. tárgyat |
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Halatir kalapját magad elé rakod, hogy abba dobálják az összegyűltek adományaikat. Dallamos sípolásba kezdesz. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+44 arany). Ez jól esett! (+4 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 784.]
pki 9999 |
kiveszel a bankból 9999 aranyat |
Kiveszel a bankból 9999 aranyat. A számládon van még 2225 arany. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
pbe 2000 2761 |
beraksz a bankba 2000 aranyat |
Fushito Gichin számlájára átutalsz 2000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
a 948 1177 1 |
átadod a 948. tárgyat az 1177. kalandozónak (1 darabot) |
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 sziréngyűrűt El Condor Pasa részére. [5 pontot használtál fel, van még 779.]
fa 1590 2761 12 |
feladod az 1590. tárgyat a 2761. kalandozónak (12 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Fushito Gichin részére szánod. Átadsz 12 kábító nyilacskát. Ennek elküldése 37 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 776.]
fa 848 4943 12 |
feladod a 848. tárgyat a 4943. kalandozónak (12 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nagyseggű Marcsa részére szánod. Átadsz 12 ében nyílvesszőt. Ennek elküldése 37 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 773.]
fa 907 4943 1 |
feladod a 907. tárgyat a 4943. kalandozónak (1 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nagyseggű Marcsa részére szánod. Átadsz 1 troglodita gyűrűt. Ennek elküldése 25 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 770.]
fa 948 1177 1 |
feladod a 948. tárgyat az 1177. kalandozónak (1 darabot) |
Nincs is nálad ebből a tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 770.]
pbe 1000 1671 |
beraksz a bankba 1000 aranyat |
Authoricus számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[192,106] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy grok-képződményt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kreommat-liliomot. Észreveszel egy raaba-fát.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képződményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Végre fent vagy! A tető-fészekbe nem sok fény szűrődik be. Bemászol. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Ebben a pillanatban egy fény által nem megvilágított szegletből valami előront! Egy drasmólyom!
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel iszonyatosan megcsapod a drasmólyom testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a drasmólyom testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 96 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A drasmólyom feléd csap csőrével, de sikertelenül. A drasmólyom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. 138 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Miután lemásztál, továbbindulsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő csápos otagi nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.
Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összefutsz Sighterrel. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy Urgod kesztyűjét, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy gh'raiton ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fagybehemót trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (jóságot kapott.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[21 pontot használtál fel, van még 749.]
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szánalmas pondró.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas pondró testét. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érző szívű dromedár és ő is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Bravúrosan félreszökkentél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a szánalmas pondró testét. (6 támadással 630 életpontot sebezve.) Hirtelen előtűnik melletted az érző szívű dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a szánalmas pondró összehúzódó redőit. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Támad az érző szívű dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A szánalmas pondró megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a szánalmas pondró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 80, gyógyulás: 4, összesen: -76 ÉP}
[30 pontot használtál fel, van még 719.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+6 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szánalmas pondró.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas pondró csúszó-mászó fejét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érző szívű dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Bravúrosan félreszökkentél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a szánalmas pondró bal oldalát. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érző szívű dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Hirtelen előtűnik melletted az érző szívű dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A szánalmas pondró csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 980, sebződés: 66, gyógyulás: 4, összesen: -62 ÉP}
[30 pontot használtál fel, van még 689.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+62 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szánalmas pondró.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas pondró testét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érző szívű dromedár és ő is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A lény tintát köp rád! Bravúrosan félreszökkentél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szánalmas pondró testét. (6 támadással 629 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érző szívű dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a szánalmas pondró összehúzódó redőit. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érző szívű dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A szánalmas pondró összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1094, sebződés: 74, gyógyulás: 4, összesen: -70 ÉP}
[30 pontot használtál fel, van még 659.]
v 96 187 62 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(192,106) grok-képződmény (#149), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), drasmólyom (#60), csápos otagi (#395), Skie (5232. kalandozó), szánalmas pondró (#792)
[187,62] Egy kisebb településhez érkeztél. északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Ráismersz a lényre. Egy részeg kalandozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érző szívű dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 200, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}
Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kémhálózat (744. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 649.]
be 744 |
bemész a 744. épületbe |
Te is sunyin körbekémlelsz, ahogy a legutóbb távozó, gyanús külsejű illetőtől láttad, aztán benyitsz az ajtón. A tömérdek ócskaság közt botladozol hátra az idős gnóm apókáig. Látszólag észre sem vesz téged. Az egyik polcnál szöszmötöl, mikor azonban halkan kimondod a jelszót, ő megbillent egy könyvet, és a titkos ajtó menten nyílni kezd! Beljebb nyomulsz jelentést tenni. Nagy rutinnal járod be a kacskaringós folyosókat, így hamarosan Korheggyiezengierdum fogadószobájában állsz. Úgy tűnik, az agyafúrt uzsorás már várt téged. Korheggyiezengierdum figyelmesen végighallgat, és miközben beszélsz, az ábrázata egyre aggodalmaskodóbbra vált.
- Sokkal nagyobb a baj, mint gondoltam! - állítja. - Terv kell! Egy jó terv, barátom! - töprengve járkálni kezd a szobában, és magában motyog. Aztán hirtelen eléd toppan, és mélyen a szemedbe néz. - Megvan! Ez az... igen! Nos, jól figyelj!
[16000 tapasztalati pontot kaptál.] Úgy! Szóval ezt mondta az a bitang! Tudtamhogylekellettvolnafogatnommikorazta... Bocsáss meg, barátom, de ha elönt az indulat, hadarok kissé - mondja a gnóm. - Sok minden történt a legutóbbi beszélgetésünk óta, és sajnos csak fokozatosan nyílt a szemem. Belátom, tévúton jártam eddig. Valaki alaposan lóvá tett, és az orromnál fogva vezetett. Az általad szerzett titkos haditervet alaposan megvizsgáltattam, és beigazolódott a gyanúm. Tökéletes ugyan, de mégiscsak hamisítvány! Most már csak annyit kell kideríteni, hogy ki készítette. Gróffal nem kell foglalkoznod! Eddig is csak egy báb volt a mesterek tanácsa kezében, most legalább lesz egy bűnbakjuk, akin az utóbbi idők nagyobb balfogásait behajthatja a törvényszék. Ezt a részét nyugodtan rám bízhatod. Mire letelik a hét, lógni fog az a lator! No, de térjünk vissza a te munkádhoz! Nyilvánvaló, hogy miniszterünket, aki egyébiránt azért nem a becsület mintaképe, most alaposan bemártotta valaki. Menj vissza Roxatba, és próbálj valahogy belső információhoz jutni. Bleanc az ottani invázióügyi minisztériumot figyelte elsősorban, ugyanis jó néhány visszásságról kaptam hírt az utóbbi időben. Sajnos, ha magam megyek, azzal idő előtt kiugratnám a lapuló tazunkát a bokorból. Te vagy a megfelelő személy! Most menj, és gyere vissza, mihelyst megtudsz valamit.
[A küldetés teljesítéséhez add ki a KLD 16 parancsot a roxati invázióügyi minisztériumnál.] Szerencsére nem arra kell kimenned, amerről érkeztél. Talán vissza se találnál azon a kusza folyosólabirintuson át. Hamarosan már újra az utcán állsz, a fal visszazárul mögötted, és a szépen megmunkált termésköveken nem látszik semmilyen rés. [5 pontot használtál fel, van még 644.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[192,106] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Találsz egy grok-képződményt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Látsz egy fekete kaktuszt. Látsz egy kreommat-liliomot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy raaba-fát. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[5 pontot használtál fel, van még 639.]
v 96 188 107 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(192,106) grok-képződmény (#149), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), drasmólyom (#60), csápos otagi (#395), Skie (5232. kalandozó), szánalmas pondró (#792)
[188,107] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. "
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).]
Van itt egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 629.]
kld 16 |
küldetés végrehajtása 16 |
Trófeáidat feltűnően elrendezve, a legszebb ruháidban jelensz meg a minisztériumban, ami kívülről-belülről pont úgy néz ki, mint bármely másik yaurri hivatal. A berendezés kopott, és divatjamúlt, az itt dolgozó katonák, és tintanyalók pedig modorosak, és bizalmatlanok.
Úgy döntesz, legjobb lenne valami titkárral, vagy írnokkal beszélni elsőként. Kihasználod a pillanatot, mikor az őrök nem figyelnek eléggé, és felszöksz az emeletre, aztán benyitsz az első utadba kerülő ajtón.
- Mit óhajt? - kérdi egy okulárés, lenyalt frizurájú, alacsony férfi.
Végignézel rajta. Olcsó öltözék, befásult, kifejezéstelen tekintet. Ez az ember csalódott. Nyilvánvalóan elégedetlen a munkájával. Talán pénzt kellene ajánlani neki! Ez az, de óvatosan ám! - tűnődsz, és szinte önkéntelenül tolódnak nyelvedre a szavak.
- Mint bizonyára látod, barátom, én nagy hatalmú kalandozó vagyok, és mint ilyen, igen nagy titkok tudója. Látod, hogy a férfi tekintete gyanakvóvá, majd zavarttá válik. Ez az! Addig kell ütni a vasat, amíg meleg! - Tudok pár dolgot a főnököd viselt dolgairól - blöffölsz. A tintahuszár teljesen elsápad, és attól félsz, hogy menten rosszul lesz. Aztán nagy nehezen összeszedi magát.
- Uram, kérem, hagyjon ki engem ebből! Nekem családom van, négy porontyom bőg otthon! Én nem kerülhetek rács mögé.
Nocsak! Legszívesebben fülig érő szájjal vigyorognál, de persze uralkodsz magadon.
- Nézd, barátom, én megértelek téged, és mélyen együtt érzek. Sőt talán az is megoldható, hogy ne kelljen itt lenned, mikor becsap a ménkő! Mennyi pénz volna elegendő, hogy Alanorba költözz a családoddal? Ezer dukát? Kétezer? Háromezer? Igen, háromezerből biztosan fel tudnál szívódni, és a fővárosban már senki sem találna rád.
A fickó feláll az asztal mögül, és idegesen járkálni kezd.
- De meg kell ígérje, kérem, az istenére esküdjön, hogy nem csap be! Én nem csak a saját életemmel játszom. Ha beszélek, menekülnünk kell.
Nos igen, így csinálja egy profi titkos kém - gondolod, és ünnepélyes esküt teszel, hogy hamarosan visszatérsz a háromezer aranypénzzel, aztán feltűnés nélkül távozol az épületből.
[Ha visszatérsz a pénzzel, add ki a KLD 17 parancsot az invázióügyi minisztérium mezején.] [40 pontot használtál fel, van még 589.]
kld 17 |
küldetés végrehajtása 17 |
Bemész a minisztériumba, mint a többi küldetésre éhes kalandozó, de úgy tűnik, most épp senki sem ér rá titkokról fátylat fellebbenteni. Ebédidő van, vagy mi? Az írnokot sem találod, akivel legutóbb olyan jól elbeszélgettél. Talán majd egy későbbi időpontban kellene próbálkoznod.
[Próbáld a KLD parancsot a következő fordulódban.] [0 pontot használtál fel, van még 589.]
m 7 7 8 |
mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra |
[187,106] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat őrjáratozó katona nem jelenthet komoly veszélyt. A lény nem tűnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Raia híveié. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 23700 pontot kell rákölteni.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Vlagyimir szobrát. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy királyi palota (652. épület.).
(Továbbmész...) [186,105] Folytatod sétádat a házak közt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny közelebbről nem is tűnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tüntetően hátat fordítva Neked továbbmegy.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Sheran hívei emelték. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) A következő épületeket látod: egy szörnypiac (649. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (658. épület.).
Összefutsz McSivaattal. Dornodon személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy ében talizmánt, egy életköves gyűrűt, egy Fairlight övét, egy Kabol gyűrűjét, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy varkaudar szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Felszerelését egy Friedurgonoma trófea, egy királyi palotaőr trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Érzékeled auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Továbbmész...) [186,104] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. Valahogy hiányzik belőletek ezúttal az igazi harci szellem. Unottan végigméritek egymást, aztán továbbálltok.
Van itt egy füstös lebuj (716. épület.).
Találkozol Veronellel. Ő Weelean felesége! Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy jegygyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy szem szimbólumot, egy sziréngyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar szimbólumot, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy Tissian sámánúr trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csőrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy kékszajkó repked körülötte. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (jóságot kapott.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[15 pontot használtál fel, van még 574.]
h 1415 30 |
használod az 1415. tárgyat |
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Kikészíted Halatir kalapját. Megszólaltatod a sípot. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+55 arany). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+4 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 544.]
v 205 1 |
elmormolod a 205. varázslatot |
Huss, visszateleportálsz a körre! (28. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 544.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [27. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [30. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [10 pontot használtál fel, van még 534.]
Meg vagy róla győződve, hogy valahol a közelben egy kapcsolónak kell lennie, ezért kutatni kezdesz. Hiába, semmi! Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [20 pontot használtál fel, van még 514.]
v 208 2 |
elmormolod a 208. varázslatot |
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2005. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 514.]
v 21 20 |
elmormolod a 21. varázslatot |
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 20 kaja. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 509.]
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 509.]
vv 109 |
elmormolod a 109. varázslatot |
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]
m 7 1 8 |
mozogsz északnyugatra, északkeletre, északra |
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[192,106] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Találsz egy grok-képződményt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Találsz egy kreommat-liliomot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy raaba-fát. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [193,105] Még mindig bozótos. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg bolyt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Elena előtt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy álomvirágot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Ellenőrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester!
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester fejét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}
Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén!
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érző szívű dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Hirtelen előtűnik melletted az érző szívű dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megcsapod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érző szívű dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. Fényaurád 9 sebzést okoz. A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A kputtyintó csalán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 560, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [193,104] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy purifikátor császár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon az érző szívű dromedár és hatalmasat harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érző szívű dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érző szívű dromedár és ő is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Teriád karddal épp hogy megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Támad az érző szívű dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Hirtelen előtűnik melletted az érző szívű dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Fényaurád 13 sebzést okoz. A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 858, sebződés: 42, gyógyulás: 4, összesen: -38 ÉP}
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [50 pontot használtál fel, van még 457.]
m 8 1 |
mozogsz északra, északkeletre |
[193,103] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Észreveszel egy rát-fát. Látsz egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Longnower formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Délnyugatra egy kihívás tornya van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Thargodan csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy ősdentor. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősdentor testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az ősdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 579, sebződés: 19, gyógyulás: 4, összesen: -15 ÉP}
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 csillaglövedéket. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. IQ-d TF-elődött.
(Továbbmész...) [194,102] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy tyrannoszaurusz rex. Ettől nincs semmi félnivalód. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tyrannoszaurusz rex bal lábát. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Támad az érző szívű dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Hirtelen előtűnik melletted az érző szívű dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Támad az érző szívű dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tyrannoszaurusz rex, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A tyrannoszaurusz rex szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 2567 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 624, sebződés: 36, gyógyulás: 4, összesen: -32 ÉP}
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csodabazárt. Megtudod, hogyan szerezhetsz sejtfiatalítót. (ld. enc.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy friss csatamező van. Északra egy márványtorony van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [48 pontot használtál fel, van még 409.]
kt 1406 |
elkészíted az 1406. tárgyat |
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 agyértágítót. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megtudod, hogyan szerezhetsz reflexélesítőt. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 404.]
fog 549 1280 |
elfogod az 549. szörnyet az 1280. tárggyal |
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 404.]
v 198 275 52 |
elmormolod a 198. varázslatot |
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(192,106) grok-képződmény (#149), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), drasmólyom (#60), csápos otagi (#395), Skie (5232. kalandozó), szánalmas pondró (#792)
(193,103) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Raia oltár, fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), ősdentor (#282)
(193,104) Thargodan csatamező (#432), Chara-din monolitja (#534), oltár, purifikátor császár (#393)
(193,105) quwarg boly (#359), művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), kputtyintó csalán (#247)
(194,102) tyrannoszaurusz rex (#160), Dornodon oltár, csodabazár (#1404)
[275,52] A síkságot sűrű erdő váltja fel.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: eszement trappoló szagot érzel! Kezed ügyében tartod a teriád dobóhálót, miközben a lény keresésére indulsz. Hamarosan meg is találod! A teriád dobóhálót felé dobod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Ügyes voltál, a háló teljesen az eszement trappoló köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. Kellő idomítással megfelelő málhásállat válhatna belőle. Büszkén indulsz tovább. [20 TVP-t emésztett fel ez a móka.]
Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 374.]
h 1268 752 |
használod az 1268. tárgyat |
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy nyers zafír korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös natharion gólem jelenik meg előtted.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a natharion gólem sziklakemény testét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érző szívű dromedár és ő is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a natharion gólem sziklakemény testét. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érző szívű dromedár és ő is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a natharion gólem testét. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érző szívű dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a natharion gólem testét. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érző szívű dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A natharion gólem péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
8302 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1530, sebződés: 503, gyógyulás: 4, összesen: -499 ÉP}
[10 pontot használtál fel, van még 364.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+652 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 359.]
vv 73 73 73 |
elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 354.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 349.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 344.]
ftv 218 793 |
felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 793. szörnyet |
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 344.]
ftv 284 7016 |
felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 7016. szörnyet |
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 344.]
ftv 146 793 |
felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 793. szörnyet |
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 344.]
szk 250 |
keresed a 250. szörnyet |
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy noth szellemet. [0 pontot használtál fel, van még 344.]
v 83 |
elmormolod a 83. varázslatot |
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 341.]
* 1. BP: |
építed a 720. tárgyat 100 pontért |
Elkezdesz építeni egy művészi porolitot. Hosszasan gyűjtöd a szögletes köveket, és egymásra rakod őket. Végre megvan, elkészült a művészi porolit. 275 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 241.]
* 2. BP: |
használod a 337. tárgyat |
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 239.]
* 3. BP: |
használod a 396. tárgyat |
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 239.]
* 4. BP: |
nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket |
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 239.]
* 5. BP: |
t. energia kisütése: 3 1 |
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 229.]
* 6. BP: |
használod a 449. tárgyat |
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 229.]
* 7. BP: |
elmormolod a 168. varázslatot |
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 229.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 2 29 |
fejleszted a 2. tulajdonságodat 29 pontért |
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Garmhuun familiáris. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pszi ragyogás varázslatot. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris bal vállát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érző szívű dromedár és megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a Garmhuun familiáris bal oldalát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érző szívű dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Támad az érző szívű dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a Garmhuun familiáris testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érző szívű dromedár és megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 1726, sebződés: 700, gyógyulás: 4, összesen: -696 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+692 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 195.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 2, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a tűzfőnix. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. Egy kaját nyel le az érző szívű dromedár. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 195 pontod maradt, ebből a következő körre 195 pontot vihetsz át. Kapsz még 635 pontot. A következő körben tehát 830 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SEJTFIATALÍTÓ KENŐCS (1408. TÁRGY)
Az élénkpiros, öblös tégely oldalán aranyszín betűk sorakoznak, és bizalomgerjesztő, szömörce-szagú kence lapít a mélyén. Niximiliti az egekig magasztalta ezt a krémet, állítása szerint halhatatlanná teszi a használóját. Nohiszen! Az biztos, hogy ha a H 1408 paranccsal, 3 TVP-ért a mellkasodra kened, úgy fogod érezni, mintha szervezeted bármilyen ártó hatásnak képes lenne ellenállni! [Egészséged megnő az egészséged alapértékével; a max. ÉP-d pedig eme alapérték ötszörösével!] 3 korinthai talizmánért cserébe te is szert tehetsz erre a fantasztikus anyagra. Ehhez Niximiliti valamelyik csodabazárjában, a Küldetés Teljesítése: KT 1408 parancsot add ki, 5 TVP-ért. A zseniális tudós vásárláskor mindenkinek elmondja a használati utasítást: az Olimpia mágusai nem tűrik a sejtfiatalítót, ha a hatása alatt állsz, azt megszüntetik; egyébként is csak a forduló végéig tart az ereje, aztán nyomtalanul felszívódik; és a csodakencék sajnos kioltják egymás hatását, ezért felesleges egynél több adagot magadra kenni! (A második adagot, mindegy, hogy milyen, már fel sem használod.) Niximiliti végül megígérteti veled, hogy nem rontod a boltját, és a kenőcseit nem fogod átadni másnak. |
REFLEXÉLESÍTŐ KENŐCS (1407. TÁRGY)
A többi csodakencéjéhez képest kicsiny, zöld tégely, még lezárva is erős árvacsalán-szagot áraszt. A dilinyós feltaláló szerint ez ér a legtöbbet mind között, de te nem vagy meggyőződve erről. Az ezüstszínű, apró rúnák szerint: "Erősen mérgező, használata a csuklón és a bokán javallott!" Ha a fura, zselészerű anyagot magadra kened a H 1407 paranccsal, 3 TVP-ért, a végtagjaid mintha önálló akarattal rendelkeznének, tenni fogják a dolguk, mielőtt te magad a tudatára ébrednél, mit is akarsz csinálni. [Ügyességed az alap ügyességed értékével nő; és eme érték felével nő meg a támadásod és a védekezésed!] Ha vérbeli harcos vagy, ezt a lehetőséget nem hagyhatod ki! Adj át Niximilitinek valamelyik csodabazárban 3 halálhozó talizmánt a KT (Küldetés Teljesítése) 1407 paranccsal, 5 TVP-ért, és máris a birtokába kerülsz egy adagnak! Persze a hatása nem permanens, csak a forduló végéig tart, és az olimpián is tiltott szernek számít. Egy második adag már semmilyen plusz hatást nem vált ki, ezért fordulónként csak egy csodakenőcsöt kensz majd magadra. A reflexélesítő a legféltettebb szerzeményeid egyike, sosem fogsz önként megválni tőle! |
GARMHUUN FAMILIÁRISA (543. SZÖRNY)
Garmhuun a kyorgok legendás hírű királya volt. Rövid ideig uralkodott ugyan, de ezalatt az idő alatt rengeteget haladt a magasabb dimenziók mágiaformáinak megismerésében (értsd ezalatt: nagy szerepe volt abban, hogy utódai képessé váltak a triklem drakolderek elpusztíthatatlan seregei felett uralkodni). Ez nagyrészben a mágia létsíkjáról megidézett szolgáknak volt köszönhető, akiket a varázstudomány jelentős tudoraiként jegyeztek fel. Amíg Garmhuun oda nem veszett az árnytündéreknél tett második (cseppet sem barátságos) látogatása során, ezek a familiárisok csak neki tartoztak engedelmességgel. Gazdájuk halála után örökkétartó bolyongásra ítéltettek, azóta kóborolnak a kyorg birodalom magasabban fekvő erdeiben. A vámpirizációra immúnisak. |
KARAKTERLAP
Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemű elf férfi vagy. Elenios személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 494. fordulód.
Erő: |
64 (75) |
Szint: |
41 |
Merészség: |
10/5 |
Magasság: |
157 cm |
IQ: |
60 (93) |
Támadás: |
58 |
Agresszió: |
1 |
Testsúly: |
49 kg |
Ügyesség: |
56 (72) |
Védekezés: |
105 |
Menekülés: |
30 % |
Életkor: |
156/191 év |
Egészség: |
56 (72) |
Életpont: |
969/971 |
Jellem: |
jó (777) |
Tul. pont: |
1 |
Szerencse: |
68 (89) |
Varázspont: |
2358/687 |
Pénz: |
8921 arany |
Kép. pont: |
5 |
Tudatpont: |
28/9 |
Pszi pont: |
240/88 |
Halhatatlanság: |
12 % |
EFejl: |
19 |
Eddig összesen 3817 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 54066 TP-t kaptál. Jelenleg 9449809 TP-d van. A következő szinthez még 150191 TP szükséges. Trófeáid:
káoszszellem,
bosszantó apróság,
Zsebmester. A 494. fordulódban 2225 arany került a bankszámládra. 2225 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
víziharc: |
11/79 |
ökölvívás: |
26/51 (+2%) |
szúrófegyverek: |
26/31 |
vágófegyverek: |
40/63 (+12%) |
ütőfegyverek: |
6/24 |
lőfegyverek: |
37/10 (+2%) |
dobófegyverek: |
22/51 (+3%) |
|
|
|
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (110%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); bumeráng (#249) (15 -19.); bronzhegyű nyíl (#94) (20 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK |
1. rejtőzködés: |
41/54 |
2. nyomkövetés: |
155/13 (+42%) |
3. lopás: |
4/1 |
4. mászás: |
16/41 (+7%) |
5. csapdakészítés: |
55/62 (+65%) |
6. csapdaészlelés: |
17/24 |
7. gyógyítás: |
51/83 |
8. titkosírás: |
10/88 |
9. felderítés: |
32/21 (+6%) |
10. szörnyidomítás: |
27/31 |
11. teológia: |
180/55 (+33%) |
12. taumaturgia: |
109/53 (+1128%) |
13. szerencsejáték: |
10/66 |
14. versengés: |
25/24 |
15. harcművészetek: |
23/39 |
16. zene: |
212/9 (+75%) |
17. szörnyismeret: |
41/28 |
18. pszi: |
32/83 (+21%) |
19. zárnyitás: |
23/97 |
20. vadászat: |
21/99 |
21. vitalitás: |
4/55 |
22. bányászat: |
38/13 |
23. úszás: |
15/88 |
24. főzés: |
9/37 |
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 50 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 50 TVP-ért |
ásol max. 24 TVP-ért |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 1 darabot, csak egyszer), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 150 TVP-ért |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), Eruol (#378) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), szárnyaló halál (#456), bűbájlidérc (#761), profi bérgyilkos (#793) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid |
energiatüskék (#29, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
|
Papi varázslataid |
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) |
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) |
tisztítótűz (#44, 13 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) |
agyroppantás (#91, 16 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) |
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
pszi ragyogás (#166, 21 VP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
a mágia megértése (#226, 0 VP) |
Solisar aurája (#240, 18 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) |
|
Pszi képességeid |
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) |
auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) |
pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) |
kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) |
agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) |
pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) |
pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) |
kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) |
pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) |
az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) |
térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
|
|
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció. |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld varázspont regeneráció képességedet legalább 4-es szintre! |
2.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölőt! |
3.) Ideje megmentened a világot! A kaland kezdetét jelenti, ha képes vagy bemutatni oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 10. Legjobb pontszámod: 160. |
E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE
(275,52) eszement trappolók (#549), 38. jellempróba, Sheran oltár, natharion gólem (#428), Garmhuun familiáris (#543)
Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...
* Megváltozott az internetes fordulók kinézete. A fontosabb változások:
- Minden sebzés, sebződés ki van emelve (korábban volt, ami elsikkadt a szövegben), illetve a gyógyulások, forduló végéig tartó és permanens változások, valamint a szerzett kincsek is. Ezenkívül a hibaüzenetek, hibás parancsok is kiemelést kaptak.
- Ha online nézed a fordulódat, a tárgyak, szörnyek, varázslatok nevére kattintva feljönnek azok enciklopédiái.
- A karakterlapon a tárgylistán a KF-elhető tárgyak slotonként vannak felsorolva azoknál a karaktereknél, amelyeknek legalább 100 féle tárgya van. Itt a tárgyak neve fölé mozgatva az egeret, kiírja a böngésző a tárgy fontosabb tulajdonságait.
- A csatákat kicsit beljebb kezdjük, hogy elváljon a többi szövegtől, s mögöttük rövid statisztikát közlünk arról, hogy a karakter mennyit sebzett, mennyit sebződött, mennyit gyógyult a csata közben.
- A bolti tárgylistát és a varázslótornyos varázslatkészletet táblázatba szedtük.
- Hogy a labirintusok, titkosírások tökéletesen megjelenhessenek, az ehhez szükséges képeket töltsd le erről az oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l id=4 .
- Amennyiben nem vagy elégedett a forduló színeivel, letölthetsz más stílusbeállításokat a következő oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l id=5 .