416. forduló, 418. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 5. 15h:10'
EZ A 562. JÁTÉKHETED, 417. FORDULÓD
563. játékheted kezdete: dec. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [296,11] koordinátán.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) totemoszlopot (ld. enc.). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+55 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1900 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+243 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 688. hetének nyerőszámai: 9, 11, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy tengeri parduan nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 657.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 657.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 657.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 651.]

* 6. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 104400 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 646.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 645.]

* 7. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 641.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 641.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 641.]

vps 500 VP spórolása: 500
Félreraktunk, letiltottunk neked 500 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 641.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 621.]

ftv 51 565 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot az 565. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

ftv 266 553 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 553. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

ftv 266 507 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 507. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

ftv 266 511 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 511. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

le 518 leveszed/lerakod az 518. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

kf 466 822 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 822. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 621.]
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

vv 112 277 elmormolod a 112. varázslatot a 277. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 9 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
tanya - szeretnék, ha tennéd dolgod a 3. labirintusban;
karbionális látomás - szeretnének 2 szürke briliánst, 3 parduanhályogot, 4 skorpiókarmot, 2 quwarg igazgyöngyöt, meg még valamit;
cirkuszi fősátor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 3 bunkót, 2 botot, 4 kőkést, 1 rézsisakot, 1 szöges bunkót. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 3 VP-t.]

kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 601.]

p 195 4 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 4 Tudatpontot. [-80 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 9 VP-t.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-6 TU.] (+2 támadás, +2 védekezés.) A befejezéshez még 1747 TU szükséges. [60 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 36 VP-t.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

m 7 4 mozogsz északnyugatra, délre
[295,10] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tengeri parduan közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parduan testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri parduan világoszöld farkát. (9 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 241 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tengeri parduan redős testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. A tengeri parduan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri parduan testét. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a tengeri parduan fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. A tengeri parduan fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 parduanhályog. 22095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3097, sebződés: 241, gyógyulás: 636, összesen: +395 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Messze délre látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [295,11] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy olvasztókemencét. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mutánsféreg lehet. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutánsféreg egyik lábát. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (68 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Csáprágó csattan csípőd közelében. A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 122 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 32 életpontot sebeztél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. A mutánsféreg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 111 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Támadásodat elkerülte ellenfeled. A mutánsféreg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 122, gyógyulás: 12, összesen: -110 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 10 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 1635 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 5 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 3 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutánsféreg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutánsféreg groteszk fejét. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (76 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 258 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Ezt a támadást elhibáztad! Csáprágójával a mutánsféreg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Ezt a támadást elhibáztad! A mutánsféreg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A mutánsféreg feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 207, gyógyulás: 12, összesen: -195 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-16170 TP] [30 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 18 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy P. Vlagyimir.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a P. Vlagyimir ködös testét. (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a P. Vlagyimir bal első lábát. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a P. Vlagyimir nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a P. Vlagyimir testét. (9 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Zarknod szemével csak érinted a P. Vlagyimir fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. A P. Vlagyimir összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törp sisak (ld. enc.). 27173 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2866, sebződés: 658, gyógyulás: 662, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 18 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló. Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17380 TP] [30 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 18 VP-t.]

m 7 8 6 mozogsz északnyugatra, északra, nyugatra
[294,10] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tengeri parduan. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan redős testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parduan testét. (9 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tengeri parduan farkát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 27 életpontot sebeztél. A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parduan farkát. (9 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 126 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a tengeri parduan redős testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3099, sebződés: 482, gyógyulás: 667, összesen: +185 ÉP}

Utad során felfedezel egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Nyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [294,9] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy vérszomjas karvaly nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly fejét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly jobb lábát. (9 támadással 1040 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 46 életpontot sebeztél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 84 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly jobb lábát. (7 támadással 816 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 351 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 85 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 22602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3241, sebződés: 955, gyógyulás: 12, összesen: -943 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1433 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [293,9] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tengeri parduan került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parduan testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parduan bal oldalát. (9 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tengeri parduan testét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri parduan redős testét. (9 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a tengeri parduan fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A tengeri parduan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 parduanhályog. 22095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3099, sebződés: 486, gyógyulás: 668, összesen: +182 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vérszomjas karvaly. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly bal lábát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (205 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 28 fűszertartó, kreiton fókusz, 4 cápazsír, precíziós vetőtű. Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly nyakát. (9 támadással 1078 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 440 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 51 életpontot sebeztél. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 60 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 82 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (3 támadással 337 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 390 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 82 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 22602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3155, sebződés: 1130, gyógyulás: 12, összesen: -1118 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 16 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[292,9] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Látsz egy nekrofunt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Elteszed a látcsövet. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebzett káoszdémon. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a káoszdémon testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a káoszdémon masszaszerű alakját. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 417 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a káoszdémon jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 15149 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1568, sebződés: 0, gyógyulás: 211, összesen: +211 ÉP}

VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas karvaly. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly fejét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (90 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 1040 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 332 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 43 életpontot vesztettél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 83 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (5 támadással 599 életpontot sebezve.) Zarknod szemével gyengén megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 61 életpontot sebeztél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly csőrét tövig a torkodba vájja. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 83 életpontot vesztettél.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2890, sebződés: 921, gyógyulás: 8, összesen: -913 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [9 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 5 VP-t.]
Feltámadsz! (+1258 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 363.]
Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [291,9] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Hmm, csak egy vérszomjas karvaly. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (95 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (9 támadással 1037 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 375 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 62 életpontot vesztettél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 85 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 597 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megpöccinted a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 84 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 22602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2920, sebződés: 999, gyógyulás: 12, összesen: -987 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1367 életerő.) Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [290,9] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő káoszdémon nem jelenthet komoly veszélyt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon testét. (9 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 171 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a káoszdémon porszerű végtagjait. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 56 életpontot sebeztél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 255 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a káoszdémon fejét. (7 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a káoszdémon testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 277 életpontot vesztettél. A káoszdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 30301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2934, sebződés: 770, gyógyulás: 603, összesen: -167 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 10 VP-t.]

h 1268 758 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy gyémánt fétisrudat dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös harci mugrath jelenik meg előtted. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harci mugrath bal oldalát. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harci mugrath páncélos hátát. (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 402 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a harci mugrath fejét. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. Karmaival a harci mugrath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel gyengén megütögeted a harci mugrath jobb oldalát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 202 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a harci mugrath testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Karmaival a harci mugrath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2772, sebződés: 0, gyógyulás: 455, összesen: +455 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 6 VP-t.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

v 198 292 49 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(290,9) káoszdémon (#547), harci mugrath (#491)
(291,9) vérszomjas karvaly (#555)
(292,9) nekrofun (#173), káoszdémon (#547), vérszomjas karvaly (#555)
(293,9) tengeri parduanok (#565), vérszomjas karvaly (#555)
(294,9) vérszomjas karvaly (#555)
(294,10) tengeri parduan (#565), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534)
(295,10) tengeri parduan (#565)
(295,11) Raia oltár, 27. jellempróba, mutánsféreg (#554), P. Vlagyimir (#570)

[292,49] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Találsz egy tükörtornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívői építették.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy shokara bogár!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (9 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 110 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 37 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a shokara bogár testét. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a shokara bogár jobb hátsó lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
14667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1773, sebződés: 0, gyógyulás: 415, összesen: +415 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon bal lábát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hajadon fejét. (9 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 348 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan hajadon bal vállát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Biethlan pöröllyel csak érinted a tleikan hajadon testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 379 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a tleikan hajadon jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 17787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2798, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester jobb lábát. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (9 támadással 1054 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 338 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a kreiton átokmester fejét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 iti tekercs (ld. enc.). 21055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2162, sebződés: 32, gyógyulás: 8, összesen: -24 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy halálhozó.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó jobb oldalát. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (38 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálhozó bal oldalát. (8 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Zarknod szemével csak érinted a halálhozó hosszú csőrét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 79 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 56 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13849 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1388, sebződés: 386, gyógyulás: 60, összesen: -326 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Most a tudásodat teszik próbára. Egy gnóm terem előtted, és megszór különböző kérdésekkel. Először Ghalla szörnyeiről érdeklődik: miről ismerni fel egy varkaudart, sullárt stb. Miután válaszaidat nem találja túl kielégítőnek, mással próbálkozik: sorold fel néhány megnevezett varázslat összetevőit. Tanácstalanul töprengsz egy darabig, de nem jut eszedbe, hogy mit is kellene válaszolnod. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb.
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz.
- Á a kőkés. Látom, elhoztad nekem - veszi el a tárgyat az öregasszony, de amikor látja, hogy nincs itt minden, elkomorul. - A félmunka nem munka! A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 6 fekete gyöngy, 1 szent jogar, 1 halcsont, 1 karbin plazma, 6 kőkés.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Ellenvarázslat, 2 A bajnok manifesztációja, 1 Aranyeső. Ez két pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 2 Ellenvarázslat, 2 A bajnok manifesztációja, 1 Kisebb quwarg istenség. Semmi változás. Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 1 Temető, 1 Illúziópalota, 1 Aranyeső, 1 Szerencsejáték, 1 Garokk. Nyertél. 2. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Vérfürdető magszim, 1 Orzag bilincse, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Vérfürdető magszim, 1 Garokk, 1 Déja vu. Ez terc! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 2 A bajnok manifesztációja, 1 Illúziósárkány, 1 Tisztítótűz, 1 Szerencsejáték. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 A bajnok manifesztációja, 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziósárkány, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 81 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak.
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezető folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettől vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. A szomszédos teremben egy megkezdett épület komor falai állnak. A szirén az építkezés befejezésére kér. Tanácstalanul várod, hogy mondjon még valamit, de mivel ez nem történik meg, lassan munkához látsz. Hamar feladod, mivel a kész darabokhoz nemigazán tudod hozzáilleszteni a hiányzókat. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki.
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet. Eszel valamit. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Találkozol egy hosszú ősz hajú, félszemű ember nővel. A bőre kreolszínű. Fairlight földi és égi helytartója. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy zg'umrad facsaró trófea, egy bn'oxrad szaggató trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [115 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 69 VP-t.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 220.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+965 varázspont, -1930 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 220.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1507 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 220.]

m 5 4 3 mozogsz délnyugatra, délre, délkeletre
[291,50] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy megsebzett pszionikus entitás lehet. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 389 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A pszionikus entitás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémántplazma (ld. enc.). 11589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1475, sebződés: 389, gyógyulás: 8, összesen: -381 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Analotha lábát masszírozza. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy elfajzott enkala került az utadba. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az elfajzott enkala bordás testét. (9 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 378 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod az elfajzott enkala bordás testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 49 életpontot sebeztél. Az elfajzott enkala mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az elfajzott enkala karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod az elfajzott enkala bordás testét. (6 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 316 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod az elfajzott enkala testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. Az elfajzott enkala mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az elfajzott enkala karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki az elfajzott enkala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3078, sebződés: 0, gyógyulás: 587, összesen: +587 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [291,51] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Al'thang, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy drakolder csatamezőt. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vérszomjas karvaly. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (104 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly jobb lábát. (9 támadással 1045 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 298 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 52 életpontot sebeztél. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 39 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 594 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 229 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 85 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 22602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3048, sebződés: 759, gyógyulás: 12, összesen: -747 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [292,52] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Felfedeztél egy félig kész tutajt. Moa találmány? Vagy mi a szösszenet ez? Most még nem tudhatod. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy Chara-din monolitját. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő pszionikus entitás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 357 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 876 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 153 életpontot sebeztél. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 343 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 413 életpontot vesztettél.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2504, sebződés: 1113, gyógyulás: 8, összesen: -1105 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [27 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 16 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+1266 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 193.]
Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [0 pontot használtál fel, van még 193.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 193.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

v 96 188 104 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,50) pszionikus entitások (#553), Fairlight oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), elfajzott enkala (#564)
(291,51) drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), vérszomjas karvaly (#555)
(292,49) tükörtorony (#885), 45. jellempróba, Fairlight oltár, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), halálhozó (#419), egy ember nő
(292,52) tutaj (#1242), oltár, Chara-din monolitja (#534), pszionikus entitások (#553)

[188,104] Egy kisebb településhez érkeztél.

A város szélén hat, igencsak terjedelmes batár áll. Félig-meddig elrothadt, élőholt sullárok vannak eléjük befogva. A rég elmúltak rendíthetetlen nyugalmával várakoznak. Vajon mi lehet ez? Közelebb mész, de a batárok le vannak zárva, senki nincs bennük. Hm... Talán odabenn... - gondolod, de mire épp eldöntenéd, hogy megkérdezed a kutatót, egy ismerős gnóm fickó kerül elő valahonnan. Az Olimpiai Aréna egyik felhajtója, Techila, a félszemű az! Úgy üdvözöl, mintha legalábbis minden este együtt italoznátok. Izgatott, és csillogó szemeiben valami nagy-nagy üzletet hamiskás üzenetét látod. Milyen kár, hogy aki kalandozónak vallja magát, mind tudja: Techilával életveszély üzletet kötni!
- Végre! Már alig vártalak! Holnap reggel indulunk, egy perccel sem várok többet rád. Ha gyorsan aláírod a kontraktust, még csatlakozhatsz... és könnyen meglehet, hogy ez lesz az utolsó alkalom, barátom! - nagyon buta képet vághatsz, mert méltatlankodva még hozzáteszi: - Tudod, amiről beszéltünk.
Valakivel nyilván összekever téged, de talán így van jól! Egy nevekkel sűrűn teleírt lapot, és egy tintába mártott lúdtollat nyom az orrod alá, közben pedig körbe-körbe tekintget, mintha attól tartana, valaki kilesi, mit csinál. Mielőtt lefirkantanád a neved, átfutod a névsort. Hm... Csupa ismert, neves kalandozó! Mi baj történhetne? Aláírod te is. A félszemű gnóm egy csapásra pökhendivé, és arrogánssá válik.
- Na azért! Most pedig elmondom az aréna... akarom mondani a fogadás szabályait. Az expedíció csak akkor indul, ha legalább tizen együtt vagytok, kevesebb kalandozóval nem vágok neki a Legendák Völgyének. Így is jó páran ott fogjátok hagyni a fogatok, de pont ez a lényeg, nem? - kérdi és felröhög. - Kincsosztás a legvégén. Menet közben nem lesz idő a kutakodásra, ezért ne is számolj potya haszonnal!
- De mégis, mi ez a Legendák Völgye? - valami gyanakvás-féle kezd kialakulni benned. A gyomrod lassan összeszorul.
- Majd megtudod, barátom. Majd megtudod - mondja a Techila, és faképnél hagy.
(11. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég.
Összefutsz Ababoval. Ő Darlan férje! Tharr földi és égi helytartója. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy tleikan karkötőt és egy torz fülkarikát visel. Ruházatát egy P. Vlagyimir trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy ezeréves lélek trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Továbbmész.
Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemű mutáns nővel. Fekete a bőre. Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy gólem talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy sötét ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Rém trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított trikornis. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: undorító fehér! Egy jó! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Holdfény. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+7 életpont.) Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi táborát. Kecskeszakálla és bajsza van. Bőre teljesen fehér! Raia istenné kikiáltott személyes barátja. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Összeakadsz Fist Fighterrel. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy cetbőr válltömést, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy lidérckoronát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot, egy virág szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy Tissian sámánúr trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Folrang trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz Bűvös Bonyókkal. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy moa munkáskesztyűt, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy ősi karkötőt, egy ősi vállvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy torz fülkarikát, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy árnygólem trófea és egy tl'urlang vadász trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Továbbmész.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 6 VP-t.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +369 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 203.]

v 1 9999 1 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 1 életpontot tudsz így gyógyulni. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 3 VP-t.]

tk 11 3548 555 többszemélyes kaland 11 3548 555
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: White Nor Wacak, Rhiannon, Demoszthenész, Fist Fighter, Ababo, Bűvös Bonyók. A teljes csapat Eam'err vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 17. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Beizzik a turbómágia. Itt sajnos nincs egyetlen holttest sem. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 24 arannyal tartozol a kincstárnak. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 24 csengő aranytallért. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 23, 16.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 196 pontod maradt, ebből a következő körre 196 pontot vihetsz át. Kapsz még 558 pontot. A következő körben tehát 754 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TOTEMOSZLOP (505. TEREPTÁRGY)
Nyugodt sétád közben a félhomályos erdőben érdekes dologra leszel figyelmes. Egy fenséges fára, mely gigantikusabb mindennél, amit valaha is láttál! Bármely halandó eltörpül a méretei mellett. Becslésed szerint úgy 25-30 méter magas lehet, hat megtermett ember is épphogy csak körbeéri. Furcsa, sürgető érzésed támad: közelebb kell menned, hogy jobban szemügyre vedd. Törzsét aprólékosan kidolgozott faragások borítják. Ahogy megvizsgálod az alakokat, ismerős és ismeretlen arcokat fedezel fel a vésetek kusza hálójában. Magasabbra tekintve rajzolatok és rúnák dominálnak. Számodra ismeretlen (valószínűleg rég elfeledett) nyelven hirdetik mondanivalójukat. Az oszlop éke, a fejdísz, egy élethű farkasfej, amit hatalmas őslények csontjaiból faragtak ki és illesztettek össze gondosan. Szemeit moa smaragdok alkotják, melyek mélyén bűvös erőt érzel feszülni, mintha koncentrálnák az oszlopban duzzadó mágikus energiákat. Csak találgatni tudod, mi célt is szolgálhat, s vajon ki hozhatta létre időt s fáradtságot nem kímélve ezt a monumentális építményt.

MUTÁNSFÉREG (554. SZÖRNY)
Különös változáson ment keresztül a volt kyorg birodalom területén élő mutánsférgek undorító teste: a tizennyolc, hatalmas sújt hordozó tömzsi láb mellé tizenkét elcsökevényesedett szárnyuk nőtt, melyeket repülésre ugyan képtelenek használni, de a föld alatti közlekedésben nagy segítségükre szolgál. A mutánsférgek ritkán jönnek a felszínre, igazából csak akkor, ha élelemre van szükségük. Húsevők és válogatás nélkül bármilyen lénynek nekirontanak: legyen az ongóliant vagy csupán egy nagyra nőtt quwarg. Ütőfegyverrel a titanitkeménységű bőrpáncéljukon nem sok sebet tudsz ejteni.

TÖRP SISAK (897. TÁRGY)
A szélein vastag pántokkal rögzített, adamantitkeménységű sisak a múltban széles körben használt viselet volt. Legalábbis azok körében, akik tényleg megérdemelték, ugyanis a törp sisakot csak úgy lehetett megszerezni, ha a nagyobb városok helytartói hivatalai méltónak találták erre az illetőt. Ezt pedig a hű szolgálattal lehetett elérni. Többek között a múlt legendás hőse, P. Vlagyimir is így tett szert erre a gyönyörű példányra. A törp sisak védettségedet 6-tal, max. ÉP-d 20-szal növeli, támadásod 2-vel jobb lesz, valamint 2-vel többet tudsz sebezni a harc során, ha viseled. Na persze a tárgy mérete miatt viselni csak törpe, gnóm vagy árnymanó kalandozók képesek, a belé oltott hírnévvizsgáló varázs miatt azok közül is csak azok, akik már legalább a 30. szinten járnak.

HARCI MUGRATH (491. SZÖRNY)
Nocsak? Egy legendás hírű bo'adh harci mugrath. Amikor a jól felszerelt to'aghun hadseregek a rakshallion paloták ellen vonultak, ezeket az állatokat használták az útjukat álló falak ledöntésére. A harci mugarthok már régen elfelejtették, hogy valaha még az embereket szolgálták, azóta mindenféle idomíthatóságot leráztak magukról. A természet-kutatók véleménye szerint ezek az állatok már régen kihaltak, de most itt a szemed előtt a bizonyíték ennek megcáfolására: a közel négy méter magas, hátán az acélnál is keményebb páncélt viselő harci mugrath gyilkoló tekintete. Ha van elég türelmed, akár győzelmet is arathatsz fölötte, könnyen megszurkálhatod a védtelen testfelületet az állat oldalán, elkerülve a lábának fejénél meredező karmok suhintását.

ITI TEKERCS (782. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "ITI". [Ez a tárgy nem adható át.]

GYÉMÁNTPLAZMA (910. TÁRGY)
A tömör mágikus esszenciákból álló idegen lény, a pszionikus entitás masszája olyan nem evilági alkotóanyagokat is tartalmaz, melyek származása még a legöregebb ghallai tudósok számára is kifürkészhetetlenül rejtélyes. A gyémántplazma egy ezek közül: körülbelül úgy néz ki, mintha egy gyémántot magas hőn megolvasztanánk, míg cseppfolyóssá nem válik, majd ebben az állapotban tartósítanánk. Még ha le is győzöl egy pszionikus entitást, kicsi az esély, hogy ehhez az anyaghoz juthatsz. Ha mégis, áldva borzasztó nagy szerencsédet, nem fogod eladományozni egy másik kalandozóval való találkozáskor.

ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt...

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Leah kisebb avatárja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció főpapja. Ez a 417. fordulód.

Erő: 74 (110) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 68 (80) Támadás: 82 (85) Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 66 (75) Védekezés: 154 Menekülés: 15 % Életkor: 31/37 év
Egészség: 64 (79) Életpont: 1517/1605 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 74 (99) Varázspont: 3479/692 Pénz: 16233 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 14/0 Pszi pont: 790/61 Halhatatlanság: 19 % EFejl: 20
Eddig összesen 5811 szörnyet (19 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 426369 TP-t kaptál. Jelenleg 37412947 TP-d van. A következő szinthez még 3587053 TP szükséges. Trófeáid: Morghatal A'ton, kisebb jégisten, triklem drakolder. A 395. fordulódban 6249 arany került a bankszámládra. 6936 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/64 ökölvívás: 2/11 szúrófegyverek: 33/0
vágófegyverek: 4/92 ütőfegyverek: 53/79 (+10%) lőfegyverek: 41/70 (+3%)
dobófegyverek: 17/87

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (70%) << Daramoula pálcája (#950) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/69 2. nyomkövetés: 117/68 (+32%) 3. mászás: 32/44 (+6%)
4. csapdakészítés: 23/22 5. csapdaészlelés: 20/45 6. gyógyítás: 63/82 (+10%)
7. titkosírás: 11/34 8. felderítés: 34/45 9. szörnyidomítás: 15/27
10. teológia: 237/33 (-898%) 11. taumaturgia: 128/68 (-753%) 12. szerencsejáték: 3/61 (+10%)
13. versengés: 22/76 (+20%) 14. zene: 3/95 (+10%) 15. szörnyismeret: 43/2 (+18%)
16. pszi: *76/100 (+100%) 17. zárnyitás: 36/80 18. vadászat: 22/89 (+10%)
19. vitalitás: 5/50 20. bányászat: 36/12 21. úszás: 8/56
22. főzés: 16/43 (+9%) 23. csapatmunka: 3/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 99
10. vp regeneráció: 3 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 14 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), rd'alv lélektipró (#413), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), hegyi óriás (#397), ezerszemű bestia (#288), kiütéses negátor (#785), mösze uralkodó (#789), agyfröccsentő (#666), ml'othag szürcsölő (#415), raskhiir szellem (#539), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (176,15,1) vámpirizáció (#1)
áldomás (#6) csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) óriáserő (#53) esszenciavédelem (#165)
túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57)
erőpajzs III (#127) láth. észlelése (#78)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kiütéses negátor (#785) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448) pusztító végzet (#106) >> Fehér Özvegy (#500)
pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473) pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) pusztító végzet (#106) >> társak oldalán harcolva (#986)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
bo'adhun csapás (#266) >> hegyi óriás (#397) bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) kitartás (#362) >> hegyi óriás (#397)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
ongóliant tombolás (#146) >> társak oldalán harcolva (#986) kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) kitartás (#362) >> Fehér Özvegy (#500)
kitartás (#362) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) kitartás (#362) >> homokcápa (#448)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség; +1 támadás;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egyes népet, fajt vezető híres lények különösen szívesen látott vendégek birodalmamban. Segítsd hát hozzám tíz ilyen teremtményt! (számláló: 1)
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) Fel kell készülnöd az eljövendő világvégére. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 cápazsír (#932) 1 dözmöng szív (#122) 1 fáklya (#36)
1 fűszerkeverék (#1170) 28 fűszertartó (#210) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
16 kaja (#2) 1 kőkés (#6) 1 kreiton fókusz (#853)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 precíziós vetőtű (#1522)
1 purifikátor háj (#269) 2 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 4 sötét ital (#284)
4 spiritusz (#170) 16 tinta (#101) 1 tükör (#43)
2 varázskő (#305) 13 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
46 arany (#50) 1 aranytermő erszény (#819) 1 fiatalság itala (#473)
2 főnixtoll (#563) 1 gyémántplazma (#910) 23 isteni könnycsepp (#260)
1 iti tekercs (#782) 1 kreiton esszencia (#892) 12 madártoll (#112)
2 parduanhályog (#909) 1 sötét tekercs (#535) 1 törp sisak (#897)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(188,104) a 171. labirintus bejárata, 11. többszemélyes kaland, nekrofun (#173), Ababo (1697. kalandozó), Holdfény (2317. kalandozó), egy ember férfi, Fist Fighter (2677. kalandozó), Bűvös Bonyók (5175. kalandozó)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.12.05 09:11 Változások a számládon! 70 zseton átutalása a(z) 7755. számlára!
˙

Üzenet küldése a karakternek