453. forduló, 455. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. dec. 31. 12h:06'
EZ A 459. JÁTÉKHETED, 454. FORDULÓD
460. játékheted kezdete: jan. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX

AUTHORICUS KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [315,49] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 62 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+17 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1527 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+104 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 744. hetének nyerőszámai: 4, 23, 1. 3 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy márvány sárkány fészket vagy búvóhelyet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 744.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 744.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 732.]

* 4. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726.]

* 6. KP: használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 725.]

* 7. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

* 9. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.]

* 10. KP: makró 1

l 1 50 0 lopsz az 1. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod Mókár táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) Ügyesen elemelted a kiszemelt tárgyat (456 aranyat). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +6% lopás.) [4 pontot használtál fel, van még 711.]

l 2 50 0 lopsz a 2. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 3 50 0 lopsz a 3. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 4 50 0 lopsz a 4. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 5 50 0 lopsz az 5. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 6 50 0 lopsz a 6. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 7 50 0 lopsz a 7. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 8 50 0 lopsz a 8. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 9 50 0 lopsz a 9. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

l 1 211 0 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

kf 531 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

kt 17 6 elkészíted a 17. tárgyat (6 darabot)
Begyűjtöttél 6 szögletes követ. Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 2 VP-t.]

vv 385 elmormolod a 385. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 2 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 6 VP-t.]

ek 4 6666 t. energia kisütése: 4 6666
Tudatodat kiterjeszted, a másik tudat vélt irányában. [-1 TU.] Megtaláltad! Tőled keletre 12, északra 9 mérföldre található, egy Zan Rendje nevű, 9110. számú K.T. tagja, melynek jelvénye: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. MXTU-ja kb. 28-30, TU-ja kb. 28-30. Tudatpajzsot visel! [0 pontot használtál fel, van még 659.]

v 96 309 64 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(315,49) Mókár (2431. kalandozó)

[309,64] Lakott területre érkeztél. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Meglopsz néhány ittenit és ezáltal hozzád kerül 20 arany .

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy a Borzalom Fellegvára (672. épület.). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bűzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít.
- Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába?
- Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott.
Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. - Teljesítetted a megbízást?
- Igen!
- Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [15312 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). A Herceg mosolyogva veszi a kezébe a gyémántkoponyát. Első alkalommal látsz bármiféle érzelmet átsuhanni a halhatatlan teremtmény arcán - gyűlöletet és mohóságot látsz egyszerre. A Herceg felkacag.
- Csúszómászó szolgám, most első alkalommal igazán örömet szereztél nekem! Hatalmad talán nagyobb, mint elsőre gondoltam. - egészen közel hajol hozzád, érzed bűzös leheletét. A vörösen izzó szempár mintha a lelkedbe látna. - Mit mondtál, hogy is hívnak? - Gyorsan egy érthetetlen, hosszú nevet hadarsz, olyasmi, aminek szerinted egy Thargodant hívhatnak. - Hmm... még sosem hallottam rólad. No mindegy, ahogy telik-múlik az idő, az egykori lárvákból lassan ügyes szolgák lesznek. Csak vigyázz, nehogy a fejemre nőj! - A Herceg most hegyként magasodik feléd, töményen árad belőle a fenyegetés. Legszívesebben vinnyognál, nyüszítenél, de ezzel elárulnád gyengeségedet. - Nos, jól van. Talán ezúttal egy igazi feladatot bízhatok rád - olyasmit, amiben, ha kudarccal jársz, annak komoly következményei lesznek. Figyelj hát jól! Eruol, egy nagyképű Thargodan lord sorban hívja ki és semmisíti meg ellenfeleit. Persze, én könnyedén le fogom győzni, ha velem is szembefordul. De nem ártana, ha már most megingatnánk a morálját! Hatalma egy részét az Őrület Kelyhéből nyeri. Hozd el ezt a relikviát nekem! Eruol fellegvára jól védett, de azért megvannak a gyenge pontjai. Egyszer jártam ott, úgyhogy nagyjából tudom, hogy néz ki. Íme, a térképe!

30 31 36
32 34 16 15
29
28 35 33 17
27
24
22 18 19 14
26 25 23
20
21 13
7
6 9 12
5 3 2 8 10 11
4 1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
32: 2. térkép 1. pont
27 15 17
1 10 11
28 2 16
3 19
12
29 18
20
4
30 5 6 13
14 21
9 8
7
23
26 25 24 22
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 32. pont

Ez a 97. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 300, délre 3 mérföldre található.

Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[310,63] Még mindig a városban vagy.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csodák kútját. Nini, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Már csak megszokásból is, lenyúlsz egy duzzadó erszényt (+40 arany ). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "Azért szeretik a kalandozók az árnyékharcos gyűrűt, mert viselése szerencsét növel." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 630.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Felkapod a fejed, amikor egy éles hang tölti be a teret. Ránézel a mögötted álldogáló kalandozókra, akik szintén a kút csodás hatásának kipróbálására várnak, de azok mintha semmit sem hallanának. Akkor jobb lesz, ha odafigyelsz a hangra, mit is mond: "Elárulom, hogy a Baalgarmon szolgája számára az a legfájdalmasabb, amikor az inas karját támadják." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 626.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Minden tudás ott a fejedben a mihlanil csizma feltalálásához! Nem értem, miért nem cselekszel!" Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 622.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Látogasd meg a cseréptetős torony lakóit. Könnyű segítségért cserébe értékes jutalmat remélhetsz: 1 láncinggel leszel gazdagabb." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 618.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Egy pillanatra mély transzba esel a zümmögő hangtól, amit a kút áraszt magából. Aztán magadhoz térsz, és megállapítod, tested mágikus energiákkal töltődött fel. (+30 varázspont.) Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 614.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Hallottál már arról, milyen sokat ér a varázsszem? Egyedülálló eszköz ez a varázslói varázslatok sorában." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 610.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Már épp beletörődnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhőcskében lebegő vérvörös betűkre: "Érdemes felkeresni a városháza (Qvill) lakóit, hiszen most nagy szükségük van valakire. A segítséget nyújtó kalandozót 10 arannyal jutalmazzák." Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 606.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Már épp feladnád, hogy történik valami, amikor észreveszed a kút padkájához támasztott 14 amnioszt. Biztos, hogy neked szánta a kút. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 602.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 1 fiatalság itala többletet jelez. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 598.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszűnik az érzés. Vele egyidőben azonban a kút belsejéből suttogó hangok törnek a felszínre, a következő információval szolgálva: "Érdemes felkeresni a csontvár lakóit, hiszen most nagy szükségük van valakire. A segítséget nyújtó kalandozót 6000 arannyal jutalmazzák." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 594.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. A kút szelleme megjelenik előtted. Mosolygó arca az angyali lét gondtalanságát tükrözi. Kísértetkezeit kinyújtja feléd, majd két füledre helyezi. Cirógató hullámok söpörnek végig agyadban, ahogy mágikus energiáid feltöltődnek. (+578 varázspont.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 590.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 1 szent jogar. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 586.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Felkapod a fejed, amikor egy éles hang tölti be a teret. Ránézel a mögötted álldogáló kalandozókra, akik szintén a kút csodás hatásának kipróbálására várnak, de azok mintha semmit sem hallanának. Akkor jobb lesz, ha odafigyelsz a hangra, mit is mond: "Tudd meg hát: a sötét kastplom lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 1 obszidián karkötővel fejezik ki hálájukat." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 582.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. A kút szelleme megjelenik előtted. Anyagtalan kezeit kinyújtja feléd, és fejed köré kulcsolja. Érzed, ahogyan kiadod magadból azt a rengeteg információt, amit odabent őrzöl. Aztán a jelenség visszahúzódik, csupán egy hasznos információt hagyva hátra számodra: "Tudd meg hát: a városháza (Qvill) lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 10 arannyal fejezik ki hálájukat." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 578.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Ahelyett, hogy elfutnál a kronotapír elől, próbáld meg a tekergő ormányát támadni. Ez biztos beválik!" Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 574.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Érdemes felkeresni a sötét kastplom lakóit, hiszen most nagy szükségük van valakire. A segítséget nyújtó kalandozót 1 obszidián karkötővel jutalmazzák." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 570.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 1 purifikátor háj többletet jelez. Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 566.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "Ismerkedj meg mielőbb a bronz taiderrel! Már csak keveset kell gondolkodnod, hogy feltaláld." Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 562.]

m 1 3 mozogsz északkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[315,49] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő márvány sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 435 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 96 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a márvány sárkány jobb oldalát. (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (79 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a márvány sárkány óriási karmát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (74 életpontot sebezve.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy szent jogar, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1489, sebződés: 380, gyógyulás: 159, összesen: -221 ÉP}

Utad során felfedezel egy ében sziklatornyot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Raia angyala. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. (Önanalízis: +11% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy ében hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 277 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 51 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr jobb oldalát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (17 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében hadúr nyakát. (5 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8900 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1069, sebződés: 88, gyógyulás: 216, összesen: +128 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy zafír drakón!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 253 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 36 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 80 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (43 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír drakón csontos pofáját. (4 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 87 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 sárkányfogat. 8446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 891, sebződés: 89, gyógyulás: 110, összesen: +21 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy taalru herceg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 282 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg bal oldalát. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a taalru herceg testét. (5 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9938 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1035, sebződés: 44, gyógyulás: 124, összesen: +80 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 3 sötét italt. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy dimenziórést. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy Thargodan tábor van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [316,50] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy áldozati oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy smaragd sárkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 471 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány farkát. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (28 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (87 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a smaragd sárkány testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1515, sebződés: 322, gyógyulás: 181, összesen: -141 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [60 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[317,50] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy áldozati oltárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy skarlátdémon. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 197 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (83 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a skarlátdémon vörös fellegeit. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 42 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a skarlátdémon nyakát. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A skarlátdémon mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy skarlátia varázslatot, majd rád küldi. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16496 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1107, sebződés: 421, gyógyulás: 263, összesen: -158 ÉP}


(Továbbmész...) [318,51] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 504 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (82 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a smaragd sárkány bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1578, sebződés: 288, gyógyulás: 248, összesen: -40 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.

(Továbbmész...) [319,51] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy méregféreg. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 374 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a méregféreg ízelt testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (57 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méregféreg testét. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Földelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a méregféreg fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A méregféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 13601 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 96, gyógyulás: 197, összesen: +101 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (adamantit) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy életsziklát. Északra nézve látsz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. [30 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
[320,50] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy dimenziórés van. Északra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ében halálhajcsár. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ében halálhajcsár fejét. (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszúrod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Az ében halálhajcsár egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7044 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 717, sebződés: 11, gyógyulás: 80, összesen: +69 ÉP}

Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.

(Továbbmész...) [321,51] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy kátránygödröt. Délre nézve látsz egy ganüid masszakaptárat. Délnyugatra egy életszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő ezerszemű bestia mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 394 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezerszemű bestia testét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (57 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezerszemű bestia fejét. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezerszemű bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Az ezerszemű bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-25 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is.
Az ezerszemű bestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 galachmitot. [galachmit ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] 17944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1291, sebződés: 399, gyógyulás: 241, összesen: -158 ÉP}

Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.

(Továbbmész...) [322,51] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy zafír sárkány került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 525 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 69 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (22 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (90 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a zafír sárkány testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 54 arany, egy gyöngymangó, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1592, sebződés: 467, gyógyulás: 267, összesen: -200 ÉP}

Észreveszel egy kátránygödröt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (arkog kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy áldozati oltárt. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délnyugatra egy ganüid masszakaptár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. [30 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[323,52] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Találsz egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy ősvortexet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy lidércóriás. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 482 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lidércóriás testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (28 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lidércóriás testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a lidércóriás bal lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A lidércóriás Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A lidércóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14191 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1318, sebződés: 75, gyógyulás: 228, összesen: +153 ÉP}

Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.

(Továbbmész...) [324,52] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (arkog kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy gejzírt. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy zafír sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 529 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 108 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc, egy arany és egy fekete gyöngy. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 20993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1575, sebződés: 463, gyógyulás: 262, összesen: -201 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +491 életerő.) Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. [20 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 4 VP-t.]

h 697 1000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+500 varázspont, -1000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1000 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 422.]

vv 79 167 161 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 161. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 415.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 510 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 111 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (104 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (76 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a zafír sárkány testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1560, sebződés: 454, gyógyulás: 258, összesen: -196 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 409 65 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(315,49) Mókár (2431. kalandozó), márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ében hadúr (#294), zafír drakón (#320), taalru herceg (#307), érclelőhely
(316,50) smaragd sárkány (#326)
(317,50) áldozati oltár (#586), érclelőhely, skarlátdémon (#790)
(318,51) smaragd sárkány (#326)
(319,51) méregféreg (#784), érclelőhely
(320,50) érclelőhely, ében halálhajcsárok (#295)
(321,51) Dornodon oltár, ezerszemű bestia (#288)
(322,51) zafír sárkány (#329), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), érclelőhely
(323,52) nekrofun (#173), érclelőhely, lidércóriás (#401)
(324,52) érclelőhely, zafír sárkány (#329)

[409,65] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Látsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Délre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Délnyugatra egy életszikla van. Nyugatra egy tündöklő szobor van. Északra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 2 VP-t.]

v 75 293 elmormolod a 75. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a skarlátia hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 1 VP-t.]

tno 5 4 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

be 97 bemész a 97. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! Odabent sötét honol. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kissé félve az ismeretlentől indulsz meg befelé a folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 1 VP-t.]

ek 116 70 313 t. energia kisütése: 116 70 313
Gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hoarián sarut, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

t 295 305 312 támadod a 295. szörnyet a 305. szörnyet a 312. szörnyet
FT 295 parancs tárolva. FT 305 parancs tárolva. FT 312 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

lm 900 7 34 mozogsz 900 7 34
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] Egy Thargodan zsoldos lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos jobb vállát. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos jobb vállát. (4 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével eltalálod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A Thargodan zsoldos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 890, sebződés: 8, gyógyulás: 180, összesen: +172 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [6. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zafír drakón van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 250 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 72 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (42 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a zafír drakón jobb hátsó lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 sárkányfogat. 8446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 943, sebződés: 111, gyógyulás: 160, összesen: +49 ÉP}

Egy márvány drakónt pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 249 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 32 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón bal vállát. (6 támadással 75 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (38 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a márvány drakón bal szárnyát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 sárkányfogat. 8446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 93, gyógyulás: 97, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP]. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [6. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérted a következő kanyart. [9. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan zsoldos. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 232 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos testét. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével eltalálod a Thargodan zsoldos nyakát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Karmait felemelve, a Thargodan zsoldos meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 940, sebződés: 6, gyógyulás: 103, összesen: +97 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Egy Thargodan légiós lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 328 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós fejét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (76 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan légiós fejét. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (20 ép-t sebezve). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11139 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1064, sebződés: 56, gyógyulás: 129, összesen: +73 ÉP}

Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan zsoldos! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 243 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan zsoldos bal karját. (4 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöföd a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 952, sebződés: 31, gyógyulás: 107, összesen: +76 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [13. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan légiós! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan légiós jobb karját. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (15 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11139 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1142, sebződés: 71, gyógyulás: 151, összesen: +80 ÉP}

Egy Thargodan mágus lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus jobb oldalát. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan mágus testét. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod támad. (86 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rókafarok és 7 spiritusz. 10909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1206, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}

Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [15. PONT.] Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 332 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan légiós jobb karját. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan légiós testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A Thargodan légiós most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11139 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 52, gyógyulás: 142, összesen: +90 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.] Egy Thargodan zsoldos lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 277 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos jobb oldalát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (71 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan zsoldos fejét. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A Thargodan zsoldos karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A Thargodan zsoldos fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A Thargodan zsoldos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8659 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1042, sebződés: 22, gyógyulás: 113, összesen: +91 ÉP}

Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [33. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [34. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében halálhajcsár. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével eltalálod az ében halálhajcsár bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az ében halálhajcsár öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7044 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ében halálhajcsár! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével eltalálod az ében halálhajcsár fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (80 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8708 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 14, gyógyulás: 8, összesen: -6 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében hadúr. Fegyvere egy varkaudar szablya. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 279 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (20 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében hadúr testét. (5 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöföd az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az ében hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8900 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1082, sebződés: 76, gyógyulás: 88, összesen: +12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát (ld. enc.). Egy ében hadúr lakik itt. Fegyvere egy varkaudar szablya. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 74 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr páncélozott testét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (19 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében hadúr jobb lábát. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod az ében hadúr testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11741 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1298, sebződés: 145, gyógyulás: 104, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát. Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-31 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs, 250 arany, 2 fiatalság itala, 1 deus ex machina és 1 jégkristály. Gyorsan kiüríted a ládát. [60 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 12 VP-t.]

lm 19 22 30 mozogsz 19 22 30
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [33. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [18. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 pszi kő. Felpakolsz. Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Orkhan Thai van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 14 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai lángoló karját. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (46 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (78 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Mancsával az Orkhan Thai végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranylánc és 2 gyöngymangó. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 569, sebződés: 107, gyógyulás: 26, összesen: -81 ÉP}

Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [22. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 79 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rémplazma (ld. enc.), 1 árnyékkulcs, 2 angyalok gyűrűje, 3 áldott kő és 1 vortex amulettje. Gyorsan kiüríted a ládát. Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [21. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Folytatod az utat. A szűk járat megint csak kanyarodik. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan légiós! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 363 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós fejét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan légiós testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan légiós jobb karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11645 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1250, sebződés: 61, gyógyulás: 145, összesen: +84 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Újabb kanyar! [25. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van előtted! Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. [39 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 7 VP-t.]

lm 32 5 mozogsz 32 5
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [26. PONT.] Egy halálelementált pillantasz meg. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [24. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérted a következő kanyart. [23. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [21. PONT.] Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [18. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [14. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [13. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [12. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [9. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [8. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [5. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) [57 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 11 VP-t.]

kpcs 3 5 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 10 17 mozogsz 10 17
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [9. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [13. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [14. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [15. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.] [36 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 7 VP-t.]

kpcs 3 17 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

lm 905 19 900 mozogsz 905 19 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 3 VP-t.]

kpcs 3 19 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

lm 23 905 24 mozogsz 23 905 24
Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [23. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [24. PONT.] [20 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 4 VP-t.]

lm 900 26 9 mozogsz 900 26 9
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [25. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Egy halálelementál lakik itt. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [24. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [23. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [18. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [15. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [13. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [9. PONT.] [45 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 9 VP-t.]

lm 9 8 8 mozogsz 9 8 8
Egyhelyben toporogsz.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
[3 pontot használtál fel, van még 89.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 87.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 82 pontért
Azt a tárgyat itt nem készítheted el. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 82.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az álommérgezés varázslatot! A fenébe! Kudarcot vallottál! A célpont álmát már megmérgezte valaki vagy valamilyen más okból nem sikerült a varázslat felrakása. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 77.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még 73.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a kristálygömb varázslatot! Sajnos a keresett kalandozó immúnis a megfigyelésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 1 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 6, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a mantikór. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 68 pontod maradt, ebből a következő körre 68 pontot vihetsz át. Kapsz még 595 pontot. A következő körben tehát 663 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VARKAUDAR SZABLYA (516. TÁRGY)
Feketén csillogó fémből készült, borotvaéles görbe szablya: az elit varkaudar harcosok fegyvere. Forgatásához min. 15-ös vágófegyver szükséges! A sebzése félelmetes, 4D6+5, és +3 támadást kap használója, ha varkaudar, egyébként csak +1 -et. A népmesék óva intenek a varkaudar tárgyak használatától: azt mondják, aki varkaudar tárgyakat használ, az idővel maga is varkaudarrá válik! Kérdés, hogy te mennyire hiszel az ilyen babonákban.

RÉMPLAZMA (616. TÁRGY)
Megfelelő mágikus eljárással kinyerhető a Rémből visszamaradt, ragacsos, savas plazma. Hogy mire jó ez az ocsmányság? Természetesen semmire, azon kívül, hogy bemutatásával bizonyíthatod Sir Rasolphiusnak, hogy legyőztél egy Rémet, és így remélheted, hogy a jóságos lovag megtanít egy nagyhatalmú varázslatra.

KARAKTERLAP

Authoricus, egy hollófekete, copfos hajú, égszínkék szemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. A legsármosabb árnymanó pasi, akit valaha láttál. Ártatlan és mégis kópés, szemei ravaszul csillognak, tartásából és mozdulataiból határozottság és erő árad, éjkék és fekete, selyem bársony ruhái hanyag eleganciát sugároznak. Bőröd bronzként csillog. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 996. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 454. fordulód.

Erő: 62 (94) Szint: 47 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 59 (83) Támadás: 61 (64) Agresszió: 3 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 59 (81) Védekezés: 120 Menekülés: 30 % Életkor: 34/43 év
Egészség: 58 (74) Életpont: 1229/1711 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 67 (98) Varázspont: 2538/1447 Pénz: 10064 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 28/3 Pszi pont: 303/235 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 29
Eddig összesen 4164 szörnyet (30 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 382826 TP-t kaptál. Jelenleg 15791780 TP-d van. A következő szinthez még 708220 TP szükséges. Trófeáid: Kronga hadúr, triklem drakolder, bosszantó apróság. A 450. fordulódban 27307 arany került a bankszámládra. 27853 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/28 ökölvívás: 1/63 szúrófegyverek: 43/94 (+13%)
vágófegyverek: 4/48 ütőfegyverek: 23/57 dobófegyverek: 37/45 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (120%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (180%) << vámpírölő (#951) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -997.); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/46 2. nyomkövetés: 83/72 (+10%) 3. lopás: 66/42 (-494%)
4. mászás: 18/7 (+11%) 5. csapdakészítés: 29/38 (+6%) 6. csapdaészlelés: 79/18 (+25%)
7. gyógyítás: 97/99 8. titkosírás: 6/41 9. felderítés: 31/32
10. szörnyidomítás: 24/48 11. teológia: 162/45 (+1095%) 12. taumaturgia: 92/51 (+1023%)
13. szerencsejáték: 54/68 14. versengés: 27/75 15. zene: 3/68
16. szörnyismeret: 39/98 (+20%) 17. pszi: *28/100 18. zárnyitás: 30/21 (+58%)
19. vadászat: 14/60 20. vitalitás: 5/14 (+6%) 21. bányászat: 31/97 (+10%)
22. úszás: 10/64 23. főzés: 12/27 24. csapatmunka: 4/87

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 75
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz a törpéktől (3) aranyat (#50) (1x), az alakváltóktól (7) bármit (4x), a mutánsoktól (9) bármit (3x), a trolloktól (5) aranyat (#50) (3x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (4x), az emberektől (1) aranyat (#50) (9x), a gnómoktól (6) aranyat (#50) (9x), az elfektől (2) bármit (8x), az elfektől (2) sáfrányport (#211) (10x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (10x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
ősi szellem (#422), csontváz lord (#177) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761), szubreális vámpír (#223), kputtyintó csalán (#247), Pterois volitans (#1050) (csak egyszer), ében halálhajcsár (#295) (csak egyszer), Banyapók (#305) (csak egyszer), talriai behemót (#312) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) erőpajzs I (#12)
hadiszerencse II (#24) jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78) tulajdonságpajzs (#26)
szemmelverés (#137) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) pestisaura (#210)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
Pörhemór köre (#205) (97,8,1) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 8, max: 10)
káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207), élőholt pozdorja (#134), nekromanta csókja (#230), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) káosz szava (#207) >> férfiak (#998)
káosz szava (#207) >> nők (#999) nekromanta csókja (#230) >> társak oldalán harcolva (#986)
káosz szava (#207) >> pikkelyes ptog (#470) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> bámulatos zombi (#896) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
lidércidézés (#219) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> Forradásos (#674)
hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +26 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az új mágikus tárgyakat a káosz szolgálatába kell állítanunk - hozz nekem két csavart smaragdot!

HŐSTETTEID
2007 I. félévének Vlagyimir díjas szerencsejátékosa vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: l 1 50, l 2 50, l 3 50, l 4 50, l 5 50, l 6 50, l 7 50, l 8 50, l 9 50, l 1 211.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 ezüstdarab (#326) 1 gyémántkoponya (#644) 14 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 szvó-ektoplazma (#151) 3 tinta (#101) 1 ugh méreg (#166)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2363 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 14 amniosz (#203)
2 angyalok gyűrűje (#529) 4 aranylánc (#191) 2 aranytű (#272)
2 árnyékkulcs (#566) 1 deus ex machina (#1) 3 fiatalság itala (#473)
2 fűszertartó (#210) 6 gyöngymangó (#135) 1 jégkristály (#593)
1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269) 1 rémplazma (#616)
1 rókafarok (#124) 3 sárkányfog (#617) 1 sötét ital (#284)
7 spiritusz (#170) 2 szent jogar (#150) 9 Thargodan esszencia (#328)
3 toxyl (#591) 2 varkaudar szablya (#516) 2 vas dobónyíl (#189)
1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(409,65) a 97. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), Thargodan zsoldos (#310), zafír drakón (#320), márvány drakón (#322), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), ében halálhajcsár (#295), ében hadúr (#294), Orkhan Thai (#238)

Üzenet küldése a karakternek