441. forduló, 443. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. okt. 30. 9h:17'
EZ A 451. JÁTÉKHETED, 442. FORDULÓD
452. játékheted kezdete: nov. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX

AUTHORICUS KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [393,95] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 12. pontnál.
A táborozás 3. napján találkozol egy fekete, hosszú hajú, barna szemű, rövid bajszú gnóm férfival. Bőre bronzként csillog. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy teriád varázsló trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Plantagó Lanselot. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Plantagó Lanselotot kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent...
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 cápafogat (6666 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+5 tvp ). Az aranytermő erszény 60 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+60 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1112 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+48 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 735. hetének nyerőszámai: 5, 19, 14. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 14 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 730.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 730.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 724.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 722.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 718.]

* 4. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 716.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 716.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714.]

* 6. KP: használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 713.]

* 7. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 713.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

* 9. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 707.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705.]

* 10. KP: makró 1

l 1 50 0 lopsz az 1. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 2 50 0 lopsz a 2. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 3 50 0 lopsz a 3. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 4 50 0 lopsz a 4. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 5 50 0 lopsz az 5. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 6 50 0 lopsz a 6. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 7 50 0 lopsz a 7. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 8 50 0 lopsz a 8. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 9 50 0 lopsz a 9. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

l 1 211 0 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

vv 187 187 109 elmormolod a 187. varázslatot a 187. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+27 életerő.) [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703.]
Beizzik a turbómágia. Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+27 életerő.) [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.]

tno 2 1 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

tno 3 1 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(393,95) a 186. labirintus bejárata

[360,64] Épületek tűnnek fel.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Találkozol néhány járókerővel, úgy döntesz nem lopod a napod, inkább a pénzt, szerzel 21 aranyat . Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol a férfi (Auralátás: Goroda - 5397. kalandozó) tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. Egy pillanatra azt hiszed, hogy a másik észrevett, de nem! Elrakod, amit akartál (616 aranyat). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +6% lopás.)
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 2 VP-t.]

vv 253 elmormolod a 253. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felállítod az idézőkört, és hozzálátsz az összetett rituáléhoz. Érzed, ahogy az energia lüktet körülötted. Forgószél keletkezik, az állatok nyüszítve menekülnek. A tér szövete meghasad, és ekkor egy hihetetlenül sugárzó személy lép ki a Semmiből. Arcát nem tudod megfigyelni, mert egy pillanatnál tovább nem vagy képes tekintetedet rajta tartani. Arcra borulsz... Az avatár elmédbe hatol, és várja, hogy elmondd panaszod, és hogy milyen szolgálatot kívánsz tőle. Aztán reszketve, vissza sem nézve iszkolsz el a környékről (-10 papi hit). [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 2 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[393,95] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy gejzírt. Északra nézve látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő márvány sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 424 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (97 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány sárkány fejét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a márvány sárkány óriási karmát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 vas dobónyíl. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 20039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1382, sebződés: 404, gyógyulás: 276, összesen: -128 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 2 VP-t.]

v 96 309 63 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(393,95) a 186. labirintus bejárata, érclelőhely, márvány sárkány (#328)

[309,63] Lakott területre érkeztél. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képződményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek. Hirtelen egy kalandozót pillantasz meg, amint épp kilép a Thargodan mágustorony ajtaján. Természetesen illúzió fedi az alakját, ahogyan a tiédet is. Mikor észrevesz, hosszan vizslat téged, végül határozottan megindul feléd. Vajon mit akarhat?
- Kalandozó vagy Ghalláról - ezt sokkal inkább állítja, mint kérdezi. - Egy versenyt szervezek a hozzád hasonló, kemény kalandozóknak, érdekel a dolog? - kérdi, te pedig elgondolkodsz: vajon mitől olyan furcsa ez a figura? Hogy nem mutatkozott be? Hisz ez elég gyakran előfordul. Hogy nem látsz át az illúzióján? Biztos, valami általad ismeretlen Közös Tudat tagja.
- Miről van szó? Mondjad gyorsan, mert sietek - játszod meg az igen elfoglaltat.
- Egy xh'redqen hasonulót kell becserkészni. Max. ötfős csoportokat versenyeztetek. A nevezési díj fejenként 500 ghallai arany. A hasonuló a mélysivatagban él, és csak nagyon ritkán hagyja el azt, de én történetesen tudom, hogy hol tanyázik egy - mondja, aztán pontosan elmagyarázza, hogyan találhatsz oda, a sivatag közepén álló kátránygödörhöz, ahová a hasonuló néha megmártózni jár. - Nevezni a helyszínen lehet - mondja, aztán halk pukkanással egyszerűen eltűnik!
Gyanús! Nagyon gyanús! De azért megfontolandó ajánlat. (13. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 159, délre 54 mérföldre teljesítheted.) A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Találkozol néhány járókerővel, úgy döntesz nem lopod a napod, inkább a pénzt, szerzel 43 aranyat .

Egy megkínzott behemót óriási karmához hasonlatos, groteszk képződmény nyúlik ki a kiégett földből. A torony körül mágikus szikrák pattognak, nyilván egy nagyhatalmú Thargodan mágus lakik itt. (675. épület.)
Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 40 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]

be 675 bemész a 675. épületbe
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A Thargodan mágus szűkszavúan közli, hogy milyen nagyhatalmú rúnavarázslatokat oktat, és milyen mennyiségű aranyat kér egy-egy varázslat megtanításáért. (zárójelben a varázslat sorszáma, amelyet a VTN parancs paramétereként kell megadnod):
tüskepajzs (#30) 15 aranyért, hhaar burka (#32) 42 aranyért, varázsvédelem (#34) 35 aranyért, mágiatörés (#35) 38 aranyért,
védelem sav ellen (#36) 75 aranyért, tompítás (#40) 38 aranyért, örvénykerítés (#42) 80 aranyért, fehér glóbusz (#47) 64 aranyért,
gigaököl (#49) 56 aranyért, elektromos pajzs (#51) 75 aranyért, fúzió (#77) 94 aranyért, tükörpajzs (#101) 155 aranyért,
savhurrikán (#107) 1100 aranyért, inst.szingularitás (#129) 4200 aranyért, varázslatfelejtés (#130) 350 aranyért, a halál szava (#152) 800 aranyért,
var.tárgy készítés (#153) 18000 aranyért, varázslatlopás (#154) 400 aranyért, varázspáncél (#156) 700 aranyért, tűzmágia (#157) 510 aranyért,
Symulf rúnája (#182) 80 aranyért, varázsszem (#184) 65 aranyért, a hatalom szava (#196) 12000 aranyért, jégoszlop (#231) 5200 aranyért,
Asylux csapdája (#233) 4500 aranyért, Asylux átka (#234) 5800 aranyért, ősvillám (#235) 7000 aranyért, elnyelés (#236) 7100 aranyért,
minta formázása (#237) 12000 aranyért, időtorzítás (#243) 16000 aranyért, sivatagi vihar (#244) 6700 aranyért, filofaxáció (#277) 800 aranyért,
jégmágia (#279) 3100 aranyért, időcsere (#285) 100 aranyért, speciális védelem (#292) 4000 aranyért, Morgan rúnája (#363) 9500 aranyért,
sebezhetőség (#366) 5400 aranyért, múltidézés (#369) 6000 aranyért, oldás (#372) 160 aranyért, banshee-sikoly (#373) 240 aranyért,
távolbalátás (#374) 480 aranyért, analízis (#375) 70 aranyért, böfögtető átok (#380) 140 aranyért.
Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [5 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 1 VP-t.]

vtn 277 varázslat tanulás: a 277. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: filofaxáció. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 7 VP-t.]

vtn 380 varázslat tanulás: a 380. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: böfögtető átok. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 7 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[310,64] Továbbmész a város utcáján. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Találkozol néhány járókerővel, úgy döntesz nem lopod a napod, inkább a pénzt, szerzel 27 aranyat .

Van itt egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Syrilx de Tun letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. A tábort egy agyagelementál őrzi! Sikeresen elcsórtad, amit akartál (227 aranyat). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +6% lopás.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 2 VP-t.]

ve 632 47 megveszed a 632. tárgyat 47
Vásároltál 47 arkog követ. 94 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 566.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[393,95] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy gejzírt. Északra nézve látsz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 423 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány fejét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A mantikór megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (90 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a márvány sárkány jobb első lábát. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a márvány sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 20039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1372, sebződés: 400, gyógyulás: 255, összesen: -145 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 376 68 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(393,95) a 186. labirintus bejárata, érclelőhely, márvány sárkány (#328)

[376,68] Nehezen haladsz előre a sziklák között, minden kő borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ében sziklatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy gránitelementál formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan tábort. Nyugatra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 2 VP-t.]

m 7 6 1 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északkeletre
[375,67] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy bíborcserjét. Délre nézve látsz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy drótszőrű mópat. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 617 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 245 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drótszőrű mópat testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a drótszőrű mópat jobb első lábát. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a drótszőrű mópat bal hátsó lábát. (4 támadással 252 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Agyarával a drótszőrű mópat kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 10 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 21081 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1754, sebződés: 391, gyógyulás: 36, összesen: -355 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +782 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [374,67] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy gyilkos csalánt. Északnyugatra egy gyilkos csalán van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy talriai behemót közeledik. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 596 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A mantikór megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a talriai behemót kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Vámpírölővel megbököd a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 47 kaját. 19104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 307, gyógyulás: 282, összesen: -25 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [375,66] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy talriai behemót. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 600 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A mantikór megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Vámpírölővel épp hogy megszúrod a talriai behemót fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a talriai behemót jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A talriai behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 46 kaját. 19104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1896, sebződés: 236, gyógyulás: 279, összesen: +43 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy bíborcserjét. Jól kivehetőek a távolban. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 8 1 mozogsz keletre, északra, északkeletre
[376,66] Még mindig a dögletes szagú ingoványban gázolsz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy bíborcserjét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy vaskohót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy nádcsomó mögött próbálsz elrejtőzni. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy lélekelementál. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.


(Továbbmész...) [376,65] Elcsigázottan, igyekezve a szádon át venni a levegőt mész előre a halott mocsárban. A távolból robbanások hangját hallod. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ében sárkány. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 432 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány nyakát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (84 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ében sárkány jobb első lábát. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A mantikór megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod az ében sárkány bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Az ében sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 fekete gyöngy, 6 arany és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 20039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1359, sebződés: 423, gyógyulás: 251, összesen: -172 ÉP}


(Továbbmész...) [377,64] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínűtlenül magas hegységei. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Keletre nézve látsz egy mópat bolyt. Délkeletre egy viharóriás barlang van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy ében sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány óriási karmát. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (90 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ében sárkány testét. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ében sárkány nyakát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Az ében sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Az ében sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Véres nyál csordul ki az ében sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1368, sebződés: 443, gyógyulás: 259, összesen: -184 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[378,65] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy viharóriás közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 260 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a viharóriás testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 49 életpontot vesztettél. A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 90 aranyat. 9263 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 909, sebződés: 129, gyógyulás: 167, összesen: +38 ÉP}

Észreveszel egy viharóriás barlangot. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy nekrofunt. Északra nézve látsz egy mópat bolyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [10 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 2 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Lélekben felkészülve egy jóízű D.E.M.ezésre, besétálsz a barlangba. A viharóriás hátát a falnak vetve alszik, vagy legalábbis úgy látszik. De amikor közelebb lépsz, szeme felpattan. Itt az ideje az óriásölésnek!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 256 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a viharóriás villámló testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a viharóriás testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 83 aranyat. 9263 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 132, gyógyulás: 177, összesen: +45 ÉP}

Már indulnál, de a földön találsz 3 csalánvirágot. Elrakod. Kacagva a könnyű győzelem fölött, kimész a barlangból. [10 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[378,66] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő ében sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 467 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 109 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány farkát. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (88 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ében sárkány fejét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A mantikór megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ében sárkány nyakát. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Az ében sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Az ében sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1458, sebződés: 508, gyógyulás: 275, összesen: -233 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +488 életerő.) Észreveszel egy nekrofunt. Egy lekötözött Főnixet árnymanó gyerekek sav csepegtetésével kínoznak. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (52. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Jól kivehetőek a távolban. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 2 VP-t.]

szk 312 keresed a 312. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy talriai behemótot. [0 pontot használtál fel, van még 456.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 451.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az álommérgezés varázslatot! Hehe! Sikeresen megmérgezted Tb.gátló Vlagyimir álmát. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 446.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még 442.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a kristálygömb varázslatot! A fekete gyöngy áttetszővé válik, és megpillantod benne a kalandozót, akit kerestél! A pontos koordinátái: X:404,Y:33. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 1 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 280 TVP-t kell elköltened.] Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy talriai behemót. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 578 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a talriai behemót fejét. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Vámpírölővel megérinted a talriai behemót testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A mantikór megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a talriai behemót testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 50 kaját. 19104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1819, sebződés: 269, gyógyulás: 272, összesen: +3 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 240 TVP-t kell elköltened.] Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vámpírféreg lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírféreg testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a vámpírféreg testét. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírféreg testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 2 vámpírfogat. 15556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1172, sebződés: 305, gyógyulás: 24, összesen: -281 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 200 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 160 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 120 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Hmm, csak egy vámpírféreg. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 90 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg jobb oldalát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vámpírféreg testét. (6 támadással 561 életpontot sebezve.) A mantikór megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a vámpírféreg testét. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A vámpírféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 43 életpontot vesztettél. A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 2 vámpírfogat. 15556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 311, gyógyulás: 25, összesen: -286 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +548 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 37 fejleszted az 1. tulajdonságodat 37 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 83 TVP-t kell elköltened.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [37 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 12, 27.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a mantikór. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 583 pontot. A következő körben tehát 783 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CHARA-DIN AVATÁRJA (387. LÉNY)
Mióta Chara-din az istenek közötti helyét követelve visszatért Ghalla hétköznapi életébe, számtalan hívőre és követőre talált a jelenkor nagyjai közül. Azok a kitüntetettek pedig, akik tőle kapták meg a halhatatlanságra emelkedés kiváltságát, hirtelen elérhetetlenek lettek; már csupán a legmegoldhatatlanabb helyzetekben avatkoznak az anyagi síkon történt csip-csup történésekbe - például ha egy Chara-din hívő a halandók közül, jogosan a segítségüket kéri. Ilyenkor azonban kínos precizitással számolnak le vallásuk ellenségeivel, gonosz jellemükhöz hűen, feldúlt földeket hagyva hátra emlékeztetőül.

FILOFAXÁCIÓ (277. VARÁZSLAT)
Biztos találkoztál már a kissé céltalan érzéssel egy-egy küldetés befejezése után: most akkor merre és hogyan tovább? Aztán beugrott, hogy még valahova menned kellene, hiszen meg is ígérted valakinek, de bárhogy is erőlködsz, nem jut eszedbe, hogy hol is történt ez! Nos, a visszaemlékezés megkönnyítésére itt ez a praktikus varázslat. Miközben öklödbe zársz egy fényesen csillogó aranyérmét, és elköltesz 20 varázspontot, rövid utazásra indulsz az emlékeidben, és megtudod, melyek azok az épületek, melyekben küldetést vállaltál, és még nem teljesítetted. Többnyire a küldetés milyenségére vonatkozóan is kapsz némi támpontot, de nem mindig pontosan, hiszen ehhez sokkal mélyebbre le kellene ásni, mint azt ekkora energia-befektetéssel megtehetnéd. A varázslattal való emlékezés ideje: 10 TVP-nyi.

BÖFÖGTETŐ ÁTOK (380. VARÁZSLAT)
Végre! Kezedben van a tökéletes fegyver, hogy rosszakaróid és ellenségeid rettegjék neved! Ha ezt az átkot idézed valaki fejére, akkor a szerencsétlen a következő fordulójában nem fog tudni koncentrálni a gyomra mélyéről feltörő hangoktól, hangosan böffentget egész nap. A varázslását is annyira rontja, hogy 5% eséllyel besülhet bármelyik varázslata, amit kapkodva (harcban) kell elmondania, legyen az támadó vagy védekező. A varázslat használata a V 380 <kalandozó száma> paranccsal történik, 100 VP és 5 TVP költséggel, és magához a hatáshoz szükség lesz egy dözmöngszívre is - célpontod a vizuális látomásban azt fogja lenyelni. A kiválasztott kalandozónak max. taumaturgia/5 mezőnyire kell tartózkodnia, és mentális mentődobásra jogosult, de minél közelebb tartózkodsz hozzá, annál nagyobb az esélyed a sikerre. (Az olimpián a szervezők leoldják a böfögtető átkot a kalandozókról.)

KARAKTERLAP

Authoricus, egy hollófekete, copfos hajú, lila szemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. A legsármosabb árnymanó pasi, akit valaha láttál. Ártatlan és mégis kópés, szemei ravaszul csillognak, tartásából és mozdulataiból határozottság és erő árad, éjkék és fekete, selyem bársony ruhái hanyag eleganciát sugároznak. Bőröd bronzként csillog. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 941. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 442. fordulód.

Erő: 57 (89) Szint: 45 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 57 (78) Támadás: 60 (63) Agresszió: 3 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 57 (84) Védekezés: 123 Menekülés: 30 % Életkor: 34/34 év
Egészség: 56 (74) Életpont: 1113/1113 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 3
Szerencse: 67 (93) Varázspont: 2231/825 Pénz: 30113 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 23/10 Pszi pont: 217/273 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 30
Eddig összesen 3940 szörnyet (13 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 228227 TP-t kaptál. Jelenleg 13387164 TP-d van. A következő szinthez még 412836 TP szükséges. Trófeáid: Kronga hadúr, triklem drakolder, bosszantó apróság. A 439. fordulódban 5018 arany került a bankszámládra. 5093 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/28 ökölvívás: 1/63 szúrófegyverek: 42/78 (+6%)
vágófegyverek: 4/48 ütőfegyverek: 23/39 dobófegyverek: 36/84 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (120%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (180%) << vámpírölő (#951) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -997.); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 40/70 (+16%) 2. nyomkövetés: 81/66 (+14%) 3. lopás: 66/23 (+12%)
4. mászás: 16/5 5. csapdakészítés: 28/66 (+6%) 6. csapdaészlelés: 75/46
7. gyógyítás: 97/99 8. titkosírás: 6/41 9. felderítés: 31/32
10. szörnyidomítás: 24/48 11. teológia: 144/52 (+64%) 12. taumaturgia: 80/1 (+22%)
13. szerencsejáték: 54/60 14. versengés: 27/58 15. zene: 3/68
16. szörnyismeret: 38/70 17. pszi: 26/15 (+1%) 18. zárnyitás: 26/63
19. vadászat: 14/60 20. vitalitás: 5/2 21. bányászat: 31/55 (+5%)
22. úszás: 10/64 23. főzés: 11/75 24. csapatmunka: 3/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 33
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a törpéktől (3) aranyat (#50) (2x), az alakváltóktól (7) bármit (4x), a mutánsoktól (9) bármit (3x), a trolloktól (5) aranyat (#50) (3x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (5x), az emberektől (1) aranyat (#50) (10x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
ősi szellem (#422), csontváz lord (#177) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (89,12,1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
erőpajzs I (#12) hadiszerencse II (#24) jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78)
tulajdonságpajzs (#26) szemmelverés (#137) csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 8, max: 10)
káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207), élőholt pozdorja (#134), nekromanta csókja (#230), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> nők (#999) nekromanta csókja (#230) >> társak oldalán harcolva (#986)
káosz szava (#207) >> pikkelyes ptog (#470) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> bámulatos zombi (#896) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
lidércidézés (#219) >> nők (#999) lidércidézés (#219) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> Forradásos (#674) hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +26 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) A Sötét Föld a Káosz igazi mészárszéke. Apríts fel tizenhat talriai behemótot, hadd szennyezze roható tetemük tovább a levegőt! (számláló: 4)

HŐSTETTEID
2007 I. félévének Vlagyimir díjas szerencsejátékosa vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: l 1 50, l 2 50, l 3 50, l 4 50, l 5 50, l 6 50, l 7 50, l 8 50, l 9 50, l 1 211.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
25 isteni könnycsepp (#260) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
3 sötét ital (#284)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
998 arany (#50) 47 arkog kő (#632) 3 csalánvirág (#582)
3 fekete gyöngy (#99) 4 gyöngymangó (#135) 131 kaja (#2)
1 Mágikus Koponya (#279) 1 pszi kő (#248) 1 szent jogar (#150)
4 vámpírfog (#1221) 3 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(374,67) talriai behemót (#312)
(375,66) talriai behemót (#312)
(375,67) drótszőrű mópat (#426)
(376,65) ében sárkány (#327)
(376,66) bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), lélekelementál (#319)
(376,68) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely
(377,64) ében sárkány (#327)
(378,65) viharóriás (#278), viharóriás barlang (#612), érclelőhely
(378,66) ében sárkány (#327), nekrofun (#173), 52. jellempróba, talriai behemót (#312), vámpírféreg (#782)

Üzenet küldése a karakternek