454. forduló, 456. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 22. 15h:00'
EZ A 455. JÁTÉKHETED, 455. FORDULÓD
456. játékheted kezdete: márc. 26.
A következő fordulódat legkorábbana 456. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [326,97] koordinátán.
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy kísérletet teszel az Illékony Torony felkutatásával, ezért a bejutáshoz szükséges varázsszó megszerzése végett felvetted a kapcsolatot az Alanori Krónika szerkesztőségével. Megismerted a 172. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 123. számában találsz.]
Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
Varázserőd regenerálódik. (+617 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+106 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.)
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ezerszemű bestia nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 730.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 730.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
257 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 730.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 728.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 724.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 722.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 718.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 716.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 712.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 712.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 710.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 708.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 708.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 706.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 704.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 702.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat az 527. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Leveszed a Xanathal karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

* 10. KP: használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz pszi energiával! Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 2 VP-t.]

vv 57 161 116 elmormolod az 57. varázslatot a 161. varázslatot a 116. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 697.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695.]
Gyorsvarázsolsz! Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 693.]

hh 1153 1153 1253 használod az 1153. tárgyat az 1153. tárgyat az 1253. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 68 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (98 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Transzformálsz! (+81 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a zafír sárkány testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], 30 arany, egy aranytű, egy obszidián karkötő és 2 vasérc. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 18177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1497, sebződés: 433, gyógyulás: 264, összesen: -169 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy taalru herceg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg tigristestét. Kritikus ütés! (9 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Ököllel megpöccinted a taalru herceg tigristestét. Kritikus ütés! (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A taalru herceg mancsával oldalba lök. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mancsával a taalru herceg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A taalru herceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8604 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 14, gyógyulás: 179, összesen: +165 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ezerszemű bestia.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (66 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezerszemű bestia testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+74 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd az ezerszemű bestia testét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 26 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemű bestia fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Nyelvével az ezerszemű bestia eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel meghorzsolod az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Ököllel megpöccinted az ezerszemű bestia testét. Kritikus ütés! (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Csápjával megérint az ezerszemű bestia. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Az ezerszemű bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (313,117)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany és egy pszi kő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. 15535 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1122, sebződés: 396, gyógyulás: 239, összesen: -157 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 119 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány fejét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (87 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb szárnyát. (9 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány testét. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (313,117)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 52 arany, -2 ÉP] és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 18177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1457, sebződés: 522, gyógyulás: 257, összesen: -265 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy taalru herceg.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru herceg tigristestét. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Ököllel megpöccinted a taalru herceg póklábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru herceg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 29 arany, egy arany papi karkötő, egy aranytű és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8604 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 751, sebződés: 18, gyógyulás: 163, összesen: +145 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[327,96] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy talriai behemót lehet. Itt csata lesz.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 608 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ököllel meghorzsolod a talriai behemót testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 43 kaját. 17329 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 264, gyógyulás: 244, összesen: -20 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 mérg. vas dobónyilat. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [328,95] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vámpírféreg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg fejét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vámpírféreg fejét. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a vámpírféreg testét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 14111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 203, gyógyulás: 8, összesen: -195 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy életsziklát.

(Továbbmész...) [328,94] Elcsigázottan, igyekezve a szádon át venni a levegőt mész előre a halott mocsárban. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Ráismersz a lényre. Egy talriai behemót. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 608 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a talriai behemót mérhetetlen testét. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a talriai behemót fejét. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel csak érinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel gyengén megütöd a talriai behemót testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a talriai behemót, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 43 kaját. 17329 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1759, sebződés: 221, gyógyulás: 241, összesen: +20 ÉP}

Találsz egy ősvortexet. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [22 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[328,93] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő ősöreg góliát nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg góliát testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ősöreg góliát testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az ősöreg góliát óriási talpát. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Az ősöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod az ősöreg góliát testét. (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ököllel gyengén megütöd az ősöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 nehezéket. 16134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1514, sebződés: 324, gyógyulás: 266, összesen: -58 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. Ügyességed TF-elődött. [13 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 5 VP-t.]

ek 7 9 8 t. energia kisütése: 7 9 8
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+8 felderítés.) [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 502.]

be 172 bemész a 172. titkos labirintusba
Az Illékony Torony ajtaja valójában egy hatalmas, tátott szájú rémpofa. Amikor kimondod a titkos varázsszót, a kőszörnyeteg eltátja pofáját, és a náladnál is hosszabb agyarai közt beljebb kerülhetsz. Odabent sötét honol. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Körülkémlelsz, és egyáltalán nem örülsz annak, amit látsz. A falak mintha folyékony árnyékból lennének! Mintha minden fal csakis illúzió volna! Ráadásul süket csend vesz körül, még a saját lépteid zaját is alig hallod. [5 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 2 VP-t.]

lm 5 7 10 mozogsz 5 7 10
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [3. PONT.] Egy nekrit parazitat pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrit parazita bal szárnyát. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekrit parazita testét. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a nekrit parazita testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Nem sikerült a nekrit parazita ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (7 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 gyöngymangó, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy fűszertartó és egy obszidián karkötő. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10928 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 958, sebződés: 91, gyógyulás: 8, összesen: -83 ÉP}

Egy nekrit parazita lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekrit parazita jobb szárnyát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekrit parazita testét. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a nekrit parazita áttetsző bordáit. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) A nekrit parazita nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. A nekrit parazita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 gyöngymangó, 5 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10928 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 938, sebződés: 95, gyógyulás: 8, összesen: -87 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nekrit parazita van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekrit parazita testét. Kritikus ütés! (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekrit parazita bal szárnyát. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a nekrit parazita testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Nem sikerült a nekrit parazita ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (7 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Véres nyál csordul ki a nekrit parazita száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy szent jogar és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10928 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 914, sebződés: 100, gyógyulás: 8, összesen: -92 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy nekrit parazita! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy ongóliant tombolás mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrit parazita jobb lábát. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekrit parazita jobb lábát. (6 támadással 702 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a nekrit parazita bal szárnyát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A nekrit parazita kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A nekrit parazita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10928 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 981, sebződés: 104, gyógyulás: 8, összesen: -96 ÉP}


Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A falak megmozdultak! Feléd közelednek! Ajaj! Menten összepréselnek! De nem, nem is történik semmi. Megcsaltak az érzékeid. [4. PONT]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.]
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 mérg. vas dobónyilat. Ügyességed TF-elődött. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[20 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 8 VP-t.]

lm 14 13 13 mozogsz 14 13 13
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 18 20 22 mozogsz 18 20 22
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 23 24 24 mozogsz 23 24 24
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 27 29 31 mozogsz 27 29 31
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 31 31 31 mozogsz 31 31 31
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 477.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 2 VP-t.]

vv 205 109 73 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 470.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 468.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 468.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 468.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[327,93] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Hmm, csak egy lidérckirály. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidérckirály testét. (3 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ököllel csak érinted a lidérckirály testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 845, sebződés: 15, gyógyulás: 90, összesen: +75 ÉP}


(Továbbmész...) [326,93] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy vámpírféreg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírféreg testét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a vámpírféreg farkát. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 14111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1139, sebződés: 297, gyógyulás: 8, összesen: -289 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [325,94] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy smaragd sárkány közeledik. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány bal szárnyát. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (87 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ököllel gyengén megütöd a smaragd sárkány testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 18177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1205, sebződés: 169, gyógyulás: 209, összesen: +40 ÉP}

[21 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 8 VP-t.]

v 198 368 9 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(325,94) smaragd sárkány (#326)
(326,93) vámpírféreg (#782)
(326,97) zafír sárkány (#329), taalru herceg (#307), ezerszemű bestia (#288)
(327,93) lidérckirály (#316)
(327,96) talriai behemót (#312)
(328,93) ősöreg góliát (#313), a 172. labirintus bejárata, érclelőhely, nekrit parazita (#787)
(328,94) talriai behemót (#312), ősvortex (#587)
(328,95) vámpírféreg (#782), életszikla (#621)

[368,9] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy!

Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (21 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr testét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Ököllel csak érinted az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az ében hadúr vágása nem talált el. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 739, sebződés: 83, gyógyulás: 161, összesen: +78 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (33 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd drakón csontos pofáját. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ököllel csak érinted a smaragd drakón testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A smaragd drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a smaragd drakón a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7313 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 709, sebződés: 35, gyógyulás: 110, összesen: +75 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy Notermanthi báró!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró jobb lábát. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi báró bal lábát. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a Notermanthi báró izmos testét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A Notermanthi báró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 96 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 13146 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 18, gyógyulás: 183, összesen: +165 ÉP}

Ősi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 toxyl üvegcsét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen! Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 9 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [59 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 23 VP-t.]

m 7 7 1 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északkeletre
[367,8] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy viharóriás. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás villámló testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a viharóriás villámló testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ököllel csak érinted a viharóriás testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A viharóriás öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 89 aranyat. 8404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 816, sebződés: 0, gyógyulás: 130, összesen: +130 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ében sziklatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy alanori csatamén egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszbajnok állatpofáját. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel súrolod a káoszbajnok bal lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A káoszbajnok fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7036 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 0, gyógyulás: 137, összesen: +137 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón nyakát. (6 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (42 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón jobb szárnyát. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ököllel súrolod a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7313 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 812, sebződés: 75, gyógyulás: 156, összesen: +81 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Notermanthi báró!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró testét. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi báró jobb oldalát. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ököllel többször eltalálod a Notermanthi báró testét. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mancsával a Notermanthi báró végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 82 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 13146 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1075, sebződés: 102, gyógyulás: 194, összesen: +92 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 104 aranyat. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [366,7] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Felfedeztél egy sárkánybarlangot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Sharg, a Raepa, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy méregféreg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a méregféreg ízelt testét. Kritikus ütés! (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (69 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregféreg testét. (8 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel súrolod a méregféreg jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A méregféreg feléd harap, de sikertelenül. A méregféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 11777 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 69, gyógyulás: 156, összesen: +87 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [367,6] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tűnik, hegyes és éles szikláival. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy aranyfecske. Itt csata lesz.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske bal oldalát. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Ököllel többször eltalálod az aranyfecske testét. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 8, gyógyulás: 102, összesen: +94 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított nekrofunt. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kiütéses negátor került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kiütéses negátor bal lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {KCC:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a kiütéses negátor bal lábát. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 103 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a kiütéses negátor testét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Csőrével a kiütéses negátor belemar kézfejedbe. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 60 életpontot vesztettél. A kiütéses negátor karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 57 életpontot vesztettél. A kiütéses negátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8346 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 691, sebződés: 156, gyógyulás: 4, összesen: -152 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. Ügyességed TF-elődött. [68 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 27 VP-t.]

szk 288 327 328 keresed a 288. szörnyet a 327. szörnyet a 328. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ezerszemű bestiát. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
Kiszemelve egy hólyagkaktuszt célpontként, öklözni kezded. (Félreértés ne essék: a mindenhol megtalálható hólyagkaktuszon igen ritkák a tüskék. Ha jó helyen ütöd meg, puffanó hangot ad ki, ha rossz helyen, megszúrod magad. Ezért alkalmas gyakorlásra.) Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel, van még 316.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 5. BP: használod a 233. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal a 956. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 7. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 315.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy zafír sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 78 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (95 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ököllel megpöccinted a zafír sárkány fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 28 arany, egy trófea nyaklánc, egy rejtőköpeny, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 415, gyógyulás: 244, összesen: -171 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 16 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 247 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 16 VP-t.]

tf 3 35 fejleszted a 3. tulajdonságodat 35 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 204 TVP-t kell elköltened.] [35 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 14 VP-t.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 9, 19.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a játékvezető személyes tanácsadója helyett felsőbbrendű életforma. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +57 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a papi aura hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 596 pontot. A következő körben tehát 796 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr kisebb avatárja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 455. fordulód.

Erő: 67 (93) Szint: 46 Merészség: 10/7 Magasság: 152 cm
IQ: 67 (83) Támadás: 58 Agresszió: 6 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 56 (71) Védekezés: 107 Menekülés: 30 % Életkor: 38/80 év
Egészség: 67 (88) Életpont: 1382/1409 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 11
Szerencse: 76 (94) Varázspont: 2868/165 Pénz: 2101 arany Kép. pont: 39
Tudatpont: 63/0 Pszi pont: 326/181 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 8
Eddig összesen 4351 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 318022 TP-t kaptál. Jelenleg 13917177 TP-d van. A következő szinthez még 1182823 TP szükséges. Trófeáid: Strissha, rubin góliát, rubin sárkány. A 454. fordulódban 855 arany került a bankszámládra. 855 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/38 ökölvívás: 45/34 (+23%) szúrófegyverek: 8/65
vágófegyverek: 27/46 (+2%) ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/92
dobófegyverek: 32/80 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/82 2. nyomkövetés: 104/5 (+19%) 3. lopás: 1/47
4. mászás: 23/88 (+22%) 5. csapdakészítés: 31/76 (+6%) 6. csapdaészlelés: 17/20
7. gyógyítás: 81/20 8. titkosírás: 22/83 9. felderítés: 37/43 (-1200%)
10. szörnyidomítás: 9/88 11. teológia: 110/48 (+80%) 12. taumaturgia: 130/44 (+839%)
13. szerencsejáték: 8/5 14. versengés: 23/8 15. harcművészetek: 48/16
16. zene: 14/42 17. szörnyismeret: 27/95 (+18%) 18. pszi: *27/100
19. zárnyitás: 4/70 20. vadászat: 28/55 21. vitalitás: 7/4 (+36%)
22. bányászat: 35/51 (+6%) 23. úszás: 10/84

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 35
9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 50 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), Rém (#315), kronoelementál (#287), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), Tyriel (#777), ezerszemű bestia (#288), armageddont lövő lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), éjkornis (#228), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 12 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) feltámadás (#168) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) agyburok (#90) láth. észlelése (#78) villámmágia (#227)
kí koncentráció (#69) varázsenergia (#161) az elme fölénye (#116) Pörhemór köre (#205) (172,5,1)
planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> massza (#217)
tűzeső (#61) >> eszkimó óriás (#648) tűzeső (#61) >> jégzabáló (#649)
tűzeső (#61) >> animált hókutya (#651) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> purifikátor császár (#393)
élőholt pozdorja (#134) >> lidércúr (#252) tűzeső (#61) >> jégelementál (#277)
villámcsapás (#50) >> ongóliant hadúr (#178) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
villámcsapás (#50) >> agyfröccsentő (#666) Asylux csapdája (#233) >> márvány sárkány (#328)
Asylux csapdája (#233) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> dűnelord (#341)
villámcsapás (#50) >> Rém (#315) Asylux csapdája (#233) >> rubin sárkány (#330)
istenítélet (#284) >> Techiulan (#400) Asylux csapdája (#233) >> smaragd sárkány (#326)
istenítélet (#284) >> kisebb jégisten (#662) Asylux csapdája (#233) >> Folrang (#331)
bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> leviathán lárva (#476)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) bo'adhun csapás (#266) >> talriai behemót (#312)
bo'adhun csapás (#266) >> Éjvadász (#502) bo'adhun csapás (#266) >> Tokan (#532)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178)
ongóliant tombolás (#146) >> ryuku gólem (#394) ongóliant tombolás (#146) >> halálelementál (#279)
ongóliant tombolás (#146) >> tüskés gigaféreg (#256) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (idomítás alatt) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +4 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az ezerszemű bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tőlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 9)
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Kacagok, ha a pénzüket kuporgató Fairlight papokra gondolok: áldozz számomra 10,000 aranyat!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 isteni könnycsepp (#260) 1 kholden kulcs (#470)
1 madártoll (#112) 1 norgat kulcs (#471) 1 nyílvessző (#108)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
40 spiritusz (#170) 24 tinta (#101) 2 tüske (#22)
6 ugh méreg (#166) 5 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1259 arany (#50) 1 arany papi karkötő (#309) 3 aranytű (#272)
1 ezüstshuriken (#327) 3 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310)
5 gyöngymangó (#135) 75 kaja (#2) 22 mákrózsa virág (#56)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 2 mocsári penke (#148) 5 nehezék (#258)
2 obszidián karkötő (#229) 2 pszi kő (#248) 1 rejtőköpeny (#277)
21 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150) 10 Thargodan esszencia (#328)
3 toxyl (#591) 1 toxyl üvegcse (#592) 3 trófea nyaklánc (#196)
4 vámpírfog (#1221) 3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(366,7) sárkánybarlang (#620), oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), művészi porolit (#720), érclelőhely, méregféreg (#784)
(367,6) aranyfecske (#283), nekrofun (#173), Tharr oltár, érclelőhely, kiütéses negátor (#785), zafír sárkány (#329)
(367,8) viharóriás (#278), ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323), érclelőhely
(368,9) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek