491. forduló, 493. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. febr. 21. 9h:19'
EZ A 625. JÁTÉKHETED, 492. FORDULÓD
626. játékheted kezdete: febr. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,63] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összeakadsz egy barna, hosszú hajú, szürke szemű, bajuszos kobudera férfival. Fekete a bőre. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Elenios fülbevalóját, egy háború gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy bn'oxrad szaggató trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Hátasállata egy trikornis! Érzékeled auráját: vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy istenítélet varázslat. 533 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kobudera testét. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). (a sebzés egy részét hárította.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kobudera testét. (8 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). (a sebzés egy részét hárította.) Ököllel a kobudera halálos csapásokat osztva péppé veri a testedet. Valamilyen buta harcművész-trükköt alkalmazott. (10 támadástól 1711 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel a kobudera többször eltalálja a testedet. (8 támadástól 589 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled fényaurája 23 sebzést okoz. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása. {Csatastatisztika; sebzés: 2471, sebződés: 2872, gyógyulás: 657, összesen: -2215 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. Feltámadsz! (+2797 életpont.)
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 ytterium kőzetet (4500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 100 tintát (305 arany). Táborozásod egyik napján egy trikornis vágtatott be a táborodba, hátán egy vadul kapaszkodó vikócmajommal. A maki kezedbe nyom egy csomagot, és iszkiri, már ott sincsenek. Kibontogatod Oedy el Keewy csomagját. Találsz benne 30 szuperkötelet. KT vezetőd új rangot adományozott neked, ami Inkvizíció vezeto pszionistája.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 ében tobozt (2000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 11 ytterium kőzet (eladási ár: 27500 arany, ebből a kezelési költség: 2200 arany), 2 ytterium kőzet (eladási ár: 4550 arany, ebből a kezelési költség: 364 arany) ellenértékét. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színű pecsétjén. Nátha neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 4 ryuku evezőt. Moonstruck átutalt a bankszámládra 1600 aranyat a táborozásod 13. napján. Nátha átadott neked a 14. napon 10 TU-t.
Nátha, amikor összefutottatok, adott neked egy sárga gyöngyöt (ld. enc.), egy mágusszelencét, 4 jégszilánkot, egy moa kártyát (ld. enc.), egy teriád fétist (ld. enc.) és egy hosszú íjat. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+11 tvp ). Megvilágosodva ébredsz fel álmodból: soha nem gondoltad volna korábban, hogy a vér iható... Sötét van, bíbor színeivel tündököl a telihold. Megbabonázva figyeled ragyogását, mindent betölt a lüktető ragyogás. Kis fájdalmat érzel, majd határtalan szenvedélyt, végül aléltan zuhansz a földre. Felébredsz, megkönnyebbülve, de sóvárogva is gondolod: hisz ez csak álom volt! - Akkor mi ez a seb a nyakamon?!
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+57 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1443 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+431 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 750. hetének nyerőszámai: 14, 6, 29. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-81 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 751.]

* 3. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 745.]

* 5. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-78 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 8. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 9. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]

vv 243 71 126 elmormolod a 243. varázslatot a 71. varázslatot a 126. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 2 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 828.]

hu 890 1549 363 hulladék: 890 1549 363
Hulladék, ezért nem gyűjtesz agvari manafókuszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz balkezes gyűrűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüsttollú nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

hu 99 706 179 hulladék: 99 706 179
Hulladék, ezért nem gyűjtesz fekete gyöngyöt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gnóm csontot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz grifftojást. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

hu 752 756 285 hulladék: 752 756 285
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nyers zafírt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz obszidián keresztet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Szent Kulacsot. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

hu 172 148 563 hulladék: 172 148 563
Hulladék, ezért nem gyűjtesz téfea-agyat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mocsári penkét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz főnixtollat. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

hh 1099 504 használod az 1099. tárgyat az 504. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 828.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: agvari manafókusz (186,61)-> (300 ap), balkezes gyűrű (186,61)-> (200 ap), ezüsttollú nyíl (185,60)-> (120 ap), fekete gyöngy (185,60)-> (6 ap), gnóm csont (185,60)-> (4 ap), grifftojás (185,60)-> (20 ap), nyers zafír (186,61)-> (50 ap), obszidián kereszt (186,61)-> (50 ap), Szent Kulacs (185,60)-> (100 ap), téfea-agy (185,60)-> (16 ap), összesen 866 arany, 20 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 7 VP-t.]

vps 200 VP spórolása: 200
Félreraktunk, letiltottunk neked 200 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 822.]

kb 984 1 kiveszel a bankból a 984. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mahagóni pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 822.]

bb 1271 578 1152 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (578 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. Beraksz a bank széfjébe 20 ében tobozt. Beraksz a bank széfjébe 4 ryuku evezőt. [0 pontot használtál fel, van még 822.]

fno 15 1 fejl. pont elköltés 15 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a rezisztencia képesség növelésére. (a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.) [0 pontot használtál fel, van még 822.]

h 341 969 3 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 3000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 822.]

h 1268 782 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy iti tekercs korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy gnomori rémszolga áll ott harcra készen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga jobb karját. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (49 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 603 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 12 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gnomori rémszolga jobb lábát. (8 támadással 968 életpontot sebezve.) A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga bal lábát. (4 támadással 542 életpontot sebezve.) Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2665, sebződés: 566, gyógyulás: 8, összesen: -558 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 12 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(270,63) gnomori rémszolga (#589)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy kék rothasztó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó bal első lábát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kék rothasztó jobb hátsó lábát. (5 támadással 847 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a kék rothasztó nyakát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) A kék rothasztó többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 16818 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1457, sebződés: 41, gyógyulás: 8, összesen: -33 ÉP}


Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... A harmadik próbatétel a zsonglőrködés. Kezedbe veszed az apró labdákat, majd ügyesen a magasba dobálod őket. Megizzadsz, mire a homokóra az idő leteltét jelzi, de sikerült! A következő próbához két dolog kell: egy kő és egy korsó mézsör. Fel kell dobnod a követ, majd mielőtt az visszaesne a földre, az édes nedűt magadba kell öntened. Sietős mozdulatokkal kezdesz a megvalósításhoz, és sikeresen és csöppet megrészegülve teljesíted a feladatot... Az utolsó próba következik. A jósnő három kártyát tart eléd és arra biztat, húzd ki közülük a megfelelőt. Töprengsz egy kicsit, majd kiválasztod az egyiket. Csak amikor a jósnő helyeslően bólogatni kezd, könnyebbülsz meg kicsit. 2662 tapasztalati pontot kaptál. A sátor előtt újra találkozol az alakváltó fiúval.
- Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következő tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója.
Egy sátorba lépsz a cirkusz közepén. A kékes derengésben egy öregasszony fogad, és egy feladattal lát el. - Kalandor, hogy megkapd jutalmad hozd el a következő dolgokat nekem legközelebb - mondja, és felsorolja, mire van szüksége: 3 igazgy. fülbevaló, 6 szvó-ektoplazma, 1 vaskulcs, 8 fülemüle agyar, 1 szent jogar.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Orzag bilincse, 2 Kaszabolósáska, 1 A bajnok manifesztációja. Ez két pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 2662 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 37 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét.
- Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. Az egyik kanyarban egy fehérruhás női alak bontakozik ki előtted. Oldalán lévő sebére mutatva a segítségedet kéri. Közelebb lépsz és minden tudásodat elővéve megdörzsölöd a seb környékét. Örömmel tapasztalod, hogy a vérzés abbamarad, a szirén pedig elmosolyodik. A szomszédos teremben egy megkezdett épület komor falai állnak. A szirén az építkezés befejezésére kér. Tanácstalanul várod, hogy mondjon még valamit, de mivel ez nem történik meg, lassan munkához látsz. Hamar feladod, mivel a kész darabokhoz nemigazán tudod hozzáilleszteni a hiányzókat. 2662 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyűgöző. A bejárat előtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élő" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (208 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a kísértetvarázsló az. Harcolni akar.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvarázsló testét. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kísértetvarázsló jobb lábát. (5 támadással 558 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal eltalálod a kísértetvarázsló bal karját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) A kísértetvarázsló karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! A kísértetvarázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8047 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 9, gyógyulás: 8, összesen: -1 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik előtted. Az ébenfekete testű lény körvonalai nehezen kivehetőek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Rögtön beugrik, kicsoda-micsoda. Mindig is gyűlölted a halálelementálokat. Rémülten tapogatózol az ujjadra húzott gyűrű után, és az égiekhez fohászkodsz, hogy e varázstárgy csak most ne hagyjon cserben. Mintha lassított felvételben látnád: a lény támadásra nyitja száját, hogy leheletével Leah birodalmába küldhessen, de szinte ugyanebben a pillanatban megment az ujjadra húzott tárgy. Amint újra felkapod fejed, megnyugodva tapasztalod, hogy támadód már ugyancsak köddé vált. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az előtted húzódó folyosó falából szellemcsápok nyúlnak ki. Érintésük még a halálnál is borzalmasabb végzetet tartogat. Rohanni kezdesz előre, lehajtott fejjel. Mégis, a csápok meg-megérintenek. Szerencsére elegendő vitalitással rendelkezel, hogy ne okozzanak kárt. Amikor megbotlasz, váratlan dolog történik. Két méter zuhanás után érsz talajt, de mielőtt feltápászkodnál, már rá is jössz, hol vagy: egy quwarg bolyban. Millió apró szempár szegeződik rád minden irányból, innen-onnan pedig csáprágók közelednek félelmetesen gyorsan feléd. A bátrabb egyedek közül az elsők már tested porcikáit kezdik csipkedni, amikor te még mindig azon töprengsz, hogyan kerülhettél ide a szellemkastélyból. Aztán belecsimpaszkodsz az egyetlen lehetséges megoldásba, ami eszedbe jut: MINDEZ NEM IS LÉTEZIK. Az illúzió azonnal szertefoszlik, és újra a kietlen folyosón találod magad. Hirtelen minden megváltozik körülötted, a sötétséget fényárban úszó pompa váltja fel, és ünneplő tömeg fogad minden oldalról. Hunyorogva jutsz a felismeréshez: túl vagy az összes próbán, jöhet az ünneplés! Díszes tálcán hozzák eléd csillogó ajándékodat, melyet a szellemkastélyban eltöltött gyötrelmes órákért cserébe kapsz. Ez Zu'lit koronája. Boldogan fogadod a cirkuszosok jókívánságait, majd búcsút intesz nekik.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Laddal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy csonka fülbevalót, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy Luthius karkötőjét, egy ogre övet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy ryuku vállvédőt, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy vortex talizmánt, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy bo'adhun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Folytatod utadat.
Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [70 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 84 VP-t.]

a 1142 5446 1 átadod az 1142. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 kreiton agyat Nátha részére. [5 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 6 VP-t.]

be 710 213 138 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 6 VP-t.]

pbe 2500 2761 beraksz a bankba 2500 aranyat
Fushito Gichin számlájára átutalsz 2500 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[270,63] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bosszúálló volt. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy gothag döglidérc támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal lábát. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc jobb oldalát. (8 támadással 1431 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 16737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2042, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 grifftojás [grifftojás ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom kuszaságát. (10 támadással 1808 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a rothadó borzalom kuszaságát. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 124 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2955, sebződés: 403, gyógyulás: 8, összesen: -395 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb ellenfél! Egy ködmágus támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 772 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 266 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ködmágus testét. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ködmágus átlátszó alakját. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével többször eltalálod a ködmágus bal karját. (5 támadással 439 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2574, sebződés: 307, gyógyulás: 8, összesen: -299 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer jön feléd.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer hámló hátizmait. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a végzetes szójer szögletes fejét. (10 támadással 1789 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő hosszú íj. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (4 támadással 710 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a végzetes szójer bal első lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A végzetes szójer csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vashegyű nyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3960, sebződés: 577, gyógyulás: 0, összesen: -577 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 rövid íj, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP], 15 arany és egy sáfránykő. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2712 életerő.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,62] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy márványtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy eszement trappoló. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [270,61] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vérszomjas karvaly. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (97 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (10 támadással 1784 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 818 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 78 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] 25597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2602, sebződés: 521, gyógyulás: 0, összesen: -521 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) [84 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 100 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[270,60] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kísértetvándor. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor kopott ruháját. (10 támadással 1706 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kísértetvándor testét. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) A kísértetvándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
25386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2299, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Észreveszel egy tükörtornyot. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Chardonnay orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (10 támadással 1699 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 15372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1795, sebződés: 28, gyógyulás: 0, összesen: -28 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hajadon bal karját. (10 támadással 1802 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a tleikan hajadon testét. (5 támadással 504 életpontot sebezve.) A tleikan hajadon karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 20144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2306, sebződés: 104, gyógyulás: 0, összesen: -104 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester ráncos csápját. (10 támadással 1766 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kreiton átokmester nyakát. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
23847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2164, sebződés: 26, gyógyulás: 0, összesen: -26 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 10 mérg. vas dobónyilat. [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,59] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ez nem lehet más, mint egy kyorg álomherceg. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor támad rád.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor farkát. (9 támadással 1552 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Csápjával megérint az elemi pulzátor. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 13453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1655, sebződés: 97, gyógyulás: 0, összesen: -97 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] és 11 arany. Egy rothadó borzalom jön feléd.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a rothadó borzalom jobb oldalát. (10 támadással 1820 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a rothadó borzalom jobb oldalát. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 106 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével súrolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a rothadó borzalom kuszaságát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 106 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
30217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2907, sebződés: 809, gyógyulás: 0, összesen: -809 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1772 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 64 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-53 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (5 támadással 905 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-69 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 29710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3609, sebződés: 859, gyógyulás: 0, összesen: -859 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 31 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer testét. (10 támadással 1817 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a végzetes szójer szögletes fejét. (8 támadással 808 életpontot sebezve.) Csápjaival a végzetes szójer lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő varkaudar pálinka. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer fejét. (8 támadással 1413 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a végzetes szójer bal oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 38895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4134, sebződés: 611, gyógyulás: 0, összesen: -611 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy lánckesztyű, 13 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +3059 életerő.)
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy őstenyészet előtt. Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [131 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 157 VP-t.]

ep 1242 100 építed az 1242. tárgyat 100 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy tutajt. Fát vágsz, hogy felhasználhasd aztán a hajótesthez. Végre megvan, elkészült a tutaj. Huh, batár nagy vízi jármű lett, nem valószínű, hogy bárhogyan is le tudnád vontatni a tengerig. Valószínűleg itt fog elkorhadni. 1582 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [100 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 120 VP-t.]

hh 1607 983 használod az 1607. tárgyat a 983. tárgyat
Használod a lélekharangot. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a drakolder csatamezőt újra birtokba vették a szörnyek! [21 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 25 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 1 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1547 varázspont, -3094 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 386.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +3093 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 386.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet bal vállát. (10 támadással 1746 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ro'galhal kísértet jobb vállát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elől. A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
16623 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1844, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] és 11 arany. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 1361 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ezeréves lélek áttetsző testét. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 652 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-90 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
29646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2690, sebződés: 363, gyógyulás: 8, összesen: -355 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1344 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (4 támadással 540 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 70 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-104 életerő). Az ezeréves lélek összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
29646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2571, sebződés: 490, gyógyulás: 8, összesen: -482 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (130 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fertőzött dr.lárva jobb oldalát. (10 támadással 1799 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a fertőzött dr.lárva farkát. (8 támadással 802 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (6 támadással 1058 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
40266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3764, sebződés: 841, gyógyulás: 8, összesen: -833 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl és egy manakristály. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. [60 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 72 VP-t.]

vpf 200 VP elővétele: 200
Felszabadítottunk neked 200 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 326.]

v 198 285 58 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(270,59) kyorg álomherceg (#550), elemi pulzátor (#440), rothadó borzalom (#633), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630)
(270,60) kísértetvándor (#568), tükörtorony (#885), Tharr oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537)
(270,61) Tharr oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), vérszomjas karvalyok (#555)
(270,62) 32. jellempróba, Fairlight oltár, eszement trappoló (#549)
(270,63) gnomori rémszolga (#589), bosszúálló (#562), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Raia oltár, 40. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)

[285,58] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy kóbor mortag. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (81 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kóbor mortag bal karját. (10 támadással 1799 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kóbor mortag jobb karját. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
25879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2497, sebződés: 219, gyógyulás: 8, összesen: -211 ÉP}

Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-2 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 2 8 mozogsz északkeletre, keletre, északra
[286,57] Még mindig bozótos. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kóbor mortag. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (79 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kóbor mortag testét. (10 támadással 1762 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kóbor mortag bal karját. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) A kóbor mortag fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kóbor mortag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 raskhiir talizmán. 25879 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 185, gyógyulás: 8, összesen: -177 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Malvern előtt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (38 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az algaleioda testét. (10 támadással 1765 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az algaleioda jobb lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] 16698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 40, gyógyulás: 8, összesen: -32 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (72 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész rusnya testét. (10 támadással 1607 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
20144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2200, sebződés: 72, gyógyulás: 8, összesen: -64 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy Morghatal A'ton!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Morghatal A'ton testét. (10 támadással 1719 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Morghatal A'ton bal oldalát. (8 támadással 773 életpontot sebezve.) A Morghatal A'ton csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Durghal pörölyével csak érinted a Morghatal A'ton groteszk fejét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a Morghatal A'ton jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 143 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 36 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb és 1 fiatalság itala. 36563 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2744, sebződés: 385, gyógyulás: 8, összesen: -377 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 zyel katalizátort. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2525 életerő.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-77 életerő).

(Továbbmész...) [287,57] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (10 támadással 1711 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
16623 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1813, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. A következő kincseket találtad: egy grifftojás [grifftojás ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1315 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 597 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (5 támadással 657 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 64 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-92 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
29646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2635, sebződés: 510, gyógyulás: 8, összesen: -502 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1331 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (5 támadással 659 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-109 életerő). Az ezeréves lélek szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
29646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2675, sebződés: 429, gyógyulás: 8, összesen: -421 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (120 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fertőzött dr.lárva fejét. (10 támadással 1795 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (7 támadással 1278 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a fertőzött dr.lárva bal lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
40266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3993, sebződés: 1005, gyógyulás: 8, összesen: -997 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy galachmit [galachmit ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy éjkristály [éjkristály ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bársony gyilkos. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos testét. (10 támadással 1741 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bársony gyilkos jobb lábát. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) A bársony gyilkos fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trakuun napkorong. 25254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 196, gyógyulás: 8, összesen: -188 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2189 életerő.) Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-77 életerő).

(Továbbmész...) [287,56] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy megsebzett pszionikus entitás nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1519 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a pszionikus entitás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
19689 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1519, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Találsz egy csillagbozótost. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-81 életerő). [139 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 166 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-96 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(285,58) kóbor mortagok (#558), Dornodon oltár, 32. jellempróba
(286,57) kóbor mortag (#558), tükörtorony (#885), Tharr oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), Morghatal A'ton (#544)
(287,56) pszionikus entitás (#553), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 40. jellempróba, Tharr oltár
(287,57) ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 32. jellempróba, bársony gyilkos (#546)

[292,51] Változik a vidék képe, síkságon vagy.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 4 életpontot vesztettél. A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 1526 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az elemi pulzátor bal lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 13453 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1635, sebződés: 6, gyógyulás: 8, összesen: +2 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy drótszőr [drótszőr ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1362 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (5 támadással 672 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-102 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
29646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2716, sebződés: 422, gyógyulás: 8, összesen: -414 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom jobb oldalát. (10 támadással 1775 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 114 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a rothadó borzalom kuszaságát. (3 támadással 520 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 120 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
30217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3188, sebződés: 753, gyógyulás: 8, összesen: -745 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a végzetes szójer testét. (10 támadással 1801 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a végzetes szójer jobb oldalát. (8 támadással 806 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő toxyl üvegcse! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer bal első lábát. (7 támadással 1222 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a végzetes szójer szögletes fejét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
38895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3934, sebződés: 552, gyógyulás: 8, összesen: -544 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], 5 arany és 5 áldott kő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-80 életerő).
[60 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 72 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[291,51] Még mindig füves síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bársony gyilkos. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos bársony páncélját. (10 támadással 1716 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bársony gyilkos bársony páncélját. (6 támadással 576 életpontot sebezve.) A bársony gyilkos fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a bársony gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
25254 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2292, sebződés: 205, gyógyulás: 8, összesen: -197 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2234 életerő.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 8 életpontot vesztettél. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor bal lábát. (9 támadással 1509 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 13453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1610, sebződés: 10, gyógyulás: 8, összesen: -2 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. A következő kincseket találtad: egy rákpáncél és 5 arany. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1756 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 802 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 106 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a rothadó borzalom testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 30217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2841, sebződés: 761, gyógyulás: 8, összesen: -753 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1317 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Durghal pörölyével többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 754 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-109 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
29646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 389, gyógyulás: 4, összesen: -385 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder védelmezi a vadászterületét.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled végső enyészet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt drakolder bal oldalát. (10 támadással 1777 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt drakolder gigantikus testét. (8 támadással 816 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 127 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 98 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt drakolder farkát. (10 támadással 1762 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted az élőholt drakolder testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 126 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 193 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az élőholt drakolder farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 169 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 drakolder kesztyű. 127179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4451, sebződés: 1941, gyógyulás: 0, összesen: -1941 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasvért [vasvért ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy elf csont. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét. Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3085 életerő.)
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Al'thang orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy Chara-din monolitját. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-71 életerő).
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera férfival. A bőre kreolszínű. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy fűzött kagylósort, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírkesztyűt, egy vámpírvértet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű az alávaló. Elismerően fejet hajt előtted. Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Tolmokov-koktélt küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 1 tolmokov-koktél. A lövedék becsapódik! Eltalálta a fejedet. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kobudera jobb karját. (10 támadással 1727 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Fagyott kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kobudera testét. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Ököllel a kobudera borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a testedet. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (9 támadástól 1475 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel a kobudera párszor keményen megüti a bal lábadat. (7 támadástól 483 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! 22 pontot sebződsz a fényaurától. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kobudera jobb oldalát. (10 támadással 1713 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kobudera bal lábát. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Ököllel a kobudera halálos csapásokat osztva péppé veri a jobb lábadat. Valamilyen buta harcművész-trükköt alkalmazott. (9 támadástól 1482 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel a kobudera párszor keményen megüti a testedet. (7 támadástól 484 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Fényaura sebez téged (-22 ép). {Csatastatisztika; sebzés: 5064, sebződés: 4082, gyógyulás: 0, összesen: -4082 ÉP}


Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [68 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 81 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+3377 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 39.]

(Továbbmész...) [290,51] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy troglodita harcos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (83 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troglodita harcos napbarnított lábát. (10 támadással 1741 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a troglodita harcos testét. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a troglodita harcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a troglodita harcos farkától. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a troglodita harcos testét. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a troglodita harcos bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a troglodita harcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A troglodita harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
26858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2802, sebződés: 602, gyógyulás: 4, összesen: -598 ÉP}

Észreveszel egy Chara-din monolitját. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 9 VP-t.]

ep 1242 100 építed az 1242. tárgyat 31 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy tutajt. Hosszú ideig fabrikálsz. Még sokat kell dolgoznod, hogy kész legyen a tutaj. 489 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 37 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ek 179 4 t. energia kisütése: 179 4
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+20 TVP). [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 20.]

kb 1271 1 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 6 VP-t.]

in 5446 559 1124 leírod az 5446. kalandozónak az 559. szörnyet az 1124. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy karmos behemót. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) csontzúzó diszkoszt. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

in 5446 661 1260 leírod az 5446. kalandozónak a 661. szörnyet az 1260. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy md'blatherat. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) viharmadár totemet. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

in 5446 751 1299 leírod az 5446. kalandozónak a 751. szörnyet az 1299. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy pacaszúnyog. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) fagyott kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

in 5446 957 1524 leírod az 5446. kalandozónak a 957. szörnyet az 1524. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Poomr Ko. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) angyali fétist. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

in 5446 975 1553 leírod az 5446. kalandozónak a 975. szörnyet az 1553. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Quirov. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) méregfogat. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

in 5446 7118 1579 leírod az 5446. kalandozónak a 7118. szörnyet az 1579. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy T'vadar. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) griff nyakéket. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

h 341 341 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 160 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 15.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 10. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 12, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 8 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 5 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 15 pontod maradt, ebből a következő körre 15 pontot vihetsz át. Kapsz még 633 pontot. A következő körben tehát 648 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SÁRGA GYÖNGY (1392. TÁRGY)
Felmetszve Trixlizzxkit testét, hozzájuthatsz valamihez, amit a neves quwarg avatár testének sajátságos bélrendszere termelt, egy színes igazgyöngyhöz. A tökéletesen sima, szabályos gömb most már csak egy értékes drágakő, mely a sötétben sárgás fénnyel világít. Persze annyi világosságot nem termel, hogy a fényteremtő varázslataid hatását kiváltsa a labirintusokban, viszont árát e varázslatos tulajdonsága jelentősen megnöveli.

MOA KÁRTYA (1349. TÁRGY)
A moa kártya aprólékosan elkészített, számodra érthetetlen funkciójú szerkezet. Valójában egy hosszúkás, négyoldalú lap, melynek felületén - valamilyen rendszert követve - hajszálrepedések sorakoznak, és fények villognak. Értékesnek tűnik, bár egyelőre tipped sincs, mire használhatnád.

TERIÁD FÉTIS (1296. TÁRGY)
A ryuku városokban titokban teriád kémek tevékenykednek. A beépült ügynökök feladata az ellenségesség szítása, illetve információk szerzése a ryukuk háza tájáról. Persze ha egy teriád sétálna csak úgy a ryuku városok utcáin, rögtön lebukna. Hogy ne így legyen, arról a teriád fétis gondoskodik. A tárgy varázshatalma ugyanis ryuku kinézetűvé varázsolja használóját. Valójában egy koszos, rongyos csavargóvá, de mivel ilyenekből sétál a legtöbb a ryuku városokban, ez a legkevésbé feltűnő forma. Talán rád is hasonlóképp hat. Ha szeretnél ryukuvá változni, csak add ki a H 1296 parancsot. Amennyiben ryuku városba lépnél, vagy egyéb más módon szükség lenne erre, automatikusan használod majd e tárgyat. Sajnos a teriád fétis varázserejét csak egy teriád képes teljes mértékben uralni, így ha te használod, és nem mondod ki a szükséges varázsszavakat, hatása csak a fordulód végéig marad meg, a teriád fétis pedig a használat után tönkremegy. Ha a fordulód végén még városban tartózkodsz, a teriád fétis hatása a következő fordulód elején is aktív, s addig tart majd, amíg először magad mögött nem hagyod a lakott területet.

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció vezeto pszionistája. Ez a 492. fordulód.

Erő: 75 (123) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 72 (96) Támadás: 114 (120) Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 74 (95) Védekezés: 144 Menekülés: 15 % Életkor: 33/54 év
Egészség: 75 (96) Életpont: 3103/1810 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 84 (122) Varázspont: 4901/9 Pénz: 56807 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 16/10 Pszi pont: 1684/293 Halhatatlanság: 40 % EFejl: 30
Eddig összesen 8092 szörnyet (41 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1166942 TP-t kaptál. Jelenleg 88971317 TP-d van. A következő szinthez még 8028683 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, triklem drakolder. A 492. fordulódban 27172 arany került a bankszámládra. 27172 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/64 ökölvívás: 2/11 szúrófegyverek: 36/23
vágófegyverek: 4/92 ütőfegyverek: 60/88 (+9%) lőfegyverek: *45/100 (+2%)
dobófegyverek: *21/100

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/70 (+33%) 2. nyomkövetés: 139/44 (+23%) 3. mászás: 38/65 (+12%)
4. hajózás: 4/80 (+150%) 5. csapdakészítés: 23/22 6. csapdaészlelés: 26/48
7. gyógyítás: 64/23 (+11%) 8. titkosírás: 11/34 9. felderítés: 24/98 (+7%)
10. szörnyidomítás: 16/82 11. teológia: 345/86 (+62%) 12. taumaturgia: 173/71 (+149%)
13. szerencsejáték: 3/72 (+11%) 14. versengés: 25/31 (+29%) 15. zene: 4/46 (+11%)
16. szörnyismeret: 42/44 17. pszi: 135/6 (+1%) 18. zárnyitás: 45/68
19. vadászat: 21/60 (+11%) 20. vitalitás: 7/78 (+23%) 21. bányászat: 38/72
22. úszás: 8/56 23. főzés: 17/18 24. csapatmunka: 8/43

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 59
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 3(4)
7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4
15. rezisztencia: 2 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 400 TVP-ért
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
kiütéses negátor (#785), kyorg álomherceg (#550), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +71 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) óriáserő (#53) esszenciavédelem (#165)
túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57)
erőpajzs III (#127) láth. észlelése (#78) szürkeáll. aktiv (#71) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448) pusztító végzet (#106) >> Fehér Özvegy (#500)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> sötét kaszás (#591)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> smaragdvámpír (#605) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) ongóliant tombolás (#146) >> társak oldalán harcolva (#986)
kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
kitartás (#362) >> Fehér Özvegy (#500) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Híveim nem mindegy, hogyan néznek ki! Legközelebb teljes faji páncélzatban jelenj meg előttem!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Elenios egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Csábítás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Az érvényesüléshez kevés, ha kitűnően uralkodsz a halál fölött, az élők között is meg kell állnod a helyed elsőrangú képességeiddel! Imádkozz, amint minden tulajdonságaid legalább 100-as értékű!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 agvari manafókusz (#890) 2 alkímiázó üst (#341) 3 angyalok gyűrűje (#529)
1 balkezes gyűrű (#1549) 3 deus ex machina (#1) 3 drakolder gyűrű (#969)
1 ezüstdarab (#326) 2 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fáklya (#36)
1 fekete gyöngy (#99) 1 gnóm csont (#706) 2 grifftojás (#179)
10 isteni könnycsepp (#260) 1 iti tekercs (#782) 38 kaja (#2)
1 kreiton agy (#1142) 1 mocsári penke (#148) 1 nyers zafír (#752)
1 nyílvessző (#108) 1 obszidián kereszt (#756) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 7 sötét ital (#284) 1 Szent Kulacs (#285)
16 szuperkötél (#209) 2 téfea-agy (#172) 28 tinta (#101)
10 toxyl (#591) 1 toxyl üvegcse (#592) 1 tükör (#43)
2 varázskő (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137) 20 ében toboz (#578)
1 hosszú íj (#111) 4 ryuku evező (#1152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2210 arany (#50) 5 áldott kő (#642) 1 drakolder kesztyű (#972)
1 elf csont (#664) 2 fiatalság itala (#473) 1 fűszertartó (#210)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 kreiton ősgömb (#889) 1 lánckesztyű (#230)
1 mahagóni pajzs (#984) 1 rákpáncél (#97) 1 raskhiir talizmán (#774)
1 rothasztó talizmán (#815) 2 rövid íj (#107) 1 sáfránykő (#979)
1 sötét tekercs (#535) 1 trakuun napkorong (#769) 175 víz (#27)
1 xirnox szív (#213) 1 ytterium kőzet (#965) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(290,51) troglodita harcos (#556), Chara-din monolitja (#534)
(291,51) bársony gyilkos (#546), elemi pulzátor (#440), rothadó borzalom (#633), ezeréves lélek (#634), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), egy kobudera férfi
(292,51) elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Borax király úgy döntött, enged a kalandozók nyomásának, és engedélyezte, hogy a ryuku-szigeteki toborzóirodánál továbbra is megadják a titkos labirintus térképét azoknak, akik felmutatják ott a lajstrom medáljukat. Viszont nem árt ha tudják a vállalkozó szelleműek, hogy Khór kardja már nem található ott.

Üzenet küldése a karakternek