Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2007. szept. 27. 9h:12' EZ A 604. JÁTÉKHETED, 469. FORDULÓD 605. játékheted kezdete: okt. 4. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! E-mail! |
KALANDOZÓ: #3833 SZÁMLA : XXXX |
Seuso di Pelso elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Seuso di Pelso néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötte. Dess mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Dess felhúz egy fürgülés varázslatot. Drasworth Shengorr mormolni kezd. Létrejött egy kitartás körülötte. Annak egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Annak egy fürgülés varázslattal készül a csatára. Rhiannon gyorsan felrak egy ongóliant tombolás varázslatot. Lüke Szálybaver felhúz egy hhaar burka varázslatot.
Seuso di Pelso távolról őstűz varázslatot lő a másikra. 37 életpontot sebzett. Seuso di Pelso egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 545 életpontot sebzett. Dess egy kiszáradás varázslattal köszönti a másikat. 775 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 41 életpontot vesztettél. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni!
A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Seuso di Pelso vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 664 életpontot sebezve.) Dess a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Használod a Belső időt.
Biethlan pöröllyel többször eltalálod a ryuku szamuráj bal oldalát. (9 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 181 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 63 életpontot sebeztél. Aurgir lándzsájával Dess kicsit megbökdösi a ryuku szamuráj jobb vállát. (2 támadással 416 életpontot sebezve.) Dess támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre őstűz varázslatot lő. 90 életpontot sebzett. Gonemutlan tőrével Dess megböki a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Aurgir lándzsájával Drasworth Shengorr épp hogy megszúrja a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Drasworth Shengorr megérinti a ryuku szamuráj lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.)
A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 221 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 240 életpontot vesztettél. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 237 ÉP-t. Dess gyógyult. Rhiannon gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7159 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs (ld. enc.). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1167, sebződés: 963, gyógyulás: 255, összesen: -708 ÉP, összes sebzés: 5018, összes sebződés: 963}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Seuso di Pelso egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Seuso di Pelso a biztonság kedvéért felrak egy fürgülés varázst. Dess felhúz egy fizikai pajzs II varázslatot. Dess mormolni kezd. Létrejött egy fürgülés körülötte. Drasworth Shengorr egy kitartás védekező rúna felrakásával nyit. Annak mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Annak felhúz egy fürgülés varázslatot. Rhiannon mormolni kezd. Létrejött egy ongóliant tombolás körülötte. Lüke Szálybaver a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára.
Seuso di Pelso mélyen koncentrálva megidéz egy őstűz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 87 életpontot sebzett. Seuso di Pelso üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 88 életpontot vesztettél.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Seuso di Pelso teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a ryuku sorkatona lábát. (10 támadással 651 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 489 életpontot sebződsz. Használod a Belső időt.
Biethlan pöröllyel többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 366 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ryuku sorkatona bal oldalát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél.
Aurgir lándzsájával Dess megdöfködi a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (11 támadással 2232 életpontot sebezve.)Dess ellenfelére őstűz varázslatot lő. 94 életpontot sebzett. Gonemutlan tőrével Dess többször eltalálja a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 1066 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (10 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (10 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 88 életpontot vesztettél. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 258 ÉP-t.
Biethlan pöröllyel néhány helyen meghorzsolod a ryuku sorkatona testét. (5 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 50 életpontot sebeztél. Aurgir lándzsájával Dess megböki a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Dess egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 87 életpontot sebzett. Gonemutlan tőrével Dess megkarcolja a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 306 életpontot vesztettél. A ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (10 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot használ. 8 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) [Seuso di Pelso:] 7 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Dess:] 7 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Drasworth Shengorr:] 11 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Annak:] 8 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Rhiannon:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Lüke Szálybaver:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 237 ÉP-t. Rhiannon gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11486 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Annakot terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (3 gyöngymangót, egy ezüstshurikent, egy aranytűt, egy arany karperecet, egy borostyán függőt, 2 obszidián függőt, egy shinai gömböt, 18 aranyat, 2 ezüst nyakláncot, 2 vasércet, egy ryuku menetpajzsot, egy ryuku vállvédőt, egy ryuku védőkenőcsöt, 3 katonai kötszert).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3596, sebződés: 1993, gyógyulás: 714, összesen: -1279 ÉP, összes sebzés: 8229, összes sebződés: 2068}
Dess mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Dess felhúz egy fürgülés varázslatot. Annak védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Annak egy fürgülés varázslattal készül a csatára. Lüke Szálybaver egy hhaar burka varázslattal készül a csatára.
Dess támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre isteni átok varázslatot lő. Az ellenfél szerencséje csökken. Dess mélyen koncentrálva megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 232 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik. Annak támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre őstűz varázslatot lő. 30 életpontot sebzett. Annak egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 695 életpontot sebzett. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 933 életpontot vesztettél.
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a császári gárdista bal lábát. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Dess szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a hosszú íjjal célba találjon. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a császári gárdista testét. (10 támadással 883 életpontot sebezve.) Annak vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a császári gárdista jobb oldalát. (9 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 824 életpontot sebződsz. Ezzel a taktikával nem győzhetsz. Bosszankodva futamodsz meg. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 1757, gyógyulás: 4, összesen: -1753 ÉP, összes sebzés: 6504, összes sebződés: 2489}
Seuso di Pelso egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Seuso di Pelso felhúz egy fürgülés varázslatot. Dess felhúz egy fizikai pajzs II varázslatot. Dess gyorsan felrak egy fürgülés varázslatot. Drasworth Shengorr védekezésképp villámgyorsan felhúz egy kitartás varázst. Annak elmormol egy fizikai pajzs varázslatot. Annak mormolni kezd. Létrejött egy fürgülés körülötte. Rhiannon egy ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Lüke Szálybaver egy hhaar burka védekező rúna felrakásával nyit. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy csendvarázs varázslatot.
Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Seuso di Pelso vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Dess lő a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Drasworth Shengorr vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ilyen pozícióból nem tudsz távfegyvert használni, még a végén hátba találnád társadat. Használod a Belső időt.
Biethlan lándzsával Seuso di Pelso megdöfködi az Oyatame Tzutuki fejét. (13 támadással 1462 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Seuso di Pelso jól megszurkálja az Oyatame Tzutuki fejét. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) Aurgir lándzsájával Dess néhányszor teljesen átdöfi az Oyatame Tzutuki testét. (11 támadással 2280 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Dess jól megszurkálja az Oyatame Tzutuki lábát. (9 támadással 1097 életpontot sebezve.) Aurgir lándzsájával Drasworth Shengorr többször eltalálja az Oyatame Tzutuki testét. (9 támadással 1408 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Drasworth Shengorr megböki az Oyatame Tzutuki testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Az ellenfél körüli hely híján te most nem tudsz támadni. Az Oyatame Tzutuki fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul Seuso di Pelso vállára és nyakára. (8 támadástól 2426 életpontot vesztett.) Társad csontjaiba hideg kúszik - ereje csökken. Az Oyatame Tzutuki védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Seuso di Pelso testére. (6 támadástól 1496 életpontot vesztett.) Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Seuso di Pelso testét. (4 támadástól 1023 életpontot vesztett.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
10844 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Rhiannon kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy sodét). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 7199, összes sebződés: 4945}
* 1. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot) |
* 2. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot |
* 6. KP: | használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat |
* 7. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 112 243 71 | elmormolod a 112. varázslatot a 243. varázslatot a 71. varázslatot |
kf 610 | kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat |
hh 248 248 248 | használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat |
hh 248 248 248 | használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat |
kf 983 | kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat |
h 1619 | használod az 1619. tárgyat |
fok 1743 1135 | összerendeled az 1743. tárgyat az 1135. tárggyal |
bb 1271 1 | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot) |
tv 268 233 | támadó/véd. varázslat a 268. varázslatot a 233. varázslatot |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Zarknod szemével megütöd az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 858, sebződés: 0, gyógyulás: 96, összesen: +96 ÉP}
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
[144,61] Épületek tűnnek fel.
be 710 138 213 | bemész a 710. épületbe |
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly jobb lábát. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly bal oldalát. (10 támadással 1318 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 389 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 91 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 3 madártollat. 22841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2742, sebződés: 434, gyógyulás: 12, összesen: -422 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány színváltós szárnyát. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (69 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kémsárkány testét. (10 támadással 1333 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kémsárkány színváltós szárnyát. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farkával megérint. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Biethlan pöröllyel néhányszor súrolod a kémsárkány testét. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Zarknod szemével csak érinted a kémsárkány színváltós szárnyát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3041, sebződés: 520, gyógyulás: 12, összesen: -508 ÉP}
(Továbbmész...) [273,29] Még mindig füves síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy kristálypalotát. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy mutánsféreg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutánsféreg farkát. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (80 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutánsféreg bal oldalát. (10 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a mutánsféreg jobb vállát. (7 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 29 életpontot sebeztél. A mutánsféreg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A mutánsféreg feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan pöröllyel néhányszor súrolod a mutánsféreg szárnyképződményét. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a mutánsféreg testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 39 életpontot sebeztél. A mutánsféreg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23631 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2256, sebződés: 186, gyógyulás: 465, összesen: +279 ÉP}
(Továbbmész...) [273,28] Síkság, továbbra is csak síkság. Ananászvirág illatát hozza a szél. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Északra nézve látsz egy épületet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor kopott ruháját. (7 támadással 294 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor kopott ruháját. (10 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 451 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütögeted a kísértetvándor fejét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 28 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2352, sebződés: 28, gyógyulás: 433, összesen: +405 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 1329 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 93 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 3 madártollat. 22841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 406, gyógyulás: 12, összesen: -394 ÉP}
be 765 | bemész a 765. épületbe |
kf 1753 | kézbeveszed/felveszed az 1753. tárgyat |
v 198 237 49 | elmormolod a 198. varázslatot |
[237,49] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Leah szentélyét. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy kreommat-liliom van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
p 298 | használod a 298. pszi képességet |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
h 284 | használod a 284. tárgyat |
tv 162 146 233 | támadó/véd. varázslat a 162. varázslatot a 146. varázslatot a 233. varázslatot |
tv 268 | támadó/véd. varázslat a 268. varázslatot |
be 1173 | bemész az 1173. épületbe |
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+25 támadás, +12 sebzés, -129 védekezés a csata időtartamára.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 429 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Bondorroth testét. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (347 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a Bondorroth testét. (10 támadással 1441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a Bondorroth fejét. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A Bondorroth behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) A Bondorroth lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 410 életpontot vesztesz.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 441 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a Bondorroth testét. (10 támadással 1439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 229 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Bondorroth testét. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A Bondorroth lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 426 életpontot vesztesz.) A Bondorroth lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 463 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a Bondorroth jobb karját. (5 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 211 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a Bondorroth bal karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A Bondorroth megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 408 életpontot vesztesz.) A Bondorroth lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) A Bondorroth egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 409 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig).
A Bondorroth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46502 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6438, sebződés: 4059, gyógyulás: 1349, összesen: -2710 ÉP}
tv 162 146 233 | támadó/véd. varázslat a 162. varázslatot a 146. varázslatot a 233. varázslatot |
tv 268 | támadó/véd. varázslat a 268. varázslatot |
h 1477 6 5 | használod az 1477. tárgyat |
[232,49] A terep változik, dombok közt vagy.
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a natharion gólem fejét. (10 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a natharion gólem bal oldalát. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 49 életpontot sebeztél. A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15639 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2042, sebződés: 0, gyógyulás: 457, összesen: +457 ÉP}
(Továbbmész...) [232,51] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbőrű mutak. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (8 támadással 456 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a vastagbőrű mutak testét. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 207 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. A vastagbőrű mutak megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A vastagbőrű mutak agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Biethlan pöröllyel súrolod a vastagbőrű mutak fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Zarknod szemével súrolod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A vastagbőrű mutak megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A vastagbőrű mutak feléd szúr agyarával, de nem talál. A vastagbőrű mutak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1962, sebződés: 0, gyógyulás: 347, összesen: +347 ÉP}
(Továbbmész...) [232,52] Továbbra is síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gothag döglidérc. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc fejét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc jobb karját. (10 támadással 1271 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 25 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 14936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2012, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 491 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg bal oldalát. (9 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 388 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 13718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 20, gyógyulás: 344, összesen: +324 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész bal oldalát. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (75 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész bal lábát. (10 támadással 1229 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész jobb lábát. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2248, sebződés: 75, gyógyulás: 12, összesen: -63 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich bal lábát. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich egyik csápját. (10 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 219 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kreiton lich bal karját. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 67 életpontot sebeztél. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 61, gyógyulás: 435, összesen: +374 ÉP}
h 1607 | használod az 1607. tárgyat |
h 886 55 | használod a 886. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda testét. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (71 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda testét. (10 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 393 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted az algaleioda fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 bo'adhun aranygömb. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 3 madártollat. 14902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2257, sebződés: 71, gyógyulás: 247, összesen: +176 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 532 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon egyik csápját. (10 támadással 1306 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével többször eltalálod a tleikan hajadon jobb karját. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 52 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan hajadon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala. 17975 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2370, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. (8 támadással 497 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér világító csápját. (10 támadással 1257 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 416 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a kreiton jótündér fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 56 életpontot sebeztél. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 23296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2301, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
m 4 3 5 | mozogsz délre, délkeletre, délnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hegyi yeti gyapjas testét. (10 támadással 1240 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) A hegyi yeti mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hegyi yeti állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hegyi yeti sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Véres nyál csordul ki a hegyi yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 11070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}
(Továbbmész...) [233,54] Az erdő után alacsonyhegység következik. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő zseléféreg nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zseléféreg jobb oldalát. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (111 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a zseléféreg farkát. (10 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zseléféreg testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. A zseléféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zseléféreg melléd csap a farkával! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 vörös zselét. 16321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2226, sebződés: 125, gyógyulás: 81, összesen: -44 ÉP}
(Továbbmész...) [232,55] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Xantorpextyn Xorxy lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg tüskéjét. (9 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 371 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 60 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 13718 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2133, sebződés: 43, gyógyulás: 34, összesen: -9 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon bal karját. (8 támadással 506 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon testét. (10 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tleikan amazon testét. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. A tleikan amazon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan amazon elhibázza az ütést csápjával. A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2298, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester bal oldalát. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester testét. (10 támadással 1259 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 198 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 50 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs [bev tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 21279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2094, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság jobb csápját. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság egyik lábát. (10 támadással 1276 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 431 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a bosszantó apróság bal oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság feléd harap, de sikertelenül. A bosszantó apróság ollója centiméterekre tőled záródik össze. Karmaival a bosszantó apróság megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Feléd sújt a bosszantó apróság a farkával, de elhibázta! A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2323, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
kb 1271 1 | kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot) |
h 1271 1477 | használod az 1271. tárgyat |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
ef 10 | energia fejlesztése 10 |
vv 79 167 171 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 171. varázslatot |
kb 198 20 | kiveszel a bankból a 198. tárgyat (20 darabot) |
kt 284 15 | elkészíted a 284. tárgyat (15 darabot) |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 3. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 4 14 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 14 pontért |
VÉRVÖRÖS RÓZSA (1622. TÁRGY) Egy szál rózsát tartasz a kezedben, aminek bársonyos szirmai a vér sötétjében játszanak. Hosszan nézegeted, forgatod, beszívod bódító illatát, s csak miután visszahelyezed hátizsákodba, veszed észre, hogy ismét megszúrtad magad a töviseivel. Tűnődve lenyalod ujjadról a vért, s csodálkozva észleled, mennyire édes, hosszan megmaradó íz terül el a szádban... |
OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY) Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni. |
RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL) A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást. A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál. |
CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL) A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is. |
OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL) A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel. |
RYUKU RÚNATEKERCS (1162. TÁRGY) A vízálló tekercstartó tartalmát csak dolgod végeztén, a tengerből kimászva van lehetőséged szemügyre venni. A lakat kinyitása - melyen helyenként már rozsdás foltokat fedezhetsz fel - nem okozhat fejtörést, hiszen elég gyatra minőség. Miután szemügyre veszed, mit rejt a tekercs belseje, egyértelművé válik, hogy a ryuku mágusok miért nem óvták jobban a rúnajelekkel vésett papírosokat: ugyanis egy kukkot sem értesz abból, ami a tekercsre van írva. De az nem lehet, hogy a kettős védelemből pont a második állítson meg, gondolod, és azonnal alternatív megoldásokon kezded törni a fejedet. Valahogy biztos elolvashatnád ezeket a sorokat, és megtudhatsz többet is a hódító ryukuk varázstudományáról. Talán olyan dolgot, ami az egész további életedre kihathat. Na de ne szaladjunk ennyire előre... A rúnatekercset, amíg nem fejted meg, mit tartalmaz, nem adhatod át másik kalandozónak. |
RYUKU AMFORA (1153. TÁRGY) Keskeny nyakú, díszes üveg ez a ryuku ereklye, melyet Alanor bármelyik antik-árus gnómja megirigyelhetne már kinézetéért is. Az üveg kiszélesedő száját eltorlaszolták egy megereszkedett fadugóval. Nem baj, legalább bizonyosságot nyert, hogy az amforában még benne van a tartalma, amely legalább annyira értékes, mint a köcsög maga, melybe az édes varázsitalt a ryuku kuruzslók zárták. Egyetlen módon juthatsz csak hozzá - add ki a H 1153 parancsot, melynek hatására az üveg nyakát egy jól irányzott ütéssel letöröd, tartalmát pedig leöntöd a torkodon. Ez az akció nem kerül TVP-be, hatására néhány százalékkal megnő a forduló végéig a kincstalálásaid esélye. |
SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY) Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is. |
FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
LAJSTROM MEDÁL (1753. TÁRGY) Egy királyi pecséttel készített ezüstmedált tartasz a kezedben. Azoknak a kalandozóknak jár, akik vész esetén hajlandóak és tudnak is az ország védelmére kelni. Büszkén viselheted, ráadásul hasznos képességei vannak, 2-vel növeli az MXTU-t, 10-zel pedig az élet illetve varázspontjaid számát. Másnak biztos hogy nem adod át, szerezzen mindenki magának egyet! |
LEAH SZENTÉLYE (1173. TEREPTÁRGY) A mocsár kitisztul, a levegő azonban áporodottabbá válik, mint amilyen a láp legmélyén volt. Hirtelen egy csontokból kirakott oltár körvonalai bukkannak fel előtted. Középen koponyákból készült fáklyák égnek. Ez itt Leah egyik eldugott szentélye! A szentélyhez közelebb a BE 1173 paranccsal léphetsz 30 TVP-ért, de ha nem vagy az Elmúlás istenének papja, semmi jóra nem számíthatsz - ebben az esetben jobb, ha a környékét is messzire elkerülöd ennek a helynek. [A szentélybe egy fordulóban csak egyszer lehet belépni.] |
Erő: | 76 (114) | Szint: | 55 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 71 (85) | Támadás: | 113 (117) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 94 kg |
Ügyesség: | 71 (82) | Védekezés: | 164 | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 32/31 év |
Egészség: | 73 (91) | Életpont: | 2858/4431 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 83 (106) | Varázspont: | 4313/3068 | Pénz: | 12760 arany | Kép. pont: | 2 |
Tudatpont: | 16/0 | Pszi pont: | 1457/857 | Halhatatlanság: | 35 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 12/64 | ökölvívás: | 2/11 | szúrófegyverek: | 35/77 (+2%) |
vágófegyverek: | 4/92 | ütőfegyverek: | 58/70 (+10%) | lőfegyverek: | 44/82 (+5%) |
dobófegyverek: | 20/86 |
Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (160%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 28/11 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 134/50 (+24%) | 3. mászás: | 36/92 (+21%) |
4. csapdakészítés: | 23/22 | 5. csapdaészlelés: | 24/67 | 6. gyógyítás: | 64/12 |
7. titkosírás: | 11/34 | 8. felderítés: | 30/72 | 9. szörnyidomítás: | 16/82 |
10. teológia: | 315/65 (+128%) | 11. taumaturgia: | 154/9 (+58%) | 12. szerencsejáték: | 3/61 |
13. versengés: | 24/62 (+5%) | 14. zene: | 4/35 | 15. szörnyismeret: | 42/26 |
16. pszi: | *129/100 (+100%) | 17. zárnyitás: | 44/88 | 18. vadászat: | 21/49 |
19. vitalitás: | 6/67 | 20. bányászat: | 38/25 (+2%) | 21. úszás: | 8/56 |
22. főzés: | 17/18 | 23. csapatmunka: | 5/93 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1080 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 1 | 5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 3(4) |
7. tulajdonságpont: 1 | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 5 | 12. halhatatlanság: 4 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
kutatsz max. 400 TVP-ért |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), rd'alv lélektipró (#413), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
magnetikus praglonc (#200), kiütéses negátor (#785), mösze uralkodó (#789), kyorg álomherceg (#550), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
kitartás (#362, 25 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) |
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) |
mentális tükör (#306, 40 PP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 240 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | halálkapu (#126) | áldomás (#6) |
csupasz izom (#28) | tárgyvédelem (#178) | esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) |
mágikus ütés (#147) | óriáserő (#53) | esszenciavédelem (#165) | túlvilág lehelete (#177) |
tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) | a lélek védelme (#57) | láth. észlelése (#78) |
szürkeáll. aktiv (#71) | Techiulan aurája (#261) | méregsemlegesítés (#14) | fürkésző szemek (#213) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
hhaar burka II (#162) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | pusztító végzet (#106) | >> | manaelementál (#290) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | pusztító végzet (#106) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | |
pusztító végzet (#106) | >> | homokcápa (#448) | pusztító végzet (#106) | >> | Fehér Özvegy (#500) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | pusztító végzet (#106) | >> | végzetes szójer (#631) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | istenítélet (#284) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
pusztító végzet (#106) | >> | ezeréves lélek (#634) | pusztító végzet (#106) | >> | rothadó borzalom (#633) | |
pusztító végzet (#106) | >> | kristálynyálka (#632) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ködmágus (#597) | bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | |
háló (#186) | >> | kiütéses negátor (#785) | éjfattyak végzete (#260) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | |
háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
pusztító végzet (#106) | >> | sötét kaszás (#591) | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | |
méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | halálos érintés (#271) | >> | gnomori rémszolga (#589) | |
armageddon (#218) | >> | baljós árny (#588) | pusztító végzet (#106) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
halálos érintés (#271) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
kitartás (#362) | >> | smaragdvámpír (#605) | elektromos pajzs (#51) | >> | greén örvény (#443) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | kitartás (#362) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | kitartás (#362) | >> | Fehér Özvegy (#500) | |
tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! |
2.) Most újra arra kérlek, végezz Elenios egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Csábítás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
3.) Az érvényesüléshez kevés, ha kitűnően uralkodsz a halál fölött, az élők között is meg kell állnod a helyed elsőrangú képességeiddel! Imádkozz, amint minden tulajdonságaid legalább 100-as értékű! |
HŐSTETTEID |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
65 | isteni könnycsepp (#260) | 14 | kaja (#2) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
1 | nothar bogyó (#923) | 1 | nyílvessző (#108) | 6 | pszi kő (#248) | |||
1 | purifikátor háj (#269) | 2 | ragasztó (#83) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 18 | tinta (#101) | 4 | vashegyű nyíl (#176) | |||
15 | víz (#27) | 14 | xirnox szív (#213) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
201 | arany (#50) | 1 | áldott kő (#642) | 1 | bo'adhun aranygömb (#757) | |||
1 | fiatalság itala (#473) | 7 | gyógykenőcs (#313) | 1 | kreiton esszencia (#892) | |||
1 | lajstrom medál (#1753) | 9 | madártoll (#112) | 14 | sötét ital (#284) | |||
5 | trikornis szarv (#198) | 1 | vérvörös rózsa (#1622) | 1 | vörös zselé (#862) | |||
1 | zyel katalizátor (#896) |