472. forduló, 474. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. nov. 19. 9h:14'
EZ A 611. JÁTÉKHETED, 473. FORDULÓD
612. játékheted kezdete: nov. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [327,9] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján találkozol Ilinir Doaronnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy ryuku sorkatona trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. (letapogatás: Kis Vibi ) Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 104 életpontot vesztettél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 293 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Mielőtt közelharcba bocsátkozna, vas dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 7 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a jobb lábadat. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (7 támadástól 465 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered Kis Vibi jobb vállát. (9 támadással 1381 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod Kis Vibi fejét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 29 életpontot sebeztél. Ököllel Kis Vibi halálos csapásokat osztva péppé veri a bal lábadat. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (10 támadástól 1708 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel Kis Vibi többször eltalálja a testedet. (7 támadástól 503 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Ellenfelednek segítsége akadt, egy szellempárduc harcol az oldalán! (58 ép-t sebzett rajtad.) 10 pontot sebződsz a pestisaurától. {Csatastatisztika; sebzés: 2118, sebződés: 2902, gyógyulás: 8, összesen: -2894 ÉP}


Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2875 életerő.) [20 pontot használtál fel.] A táborozás hátralevő részét azzal töltöd, hogy visszacammogsz a táborozásod eredeti helyszínére.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a ryuku gólemtudós (ld. enc.) és a vérhabzs. rozsomák (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) törpe védőgyűrűt (ld. enc.) és alligátorfogat (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+4 tvp ). Kezed, arcod véres. Melletted a vérvörös rózsa meggyalázott, széttépett szirmai. Istenem, add hogy ne veszítsem el! - kiáltasz, mire tocsakos izzadtságban ébredsz álmodból. Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+214 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1827 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+422 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 738. hetének nyerőszámai: 2, 29, 7. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 797.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 6. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]

v 6 9999 1 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 6 VP-t.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 6 VP-t.]

vv 243 192 287 elmormolod a 243. varázslatot a 192. varázslatot a 287. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szétkened a lótuszvirág szirmait az állataid hátán. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 796.]

vv 383 126 287 elmormolod a 383. varázslatot a 126. varázslatot a 287. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 784.]

v 1 9999 1 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 1 életpontot tudsz így gyógyulni. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 6 VP-t.]

ba 998 999 789 nem támadod a férfiakat a nőket a 789. szörnyet
BA 998 parancs tárolva. BA 999 parancs tárolva. BA 789 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

hh 975 1619 946 használod a 975. tárgyat az 1619. tárgyat a 946. tárgyat
Tekintetedet a tapasztalatkő felé irányítod. Hosszasan bámulod. Érzed, hogy a kő vonz magához. Elmerülsz a kavargásban... Hirtelen zuhanni kezdesz valami fekete közegben, puha, lágy nyúlványok érnek a bőrödhöz. Megborzongsz. Képek tódulnak az agyadba, ősi népek csatái, bo'adhunok küzdenek az árnytündérekkel, kyorgok csatáznak drakolderekkel. Fülsiketítő a hangzavar, ezer halál képe kavarog előtted kaotikus összevisszaságban. Magad sem tudod, mennyi ideig tart az utazás az ismeretlen dimenzión keresztül. Mikor magadhoz térsz, a földön heversz, körülötted a tapasztalatkő megmaradt morzsái. Hihetetlen élmény volt! Legmagasabb fegyveres szakértelmed fejlődött 7%-kot (de nem nő így 100% fölé). 967200 tapasztalati pontot kaptál. [301 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 361 VP-t.]
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 1 VP-t.]
A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( bemérgezed fegyvered és kesztyűdet, forduló végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 1 VP-t.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(327,9) a 141. labirintus bejárata

[143,61] Lakott területre érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Felfedeztél egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánytanyát. Találsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 12 VP-t.]

vi 10 5 viselkedésed: 10 5
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Csak az azonos jelleműekkel vagy barátságos. A szörnyeket és az ellentétes jelleműeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 5. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

be 702 4 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 295 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 60 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy őrült varázsló. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 14 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló bal oldalát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág és egy rókafarok. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 14, gyógyulás: 12, összesen: -2 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Glandyth-szel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is gonosz. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Dachandéval. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Fairlight személyes testőrként szolgáló avatárja. Az őselemi mágusok rendjének ősmágusi rangra felterjesztett varázsló rangú tagja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[13 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 15 VP-t.]

vtn 363 varázslat tanulás: a 363. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. Felmutatod a tanulmánytekercsed, és ez meg is teszi hatását: az oktatás ingyenes lesz. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Morgan rúnája. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 42 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[327,9] A terep lápos, mocsaras területre vált. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy talriai behemót. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a talriai behemót testét. (9 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor megpöccinted a talriai behemót testét. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 55 életpontot sebeztél. A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 46 kaját. 19264 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 0, gyógyulás: 467, összesen: +467 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[13 pontot használtál fel, van még 355. Kapsz 15 VP-t.]

kf 987 kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kf 1192 1 kézbeveszed/felveszed az 1192. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Durghal pörölyét, majd a jobb kezedbe veszed az Urgol lángbuzogányát. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kf 1299 2 kézbeveszed/felveszed az 1299. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Zarknod szemét, majd a bal kezedbe veszed a fagyott kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ek 116 55 284 t. energia kisütése: 116 55 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 55 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

tv 146 162 támadó/véd. varázslat a 146. varázslatot a 162. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: ongóliant tombolás. 162. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

vv 363 299 299 elmormolod a 363. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 359.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 379.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett dimenziókaput. Bár ingoványos körülötte a mocsár, mégis egyenesen áll, mint a cövek. Méretében, kinézetében nagyon hasonlít az előzőre, az éjfattyak által elpusztított világba vezető Ősi Kapura. De ez nem ugyanaz, nem tévedhettél, ennél azért jobb a térérzéked. Ha ez az átjáró tényleg az éjfattyak létsíkjára vezet, a következő órákban nem lesz egyszerű dolgod. De nincs vissza út, ha nem keresed meg Zarknodot, Permedin végez veled. Bármekkora hatalmad is van a kalandozók között, a tleikan bíra minden bizonnyal képes lenne erre. Hát akkor, veszel egy nagy levegőt, és... belépsz a kapun. Rövid, szédüléshez hasonlatos állapotba kerülsz, nem látsz semmit. Aztán lassan kitisztul a látásod, és feltárulnak előtted az éjfattyak létsíkjának tájai. A horizont széléig sík vidéket látsz, melynek egyhangúságát csak elvétve töri meg pár magasba emelkedő szikla és más különös képződmény. Vörös homok repked a levegőben és a talajt is az alkotja. Laza homok. Talán már túl laza is, lábad minden lépésnél bokáig elmerül a földréteg alatt. Mögötted ott áll a kapu, beékelve egy hatalmas hegyvonulat oldalába. Ez az északi irány, melyre a megmászhatatlanul magas, szintén vörös hegyormok miatt nem folytathatod utad. Csak az ellenkező irányba indulhatsz. [5 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 6 VP-t.]

lm 11 12 10 mozogsz 11 12 10
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő csupasz izom varázslatot.
[1. SZINT 11. PONT:] Egy hosszabb sziklafal mellett vezet el utad, mely hideg árnyékot bocsát testedre. Most nézel csak fel az égboltra, ahol felhők gyülekeznek, és az eléggé gyéren világító napkoronggal dacolnak, megpróbálva maguk alá gyűrni azt, nehogy túlságosan bevilágítsa a létsík földjeit. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zg'umrad facsaró van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy halálos érintés varázslattal köszöntöd a másikat. 10015 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lassulás varázslatot lő rád. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 zg'umrad esszencia. 75843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10015, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[1. SZINT 12. PONT:] Félelem kúszik a szívedbe, amikor eszedbe jut, hol is vagy. Az éjfattyak sosem voltak barátaid, és legyőzésük túlontúl nagy kihívást jelent ahhoz, hogy egy kis félelmet se érezz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ud'mroag tépő van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ud'mroag tépő testét. (9 támadással 1858 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (446 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Urgol lángbuzogányát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángbuzogányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 2805 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ud'mroag tépő testét. (7 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (7 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ud'mroag esszencia (ld. enc.). Mosolyogva kidobod a nevetséges teriád varázsló trófeát, és kiszedsz egy ud'mroag tépő trófeát. 87554 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9108, sebződés: 1109, gyógyulás: 12, összesen: -1097 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1675 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty! Egy at'htlab rémet pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 624 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az at'htlab rém testét. (9 támadással 1847 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángbuzogányát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Urgol lángbuzogányával párszor keményen megütöd az at'htlab rém bal oldalát. (11 támadással 2771 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (10 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az at'htlab rém testét. (7 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az at'htlab rém száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 at'htlab esszencia (ld. enc.). Eldobod az értéktelenné vált ud'mroag tépő trófeát, és diadalmasan beszerzel egy at'htlab rém trófeát. 91854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9052, sebződés: 1077, gyógyulás: 12, összesen: -1065 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy at'htlab rém. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. 390 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az at'htlab rém testét. (9 támadással 1852 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángbuzogányát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Urgol lángbuzogányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az at'htlab rém testét. (11 támadással 2821 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az at'htlab rém testét. (7 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 at'htlab esszencia. 91854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9138, sebződés: 894, gyógyulás: 12, összesen: -882 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1947 életerő.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[59 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 70 VP-t.]

lm 9 4 25 mozogsz 9 4 25
[1. SZINT 9. PONT:] Délről egy szakadék - távolban köd borította tájjal - tarkítja a tájat. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő hadiszerencse III varázslatot.
Egy ud'mroag tépő lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ud'mroag tépő testét. (9 támadással 1842 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (429 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Urgol lángbuzogányát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángbuzogányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 2795 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ud'mroag tépő testét. (7 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (8 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (7 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1095 életpontot vesztettél. Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ud'mroag esszencia. 87554 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9146, sebződés: 2160, gyógyulás: 12, összesen: -2148 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2148 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [15. PONTON.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő tárgyvédelem varázslatot.
Eszel valamit. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy og'hlobn mészáros! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az og'hlobn mészáros testét. (8 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Urgol lángbuzogányát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángbuzogányával többször eltalálod az og'hlobn mészáros testét. (10 támadással 2463 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az og'hlobn mészáros testét. (7 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 522 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Urgol lángbuzogányával néhány helyen meghorzsolod az og'hlobn mészáros testét. (2 támadással 500 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az og'hlobn mészáros testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 562 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tűz ellen védett meg.) Az og'hlobn mészáros összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 og'lhobn esszencia (ld. enc.). Elhajítod a vacak at'htlab rém trófeát, és diadalmasan beszerzel egy og'hlobn mészáros trófeát. 96363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9269, sebződés: 1084, gyógyulás: 12, összesen: -1072 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy og'hlobn mészáros! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az og'hlobn mészáros testét. (8 támadással 1611 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Urgol lángbuzogányát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Urgol lángbuzogányával többször eltalálod az og'hlobn mészáros testét. (10 támadással 2468 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az og'hlobn mészáros testét. (7 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 572 életpontot vesztettél. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Urgol lángbuzogányával párszor súrolva eltalálod az og'hlobn mészáros testét. (2 támadással 510 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az og'hlobn mészáros testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 522 életpontot vesztettél. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az og'hlobn mészáros szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'lhobn esszencia. 96363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9296, sebződés: 1094, gyógyulás: 12, összesen: -1082 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2154 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[128 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 153 VP-t.]

lm 25 25 15 mozogsz 25 25 15
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[1. SZINT 15. PONT:] A barlang végét egy fal zárja le. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[96 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 115 VP-t.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
[1. SZINT 3. PONT:] Kisebb homokbuckákra fel, másik homokbuckákról le. Cipőd alján közben rétegnyi homok képződött. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A dimenziókapun keresztül visszatérsz Ghallára. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[48 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 57 VP-t.]

kf 1311 1 kézbeveszed/felveszed az 1311. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod az Urgol lángbuzogányát, majd a jobb kezedbe veszed a Durghal pörölyét. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

tv 146 162 támadó/véd. varázslat a 146. varázslatot a 162. varázslatot
146. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: hhaar burka II. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

h 983 használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 43.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+811 varázspont, -1622 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 43.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1621 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 43.]

v 198 399 99 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(327,9) a 141. labirintus bejárata, talriai behemót (#312), zg'umrad facsaró (#738), ud'mroag tépő (#741), at'htlab rém (#739), og'hlobn mészáros (#742)

[399,99] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Oldalt pillantva, meglátsz egy Thargodan tábort. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy áldott okerón. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón bal első lábát. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az áldott okerón bal oldalát. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal eltalálod az áldott okerón behemót testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Az áldott okerón ollója centiméterekre tőled záródik össze. Az áldott okerón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 áldott követ. 1328 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 0, gyógyulás: 182, összesen: +182 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss törpe nyomok vezetnek délre.
Találkozol McSivaattal. Dornodon kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy vívónadrágot, egy Xanathal karkötőjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy álomosztó őrszellem trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [25 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 30 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

kut 60 kutatsz 18 pontért
Átkutatod a környéket. Hosszas keresés után derül ki, hogy nem jártál sikerrel. [18 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 21 VP-t.]

vv 222 299 209 elmormolod a 222. varázslatot a 299. varázslatot a 209. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 20.]

m 1 8 6 mozogsz északkeletre, északra, nyugatra
[400,98] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Jól kivehetőek a távolban. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy gh'raiton ölész. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 3165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gh'raiton ölész testét. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a gh'raiton ölész testét. (6 támadással 832 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 28206 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5068, sebződés: 325, gyógyulás: 12, összesen: -313 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [28 pontot használtál fel, van még -8. Kapsz 33 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

be 186 bemész a 186. titkos labirintusba
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

lm 7 4 14 mozogsz 7 4 14
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

lm 8 15 905 mozogsz 8 15 905
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

lm 26 900 18 mozogsz 26 900 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

lm 21 905 23 mozogsz 21 905 23
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Olyan érzéseid vannak, mintha istened szólítana magához! Ha engedelmeskedsz a hangoknak, észak felé "kell" továbbindulnod! Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 20, 21.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 8 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 24 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -8 pontod maradt, ebből a következő körre -8 pontot vihetsz át. Kapsz még 614 pontot. A következő körben tehát 606 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU GÓLEMTUDÓS (837. ELLENFÉL)
A gólemgyártó üzemben tevékenykedő ryukuk egytől-egyig híres tudósok. Ez egyben kitűnő varázstudásukra is garancia, hiszen a gólemgyurmázás inkább mágikus, mint fizikai tevékenységek gyűjteménye. Szóval ezek a vézna, zöldköpenyes férfiak védekezni fognak, ha hoarián szövetségeseid élén megtámadod a helyet, hiszen az üzemet és a benn dolgozókat őrző ryuku katonák híján, kénytelenek saját maguk elűzni a behatolókat.

VÉRHABZSOLÓ ROZSOMÁK (906. SZÖRNY)
Ez a hatalmas testű, vérszomjas szörnyeteg a dombvidék igazi csúcsragadozója. Bár a vérhabzsoló is a rozsomákok családjához tartozik, mégsem sok hasonlóságot mutat velük, hacsak hosszú, drótszerű szőrzetét nem tekintjük annak. Rövid, karmos, mellső végtagját csak az áldozat becserkészésekor használja, hogy minél jobban a földhöz lapulhasson, egyébként izmos, hátsó lábain közlekedik. A kifejlett, három mázsás példányok komoly ellenfelet jelentenek a kalandozóknak is, mert válogatás nélkül mindent megtámadnak, ami csak mozog, és az útjukba kerül. Vastag szőrzete nem csupán az ütő- és vágófegyverektől, de némileg a mágiával megidézett őselemektől is megvédi. Ha egy vérhabzsoló rozsomákkal kerülsz szembe, kemény küzdelemre készülj, mert ez a szörny soha, de soha nem adja fel a harcot!

TÖRPE VÉDŐGYŰRŰ (1104. TÁRGY)
Ezt a fehér kövekkel kirakott aranygyűrűt még a törpe ősök készítették. Az elejére mintázott arc akár a készítőé is lehetne, de még valószínűbbnek tűnik, hogy ez egy a gyűrű készítése idejében hőssé lett törpe kalandozó elnagyolt arcképe. Sajnos ennek megállapításához túl kevés adatunk van arról a korról. Az idő vasfoga nem árthatott e tökéletes módon elkészített ékszernek, így ha az ujjadra csúsztatod, még most is érzed, mi volt az elsődleges oka annak, hogy a törpék ilyen csecsebecse viselésére vetemedtek: védettséged ugyanis azonnal megnő 8-cal.

ALLIGÁTORFOG (663. TÁRGY)
Ritkán, de előfordul, hogy egy levadászott alligátor szájában egy tökéletesen ép harapófogat találsz elöl, a legnagyobbak között. Ilyenkor ezt elteszed trófea gyanánt, és nem válnál meg tőle semmi áron!

MORGAN RÚNÁJA (363. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Morgan nem csak trükkös varázstárgyairól volt híres, hanem hatékony varázslatairól is. Ezek közül az egyiket tanultad meg éppen. Kiadva a V 363 parancsot, 33 VP felhasználásával képlékeny, lüktető masszát hozol létre 333 aranypénzből. A folyamat hosszas koncentrálást igényel, így ez a művelet 33 TVP-nyi időbe kerül. Cserébe viszont a forduló hátralevő részében és a következő táborozásod alatt nem kell semmilyen anyagi komponenst felhasználnod harci védekező varázslataidhoz (legalábbis a többségükhöz) - a rúna biztosítja azt, miközben lassan felemészti a létrehozott anyagcsomót. Sajnos Morgan rúnája némi negatív hatással is jár, elmondása után, illetve amíg a varázslat rajtad van, max. ÉP-d 33-mal csökken.

UD'MROAG ESSZENCIA (1201. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

AT'HTLAB ESSZENCIA (1198. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

OG'LHOBN ESSZENCIA (1202. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció főpapja. Ez a 473. fordulód.

Erő: 76 (91) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 71 (85) Támadás: 103 (107) Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 71 (82) Védekezés: 154 Menekülés: 15 % Életkor: 32/41 év
Egészség: 73 (90) Életpont: 2831/2777 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 83 (97) Varázspont: 4439/3786 Pénz: 25584 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 16/2 Pszi pont: 1595/395 Halhatatlanság: 35 % EFejl: 30
Eddig összesen 7463 szörnyet (11 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1646066 TP-t kaptál. Jelenleg 73629669 TP-d van. A következő szinthez még 6370331 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, og'hlobn mészáros, triklem drakolder. A 442. fordulódban 8717 arany került a bankszámládra. 10068 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/64 ökölvívás: 2/11 szúrófegyverek: *35/100 (+2%)
vágófegyverek: 4/92 ütőfegyverek: 59/5 (+9%) lőfegyverek: 44/98
dobófegyverek: 20/95 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/22 2. nyomkövetés: 134/95 (+4%) 3. mászás: 37/40
4. csapdakészítés: 23/22 5. csapdaészlelés: 24/82 (+15%) 6. gyógyítás: 64/12
7. titkosírás: 11/34 8. felderítés: 30/71 (+9%) 9. szörnyidomítás: 16/82
10. teológia: 320/2 (+70%) 11. taumaturgia: 157/7 (+50%) 12. szerencsejáték: 3/61
13. versengés: 24/72 14. zene: 4/35 15. szörnyismeret: 42/26
16. pszi: *132/100 17. zárnyitás: 44/88 18. vadászat: 21/49
19. vitalitás: 6/67 20. bányászat: 38/36 21. úszás: 8/56
22. főzés: 17/18 23. csapatmunka: 6/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1156
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 3(4)
7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 400 TVP-ért
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), rd'alv lélektipró (#413), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), kiütéses negátor (#785), kyorg álomherceg (#550), férfiak (#998), nők (#999), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) óriáserő (#53)
esszenciavédelem (#165) túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) ősi harcmodor (#287)
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) Techiulan aurája (#261) Morgan rúnája (#363)
lassulás (#291)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448) pusztító végzet (#106) >> Fehér Özvegy (#500)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> sötét kaszás (#591)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> gnomori rémszolga (#589) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742) kitartás (#362) >> smaragdvámpír (#605)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
ongóliant tombolás (#146) >> társak oldalán harcolva (#986) kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) kitartás (#362) >> Fehér Özvegy (#500)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Elenios egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Csábítás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Az érvényesüléshez kevés, ha kitűnően uralkodsz a halál fölött, az élők között is meg kell állnod a helyed elsőrangú képességeiddel! Imádkozz, amint minden tulajdonságaid legalább 100-as értékű!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
593 arany (#50) 1 deus ex machina (#1) 5 isteni könnycsepp (#260)
1 lótuszvirág (#447) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 5 sötét ital (#284)
1 tanulmánytekercs (#1571) 1 tapasztalatkő (#975) 1 Thargodan csont (#1181)
3 tinta (#101) 1 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang méreg (#946)
45 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 2 at'htlab esszencia (#1198) 2 csuklyavirág (#133)
1 gh'raiton származék (#789) 24 kaja (#2) 2 og'lhobn esszencia (#1202)
1 rókafarok (#124) 1 tl'urlang erőkő (#825) 2 ud'mroag esszencia (#1201)
1 zg'umrad esszencia (#1189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(399,99) Thargodan tábor (#588), áldott okerónok (#336), McSivaat (2569. kalandozó)
(400,98) gh'raiton ölész (#412)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A 40-es TK-ból kivettük a szamurájkardot, ami ezentúl csak Toyaki kristályából szerezhet‹ meg.

Üzenet küldése a karakternek