480. forduló, 482. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. okt. 9. 12h:25'
EZ A 817. JÁTÉKHETED, 481. FORDULÓD
818. játékheted kezdete: okt. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,64] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 teriád férget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+169 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+690 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+329 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy kyorg álomherceg nyomára vezet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 673.]

* 1. KP: vv 192 71 224 elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 673.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 671.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

* 3. KP: kf 441 1728 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 671.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 671.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

* 4. KP: h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

* 5. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 668.]

* 6. KP: vv 247 120 78 elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 666.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 664.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 662.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

* 8. KP: vv 182 0 0 elmormolod a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660.]

* 9. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

h 473 2 használod a 473. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 10 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 7 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 660.]

f 1276 kísérletezel az 1276. tárggyal
Előpakolsz a zsákodból, és töprengeni kezdesz egy új műszaki újdonság kifejlesztésén. Telik múlik az idő... Nocsak, ebből az összetevőből finom Gorhud quwargpörköltje készíthető! (ld. enc.) Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 650.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Teriád dobóhálóval a kezedben a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, csendben odalopódzol, és megpróbálod rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen az aranyfecske köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [17 pontot használtál fel, van még 633.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 89 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvágod az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 1, gyógyulás: 37, összesen: +36 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 633.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 628.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[280,110] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-19 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy gránátkaktusz van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg hangyabűvölő.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg hangyabűvölő fejét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a quwarg hangyabűvölő bal szárnyát. (9 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő jobb szárnyát. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg hangyabűvölő többször is megmar! (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg hangyabűvölő jobb szárnyát. (9 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a quwarg hangyabűvölő testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg hangyabűvölő többször is megmar! (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4123, sebződés: 714, gyógyulás: 544, összesen: -170 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg orákulum közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a quwarg orákulum testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg orákulum. (3 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg orákulum testét. (9 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a quwarg orákulum vörös páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg orákulum. (3 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A quwarg orákulum most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3125, sebződés: 1027, gyógyulás: 564, összesen: -463 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Sűrű szárnycsattogtatással egy quwarg széltáncos távolodik. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol az elf férfi tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A választott tárgyat nem tudod elcsenni, mert ott van mellette! Megpróbálsz mást elemelni. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyéről! (Önanalízis: +5% lopás.)
[9 pontot használtál fel, van még 619.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen aranyfecske nyomokra bukkansz! A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Büszkén indulsz tovább. [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [17 pontot használtál fel, van még 602.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Unod már, hogy ez az aranyfecske állandóan az oldaladhoz dörgölődzik: itt az ideje, hogy levágjad. Nocsak, hát nem védekezik a nyomorult!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 104 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 801, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 602.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281
109
110
111
(280,110) 45. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg orákulum (#7554), egy elf férfi, aranyfecske (#283)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 827 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a smaragdgólem testét. (4 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A smaragdgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 021 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1392, sebződés: 195, gyógyulás: 83, összesen: -112 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +8% versengés.)
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 A bajnok manifesztációja, 1 Kaszabolósáska, 1 Orbitális mackósajt, 1 Sötét motyogó, 1 Vérfürdető magszim. Ez sajnos semmit nem ér. Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 2 805 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 52 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót. (Önanalízis: +8% versengés.)
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +11% vadászat.) Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +11% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A szirén egy közeli terembe vezet, ahol egy félkész oltár áll. A hiányzó kövek a terem padlóján szétszórva hevernek. Mivel számtalan oltárt láttál már, gyerekjáték számodra minden egységét a helyére illesztened. Miután a köveket az imádkozóhelybe építetted, büszkén húzod ki magad. 2 805 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. (Önanalízis: +8% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 562.]

ve 1276 12 megveszed az 1276. tárgyat 12
Vásároltál 12 teriád férget. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

ve 1576 1 megveszed az 1576. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

ee 1078 1080 902 eladod az 1078. tárgyat az 1080. tárgyat a 902. tárgyat
Eladtál 1 mammutbőrt. 6 aranyat kaptál.
Eladtál 1 szélgömböt. 30 aranyat kaptál.
Eladtál 1 kyorg tőrt. 980 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 562.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[280,110] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Nini, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy gránátkaktusz van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy quwarg széltáncos. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy quwarg széltáncos. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg orákulum.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg orákulum vörös páncélját. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a quwarg orákulum testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg orákulum testét. (9 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a quwarg orákulum jobb oldalát. (9 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a quwarg orákulum jobb szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A quwarg orákulum szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3266, sebződés: 581, gyógyulás: 433, összesen: -148 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[5 pontot használtál fel, van még 557.]

h 1168 21 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom Gorhud quwargpörköltje készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. (Önanalízis: +10% főzés.) 3 646 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 551.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 551.]

h 1387 310 64 használod az 1387. tárgyat
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281
109
110
111
(280,110) 45. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg orákulum (#7554), egy elf férfi, aranyfecske (#283)

[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Van itt egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed az árnymanó férfi táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 135 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod Tregan táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 177 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rohansz, mielőtt még észbe kapna. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +103 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[18 pontot használtál fel, van még 533.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen aranyfecske nyomokra bukkansz! Teriád dobóhálóval a kezedben a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, csendben odalopódzol, és megpróbálod rádobni. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Ügyes voltál, a háló teljesen az aranyfecske köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Ideje menni! [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [17 pontot használtál fel, van még 516.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 93 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske nyakát. (4 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 785, sebződés: 0, gyógyulás: 44, összesen: +44 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 516.]

ve 189 100 megveszed a 189. tárgyat 100
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 501.]
Vásároltál 100 vas dobónyilat. 2000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

fl 4 211 lopsz a 4. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

fl 9 211 lopsz a 9. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[280,110] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy gránátkaktusz van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg lázhozó.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 848 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a quwarg lázhozó nyakát. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a quwarg lázhozó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2019, sebződés: 86, gyógyulás: 69, összesen: -17 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy quwarg lázhozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 838 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó bal karját. (9 támadással 532 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a quwarg lázhozó testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg lázhozó jobb karját. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1975, sebződés: 58, gyógyulás: 66, összesen: +8 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg agyfürkész lehet.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg agyfürkész bal lábát. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész bal vállát. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg agyfürkész fejét. (9 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a quwarg agyfürkész testét. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3669, sebződés: 0, gyógyulás: 302, összesen: +302 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 15 arany. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [281,110] A dombság átmegy hegységbe. Ezek Garm hegyének lankái. A magasabban fekvő területek rendkívül szokatlan sötétségbe burkolóznak. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-22 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy csillezsályát. Keletre nézve látsz egy csillezsályát. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy Fairlight oltár van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg hangyabűvölő.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmezte.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a Méniach kardját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (9 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a quwarg hangyabűvölő hártyás szárnyát. Kritikus ütés! (8 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvagdalod a quwarg hangyabűvölő jobb oldalát. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 191 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4500, sebződés: 817, gyógyulás: 567, összesen: -250 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg hangyabűvölő.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg hangyabűvölő bal oldalát. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (9 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. Kritikus ütés! (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a quwarg hangyabűvölő bal karját. (9 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a quwarg hangyabűvölő fejét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg hangyabűvölő többször is megmar! (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A quwarg hangyabűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 191 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4407, sebződés: 579, gyógyulás: 509, összesen: -70 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg lidérc.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 949 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 339 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg lidérc szellem páncélját. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg lidérc jobb szárnyát. (10 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg lidérc jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 66 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ököllel párszor megpöccinted a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (2 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg lidérc szellem páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) A quwarg lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 303 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3844, sebződés: 1253, gyógyulás: 374, összesen: -879 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 jégpasztilla. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +82 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [282,110] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elpusztított csillezsályát. Hoppsz, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy csillezsálya van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy quwarg hangyabűvölő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg hangyabűvölő testét. (9 támadással 537 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg hangyabűvölő bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg hangyabűvölő bal lábát. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg hangyabűvölő jobb szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A quwarg hangyabűvölő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 191 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4376, sebződés: 677, gyógyulás: 526, összesen: -151 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg lázhozó.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 860 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a quwarg lázhozó testét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó jobb oldalát. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A quwarg lázhozó csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ezüstlevél. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2043, sebződés: 58, gyógyulás: 68, összesen: +10 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg agyfürkész.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a quwarg agyfürkész testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész jobb vállát. (5 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Véres nyál csordul ki a quwarg agyfürkész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3819, sebződés: 0, gyógyulás: 334, összesen: +334 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tenger gyümölcse. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 486.]

v 181 184 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281 282 283
109
110
111
(280,110) 45. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg orákulum (#7554), egy elf férfi, aranyfecske (#283), quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745)
(281,110) Dornodon oltár, érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg lidérc (#7553)
(282,110) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745)

[184,61] Épületek tűnnek fel.

Utad során felfedezel egy templomot. Elenios híveié. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piroslámpás ház (614. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol a kobudera férfi tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 109 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a törpe nő letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 135 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rohansz, mielőtt még észbe kapna.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed a férfi táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 181 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rohansz, mielőtt még észbe kapna. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +91 életerő.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 464.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1553 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 464.]

fl 1 211 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

fl 3 211 lopsz a 3. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

fl 8 211 lopsz a 8. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[282,110] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elpusztított csillezsályát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy csillezsálya van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg orákulum nem jelenthet komoly veszélyt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (9 támadással 540 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg orákulum nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg orákulum testét. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg orákulum vörös páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (3 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A quwarg orákulum most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3227, sebződés: 852, gyógyulás: 399, összesen: -453 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy quwarg lázhozó. Ettől nincs semmi félnivalód.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 961 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a quwarg lázhozó jobb lábát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {GYD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A quwarg lázhozó csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg lázhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 59, gyógyulás: 52, összesen: -7 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg orákulum.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg orákulum vörös páncélját. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg orákulum jobb oldalát. (10 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg orákulum testét. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a quwarg orákulum bal karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A quwarg orákulum még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3259, sebződés: 726, gyógyulás: 377, összesen: -349 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gór tekercs. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[5 pontot használtál fel, van még 459.]

v 181 188 105 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

281 282 283
109
110
111
(282,110) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745), quwarg orákulum (#7554)

[188,105] Épületek tűnnek fel. Találsz egy templomot. Dornodon hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (643. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol a gnóm férfi tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Ezt a pechet! Pont, amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Futás a tett színhelyéről! (Önanalízis: +5% lopás.)
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Süvöltő letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 149 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rohansz, mielőtt még észbe kapna.
(Feltételes lopás:) Megkeresed Sesi táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 179 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rohansz, mielőtt még észbe kapna. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +107 életerő.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 437.]

fl 6 211 lopsz a 6. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

m 1 2 4 mozogsz északkeletre, keletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[282,110] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy elpusztított csillezsályát. Látsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy csillezsálya van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg lázhozó. Nem jelenthet különösebb problémát.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 876 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó nyakát. (9 támadással 533 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a quwarg lázhozó nyakát. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a quwarg lázhozó jobb lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 77, gyógyulás: 68, összesen: -9 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő quwarg orákulum mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg orákulum testét. (9 támadással 530 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg orákulum vörös páncélját. Kritikus ütés! (10 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (9 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg orákulum. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg orákulum jobb szárnyát. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). {GYD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg orákulum testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg orákulum. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A quwarg orákulum szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3258, sebződés: 615, gyógyulás: 355, összesen: -260 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg agyfürkész lehet.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a quwarg agyfürkész jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A quwarg agyfürkész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3630, sebződés: 0, gyógyulás: 384, összesen: +384 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [283,110] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-20 életpont). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg agyfürkész.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (pszi-acéltorony védelmezte.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (9 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a quwarg agyfürkész bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg agyfürkész testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3699, sebződés: 0, gyógyulás: 306, összesen: +306 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg lidérc nem jelenthet komoly veszélyt.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 912 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 411 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg lidérc testét. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg lidérc szellem páncélját. (10 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg lidérc jobb lábát. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ököllel többször eltalálod a quwarg lidérc bal szárnyát. (5 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). {GYD:} Sárkánypengével megkarcolod a quwarg lidérc szellem páncélját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 303 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3916, sebződés: 1309, gyógyulás: 379, összesen: -930 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg hangyabűvölő lehet.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg hangyabűvölő jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (9 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. Kritikus ütés! (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő csáprágójával. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg hangyabűvölő testét. (9 támadással 1319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 191 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4508, sebződés: 659, gyógyulás: 531, összesen: -128 ÉP}

A következő kincseket találtad: 4 katonai kötszer. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [283,111] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-17 életpont). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívői építették. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy quwarg agyfürkész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg agyfürkész csáprágóját. Kritikus ütés! (9 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 40 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg agyfürkész testét. Kritikus ütés! (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) {GYD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg agyfürkész bal lábát. (9 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3667, sebződés: 0, gyógyulás: 346, összesen: +346 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy quwarg lázhozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 780 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (54 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Vámpírtőrrel megdöfködöd a quwarg lázhozó bal oldalát. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó testét. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2029, sebződés: 74, gyógyulás: 80, összesen: +6 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy quwarg agyfürkész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. (pszi-acéltorony van rajta.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész bal lábát. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (9 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a quwarg agyfürkész bal lábát. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3636, sebződés: 0, gyógyulás: 301, összesen: +301 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 18 arany. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 422.]

v 181 183 33 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

281 282 283 284
109
110
111
112
(282,110) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745), quwarg orákulum (#7554)
(283,110) művészi porolit (#720), vaskohó (#155), Tharr oltár, érclelőhely, quwarg agyfürkész (#745), quwarg lidérc (#7553), quwarg hangyabűvölő (#7552)
(283,111) Fairlight oltár, érclelőhely, quwarg agyfürkész (#745), quwarg lázhozó (#478)

[183,33] Lakott területre érkeztél. Utad pont a rémült takarmány-kereskedő raktára mellett visz el. Valóban iszonyatos bűz árad kifelé, de ez csak rothadó termény. Vagy mégsem? (20. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá.) A toborzóiroda előtt megtorpansz. Itt ajánlották fel, hogy elvisznek a varkaudarok városába. (42. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Toborzóiroda (762. épület.).
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Esmena tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 101 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Lefejel letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. A tábort egy agyagelementál őrzi! Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. (Önanalízis: +5% lopás.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Ramirez Crasheddel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Dornodon lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy arénamesteri medált, egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek palástját, egy Istenek sisakját, egy Istenek Talizmánját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy lovagi sisakforgót, egy medvetalp mokasszint, egy mesterolvaj érmét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy napfény karkötőt, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy olimpiai rubinmedált, egy Ónixdenevért, egy örök. csillagkövét, egy ősi emblémát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 42 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy árnyékíj. Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 50 aranyát viszi majd. Te dobsz először, négyes. Ellenfeled kockáján egy ötös látható. Vesztettél! 50 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Sorosellel. Fairlight személyes tanácsadója. Egy arany papi karkötőt, egy Bufa páncélját, egy életköves gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötőt, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval.smaragdját, egy purifikátor övet, egy q. ölő éremet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku nyakláncot, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy trix amulettet, egy tünde tegezt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy csataremák trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy varkaudar vajákos trófea ékesíti. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy otagi csápot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 404.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[283,111] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-23 életpont). Találsz egy oltárt. Fairlight híveié. Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg agyfürkész.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy agyroppantás. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg agyfürkész jobb vállát. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg agyfürkész nyakát. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész fejét. (9 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a quwarg agyfürkész testét. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Véres nyál csordul ki a quwarg agyfürkész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3648, sebződés: 0, gyógyulás: 303, összesen: +303 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg orákulum.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg orákulum hártyás szárnyát. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (8 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg orákulum fejét. (9 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (7 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Sárkánypengével súrolod a quwarg orákulum jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (3 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3249, sebződés: 939, gyógyulás: 415, összesen: -524 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg orákulum.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg orákulum bal lábát. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg orákulum bal karját. (10 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (9 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg orákulum nyakát. (8 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg orákulum vörös páncélját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A quwarg orákulum megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A quwarg orákulum most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3270, sebződés: 537, gyógyulás: 340, összesen: -197 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gór tekercs. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [283,112] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-19 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy quwarg orákulum. Megvető mosollyal várod a találkozást.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg orákulum jobb szárnyát. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg orákulum vörös páncélját. (9 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg orákulum bal szárnyát. (10 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg orákulum vörös páncélját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg orákulum többször is megmar! (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 351 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3298, sebződés: 751, gyógyulás: 386, összesen: -365 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy quwarg lidérc. Megvető mosollyal várod a találkozást.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 709 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg lidérc szellem páncélját. Kritikus ütés! (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg lidérc fejét. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg lidérc jobb karját. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg lidérc testét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 303 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3789, sebződés: 855, gyógyulás: 377, összesen: -478 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal tudod, hogy egy quwarg széltáncos volt a rémület okozója. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 394.]

h 1477 8 1 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-64 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 384.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284
110
111
112
113
(283,111) Fairlight oltár, érclelőhely, quwarg agyfürkész (#745), quwarg lázhozó (#478), quwarg orákulum (#7554)
(283,112) törpe bánya (#435), érclelőhely, quwarg orákulum (#7554), quwarg lidérc (#7553)

[283,111] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-17 életpont). Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg lidérc.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 948 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 310 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg lidérc jobb lábát. (9 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. {HD:} Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) {GYD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (9 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg lidérc testét. (8 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) A quwarg lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bűvölt kristály (ld. enc.). 29 303 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3789, sebződés: 1228, gyógyulás: 572, összesen: -656 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy quwarg széltáncos. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg lázhozó. Nem jelenthet különösebb problémát.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 829 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (60 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a quwarg lázhozó csáprágóját. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg lázhozó testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 650 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2036, sebződés: 81, gyógyulás: 72, összesen: -9 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 384.]

v 198 280 110 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284
110
111
112
(283,111) Fairlight oltár, érclelőhely, quwarg agyfürkész (#745), quwarg lázhozó (#478), quwarg orákulum (#7554), quwarg lidérc (#7553)

[280,110] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy gránátkaktusz van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg lidérc közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 844 életpontot sebeztél. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lidérc bal lábát. (8 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg lidérc szellem páncélját. (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lidérc fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg lidérc testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Véres nyál csordul ki a quwarg lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 303 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3856, sebződés: 905, gyógyulás: 383, összesen: -522 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg agyfürkész.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész bal lábát. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg agyfürkész testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg agyfürkész jobb oldalát. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a quwarg agyfürkész csáprágóját. Kritikus ütés! (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg agyfürkész bal karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3867, sebződés: 0, gyógyulás: 486, összesen: +486 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg hangyabűvölő került az utadba.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmezte.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg hangyabűvölő testét. (9 támadással 534 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg hangyabűvölő jobb oldalát. (9 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő bal karját. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a quwarg hangyabűvölő hártyás szárnyát. Kritikus ütés! (8 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a quwarg hangyabűvölő testét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 191 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4441, sebződés: 673, gyógyulás: 532, összesen: -141 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 teriád nyílvessző (ld. enc.). Észreveszel valamit a földön. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 374.]

ek 503 269 64 t. energia kisütése: 503 269 64
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281
109
110
111
(280,110) 45. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg orákulum (#7554), egy elf férfi, aranyfecske (#283), quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745), quwarg lidérc (#7553)

[269,64] A dombságot elhagyod, ritka erdőbe érkeztél. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Látsz egy smirglibokrot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Pug előtt. Látsz egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy bíborcserjét. Látsz egy nothar cserjét. Találsz egy nekrofunt. Találsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Találsz egy pézsmatököt. Találsz egy ragacsos mimózát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +6% mászás.) Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 276 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+63 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda testét. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod az algaleioda bal lábát. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed az algaleioda nyakát. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 15 992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1712, sebződés: 50, gyógyulás: 95, összesen: +45 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 282 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+63 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 505 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (67 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész rusnya testét. (10 támadással 1011 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2246, sebződés: 214, gyógyulás: 30, összesen: -184 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton lich!

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 265 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+63 pszi pont.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich testét. (10 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kreiton lich egyik csápját. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 323 életpontot vesztettél. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2312, sebződés: 380, gyógyulás: 158, összesen: -222 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton lich!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 257 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+63 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich fejét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich groteszk fejét. (10 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kreiton lich testét. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 295 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2215, sebződés: 348, gyógyulás: 151, összesen: -197 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-1 TU.] [60 pontot használtál fel, van még 314.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a tükörtorony ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 294.]

ek 406 t. energia kisütése: 406
Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. (Önanalízis: +6% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár!

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 574 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a shokara bogár testét. (9 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a shokara bogár összetett szemét. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a shokara bogár kitinpáncélját. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A shokara bogár megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1706, sebződés: 35, gyógyulás: 77, összesen: +42 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 689 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon testét. (9 támadással 545 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a tleikan amazon fejét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tleikan amazon jobb karját. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A tleikan amazon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 821 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2201, sebződés: 82, gyógyulás: 119, összesen: +37 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton lich!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 254 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+63 pszi pont.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kreiton lich testét. Kritikus ütés! (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich jobb oldalát. (10 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kreiton lich fejét. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2281, sebződés: 48, gyógyulás: 154, összesen: +106 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 736 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér bal lábát. (9 támadással 541 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreiton jótündér jobb lábát. (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kreiton jótündér bal lábát. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 25 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2068, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [55 pontot használtál fel, van még 239.]

h 1602 112 24 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 24 madártollat dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 24 amniosz. [3 pontot használtál fel, van még 236.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy gyökérszellem jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! (ld. enc.) Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. [15 pontot használtál fel, van még 221.]

ef 25 559 energia fejlesztése 25
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-25 TU.] [175 pontot használtál fel, van még 46.]

szk 550 keresed az 550. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kyorg álomherceget. [0 pontot használtál fel, van még 46.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 46.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 46.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 46.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 46.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 44.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. A szervezetedet méreg pusztítja (-40 életerő.) Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 570 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 8, 20.
Ez a nap kifejezetten strapás volt, de nem gond, hiszen te meg kifejezetten strapabíró vagy! (+1 max. életerő.) Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 4 kaját bezabál a tangi óriásféreg. Egy kaját habzsol be a szellő szilmill. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 44 pontod maradt, ebből a következő körre 44 pontot vihetsz át. Kapsz még 622 pontot. A következő körben tehát 666 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GORHUD QUWARGPÖRKÖLTJE (21. RECEPT)
A quwargpörkölt eredeti receptje Gorhudtól, az Alanori Olimpián is elismert mesterszakácstól, a Vasalt Bunkók élharcosától származik, majd terjedt el szerte a királyság minden fogadójában, miután maga Borax király is megkóstolta és figyelemre méltónak találta. Ha akarod, persze saját magad is elkészítheted ezt az ínycsiklandó különlegességet, mivel a quwargpörkölt azon kívül, hogy nagyon is laktató, az összetevőknek és az elkészítésnek hála, felruház bizonyos fokú védelemmel is ha quwargokra vadászol. Ez azt jelenti, hogy quwargok ellen kapsz +10 védelmet, és immúnis leszel az általuk alkalmazott átokvarázslatokra. Valamint, köszönhetően az elfogyasztott quwarg tápláléknak, jobban ráérzel a quwargok harcmodorára, így ha a harcban leölt quwarg után kapnál fejlesztési pontot még egyet szerzel pluszban.
Ami pedig a quwargpörkölt elkészítését illeti: Az alapja 2 quwarg tojás, amit jól meg kell ízesíteni 1 tasak fűszerkeverékkel. Ebbe az alapba kell ezután belerakni 5 teriád férget, és nagy lángon hirtelen megpirítani. Ha megfelelő képzettséged van a főzés területén (20-as szakértelem), akkor el tudod érni, hogy az összetevőkből a méreganyagok eltávozzanak és csak a laktató tápanyag maradjon. Mindezt természetesen csak Rodger profiknak szánt üstjében teheted meg, ha 8 TVP-nyi időt is rászánsz az egész műveletre.

BŰVÖLT KRISTÁLY (775. TÁRGY)
A kyorg mágusok szeme előtt nem volt titok: bűvölt kristályaik segítségével bárhova betekinthettek. Szerencse, hogy eme az ocsmány relikviák a használatának a módja mára a múlt ködébe veszett. A bűvölt kristály nem átadható.

TERIÁD NYÍLVESSZŐ (1287. TÁRGY)
A teriád íjászok különös nyílvesszőket használnak. A fémből készült, fekete vesszők halálos sebességgel suhannak a levegőben, már ha sikerül a megfelelő eszközből kilőni őket. Talán azok a rendkívül hosszú íjak, amiket a teriád íjászoknál láttál, megfelelnek a célra, de azok megszerzése sajnos nem is olyan egyszerű. Esetleg egy próba a hosszú íjaddal? Sajnos a vessző íve azonnal megtörik, amint elhagyja az íjat. Úgy néz ki, mégiscsak szerezned kell egy íjat a teriádoktól. Ha ez megvan, használhatod végre a teriád nyílvesszőt. Sebzése mágikus, 3d11+8.

KEGYETLEN GYÖKÉRSZELLEM (856. SZÖRNY)
Az ősi időkben, amikor még nem létezett egységes ryuku birodalom, a klánok állandó háborúban álltak egymással. A borzalmas erőszakos halált halt testekből a léleknek nem mindig sikerült úgy megszabadulnia, hogy megnyugvást találjon. És persze ezek az élőholtak most az élőkön állnak bosszút azért, hogy ehhez a világhoz köti őket az örök nemlét. A gyökérszellemek egy-egy fa vagy bokor közelében lepihenő utazót támadnak meg, a szerencsétlenek általában soha nem ébrednek fel többé.
(A kegyetlen gyökérszellemet tulajdonságszívó képessége miatt - melytől még a tulajdonságpajzs sem képes megóvni -, csak FT parancs kiadása után támadod meg.)

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (378). Ez a 481. fordulód.

Erő: 70 (85) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 68 (80) Támadás: 154 (164) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 69 (86) Védekezés: 182 (193) Menekülés: 30 % Életkor: 31/31 év
Egészség: 68 (77) Életpont: 1928/2119 Jellem: semleges (-7) Tul. pont: 1
Szerencse: 68 (123) Varázspont: 2187/1316 Pénz: 17934 arany Kép. pont: 58
Tudatpont: 84/3 Pszi pont: 1067/1589 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 30
Eddig összesen 9754 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 132 394 TP-t kaptál. Jelenleg 103 907 601 TP-d van. A következő szinthez még 12 092 399 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, élőholt teriád, triklem drakolder. A 371. fordulódban 5150 arany került a bankszámládra. 6437 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/10 ökölvívás: 46/26 (+8%) szúrófegyverek: *21/101 (+52%)
vágófegyverek: 56/65 (+10%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 30/50 (+2%)
dobófegyverek: 47/73 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (300%) << Shengoroth karma (#1520) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
269,64 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 280,110
Kedvenc táborhely: 269,64
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 806 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 52/58 (+55%) 2. nyomkövetés: 148/56 (+67%) 3. lopás: 59/41 (+15%)
4. mászás: 41/4 (+12%) 5. csapdakészítés: 61/15 (+53%) 6. csapdaészlelés: 86/49 (+52%)
7. gyógyítás: 82/98 (+11%) 8. titkosírás: 10/8 9. felderítés: 40/1
10. szörnyidomítás: 37/77 (+10%) 11. taumaturgia: 75/46 (+36%) 12. szerencsejáték: 7/91 (+12%)
13. versengés: 17/25 (+24%) 14. harcművészetek: 43/86 15. zene: 11/26 (+11%)
16. szörnyismeret: 91/59 (+20%) 17. pszi: 105/31 (+35%) 18. zárnyitás: 53/99
19. vadászat: 19/35 (+11%) 20. vitalitás: 10/55 21. bányászat: 38/37 (+15%)
22. úszás: 20/97 23. főzés: 29/33 (+10%) 24. csapatmunka: 4/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 161
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 3 6. regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 3 15. rezisztencia: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 28, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628), Bropxat (#583), bosszúálló (#562)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161), quwarg széltáncos (#540)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,23,3) vámpirizáció (#1) (107,0) szürkeáll. aktiv (#71) láthatatlanság (#76)
tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
fehérál.roncsolása (#248)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474) direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött ent (#403)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kromhor Xanathal (#618) fehérál.roncsolása (#248) >> szenzoros lápi rém (#594)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
fehérál.roncsolása (#248) >> garmhegyi szerzetes (#599) fehérál.roncsolása (#248) >> Rettegés Ura (#625)
agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628) fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629)
fehérál.roncsolása (#248) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> quwarg orákulum (#7554)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +99 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1945 (limit: 1953), pontszámod: 32 321.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 873 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 85 TU. szükséges még: 125 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
182 arany (#50) 2 fiatalság itala (#473) 1 fűszerkeverék (#1170)
47 gyógykenőcs (#313) 5 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2)
1 kyorg tőr (#902) 21 madártoll (#112) 1 mammutbőr (#1078)
1 manakristály (#500) 3 quwarg tojás (#360) 8 ragasztó (#83)
1 szélgömb (#1080) 1 vashegyű nyíl (#176) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 24 amniosz (#203) 1 aranytű (#272)
1 bűvölt kristály (#775) 1 ezüstlevél (#759) 2 gór tekercs (#780)
2 jégpasztilla (#1566) 1 jokonbia ág (#1477) 4 katonai kötszer (#1508)
2 kreiton esszencia (#892) 1 pszi kő (#248) 1 szirén köpenye (#820)
2 tenger gyümölcse (#1155) 8 teriád féreg (#1276) 4 teriád nyílvessző (#1287)
96 vas dobónyíl (#189)


Üzenet küldése a karakternek