466. forduló, 468. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. szept. 19. 9h:08'
EZ A 814. JÁTÉKHETED, 467. FORDULÓD
815. játékheted kezdete: szept. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [295,31] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
A horizonton hatalmas, menetelő fémóriásokat látsz. Hátukon ládákat cipelnek, tele aranypénzzel. Döbbenten, kimeresztett szemmel bámulsz. Hát ez meg mi? Egy pattanás, ahogy kinyílik a szemed, és körbenézel. Igen, semmi kétség - álmodtál! De kár, szontyolodsz el, biztos elpotyogtattak néhány pénzt. Varázserőd regenerálódik. (+338 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+149 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A lottó 1199. hetének nyerőszámai: 3, 17, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy tengeri parduan fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parduan testét. (9 támadással 493 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (83 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a tengeri parduan testét. (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a tengeri parduan redős testét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) A tengeri parduan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parduan jobb oldalát. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a tengeri parduan nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tengeri parduan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3094, sebződés: 425, gyógyulás: 166, összesen: -259 ÉP}

(Önanalízis: +25% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 654.]

* 1. KP: vv 192 71 224 elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 654.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 652.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

* 3. KP: kf 441 1728 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 652.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 652.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

* 4. KP: h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

* 5. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 246 500 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 649.]

* 6. KP: vv 247 120 78 elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 645.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 643.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 8. KP: vv 182 0 0 elmormolod a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 641.]

ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 631.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 3 366 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 630.]

fl 1 211 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

fl 4 211 lopsz a 4. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

ff felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

ff 364 28 1520 felt. fegyverváltás: 364 28 1520
Felt. fegyverváltás: << vámpírtőr << ököl << Shengoroth karma. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

ffk 80 400 90 felt.fv.kozkázata: 80 400 90
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 80 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 400 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 90 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: aranyfecske szagot érzel! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Büszkén indulsz tovább. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 612.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd az aranyfecske testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az aranyfecske testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 612.]

fno 2 2 fejl. pont elköltés 2 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a támadás bónusz képesség növelésére. (+2 támadás.) [0 pontot használtál fel, van még 612.]

kt 939 5 elkészíted a 939. tárgyat (5 darabot)
Legyártottál 5 hajító csillagot. [Rahn ékkő:] 5 611 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 592.]

v 198 284 17 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

294 295 296
30
31
32
(295,31) tengeri parduanok (#565), aranyfecske (#283)

[284,17] A homokos tengerpart dűnéi dombvidékbe vezetnek át. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik.

Találsz egy hóhérbimbót. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy nekrofun van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy borkonyó cserje van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 582.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány aranyfecske nyomokat fedezel fel! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 564.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Túl sok kaját eszik az aranyfecske: úgy döntesz, hogy leölöd. Micsoda megdöbbenés - védi magát!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske bal lábát. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd az aranyfecske bal lábát. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +39 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 564.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 549.]
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

283 284 285
16
17
18
(284,17) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Tharr oltár, 37. jellempróba, érclelőhely, aranyfecske (#283)

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Látsz egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Felfedeztél egy amniosz-fát. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Az odabent lapuló korinthai amőba harciasan megindul feléd.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 324 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amőba testét. Kritikus ütés! (9 támadással 522 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a korinthai amőba testét. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a korinthai amőba cuppogó masszáját. (8 támadással 598 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 korinthai talizmán. 14 205 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 107, gyógyulás: 43, összesen: -64 ÉP}

(Önanalízis: +8% versengés.)
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... Az utolsó próba következik. A jósnő három kártyát tart eléd és arra biztat, húzd ki közülük a megfelelőt. Töprengsz egy kicsit, majd kiválasztod az egyiket. Csak amikor a jósnő helyeslően bólogatni kezd, könnyebbülsz meg kicsit. 2 805 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. (Önanalízis: +8% versengés.)
Egy sátorba lépsz a cirkusz közepén. A kékes derengésben egy öregasszony fogad, és egy feladattal lát el. - Kalandor, hogy megkapd jutalmad hozd el a következő dolgokat nekem legközelebb - mondja, és felsorolja, mire van szüksége: 10 fülemüle agyar, 1 bunthar bőr, 1 súlyzó, 2 csontkulcs, 1 szent jogar. (Önanalízis: +8% versengés.)
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Illúziósárkány, 1 Orzag bilincse, 1 Sötét halál, 1 Vérfürdető magszim. Ez egy pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 2 805 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 59 aranyat legközelebb visszanyered tőle. (Önanalízis: +8% versengés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezető folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettől vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. (Önanalízis: +11% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +11% zene.) Az egyik kanyarban egy selyemruhás nő omlik a karjaidba. Nincs magánál. Nyakán harapásnyomok jelzik, hogy valamilyen barátságtalan szörnnyel randevúzott a közelmúltban. Rémülten nézel körül, de az ellenségnek már nyoma sincs. Megpróbálkozol különböző gyógyítási technikákkal, de szomorúan kell belátnod, hogy segédeszközök nélkül ez nem fog menni. Miután végképp feladtad, a szirén magához tér, és közli veled, hogy mivel nem teljesítetted a feladatot, - nem sikerült őt meggyógyítanod, - nem mehetsz tovább. (Önanalízis: +11% gyógyítás.) 2 805 tapasztalati pontot kaptál. A férfi, aki a sátorba engedett, szomorúan megjegyzi:
- Még egy kalandor, akinek nem sikerült. - Elteszed a tárgyaidat, majd megígéred, hogy egyszer még visszatérsz. (Önanalízis: +8% versengés.)
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztőiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erősen megviseli közérzetedet. Éhezni és szomjazni kezdesz! (165 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, a kísértetvarázsló áll. Amint megpillant, feléd indul. (ld. enc.)

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 306 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kísértetvarázsló bal karját. Kritikus ütés! (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a kísértetvarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik előtted. Az ébenfekete testű lény körvonalai nehezen kivehetőek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Jéghideg borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyűrű az ujjadon felizzik. A lény sötét arcában a meglepődés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az egyetlen továbbvezető úton bizarr csápok tekeregnek - érzed belőlük a túlvilág auráját. Minden bátorságodat összegyűjtve, sprintelni kezdesz a folyosón. Érzed a csápok rettenetes érintését, de vitalitásod megvéd! (Önanalízis: +11% vitalitás.) Rövid séta után valami furcsa érzés lesz rajtad úrrá. Nincs meg a jobb lábad! A folyosó falához támaszkodva szitkozódni kezdesz, majd idegesen próbálsz tovább szökellni erről az elátkozott helyről. Pár lépés után a kemény kőpadlóra zuhansz. Rémülten tapasztalod, hogy eltűnt a bal kezed! Ez már neked is sok. Ordítani kezdesz, és gyors iramban feltápászkodsz, hogy elhagyhasd ezt a helyet. Egy lábon végigszökellve visszafelé indulsz. Egy idő után rájössz, hogy már nem kell ugrálnod, a végtagjaid újra léteznek. A rémületes érzés azonban minden kalandvágyadat elvette, úgyhogy inkább feladod a további harcot. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz. (Önanalízis: +8% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Van itt egy Káoszkatedrális (833. épület.).
Összeakadsz egy kopasz, zöld szemű, harcsabajszos troll férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tűzúr csizmáját és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Ylgoroth trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Friedurgonoma trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [70 pontot használtál fel, van még 479.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. Erőd TF-elődött.] varázslat! Érzed, ahogy az életenergiád egy része az isteni síkra távozik. Időnként meg kell fizetni az árat a hatalomért... Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 474.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 474.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Kezed ügyében tartod a teriád dobóhálót, miközben a lény keresésére indulsz. Hamarosan meg is találod! A teriád dobóhálót felé dobod. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) A háló az aranyfecske köré tekeredik, hiába próbál szabadulni. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +10% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Ideje menni! [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 456.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az aranyfecske testét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az aranyfecske fejét. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 456.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1764 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 456.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[284,17] Dombos terepre érkeztél. Észreveszel egy hóhérbimbót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy nekrofun van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy borkonyó cserje van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kóbor mortag közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 321 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kóbor mortag fejét. (9 támadással 540 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (60 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a kóbor mortag jobb karját. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) A kóbor mortag fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kóbor mortag páncélos karját. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kóbor mortag páncélos karját. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 életpont.) Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 269, gyógyulás: 163, összesen: -106 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 451.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

283 284 285
16
17
18
(284,17) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Tharr oltár, 37. jellempróba, érclelőhely, aranyfecske (#283), kóbor mortag (#558)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 1 nitmák pengét 800 aranyért.
Összefutsz egy barna, rövid hajú, zöld szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Leah kisebb papja. Egy fekete bőrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy Métely páncélját, egy mind. ametisztjét, egy obszidián karkötőt, egy ryuku kesztyűt, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötőt, egy vassisakot, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy zombi mester trófea, egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy q. rohamosztagos trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 441.]

ve 724 2 megveszed a 724. tárgyat 2
Vásároltál 2 ryuku kalapácsot. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

ve 912 2 megveszed a 912. tárgyat 2
Vásároltál 2 quwarg igazgyöngyöt. 16 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

ve 36 6 megveszed a 36. tárgyat 6
Vásároltál 6 fáklyát. 6 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[284,17] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy hóhérbimbót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy nekrofun van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy borkonyó cserje van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kísértetvándor. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 324 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kísértetvándor kopott ruháját. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a kísértetvándor testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 719 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+50 életpont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a kísértetvándor testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kísértetvándor kopott ruháját. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 életpont.) A kísértetvándor vágása nem talált el. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2357, sebződés: 120, gyógyulás: 89, összesen: -31 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [285,16] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy púdersziklát. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kísértetvándor. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 338 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 53 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kísértetvándor bal első lábát. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a kísértetvándor testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 életpont.) A kísértetvándor vágása nem talált el. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kísértetvándor fejét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kísértetvándor testét. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 életpont.) A kísértetvándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2385, sebződés: 116, gyógyulás: 87, összesen: -29 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [286,15] Amerre csak a szem ellát, dombok. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy raskhiir szellem közeledik. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 200 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 548 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a raskhiir szellem bal lábát. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a raskhiir szellem nyakát. Kritikus ütés! (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+87 életpont.) Előrehajolva csap a raskhiir szellem, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-10 pszi pont.) (-1 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) A raskhiir szellem fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a raskhiir szellem testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a raskhiir szellem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont.) (-1 TU.) Véres nyál csordul ki a raskhiir szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2734, sebződés: 333, gyógyulás: 245, összesen: -88 ÉP}

Látsz egy púdersziklát. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy kreommat-liliomot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 426.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
[287,14] Még mindig dombos terepen vagy. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy kreommat-liliom van. Északra egy ősi rúnatorony van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kísértetvándor került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 321 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a kísértetvándor bal oldalát. (3 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor testét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) A kísértetvándor vágása nem talált el. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a kísértetvándor jobb oldalát. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor jobb első lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 480 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 életpont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 33 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2366, sebződés: 125, gyógyulás: 92, összesen: -33 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [288,15] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy pézsmatököt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Délre egy művészi porolit van. Északra egy gránátkaktusz van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Garmhuun familiáris közeledik. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 325 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris bal karját. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a Garmhuun familiáris testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Garmhuun familiáris testét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. {HD:} Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a Garmhuun familiáris fejét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a Garmhuun familiáris jobb karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 2792, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [289,16] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Chara-din hívői építették. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Annak vigyorog kajánul. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (adamantit) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy pézsmatök van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy aranyfecske. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az aranyfecske testét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy selyemszárnyas közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 316 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (9 támadással 493 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a selyemszárnyas testét. Kritikus ütés! (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a selyemszárnyas bal lábát. (9 támadással 696 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {HD:} Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a selyemszárnyas testét. Kritikus ütés! (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a selyemszárnyas testét. Kritikus ütés! (9 támadással 810 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a selyemszárnyas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir talizmán. 27 088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 31, gyógyulás: 42, összesen: +11 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a mutáns nő letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Futás a tett színhelyéről! (Önanalízis: +5% lopás.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 5 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [19 pontot használtál fel, van még 407.]

kb 153 20 kiveszel a bankból a 153. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 pirkitet. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [6 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 kyorg karkötő. (ld. enc.)] Megkapod a következő feladatot. Az új információk legnagyobb sajnálatodra menthetetlenül kitörlik a kyorg karkötő készítésének procedúráját a fejedből, ami már akkor sem tűnt egyszerűnek, amikor Zelephiir valamilyen ismeretlen varázslatokkal létrehozta azt. Az ősi nép tagjainak minden bizonnyal nagyobb volt az agykapacitásuk. Szóval, a feladat: kutasd fel a legközelebbi kyorg szentélyt, és bizonyítsd be a kyorg nép iránti hűségedet az ott lévő mentruu szobornak. Ez a következőképp történik: a fejed lehajtod, kezeid összekulcsolod magad előtt; ezáltal mágikus tudásod összeforr a kyorg népével. Tanácstalanul fürkészed Zelephiir arcát, és titkolni sem tudod az arcodra kiülő kételkedést. Az összes kyorg halott, de akkor, ha ezt megteszed, vajon milyen Közös Tudat tagjává válsz? Lehet, hogy egy átverés áldozata vagy? Zelephiir, nem törődve a gondolataiddal, mély hallgatásba burkolózva folytatja: felvázol előtted egy térképet a szentélyről.

7 11
18 17 4 19 20
6 5 3 9 10
14 13 2 15 16
8 12
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 110. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 6, északra 12 mérföldre található.

Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 402.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a terep nem alkalmas táborhelynek. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

t 576 1 támadod az 576. szörnyet
FT 576 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
[290,15] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy eszement trappoló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 323 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az eszement trappoló testét. Kritikus ütés! (9 támadással 540 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod az eszement trappoló bordás testét. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed az eszement trappoló vastag alkarját. Kritikus ütés! (9 támadással 846 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted az eszement trappoló testét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az eszement trappoló jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. Az eszement trappoló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns. 22 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2641, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy tűzfőnix irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod a gnóm férfi táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 41 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [289,14] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Látsz egy oltárt. Leah híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy gránátkaktusz van. Északnyugatra egy Chara-din oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy kísértetvándor. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 282 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 68 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kísértetvándor testét. Kritikus ütés! (9 támadással 648 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a kísértetvándor testét. Kritikus ütés! (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {GYD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor testét. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+29 életpont.) A kísértetvándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a kísértetvándor kopott ruháját. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kísértetvándor jobb első lábát. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 életpont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2349, sebződés: 139, gyógyulás: 77, összesen: -62 ÉP}

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [290,13] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Leah oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy Chara-din oltár van. Elrakod a távcsövet. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy eszement trappoló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 312 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló bordás testét. (9 támadással 502 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted az eszement trappoló testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az eszement trappoló vastag alkarját. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. {GYD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd az eszement trappoló bal lábát. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az eszement trappoló testét. Kritikus ütés! (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg lepel (ld. enc.) és 1 szürke briliáns. 22 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2419, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [19 pontot használtál fel, van még 383.]

m 1 mozogsz északkeletre
[291,12] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy elfajzott enkala. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 326 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod az elfajzott enkala jobb lábát. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod az elfajzott enkala vastag alkarját. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az elfajzott enkala mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az elfajzott enkala karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted az elfajzott enkala vastag alkarját. Kritikus ütés! (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az elfajzott enkala vastag alkarját. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az elfajzott enkala mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az elfajzott enkala karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd az elfajzott enkala vastag alkarját. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az elfajzott enkala bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az elfajzott enkala mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az elfajzott enkala karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki az elfajzott enkala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 115 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2626, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Analotha előtt. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [5 pontot használtál fel, van még 378.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

be 110 bemész a 110. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a kyorg szentélyt. A teljesen ép épületet vékony, halványkék manaháló övezi. Egyáltalán nem látszik rajta, hogy sok-sok évszázadon keresztül lakatlan volt. Némi keresgélés után megtalálod a bejáratot is, egy félig áttetsző abbitacél kaput. Mégsem látni át különös anyagán. Amikor megérinted, hogy szélesre tárva mögé kukkanthass, bizsergető érzés fut végig csontjaidban. Bepillantasz: teljes a sötétség. Fáklyát gyújtasz. Egy hosszú folyosó bukkan fel előtted, melynek padlózatát világos márványkövek alkotják. Elsőre kellemes helynek néz ki. [5 pontot használtál fel, van még 373.]

lm 14 16 16 mozogsz 14 16 16
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy raskhiir szellem. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 167 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a raskhiir szellem jobb vállát. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a raskhiir szellem testét. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) (-2 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a raskhiir szellem jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 855 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+85 életpont.) Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (3 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-12 pszi pont.) (-2 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a raskhiir szellem izmos felkarját. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-16 pszi pont.) (-1 TU.) A raskhiir szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2820, sebződés: 1035, gyógyulás: 332, összesen: -703 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét (ld. enc.). Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 32 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Magas és széles csarnok bontakozik ki előtted. Középen hosszú, fényes fémasztal áll, rajta mindenféle-fajta tárgy fekszik. Szemügyre veszed őket, de a különös szerkezetekről nem tudod megállapítani mire, valók lehetnek. [14. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 62 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Belépsz a csarnokszerű helyiségbe. Lenyűgöző látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerű képződmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretű acélszobor áll a felülről érkező erős fénytől megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy trakuun lidérc van előtted! Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 355 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a trakuun lidérc ködös alakját. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a trakuun lidérc testét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a trakuun lidérc fejét. (9 támadással 696 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a trakuun lidérc bal lábát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a trakuun lidérc testét. Kritikus ütés! (9 támadással 855 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+85 életpont.) A trakuun lidérc fegyvere, "átbújva" a hárításodon, végigvágja a jobb karodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 drakolder póráz. 38 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2899, sebződés: 367, gyógyulás: 226, összesen: -141 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Megpróbálod felvenni a Zelephiir által leírt pózt: letérdelsz a szobor elé, és összekulcsolod a kezed. Valamilyen láthatatlan erő jelenlétét érzed, majd hirtelen fejfájás tör rád. Mozdulatlanul tűröd, ahogyan némi mágikus energia távozik testedből (-21 max. VP). Arggghhh!!! Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 300 arany, 1 vörös zyel és 2 tl'urlang fiola. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 352.]

lm 12 11 20 mozogsz 12 11 20
Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Belépsz a szentély délkeleti csücskében elhelyezkedő terembe. Szemközt egy humanoid testalkatú, hatalmas szobor áll, testét sötétkék aura védi. Amikor jobban szemügyre veszed, rájösz, nincs is szilárd pontja, az egész csupán egy mana alkotta tárgy. Nem valószínű, hogy ez az a szobor, amit keresel. [12. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy raskhiir szellem. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 281 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 167 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem fejét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a raskhiir szellem fejét. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a raskhiir szellem bal lábát. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+72 életpont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 pszi pont.) (-2 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (8 támadással 760 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+76 életpont.) A raskhiir szellem fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A raskhiir szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 2722, sebződés: 297, gyógyulás: 215, összesen: -82 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs [nagy aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Először meglepődsz, amikor észreveszed, hogy az előtted kibontakozó üres szoba falait lángnyelvek nyaldossák, téged azonban nem lehet becsapni: mindez csak trükkös illúzió. De miért? Elrettentés, vagy dekoratív célok? [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy raskhiir szellem. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 167 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem bal karját. (9 támadással 547 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a raskhiir szellem véres combját. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a raskhiir szellem jobb karját. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) A raskhiir szellem fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-2 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a raskhiir szellem véres combját. Kritikus ütés! (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+71 életpont.) A raskhiir szellem fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont.) (-1 TU.) A raskhiir szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2649, sebződés: 290, gyógyulás: 208, összesen: -82 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs [márványkulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsőbb erő megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy raskhiir szellem. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 271 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 167 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem testét. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a raskhiir szellem jobb vállát. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a raskhiir szellem jobb lábát. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Előrehajolva csap a raskhiir szellem, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-14 pszi pont.) (-3 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a raskhiir szellem bal vállát. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a raskhiir szellem testét. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-10 pszi pont.) (-2 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a raskhiir szellem jobb karját. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a raskhiir szellem izmos felkarját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A raskhiir szellem fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-14 pszi pont.) (-3 TU.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2780, sebződés: 408, gyógyulás: 247, összesen: -161 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [42 pontot használtál fel, van még 310.]

lm 18 7 8 mozogsz 18 7 8
Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Mielőtt belépnél az előtted elterülő csarnokba, kívülről szemügyre veszed. Középen egy szökőkút áll, benne kristálytisztának tűnő víz csobog. Közelebb lépsz, hogy megnedvesítsd vele homlokod, csak ekkor veszed észre, hogy illúzió alkotta látványosság az egész. [18. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kyorg szolgasárkány. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 325 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kyorg szolgasárkány testét. Kritikus ütés! (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) A kyorg szolgasárkány karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a kyorg szolgasárkány fejét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kyorg szolgasárkány fejét. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Félrehajolsz, de a kyorg szolgasárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 37 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a kyorg szolgasárkány jobb vállát. Kritikus ütés! (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A kyorg szolgasárkány karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 40 életpontot vesztettél. A kyorg szolgasárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2929, sebződés: 261, gyógyulás: 207, összesen: -54 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Előrebotorkálás közben csak ámulsz a falakra aggatott világító festmények élethűségén. Mind-mind azt mutatja be, milyen csodásak is lehettek a kyorgok hétköznapjai. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy nagyobb, teljesen üres terembe érkezel. Itt világos van, a fény ismeretlen forrásból, a mennyezet irányából érkezik. Vajon milyen célra használhatták ezt a helyiséget? [7. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy raskhiir szellem lakik itt. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 261 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 167 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor megkarcolod a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a raskhiir szellem jobb karját. (9 támadással 712 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+71 életpont.) Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont.) (-2 TU.) {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a raskhiir szellem izmos felkarját. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont.) (-2 TU.) A raskhiir szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2656, sebződés: 397, gyógyulás: 228, összesen: -169 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.)
Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Kiül arcodra a mélyről jövő csodálkozás, amikor a térképen is látott terembe lépsz. A csarnok közepén félkörben egy hosszú asztalt helyeztek el, úgy hogy minden pontjáról rá lehessen látni az előtte felállított kőpadlójú emelvényre. Vajon színház jellegű előadások, szónoklatok színtere vagy valami egész más volt ez az ebédlő? [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
[36 pontot használtál fel, van még 274.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 272.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 267.]

ef 32 545 energia fejlesztése 32
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-17 TU.] [119 pontot használtál fel, van még 148.]

szk 493 keresed a 493. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kyorg szolgasárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 148.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 146.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 560 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 2, 20.
A mindenségit, ez aztán kemény nap volt! Sebaj, egy veterán zsoldos mindenből kihozza a legjobbat! (+1 max. életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. 2 kaját bezabál a tangi óriásféreg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 146 pontod maradt, ebből a következő körre 146 pontot vihetsz át. Kapsz még 608 pontot. A következő körben tehát 754 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÍSÉRTETVARÁZSLÓ (424. SZÖRNY)
Első pillantásra egy egyszerű öregembernek néz ki, másodszorra már fel lehet fedezni az apróbb hiányosságokat és meglepő ellentmondásokat. Például: a kísértetvarázsló lába térd alatt nem létezik, így csupán különös szellemalakként lebeg a levegőben, valamint egész alakja, mintha egy látomás lenne, olyan testetlennek tűnik. Szinte biztos, hogy vágófegyvered akadálytalanul haladna át az illúziótesten, és ő ezt még csak meg sem érezné. Harmadik vizsgálódásra már nincs idő, a varázstudó megcsillogtatja tudását, és a Leahtól kapott hatalmánál fogva, támadó varázslatok tucatjait zúdítja rád.

RASKHIIR SZELLEM (539. SZÖRNY)
Tudjuk, hogy a kyorgok zöld szemű, hüllőpofájú, agyaras teremtmények voltak, de a legtöbben azt hiszik, minden kyorg egyben varázsló is volt. Nos, ez azért nem teljesen igaz. A raskhiirok abban az időben, amikor még Kelet-Ghalla dimbes-dombos területein fellelhetőek voltak a kyorgok föld alatti települései, jelentős pozíciót töltöttek be a trakuun (a kyorg máguskirály) oldalán. Legyőzhetetlennek vélt testőrkatonák voltak ők, akiknek megadatott az a megtiszteltetés, hogy harcban eshettek el; azt persze már nem tudhatták, hogy hiába: a triklem drakolderek mindazt, amiért küzdöttek, a társadalmuk egészét elsöpörte a föld színéről. Hogy a nyughatatlan lelkű raskhiirok emiatt, vagy a kyorg kutatómágusok ármánykodásai folytán tértek vissza a túlvilágról, ezt nem tudni, mindenesetre egy részük továbbra is a lakatlan világ kihalt dombságain kószálva tölti mindennapjait.

GARMHUUN FAMILIÁRISA (543. SZÖRNY)
Garmhuun a kyorgok legendás hírű királya volt. Rövid ideig uralkodott ugyan, de ezalatt az idő alatt rengeteget haladt a magasabb dimenziók mágiaformáinak megismerésében (értsd ezalatt: nagy szerepe volt abban, hogy utódai képessé váltak a triklem drakolderek elpusztíthatatlan seregei felett uralkodni). Ez nagyrészben a mágia létsíkjáról megidézett szolgáknak volt köszönhető, akiket a varázstudomány jelentős tudoraiként jegyeztek fel. Amíg Garmhuun oda nem veszett az árnytündéreknél tett második (cseppet sem barátságos) látogatása során, ezek a familiárisok csak neki tartoztak engedelmességgel. Gazdájuk halála után örökkétartó bolyongásra ítéltettek, azóta kóborolnak a kyorg birodalom magasabban fekvő erdeiben. A vámpirizációra immúnisak.

SELYEMSZÁRNYAS (541. SZÖRNY)
Amikor meghallod a selyemszárnyasok zuhanórepülését kísérő surranó hangot, már késő: a gyíkszerű, szárnyakkal megáldott vérszomjas lény nem fog neked kegyelmezni. Így ne is gondolj arra, hogy a BA parancs majd megóv a harctól, melynek elsőrendű célja: az életed védelme. Már a kyorg kódexek is hébe-hóba beszámoltak a levegő e különös lényeiről, az információ mennyiségéből viszont arra lehet következtetni: még a kyorgok is inkább fedezékbe húzódtak, amikor egy raj elhúzott a fejük fölött. Ha selyemszárnyassal találkozol, szinte biztos: hiába szorongatod ütőfegyvered, mire azzal támadásba lendülnél, a gyors röptű lény már a másik oldaladról készül lecsapni.

KYORG KARKÖTŐ (913. TÁRGY)
Minden kyorg életében csak egyetlen egyszer adódott lehetőség arra, hogy elkészíttesse azt a karkötőt, melyet élete hátralévő szakaszában mindenhol viselni fog. A különleges ékszer elvesztése egyben teljes száműzetést jelent a szerencsétlen tulajdonos számára. A karkötő készítése során elég mágikus energiát kell koncentrálni ahhoz, hogy az anyagi komponensek egyetlen egésszé állhassanak össze. A csillogó, villogó ékszer személyre szabott, jótékony hatású tulajdonságai csak készítőjének nyílnak meg, így más karakternek átadni semmi értelme nincs. Viselésekor védettséged 1-gyel, teológiád és taumaturgiád 5-tel nő, lőfegyvereddel +3-mal támadhatsz, valamint a fejlesztési pontból növelhető regeneráció szakértelmed 1-gyel magasabbnak számít. Emellett apróság, hogy a karkötőn csillogó igazgyöngyök és briliáns ékkövek ragyogása, valamint a csuklódra simuló, mágikus védelemmel megerősített, erősen fénylő skorpiókarmok esztétikailag igen megnyerő látványt nyújtanak.

KYORG LEPEL (770. TÁRGY)
Ezt a finom selymet át- és átszövik az ezüst rúnák. Szent relikviák lefedésére szokták használni. Nyilván nemcsak a portól védenek - egyfajta mágikus csapdák is, amelyek kellemetlen meglepetést tudnak a tolvajoknak okozni. Kár, hogy te nem ismered az aktiválásához szükséges varázsszavakat. A kyorg lepel nem átadható.

KYORG HOSSZÚPENGE (917. TÁRGY)
Bár a kyorgok ereje legfőképp a magasabb szintű mágikus formulák használatában rejlett, mégis voltak fegyvereik a közelharcra is. Ezt a széles hosszúkardot előszeretettel használták a faj különböző rangú és tisztségű tagjai, ami tulajdonságait figyelembevéve nem meglepő: sebzése 5D6+8, 3 védettséget, 25 max. ÉP-t ad. Használatának elsajátítása sajnos nem egyszerű dolog, épp ezért kell 25. szintű vágófegyver szakértelem hozzá.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (354). Ez a 467. fordulód.

Erő: 70 (77) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 68 (80) Támadás: 143 (153) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 67 (84) Védekezés: 171 (182) Menekülés: 30 % Életkor: 30/40 év
Egészség: 68 (77) Életpont: 1707/1521 Jellem: semleges (-6) Tul. pont: 1
Szerencse: 68 (120) Varázspont: 2115/1763 Pénz: 16514 arany Kép. pont: 56
Tudatpont: 79/0 Pszi pont: 966/4004 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 30
Eddig összesen 9147 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 814 342 TP-t kaptál. Jelenleg 86 041 157 TP-d van. A következő szinthez még 10 958 843 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, Rettegés Ura, triklem drakolder. A 371. fordulódban 5150 arany került a bankszámládra. 6334 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/10 ökölvívás: 45/81 szúrófegyverek: 8/36 (+236%)
vágófegyverek: 55/33 (+4%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 30/10 (+3%)
dobófegyverek: 46/51 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (80%) << ököl (#28) (400%) << Shengoroth karma (#1520) (90%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,12 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 270,97
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 752 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/18 2. nyomkövetés: 141/69 (+5%) 3. lopás: 58/36 (+5%)
4. mászás: 38/90 5. csapdakészítés: 53/15 (+64%) 6. csapdaészlelés: 82/63 (+30%)
7. gyógyítás: 82/76 (+11%) 8. titkosírás: 10/8 9. felderítés: 39/51
10. szörnyidomítás: 36/40 (+7%) 11. taumaturgia: 72/62 (+16%) 12. szerencsejáték: 7/21 (+11%)
13. versengés: 15/20 (+48%) 14. harcművészetek: 42/21 15. zene: 10/72 (+11%)
16. szörnyismeret: 88/96 (+25%) 17. pszi: 95/14 (+17%) 18. zárnyitás: 52/69 (+109%)
19. vadászat: 18/59 (+11%) 20. vitalitás: 7/94 (+17%) 21. bányászat: 37/8 (+10%)
22. úszás: 20/97 23. főzés: 27/94 (+10%) 24. csapatmunka: 4/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 200
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 3 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz a törpéktől (3) sáfrányport (#211), az elfektől (2) sáfrányport (#211), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211), a trolloktól (5) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,23,3) szürkeáll. aktiv (#71) láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59)
Symulf rúnája (#182)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474) direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött ent (#403)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kromhor Xanathal (#618) fehérál.roncsolása (#248) >> szenzoros lápi rém (#594)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
fehérál.roncsolása (#248) >> garmhegyi szerzetes (#599) fehérál.roncsolása (#248) >> Rettegés Ura (#625)
agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: éhes
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +99 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1645 (limit: 1813), pontszámod: 28 721.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 125 TU. szükséges még: 45 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 266 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 5 csillagbot (#929) 1 gyémántplazma (#910)
4 gyógykenőcs (#313) 5 isteni könnycsepp (#260) 19 kaja (#2)
1 nitmák penge (#837) 3 parduanhályog (#909) 5 pézsmatökmag (#934)
1 quwarg tojás (#360) 4 skorpiókarom (#911) 1 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 16 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1824 arany (#50) 1 drakolder póráz (#773) 5 fáklya (#36)
5 hajító csillag (#939) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 jokonbia ág (#1477)
1 korinthai talizmán (#814) 6 kyorg hosszúpenge (#917) 1 kyorg karkötő (#913)
1 kyorg lepel (#770) 7 pirkit (#153) 1 raskhiir talizmán (#774)
2 ryuku kalapács (#724) 2 tl'urlang fiola (#788) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

283 284 285 286 287 288 289 290 291 292
11
12
13
14
15
16
17
18
(284,17) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Tharr oltár, 37. jellempróba, érclelőhely, aranyfecske (#283), kóbor mortag (#558), kísértetvándor (#568)
(285,16) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 38. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, kísértetvándor (#568)
(286,15) raskhiir szellem (#539), púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 32. jellempróba, Fairlight oltár, érclelőhely
(287,14) Tharr oltár, 45. jellempróba, érclelőhely, kísértetvándor (#568)
(288,15) Dornodon oltár, érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(289,14) Leah oltár, 21. jellempróba, kísértetvándor (#568)
(289,16) karbionális látomás (#693), oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283), selyemszárnyas (#541), egy mutáns nő
(290,13) 38. jellempróba, oltár, eszement trappoló (#549)
(290,15) eszement trappoló (#549), Sheran oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), egy gnóm férfi
(291,12) elfajzott enkala (#564), a 110. labirintus bejárata, oltár, 24. jellempróba, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), tündöklő szobor (#1587), raskhiir szellem (#539), trakuun lidérc (#576), kyorg szolgasárkány (#493)

Üzenet küldése a karakternek