446. forduló, 448. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. febr. 23. 15h:12'
EZ A 451. JÁTÉKHETED, 447. FORDULÓD
452. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,104] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 44. pontnál.
A táborozás 1. napján találkozol egy tüsi aranyhajú, félszemű, kecskeszakállas ember férfival. Bőre sárga. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy mihlanil csizmát, egy mihlanil kesztyűt, egy mihlanil sisakot, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy szirén köpenyét, egy Urgod fétisét és egy angyalok gyűrűjét visel. Felszerelését egy ryuku gólem trófea, egy albinó küklopsz trófea és egy varkaudar katona trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy sárkánytőrt, bal kezében egy bíborarany tőrt tart. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Mókár. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 3 sötét italt (555 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Álmod furcsa, lüktető gondolatokat szült: A vér a minden... a vér a minden... a vér a minden... a vér a minden!... a vér a minden!!! A VÉR A MINDEN!!!... Varázserőd regenerálódik. (+429 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+105 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.)

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 579.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
274 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 579.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 577.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 577.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 575.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 575.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 573.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 571.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 569.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 567.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 565.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 565.]

* 7. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 563.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 563.]
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 561.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 559.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 559.]
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 557.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1550. tárgyat az 527. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Leveszed a Xanathal karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

hh 1253 1622 használod az 1253. tárgyat az 1622. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +8 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

vv 72 70 99 elmormolod a 72. varázslatot a 70. varázslatot a 99. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 549.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 548.]
Gyorsvarázsolsz! A környék pszionikus éterében lebegő tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendők] (1,-3) Armon, Fairlight-hívő ember férfi, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (1,0) Fekete Lótusz, Sheran-hívő mutáns nő, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (4,0) Téla Oriens, Tharr-hívő alakváltó férfi, a Kerekkorsó Rendje KT (9136) tagja; (-1,0) Cryo Sonar, Sheran-hívő alakváltó nő, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (1,0) Hantherni Larissa, Sheran-hívő ember nő, az Igaz Barátok KT (9141) tagja; (0,0) Mókár, Sheran-hívő ember férfi, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (0,0) Vasöklű Tuba, Elenios-hívő törpe férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-2,3) Darlan, Elenios-hívő kobudera nő, az Ősi Hajnal Lovagjai KT (9167) tagja; (-3,2) Fikusz Kukisz, Tharr-hívő ember férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-1,0) Carmen san Diego, árnymanó férfi, a Mesterek Bandája KT (9112) tagja; (-2,3) Arrakis, Fairlight-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (4,-1) Aad-Shaar Asyn, Fairlight-hívő alakváltó férfi, a Pöröly Rend KT (9114) tagja; (-3,3) Gáldor, Raia-hívő ember férfi, a Naplovagok KT (9108) tagja; (1,2) Beterp Eszter, Tharr-hívő törpe nő, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (4,0) Lord Soth, Dornodon-hívő ember férfi, az Igazság Keresői KT (9115) tagja; (-2,0) Kis Vibi, Dornodon-hívő alakváltó nő, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (-2,-2) Ashikaga Josui, Raia-hívő kobudera férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (-2,1) Vasvella, Dornodon-hívő elf férfi, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (3,1) Drasworth Shengorr, Tharr-hívő alakváltó férfi,A Földelem Urai KT (9154) tagja; (-3,2) Kshi U. Norgan, Tharr-hívő kobudera férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (4,1) Baltás Dögvész, Dornodon-hívő ember férfi, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (0,2) Amos Trask, Tharr-hívő ember férfi, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 2 VP-t.]

p 69 39 használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]

vv 116 57 377 elmormolod a 116. varázslatot az 57. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 536.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 536.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 534.]

vv 138 178 elmormolod a 138. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530.]

lm 49 44 45 mozogsz 49 44 45
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [54. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. [53. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [52. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [51. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [50. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [49. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [50. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [51. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [52. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. [53. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [54. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [44. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [45. PONT.] Egy halálelementált veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálelementál jobb lábát. (8 támadással 696 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+69 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a halálelementál testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 50 életpontot sebeztél. A halálelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
8892 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 790, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 negatív esszenciát (ld. enc.). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lélekorzó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (34 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lélekorzó fejét. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+32 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a lélekorzó testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A lélekorzó csápol, de mindhiába. A lélekorzó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3678 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 34, gyógyulás: 2, összesen: -32 ÉP}


[78 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 31 VP-t.]

lm 48 5 5 mozogsz 48 5 5
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [46. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [47. PONT.] Egy bolyongó lidércet pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+39 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével felnyitod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [48. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [49. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [61. PONT.]
Mész tovább, előre. [7. PONT.] Egy mutáns patkány lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a mutáns patkány farkát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 5, gyógyulás: 2, összesen: -3 ÉP}


Ez a falba épített mélyedés pont olyan, mint egy őrbódé. [6. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [2. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [3. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mágus. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zombi mágus testét. (4 támadással 337 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+33 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével felnyitod a zombi mágus jobb lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. A zombi mágus karmai majdnem eltalálnak! A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 21, gyógyulás: 4, összesen: -17 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mágus. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zombi mágus jobb karját. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+34 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével megcsapod a zombi mágus jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 97 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A zombi mágus karmai majdnem eltalálnak! A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mágus! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zombi mágus oszladozó fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 349 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével megcsapod a zombi mágus testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A zombi mágus karma a fejed mellett suhan el! A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A zombi mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 22, gyógyulás: 4, összesen: -18 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 lidércesszencia és 3 lélekesszencia. Felpakolsz.
Ez a helyiség biztosan a nekromanta laboratóriuma lehet. A falakat teljesen elborítják azok az eszközök és szerszámok, amelyek a holttestek alakításához használatosak. A széles márványasztal mellett egy erős ráccsal védett lépcső vezet le, a zombik közé. [4. PONT]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [5. PONT.] Egy Kaszás Ubaron lakik itt. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a Kaszás Ubaron nyakát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 80 életpontot sebeztél. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. Semmi hatás! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a Kaszás Ubaron testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. {FM:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Kaszás Ubaron testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 51, gyógyulás: 4, összesen: -47 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy.
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Kaszás Ubaron! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregcsók varázslat. 9 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregcsók varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 11 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Kaszás Ubaron testét. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Ellenfeled jéghalál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy méregcsók varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A Kaszás Ubaron összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
8342 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 787, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}

A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-11 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Holtak Akarata (ld. enc.), 1 manakristály, 600 arany, 1 koponya szimbólum és 1 Morgan szilánkja. Gyorsan kiüríted a ládát.
[72 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 28 VP-t.]

lm 4 3 3 mozogsz 4 3 3
Ez a helyiség biztosan a nekromanta laboratóriuma lehet. A falakat teljesen elborítják azok az eszközök és szerszámok, amelyek a holttestek alakításához használatosak. A széles márványasztal mellett egy erős ráccsal védett lépcső vezet le, a zombik közé. [4. PONT]
Bekukkantasz a kis terembe. [3. PONT.]
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 4 VP-t.]

v 22 323 elmormolod a 22. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüsthegyű nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 ezüstdarab, 1 madártoll. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 2 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 361.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 359.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[257,97] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével végigvagdosod a púpos zsokarg testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Beléd öklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel meghorzsolod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével megkarcolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
6460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 978, sebződés: 305, gyógyulás: 82, összesen: -223 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző jobb oldalát. (9 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző testét. (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan házőrző jobb oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
11566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1884, sebződés: 534, gyógyulás: 389, összesen: -145 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kreiton idéző egyik csápját. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (9 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a kreiton idéző testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kreiton idéző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton idéző testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a kreiton idéző testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
12485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1763, sebződés: 185, gyógyulás: 367, összesen: +182 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 deus ex machinát. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ro'galhal kísértet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet bal karját. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ro'galhal kísértet jobb karját. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A ro'galhal kísértet egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet fejét. (6 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Elhajolsz a ro'galhal kísértet ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1313, sebződés: 220, gyógyulás: 278, összesen: +58 ÉP}

A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [257,98] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy hájas okerón. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal megvagdalod a hájas okerón hájas derekát. Kritikus ütés! (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a hájas okerón testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {HD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a hájas okerón jobb oldalát. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a hájas okerón testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ellenfeled elmenekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 6, gyógyulás: 180, összesen: +174 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [57 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 22 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[256,99] Továbbra is síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Tamarinai Geodrin lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs jobb oldalát. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a szellemdarázs bal oldalát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) A szellemdarázs farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (6 támadással 651 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
8809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1422, sebződés: 321, gyógyulás: 8, összesen: -313 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (9 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a tleikan házőrző testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A tleikan házőrző csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1363, sebződés: 490, gyógyulás: 283, összesen: -207 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy fekélyes hernyó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó testét. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fekélyes hernyó nyakát. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó fejét. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a fekélyes hernyó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
10533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1696, sebződés: 55, gyógyulás: 350, összesen: +295 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Összefutsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is semleges. Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy ő is harcművész. Igen, már érzed a belőle áramló kí-hullámokat. Valószínűleg ő is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következőket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd őt. KÍ tudásod jóval mélyebb, mint a másiké. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [51 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 20 VP-t.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 251.]

v 198 219 74 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,99) ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), fekélyes hernyó (#489), Valéra (2948. kalandozó)
(257,97) ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), ro'galhal kísértet (#463)
(257,98) hájas okerón (#462), 38. jellempróba, Raia oltár

[219,74] Síkság, továbbra is csak síkság.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Raia szent lovagja jobb oldalát. (4 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével megvágod a Raia szent lovagja jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A Raia szent lovagja fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 2969 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 5, gyógyulás: 80, összesen: +75 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 4 VP-t.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[219,73] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tűzbokrot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Raia szent lovagja fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével megvágod a Raia szent lovagja fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 2969 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 8, gyógyulás: 102, összesen: +94 ÉP}


(Továbbmész...) [220,72] Szűnni nem akar a zöld síkság. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy dübörgő bahrot. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot fejét. (9 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a dübörgő bahrot jobb oldalát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Kisebb sebet ejt a dübörgő bahrot agyarával a testeden. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a dübörgő bahrot. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 73 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Agyarával a dübörgő bahrot felkarcolja a combodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 10178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1343, sebződés: 250, gyógyulás: 153, összesen: -97 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [220,71] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy harcos hárpia. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia jobb oldalát. (6 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {FM:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia bal karját. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A harcos hárpia karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 54 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a harcos hárpia testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 53 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a harcos hárpia fejét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a harcos hárpia fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 10794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1662, sebződés: 295, gyógyulás: 335, összesen: +40 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Chara-din híveié. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Rhiannon formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dübörgő bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {FM:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a dübörgő bahrot jobb vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyarával a dübörgő bahrot kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a dübörgő bahrot bal első lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyarával a dübörgő bahrot kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 77 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 10310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1378, sebződés: 204, gyógyulás: 166, összesen: -38 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 7 VP-t.]

m 8 7 1 mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre
[220,70] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ében tigris közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (55 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris jobb első lábát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Félrehajolsz, de az ében tigris karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az ében tigris belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris fejét. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel meghorzsolod az ében tigris testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az ében tigris csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az ében tigris belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
10593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1382, sebződés: 392, gyógyulás: 290, összesen: -102 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [219,69] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy szánalmas pondró. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A lény tintát köp rád! Szerencsére féreugrottál. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szánalmas pondró testét. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szánalmas pondró bal vállát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 96 életpontot sebeztél. A szánalmas pondró csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A szánalmas pondró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
4675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1023, sebződés: 106, gyógyulás: 195, összesen: +89 ÉP}

Felfedeztél egy quwarg bolyt. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Folyamatosan söpörgeted magadról az apró rovarokat, és már majdnem visszafordulsz, amikor végre eléred a boly tetejét. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos!

Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg harcos testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével megvágod a quwarg harcos jobb középső lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 8, gyógyulás: 54, összesen: +46 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg ősmágus bal középső lábát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével megcsapod a quwarg ősmágus jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
A következő kincseket találtad: 2 sáfránypor és 2 csuklyavirág. 3225 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 6, gyógyulás: 69, összesen: +63 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 13 gyíkfüvet. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [220,68] A bozótost ritka erdő váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy amniosz-fát. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy smirglibokrot. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kreommat-liliomot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy totemoszlopot. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 4 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). {FM:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az elemi pulzátor bal lábát. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor furcsa alakját. (5 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az elemi pulzátor bal oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az elemi pulzátor csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-8 TVP). Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 8567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1263, sebződés: 227, gyógyulás: 169, összesen: -58 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {GYD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. A kreiton bűvölő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton agy (ld. enc.). 11422 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 0, gyógyulás: 130, összesen: +130 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan főbíra! Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Felismered a közeledőt. Csak egy kettéroppantó. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kettéroppantó bal oldalát. (10 támadással 810 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a kettéroppantó jobb vállát. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Mancsával a kettéroppantó megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kettéroppantó jobb lábát. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a kettéroppantó testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A kettéroppantó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A kettéroppantó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
10840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 95, gyógyulás: 4, összesen: -91 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Meglátsz egy smaragdzöld szemű, hófehér bundájú, óriás termetű farkast. Nahát ez mosolyog! Barátságosan köszönsz neki, Kicsit meglepődsz, amikor válaszol. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is semleges. Összeismerkedtek. Az ő neve Gorrt Kosugi. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy ő is harcművész. Igen, már érzed a belőle áramló kí-hullámokat. Valószínűleg ő is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következőket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd őt. Kicsit jobb harcművész vagy, mint ő. Emlékképek futnak lelki szemeid előtt ... mestered ... kolostorod ... szerzetestársaid ... barátságos viadalok. Szinte magadtól fogadod el társad kihívását. Órákig gyakoroltok, majd - rövid mosakodás után - búcsút intetek egymásnak. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [128 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 51 VP-t.]

bpk 7 bef. parancs kivétele: 7
SZK 469 488 468 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 80.]

szk 468 keresed a 468. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy bo'adhun éjhozót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 80.]

id 470 500 idomítod a 470. szörnyet 80 pontért
Megkezdődik a pikkelyes ptog tanítása. Türelmesen oktatod, ha hibázik, megszidod, ha valamit jól csinál, dícséred. Nem könnyű feladat. Nehéz volt ez a mai oktatás, de láthatóan haladtatok. (Még 245 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [80 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 32 VP-t.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal -3 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: használod a 233. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal a 956. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-8 szerencse). Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a papi aura hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 588 pontot. A következő körben tehát 585 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEGATÍV ESSZENCIA (1184. TÁRGY)
Hideget áraszt és negatív érzéseket kelt benned ez a lényesszencia, melyhez a negatív létsík egyik elementálját legyőzve jutottál (vagy esetleg teljesen máshogy). A még soha nem látott, nem ghallaföldi sötét anyag rendkívül nyúlékony és ragacsos, érintése pedig maradandó károk okozására is képes. Jobb hát, ha óvatos leszel mikor és mit teszel vele. Talán, ha nem is neked kellene hozzáérned, hanem ellenfeleidnek... Igen, megoldás van születőben!
A negatív esszenciát egy fegyveredre kenheted, mely ezáltal +4 sebzés okozására lesz képes. Ehhez a H 1184 <fegyver száma> parancsot kell kiadnod. A veszélyes anyaggal történő művelet miatt körültekintő alaposságra van szükség, így a parancs akár 6 TVP-be is kerülhet. A fegyvereden addig marad a ragacsos esszencia, míg a fegyvert el nem veszted, vagy míg egy másik esszenciát egy másik fegyveredre nem kensz - ilyenkor az előző esszencia hatása megszűnik. A negatív esszenciát még ennél is nagyobb körültekintéssel a kobuderák (ill. egyéb fajú harcművészek) megpróbálhatják az öklükre kenni, öklük viszont hatásként +4 helyett csak +2-t fog sebezni. Az esszencia nem átadható. [Azt, hogy az utoljára használt negatív esszenciát mire kented, megtalálhatod a karakterlapodon. A tárgy használat után eltűnik a tárgylistádról.]

KASZÁS UBARON (7040. SZÖRNY)
Ubaron visszatért! Ubaron újra életre kelt! - terjed a kalandozók közt a hír, noha a legtöbbjük nem is tudja, kiről van szó. Ubaron a legendák, és a feljegyzések szerint eddig már kétszer tett sikertelen kísérletet őrült terve megvalósítására. Az első alkalom oly régen esett meg, hogy már csak kevés részlet ismeretes. A nekromanta hamar rettegetté vált kaszájával sok-sok ártatlan, védtelen városit küldött a túlvilágra, csakhogy egyre hízó zombiseregét gyarapítsa a testükből. Nem tudni, végül kik, és hogyan állították meg, csak azt, hogy az utolsó csatában elpusztult ő maga is. A második alkalom pontosan a Világégés előtt hatvanhat évvel történt, így erről az esetről már valamivel több információ akad a mágustornyok féltve őrzött irattáraiban. Ekkor Ubaron (állítólag Leah áldásával) visszatért holtából, és kétezernél is több zombit állított csatasorba, mire a lovagrendek összefogásának, és a Királyság leghatalmasabb mágusainak hála, sikerült szétverni seregét, és ismét elpusztították őt. Nem tudni igaz-e a történet, mindenesetre Ubaron cseppet sem félelmetesebb, mint egy közönséges élőholt mágus, vagy zombimester. Éjfekete talárt, és a koponyájára simuló bőrsityakot visel. Arcára rászikkadt a bőr, és szemeiből az Árnyvilág sötétje vetül rád! Bár a tudása legjavát a nekromanta szertartások teszik ki, azért persze a harci mágiában is járatos! Azt is beszélik halálpap-körökben, hogy Ubaron képes eggyé válni az árnyakkal, egyes feltételezések szerint pedig egyenesen elpusztíthatatlan!

HOLTAK AKARATA (1604. TÁRGY)
Ezt a miniatűr kristálykoponyát a feljegyzések szerint maga Kaszás Ubaron, a világuralmi terveket dédelgető nekromanta alkotta meg. Nem tudni miből készült, mert semmilyen általad ismert anyagra nem hasonlít ez a némileg áttetsző, szürkés színű, jéghideg tapintású kő. Sajnos fogalmad sincs, Ubaron hogyan volt képes a segítségével sereget alkotni a holtak testéből, te ezt nem tudod megcselekedni, viszont egyéb hatásait azért te is tapasztalni fogod! Ezentúl, ha bármikor megölsz egy nem élőholt lényt, a normál Tapasztalati Pont helyett +3%-ot kapsz majd! Ráadásul minden elfogott és beidomított, élőholt szörnyedre varázslatos hatással van a kristály. A hátasod +1 védettséget ad, és -1 TVP-ért lép (de a költség nem csökken 6 TVP alá); a málhás +10 kg-nyi tárgyat cipel helyetted; az őrző +8-at ad a próbálkozó tolvajok ellen; a vadászó +2 kajával lát el; az építő +10%-kal hatékonyabban dolgozik; és az ásó szörny -2 TVP segítséget nyújt neked a bányászatban. A Holtak Akaratát nem kell KF-elned, és nem adhatod át másnak.

KREITON AGY (1142. TÁRGY)
Minden mágus álma, hogy egyszer egy kreiton agyába láthasson, hogy onnan minden ősi varázslat receptjét és rituáléját pillanatok alatt elsajátíthassa. Nos, erre eddig nem termett még biológus, de talán sikerül valami más felhasználási módját találnod a kreitonok agyának. A még halálában is lilán pulzáló szervet azonban nem könnyű kimetszeni, hiszen elég egy eret átvágnod, és az agy, mint valami kocsonya, szétfolyik az ujjaid között.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr kisebb avatárja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 447. fordulód.

Erő: 67 (91) Szint: 44 Merészség: 10/7 Magasság: 152 cm
IQ: 67 (80) Támadás: 56 Agresszió: 6 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 55 (67) Védekezés: 111 Menekülés: 30 % Életkor: 38/56 év
Egészség: 67 (85) Életpont: 1361/1956 Jellem: semleges (-4) Tul. pont: 2
Szerencse: 72 (87) Varázspont: 2757/259 Pénz: 1382 arany Kép. pont: 32
Tudatpont: 42/30 Pszi pont: 302/185 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 50
Eddig összesen 4173 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 174943 TP-t kaptál. Jelenleg 12077259 TP-d van. A következő szinthez még 522741 TP szükséges. Trófeáid: Strissha, rubin góliát, rubin sárkány. A 446. fordulódban 341 arany került a bankszámládra. 341 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/38 ökölvívás: 44/37 (+12%) szúrófegyverek: 8/65
vágófegyverek: 26/81 (+22%) ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/88
dobófegyverek: 32/24

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/82 2. nyomkövetés: 102/16 (+28%) 3. lopás: 1/47
4. mászás: 22/51 (+51%) 5. csapdakészítés: 31/3 (+6%) 6. csapdaészlelés: 17/20 (+6%)
7. gyógyítás: 80/58 8. titkosírás: 22/83 9. felderítés: 29/29 (-1494%)
10. szörnyidomítás: 8/50 (+92%) 11. teológia: 104/29 (+55%) 12. taumaturgia: 127/70 (+41%)
13. szerencsejáték: 7/83 14. versengés: 22/70 15. harcművészetek: 46/16
16. zene: 14/31 17. szörnyismeret: 26/36 18. pszi: 26/60 (+14%)
19. zárnyitás: 4/70 20. vadászat: 28/33 21. vitalitás: 6/56
22. bányászat: 35/21 23. úszás: 10/84

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 7
9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), Rém (#315), kronoelementál (#287), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), Tyriel (#777), ezerszemű bestia (#288)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), éjkornis (#228), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
láth. észlelése (#78) mentális pajzs (#72) kí koncentráció (#69) az elme fölénye (#116)
Pörhemór köre (#205) (171,3,2) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> massza (#217)
tűzeső (#61) >> eszkimó óriás (#648) tűzeső (#61) >> jégzabáló (#649)
tűzeső (#61) >> animált hókutya (#651) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> purifikátor császár (#393)
élőholt pozdorja (#134) >> lidércúr (#252) tűzeső (#61) >> jégelementál (#277)
villámcsapás (#50) >> ongóliant hadúr (#178) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
villámcsapás (#50) >> agyfröccsentő (#666) Asylux csapdája (#233) >> márvány sárkány (#328)
Asylux csapdája (#233) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> dűnelord (#341)
villámcsapás (#50) >> Rém (#315) Asylux csapdája (#233) >> rubin sárkány (#330)
istenítélet (#284) >> Techiulan (#400) Asylux csapdája (#233) >> smaragd sárkány (#326)
istenítélet (#284) >> kisebb jégisten (#662) Asylux csapdája (#233) >> Folrang (#331)
bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> leviathán lárva (#476)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) bo'adhun csapás (#266) >> talriai behemót (#312)
bo'adhun csapás (#266) >> Éjvadász (#502) bo'adhun csapás (#266) >> Tokan (#532)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400) pszi-acéltorony (#98) >> márvány sárkány (#328)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178)
ongóliant tombolás (#146) >> ryuku gólem (#394) ongóliant tombolás (#146) >> halálelementál (#279)
ongóliant tombolás (#146) >> tüskés gigaféreg (#256) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: nagyon éhezik
pikkelyes ptog (#470) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az ezerszemű bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tőlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 7)
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Kacagok, ha a pénzüket kuporgató Fairlight papokra gondolok: áldozz számomra 10,000 aranyat!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüsthegyű nyíl (#323)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 28 tinta (#101) 2 tüske (#22)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
626 arany (#50) 3 borkonyó bibe (#312) 2 csuklyavirág (#133)
1 deus ex machina (#1) 13 gyíkfű (#201) 2 gyöngymangó (#135)
1 Holtak Akarata (#1604) 2 kaja (#2) 1 koponya szimbólum (#139)
1 kreiton agy (#1142) 3 lélekesszencia (#619) 3 lidércesszencia (#1074)
22 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 Morgan szilánkja (#508)
1 negatív esszencia (#1184) 2 sáfránypor (#211)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(219,69) szánalmas pondró (#792), quwarg boly (#359), Tharr oltár, 43. jellempróba, quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302)
(219,73) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 21. jellempróba, Dornodon oltár, Raia szent lovagjai (#239)
(219,74) Raia szent lovagjai (#239), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), 26. jellempróba, Dornodon oltár
(220,68) ősi rúnatorony (#852), szent liget (#439), 40. jellempróba, gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), oltár, kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), totemoszlop (#505), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), barátság szent tüze (#484), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), kettéroppantó (#471), Gorrt Kosugi (1886. kalandozó)
(220,70) ében tigris (#488), Raia oltár
(220,71) harcos hárpiák (#485), Chara-din oltár, 30. jellempróba, művészi porolit (#720), dübörgő bahrot (#479)
(220,72) 32. jellempróba, Dornodon oltár, dübörgő bahrot (#479)

Üzenet küldése a karakternek