443. forduló, 445. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. márc. 19. 9h:16'
EZ A 591. JÁTÉKHETED, 444. FORDULÓD
592. játékheted kezdete: márc. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,61] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Barakis, Napkeleti Nyaff és Éyrn. Gyorsan kezet rázol és nevet cserélsz azokkal, akiket korábban nem ismertél. Miután meggyőződtél róla, hogy mindenki eljött, akire számítottál, gyorsan tisztázod, hogy nem közületek kerül ki a vezető, hanem Orkanev kapitány a főnök, aki azonban veled fog tárgyalni így aztán mindenki tegye szépen azt, amit te mondasz. A kapitány végszóra érkezik, igen díszesen, az estélyhez öltözve. Orkanev alaposan szemrevételez benneteket. Még jó, hogy hoztál magaddal alakformáló főzetet. Fel is hajtod egyhuzamra. Burjánzani kezdenek a sejtjeid, és hamarosan mér kétszer akkora vagy, mint korábban. A testőrkapitány szeretné látni, hogy megfelelőek-e a harci képességeitek. Mindenkihez egyesével odalép hogy ezt felmérje. Bár minden támadást hárít, azért nem tűnik elégedetlennek, láthatóan nem talál kifogást a harci felkészültségben.
- Én most nem mint a testőrség kapitánya, hanem mint vendég, egy meghívott nemes, megyek be abba a palotába - mutat az épület felé. - Ti pedig látszólag az én testőreim lesztek, valójában azonban nem engem, hanem a királyt kell védelmeznetek. Egy ilyen helyre azonban a vendégek nem vihetnek be akárkiket, fontos a megfelelő öltözék.
Egyesével megszemléli mindenki öltözetét.
-Úgy látom, felkészültetek a feladatra. Ezt már szeretem! - dicsér meg Orkanev. - Most pedig induljunk az estélyre, közben felvázolom a helyzetet.
Orkanev elmondja, hogy a Kémhálózat jelentése szerint az uralkodót ismét merénylet fenyegeti, amit a palotában megrendezésre kerülő estélyen akar végrehajtani a tettes. A kapitány úgy döntött, hogy megerősíti az uralkodó védelmét, de úgy, hogy az ne legyen túl feltűnő, és maga király se sejtsen semmit. Mindezért titokban kalandozókat alkalmaz, tapasztalt fegyverforgatókat. El kell vegyülnötök a vendégek között, mintha egy magas rangú nemes személyes testőrei lennétek (ezt a nemest ő maga játsza), de az estély közben fél szemmel mindig a királyt kell vigyázzátok. A feladat lényege: megakadályozni a merényletet.
Bevonultok az inasok és palotaőrök sorfala mentén a kivilágított, csillogó díszterembe, ahol már szól a zene, százával ácsorognak és táncolnak az előkelő vendégek. Egy kalandozónak ritkán van része efféle mókában, így aztán vigyorogtok mindenkire, közben persze igyekeztek a király védelmére is figyelni. A kapitány figyelmeztetett titeket, hogy itt illik jól viselkedni, és csodák csodája, sikerül is, pedig az egy kalandozónak nem mindig könnyű, de ti született kultúrlényként kíséritek végig Orkanevet a báltermen. Borax király hamarosan bevonul udvaroncai kíséretében, és elfoglalja helyét a főhelyen. Kegyesen int, hogy az elsőbálozók mutassák be tánctudásukat. Ha valaki támadni akarna, most jó alkalma nyílik rá, érdemes gyorsan felderíteni a terepet. Erre a próbára Barakis választjátok, ő lesz a legalkalmasabb. Az emberek összetorlódnak a széleken, középre pedig besorjáznak az ifjak és kavarogva, forogva táncolni kezdenek, igyekszel mindenkire figyelni. Látod, hogy társad int nektek és mutogat valakire a tömegben. Aha, egy köpenyes figura, tényleg elég gyanús, ahogy iparkodik előre, egyenesen a király felé.
- Állítsátok meg! - kiáltja Orkanev kapitány.
Támadásba lendülsz. Tudjátok, hogy mindenképpen meg kell állítsátok a merénylőt.
Barakis, Napkeleti Nyaff-fal és Éyrnnel egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy profi merénylő lesz az ellenfél! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 6x 5d10+25.}

Barakis mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Barakis egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára. Éyrn felhúz egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod speciális védelem varázslatot rak magára.
Barakis mélyen koncentrálva megidéz egy őstűz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 314 életpontot sebzett. Barakis mélyen koncentrálva megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél elernyed. Az ellenfél vérbeli borzongás varázslatot lő Barakis irányába. Semmi hatás!
Barakis teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a profi merénylő lábát. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a profi merénylő bal oldalát. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Napkeleti Nyaff megveti a lábát, és a kentaurusz íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lövedék becsapódik! Eltalálja a profi merénylő lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként kábító nyilacskát használ. Már repül is belőlük Barakis felé pár. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 56 életpontot vesztett. A profi merénylő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1092 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Éyrnt terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy merénylő köpenyét, 7 kábító nyilacskát). {Csatastatisztika; sebzés: 69, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 884, összes sebződés: 56}

Az estélynek így majdnem vége szakadt, de Borax nem ijedt meg, és megkérte a vendégeit hogy folytassák a táncot. Őt persze körülállták a testőrök, ma már biztosan senki sem léphet a közelébe. Orkanev gratulál nektek a jó munkához, és az estély végén ki is fizeti a megállapodott összeget. Az osztozás után neked 3000 arany jut. (Barakis 3000 arannyal , Napkeleti Nyaff 3000 arannyal , Éyrn 3000 arannyal lett gazdagabb.)
- Mégegyszer köszönöm a segítségeteket, igazán jól végeztétek a dolgotokat. Ha bármi gondotok, problémátok adódna Alanorban, keressetek fel bizalommal!
Elbúcsúztok tőle és a jutalommal megrakva elhagyjátok a palotát. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 47250 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 704.]
A táborozás 1. napján találkozol Picivel . Egy Luthius karkötőjét, egy Zu'lit fülkarikáját, egy törpe bakancsot, egy Natharion karkötőt, egy ében talizmánt, egy csodálatos nyakláncot, egy felleghajtót, egy Virotac gyűrűjét, egy sodét, egy rémbőr kesztyűt, egy ősi kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy ősplazmát és egy Morgan sipkáját visel. Ruházatát egy őrjáratozó katona trófea, egy roxati terrier trófea és egy elf mesterharcos trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {egészsége: 61.} Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja!
Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Továbbmész.
A 2. napon összeakadsz Xyn Wannal . Tharr személyes tanácsadója. Egy behemót amulettet, egy bo'adhun tiarát, egy bronztornyot, egy Buqqe karmát, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy örök. csillagkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy varkaudar őslich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Thargodan főmágus trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 44.} Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Köszöntitek egymást, aztán tovább. {védettsége: 78 szúró, 78 vágó, 78 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Éyrn küldte a következőt: 1 merénylő köpenyét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 rövid kardot (42 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Scott Jordo Lee átadott neked a 7. napon 20 TU-t.
A 7. napon összeakadsz Octavianus II. Elenios bíborosa. Egy balkezes gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy hoarián bőrzekét, egy obszidián karkötőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy ryuku gólem trófea, egy ében halálhajcsár trófea és egy jégelementál trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Bal kezében egy vámpírtőrt tart. Tárgyainak egy részét egy nektoraf viszi. {egészsége: 24.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is jó.
7 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 53 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 16 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+165 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+129 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+126 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 1068. hetének nyerőszámai: 30, 21, 23. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy őrült varázsló nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló fejét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és 2 fekete gyöngy. 2948 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 42, gyógyulás: 2, összesen: -40 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 732.]

* 1. KP: használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 732.]

* 2. KP: használod az 1629. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy esszenciavédelem varázslat. Esszenciavédelem vonja be tested. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

at 4045 22 TU-t adsz át a 4045. kalandozónak 22
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 22 TU árán átcsúsztatsz 22 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

ek 116 84 150 t. energia kisütése: 116 84 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 84 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

kf 1563 898 741 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat a 898. tárggyal a 741. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Leveszed a zangrozi csizmát, majd felhúzod a bűzölgő csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Leveszed a rejtőköpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

kf 689 1739 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat az 1739. tárggyal
Lecsatolod az elit csatavértet, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Leveszed a vas fejpántot, majd a fejedre teszed a harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

kf 833 2 kézbeveszed/felveszed a 833. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a díszes rézpajzsot, majd a bal kezedbe veszed a cápafogat. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

ek 7 6 11 t. energia kisütése: 7 6 11
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+11 gyógyítás.) [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 732.]

t 187 támadod a 187. szörnyet
FT 187 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy részeg kalandozó! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 23 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a részeg kalandozó bal lábát. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal teljesen átdöföd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű és egy borostyán függő. Szereztél 1 szöges bunkót. 1996 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 38, gyógyulás: 3, összesen: -35 ÉP}


m 5 3 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[200,87] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjéből. {egyik sebzési módja: 1x 2d3+64.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bal lábát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálhozó testét. (8 támadással 739 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal kicsit megsebzed a halálhozó bőrszárnyát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény huhog! 40 életpontot vesztettél. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a halálhozó csőrével. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 44 életpontot vesztettél. A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 12041 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 986, sebződés: 291, gyógyulás: 37, összesen: -254 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+285 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet.

Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Első ellenfeled egy púpos varkaudar. {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.}

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos varkaudar jókora púpját. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal jól megszurkálod a púpos varkaudar testét. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a púpos varkaudar jobb oldalát. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal kicsit megsebzed a púpos varkaudar bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A poklok minden kínját állod ki, amint a púpos varkaudar fegyverét a hasadba döfi. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 25 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10595 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 423, gyógyulás: 77, összesen: -346 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy varkaudar hadúr. {max. életpontja: 259-288.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-6 védelem.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr jobb lábát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar hadúr rücskös bőrét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Te 12 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {HD:} Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a varkaudar hadúr minden csapását hárítanod. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 86, gyógyulás: 18, összesen: -68 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy térdeplő tülök (ld. enc.). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+364 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [201,88] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Találsz egy korongfát.
(Feltételes támadás:) Egy bűbájlidérc! Ezt kerested. {max. életpontja: 275-319.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bűbájlidérc testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan a másikra támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bűbájlidérc bal oldalát. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal jól megszúrod a bűbájlidérc testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Csápjaival a bűbájlidérc csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A bűbájlidérc csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A bűbájlidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 lidércesszenciát. 4628 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 43, gyógyulás: 10, összesen: -33 ÉP}


Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Elsőnek egy varkaudar hadúr száll szembe veled. {védettsége: 44 szúró, 44 vágó, 44 ütő ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-6 védelem.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hadúr bal lábát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr jobb oldalát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr bal vállát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 80, gyógyulás: 7, összesen: -73 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz egy inváziós trófeát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy ében halálhajcsár. {támadása: 54.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében halálhajcsár bal oldalát. (6 támadással 594 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal meghorzsolod az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 838, sebződés: 53, gyógyulás: 11, összesen: -42 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ork csodaszer.

(Továbbmész...) [202,89] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Észreveszel egy ovimon-bokrot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.

Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Ellenfeled ezúttal egy ében hadúr. {támadása: 60.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr páncélozott testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (24 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr páncélozott testét. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1078, sebződés: 120, gyógyulás: 10, összesen: -110 ÉP}

Második ellenfeled egy Notermanthi. {védettsége: 43 szúró, 43 vágó, 43 ütő ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi bal karját. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Notermanthi izmos testét. (3 támadással 399 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a Notermanthi bal oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6571 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 34, gyógyulás: 7, összesen: -27 ÉP}

A következő kincseket találtad: 2 fiatalság itala. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+135 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [37 pontot használtál fel, van még 695.]

v 96 187 59 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

199 200 201 202 203
86
87
88
89
90
(200,87) halálhozó (#419), púpos varkaudar (#703), varkaudar hadúr (#270)
(201,88) korongfa (#79, belőle készíthető: #80), bűbájlidérc (#761), varkaudar hadúr (#270), ében halálhajcsár (#295)
(202,89) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), ében hadúr (#294), Notermanthi (#257)

[187,59] Lakott területre érkeztél. Utad során felfedezel egy templomot. Dornodon híveié. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fekete mágustorony (642. épület.). Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy hollófekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű ember férfi táborát. Bőre mélykék színű. Dornodon kisebb avatárja. Egy árnygyűrűt, egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Lordac kesztyűjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Egy pikkelyes ptog a hátasa. {egészsége: 110.} Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 685.]

vtn 364 varázslat tanulás: a 364. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: tolvajvér. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 650.]

m 1 4 3 mozogsz északkeletre, délre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[202,89] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ovimon-bokrot. Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Ellenfeled ezúttal egy Notermanthi. {védettsége: 43 szúró, 43 vágó, 43 ütő ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi kosfejét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Notermanthi kosfejét. (4 támadással 405 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a Notermanthi testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6571 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 31, gyógyulás: 7, összesen: -24 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy Orkhan Thai. {max. életpontja: 293-312.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai bal lábát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (48 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az Orkhan Thai jobb karját. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd az Orkhan Thai testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4882 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 135, gyógyulás: 7, összesen: -128 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranyló ugarhéj.

(Továbbmész...) [202,90] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy quwarg bolyt.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg harcos testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal felnyársalod a quwarg harcos bal középső lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 47 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 58 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma és egy fokhagyma. 3941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 128, gyógyulás: 0, összesen: -128 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal teljesen átszúrod a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2733 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 aranytűt. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+166 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ősi csatamezőt. Keletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Elteszed a látcsövet.


(Továbbmész...) [203,91] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. {támadása: 36.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kputtyintó csalán testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjával megérint a kputtyintó csalán. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kputtyintó csalán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 6 ragasztót.) 3443 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy smirglibokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon híveié.

Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Ellenfeled ezúttal egy varkaudar katona. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 45 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar katona testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona csillogó páncélját. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a varkaudar katona testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 131 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona bal lábát. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a varkaudar katona kivillanó vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11097 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1639, sebződés: 257, gyógyulás: 43, összesen: -214 ÉP}

Második ellenfeled egy ében halálhajcsár. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+31.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár jobb karját. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 526 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Az ében halálhajcsár a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 762, sebződés: 47, gyógyulás: 10, összesen: -37 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 33 arany. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+201 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [60 pontot használtál fel, van még 590.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[204,92] A bozótost sűrű erdő váltja fel.

Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Első ellenfeled egy ében hadúr. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (16 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr páncélozott testét. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal többször eltalálod az ében hadúr páncélozott testét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 11770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 107, gyógyulás: 8, összesen: -99 ÉP}

A következő ellenfél egy nőstény varkaudar. {védettsége: 43 szúró, 43 vágó, 43 ütő ellen.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nőstény varkaudar jobb karját. (4 támadással 502 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal jól megszúrod a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4783 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 556, sebződés: 51, gyógyulás: 11, összesen: -40 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 17 arany.

(Továbbmész...) [205,93] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy púdersziklát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy Kitaszított. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 420.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 113 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Kitaszított testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Kitaszított jobb oldalát. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal jól megszúrod a Kitaszított bal vállát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Kitaszított nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A Kitaszított összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pular kristály és egy aranylánc, ezenkívül 1 trikornis nyereg. 5825 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 144, gyógyulás: 7, összesen: -137 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+176 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Egy varkaudar iszákos áll veled szemben. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar iszákos bal lábát. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (45 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos testét. (5 támadással 487 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a varkaudar iszákos bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 860, sebződés: 77, gyógyulás: 7, összesen: -70 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy varkaudar katona.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 50 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona csillogó páncélját. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar katona csillogó páncélját. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar katona testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a varkaudar katona minden csapását hárítanod. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar katona bal oldalát. (4 támadással 511 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megérinted a varkaudar katona csillogó páncélját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11097 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 265, gyógyulás: 44, összesen: -221 ÉP}

A következő kincseket találtad: 9 arany. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+241 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [206,94] A síkság után kisebb hegyek következnek.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gránátkaktuszt. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy kihívás tornyát. Délkeletre egy kihívás tornya van. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy púderszikla van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Ellenfeled ezúttal egy púpos varkaudar. {max. életpontja: 1414-1450.}

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar bal oldalát. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos varkaudar testét. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal jól megszurkálod a púpos varkaudar nyakát. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) Fegyverét a púpos varkaudar bal combodba döfi. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a púpos varkaudar testét. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megérinted a púpos varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. Semmi hatás! A poklok minden kínját állod ki, amint a púpos varkaudar fegyverét a hasadba döfi. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11040 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1568, sebződés: 432, gyógyulás: 80, összesen: -352 ÉP}

Második ellenfeled egy Notermanthi. {védettsége: 43 szúró, 43 vágó, 43 ütő ellen.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Notermanthi izmos testét. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6571 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 40, gyógyulás: 9, összesen: -31 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sámán gyógykenőcs. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+333 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [27 pontot használtál fel, van még 563.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1747 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 562.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[207,95] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kihívás tornyát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy kihívás tornyát. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy kihívás tornya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Ellenfeled ezúttal egy nőstény varkaudar. {max. életpontja: 428-437.}

Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nőstény varkaudar bal karját. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nőstény varkaudar testét. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal megdöföd a nőstény varkaudar jobb lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A nőstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A nőstény varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4783 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 496, sebződés: 51, gyógyulás: 11, összesen: -40 ÉP}

A következő ellenfél egy varkaudar vajákos. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar vajákos testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar vajákos testét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a varkaudar vajákos fejét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 118 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 56 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de a varkaudar vajákos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel súrolod a varkaudar vajákos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a varkaudar vajákos testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 42 életpontot vesztettél. A varkaudar vajákos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar vajákos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1393, sebződés: 376, gyógyulás: 6, összesen: -370 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy mentát korona (ld. enc.). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+360 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [208,96] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is.

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy mély szakadék van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Ellenfeled ezúttal egy Notermanthi.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi kosfejét. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a Notermanthi testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A Notermanthi mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Notermanthi többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6571 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 682, sebződés: 36, gyógyulás: 8, összesen: -28 ÉP}

Második ellenfeled egy Thargodan zsoldos. {védettsége: 46 szúró, 46 vágó, 46 ütő ellen.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos bal lábát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan zsoldos testét. (7 támadással 711 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a Thargodan zsoldos jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Thargodan zsoldos belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10301 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 69, gyógyulás: 15, összesen: -54 ÉP}

A következő kincseket találtad: 2 áldott kő. [16 pontot használtál fel, van még 546.]

v 96 185 62 elmormolod a 96. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

201 202 203 204 205 206 207 208 209
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
(202,89) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), ében hadúr (#294), Notermanthi (#257), Orkhan Thai (#238)
(202,90) quwarg boly (#359), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248)
(203,91) kputtyintó csalán (#247), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), Dornodon oltár, varkaudar katona (#691), ében halálhajcsár (#295)
(204,92) ében hadúr (#294), nőstény varkaudar (#689)
(205,93) 43. jellempróba, Kitaszított (#962), varkaudar iszákos (#688), varkaudar katona (#691)
(206,94) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Dornodon oltár, érclelőhely, púpos varkaudar (#703), Notermanthi (#257)
(207,95) kihívás tornya (#502), érclelőhely, nőstény varkaudar (#689), varkaudar vajákos (#690)
(208,96) érclelőhely, Notermanthi (#257), Thargodan zsoldos (#310)

[185,62] Épületek tűnnek fel.

Oldalt pillantva, meglátsz egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
Összeakadsz Éyrnnel . A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Elenios hittérítője. Egy angyalok gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy díszes fegyvertokot, egy értépő sarkantyút, egy grifftoll kesztyűt, egy hoarián bőrnadrágot, egy hoarián bőrövet, egy hósárkánybőr csizmát, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy kyorg vállpántot, egy napmedált, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhoi sisakját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy szem szimbólumot, egy teriadan karkötőt, egy troglodita gyűrűt, egy tükörpáncélt, egy tünde tegezt, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy csupaszbőrű maclogh trófea, egy tarajos áspis trófea és egy csataremák trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. életpontja: 1023.} Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz egy hosszú ezüsthajú, piros szemű ember férfival. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... {max. varázspontja: 1084; max. pszije: 206.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Meckanor. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elköszöntök egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 536.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy noth szellem hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a noth szellem bal lábát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel iszonyatosan megcsapod a noth szellem testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal teljesen átszúrod a noth szellem bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A noth szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2278 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [25 pontot használtál fel, van még 511.]

v 364 elmormolod a 364. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a tolvajvér varázslatot! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 506.]

kf 1728 kézbeveszed/felveszed az 1728. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

tk 36 4161 többszemélyes kaland 36 4161
Nézzük, hányan érkeztek már meg: Éyrn. Ha megérkezik majd Barakis és a teljes csapat, közösen indultok kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

* 1. BP: használod az 1534. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos testét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal teljesen átszúrod a quwarg harcos torát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén jobb első lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Elszántan a másikra rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén fejét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvével a quwarg parafenomén eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2733 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 22 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg szabotőr bal hátsó lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 3 quwarg tojást. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 466.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 3. BP: használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 463.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [9 pontot használtál fel, van még 454.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 414.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön.

[40 pontot használtál fel, van még 374.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 182 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 334.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 142 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 294.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 102 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 254.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 62 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 214.]

tf 2 14 fejleszted a 2. tulajdonságodat 14 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 48 TVP-t kell elköltened.] [14 pontot használtál fel, van még 200.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 36 arannyal tartozol a kincstárnak. - Nem kérek Borax vérszívásából! - kiáltod, amint nekiesel az adószedőnek. A fickó hűvösen fogadja a reakciódat, láthatóan ki van képezve.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az adószedő girbe-gurba lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az adószedő bal lábát. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod az adószedő testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, az adószedő újra meg újra lecsap. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Az adószedő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4038 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 63, gyógyulás: 4, összesen: -59 ÉP}

Miután végeztél ellenfeleddel, hirtelen egy komor alak materializálódik előtted látszólag a semmiből. Ruházata viharvert, felszerelését nagyhatalmú relikviák alkotják, mellkasán a koronára fonódó kígyó jele látható. Egy kalandozó! Nyilván a Korona Bajnokainak egyikével hozott össze a balsorsod. Félelmetes látogatód varázsszavakat dörögve feléd int, majd egy mágiatörés varázslatot dob rád. Ellenfeled kioltotta az összes rajtad lévő varázslatot! Még hallod a hangját, amint ezt mondja: Ne húzz ujjat Alanor törvényes Uralkodójával! Majd egyszerűen szertefoszlik a levegőben. Gyorsan eltünteted a tetemet. Még jó, hogy ennyivel megúsztad. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 30, 8.
Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-1 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Izmozol kicsit a malomkővel. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 585 pontot. A következő körben tehát 785 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PROFI MERÉNYLŐ (7111. ELLENFÉL)
Mi a közös a politikában és az üzletben? Többek között a pénz és hazugság. Ahol pedig ez a két dolog nagy mennyiségben jelen van, ott nem mindig szemtől szemben rendezik nézeteltéréseiket a résztvevők. Hivatásos "szakembereket" bérelnek fel erre, akiknek jelmondata: Bárkit, bármikor, akárhogy, minden csak a pénz kérdése.
Általában higgadtan, felkészülten csapnak le, kerülik a felesleges küzdelemeket, inkább távolról, vagy hátulról végeznek a kiszemelt áldozattal, ám ha sarokba szorítják őket, akkor közelharcban is kemény ellenfelek.

FOKOZÓDÓ KITARTÁS
Ennyi kalanddal a hátad mögött már nem is tűnik olyan idegennek ez a kezdetben újfajta harcmodor, a harc több ellenféllel. Azzal párhuzamosan, ahogy egyre inkább kiismered magad ezekben a csatákban, a kitartásod is nő: mostantól ha több szörnnyel harcolsz, a csata nem 1+ellenfelek száma/2 körig tart, hanem 1+ellenfelek száma körig.

MERÉNYLŐ KÖPENYE (1728. TÁRGY)
A merénylőről lehúzott köpeny igen különleges holmi, legalábbis azoknak, akik magas szinten kívánják űzni a bérgyilkolászás és fejvadászat mesterségét. Segítségével könnyebben lehet rejtőzni a kíváncsi tekintetek elől (+5 rejtőzés) az alkalmas pillanatban, mikor lecsapsz áldozatodra, a támadásra és az ügyességre is bónuszt ad (+8 támadás, +5 ügyesség), ezeken kívül pedig a védelmedet is növeli (+3 védettség).

TÉRDEPLŐ TÜLÖK (1440. TÁRGY)
Ha egy hallgatag térdeplő hosszú, csavaros tülkét lemetszed, egy üreges tárolóeszközhöz jutsz. Nem kell mást tenni vele, mint megtisztogatni, aztán kitenni a napra, hogy jól kiszáradjon. Kipróbáltad, 20 korty víz fér bele, és nagyszerűen lehet belőle kortyolgatni. Talán odahaza, a kocsmában felvághatsz majd a térdeplő trófeáddal, ha ezt használod a kétes tisztaságú cserépkorsók, és csorba ónbögrék helyett. De kalandozás közben a víz tárolására ott a vizestömlőd, a tülköt inkább nem erre használod. Talán majd később rájössz, hogy mire.

TOLVAJVÉR (364. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Végre egy varázslat, ami a Mesterség művelőit segíti. Bizony, még a legjobb tolvajnak sem árt egy kis mágikus támogatás! Erre való ez a varázslat, amit ha elmondasz 22 VP-ért, lopásod, csapdaészlelésed, zárnyitásod és rejtőzködésed egyaránt hárommal lesz nagyobb a következő táborozásod végéig. Ez a művelet 5 TVP-t vesz igénybe, komponensként pedig fel kell használnod 3 csepp tintát.

MENTÁT KORONA (1559. TÁRGY)
A mentát korona minden igazi pszionicista büszkesége. Amíg fejeden viseled, a mentátok királyának érezheted magad. Védelmedhez +9-et kapsz, maximális pszi pontod megnő 60-nal, ellenfeleid pedig, akik rettegni fogják mentális hatalmadat, 8-cal kevesebbel dobják mentális varázslataid ellen a mentődobásaikat. A korona viselése ezenkívül megakadályozza azt, hogy egy szörny, mikor lecsapsz rá, eltűnjön a csata közben. A mentát korona viseléséhez legalább 20-as pszire lesz szükséged.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia eljövendő papja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 444. fordulód.

Erő: 58 (87) Szint: 40 Merészség: 8/5 Magasság: 146 cm
IQ: 36 (43) Támadás: 93 (97) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 37 (53) Védekezés: 82 (90) Menekülés: 42 % Életkor: 37/35 év
Egészség: 36 (48) Életpont: 746/711 Jellem: jó (777) Tul. pont: 33
Szerencse: 47 (54) Varázspont: 1002/55 Pénz: 17083 arany Kép. pont: 59
Tudatpont: 86/65 Pszi pont: 266/84 Halhatatlanság: 2 %
Eddig összesen 4994 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 212 562 TP-t kaptál. Jelenleg 8 593 407 TP-d van. A következő szinthez még 206 593 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, kisebb quwarg isten, pikkelyes ptog. A 440. fordulódban 30297 arany került a bankszámládra. 30902 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/81 ökölvívás: 39/77 (+20%) szúrófegyverek: 27/98 (+8%)
vágófegyverek: *19/101 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 32/55 (+19%)
dobófegyverek: 24/62

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -23.); vashegyű nyíl (#176) (24 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
185,62 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 208,96
Kedvenc táborhely: 0,0
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 20/91 (+300%) 2. nyomkövetés: 89/11 3. mászás: 18/34 (+6%)
4. csapdakészítés: 31/58 (+5%) 5. csapdaészlelés: 19/1 6. gyógyítás: 50/82 (+1100%)
7. titkosírás: 9/75 8. felderítés: 23/7 9. szörnyidomítás: 15/12
10. teológia: 31/62 11. taumaturgia: 26/62 (+11%) 12. szerencsejáték: 5/73
13. versengés: 14/71 (+7%) 14. harcművészetek: 40/13 15. zene: 10/68
16. szörnyismeret: 55/42 (+30%) 17. pszi: *38/100 18. zárnyitás: 1/5
19. vadászat: 10/16 20. vitalitás: 2/6 (+10%) 21. bányászat: 36/73 (+3%)
22. úszás: 9/84 23. főzés: 21/22 (+9%) 24. csapatmunka: 7/17

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 84% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), tubarkövet (#700) (max. 3 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kobudera (#8), Leah hívők (#991), magnetikus praglonc (#200), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 6 költség alatt;

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tisztítótűz (#44) >> gonoszok (#988) tűzeső (#61) >> semlegesek (#989)
tűzeső (#61) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
vakító fény (#43) >> mocsárivérc (#7143) vakító fény (#43) >> smaragdgólem (#417)
vakító fény (#43) >> szutykos remák (#191) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
tűzeső (#61) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> massza (#217)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 19, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) tüskepajzs (#30) >> vörös rakolits (#356)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) elektromos pajzs (#51) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> lábascet (#647)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy feladat, amit a többihez hasonlóan, örömmel fogsz végrehajtani. Áldozz számomra 9 szopókövet!
2.) Leah gyűlöletes teremtménye az autentikus vámpír. Ontsd ki a plazmáját kettőnek! (teljesítve)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HŐSTETTEID
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 142 (limit: 290), a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 15 875.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 173 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 770 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati erősítés (527) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 * cápafog (#833) $1 varkaudar lándzsa ($224)
Ütőfegyverek
$2 szöges bunkó ($8)
Lőfegyverek
$1 * hosszú íj ($111)
Lövedékek
2 ezüsttollú nyíl (#363) $4 mérg. ubuk tüske ($137) 6 mérgezett vasnyíl (#187)
4 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
2 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205) $1 mérg. vas dobónyíl ($190)
Pajzsok
1 díszes rézpajzs (#84) $1 nagy vaspajzs ($161)
Páncélok
1 elit csatavért (#295) 1 * rizspapír-vért (#1366) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * harci maszk (#1739) 1 mentát korona (#1559)
2 rubin fejék (#729) 1 * rubin koszorú (#1599) 1 törp sisak (#897)
1 vas fejpánt (#408)
Köpenyek
1 kyorg köpeny (#741) 1 * merénylő köpenye (#1728) 1 rejtőköpeny (#277)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * che-vállszalag (#1114) $1 féregíz nyakpánt ($1601)
Kesztyűk
1 * Huddens kesztyűje (#649) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * medvebőr öv (#1675) 1 ogre öv (#834)
Nadrágok
1 * Emma köténye (#835)
Csizmák
$1 bakkura csizma ($96) 1 * bűzölgő csizma (#898) 1 zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 aranyozott klipsz (#1623) $2 borostyán függő ($162) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 * hókereszt (#843) $1 igazgy. fülbevaló ($197) 2 * ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 Amélia nyaklánca (#1538) $1 aranylánc ($191) $1 ezüst nyaklánc ($117)
5 halálhozó talizmán (#813) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * nap szimbólum (#141) 2 * napmedál (#1567) 1 rothasztó talizmán (#815)
$1 trófea nyaklánc ($196) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Luthius karkötője (#527) 2 obszidián karkötő (#229) 1 ónix masszavadító (#438)
1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
19 * angyalok gyűrűje (#529) $1 aranygyűrű ($193) 2 * bo'adhun gyűrű (#743)
$2 ezüst gyűrű ($180) 1 * koponya gyűrű (#1733) 9 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * örök. csillagköve (#2109) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
Nyergek
2 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
3 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 3 csepp tinta (#101), fér még: 27]
20 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 100]
2 + mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
39 sullár hólyag (#168) [bennük 5 csepp spiritusz (#170), fér még: 775]
8 szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 80]
1 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 6]
1 uzbány csőr (#169) [benne 5 csepp ugh méreg (#166), fér még: 7]
4 vizestömlő (#3) [bennük 35 korty víz (#27), fér még: 45]
2 zöld üveg (#82) [bennük 40 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 50 áldott kő (#642) 1 aranytermő erszény (#819)
21 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 1 bájital (#261)
1 bőrkantár (#1125) 1 bronzkulcs (#76) 2 cirkuszi pergamen (#1233)
6 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 7 deus ex machina (#1)
1 Éjmágus tükre (#1100) 7 ezüst kulcs (#184) 2 ezüstszelence (#1602)
1 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570) 4 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 2 gyógykenőcs (#313) 1 Holtak Akarata (#1604)
5 inváziós trófea (#2166) 1 isteni kehely (#1760) 142 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kis aranykulcs (#240) 1 kis vaskulcs (#40)
1 kisebb teleportkő (#1633) 1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 11 kristályfolyadék (#449) $1 kristálygömb ($265)
25 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735)
2 mágikus térkép (#2167) 1 mágusok itala (#1610) 5 + manakristály (#500)
1 márványkulcs (#245) 2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246) 13 nagy bronzkulcs (#185)
1 nagy vaskulcs (#186) 1 nyomkereső talizmán (#671) 2 óelf varázskő (#2002)
2 ork csodaszer (#1228) 1 pszi kő (#248) 4 pszi kristály (#618)
9 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 reflexélesítő (#1407) 2 rézkulcs (#75)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 3 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271)
4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32) 169 szent jogar (#150)
1 szerencsekocka (#1693) 1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170) 15 titanitdukát (#1480)
2 tubarkő (#700) 5 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 viharmadár totem (#1260)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) $1 borkonyó bibe ($312) 4 csigakagyló (#1131)
1 Éjvadász bundája (#850) $5 fekete gyöngy ($99) 12 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 30 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41)
$8 gyöngymangó ($135) 29 halcsont (#390) 1 jég dragnit (#1745)
2 kaktuszbogyó (#429) $1 karbin plazma ($199) $1 kék orchidea ($68)
1 küklopsz szem (#643) $3 kvazár ($244) $2 lidércesszencia ($1074)
1 lótuszvirág (#447) 128 madártoll (#112) 21 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 moa burát (#384) 1 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378)
1 moa rubin (#379) 25 pirkit (#153) 39 polip szívóka (#391)
1 próbakő (#1664) 16 púderkő (#119) $2 pular kristály ($239)
$2 purifikátor háj ($269) $3 quwarg tojás ($360) 5 rakolits por (#669)
4 rókafarok (#124) 1 sárkánypikkely (#292) 2 smaragdkő (#678)
1 szulfagor agyar (#677) 1 teknőcteknő (#416) 59 Thargodan esszencia (#328)
1 trikornis szarv (#198) $4 varkaudar csont ($1113) $2 vasérc ($152)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (1366)

Összsúly: 230.21 kg Megterheltség: 94%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 34 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 239 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (25 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 alligátorbőr (#661) 10 csillezsályalevél (#1253) 3 kis bőrpajzs (#45)
2 kis ónixkulcs (#1110) 1 liumbe bimbó (#656) 1 muzsikus füles (#1657)
1 ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 ryuku karvédő (#687)
1 ryuku kesztyű (#690) 1 ryuku köpeny (#693) 1 ryuku nadrág (#691)
1 ryuku sisak (#688) 20 sáfránypor (#211) 1 teknősesszencia (#702)
22 Thargodan esszencia (#328) 1 Trákin csákánya (#367) 1 tükörpáncél (#519)
902 ugh méreg (#166) 69 uzbány csőr (#169) 5 vadászkés (#1264)
41 varkaudar pálinka (#1137) $59 vasérc ($152) 97 vashegyű nyíl (#176)
6 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 kaja (#2) 1 spiritusz (#170) 9 szent jogar (#150)
3 tinta (#101) 1 varázskő (#305) 1 vashegyű nyíl (#176)
9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
50 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 aranylánc (#191)
2 aranyló ugarhéj (#100) 2 aranytű (#272) 1 borostyán függő (#162)
2 fekete gyöngy (#99) 2 fiatalság itala (#473) 1 fokhagyma (#403)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 inváziós trófea (#2166) 1 karbin plazma (#199)
1 lidércesszencia (#1074) 1 mentát korona (#1559) 2 ork csodaszer (#1228)
1 pirkit (#153) 1 pular kristály (#239) 3 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 2 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 szöges bunkó (#8)
1 térdeplő tülök (#1440) 1 Thargodan esszencia (#328) 1 trikornis nyereg (#1536)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

184 185 186
61
62
63
(185,62) csodák kútja (#1096), Éyrn (4286. kalandozó), Meckanor (4834. kalandozó), noth szellem (#250), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301), adószedő (#234)

Üzenet küldése a karakternek