470. forduló, 472. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. szept. 25. 12h:14'
EZ A 815. JÁTÉKHETED, 471. FORDULÓD
816. játékheted kezdete: okt. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [283,22] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 41. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+90 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+389 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+319 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.)

* 1. KP: vv 192 71 224 elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 646.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

* 3. KP: kf 441 1728 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

* 4. KP: h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

* 5. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 641.]

* 6. KP: vv 247 120 78 elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [2 pontot használtál fel, van még 635.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 635.]

* 8. KP: vv 182 0 0 elmormolod a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 633.]

ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 623.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

fl 4 211 lopsz a 4. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

fl 5 211 lopsz az 5. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

h 1525 628 629 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy élőholt drakolder. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy árnytündér csontvázat is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 620.]

h 1525 631 583 használod az 1525. tárgyat
Némi szörnyinformációra lesz szükséged a továbbiakhoz - előkapsz hát egy őskristály-szilánkot a hátizsákodból. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy végzetes szójer. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Bropxatot is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 617.]

t 628 1 támadod a 628. szörnyet
FT 628 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

t 583 1 támadod az 583. szörnyet
FT 583 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

t 562 1 támadod az 562. szörnyet
FT 562 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

ftv 248 628 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 628. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

ftv 248 629 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 629. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

ftv 248 631 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 631. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

lm 17 19 23 mozogsz 17 19 23
Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns kopó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns kopó testét. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-62 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a mutáns kopó fénylő bőrét. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a mutáns kopó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+90 életpont.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a mutáns kopó testét. (4 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a mutáns kopó fénylő bőrét. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 életpont.) A mutáns kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-49 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a mutáns kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2424, sebződés: 1252, gyógyulás: 396, összesen: -856 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +85 életerő.)
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hopp, megtaláltad ennek a járatnak a végét. [17. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 105 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.)
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns kopó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns kopó testét. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a mutáns kopó fejét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns kopó bal első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+88 életpont.) A mutáns kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 514 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a mutáns kopó fénylő bőrét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mutáns kopó fejét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+32 életpont.) A mutáns kopó félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 652 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2466, sebződés: 1212, gyógyulás: 410, összesen: -802 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.)
Zsákutca. Ebben a járatban erre nem lehet továbbmenni. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 37 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Kíváncsian botorkálsz előre, míg egy falba nem ütközöl. [23. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs [káoszkulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 104 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.)
[33 pontot használtál fel, van még 584.]

lm 24 15 6 mozogsz 24 15 6
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Keskeny folyosókon haladsz előre. [24. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreált kopó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó bal hátsó lábát. (9 támadással 545 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreált kopó testét. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kreált kopó testét. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 563 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreált kopó testét. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kreált kopó fénylő bőrét. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+38 életpont.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2320, sebződés: 1101, gyógyulás: 383, összesen: -718 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.)
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Alkotó az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 339 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (9 támadással 341 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy vörös zselé felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod az Alkotó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+72 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az Alkotó hordótestét. (9 támadással 458 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+45 életpont.) Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod az Alkotó tömzsi lábát. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+58 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod az Alkotó testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Az Alkotó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 812, gyógyulás: 458, összesen: -354 ÉP}

Hamarosan egy kreált kopót pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (9 támadással 525 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kreált kopó jobb hátsó lábát. (4 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kreált kopó testét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) A kreált kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreált kopó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kreált kopó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+47 életpont.) A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A kreált kopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2394, sebződés: 986, gyógyulás: 369, összesen: -617 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Puha bársonyszőnyeg nyeli el lépéseid neszét, amikor a folyosó irányát követve bekanyarodsz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Kisebb terembe érkezel. Üresnek tűnik. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan főmágus van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 357 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a Thargodan főmágus bal lábát. (4 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 891 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+89 életpont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a Thargodan főmágus testét. Kritikus ütés! (4 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a Thargodan főmágus jobb karját. (4 támadással 300 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 életpont.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 190 életpontot vesztettél. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2710, sebződés: 252, gyógyulás: 178, összesen: -74 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Nincs többé sorvasztás, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását.
[37 pontot használtál fel, van még 547.]

lm 7 13 12 mozogsz 7 13 12
Puha bársonyszőnyeg nyeli el lépéseid neszét, amikor a folyosó irányát követve bekanyarodsz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Egy nem túl nagy szoba nyílik meg előtted. Kupolás mennyezetén jótékony fény szűrődik át. [7. PONT.] Hamarosan egy kreált kopót pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó fénylő bőrét. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreált kopó nyakát. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kreált kopó testét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 477 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) {GYD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreált kopó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kreált kopó jobb első lábát. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2330, sebződés: 1011, gyógyulás: 366, összesen: -645 ÉP}

Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +82 életerő.)
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hosszúkás folyosón haladsz előre. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Négyzetalapú szobába érkezel. Első pillantásra üresnek tűnik. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó testét. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kreált kopó fénylő bőrét. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kreált kopó testét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 539 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a kreált kopó jobb oldalát. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kreált kopó bal oldalát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A kreált kopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2384, sebződés: 1029, gyógyulás: 376, összesen: -653 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 100 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +115 életerő.)
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[27 pontot használtál fel, van még 520.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hosszúkás folyosón haladsz előre. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Bropxat lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Bropxat testét. (9 támadással 533 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a Bropxat jobb lábát. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Bropxat fejét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+71 életpont.) A Bropxat megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-9 TVP). Agyarával a Bropxat véres sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. {GYD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a Bropxat testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a Bropxat páncélfedte testét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) A Bropxat mancsával oldalba lök. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Agyarával a Bropxat kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a Bropxat bal oldalát. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a Bropxat fejét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 életpont.) A Bropxat lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). Felszisszensz, ahogy fájdalmas sebet ejt a Bropxat agyarával a bal oldaladon. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
A Bropxat most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2957, sebződés: 1734, gyógyulás: 423, összesen: -1311 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Bropxat vállvédőjét (ld. enc.). Hitetlenkedve álldogálsz még egy darabig, közben egyetlen gondolat tombol a fejedben: LEGYŐZTED BROPXATOT! Aztán mintha különös árnyak jelenlétét éreznéd, akik téged ünnepelnek. Mi ez? Talán a kyorg ősök hajtanak fejet teljesítményed előtt? Felvillan előtted egy jelenet, melyben három komor alak egy nagykönyv fölé hajol, hogy beleírjon valamit. De eltelik egy pillanat, és minden szertefoszlik. Lehet, hogy képzeleted szülte csupán ezeket a látomásokat? Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +88 életerő.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 461.]

lm 1 8 14 mozogsz 1 8 14
Egyhelyben toporogsz.
Egy kisebb szobába érkezel. Felülről fény vonja sejtelmes derengésbe a csupasz falakat. [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1000 arany, 1 madártoll, 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 Fókuszpenge [Fókuszpenge ládikóba-> (183,31)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Egy kisebb szobába érkezel. Szokatlanul sötét helyisége ez a labirintusnak. [14. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve kiszáradás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 452.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 450.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +9% főzés.) 3 366 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 449.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 449.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 449.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: aranyfecske szagot érzel! Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 431.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 5, gyógyulás: 35, összesen: +30 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 431.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-109 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 421.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284
21
22
23
(283,22) a 112. labirintus bejárata, mutáns kopó (#582), kreált kopó (#581), Alkotó (#578), Thargodan főmágus (#580), Bropxat (#583), aranyfecske (#283)

[278,27] Továbbra is alacsonyhegység.

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Jose D'Brison Báró előtt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy csillezsályát. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy csillagbozótos van. Délre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 421.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 421.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy aranyfecske jelenlétét jelzi. A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Ideje menni! [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 403.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Túl sok kaját eszik az aranyfecske: úgy döntesz, hogy leölöd. Micsoda megdöbbenés - védi magát!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske fejét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 403.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Zelephiir fejet hajt előtted, csak úgy árad belőle a tisztelet. Szólni azonban nem szól, az ő küldetése úgy látszik véget ért. [40 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 drachmor kristály. (ld. enc.)] Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 398.]

h 916 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 398.]

ffk 250 400 100 felt.fv.kozkázata: 250 400 100
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 250 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 400 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 100 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 398.]

v 198 266 58 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279
26
27
28
(278,27) karbionális látomás (#693), olvasztókemence (#86), Tharr oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely, aranyfecske (#283)

[266,58] A hegyvidéket síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy kémsárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány jobb oldalát. (9 támadással 537 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (68 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kémsárkány testét. (9 támadással 915 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a kémsárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A kémsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. (5 támadással 496 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a kémsárkány fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a kémsárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kémsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3067, sebződés: 370, gyógyulás: 62, összesen: -308 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy kristálypalota van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 388.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 370.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Túl sok kaját eszik az aranyfecske: úgy döntesz, hogy leölöd. Micsoda megdöbbenés - védi magát!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske nyakát. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvágod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 2, gyógyulás: 36, összesen: +34 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 370.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

265 266 267
57
58
59
(266,58) kémsárkányok (#545), Raia oltár, 29. jellempróba, aranyfecske (#283)

[142,61] Épületek tűnnek fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Észreveszel egy amniosz-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Szomjazva veted magad a vízre. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Találsz egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Káoszkatedrális (833. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a férfi tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. (Önanalízis: +3% csapdaészlelés.) Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyéről! (Önanalízis: +4% lopás.) Egyenesen a városi őrség karjaiba szaladsz! Ezek mindenhol ott vannak? Nincs értelme tíz ellenfél ellen harcolni. Az őrparancsnok közli, hogy fel fognak akasztani. Nem tehetsz mást, megvesztegeted a fickót, hogy a bíró előtt enyhébbnek tüntesse fel az esetet (-200 arany.) A városi bíró elé vezetnek. Nagyot nyögsz, amikor meghallod az ítéletet: kézlevágás! Gyorsan megvesztegeted a bírót, az enyhébb büntetés érdekében. (-50 arany.) Börtönbe csuknak! Szerencsére nem sokáig tartanak bent, mert kell a hely az új tolvajoknak. (-40 TVP.) Ezen a mezőn nem mersz egy újabb lopást megkockáztatni [de lopás parancsaid nem törlődtek!].
Találkozol egy fekete, rövid hajú, piros szemű kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. Bőre bronzként csillog. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy Buqqe karmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy haramakit, egy hoarián bőrnadrágot, egy jégkoronát, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy sodét, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy őrjáratozó katona trófea, egy bo'adhun éjhozó trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy cápafogat tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Gladiátor. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [54 pontot használtál fel, van még 316.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 311.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[266,58] Síkság, továbbra is csak síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. (Önanalízis: +10% rejtőzködés.) Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy eszement trappoló volt. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívői építették. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Már vár itt rád valami. Egy korinthai amőba.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 322 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba testét. (9 támadással 524 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a korinthai amőba testét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a korinthai amőba testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+56 életpont.) Csápjaival a korinthai amőba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A korinthai amőba most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 14 205 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1677, sebződés: 102, gyógyulás: 105, összesen: +3 ÉP}

(Önanalízis: +7% versengés.)
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony mérgesen fogad, bibircsókjai csak úgy izzanak a félhomályban.
- Nem hozott semmit - motyog maga elé. - Mégis mit képzel magáról ez a kalandozóivadék? - Hallva, hogy nem a legmegfelelőbb hangulatban találtad, összehúzod magad. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 1 nagy vaskulcs, 2 vas dobónyíl, 2 karbin plazma, 7 elkarog szőr, 3 tüskecsapda. (Önanalízis: +7% versengés.)
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +10% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Hirtelen énekhang tölti be a folyosót, s hamarosan tested bódult viselkedésén levonhatod hatását: nem érzed végtagjaid, mintha nem is léteznének; fejedből minden értelmes gondolat eltűnik egyetlen pillanat alatt; többre nem is emlékszel. Amikor magadhoz térsz, a bejáratnál találod magad. (Önanalízis: +10% zene.) 2 805 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki. (Önanalízis: +7% versengés.)
A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy kristálypalota van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [267,58] Továbbra is síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy gránátkaktusz van. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (9 támadással 648 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a bosszúálló testét. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a bosszúálló testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a bosszúálló testét. (4 támadással 263 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bosszúálló fejét. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 32 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2143, sebződés: 181, gyógyulás: 0, összesen: -181 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [268,58] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy gránátkaktusz van. Délnyugatra egy hóhérbimbó van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy kóbor mortag. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 310 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag fejét. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kóbor mortag jobb oldalát. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a kóbor mortag testét. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kóbor mortag acéltestét. Kritikus ütés! (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kóbor mortag testét. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+39 életpont.) Előrehajolva csap a kóbor mortag, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A kóbor mortag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2541, sebződés: 253, gyógyulás: 186, összesen: -67 ÉP}

[45 pontot használtál fel, van még 266.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[269,58] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Látsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dred Hornwill irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kazmárt. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délkeletre egy drakolder csatamező van. Délre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy gránátkaktusz van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy elfajzott enkala. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elfajzott enkala bordás testét. (9 támadással 950 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+95 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az elfajzott enkala bordás testét. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az elfajzott enkala Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-64 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elfajzott enkala testét. (9 támadással 887 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+88 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével megkarcolod az elfajzott enkala bordás testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az elfajzott enkala megcsapja a fejedet. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 115 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2791, sebződés: 483, gyógyulás: 397, összesen: -86 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [270,59] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy kyorg álomherceg. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kyorg álomherceg fegyvertfogó karját. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kyorg álomherceg testét. (9 támadással 923 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 40 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kyorg álomherceg bal vállát. (9 támadással 717 életpontot sebezve.) A kyorg álomherceg fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 147 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg álomherceg testét. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 43 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kyorg álomherceg testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 142 életpontot vesztettél. A kyorg álomherceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2710, sebződés: 572, gyógyulás: 40, összesen: -532 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ragacsos mimózát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy őstenyészet vigyorog kajánul. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész ladikot. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövőben valamikor. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy csillagbozótost. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy tükörtorony van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss mutáns nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Felkutatod az árnymanó nő táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +3% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A választott tárgyat nem tudod elcsenni, mert ott van mellette! Megpróbálsz mást elemelni. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. (Önanalízis: +4% lopás.) [14 pontot használtál fel, van még 252.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Elmúlt a vadászat hatása. Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy elemi pulzátor támad rád.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 332 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az elemi pulzátor testét. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod az elemi pulzátor testét. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 életpont.) Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 12 885 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1573, sebződés: 15, gyógyulás: 90, összesen: +75 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy dözmöng szív, egy fokhagyma és 4 arany. Egy ködmágus jön feléd.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a ködmágus jobb karját. (9 támadással 301 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 453 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. Kritikus ütés! (9 támadással 423 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 531 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus nyakát. (9 támadással 324 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor meglegyinted a ködmágus fekete csuháját. Kritikus ütés! (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 585, gyógyulás: 119, összesen: -466 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást. (ld. enc.)

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 342 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 884 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+88 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a rothadó borzalom elővillanó darabját. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Összetipor lábával. 105 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor súrolod a rothadó borzalom kuszaságát. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+29 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével súrolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 632 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Összetipor lábával. 119 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3009, sebződés: 1449, gyógyulás: 484, összesen: -965 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz támad rád. Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. Nekiállsz felderíteni a környéket. A felderítő munka nem vezetett eredményre. (Önanalízis: +7% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 182.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 182.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[270,60] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kyorg álomherceg lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kyorg álomherceg jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 648 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (78 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kyorg álomherceg jobb lábát. (9 támadással 880 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg álomherceg jobb lábát. (9 támadással 683 életpontot sebezve.) A kyorg álomherceg fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 138 életpontot vesztettél. Shengoroth karmával néhányszor megkarcolod a kyorg álomherceg fejét. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 56 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kyorg álomherceg fegyvertfogó karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A kyorg álomherceg megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 138 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2651, sebződés: 529, gyógyulás: 35, összesen: -494 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Észreveszel egy tükörtornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chardonnay. Látsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy ragacsos mimózát.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +5% mászás.) Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+60 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda bal lábát. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd az algaleioda jobb vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod az algaleioda testét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd az algaleioda jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod az algaleioda testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 15 992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 59, gyógyulás: 129, összesen: +70 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon fejét. (9 támadással 542 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a tleikan amazon bal lábát. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan amazon izmos hasát. (9 támadással 661 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Karmaival a tleikan amazon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan amazon elhibázza az ütést csápjával. {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan amazon egyik csápját. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a tleikan amazon testét. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 életpont.) A tleikan amazon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan amazon csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 899 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 821 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2217, sebződés: 927, gyógyulás: 144, összesen: -783 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton átokmester!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+60 pszi pont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kreiton átokmester jobb vállát. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester bal oldalát. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton átokmester bal lábát. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kreiton átokmester jobb karját. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+31 életpont.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 838 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2038, sebződés: 0, gyógyulás: 146, összesen: +146 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 339 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér bal karját. (9 támadással 554 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kreiton jótündér világító csápját. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 648 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a kreiton jótündér testét. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a kreiton jótündér fejét. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 életpont.) A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nagymesteri pálca (ld. enc.) és 1 áldott kő. 25 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 0, gyógyulás: 135, összesen: +135 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 8 mérgezett vasnyilat. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +116 életerő.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy csillagbozótost. Keletre nézve látsz egy pézsmatököt. Délkeletre egy gyöngymangó bokor van. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy raaba-fa van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [270,61] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ananászvirág illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vérszomjas karvaly közeledik. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 316 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly testét. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (103 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (9 támadással 878 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a vérszomjas karvaly bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 837 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 48 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 89 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával megkarcolod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 90 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 24 516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2959, sebződés: 949, gyógyulás: 125, összesen: -824 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ragacsos mimózát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Chara-din oltár van. Délnyugatra egy ősi rúnatorony van. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kísértetvándor. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 346 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kísértetvándor testét. (9 támadással 653 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kísértetvándor ködös testét. Kritikus ütés! (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor testét. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) A kísértetvándor vágása nem talált el. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 33 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a kísértetvándor jobb első lábát. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a kísértetvándor testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) A kísértetvándor vágása nem talált el. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 34 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2323, sebződés: 131, gyógyulás: 133, összesen: +2 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [269,62] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Bohmer Kair formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ragacsos mimózát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. (Önanalízis: +5% mászás.) Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 341 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs bal szárnyát. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a szellemdarázs szellemtestét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szellemdarázs testét. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+32 életpont.) A szellemdarázs melléd csap a farkával! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 592 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1585, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő bal oldalát. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (9 támadással 676 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 életpont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-4 TVP). {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1828, sebződés: 89, gyógyulás: 116, összesen: +27 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 347 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (9 támadással 439 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+51 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a tleikan behemót fejét. (9 támadással 542 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. {HD:} Shengoroth karmával kicsit megvagdalod a tleikan behemót jobb első lábát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tleikan behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2400, sebződés: 51, gyógyulás: 56, összesen: +5 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 348 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 440 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 699 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 511 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. {HD:} Shengoroth karmával párszor súrolva eltalálod a tleikan behemót testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével súrolod a tleikan behemót termetes combját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2374, sebződés: 53, gyógyulás: 53, összesen: +0 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 sötét italt (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.). Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [118 pontot használtál fel, van még 60.]

m 4 2 mozogsz délre, keletre
[269,63] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a bosszúálló testét. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a bosszúálló testét. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a bosszúálló szellemtestét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a bosszúálló szellemtestét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a bosszúálló testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a bosszúálló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2201, sebződés: 174, gyógyulás: 0, összesen: -174 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett ősi sorvasztás. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy tükörtorony van. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [270,63] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ragacsos mimózát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Bodobács előtt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy kristálypalota van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy tükörtorony van. Északnyugatra egy ősi rúnatorony van. Északra egy Chara-din oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [13 pontot használtál fel, van még 47.]

kut 70 kutatsz 47 pontért
Átkutatod a környéket. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. (Önanalízis: +23% felderítés.) [47 pontot használtál fel, van még 0.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1 50 10 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 493 555 keresed a 493. szörnyet az 555. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy vérszomjas karvalyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még -2.]
(Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 560 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 26, 6.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a tangi óriásféreg. Egy kaját fal föl a szellő szilmill. 4 kaját habzsol be a mutáns hegyitroll. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 612 pontot. A következő körben tehát 610 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉLŐHOLT DRAKOLDER (628. SZÖRNY)
Talán nem nélkülöznek minden alapot a triklem drakolderek vadságáról és elképesztő kinézetéről szóló legendák, erre az előtted álló szörny az "élő" példa. Bár ezt a szuperintelligens drakoldert a múlt ködébe vesző ősi háborúk során sikerült legyőzni, mégis benne lakozik minden olyan gyilkos tulajdonság, ami a drakoldereket drakolderré, Ghalla legeslegfélelmetesebb lényévé teszi. Kyorg mágusok hadának kellett egyszerre a szörny legyőzésére fókuszálnia, és összes energiájukat felemésztő varázslat létrehozásába kezdenie, hogy ez a lény mostanság az élőholt nemlét unalomba fulladó hétköznapjait élhesse. Hiszen milyen is lenne egy olyan szörny élete, aki teljességgel legyőzhetetlen, és kihívója is talán ezerévente egy, ha akad. Ha netán erre vállalkoznál, nem árt, ha a legfényesebb ősi páncélzatod öltöd fel a nagy alkalomra, valamint több deus ex machinát is rejtesz hátizsákodba. Ja, és még egy csekély apróság: jó, ha isteni hatalom birtokosa vagy, enélkül ugyanis nagyon halványak az esélyeid (persze úgy se sok). Talán mondanom sem kell, az élőholt drakoldert csak akkor fogod megtámadni, ha kiadod az FT 628 parancsot, ha másért nem, halált okozó pillantása, vagy szintszívó képessége miatt.

ÁRNYTÜNDÉR CSONTVÁZ (629. SZÖRNY)
Bár az árnytündérek többnyire kimaradtak a három ősi nemzet csatározásaiból, mégis elkerülhetetlen volt, hogy néhány háborút az ő földjükön vívjanak meg. Ezenkívül a végső felvonásban elszabadult triklem drakolderek teljes harci dühvel végigvonultak sötét földjeiken, mindenhol pusztítást és fertőt hagyva maguk után. Bár az árnytündéreket a még a halál mivoltát is megtagadó makacsság megölhetetlenné teszi, a triklem drakolderek megtalálták a módját, hogy megmutassák, az ő hatalmuk még ezt is képes keresztülhágni. Ennek következtében árnytündérek hada kényszerült hosszabb-rövidebb időre a túlvilág pokolszerű körülményei közé. De úgy néz ki, Leah befolyása nem volt elég az ott tartásukra, elgyötört testük előbb-utóbb visszatért az anyagi létsíkra. Kilátástalanná vált az életük, csak a bosszú- és gyilkolásvágy hajtja őket. A vámpirizációra immúnisak.

VÉGZETES SZÓJER (631. SZÖRNY)
Partravetett bálnára emlékeztető lény a végzetes szójer. Azért persze vannak különbségek: például ez a lény hasának izommozgásával tökéletesen közlekedik a szárazföldön. Ezenkívül bőrének viaszos felülete szinte minden sav ellen védelmet nyújt, így nem csoda, hogy olyan helyeken találkozol vele, mint a teljesen elnéptelenedett drakolder csatamezők. Egyes híresztelések szerint a végzetes szójerek ártalmatlan emlősök átalakulásával, a csatamezőkön lezajlott pusztulás és romlás aurájából keltek életre. Valószínűleg már az első csata során megtapasztalod, amit már a nevéből is kitalálhattál: fertőzött aurája permanensen roncsolja a tárgyaidat.

BROPXAT (583. SZÖRNY)
Bropxat legendás hírű kyorg mágus volt, akinek feladata a tehetséges utódok kiválasztása és kitaníttatása volt. Mivel nem érte be az erre a célra kidolgozott konzervatív módszerekkel, hosszú hónapokat töltött a leghatásosabb tanterv kidolgozására tett kutatásokkal. Ekkor járt a Sötét Földön is, ahol rengeteg pazar ötlet megfogalmazódott agyában. Bropxat akadálypályája réges-rég még egy Sötét Földre nyílt dimenziókapunál kezdődött, amin a lemeztelenített kyorg fiataloknak üres kézzel kellett átlépniük. Amelyikük ép bőrrel visszajutott a kyorg birodalom területére, alkalmassá vált a faj felnőttei sorába lépésre. A magas elhalálozási arány miatt Bropxatot rendeletben utasították egy visszafogottabb módszer kidolgozására, az ezutáni időkben jött létre Bropxat akadálypályája, mely az utolsó percig üzemelni látszott.
Bropxat szellemének legyőzése az akadálypálya teljesítésének utolsó próbája. A négy méter magas, talpig páncélba öltöztetett lény nem kezdőknek való feladat, így legalább akkora kihívást jelent, mint egy csapat Thargodan legyőzése a saját hazájában. Ha mégis megpróbálkozol vele, készülj fel a legrosszabbra, hiszen előfordulhat, hogy már egyetlen pillantása egy deus ex machinád elhasználásához vezet. Megtámadásához - pillantása miatt FT 583 vagy FT 9098 (halált okozó lények) parancsra lesz szükséged.

BROPXAT VÁLLVÉDŐJE (920. TÁRGY)
Bropxat biztosan nem hagyta volna, hogy legendás hírű vállvédője idegen kezébe (vagy vállára) kerüljön. A közel 60 centi széles nyúlékony anyagból gyúrt váll-lemez egyszínű szürkésfekete. Szélei aranycsíkozásúak. Nem tartozik az elsőrangú védelmet adó tárgyak sorába, viszont jótulajdonságai ennek is vannak: ha viseled, ügyességed 2-vel, erőd 1-gyel nő, immúnis leszel az azonnali halált okozó (kritikus) ütésekre, valamint az árnytündér lények ellen +3 sebzést kapsz. Bropxat vállvédőjét nem tudod átadni másik kalandozónak.

KISZÁRADÁS (268. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez az ősi kyorg támadó varázslat kiszárítja, összeaszalja áldozatát: a kiszáradt bőr pergamenként ragad a csontokra. Csak a leghatalmasabb halandók voltak képesek túlélni, de általában a varázslat számukra is jóvátehetetlen sérülést okozott. Nem mintha ez számított volna, hiszen a varázstámadást fizikaiak követték...
A varázslat sikere esetén az ellenfél jóllakottsága alaposan lecsökken, a víz is elszökik szervezetéből. Ha mindez nem lenne elég, a célpont 700 életpontot sebződik. Szerencsére, ezt sikeres mentődobás felezi. Elmondásához 70 varázspont, és egy nothar bogyó szükséges.

DRACHMOR KRISTÁLY (916. TÁRGY)
A drachmor kristály egy piramis alakú átlátszó drágakő, mely igazából a Sötét Földről származik. A kyorgok hódító kirándulásai során került egy-egy mintadarab a laboratóriumukba, majd hamar rájöttek, hogy mesterséges körülmények között képesek a szaporításra. Sajnos ez a tudás a kyorg tudósokkal együtt a semmibe veszett, de Alanor nagyjai még mindig reménykednek abban, hogy egyszer majd előkerül egy kyorg kódex, melynek hasábjain ez is meg van örökítve. Addig csak a nagyon-nagyon ritkán, innen-onnan előkerülő példányok maradnak: épp ezért ha hozzájutsz egyhez, semmiféleképpen nem fogod másik karakternek adományozni. És hogy mi volt az ok, ami miatt a kyorgok ekkora figyelmet szenteltek ennek a látszólag egyszerű drágakőnek? Azonnal megérted, ha megtapasztalod a benne rejlő mágikus energiák jótékony hatását: ha nálad van (nem kell hozzá kf-elni), minden köröd elején 100-zal több VP-d és ÉP-d fog regenerálódni. Ezenkívül, ha kiadod a H 916 parancsot, a drachmor kristály két kezedbe fogva felforrósodik, és rád rak egy Esszenciavédelem II varázslatot.

ROTHADÓ BORZALOM (633. SZÖRNY)
A Nemzetek Háborúja sok millió véres áldozattal járt, legalább ennyien lelték ott halálukat az ősi drakolder csatamezőkön. A rothadó szöveteket, megrepedezett csontokat és a megbomlott elméket az elszabaduló féktelen mágia több helyütt eggyé kovácsolta, és egymásba gabalyodott egyvelegük önálló tudatra lelt. A rothadó borzalomként elnevezett alaktalan szörnyek éjjel-nappal a drakolder csatamezők lávatengerré olvadt világát járják, ezen a környezeten kívül talán nem is tudnának létezni. Mérhetetlen gyilkolásvágy fűti őket, az összes elesett lélek a túlélőkön beteljesedő bosszúra szomjazik. Ütésük könnyen azonnali halált okozhat, így csak FT paranccsal fogsz ezen elkárhozott együttesre támadni.

NAGYMESTERI PÁLCA (772. TÁRGY)
Minden kyorg csarnoknak megvolt a maga nagymestere, általában egy magasrangú varázsló. Ő döntött csip-csup ügyekben, de élet-halál dolgában is. Ez a pálca inkább csak szimbólum, nem rendelkezik jelentős mágikus potenciállal. A nagymesteri pálca nem átadható.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (364). Ez a 471. fordulód.

Erő: 71 (86) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 68 (80) Támadás: 153 (163) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 67 (84) Védekezés: 171 (182) Menekülés: 30 % Életkor: 30/41 év
Egészség: 68 (77) Életpont: 1864/1818 Jellem: semleges (-6) Tul. pont: 1
Szerencse: 68 (119) Varázspont: 2121/1656 Pénz: 21335 arany Kép. pont: 52
Tudatpont: 79/27 Pszi pont: 1016/3371 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 30
Eddig összesen 9309 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 754 267 TP-t kaptál. Jelenleg 89 720 503 TP-d van. A következő szinthez még 7 279 497 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, Rettegés Ura, triklem drakolder. A 371. fordulódban 5150 arany került a bankszámládra. 6360 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/10 ökölvívás: 45/81 szúrófegyverek: 16/71 (+115%)
vágófegyverek: 55/67 (+10%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 30/20 (+3%)
dobófegyverek: 46/84 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (250%) << ököl (#28) (400%) << Shengoroth karma (#1520) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
270,63 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 270,97
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 752 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/28 (+10%) 2. nyomkövetés: 143/8 (+28%) 3. lopás: 58/62 (+8%)
4. mászás: 39/60 (+10%) 5. csapdakészítés: 55/60 (+56%) 6. csapdaészlelés: 84/2 (+24%)
7. gyógyítás: 82/87 8. titkosírás: 10/8 9. felderítés: 39/93 (+30%)
10. szörnyidomítás: 36/79 (+6%) 11. taumaturgia: 73/17 (+9%) 12. szerencsejáték: 7/54
13. versengés: 16/45 (+21%) 14. harcművészetek: 42/21 15. zene: 10/93 (+10%)
16. szörnyismeret: 89/21 17. pszi: 100/41 (+18%) 18. zárnyitás: 53/99 (+76%)
19. vadászat: 19/2 (+10%) 20. vitalitás: 8/19 21. bányászat: 37/22 (+1%)
22. úszás: 20/97 23. főzés: 28/33 (+9%) 24. csapatmunka: 4/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 439
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 3 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz a törpéktől (3) sáfrányport (#211), az elfektől (2) sáfrányport (#211), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), a trolloktól (5) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 28, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628), Bropxat (#583), bosszúálló (#562)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,23,3) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474) direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött ent (#403)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kromhor Xanathal (#618) fehérál.roncsolása (#248) >> szenzoros lápi rém (#594)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
fehérál.roncsolása (#248) >> garmhegyi szerzetes (#599) fehérál.roncsolása (#248) >> Rettegés Ura (#625)
agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628) fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629)
fehérál.roncsolása (#248) >> végzetes szójer (#631)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +99 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1645 (limit: 1855), pontszámod: 28 721.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 150 TU. szükséges még: 20 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 234 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 életvíz (#1500) 81 gyógykenőcs (#313)
1 hajító csillag (#939) 1 jokonbia ág (#1477) 2 őskristály-szilánk (#1525)
1 quwarg tojás (#360) 3 vas dobónyíl (#189) 1 vashegyű nyíl (#176)
1 vörös zselé (#862)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1946 arany (#50) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
1 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916) 1 fokhagyma (#403)
24 kaja (#2) 1 korinthai talizmán (#814) 9 madártoll (#112)
8 mérgezett vasnyíl (#187) 1 nagymesteri pálca (#772) 1 pszi kő (#248)
6 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

265 266 267 268 269 270 271
57
58
59
60
61
62
63
64
(266,58) kémsárkányok (#545), Raia oltár, 29. jellempróba, aranyfecske (#283), eszement trappoló (#549), korinthai amőba (#420)
(267,58) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 28. jellempróba, Tharr oltár, bosszúálló (#562)
(268,58) Elenios oltár, kóbor mortagok (#558)
(269,58) nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720), elfajzott enkala (#564)
(269,62) ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), oltár, ragacsos mimóza (#1877, belőle készíthető: #1878), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511)
(269,63) bosszúállók (#562), 27. jellempróba, Tharr oltár
(270,59) kyorg álomherceg (#550), drakolder csatamező (#966), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), ragacsos mimóza (#1877, belőle készíthető: #1878), művészi porolit (#720), ladik (#1244), egy árnymanó nő, elemi pulzátor (#440), ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633)
(270,60) kyorg álomherceg (#550), tükörtorony (#885), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), ragacsos mimóza (#1877, belőle készíthető: #1878), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), Fairlight oltár, 43. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), ragacsos mimóza (#1877, belőle készíthető: #1878), kísértetvándor (#568)
(270,63) drakolder csatamező (#966), Raia oltár, 34. jellempróba, ragacsos mimóza (#1877, belőle készíthető: #1878), művészi porolit (#720)

Üzenet küldése a karakternek