Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. febr. 22. 15h:34' EZ A 451. JÁTÉKHETED, 446. FORDULÓD 452. játékheted kezdete: febr. 26. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1697 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 2. KP: | használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat |
* 3. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot |
* 9. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1550. tárgyat az 527. tárggyal az 560. tárgyat |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal az 533. tárgyat |
vv 72 70 99 | elmormolod a 72. varázslatot a 70. varázslatot a 99. varázslatot |
tno 1 3 | növeled az 1. tulajdonságodat |
tno 4 5 | növeled a 4. tulajdonságodat |
ek 273 11 12 | t. energia kisütése: 273 11 12 |
v 169 9999 35 | elmormolod a 169. varázslatot |
ek 7 9 15 | t. energia kisütése: 7 9 15 |
ftv 60 998 | felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a férfiakat |
kf 824 1572 | kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 1572. tárggyal |
v 84 757 | elmormolod a 84. varázslatot |
p 69 39 | használod a 69. pszi képességet |
vv 116 57 377 | elmormolod a 116. varázslatot az 57. varázslatot a 377. varázslatot |
vv 138 178 217 | elmormolod a 138. varázslatot a 178. varázslatot a 217. varázslatot |
hh 1253 1137 1137 | használod az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat az 1137. tárgyat |
m 1 8 8 | mozogsz északkeletre, északra, északra |
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (9 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+72 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A türkiz sárhajító elhibázza az ütést csápjával. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a türkiz sárhajító testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a türkiz sárhajító testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A türkiz sárhajító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével megkarcolod a türkiz sárhajító testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. A türkiz sárhajító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a türkiz sárhajító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
10150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 167, gyógyulás: 354, összesen: +187 ÉP}
(Továbbmész...) [241,101] Füves síkságra érkeztél. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy hájas okerón. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a hájas okerón testét. Kritikus ütés! (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a hájas okerón testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a hájas okerón hájas derekát. Kritikus ütés! (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a hájas okerón nyakát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! {FM:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a hájas okerón tömzsi lábát. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a hájas okerón jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. {FM:} Varkaudar che-karddal kissé megkarcolgatod a hájas okerón bal hátsó lábát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a hájas okerón testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 53 életpontot sebeztél. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
10349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1774, sebződés: 18, gyógyulás: 330, összesen: +312 ÉP}
(Továbbmész...) [241,100] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dübörgő bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dübörgő bahrot fejét. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a dübörgő bahrot testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A dübörgő bahrot megtaszít agyarával. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a dübörgő bahrot. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 83 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Kisebb sebet ejt a dübörgő bahrot agyarával a testeden. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a dübörgő bahrot patájától. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 80 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 10236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 373, gyógyulás: 286, összesen: -87 ÉP}
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
im 0 6 | imádkozol |
v 198 256 99 | elmormolod a 198. varázslatot |
[256,99] Még mindig füves síkságon vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Tamarinai Geodrin hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!
Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs bal vállát. (6 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a szellemdarázs testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Nagyot húz a szellemdarázs farka a lábadra! (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
8244 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1301, sebződés: 387, gyógyulás: 269, összesen: -118 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök sötét bőrét. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a sötét ülnök testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök melléd csap a farkával! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök fejét. (6 támadással 686 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével megkarcolod a sötét ülnök bal oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 11316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1566, sebződés: 433, gyógyulás: 2, összesen: -431 ÉP}
m 1 8 | mozogsz északkeletre, északra |
(Továbbmész...) [257,97] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy kettéroppantó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kettéroppantó testét. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). {FM:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kettéroppantó testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A kettéroppantó lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kettéroppantó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a kettéroppantó testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mancsával a kettéroppantó megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kettéroppantó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
10501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1652, sebződés: 223, gyógyulás: 336, összesen: +113 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg jobb karját. (8 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a púpos zsokarg fejét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a púpos zsokarg testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 6572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1033, sebződés: 483, gyógyulás: 204, összesen: -279 ÉP}
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-332 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy!
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 332, gyógyulás: 2, összesen: -330 ÉP}
v 96 143 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
[143,61] Épületek tűnnek fel.
ee 196 229 153 | eladod a 196. tárgyat a 229. tárgyat a 153. tárgyat |
m 4 | mozogsz délre |
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kettéroppantó bal oldalát. (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kettéroppantó fejét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kettéroppantó fejét. (7 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kettéroppantó testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. Egy tockost nyomat Neked a kettéroppantó! (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kettéroppantó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
10646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1705, sebződés: 153, gyógyulás: 336, összesen: +183 ÉP}
fno 11 1 | fejl. pont elköltés 11 1 |
v 96 188 104 | elmormolod a 96. varázslatot |
[188,104] Épületek tűnnek fel.
p 104 171 | használod a 104. pszi képességet |
tv 134 | támadó/véd. varázslat a 134. varázslatot |
be 171 | bemész a 171. titkos labirintusba |
lm 905 4 900 | mozogsz 905 4 900 |
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. {HD:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a mutáns patkány fejét. (4 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megcsapod a mutáns patkány nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 97 életpontot sebeztél. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 500, sebződés: 6, gyógyulás: 62, összesen: +56 ÉP}
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 446 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megcsapod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 94 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 545, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}
Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {KCC:} Nitmák pengével megvágod a mutáns patkány jobb oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 7, gyógyulás: 60, összesen: +53 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével megcsapod a mutáns patkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 2, gyógyulás: 63, összesen: +61 ÉP}
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével megvágod a mutáns patkány jobb első lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 4, gyógyulás: 64, összesen: +60 ÉP}
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 201 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével végigvágod a mutáns patkány testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 6, gyógyulás: 63, összesen: +57 ÉP}
lm 6 905 2 | mozogsz 6 905 2 |
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a csontgólem fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 100 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A csontgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 625, sebződés: 0, gyógyulás: 110, összesen: +110 ÉP}
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány farkát. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Nitmák pengével megkarcolod a mutáns patkány fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 3, gyógyulás: 59, összesen: +56 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontgólem testét. (4 támadással 444 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A csontgólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A csontgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
4457 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
lm 900 6 8 | mozogsz 900 6 8 |
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az átokosztó testét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével felnyitod az átokosztó testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Az átokosztó sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az átokosztó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálelementál ébentestét. (7 támadással 784 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével súrolod a halálelementál ébentestét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A halálelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
8892 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
lm 40 94 9 | mozogsz 40 94 9 |
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a mutáns patkány testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 216 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével végigvágod a mutáns patkány testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 569, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halottidéző testét. (4 támadással 306 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével megvágod a halottidéző bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A halottidéző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 355, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {KCC:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed az átokosztó testét. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 221 életpontot sebeztél. Nitmák pengével felnyitod az átokosztó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 114 életpontot sebeztél. Az átokosztó sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az átokosztó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az átokosztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 597, sebződés: 7, gyógyulás: 26, összesen: +19 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi mágus rothadó testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével megcsapod a zombi mágus oszladozó fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Karmaival a zombi mágus megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 474, sebződés: 22, gyógyulás: 4, összesen: -18 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével felnyitod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 435, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
lm 18 28 29 | mozogsz 18 28 29 |
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc jobb oldalát. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével végigvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lélekorzó testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a lélekorzó rémületes auráját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. A lélekorzó csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 519, sebződés: 30, gyógyulás: 45, összesen: +15 ÉP}
Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {KCC:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az átokosztó poshadt hasát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {KCC:} Nitmák pengével megvágod az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Az átokosztó feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokosztó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az átokosztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}
Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a bolyongó lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 410, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Nitmák pengével felnyitod a mutáns patkány bal első lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány testét. (4 támadással 239 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 239 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével felnyitod a mutáns patkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 618, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a halottidéző nyakát. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével végigvágod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A halottidéző feléd harap, de sikertelenül. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 31, gyógyulás: 44, összesen: +13 ÉP}
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc nyakát. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Nitmák pengével megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a mutáns patkány fejét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével felnyitod a mutáns patkány testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével megvágod a mutáns patkány fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}
lm 38 17 16 | mozogsz 38 17 16 |
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével megcsapod a bolyongó lidérc fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmai majdnem eltalálnak! A bolyongó lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 429, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Nitmák pengével megcsapod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Nitmák pengével végigvágod a bolyongó lidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karma a fejed mellett suhan el! A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
lm 41 43 61 | mozogsz 41 43 61 |
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc testét. Kritikus ütés! (6 támadással 386 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Nitmák pengével megcsapod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével felnyitod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
lm 49 44 45 | mozogsz 49 44 45 |
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {FM:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed az átokosztó jobb karját. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. {GYD:} Nitmák pengével alaposan megvágod az átokosztó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Az átokosztó feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokosztó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 5, gyógyulás: 2, összesen: -3 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Nitmák pengével megcsapod a bolyongó lidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a bolyongó lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a halottidéző testét. (4 támadással 300 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Nitmák pengével megvágod a halottidéző bal lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. A halottidéző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}
lm 48 5 4 | mozogsz 48 5 4 |
lm 3 | mozogsz 3 |
v 22 323 | elmormolod a 22. varázslatot |
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
m 1 | mozogsz az 1. ponthoz |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: | gyakorolsz a 28. tárggyal -3 pontért |
* 3. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot |
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat |
* 5. BP: | használod a 233. tárgyat |
* 6. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal a 956. tárgyat |
* 7. BP: | keresed a 469. szörnyet a 488. szörnyet a 468. szörnyet |
* 8. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
VÉRVÖRÖS RÓZSA (1622. TÁRGY) Egy szál rózsát tartasz a kezedben, aminek bársonyos szirmai a vér sötétjében játszanak. Hosszan nézegeted, forgatod, beszívod bódító illatát, s csak miután visszahelyezed hátizsákodba, veszed észre, hogy ismét megszúrtad magad a töviseivel. Tűnődve lenyalod ujjadról a vért, s csodálkozva észleled, mennyire édes, hosszan megmaradó íz terül el a szádban... |
ÉLETKÖVES GYŰRŰ (1572. TÁRGY) A sors fintora, hogy ez a csodálatos tárgy éppen a ragály hírnökének maradványai közül kerül elő. Ki tudja, talán éppen a skarlátia terjesztésével ellopott életenergia kicsapódása ez az apró, hófehér kövecske, mely a skarlátdémon egyik ujján talált gyűrűnek a foglalatában tündököl. Az életköves gyűrű hatalma lenyűgöző: ha ujjadra húzod, amellett, hogy immúnis leszel a skarlátia nevű betegségre (csupán akkor, ha viseled, amikor megkapnád, utólagos KFeléskor nem segít a betegséget elmulasztani), +6 egészséget és +40 max. ÉP-t is kapsz. Az életköves gyűrű viseléséhez legalább 25. szintűnek kell lenned. |
TLEIKAN FŐBÍRA (512. SZÖRNY) A tleikanok legfőbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgő baritonját, és azt a belső erőt, amellyel egy ilyen erős faj uralkodójává tudott válni. A főbírában a tleikanok összes elképesztő tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erőit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan főbírára támadni merő esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erősítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal. |
PÁSZTORBOT (513. TÁRGY) A pásztorbot egyben egy mágikus fegyver, amelyet csak a legkiválóbb, legnehezebb próbákat is kiálló mesebeli pásztorok kaphatnak meg. Amikor kezedben van, 4-gyel megnöveli szörnyidomítás szakértelmedet (de jól vigyázz, nehogy a bot lerakásakor egy szörnyed emiatt elszeleljen). Emellett egy 3D6+6 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely lángcsóvát képes kilőni minden harci körben ellenfeledre. |
EZÜSTSZELENCE (1602. TÁRGY) Mikor megpillantod ezt a tenyérnyi, lapos ezüstdobozkát, azonnal el kezd motoszkálni benned az érzés, hogy láttál már ilyet valahol! De sehogyan sem tudsz rájönni, hogy hol. Aztán hirtelen beugrik az emlékkép. Hát persze! A mágustoronyban, a magiszter asztalán láttál egy ilyet! Vajon mire jó? Kíváncsian felnyitod a fedelét, de csak az ezüstbe vésett, porszemnél is apróbb rúnák tömkelegét látod. Teljesen elborítják a szelence belső felületét. A dobozka varázsereje nem is lehet kétséges, és nyilván belé kell helyezni valamit, hiszen teljesen üres. A szelencébe az általad ismert varázslatok elhasználódó anyagi komponenseiből helyezhetsz párat a H 1602 <komponens> <darab> paranccsal, 3 TVP árán, fordulónként egyszer. Más tárgyakkal hiába is próbálkozol. A megadott mennyiségi paraméter nem lehet nagyobb, mint az általad ismert varázslatok száma/4. Ekkor ugyanakkora értékben egy másik varázslatodhoz felhasználható komponenst kapsz. Kezdő varázslóknál az ezüstszelence általi transzformáció általában kudarcot vall. A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak. |
Erő: | 67 (80) | Szint: | 44 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 152 cm |
IQ: | 67 (80) | Támadás: | 56 | Agresszió: | 6 | Testsúly: | 54 kg |
Ügyesség: | 55 (67) | Védekezés: | 111 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 38/55 év |
Egészség: | 67 (85) | Életpont: | 1359/2095 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 2 |
Szerencse: | 72 (87) | Varázspont: | 2757/822 | Pénz: | 771 arany | Kép. pont: | 32 |
Tudatpont: | 42/25 | Pszi pont: | 302/169 | Halhatatlanság: | 11 % | EFejl: | 50 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 6/38 | ökölvívás: | 44/25 (+16%) | szúrófegyverek: | 8/65 |
vágófegyverek: | 26/59 (+54%) | ütőfegyverek: | 7/10 | lőfegyverek: | 10/88 |
dobófegyverek: | 32/24 |
Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) << ököl (#28) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 17/82 | 2. nyomkövetés: | 101/88 (+18%) | 3. lopás: | 1/47 |
4. mászás: | 22/0 (+30%) | 5. csapdakészítés: | 30/97 (+58%) | 6. csapdaészlelés: | 17/14 (+18%) |
7. gyógyítás: | 80/58 | 8. titkosírás: | 22/83 | 9. felderítés: | 44/23 (+1524%) |
10. szörnyidomítás: | 7/58 | 11. teológia: | 103/74 (+65%) | 12. taumaturgia: | 127/29 (+59%) |
13. szerencsejáték: | 7/83 | 14. versengés: | 22/70 | 15. harcművészetek: | 46/16 |
16. zene: | 14/31 | 17. szörnyismeret: | 26/36 | 18. pszi: | 26/46 (+18%) |
19. zárnyitás: | 4/70 | 20. vadászat: | 28/33 | 21. vitalitás: | 6/56 |
22. bányászat: | 35/21 | 23. úszás: | 10/84 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95 | |||
9. gyors fejlődés: 1 | 10. vp regeneráció: 2 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 35% életerő alatt 30 TVP-ért |
udvarolsz a 2529. karakternek |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ) |
mászol max. 999 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), Rém (#315), kronoelementál (#287), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), Tyriel (#777), ezerszemű bestia (#288) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), éjkornis (#228), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 11 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (109,7,1) | vámpirizáció (#1) | óriáserő (#53) | láth. észlelése (#78) |
mentális pajzs (#72) | kí koncentráció (#69) | az elme fölénye (#116) | áldomás III (#217) |
méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
19. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
villámcsapás (#50) | >> | autentikus vámpír (#154) | villámcsapás (#50) | >> | massza (#217) | |
tűzeső (#61) | >> | eszkimó óriás (#648) | tűzeső (#61) | >> | jégzabáló (#649) | |
tűzeső (#61) | >> | animált hókutya (#651) | Tharr haragja (#145) | >> | Notermanthi (#257) | |
Tharr haragja (#145) | >> | Mnebolath (#237) | élőholt pozdorja (#134) | >> | noth szellem (#250) | |
villámcsapás (#50) | >> | ongóliant (#159) | háló (#186) | >> | magnetikus praglonc (#200) | |
villámcsapás (#50) | >> | Zinthurg (#180) | villámcsapás (#50) | >> | purifikátor császár (#393) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | lidércúr (#252) | tűzeső (#61) | >> | jégelementál (#277) | |
villámcsapás (#50) | >> | ongóliant hadúr (#178) | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) | |
villámcsapás (#50) | >> | agyfröccsentő (#666) | Asylux csapdája (#233) | >> | márvány sárkány (#328) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | zafír sárkány (#329) | villámcsapás (#50) | >> | dűnelord (#341) | |
villámcsapás (#50) | >> | Rém (#315) | Asylux csapdája (#233) | >> | rubin sárkány (#330) | |
istenítélet (#284) | >> | Techiulan (#400) | Asylux csapdája (#233) | >> | smaragd sárkány (#326) | |
istenítélet (#284) | >> | kisebb jégisten (#662) | Asylux csapdája (#233) | >> | Folrang (#331) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | Toodrok Din (#503) | bo'adhun csapás (#266) | >> | leviathán lárva (#476) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | varkaudar remete (#465) | bo'adhun csapás (#266) | >> | talriai behemót (#312) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | Éjvadász (#502) | bo'adhun csapás (#266) | >> | Tokan (#532) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
ongóliant tombolás (#146) | >> | Techiulan (#400) | pszi-acéltorony (#98) | >> | márvány sárkány (#328) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | zafír sárkány (#329) | ongóliant tombolás (#146) | >> | ongóliant hadúr (#178) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | ryuku gólem (#394) | ongóliant tombolás (#146) | >> | halálelementál (#279) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | tüskés gigaféreg (#256) | pszi-acéltorony (#98) | >> | aranyfecske (#283) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: nagyon éhezik |
pikkelyes ptog (#470) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az ezerszemű bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tőlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 7) |
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval! |
3.) Kacagok, ha a pénzüket kuporgató Fairlight papokra gondolok: áldozz számomra 10,000 aranyat! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester. |
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
3 | áldott kő (#642) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | deus ex machina (#1) | |||
8 | isteni könnycsepp (#260) | 4 | kaja (#2) | 1 | lajhár csont (#236) | |||
1 | madártoll (#112) | 1 | mocsári penke (#148) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
3 | obszidián karkötő (#229) | 139 | pirkit (#153) | 1 | rókafarok (#124) | |||
1 | sallank karom (#128) | 43 | tinta (#101) | 1 | trófea nyaklánc (#196) | |||
2 | tüske (#22) | 2 | varkaudar pálinka (#1137) | 10 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
403 | arany (#50) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 2 | borkonyó bibe (#312) | |||
1 | ezüstszelence (#1602) | 1 | gyöngymangó (#135) | 4 | jégkristály (#593) | |||
3 | sötét ital (#284) | 2 | szvó-ektoplazma (#151) | 2 | varázskő (#305) | |||
1 | vérvörös rózsa (#1622) |