442. forduló, 444. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. márc. 11. 9h:18'
EZ A 590. JÁTÉKHETED, 443. FORDULÓD
591. játékheted kezdete: márc. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 500 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #2826
ingyenf: 0

YORO OKIYI KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [190,76] koordinátán.
Ninell, amikor összefutottatok, adott neked egy alakformáló főzetet (ld. enc.). A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 53 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+54 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+128 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+120 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A lottó 1067. hetének nyerőszámai: 16, 12, 3. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy csápos otagi nyomok után kutattál. Sajnos sikertelenül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 811.]

* 1. KP: használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 811.]

* 2. KP: használod az 1629. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy a munka gyümölcse varázs hatalmát. Munkád gyümölcsözni fog! [0 pontot használtál fel, van még 811.]

at 2956 10 TU-t adsz át a 2956. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 10 TU árán átcsúsztatsz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

ef 18 512 energia fejlesztése 18
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-18 TU.] [126 pontot használtál fel, van még 685.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 685.]

p 112 használod a 112. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-gyűjtés pszi képességet. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-12 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve a möszék kiirtása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+6 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [30 pontot használtál fel, van még 655.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 650.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 650.]

bb 687 211 166 beraksz a bankba a 687. tárgyat (211 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 5 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 12 ugh mérget. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

tno 5 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

h 1894 2 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 2 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [2 pontot használtál fel, van még 648.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[191,77] Még mindig bozótos.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. {max. életpontja: 341-390.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kputtyintó csalán. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kputtyintó csalán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 7 ragasztót.) 3443 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Az első ellenfél egy ében hadúr.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 60 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr páncélozott testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (14 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr jobb lábát. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megbököd az ében hadúr jobb oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ében hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11297 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 961, sebződés: 132, gyógyulás: 12, összesen: -120 ÉP}

Második ellenfeled egy Notermanthi. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi bal lábát. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Notermanthi testét. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a Notermanthi testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Notermanthi sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Notermanthi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 555, sebződés: 38, gyógyulás: 9, összesen: -29 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany.

(Továbbmész...) [192,78] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé.

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Az első ellenfél egy ében halálhajcsár. {max. életpontja: 611-660.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 390 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megérinted az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 724, sebződés: 54, gyógyulás: 11, összesen: -43 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy varkaudar iszákos. {támadása: 66.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos jobb lábát. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (47 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos jobb lábát. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4647 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 78, gyógyulás: 7, összesen: -71 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 9 arany.

(Továbbmész...) [193,79] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Találsz egy quwarg bolyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.}

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester torát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester testét. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a quwarg nagymester bal középső lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 4 pirkit. 3941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 101, gyógyulás: 0, összesen: -101 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus jobb oldalát. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Te 26 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {HD:} Cápafoggal eltalálod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 pirkit és egy kék orchidea. 3941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 94, gyógyulás: 26, összesen: -68 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varkaudar lándzsát. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+289 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

[58 pontot használtál fel, van még 590.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[194,80] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Virágzó orchidea illatát hozza a szél.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Az első ellenfél egy varkaudar hadúr.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-6 védelem.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr bal oldalát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr nyakát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A varkaudar hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (5 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 80, gyógyulás: 7, összesen: -73 ÉP}

Második ellenfeled egy Thargodan zsoldos. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+14.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos bal lábát. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos bal lábát. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) {GYD:} Cápafoggal kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos bal vállát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A Thargodan zsoldos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9895 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aenouth ködkürt (ld. enc.).

(Továbbmész...) [195,81] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy kristálypalota van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Egy varkaudar iszákos áll veled szemben. {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (41 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos jobb vállát. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megkarcolod a varkaudar iszákos jobb karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A varkaudar iszákos többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4647 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 80, gyógyulás: 8, összesen: -72 ÉP}

Második ellenfeled egy nőstény varkaudar. {védettsége: 43 szúró, 43 vágó, 43 ütő ellen.}

Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nőstény varkaudar testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nőstény varkaudar bal lábát. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal jól megszúrod a nőstény varkaudar jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a nőstény varkaudar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4598 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 54, gyógyulás: 11, összesen: -43 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 gyöngymangó.

(Továbbmész...) [196,82] Amerre csak a szem ellát, dombok.

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Egy púpos varkaudar áll veled szemben. {max. életpontja: 1356-1392.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a púpos varkaudar testét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Fegyverét a púpos varkaudar jobb combodba döfi. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel csak érinted a púpos varkaudar testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megkarcolod a púpos varkaudar jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10595 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1471, sebződés: 418, gyógyulás: 76, összesen: -342 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy varkaudar iszákos. {max. életpontja: 489-528.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos bal oldalát. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (42 életpontot vesztettél.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 42, gyógyulás: 0, összesen: -42 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+452 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [23 pontot használtál fel, van még 567.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[197,83] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kihívás tornyát. Keletre nézve látsz egy púdersziklát. Délre egy púderszikla van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Egy ében halálhajcsár áll veled szemben. {max. életpontja: 611-660.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 415 életpontot sebezve.) Cápafoggal épp hogy megszúrod az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 737, sebződés: 30, gyógyulás: 6, összesen: -24 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy varkaudar hadúr. {védettsége: 44 szúró, 44 vágó, 44 ütő ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hadúr fejét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hadúr nyakát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 66, gyógyulás: 6, összesen: -60 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 9 arany.

(Továbbmész...) [198,84] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon.

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy púderszikla van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Az első ellenfél egy varkaudar katona. {max. életpontja: 1233-1396.}

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona csillogó páncélját. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona jobb oldalát. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar katona fejét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona fejét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a varkaudar katona kivillanó vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar katona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 varkaudar csontot. 10645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1502, sebződés: 270, gyógyulás: 46, összesen: -224 ÉP}

Második ellenfeled egy Notermanthi. {támadása: 57.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás! Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi bal karját. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi izmos testét. (3 támadással 388 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a Notermanthi testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Notermanthi többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 541, sebződés: 30, gyógyulás: 7, összesen: -23 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borkonyó bibe.

(Továbbmész...) [199,85] A sík vidék bozótos terepbe vált át.

Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Ellenfeled ezúttal egy púpos varkaudar. {egyik sebzési módja: 1x 30d11+13.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar bal karját. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar bal vállát. (9 támadással 863 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a púpos varkaudar fejét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Fegyverét a púpos varkaudar jobb combodba döfi. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel néhányszor megcsapod a púpos varkaudar bal lábát. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Te 24 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {HD:} Cápafoggal megbököd a púpos varkaudar testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10595 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1523, sebződés: 371, gyógyulás: 92, összesen: -279 ÉP}

Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy varkaudar katona volt. {egyik sebzési módja: 4x 5d12+11.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+477 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [23 pontot használtál fel, van még 544.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[199,86] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik.

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Egy varkaudar hadúr áll veled szemben. {max. életpontja: 259-288.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-6 védelem.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hadúr testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 524, sebződés: 72, gyógyulás: 5, összesen: -67 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy taalru. {max. életpontja: 369-408.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru jobb oldalát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru jobb karját. (4 támadással 392 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a taalru tigristestét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6176 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 542, sebződés: 27, gyógyulás: 6, összesen: -21 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy bozontfonat (ld. enc.).

(Továbbmész...) [200,87] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport.

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Ellenfeled ezúttal egy varkaudar hadúr. {egyik sebzési módja: 5x 4d6+9.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 41 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hadúr testét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöföd a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 72, gyógyulás: 7, összesen: -65 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy ében hadúr. {max. életpontja: 795-864.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (13 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr bal karját. (7 támadással 715 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Az ében hadúr megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11297 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1012, sebződés: 133, gyógyulás: 13, összesen: -120 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kristály. [14 pontot használtál fel, van még 530.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1747 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 529.]

v 96 185 61 elmormolod a 96. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
(192,78) 32. jellempróba, ében halálhajcsár (#295), varkaudar iszákos (#688)
(193,79) quwarg boly (#359), Elenios oltár, quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302)
(194,80) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), varkaudar hadúr (#270), Thargodan zsoldos (#310)
(195,81) vaskohó (#155), Tharr oltár, érclelőhely, varkaudar iszákos (#688), nőstény varkaudar (#689)
(196,82) púpos varkaudar (#703), varkaudar iszákos (#688)
(197,83) Dornodon oltár, 37. jellempróba, érclelőhely, ében halálhajcsár (#295), varkaudar hadúr (#270)
(198,84) varkaudar katona (#691), Notermanthi (#257)
(199,85) púpos varkaudar (#703)
(199,86) varkaudar hadúr (#270), taalru (#249)
(200,87) varkaudar hadúr (#270), ében hadúr (#294)

[185,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy részeg kalandozó. {max. életpontja: 157-166.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó jobb oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó jobb oldalát. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Elhajolsz a részeg kalandozó ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló és egy ezüst nyaklánc. Szereztél 1 szöges bunkót. 1996 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}

A Szende Ongóliant ajtajában ott áll Hétujjú Oszkár, a tulajdonos, és nagyon letörtnek látszik. Talán még mindig nem talált alkalmi szakácsokat. (33. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 519.]

kf 451 277 295 kézbeveszed/felveszed a 451. tárgyat a 277. tárggyal a 295. tárgyat
Leveszed a bűzölgő csizmát, majd felhúzod a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 519.]
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a rejtőköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 519.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd az elit csatavértet. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

kf 408 171 84 kézbeveszed/felveszed a 408. tárgyat a 171. tárggyal a 84. tárgyat
Leveszed a harci maszkot, majd a fejedre teszed a vas fejpántot. [0 pontot használtál fel, van még 519.]
Mostantól a rövid kardot fogod jobbkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 519.]
Elrakod a cápafogat, majd a bal kezedbe veszed a díszes rézpajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

tk 35 2826 többszemélyes kaland 35 2826
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Éyrn, Napkeleti Nyaff, Barakis. A táborozásod alatt együtt kalandoztok majd. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

szk 255 778 395 keresed a 255. szörnyet a 778. szörnyet a 395. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy őrült varázslót. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

* 1. BP: használod az 1534. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő torát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Rövid karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő fejét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1697 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 29 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a rövid kardot a másikra támadsz. {HD:} Rövid karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szabotőr testét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Rövid karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 479.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 479.]

* 3. BP: használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 476.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [9 pontot használtál fel, van még 467.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 159 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 427.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 119 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 387.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 79 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 347.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 39 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 307.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 IQ.) [40 pontot használtál fel, van még 267.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 227.]

tf 2 27 fejleszted a 2. tulajdonságodat 27 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [27 pontot használtál fel, van még 200.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 36 arany. - MI?? ADÓ?? Pusztulj, nyomorult! - ugrasz a szerencsétlenre. De az adószedőt se ejtették a fejére.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 23 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az adószedő girbe-gurba lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Meglengetve a rövid kardot ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Rövid karddal többször mélyen végigmetszed az adószedő bal lábát. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Az adószedő fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. {HD:} Rövid karddal felnyitod az adószedő girbe-gurba lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az adószedő nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Az adószedő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 20 aranyat. 4038 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 107, gyógyulás: 9, összesen: -98 ÉP}

Miután végeztél ellenfeleddel, hirtelen egy komor alak materializálódik előtted látszólag a semmiből. Ruházata viharvert, felszerelését nagyhatalmú relikviák alkotják, mellkasán a koronára fonódó kígyó jele látható. Egy kalandozó! Nyilván a Korona Bajnokainak egyikével hozott össze a balsorsod. Félelmetes látogatód varázsszavakat dörögve feléd int, majd egy mágiatörés varázslatot dob rád. Ellenfeled kioltotta az összes rajtad lévő varázslatot! Még hallod a hangját, amint ezt mondja: Ne húzz ujjat Alanor törvényes Uralkodójával! Majd egyszerűen szertefoszlik a levegőben. Félrehúzod a tetemet, és letakarod, hogy ne legyen nagyon feltűnő. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 3, 30.
Fárasztó ez a gyalog-galopp! (-6 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 584 pontot. A következő körben tehát 784 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ALAKFORMALÓ FŐZET (1644. TÁRGY)
A hosszúéltűek tán még emlékeznek a rég letűnt időkre, mikor a városokban működő varázslóiskolák mellett léteztek a hírhedt és rettegett boszorkányrendek is. Ezek a titkos közösségek nagy ritkán megsegítették ugyan az egyszerű népeket, de azért jobbára inkább csak károkat okoztak tisztátalan rituáléikkal. A máig fennmaradt babona szerint a boszorkányok csakis ártalmas mágiaformákat, és főzeteket kísérleteztek ki, de ez bizony téves hiedelem. Az alakformáló főzet is egy ilyen, "nem kimondottan ártalmas" boszorkány-találmány. Aki felhörpinti ezt a nyúlós állagú, szúrós szagú löttyöt, időlegesen képessé válik megmásítani saját testét, akár egy született alakváltó! Hogy a boszorkányok miféle szörnyűséges tetteket követhettek el mások alakjában, arra még gondolni is borzalmas! [A főzetet automatikusan megiszod majd, ha kell, tehát a H 1644 parancs kiadása szükségtelen. Úgyszintén az, ha enélkül is képes vagy alakváltásra. Ilyen eset lehet pl. egy többszemélyes kaland, amikor csak adott méretű kalandozók mehetnek be.]
Nem is maradt más hátra, csak a recept: Végy 1 medúzacsápot, és szórd meg 5 csipet rakolits porral, majd forrald a varázsital főzés igéinek mormolása közben 25 csepp vízben 30 TVP-nyi ideig! Miközben hűl, engedj rá egy keveset a gumifa nedvéből (azon a mezőn, ahol a KT parancsot kiadod, legyen gumifa)! Tartó gyanánt bármilyen edény megteszi, ezért azt külön beszerezned nem kell.

A MÖSZÉK KIIRTÁSA (189. PSZI KÉPESSÉG)
Végre megtaláltad a megoldást a pszionikus élősködőktől való végleges megszabadulásra! Egyszerűen csak add ki a P 189 parancsot 8 pszi pontért és 5 TVP-ért, és egy erőteljes pszionikus sokkhullámot küldesz végig az agyadon, amely kiirtja az összes poszogó möszét, saját magadra viszont semmilyen károsodást nem jelent.

AENOUTH KÖDKÜRT (1554. TÁRGY)
Ez a füstszínű, hosszúkás, csavart hangszer külsőre leginkább a trikornisok szarvára emlékeztet, de bármilyen alaposan tanulmányozod is, nem tudsz rájönni, milyen lény tülkéből készülhetett. Az biztos, hogy nagyon-nagyon régi. Felülete aprólékos, művészi faragásokkal van telis-tele faragva, de ha megpróbálod kisilabizálni, mit ábrázolnak, csak borzalmat, halált, és más rémséges dolgokat látsz rajta. A tülök belül üreges, ezért a hegyénél akár meg is próbálhatod megfújni (fordulónként egyszer teheted ezt meg 25 TVP-ért), s ehhez nem szükséges zenetudás, csak jó erős tüdő (vagyis legalább 35-ös egészség). Amint megszólal öblös, átható hangján, a levegő menten lehűl körülötted, és mindent ellep a homály és a köd, akárhol is vagy. Aztán a Kárpit meghasad, és egy szörnyű, síron túli lény közeledik feléd... Brrr! Bármilyen bátor is vagy, a ködkürtöt egy fordulóban csak egyszer fújhatod meg.

BOZONTFONAT (1563. TÁRGY)
Ez a terjedelmes, gubancos, számtalan fonatból álló bozont komoly varázserőt áraszt magából, ezt már az első pillanatban érzékeled. Gyorsan rájössz arra is, hogy ez a tárgy nem is tartozik szervesen az imént legyőzött neves lény fejéhez, ő is csupán törzsi díszként, vagy varázsereje miatt hordta azt. Most, hogy megszerezted a bozontfonatot, saját hajadhoz, illetve sisakodhoz rögzítheted (KF 1563). Amennyiben ezt teszed, +3 erőt és -2 IQ-t kapsz. (Ha már van sisak a fejeden, a bozontfonatot mellé KFelheted.)

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia eljövendő papja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 443. fordulód.

Erő: 58 (80) Szint: 40 Merészség: 8/5 Magasság: 146 cm
IQ: 36 (45) Támadás: 82 (86) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 37 (45) Védekezés: 73 (81) Menekülés: 42 % Életkor: 37/36 év
Egészség: 36 (48) Életpont: 741/557 Jellem: jó (777) Tul. pont: 33
Szerencse: 47 (52) Varázspont: 1002/90 Pénz: 14048 arany Kép. pont: 59
Tudatpont: 86/63 Pszi pont: 266/28 Halhatatlanság: 2 %
Eddig összesen 4960 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 159 333 TP-t kaptál. Jelenleg 8 332 503 TP-d van. A következő szinthez még 467 497 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, kisebb quwarg isten, pikkelyes ptog. A 440. fordulódban 30297 arany került a bankszámládra. 30751 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/81 ökölvívás: 39/57 (+17%) szúrófegyverek: 27/90 (+4%)
vágófegyverek: *19/101 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 32/36 (+14%)
dobófegyverek: 24/62

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -23.); vashegyű nyíl (#176) (24 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
185,61 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 200,87
Kedvenc táborhely: 0,0
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/91 (+214%) 2. nyomkövetés: 89/11 3. mászás: 18/28 (+6%)
4. csapdakészítés: 31/53 (+5%) 5. csapdaészlelés: 19/1 6. gyógyítás: 39/82
7. titkosírás: 9/75 8. felderítés: 23/7 9. szörnyidomítás: 15/12
10. teológia: 31/62 (+2%) 11. taumaturgia: 26/51 (+4%) 12. szerencsejáték: 5/73
13. versengés: 14/64 14. harcművészetek: 40/13 15. zene: 10/68
16. szörnyismeret: 55/12 (+18%) 17. pszi: *38/100 (+100%) 18. zárnyitás: 1/5
19. vadászat: 10/16 20. vitalitás: 1/96 21. bányászat: 36/70 (+2%)
22. úszás: 9/84 23. főzés: 21/13 (+9%) 24. csapatmunka: 6/52

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 67% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), tubarkövet (#700) (max. 3 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kobudera (#8), Leah hívők (#991), magnetikus praglonc (#200), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 6 költség alatt;

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tisztítótűz (#44) >> gonoszok (#988) tűzeső (#61) >> semlegesek (#989)
tűzeső (#61) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
vakító fény (#43) >> mocsárivérc (#7143) vakító fény (#43) >> smaragdgólem (#417)
vakító fény (#43) >> szutykos remák (#191) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
tűzeső (#61) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> massza (#217)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 19, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) tüskepajzs (#30) >> vörös rakolits (#356)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) elektromos pajzs (#51) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> lábascet (#647)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy feladat, amit a többihez hasonlóan, örömmel fogsz végrehajtani. Áldozz számomra 9 szopókövet!
2.) Leah gyűlöletes teremtménye az autentikus vámpír. Ontsd ki a plazmáját kettőnek! (teljesítve)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HŐSTETTEID
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 122 (limit: 250), a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 13 390.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 173 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 777 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati erősítés (527) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 cápafog (#833) $1 varkaudar lándzsa ($224)
Vágófegyverek
1 * rövid kard (#171)
Ütőfegyverek
$1 szöges bunkó ($8)
Lőfegyverek
$1 * hosszú íj ($111)
Lövedékek
2 ezüsttollú nyíl (#363) $4 mérg. ubuk tüske ($137) 6 mérgezett vasnyíl (#187)
5 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
2 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205) $1 mérg. vas dobónyíl ($190)
Pajzsok
1 * díszes rézpajzs (#84) $1 nagy vaspajzs ($161)
Páncélok
1 * elit csatavért (#295) 1 * rizspapír-vért (#1366) 1 ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739) 2 rubin fejék (#729)
1 * rubin koszorú (#1599) 1 törp sisak (#897) 1 * vas fejpánt (#408)
Köpenyek
1 kyorg köpeny (#741) 1 * rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * che-vállszalag (#1114) $1 féregíz nyakpánt ($1601)
Kesztyűk
1 * Huddens kesztyűje (#649) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * medvebőr öv (#1675) 1 ogre öv (#834)
Nadrágok
1 * Emma köténye (#835)
Csizmák
$1 bakkura csizma ($96) 1 bűzölgő csizma (#898) 1 * zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 aranyozott klipsz (#1623) $1 borostyán függő ($162) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 * hókereszt (#843) $1 igazgy. fülbevaló ($197) 2 * ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 Amélia nyaklánca (#1538) $1 ezüst nyaklánc ($117) 4 halálhozó talizmán (#813)
2 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141)
2 * napmedál (#1567) 1 rothasztó talizmán (#815) $1 trófea nyaklánc ($196)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Luthius karkötője (#527) 2 obszidián karkötő (#229) 1 ónix masszavadító (#438)
1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
19 * angyalok gyűrűje (#529) $1 aranygyűrű ($193) 2 * bo'adhun gyűrű (#743)
$2 ezüst gyűrű ($180) 1 * koponya gyűrű (#1733) 9 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * örök. csillagköve (#2109) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
Nyergek
1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
1 aranyló ugarhéj (#100) [benne 6 csepp tinta (#101), fér még: 4]
20 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 100]
2 + mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
39 sullár hólyag (#168) [bennük 6 csepp spiritusz (#170), fér még: 774]
8 szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 80]
1 uzbány csőr (#169) [benne 5 csepp ugh méreg (#166), fér még: 7]
4 vizestömlő (#3) [bennük 44 korty víz (#27), fér még: 36]
2 zöld üveg (#82) [bennük 40 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 1 alakformáló főzet (#1644) 48 áldott kő (#642)
1 aranytermő erszény (#819) 19 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bájital (#261) 1 bőrkantár (#1125) 1 bronzkulcs (#76)
2 cirkuszi pergamen (#1233) 6 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
7 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100) 7 ezüst kulcs (#184)
2 ezüstszelence (#1602) 1 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570)
2 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 2 gyógykenőcs (#313)
1 Holtak Akarata (#1604) 4 inváziós trófea (#2166) 1 isteni kehely (#1760)
144 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kis aranykulcs (#240)
1 kis vaskulcs (#40) 1 kisebb teleportkő (#1633) 1 koboldkorona (#1629)
1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 11 kristályfolyadék (#449)
$1 kristálygömb ($265) 25 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus térkép (#2167) 1 mágusok itala (#1610)
5 + manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 2 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
13 nagy bronzkulcs (#185) 1 nagy vaskulcs (#186) 1 nyomkereső talizmán (#671)
2 óelf varázskő (#2002) 1 pszi kő (#248) 4 pszi kristály (#618)
9 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 reflexélesítő (#1407) 2 rézkulcs (#75)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271)
4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32) 178 szent jogar (#150)
1 szerencsekocka (#1693) 1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170) 15 titanitdukát (#1480)
2 tubarkő (#700) 6 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 viharmadár totem (#1260)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) $1 borkonyó bibe ($312) 4 csigakagyló (#1131)
1 Éjvadász bundája (#850) $3 fekete gyöngy ($99) 11 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 30 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41)
$8 gyöngymangó ($135) 29 halcsont (#390) 1 jég dragnit (#1745)
2 kaktuszbogyó (#429) $1 kék orchidea ($68) 1 küklopsz szem (#643)
$3 kvazár ($244) $1 lidércesszencia ($1074) 1 lótuszvirág (#447)
128 madártoll (#112) 21 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 moa burát (#384)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378) 1 moa rubin (#379)
24 pirkit (#153) 39 polip szívóka (#391) 1 próbakő (#1664)
16 púderkő (#119) $1 pular kristály ($239) $2 purifikátor háj ($269)
5 rakolits por (#669) 3 rókafarok (#124) 1 sárkánypikkely (#292)
2 smaragdkő (#678) 1 szulfagor agyar (#677) 1 teknőcteknő (#416)
58 Thargodan esszencia (#328) 1 trikornis szarv (#198) $4 varkaudar csont ($1113)
$2 vasérc ($152)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (1366)

Összsúly: 216.70 kg Megterheltség: 94%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 239 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (25 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 alligátorbőr (#661) 10 csillezsályalevél (#1253) 3 kis bőrpajzs (#45)
2 kis ónixkulcs (#1110) 1 liumbe bimbó (#656) 1 muzsikus füles (#1657)
1 ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 ryuku karvédő (#687)
1 ryuku kesztyű (#690) 1 ryuku köpeny (#693) 1 ryuku nadrág (#691)
1 ryuku sisak (#688) 20 sáfránypor (#211) 1 teknősesszencia (#702)
22 Thargodan esszencia (#328) 1 Trákin csákánya (#367) 1 tükörpáncél (#519)
902 ugh méreg (#166) 69 uzbány csőr (#169) 5 vadászkés (#1264)
41 varkaudar pálinka (#1137) $59 vasérc ($152) 97 vashegyű nyíl (#176)
6 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 gernim balzsam (#1894) 2 kaja (#2) 1 kristályfolyadék (#449)
1 ryuku karvédő (#687) 5 sáfránypor (#211) 3 szent jogar (#150)
7 ugh méreg (#166) 1 varázskő (#305) 8 vashegyű nyíl (#176)
9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
109 arany (#50) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 borkonyó bibe (#312)
1 bozontfonat (#1563) 1 ezüst nyaklánc (#117) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fokhagyma (#403) 6 gyöngymangó (#135) 1 igazgy. fülbevaló (#197)
1 kék orchidea (#68) 8 madártoll (#112) 8 pirkit (#153)
1 pszi kristály (#618) 1 púderkő (#119) 1 pular kristály (#239)
6 spiritusz (#170) 1 szöges bunkó (#8) 1 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar lándzsa (#224)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

184 185 186
60
61
62
(185,61) részeg kalandozók (#187), fogadó # (#622), 33. többszemélyes kaland, quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), adószedő (#234)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A vihargyűrű és a Bíbor mágiagyűrű nem adta a max. ÉP bónuszt. A hibát javíottuk.
* - Elf vándorok több ritka erdőben is láttak fekete lótuszt a csatorna közelében, attól nyugatra. Feltételezhetően nem átcsempészett lótuszvirágokból ültették őket, hanem szélszállította magokból nőhettek ki.

Üzenet küldése a karakternek