462. forduló, 464. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. szept. 9. 9h:06'
EZ A 812. JÁTÉKHETED, 463. FORDULÓD
813. játékheted kezdete: szept. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [295,31] koordinátán.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 kristályfolyadékot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+132 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+335 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+150 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy tengeri parduan nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parduan redős testét. Kritikus ütés! (9 támadással 513 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (79 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Shengoroth karmával végigvagdosod a tengeri parduan világoszöld farkát. (9 támadással 798 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 47 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tengeri parduan testét. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) A tengeri parduan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a tengeri parduan testét. Kritikus ütés! (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tengeri parduan testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A tengeri parduan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir talizmán (ld. enc.). 23 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3047, sebződés: 527, gyógyulás: 185, összesen: -342 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan testét. Kritikus ütés! (9 támadással 513 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (78 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Shengoroth karmával megvagdalod a tengeri parduan testét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 49 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a tengeri parduan testét. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri parduan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parduan jobb vállát. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tengeri parduan testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A tengeri parduan fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A tengeri parduan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3105, sebződés: 271, gyógyulás: 137, összesen: -134 ÉP}

(Önanalízis: +33% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 631.]

* 1. KP: vv 192 71 224 elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 631.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 629.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 3. KP: kf 441 1728 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 4. KP: h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 5. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 626.]

* 6. KP: vv 247 120 78 elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 624.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 620.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 620.]

* 8. KP: vv 182 0 0 elmormolod a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 618.]

ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 608.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +115 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 608.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 3 366 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 607.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

ftv 51 547 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot az 547. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fog 903 1280 elfogod a 903. szörnyet az 1280. tárggyal
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

v 84 903 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fl 1 211 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fl 2 211 lopsz a 2. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fl 5 211 lopsz az 5. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fl 7 211 lopsz a 7. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fl 8 211 lopsz a 8. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

fl 9 211 lopsz a 9. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

h 1640 3 használod az 1640. tárgyat
Két ujjad közé csippentesz egy aprócska fejlődéskövet, óvatosan a szádba teszed, és elroppantod. Szinte azonnal elolvad a szádban, és szétárad benned az újonan szerzett tudás! (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Megforgatsz az ujjaid között egy fejlődéskövet, aztán (nagy nehezen) rászánod magad a kísérletre, és a szádba veszed. Bár felkészültél arra, ami történni fog, mégis váratlanul ér. A porhanyós anyag elolvad a szádban, és eláraszt az újdonsült tudás hatalma. (+1 szörnyidomítás.) Két ujjad közé csippentesz egy aprócska fejlődéskövet, óvatosan a szádba teszed, és elroppantod. Szinte azonnal elolvad a szádban, és szétárad benned az újonan szerzett tudás! (+1 lopás.) [0 pontot használtál fel, van még 607.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:

(Önanalízis: +2% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 602.]

v 181 186 105 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

294 295 296
30
31
32
(295,31) tengeri parduanok (#565)

[186,105] Lakott területre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Sheran hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy szörnypiac (649. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (658. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 592.]

ea 903 eladod a 903. tárgyat
Sajnálom, de nincs ilyen szörnyed. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány aranyfecske nyomokat fedezel fel! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen az aranyfecske köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 574.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske jobb oldalát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 397 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+39 életpont.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 574.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[295,31] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy káoszdémon közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A támadás sajnos hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a káoszdémon porszerű végtagjait. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (256 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: quwarg tojás, 10 sáfránypor, 5 smirglilevél, csillagbot. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszdémon testét. (9 támadással 912 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+91 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszdémon testét. Kritikus ütés! (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 117 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 183 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 199 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a káoszdémon testét. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a káoszdémon fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 209 életpontot vesztettél. A káoszdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 32 867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2995, sebződés: 938, gyógyulás: 378, összesen: -560 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +95 életerő.) Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [295,30] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tengeri parduan került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parduan testét. Kritikus ütés! (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (73 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tengeri parduan redős testét. (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+90 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tengeri parduan testét. (9 támadással 599 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+59 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 77 életpontot sebeztél. A tengeri parduan állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. 25 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tengeri parduan nyakát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. A tengeri parduan feléd harap, de sikertelenül. A tengeri parduan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 parduanhályog (ld. enc.). 23 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3220, sebződés: 73, gyógyulás: 296, összesen: +223 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [295,29] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tengeri parduan került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parduan testét. (9 támadással 473 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (81 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tengeri parduan fejét. (9 támadással 905 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 48 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a tengeri parduan redős testét. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A tengeri parduan feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a tengeri parduan redős testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. A tengeri parduan fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 parduanhályog. 23 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3142, sebződés: 164, gyógyulás: 102, összesen: -62 ÉP}

Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy gránátkaktuszt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy ősi rúnatorony van. Északra egy gránátkaktusz van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 559.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: aranyfecske szagot érzel! Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen az aranyfecske köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 541.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske jobb lábát. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (3 támadással 328 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az aranyfecske fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. 8 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 683, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 541.]

m 1 mozogsz északkeletre
[296,28] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy vérszomjas karvaly nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 333 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 598 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 105 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény huhog! 98 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával épp hogy eltalálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 127 életpontot sebeztél. Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 97 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vérszomjas karvaly száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 24 516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2866, sebződés: 585, gyógyulás: 60, összesen: -525 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +86 életerő.) Oldalt pillantva, meglátsz egy gránátkaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze nyugatra látsz egy gránátkaktuszt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 536.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

(Önanalízis: +3% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 531.]

m 6 6 8 mozogsz nyugatra, nyugatra, északra
[295,28] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy káoszdémon közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon bal oldalát. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (254 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 8 fűszertartó, isteni könnycsepp, 2 fáklya, lótuszvirág. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a káoszdémon testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1071 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+107 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a káoszdémon testét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 181 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 193 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a káoszdémon nyakát. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a káoszdémon testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 172 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 214 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a káoszdémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 32 867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3126, sebződés: 1014, gyógyulás: 419, összesen: -595 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +91 életerő.) Látsz egy gránátkaktuszt. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra egy álomvirág van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [294,28] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy mutánsféreg. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutánsféreg egyik lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (76 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a mutánsféreg testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1071 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+107 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 52 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a mutánsféreg groteszk fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A mutánsféreg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a mutánsféreg egyik lábát. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+49 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 55 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a mutánsféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A mutánsféreg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-31 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3049, sebződés: 411, gyógyulás: 387, összesen: -24 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Emella a Bombázó.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. (Önanalízis: +6% mászás.) Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 14 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor bal lábát. (8 támadással 819 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+81 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 12 885 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 14, gyógyulás: 88, összesen: +74 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 321 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő fejét. (10 támadással 1009 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+100 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 0, gyógyulás: 107, összesen: +107 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 320 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 386 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (57 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 735 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan behemót termetes combját. Kritikus ütés! (9 támadással 558 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {HD:} Shengoroth karmával súrolod a tleikan behemót jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan behemót fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 121 életpontot sebeztél. A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2519, sebződés: 57, gyógyulás: 62, összesen: +5 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan főbíra!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 129 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan főbíra fejét. (9 támadással 468 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a tleikan főbíra testét. (9 támadással 905 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a tleikan főbíra jobb oldalát. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tleikan főbíra újra meg újra lecsap. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával épp hogy eltalálod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 61 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. A tleikan főbíra fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője, 8 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 24 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 31 528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 225, gyógyulás: 19, összesen: -206 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 tleikan karkötőt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Mákrózsa főzet, 1 Illúziósárkány, 1 Szerencsejáték, 1 Orzag bilincse. Ez egy pár! Licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodó arckifejezésétől egyre inkább beindulsz, és addig emeled a tétet, míg ellenfeled mérgesen el nem dobja lapjait. Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Mákrózsa főzet, 2 Illúziópalota, 1 Orbitális mackósajt. Ez két pár! Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 2 805 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 72 darab aranyérmét. (Önanalízis: +8% versengés.)
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy álomvirág van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [294,27] A sík vidéket bozótos váltja fel. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gránátkaktuszt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy ősi rúnatorony van. Északra egy álomvirág van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [70 pontot használtál fel, van még 461.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[293,26] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Emella a Bombázó egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. (Önanalízis: +6% mászás.) Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 306 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+73 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a szellemdarázs testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 592 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző testét. (9 támadással 495 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (9 támadással 913 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 41 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {HD:} Shengoroth karmával kicsit megvagdalod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2497, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan behemót!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 309 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. Kritikus ütés! (9 támadással 414 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan behemót termetes combját. (9 támadással 748 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+49 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 463 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a tleikan behemót bal első lábát. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan behemót testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2610, sebződés: 55, gyógyulás: 54, összesen: -1 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 270 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr testét. (9 támadással 517 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan hadúr oszladozó fejét. (9 támadással 950 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan hadúr ősöreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 fiatalság italát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy álomvirágot. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [50 pontot használtál fel, van még 411.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak az ősi rúnatorony felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 391.]

ek 406 t. energia kisütése: 406
Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. (Önanalízis: +6% mászás.) Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 325 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg jobb karját. (4 támadással 520 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 10 087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1195, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (9 támadással 474 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a tleikan házőrző bal oldalát. (9 támadással 911 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2337, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 283 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (9 támadással 368 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+38 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a tleikan behemót testét. (9 támadással 467 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a tleikan behemót testét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tleikan behemót termetes combját. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 134 életpontot sebeztél. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2673, sebződés: 48, gyógyulás: 43, összesen: -5 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 349 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (9 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan behemót nyakát. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 474 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 107 életpontot sebeztél. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor súrolod a tleikan behemót jókora fejét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan behemót bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2421, sebződés: 48, gyógyulás: 48, összesen: +0 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 tleikan karkötőt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [45 pontot használtál fel, van még 346.]

v 198 284 22 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

292 293 294 295 296 297
25
26
27
28
29
30
31
32
(293,26) ősi rúnatorony (#852), oltár, 40. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511), tleikan hadúr (#509), púpos zsokarg (#451)
(294,27) 47. jellempróba, oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(294,28) mutánsféreg (#554), ősi rúnatorony (#852), 35. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), tleikan főbíra (#512)
(295,28) káoszdémon (#547), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)
(295,29) tengeri parduan (#565), aranyfecske (#283)
(295,30) tengeri parduan (#565)
(295,31) tengeri parduanok (#565), káoszdémon (#547), nagyobb phua-kúp (#1410)
(296,28) vérszomjas karvaly (#555), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), nagyobb phua-kúp (#1410)

[284,22] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység.

Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy tündöklő szobor van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy csillezsálya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 336.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

be 130 bemész a 130. titkos labirintusba
Lenyűgözve meredsz az előtted meredő palotára, amit még ha kerested volna, sem téveszthettél volna el. Az átlátszó üvegfalak leginkább a kristálypalota külsejére emlékeztetnek, de nem... mégsem... valahogy ez egész más. Odasétálsz a boltíves kapuhoz, és rövid erőkifejtést követően szélesre tárod a szárnyait. Ekkor csap meg a hideg levegő, ami bentről árad kifelé. Semmi fényt nem látsz odabent. Fáklyát gyújtasz. Összébb húzod magadon a ruhadarabjaid, úgy indulsz el befelé a hosszú, kietlen folyosón. A falról lógó jégcsapok és a hideg rögtön megteremtik depressziós hangulatod alapjait. [5 pontot használtál fel, van még 331.]

lm 6 16 26 mozogsz 6 16 26
Hosszú átlátszó falú folyosón haladsz előre. Kísérteties a tisztaság idebent. [2. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.)
Jobbra-balra csúszkálva lépdelsz tova a deres folyosón. [3. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érő latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érő jégkásás víz hamar lehűti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-8 erő kör végéig.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy rozmár sámán az. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 44 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rozmár sámán nyakát. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rozmár sámán fejét. (4 támadással 536 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a rozmár sámán fagyott bőrét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Hárításod megcsúszik, a rozmár sámán fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. A rozmár sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. 8 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1009, sebződés: 118, gyógyulás: 30, összesen: -88 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Apró páragombolyagokat lélegzel ki, melyek zavaróan eltakarják előled a kilátást a folyosó további szakaszára. [4. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mammut zombi. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mammut zombi testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mammut zombi nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 684 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+51 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a mammut zombi testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A mammut zombi agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 71 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mammutbőr. 9 438 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1073, sebződés: 88, gyógyulás: 56, összesen: -32 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
A különös palota befagyott üvegein rég hatolhatott át utoljára napsugár, állapítod meg az oldalfalon sorakozó, zúzmarás ablaküvegekről. [5. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
A folyosó visszakanyarodik abba az irányba, ahonnan érkeztél, hogy aztán azzal párhuzamosan folytatódjon. [6. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Hirtelen egy mammut zombit veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mammut zombi tömzsi lábát. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mammut zombi jobb oldalát. (6 támadással 765 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+76 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a mammut zombi fagyott bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 129 életpontot sebeztél. A mammut zombi agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a mammut zombi rúgása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 438 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1271, sebződés: 0, gyógyulás: 83, összesen: +83 ÉP}


Szemedet gyanúsan kémlelve fúrod a sötétségbe. Egy jegesmedve elnagyolt formáit véled felfedezni a távolban, ami gyávaságáról tanúbizonyságot téve előled menekül. [7. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hirtelen eszedbe jutnak a varkaudarok. Vajon miért zárták ennek a helynek a térképét is varkaudar látógömbökbe? Vajon mi van itt, ami annyira kellhet nekik? [8. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy rozmár sámánt pillantasz meg. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 37 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rozmár sámán testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rozmár sámán testét. Kritikus ütés! (4 támadással 576 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) {HD:} Nitmák pengével megvágod a rozmár sámán testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 életpont.) A rozmár sámán megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 79 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rozmár sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. 8 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1054, sebződés: 123, gyógyulás: 69, összesen: -54 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Dideregve sétálsz tovább a deres palotafalak között. [9. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hirtelen megtorpansz. A folyosó keleti végében mintha fénysugár villant volna, hogy ezt aztán a falakról tükröződve észrevehesd. Várakozol kicsit, de a jelenség nem ismétlődik - talán csak elméd fura játéka volt az egész. [10. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
A folyosó hirtelen ér véget, hogy aztán keleti irányba visszafordulva folytatódhasson. [11. PONT] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-7 erő kör végéig.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Futólépésre váltasz, de csak míg meg nem csúszol, és a fagyos földön kötsz ki a hátsó feleddel. Szitkozódva tápászkodsz fel, közben a fenekedet dörgölöd, hogy újra felmelegedjen. Ennyit arról, hogy gyorsan végzel ezen a helyen. [12. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Zúzmarával benőtt dolgot találsz a folyosó padlóján. Először fel sem ismered, hogy ez egy varkaudar teteme. Ez újabb rejtélyt jelent, ami újabb gondolatokat szül. Vajon megtalálták-e a varkaudarok, amiért valamikor itt jártak? Vagy te leszel az első, akinek teljes egészében sikerül feltérképeznie a labirintust? [13. PONT] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rozmár sámán. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 37 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rozmár sámán jobb vállát. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rozmár sámán jobb karját. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a rozmár sámán bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Hárításod megcsúszik, a rozmár sámán fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 83 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. 8 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1072, sebződés: 129, gyógyulás: 72, összesen: -57 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Dideregve vonulsz tovább. [14. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy jégdémon az. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jégdémon jégtestét. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (112 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 16 quwarg tojás, 13 tinta, 6 fűszertartó, fekete gyöngy, dözmöng szív, 3 borkonyó bibe. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégdémon testét. (5 támadással 637 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 életpont.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a jégdémon testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-68 életerő). Véres nyál csordul ki a jégdémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1086, sebződés: 213, gyógyulás: 71, összesen: -142 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egyik folyosó olyan, mint a másik, gondolod, miközben bosszankodva ráébredsz: már nem is tudod, melyik égtáj irányba tartasz. [15. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Eléred a folyosó végét. Legalábbis első pillanatban úgy tűnt, de most kiderül, hogy ez csak egy kanyarulat, amely mögött újabb járat indul. [16. PONT] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy jégdémon. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jégdémon testét. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (61 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a jégdémon bal karját. (5 támadással 633 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 életpont.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a jégdémon testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a jégdémon többször is megmar! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-67 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1073, sebződés: 158, gyógyulás: 73, összesen: -85 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagyóriás. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fagyóriás jobb lábát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Elmédből kizárod a hideg érzetét, nem foglalkozol a viharral. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fagyóriás fagyott lábát. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a fagyóriás fagyott lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A fagyóriás mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) A fagyóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 9 096 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 45, gyógyulás: 34, összesen: -11 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Megpróbálsz nem törődni a hideggel, ahogy testedet megfeszítve tovább vonulsz. Nem igazán sikerül! [17. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Valahol a labirintus közepén járhatsz, gondolod magadban. Aztán körülnézel, és meg kell állapítanod, nem látsz elég messzire ahhoz, hogy kiderülhessen, igazad van-e. [18. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Fáradtságodat és elhagyatottság-érzetedet legyűrve, métert méter után teszel meg. [19. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
A félig áttetsző jégfalak olyan hideget árasztanak magukból, mely már a csontjaidig hatolt. Hát hiába próbálod karkörzésekkel melegen tartani végtagjaidat?! [20. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +109 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Kanyarodsz a folyosóval. [21. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Valahonnan a távolból lágy zene szűrődik füledig. Csak nem egy bárd lelkű kalandozó próbálkozik előtted valamivel? Egy hirtelen üvöltés vet véget a kellemes melódiának. Nem tudtad megállapítani ki üvöltött: a kalandozó-e, vagy egy vérszomjasabb bestia, de ez már mindegy is. [22. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hirtelen megcsúszol. Szerencsére lejt az út, így hátsódon teszel meg néhány métert előre. Mérgesen tápászkodsz fel. [23. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Idegen zajok után fülelve haladsz előre. [24. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy jegesmedve. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a jegesmedve bal hátsó lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) {HD:} Nitmák pengével végigmetszed a jegesmedve jobb vállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A jegesmedve mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A jegesmedve állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jegesmedve bundát. 331 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Hatodik érzéked hirtelen veszélyt jelez. Olyan, mintha figyelnének. Fel is fedezed a két különös szemgolyót, ami egy jégfalba fagyott lényé lehetett valaha. Az üveges tekintetek gazdátlanul merednek rád. Ettől talán nem kell félned, könnyebbülsz meg kicsit. [25. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 sárkányfog [sárkányfog ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Rákanyarodsz a következő folyosóra. [26. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hósárkány. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 241 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hósárkány bal vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 729 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (98 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hósárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 906 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+90 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a hósárkány testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A hósárkány farkával megérint. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 665 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 367, gyógyulás: 153, összesen: -214 ÉP}

Hamarosan egy márvány fagyurat pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 304 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr testét. (10 támadással 1133 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+113 életpont.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány fagyúr testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 életpont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. A márvány fagyúr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A márvány fagyúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 065 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1776, sebződés: 90, gyógyulás: 153, összesen: +63 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy jégtörő az. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 322 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jégtörő testét. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégtörő kitinpáncélját. (5 támadással 593 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+59 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a jégtörő kitinpáncélját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A jégtörő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvét a jégtörő feléd löki, de eredménytelenül. Nyelvét a jégtörő feléd löki, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP] 14 901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1694, sebződés: 2, gyógyulás: 66, összesen: +64 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
[75 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 39 34 31 mozogsz 39 34 31
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +5% zárnyitás.) Te lepődsz meg legjobban, amikor megpillantod a következő helyiség élővilágát. A padlón és a falakon káprázatos színekben tündöklő mohanövények pompáznak, a terem közepén pedig hatalmas pálmafa nő, melynek levelei egyáltalán nem fagyottak. A hideg a botanikus értékek virágzása ellenére rendkívül metsző, talán még szörnyűbb, mint a többi helyen volt. [39. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagyóriás van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 327 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fagyóriás fejét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fagyóriás jobb lábát. (3 támadással 285 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 életpont.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a fagyóriás jobb vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) (Húsod fagyott:) A fagyóriás mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 44 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) A fagyóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 9 096 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 948, sebződés: 46, gyógyulás: 34, összesen: -12 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy márvány fagyúr van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 338 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány fagyúr bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+127 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a márvány fagyúr bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) Félrehajolsz, de a márvány fagyúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A márvány fagyúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 065 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 69, gyógyulás: 150, összesen: +81 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 hókutya nyakörvet (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Nem lepődsz meg, hogy egy fagybehemót lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 299 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fagybehemót fejét. (9 támadással 478 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a fagybehemót jobb vállát. (9 támadással 853 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+85 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a fagybehemót fejét. (9 támadással 587 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+58 életpont.) A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a fagybehemót testét. (6 támadással 574 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a fagybehemót jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 32 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3134, sebződés: 553, gyógyulás: 484, összesen: -69 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mammut zombi van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mammut zombi fagyott bőrét. Kritikus ütés! (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mammut zombi bal első lábát. (7 támadással 713 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+71 életpont.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a mammut zombi tömzsi lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Agyarával a mammut zombi a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 79 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 438 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 117, gyógyulás: 86, összesen: -31 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +5% zárnyitás.) Csarnoknyi méretű terem bontakozik ki szemeid előtt. Középen pulpitus áll, amelyhez vezető vörös szőnyeget vékony jégréteg fedi. Ennek következtében veszélyes lenne feljutni oda annak, aki szónoklatot szeretne tartani valamiről. Pedig akusztikailag tökéletes a hely, állapítod meg, amikor hangos tüsszentésed felnagyítva verődik vissza a falakról. [34. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Hirtelen egy márvány fagyurat veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 289 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány fagyúr csillogó ruháját. (10 támadással 1141 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+114 életpont.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a márvány fagyúr fejét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 életpont.) Félrehajolsz, de a márvány fagyúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 065 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 56, gyógyulás: 148, összesen: +92 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 káoszkulcsot [káoszkulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 mágusszelencét és 2 jégszilánkot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
[39 pontot használtál fel, van még 217.]

h 1139 használod az 1139. tárgyat
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +239 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 217.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy ősöreg hósárkányt pillantasz meg. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 289 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg hósárkány fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 522 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (181 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány bal szárnyát. (9 támadással 861 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+86 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod az ősöreg hósárkány fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 életpont.) Az ősöreg hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-79 varázspont.) Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-83 varázspont.) Az ősöreg hósárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-103 varázspont.) {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 819 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+81 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod az ősöreg hósárkány testét. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
Az ősöreg hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 646 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3419, sebződés: 885, gyógyulás: 529, összesen: -356 ÉP}

Hirtelen egy ősöreg hósárkányt veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 290 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg hósárkány ráncos testét. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (186 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány jobb oldalát. (9 támadással 835 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+83 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány ráncos testét. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Az ősöreg hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-103 varázspont.) Az ősöreg hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-110 varázspont.) Az ősöreg hósárkány farkával megérint. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-69 varázspont.) {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány jobb hátsó lábát. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+84 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ősöreg hósárkány testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ősöreg hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farkával megérint. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
Az ősöreg hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hósárkány szív. 37 646 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3419, sebződés: 915, gyógyulás: 543, összesen: -372 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ősöreg hósárkány lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 314 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg hósárkány farkát. (9 támadással 482 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (179 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod az ősöreg hósárkány testét. (9 támadással 845 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+84 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány jobb szárnyát. (9 támadással 554 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+55 életpont.) Az ősöreg hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-80 varázspont.) Az ősöreg hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-95 varázspont.) Az ősöreg hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-82 varázspont.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány bal szárnyát. Kritikus ütés! (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+88 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod az ősöreg hósárkány ráncos testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Az ősöreg hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.)
Az ősöreg hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hósárkány szív és 1 hósárkánybőr csizma [hósárkánybőr csizma ládikóba-> (183,31)-> 700 arany, -2 ÉP]. 37 646 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3369, sebződés: 804, gyógyulás: 534, összesen: -270 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagybehemót van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 335 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fagybehemót testét. Kritikus ütés! (9 támadással 522 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a fagybehemót jobb vállát. (9 támadással 853 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+85 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a fagybehemót testét. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a fagybehemót jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 444 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a fagybehemót behemót testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fagybehemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 behemótköröm. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 32 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3151, sebződés: 538, gyógyulás: 466, összesen: -72 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fagybehemót az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 314 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagybehemót testét. (9 támadással 466 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a fagybehemót bal vállát. (9 támadással 823 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+82 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a fagybehemót testét. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a fagybehemót jobb oldalát. (4 támadással 365 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+36 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a fagybehemót bal lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A fagybehemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 32 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2997, sebződés: 537, gyógyulás: 464, összesen: -73 ÉP}

Hamarosan egy fagybehemótot pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fagybehemót jobb lábát. (9 támadással 472 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a fagybehemót jobb lábát. (9 támadással 859 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+85 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a fagybehemót jobb karját. (9 támadással 547 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+54 életpont.) A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a fagybehemót testét. (9 támadással 809 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a fagybehemót testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Mielőtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fagybehemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 behemótköröm. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 32 940 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3226, sebződés: 543, gyógyulás: 507, összesen: -36 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kristályförgeteg az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kristályförgeteg testét. Kritikus ütés! (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristályförgeteg kavargó masszáját. (6 támadással 857 életpontot sebezve.) Te 107 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Transzformálsz! (+85 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a kristályförgeteg kavargó masszáját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) (Tested törékeny:) A kristályförgeteg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Tested törékeny:) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. (Tested törékeny:) A kristályförgeteg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény összetapos! 108 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg megtaszít agyarával. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 156 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 195, gyógyulás: 221, összesen: +26 ÉP}

Hamarosan egy kisebb jégistent pillantasz meg. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 196 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-14 támadás és védekezés a harc végéig.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 183 életpontot vesztettél. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Túl erős az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 379, gyógyulás: 0, összesen: -379 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.)
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy kisebb jégistent pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 190 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-14 támadás és védekezés a harc végéig.) Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb jégisten fejét. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a kisebb jégisten testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+88 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+58 életpont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 266 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 116 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 194 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a kisebb jégisten nyakát. (8 támadással 877 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+87 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.)
A kisebb jégisten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 057 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3080, sebződés: 1117, gyógyulás: 361, összesen: -756 ÉP}

Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve isteni küldetés. Rövid idő alatt kiderül, hogy ennek a varázslatnak a megtanulásához még nem vagy elég képzett. Sebaj, talán ha később, kicsit fejlettebben visszatérsz ide, elsajátítod akkor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 36 37 38 mozogsz 36 37 38
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +5% zárnyitás.) A következő helyiségben ládák sorakoznak. Több száz, ha nem több ezer. Kiválasztasz egyet, amire nem pakoltak másikat, és megpróbálod kifeszegetni a tetejét. Sajnos azonban nem csak lakat védi az illetéktelenül kutakodóktól, hanem vastag jégréteg is pecsét gyanánt. Ezt nem fogod tudni kinyitni. [36. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Nem lepődsz meg, hogy egy animált hókutya lakik itt. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált hókutya bal oldalát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált hókutya bal karját. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 életpont.) {HD:} Nitmák pengével megcsapod az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az animált hókutya csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 115 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 44, gyógyulás: 34, összesen: -10 ÉP}

Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-6 erő kör végéig.)
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) A szobának, melybe lépsz, nincs teteje! A hőmérséklet ennek ellenére változatlanul dermesztő. Nem is érted hogy lehet ez, hiszen odafent az égen felhők sorakoznak, méghozzá ugyanazok a felhők, melyeket a jégpalotába lépés előtt is láttál. Akkor nem volt ennyire hideg. [37. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy jégdémon az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jégdémon egyik csápját. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (60 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a jégdémon jégtestét. (5 támadással 614 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+61 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a jégdémon bal karját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 13 életpontot vesztettél. Csáprágójával a jégdémon megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-60 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1058, sebződés: 141, gyógyulás: 71, összesen: -70 ÉP}

Hirtelen egy márvány fagyurat veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 309 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a márvány fagyúr jobb lábát. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány fagyúr csillogó ruháját. (6 támadással 779 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+77 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a márvány fagyúr testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 118 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a márvány fagyúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Véres nyál csordul ki a márvány fagyúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 065 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1847, sebződés: 69, gyógyulás: 98, összesen: +29 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +5% zárnyitás.) A következő terembe lépve érzel valami nem ide, a kihalt terembe valót. Mintha a terem mágikusan feltöltött volna, és a tudatodban tárolt mana érezné ezt. Bár használatában a mágia nem változott, mégis, mintha átalakult volna, amikor beléptél az ajtón. [38. PONT] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy fagyóriást pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 323 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fagyóriás jobb lábát. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fagyóriás testét. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a fagyóriás bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A fagyóriás mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 45 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) A fagyóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 9 096 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 947, sebződés: 47, gyógyulás: 34, összesen: -13 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy animált hókutya. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált hókutya farkát. Kritikus ütés! (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált hókutya jobb karját. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 életpont.) {HD:} Nitmák pengével megvágod az animált hókutya mozgékony fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-7 védettség). Az animált hókutya csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 115 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 36, gyógyulás: 35, összesen: -1 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
[27 pontot használtál fel, van még 184.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 182.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 177.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-116 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 167.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

283 284 285
21
22
23
(284,22) a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, rozmár sámán (#655), mammut zombi (#654), jégdémon (#652), fagyóriás (#653), jegesmedve (#637), hósárkány (#659), márvány fagyúr (#657), jégtörő (#656), fagybehemót (#660), ősöreg hósárkány (#663), kristályförgeteg (#658), kisebb jégisten (#662), animált hókutya (#651)

[284,27] A hegyvidéket síkság váltja fel. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy Leah oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 167.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[284,28] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy Elenios oltár van. Délre egy ősi rúnatorony van. Délnyugatra egy drakolder csatamező van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [284,29] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Találsz egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy kisebb jégisten irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. (Önanalízis: +5% mászás.) Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 314 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bamba pofáját. Kritikus ütés! (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg testét. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1195, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (9 támadással 470 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+74 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző bal vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 639 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a tleikan házőrző egyik csápját. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. 35 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan házőrző nyakát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 168, gyógyulás: 206, összesen: +38 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kreiton idéző!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 300 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 82 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 477 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a kreiton idéző egyik csápját. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+75 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. 23 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kreiton idéző egyik csápját. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir bozaka (ld. enc.). 18 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2009, sebződés: 82, gyógyulás: 99, összesen: +17 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző egyik csápját. Kritikus ütés! (9 támadással 477 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző testét. (10 támadással 820 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (7 támadással 383 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1972, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 204 aranyat. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy gyöngymangó bokor van. Délre egy nothar cserje van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2 523 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [66 pontot használtál fel, van még 101.]

szk 493 keresed a 493. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kyorg szolgasárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 101.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 101.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 99.]
(Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 560 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 8, 1.
Minden új nap egy új megpróbáltatás, s talán még nehezebb, mint az előző; de kiképzésednek hála, te felkészülten fogsz szembenézni a következőkkel. (+1 max. életerő.) Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. 4 kaját bezabál a tangi óriásféreg. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.)
Ebben a körben 99 pontod maradt, ebből a következő körre 99 pontot vihetsz át. Kapsz még 604 pontot. A következő körben tehát 703 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RASKHIIR TALIZMÁN (774. TÁRGY)
A raskhiirok a kyorg máguskirály testőrkatonái. Ez a talizmán tökéletes immunitást nyújtott nekik mindenféle mágiával szemben, kivéve az olyan félisteni varázslatokat, mint a drakolderekét. Sajnos, egy-egy talizmán csakis azt a raskhiirt védelmezte, akire azt személyre szólóan készítették - így akadályozták meg a kyorgok, hogy a talizmánt, ha esetlegesen az ellenség kezébe került, ellenük fordíthassák. A raskhiir talizmán nem átadható.

PARDUANHÁLYOG (909. TÁRGY)
Ha sikerül diadalmaskodnod egy tengeri parduan fölött, komoly és alapos munkával (illetve egy vágófegyver felhasználásával) lefejtheted az alligátorszerű ragadozó éjfekete szeméről az azt fedő hártyaréteget. Ha ez megvan, már csak a töprengés marad: mire is használhatnád a kezedben lévő parduanhályogot... Persze, amilyen nehéz volt hozzájutni, ezt a tárgyat becses kincsként fogod őrizni, és nem fogod másik kalandozónak átadni.

JÉGDÉMON (652. SZÖRNY)
A legszörnyűbb rémálmaidra emlékeztet ez a félelmetes agyarakkal, vérben forgó szemekkel megáldott szörnyeteg, melyből olyan mértékű agresszió árad, mely semmi Ghalla-szintű dologhoz nem fogható. A jégdémon a fagy síkjának szülöttje, így nem is meglepő felháborodott viselkedése, amiért ismeretlen kezek elűzték otthonából. Mindig különös hideg lengi körül, mely a közelébe merészkedő legbátrabbak szívét is képes pillanatok alatt megdermeszteni.

FAGYÓRIÁS (653. SZÖRNY)
Ez az óriás kolosszus talán nem is tudja, hogy hol van, csupán azt, hogy valaki elszakította hazájának utánozhatatlanul fagyos levegőjétől. Bánatában a rombolás és pusztítás maradt csupán neki, ehhez viszont tökéletes testalkattal áldotta meg a teremtő: csupán bicepszének átmérője felér egy megtermett szál elf legény magasságával, lábának egyetlen mozdulatával pedig úgy képes Ghalla teremtményeit a földbe nyomorítani, mint ahogy más egy a fűben menekülő quwargot tapos halálra. S akkor arról még nem is beszéltem, mire képes, amikor igazán dühödtté válik: tudatalattija fagyviharok és orkánok elszabadítására képes, mely hegyeket és dombokat képes eltörölni a föld színéről.

HÓSÁRKÁNY (659. SZÖRNY)
Ha létezik szép és elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözékként funkcionál, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt még a legszkeptikusabb egyének is kénytelenek fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt. Ennek végrehajtására pedig ott az a számtalan végtag, melyek mindegyike felér egy tökéletes megkovácsolt fegyver erejével, a hósárkány pedig tudja, hogyan használja ezeket.

JÉGTÖRŐ (656. SZÖRNY)
Csótányra emlékeztető rovar a jégtörő. Csak persze a mérete nem ugyanakkora, mint a lepusztult fogadók hátsó kamráiban előforduló rokonaié. Annak sokszorosa, így feje elég magasan van ahhoz, hogy a szemébe nézhess, és kiolvashasd cseppet sem rózsás szándékait. A jégtörők csak addig békés lények, míg napi tevékenységükben nem zavarja meg őket semmilyen külső hatás. Mókás, ahogyan a kitinpáncéljuk hátsó felével a jeget kopogtatják, hogy azt áttörve szomjukat olthassák az az alatt talált megdermedt vízzel. Eltökélt szándékaiknak pedig nincs az a jégtömb, ami ellen tudna állni. Ha valamibe belekezdenek, azt véghezviszik. Ha pedig jön az a bizonyos külső hatás, békés életmódjuk egycsapásra megváltozik, elönti őket az agresszív ölniakarás, és ilyenkor nem nevezhetjük épeszűnek, aki ollószerű csáprágóinak útjába mer állni.

HÓKUTYA NYAKÖRV (1077. TÁRGY)
Az animált hókutyák nyakában olyan vastag szíjakat találhatsz, melyeknek eredeti célja elsősorban az engedelmességre szoktatás volt, emellett viszont a hókutyák ellenálló képességének felturbózását is szolgálta. Legalábbis amíg az állat még élt, és nem vált csupán a halálból visszarángatott lélektelen gyilkológéppé. Ezelőtt ezek az állatok még vadként kóborolva töltötték mindennapjaikat, de a jég létsíkjának nagyhatalmú mágusai tettek róla, hogy ez megváltozzon. Az animált hókutyák legtöbbje lerázta magáról ezt a rabigát jelző "ruhadarabot", de nagy ritkán egy-egy vérebnél azért e kincsre bukkanhatsz.

ŐSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég csak egy pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idő múlásáról tanultál és tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az ősöreg góliátok neve elé aggatott jelző, most már a régmúltból előkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tűnnek. Az ősöreg hósárkány ráncos bőrét szemet gyönyörködtetően vastag szőrme fedi, amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt páncéldarabokon. Ha pedig a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább olyan nehéz dolgod lesz: az ősöreg hósárkányok tudatalattija ugyanis egy olyan aurát üzemeltet, melyről a legősibb varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza.

KISEBB JÉGISTEN (662. SZÖRNY)
Az elemi jég síkjának egyik istensége, ím leszállt Ghalla földjére, hogy vérét vegye birodalma háborgatójának. A látomásszerű jelenség olyan magasan emelkedik föléd, hogy ezzel az egész látóhatárt betölti, és annyira félelmetes, mint a pillanat, amikor az izzó lávától fortyogó szakadék szélén állsz, és épp beleesni készülsz. Ha pedig egy kisebb jégisten haragja a te elpusztításodra irányul, annál szörnyűbb nincs: még az éjfattyak irtózatos képességei is csupán ártalmatlan játszadozásnak tűnnek a jégisten egyetlen, hegyeket örökre eltörlő mozdulatához képest. Egy istent eltörölni pedig lehetetlenség. Egyetlen egy feljegyzés szól egy ehhez hasonló teremtmény leterítéséről, de olyan régről, melynek hitelessége már megkérdőjelezhető. A próféciák, melyek ugyanebből a korból származnak, a következőt mondják: "Egy eltántoríthatatlan, bátor és legyőzhetetlen szívvel rendelkező kalandozó lesz a következő." Vajon van ebben némi igazság, vagy csak egy régen élt tudós elborult agyának esztelen látomása az egész?

ANIMÁLT HÓKUTYA (651. SZÖRNY)
Az animált hókutya, mielőtt elnyerte mostani "formáját", iszonyú kínokon mehetett keresztül. A halálból visszatért eb egy a jég létsíkján nagyhatalmú nekromanta mágus udvarából származik, ahol egyszer már életét adta gazdája védelme érdekében. Az ilyen hűséges alattvalóktól pedig vétek megválni, legalábbis a nekromanta gondolkozásmód szerint, úgyhogy az a bizonyos mágus amellett, hogy feltámasztotta az állatot, a hosszú szolgálat jutalmaként meg is spékelte tulajdonságait egy lapáttal. Amellett, hogy a hideggel szembeni ellenálló képességét tovább növelte, fizikumát az egyéb hatások szempontjából is megerősítette. Az eredmény: Jaj annak, aki megtapasztalja, hogy az animált hókutya karmai legalább olyan hegyesek, mint a szájában sorakozó félelmetes fogak.

RASKHIIR BOZAKA (768. TÁRGY)
A raskhiirok a kyorg máguskirály testőrkatonái. A bozaka az általuk használt rettenetes fegyver. Mintegy harminc centi hosszú, középen elvékonyodó rúd, amely a megfelelő varázsszavak esetén, a megfelelő kyorg kezében életre kel: mindkét végéből méter hosszú, kék energiacsík ugrik elő, amely úgy vágja az acélt, mint kés a vajat. Kár, hogy te nem ismered sem a megfelelő varázsszavakat, és valószínűleg a megfelelő kyorg sem vagy.... A raskhiir bozaka nem átadható.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (351). Ez a 463. fordulód.

Erő: 69 (79) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 68 (80) Támadás: 148 (156) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 67 (84) Védekezés: 162 (173) Menekülés: 30 % Életkor: 30/30 év
Egészség: 68 (77) Életpont: 1769/1772 Jellem: semleges (-6) Tul. pont: 1
Szerencse: 68 (117) Varázspont: 2136/126 Pénz: 21153 arany Kép. pont: 56
Tudatpont: 79/19 Pszi pont: 956/2901 Halhatatlanság: 10 %
Eddig összesen 9028 szörnyet (56 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 082 558 TP-t kaptál. Jelenleg 83 320 665 TP-d van. A következő szinthez még 13 679 335 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, Rettegés Ura, triklem drakolder. A 371. fordulódban 5150 arany került a bankszámládra. 6283 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/97 ökölvívás: 45/54 (+14%) szúrófegyverek: 1/0
vágófegyverek: *54/100 ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: *29/100 (+9%)
dobófegyverek: 46/30 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << Shengoroth karma (#1520) (90%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
284,29 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 270,97
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 752 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/7 2. nyomkövetés: 141/9 (+42%) 3. lopás: 58/4 (+100%)
4. mászás: 38/30 (+23%) 5. csapdakészítés: 50/70 (+46%) 6. csapdaészlelés: 82/14 (+17%)
7. gyógyítás: 82/65 8. titkosírás: 10/8 9. felderítés: 39/51 (+5%)
10. szörnyidomítás: 36/7 (+108%) 11. taumaturgia: 72/1 (+113%) 12. szerencsejáték: 6/88 (+11%)
13. versengés: 14/48 (+8%) 14. harcművészetek: 41/11 15. zene: 10/61
16. szörnyismeret: 88/26 (+33%) 17. pszi: 94/48 (+25%) 18. zárnyitás: 51/60 (+35%)
19. vadászat: 18/48 20. vitalitás: 7/51 21. bányászat: 36/98 (+1%)
22. úszás: 20/69 23. főzés: 27/54 (+10%) 24. csapatmunka: 4/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 468
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 3 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211), az elfektől (2) sáfrányport (#211), a trolloktól (5) sáfrányport (#211), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,23,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474) direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött ent (#403)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kromhor Xanathal (#618) fehérál.roncsolása (#248) >> szenzoros lápi rém (#594)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
fehérál.roncsolása (#248) >> garmhegyi szerzetes (#599) fehérál.roncsolása (#248) >> Rettegés Ura (#625)
agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +99 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1645 (limit: 1743), pontszámod: 28 721.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 108 TU. szükséges még: 62 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 464 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 3 borkonyó bibe (#312) 1 csillagbot (#929)
1 dözmöng szív (#122) 3 fáklya (#36) 3 fejlődéskő (#1640)
1 fekete gyöngy (#99) 13 fűszertartó (#210) 33 gyógykenőcs (#313)
6 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447)
18 quwarg tojás (#360) 2 rézdarab (#70) 10 sáfránypor (#211)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 5 smirglilevél (#29) 13 tinta (#101)
1 vashegyű nyíl (#176) 19 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1863 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 behemótköröm (#1081)
3 csillezsályalevél (#1253) 1 Eldaran karkötője (#373) 3 fiatalság itala (#473)
1 fokhagyma (#403) 1 hókutya nyakörv (#1077) 2 hósárkány szív (#1082)
1 jegesmedve bunda (#1067) 2 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kreiton palást (#888) 1 kristályfolyadék (#449) 5 madártoll (#112)
1 mágusszelence (#1076) 1 mammutbőr (#1078) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
2 parduanhályog (#909) 1 raskhiir bozaka (#768) 1 raskhiir talizmán (#774)
3 rozmárfog (#1069) 2 tleikan karkötő (#895) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

283 284 285
26
27
28
29
30
(284,27) Dornodon oltár, 41. jellempróba
(284,28) 45. jellempróba, Leah oltár
(284,29) ősi rúnatorony (#852), oltár, 47. jellempróba, szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)

Üzenet küldése a karakternek