Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2016. máj. 15. 12h:04' EZ A 796. JÁTÉKHETED, 416. FORDULÓD 797. játékheted kezdete: máj. 22. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 31 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4187 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: vv 192 71 224 | elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot |
* 2. KP: le 511 0 0 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 3. KP: kf 441 1728 1322 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat |
* 4. KP: h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
* 5. KP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
* 6. KP: vv 247 120 78 | elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot |
* 7. KP: h 841 0 0 | használod a 841. tárgyat |
* 8. KP: vv 182 0 0 | elmormolod a 182. varázslatot |
ek 145 1 | t. energia kisütése: 145 1 |
h 1619 | használod az 1619. tárgyat |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal szárnyát. (3 támadással 325 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}
kb 360 100 | kiveszel a bankból a 360. tárgyat (100 darabot) |
h 248 | használod a 248. tárgyat |
h 248 | használod a 248. tárgyat |
vv 182 112 | elmormolod a 182. varázslatot a 112. varázslatot |
h 1525 512 510 | használod az 1525. tárgyat |
h 1525 536 544 | használod az 1525. tárgyat |
t 512 1 | támadod az 512. szörnyet |
t 510 1 | támadod az 510. szörnyet |
t 536 1 | támadod az 536. szörnyet |
t 544 1 | támadod az 544. szörnyet |
dx | repítsen a d.ex.m. |
ek 503 | t. energia kisütése: 503 |
le 722 | leveszed/lerakod a 722. tárgyat |
kf 969 | kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat |
tv 197 | támadó/véd. varázslat a 197. varázslatot |
tv 248 | támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot |
v 181 143 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
227 | 228 | 229 | |
110 | |
|
|
111 | |
|
|
112 | |
|
|
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske jobb lábát. (8 támadással 301 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 417 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 4, gyógyulás: 48, összesen: +44 ÉP}
ve 853 1 | megveszed a 853. tárgyat 1 |
ve 36 5 | megveszed a 36. tárgyat 5 |
m 1 | mozogsz északkeletre |
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 214 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc testét. Kritikus ütés! (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (8 támadással 458 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a bo'adhun lidérc fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+21 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a bo'adhun lidérc jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-79 életerő). A bo'adhun lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2231, sebződés: 198, gyógyulás: 67, összesen: -131 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
v 198 256 83 | elmormolod a 198. varázslatot |
227 | 228 | 229 | |
110 | |
|
|
111 | |
|
|
112 | |
|
|
[256,83] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. (ld. enc.) Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Nátha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. (Önanalízis: +9% mászás.) Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! (ld. enc.)
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 267 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bal vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg testét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 52 életpontot sebeztél. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 10 061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1257, sebződés: 25, gyógyulás: 49, összesen: +24 ÉP}
Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 412 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét ülnök bal karját. (8 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét ülnök jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 462 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A sötét ülnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 angyalok gyűrűje. 18 472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1928, sebződés: 31, gyógyulás: 7, összesen: -24 ÉP}
Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 411 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a kreiton idéző testét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a kreiton idéző testét. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Végighúz rajtad a kreiton idéző a csápjával. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2196, sebződés: 310, gyógyulás: 175, összesen: -135 ÉP}
m 1 7 8 | mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra |
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 486 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a leviathán lárva ráncos bőrét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) A leviathán lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 8 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 608, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 463 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 324 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (8 támadással 760 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-95 életpont.) Transzformálsz! (+76 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Csáprágójával a tüskés totemblarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-48 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. (ld. enc.) 14 695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1601, sebződés: 274, gyógyulás: 105, összesen: -169 ÉP}
Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 210 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon jobb lábát. (8 támadással 326 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a tleikan amazon izmos hasát. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan amazon fejét. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 711 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a tleikan amazon testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+53 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan amazon egyik csápját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 795 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2430, sebződés: 1138, gyógyulás: 353, összesen: -785 ÉP}
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 381 életpontot sebeztél. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (8 támadással 330 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a kreiton átokmester bal oldalát. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a kreiton átokmester testét. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megkarcolod a kreiton átokmester testét. Kritikus ütés! (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner Ylgoroth trófeát, és diadalmasan beszerzel egy kreiton átokmester trófeát. 22 813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 112, gyógyulás: 279, összesen: +167 ÉP}
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 536 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó jobb lábát. (8 támadással 316 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a halálhozó hosszú csőrét. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a halálhozó testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény huhog! 69 életpontot vesztettél. Csőrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 56 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 578 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1254, sebződés: 385, gyógyulás: 85, összesen: -300 ÉP}
(Továbbmész...) [256,81] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hájas okerón. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 493 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón testét. (8 támadással 332 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra rontasz. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hájas okerón bal hátsó lábát. (8 támadással 627 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a hájas okerón testét. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 életpont.) A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hájas okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1871, sebződés: 0, gyógyulás: 176, összesen: +176 ÉP}
(Továbbmész...) [256,80] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy dübörgő bahrot. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (8 támadással 321 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a dübörgő bahrot vaskos lábát. (8 támadással 615 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dübörgő bahrot jobb első lábát. (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Sikeres döféseket ejt testeden a dübörgő bahrot. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 86 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a dübörgő bahrot testét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a dübörgő bahrot bal első lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny megtipor. 91 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. (ld. enc.) 15 402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1684, sebződés: 474, gyógyulás: 96, összesen: -378 ÉP}
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 459 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris ébenfekete bőrét. (8 támadással 326 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod az ében tigris testét. (8 támadással 447 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ében tigris testét. Kritikus ütés! (8 támadással 403 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+40 életpont.) Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1718, sebződés: 73, gyógyulás: 173, összesen: +100 ÉP}
usz 50 | úszol 50 pontért |
Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal felnyársalod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 kaját. 96 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 45, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}
Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vadász izmos kis testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (186,61)-> 25 arany, -2 ÉP]. 2 168 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 99, gyógyulás: 21, összesen: -78 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a tavi piranha raj néhány tagját. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a tavi piranha raj néhány tagját. Kritikus ütés! (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 kaját. 4 884 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 485, gyógyulás: 113, összesen: -372 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény törékeny testét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. Kritikus ütés! (4 támadással 196 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 életpont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.) és 1 ytterium kőzet (ld. enc.). 3 200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 132, gyógyulás: 63, összesen: -69 ÉP}
m 8 1 8 | mozogsz északra, északkeletre, északra |
Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 500 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (8 támadással 368 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 727 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-90 életpont.) Transzformálsz! (+72 életpont.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a tüskés totemblarg egyik lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. 14 695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1656, sebződés: 164, gyógyulás: 78, összesen: -86 ÉP}
(Továbbmész...) [256,77] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy leviathán lárva nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 253 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a leviathán lárva fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 368 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leviathán lárva jobb csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+77 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a leviathán lárva jobb oldalát. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 17 916 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1659, sebződés: 57, gyógyulás: 175, összesen: +118 ÉP}
Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 472 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hájas okerón tömzsi lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a hájas okerón fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hájas okerón bal hátsó lábát. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a hájas okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1899, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}
(Továbbmész...) [256,76] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 249 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor egyik csápját. (8 támadással 325 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+31 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az elemi pulzátor furcsa alakját. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az elemi pulzátor csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 12 845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1441, sebződés: 127, gyógyulás: 52, összesen: -75 ÉP}
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 345 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 318 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-493 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 663, sebződés: 493, gyógyulás: 0, összesen: -493 ÉP}
h 1607 | használod az 1607. tárgyat |
ek 406 | t. energia kisütése: 406 |
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 523 életpontot sebeztél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs farkát. (8 támadással 437 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs fejét. (7 támadással 621 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 95 életpontot sebeztél. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1728, sebződés: 231, gyógyulás: 118, összesen: -113 ÉP}
Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő fejét. (8 támadással 329 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a kreiton bűvölő nyakát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+50 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 109 életpontot sebeztél. Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). {HD:} Shengoroth karmával kissé megkarcolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 164, gyógyulás: 322, összesen: +158 ÉP}
Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 498 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót testét. (8 támadással 256 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a tleikan behemót jobb első lábát. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+50 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal oldalát. (8 támadással 319 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 756 életpontot vesztettél. {GYD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan behemót termetes combját. (8 támadással 441 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a tleikan behemót egyik csápját. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 életpont.) A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 340 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder póráz (ld. enc.). 18 472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2393, sebződés: 1716, gyógyulás: 338, összesen: -1378 ÉP}
m 7 7 8 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra |
(Továbbmész...) [254,74] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy nothar cserjét. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északra egy szent tölgyfa van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő.
(Továbbmész...) [254,73] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy harcos hárpia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 496 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a harcos hárpia testét. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia testét. (8 támadással 351 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 életpont.) Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 83 életpontot vesztettél. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a harcos hárpia jobb oldalát. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a harcos hárpia bal oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Karmait felemelve, a harcos hárpia meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény huhog! 80 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 17 madártollat. 16 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2032, sebződés: 311, gyógyulás: 325, összesen: +14 ÉP}
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
be 107 | bemész a 107. titkos labirintusba |
lm 2 905 3 | mozogsz 2 905 3 |
lm 900 9 11 | mozogsz 900 9 11 |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 113 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató testét. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A ro'galhal gyóntató nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) A ro'galhal gyóntató nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A ro'galhal gyóntató összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1902, sebződés: 482, gyógyulás: 326, összesen: -156 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc szellemalakját. Kritikus ütés! (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 63 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 416 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 102 életpontot sebeztél. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elhajolsz a bo'adhun lidérc ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 397 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+39 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 40 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-58 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2298, sebződés: 227, gyógyulás: 224, összesen: -3 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 211 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. Kritikus ütés! (8 támadással 408 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a ro'galhal gyóntató testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. Kritikus ütés! (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+29 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) A ro'galhal gyóntató pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ro'galhal gyóntató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1969, sebződés: 573, gyógyulás: 367, összesen: -206 ÉP}
lm 5 5 5 | mozogsz 5 5 5 |
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Harmarghal testét. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. {GYD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Harmarghal jobb oldalát. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a Harmarghal bal oldalát. (8 támadással 433 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. A Harmarghal kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a Harmarghal cserzett bőrét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a Harmarghal testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) A Harmarghal kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a Harmarghal száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2224, sebződés: 340, gyógyulás: 378, összesen: +38 ÉP}
lm 12 6 905 | mozogsz 12 6 905 |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 211 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal gyóntató testét. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (8 támadással 674 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a ro'galhal gyóntató bal karját. (8 támadással 410 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával kicsit megvágod a ro'galhal gyóntató testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1860, sebződés: 541, gyógyulás: 335, összesen: -206 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc bal oldalát. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 670 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a bo'adhun lidérc jobb vállát. (8 támadással 402 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+40 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 114 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-70 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2105, sebződés: 256, gyógyulás: 309, összesen: +53 ÉP}
lm 7 900 10 | mozogsz 7 900 10 |
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 500 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal gyóntató testét. Kritikus ütés! (8 támadással 408 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. Kritikus ütés! (8 támadással 808 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed a ro'galhal gyóntató testét. Kritikus ütés! (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+52 életpont.) A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 673, gyógyulás: 241, összesen: -432 ÉP}
* 1. BP: vv 189 0 0 | elmormolod a 189. varázslatot |
* 2. BP: le 1322 0 0 | leveszed/lerakod az 1322. tárgyat |
* 3. BP: kf 511 1158 0 | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal |
* 4. BP: h 337 0 0 | használod a 337. tárgyat |
KINCSVADÁSZAT (561. TUDATI KÉPESSÉG) Már csak ez a pici lépés kellett, az utolsó löket, az utolsó kis felismerés ahhoz, hogy tökéletes kincsvadász váljon belőled! Ha a szörnyeknek, és a közönséges tárgyaknak van kasztroplanáris lenyomata, akkor törvényszerű, hogy a drága kincseknek, ősi relikviáknak, varázstekercseknek és másként megszerezhetetlen értékek esetében is lennie kell ilyesminek! Nincs is más dolgod, mint megfejteni azt a nem kis talányt, hogy vajon egy-egy hőn áhított kincs tudati tükörképe vajon pontosan hogyan nézhet ki odaát, a tudati térben? Ha ezt a kérdést sikerül megválaszolnod, onnan már gyerekjáték megtalálnod őket, a kis drágasááágaidat... Minél tapasztaltabb kincsvadász vagy, annál több értékes ritkaságnak ismered majd fel a tudati megfelelőjét. És ne vigyorogj, inkább indulj! Kalandra, kincsvadászatra fel! [Mostantól a ritka kincsek megtalálására nagyobb esélyed lesz. Egészen pontosan a tapasztalati szinted/20% extra bónuszt kapsz erre. Az így szerzett bónusz azonban nem nőhet +10 fölé, és a kiszámításánál lefelé kerekítünk. A képesség energia kisütést nem igényel, permanens és automatikus.] |
TLEIKAN FŐBÍRA (512. SZÖRNY) A tleikanok legfőbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgő baritonját, és azt a belső erőt, amellyel egy ilyen erős faj uralkodójává tudott válni. A főbírában a tleikanok összes elképesztő tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erőit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan főbírára támadni merő esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erősítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal. |
KREITON IDÉZŐ (510. SZÖRNY) A kreiton idéző leginkább egy nagyra nőtt szondára hasonlít: gömbölyded testéből - melyet fejnek is nevezhetnénk - számtalan különböző vastagságú és hosszúságú izmos csáp tekereg elő. A kreiton idéző ereje sárgászöld csillogású szemében rejlik, úgyhogy ha teheted, kerüld el gyilkos pillantását. A kreitonok ősi mágiahasználó faj, leszármazottjaik még ma is legalább akkora tudással bírnak, mint Ghalla történelmének hajnalán élt elődeik. Moldean rakshallion indított több expedíciót valamikor régen, melyeknek az ősi tudás tanulmányozása (és megszerzése) volt a szent céljuk, de résztvevőik közül senki nem tért vissza, hogy beszámolhasson a kreitonok világáról. Talán ha nem lettek volna olyan elszántak, rájöhettek volna: a kreiton idézők elől el lehet futni, te mindenképpen ezt fogod tenni, amíg meg nem erősíted elmebeteg szándékaidat az FT 510 paranccsal. |
KREITON LICH (536. SZÖRNY) A kreiton mágusok már több ezer évvel ezelőtt is elképesztő hírnévnek örvendtek, ennek köszönhetően már az ókori birodalmak lakói is messze elkerülték jól megerősített építményeiket. A kreiton lichek ezeknek a mágusoknak a mágiával konzervált élőhalott változatai, és bár tudásuk java része a történelem viharos évszázadai alatt elkopott, még most is jelentős varázshatalommal bírnak. Idegen életformára utaló végtagjaik elkeskenyedő csápokban végződnek, bőrük sötét, fejük különösen kicsi testük méreteihez képest. Persze ha harcra kerül sor, csak kis mértékben támaszkodnak csökevényes izomzatukra, inkább a mágia rítusait hívják segítségül. Ha kreiton lich-csel találkozol, öregítő képessége miatt automatikusan el fogsz bújni előle, kivéve, ha direkt FT parancsot adsz ki rá. |
MORGHATAL A'TON (544. SZÖRNY) A legendák szerint a valaha élt leghatalmasabb kretion mágus, mágiájával képes volt a tengereket kiléptetni medrükből, és a kontinenseket megfordítani tengelyük körül. Halhatatlansága azonban, a többi kretion varázslóéhoz hasonlóan, a lichek élőholt nemlétjébe fulladt, és mára már őt is csak a keserűség és bosszúvágy fűti a civilizációjukat elpusztító fiatalabb fajok iránt. Az, hogy a bo'adhunok és esthariak tovatűntek, mit sem csillapít gyűlöletén. Szerencsére józan eszéből is sokat vesztett, így már korántsem olyan hatalmas mágus, mint régen volt. Ettől persze még most is képes táncra hívni az éjfattyakat... Ha szembeszállsz vele, különösképp óvakodj öregítő pillantásától! |
KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY) A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérőjű üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tűnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak őrjítő sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhető alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következőket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettővel nő. |
BO'ADHUN LIDÉRC (467. SZÖRNY) Amikor a kyorgok hadrendbe állították a triklem dakoldereket, hogy eltiporják a környező országokban élő ellenségeiket, a bo'adhun sámánok csak rövid ideig ültek tétlenül döbbenetükben. Úgy döntöttek, Leah segítségét kérik, hogy képesek legyenek a becsvágyó kyorg hadmozdulatok útját állni. Az összes bo'adhun lélek visszatért a túlvilágról, hogy megvédjék szeretett országukat a betolakodóktól. A triklem dakoldereknek viszont nem sikerült útját állni, a bo'adhun birodalom elpusztult, s miközben az élők közül mindenki elhullott, a megidézett lelkek nagy része visszatért az elmúlásba. De maradtak lelkek, melyekre Leah már nem tartott igényt. Ők még mindig lidércként bolyonganak a környéken, nem adva fel a reményt, hogy ha "jót" tesznek, a túlvilág istene egyszer talán újra visszafogadja őket. S hogy mi a szent célkitűzésük: minél több élőt Leah kegyelmébe ajánlani. |
ŐSI RÚNATORONY (852. TEREPTÁRGY) Már messziről észreveszed a magasztos külsejű építményt, és elkönyveled magadban, ez valami Ghallán kívüli civilizáció alkotása lehet. A csúcsára fordított piramist mintázó torony apró kockakövekből áll, megmászása szinte lehetetlen feladatnak tűnik. A merész formái miatt a rúnatorony teteje bárhonnan is nézed, takarásban marad, így nem tudhatod, mire lelnél, ha sikerülne megmászni a falakat. Ha nem sikerül legyűrni a kíváncsiságodat, a megfelelő mászószerszámmal és legalább 20-as mászás szakértelemmel rendelkezel, megpróbálkozhatsz felkapaszkodni, a H <mászóeszköz> paranccsal. Ez a tevékenység 45 TVP-be kerül. |
PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY) Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretű ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevőket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élő szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy őzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni... |
SÖTÉT ÜLNÖK (508. SZÖRNY) A tleikanok hierarchiájában nagy hatalom jutott a döntéshozó rétegnek. A nagyobb ügyekben a határozatot mindig a főbírák szava és véleménye jelentette, az apróbb intézkedésekben azonban a sötét ülnökök voltak azok, akik teljes jogkörrel rendelkeztek. Közel négy méteres, robosztus termetük pedig arról gondoskodott, hogy az ítélet meghozatala után az be is legyen tartva. A sötét ülnökök öt végtaggal rendelkeznek, karjaik és lábaik mellett egy hosszúra nőtt farkuk van, melyet idegességük jeleként le-föl mozgatnak a hátuk mögött. Masszív termetüket valamiféle rejtélyes védőaura lengi körül, amely felfogja az ártó varázslatok nagy részét. A vámpirizációra teljesen immúnisak. |
LEVIATHÁN LÁRVA (476. SZÖRNY) Ennél undorítóbbat valószínűleg még nem láttál, gondolhatod, ha megpillantod a kétméternyi hosszú, és legalább egy méternyi vastag hernyóra emlékeztető leviathán lárva ráncos bőrét. Teste mindenhol egyszínű, halványbarna, ettől csupán a feje búbja tér el, melyen a két idegesen tapogatózó csápja között egy bíborvörös folt éktelenkedik. Ezek az állatok szaglásukról is híresek (ocsmányságuk után persze), pisze, nedves orruk már mérföldekről megérzi az élő hús szagát, így hiába is próbálkoznál BA paranccsal elbújni előle, ha megfelelően zsíros falatnak talál, ez úgysem sikerül. A legokosabb, ha ilyenkor szúrófegyvert ragadsz, hiszen a leviathán lárva kemény bőrén az egyéb fegyvertípusok nehezen ejtenek sebet. Persze a legokosabb dolog, amit tehetsz, mindenképp az, hogy elpusztítod - hiszen ki akarná, hogy kifejlett leviathán váljon belőle? |
TÜKÖRTORONY (885. TEREPTÁRGY) Az előtted álló torony felületét valamilyen tükörszerű anyag alkotja, hiszen a nap fénye csillogva verődik vissza makulátlan külsejéről. Megpróbálod megkeresni tekinteteddel a tetejét, de nem jársz sikerrel, a minden bizonnyal csúcs formájú kupolát felhők takarják. A fejed fölött olyan húsz-harminc méterrel egy sötét foltot fedezel fel, ez valószínűleg a bejárat lehet. Csak hát oda feljutni nem egyszerű, ugyanis, még ha meg is tudnál kapaszkodni a kb. három méter átmérőjű torony tükörsima felületén, le kellene küzdened a rád ható centrifugális erőt, amit az épület forgása okoz. Épp ezért ennek a tereptárgynak a megmászásához csak a megfelelő szerszám és legalább 23. szintű mászás szakértelem segítségével fogsz vállalkozni, na meg persze ha van 55 TVP-d az akcióra (ehhez a H <mászószerszám> parancsot kell kiadnod). |
TÜSKÉS TOTEMBLARG (482. SZÖRNY) A tüskés totemblarg egy bogár. Hátát védő fekete kitinpáncélján különös kinövések vannak, melyek leginkább a harci gromakok apró tüskéire emlékeztetnek. Számtalan apró, vékony lábain közlekedik, melyek teste két oldalán sorakoznak, végeik pedig kampóként hajlanak vissza, így a legmeredekebb felületet is képesek vele megmászni. Erre persze ritkán kényszerülnek, hiszen a régen még bo'adhunok lakta síkságok peremvidékein élnek, csak ritkán merészkednek a környező dombságokba. Csak egy dolog van, ami megakadályozza, hogy eltaposd: könnyen előfordulhat, hogy ő tapos el téged. |
KITINTÜSKE (879. TÁRGY) Ez a hegyes végű szörnykomponens a tüskés totemblargok hátát fedő kitinlemez egy darabja. A furcsa kinövéseiről híres állat tüskéje kemény ugyan, de hő és nedvesség hatására olvadásnak indul. |
TLEIKAN AMAZON (534. SZÖRNY) A felnőtt, éretté vált tleikan nők legalább olyan jó harcosok, mint hímnemű megfelelőik. Talán ennek köszönhető, hogy a kreiton mágusok személyes testőreinek helyét a tleikan amazonok foglalják el. Hátuk közepén négy vékony csáp indul, hogy megkerülve öles termetüket karjuk segítségére legyen teendőik ellátása során. Teendőik pedig: senkinek nem engedni, hogy uruk és parancsolójuk közelébe férkőzhessen. |
KREITON ÁTOKMESTER (537. SZÖRNY) A kreiton varázstudókat több kisebb kasztra oszthatjuk. Az átokmesterek, mint a nevük is mutatja, az átkozott tárgyak és mágia nagy ismerői, akik a régi idők háborúiban a második sorban állva segítették a tleikanokkal összevont hadsereg katonáit. Rendkívül vézna testük körül állandó bűzaura leng, melyről messziről megismerni őket; valamint minden bizonnyal ennek köszönhető, hogy éles szaglásuk ellenére könnyű bántatlanul elbújni előlük. Vastag csápjaik lesoványodott testük egyetlen életképes darabja, melynek érintése semmi jót nem tartogat az átokmesterrel szembeszegülőknek. |
HÁJAS OKERÓN (462. SZÖRNY) Ez a vaskos lábú, nagy testű szörnyeteg úgy néz ki, mintha egy másik emlős (amely közel kétszer akkora, mint ez) bőrébe bújtatták volna. Már akkor is léteztek, amikor még a bo'adhun barbárok lakták Kelet-Ghalla déli részét, és a minden porcikájukról alácsüngő zsírrétegnek köszönhetően komoly szerepet játszottak a környék harcosainak étlapján. Leterítésük azonban nem is olyan egyszerű, talán ütőfegyverrel a leghalványabbak az esélyeid. |
NOTHARCSERJE (922. TÁRGY) A notharcserjék réges-régen mindenhol megtalálhatóak voltak, de manapság már csak Kelet-Ghalla kietlen földjein nőnek. Ennek az okát senki sem tudja és érti, hiszen ezek a növények mind a vizet, mind a szárazságot nagyon jól tűrik. Állítólag nem is kell víz az életben maradásához, így a sivatagok mélyén is sok pompázik belőlük. Ha letérdelsz az apró növésű bokor mellé, és széthajtod zöldeskék árnyalatban úszó leveleit, kis keresgéléssel rábukkanhatsz a növény golyószerű terméseire. Ha a nothar bogyót KT 923 paranccsal 3 TVP-ért elszakítod a cserjétől, a termés még hosszú ideig kék és puha marad. |
DÜBÖRGŐ BAHROT (479. SZÖRNY) A bahrotok réges-régen még csordákban járó békés növényevők voltak. Robosztus méreteik, félelmes vigyorba torzuló arckifejezésük nem csoda, hogy felkeltette a bo'adhun sámánok érdeklődését: mi volna, ha ezeket az állatokat felhasználnák a saját céljaikra. Mágikus béklyót bocsátottak rájuk, majd táboraik őrzésére kényszerítették őket. Ahhoz azonban, hogy ebben eredményesebbnek mutatkozhassanak, agresszív tulajdonságokkal kellett őket felszerelni, a bahrotok jelleme lassacskán teljesen átalakult. Húsevővé váltak, miközben megtanulták, hogyan kell vaskos lábaikat és két hosszú agyarukat az áldozat leterítésére használniuk. Teremtőik (a bo'adhun sámánok) antimágikus aurát vontak köréjük, valószínűleg azzal a céllal, hogy egyszer majd Roealoth ellen is csatarendbe állítják őket. Erre már nem került sor, a birodalmak letűntével a bahrotok elvesztették gazdáikat, de a tőlük kapott tulajdonságokat nem. Leszármazottjaik azóta is a bo'adhun síkságokon élnek, de az, hogy valakinek engedelmeskedniük kellett, már a múlté. |
BAHROT BŐR (938. TÁRGY) A dübörgő bahrotok bőrét egy éles szerszámmal lenyúzva a vadásztatu bőrnél pont százszor ellenállóbb anyaghoz juthatsz. Bár kérges és vastag felülete miatt nehéz lenne megmunkálni, de azért lehet, hogy érdemes megpróbálkozni vele. |
ÉBEN TIGRIS (488. SZÖRNY) Az ében tigris Kelet-Ghalla pusztaságainak éjfekete ragadozója. Ijesztően sötét arcából csupán sárgás szemei világítanak, mintegy baljós jelként: nincs szerencséd, kalandozó! Ha jobban szemügyre veszed (ha van rá időd), ében bundáján világosabb foltokat is felfedezhetsz, de lehet hogy csak a fény játékának fogod őket tartani. Az ében tigrisek a "történelem előtti" időkben még csapatokban vadásztak, de a háborúk pusztításai nyomán bekövetkező évek, mely alatt a bo'adhun barbárság területén nem sok élő lélek maradt, megtizedelték soraikat. A megmaradt példányokat pedig különösen kegyetlenné és szívóssá tették. Az ében tigris bundás bőrén vágófegyverrel sebet ejteni nem könnyű feladat. |
TRIX NŐSTÉNY (7088. SZÖRNY) Meglepő, de a trixek a népes szaporulatuknak köszönhetik létüket, s ehhez elsősorban a termékeny nőstények járulnak hozzá. Ha nősténnyel találkozol, ne lepődj meg, ha harcias kedvében találod, ugyanis valószínűleg kölykeit védi, ráadásul meglepően hatékonyan. |
YTTERIUM KŐZET (965. TÁRGY) Az ytterium bányászatában már a három birodalom (Esthar Császárság, Bo'adhun Barbárság, Kyorg Birodalom) virágzásának idején is remek lehetőségek rejlettek. Annak idején is akkora ritkaságnak számított erre a rózsaszín, ökölnyi méretű drágakőre bukkanni, hogy a tehetősebb kereskedők sok-sok aranypénzt megadtak egy-egy felszínre került darabért. Ez nem is véletlen, hiszen az ytterium fontos alkotóeleme volt a régen ismert mindent elsöprő ősi varázslatoknak. A mágia múltba veszett rituáléit ma már senki nem ismeri. Csak az itt-ott még felbukkanó ytterium kőzetek emlékeztetnek arra, hogy létezett valaha egy világot uraló sokkal nagyobb hatalom. |
ELEMI PULZÁTOR (440. SZÖRNY) A pulzátorok madárszerű lények, azonban a hasonlóság véget is ér formájuknál. Azok szerint a roelaothi tudósok szerint, akiknek volt szerencséjük pulzátort boncolni, ezek a lények egyáltalán nem hasonlítanak belülről a madarakra. Sőt semmire sem, ami Ghallán őshonos. A pulzátorok minden bizonnyal egy másik dimenzióból származnak, és mivel természetes ellenségük itt nincs, vígan szaporodnak. A pulzátorok az intelligens és félig intelligens lények életenergiájából táplálkoznak, amelyet mérföldekről megéreznek. Természetes, hogy ezért BA parancsot sincs értelme kiadni rájuk, hiszen elbújni úgysem tudsz. |
SZELLEMDARÁZS (481. SZÖRNY) Ez az "apró" rovar (pont akkora, mint az acéldarázs: kétarasznyi), minden kellemetlen tulajdonságát átmenekítette az élő világból. Testének hátsó részén hosszú, áttetsző, de méregtől csillogó fullánk ékeskedik, melyet akár a páncélruha legkisebb résén is át tud bökni. Nem tudni milyen mágikus tevékenység vezetett oda, hogy ennek a szerencsétlen állatnak a lelke örök életre kényszerült, de sejthető, hogy az ősi háborúk idején történhetett valami. Talán említeni sem kell - az élőholt teremtmény elpusztítása, apró mérete ellenére, igen sok erőfeszítést igényel. A szellemdarázs testén csupán mágikus fegyverrel tudsz sebezni. |
KREITON BŰVÖLŐ (506. SZÖRNY) A kreitonokról kevés információ maradt fenn a tudósok tekercsein, még a régen élt birodalmak lakói is messze elkerülték idegen építményeiket. Sajnos ez nem mindig sikerült, hiszen a kreiton bűvölők mentális varázserejüket megcsillogtatva bármilyen fajt uralmuk alá tudtak vonni, hogy aztán velük erősítsék tovább amúgy is bevehetetlen lakhelyeiket. A hosszú, vaskos nyúlványokkal rendelkező, amorf alakzattal megáldott szörnyekről minden beszámoló azt állítja, hogy legyőzhetetlenek: ez talán annak a képességének köszönhető, hogy példányaik a D.E.M.-ezéshez hasonló képességgel rendelkeznek. A kyorg mágusok szerint ezt valamilyen tárgy jelenlétével meg lehet akadályozni, de hogy mi az ami erre képes, homály fedi. A kreiton bűvölő félelmetes csápjainak érintését túlélt kalandozók teljes zavarodottságról számolnak be. A bestia messziről megérzi az élő szervezet jelenlétét, így előle BA paranccsal elbújni teljességgel reménytelen. |
TLEIKAN BEHEMÓT (511. SZÖRNY) A tleikan hadsereg magját ezek a mágiával rezervált katonák alkották, melyek roppant harci erejüknek köszönhetően hamar hírhedtté váltak a régmúltban Kelet-Ghallán élt birodalmak szemében. Tulajdonképpen élő szövet alkotja testüket, de a mágia tette őket ilyen robosztussá. A kiválasztottak, miután felnőtt korba léptek, különös szertartáson esnek át: a faj négy-öt varázslója az együttesen megidézett erők segítségével érzékeiket felerősítik, valamint újabb gyilkos tulajdonságokkal ruházzák fel őket. A tleikan behemótok első pillantásra humanoid alkatúnak tűnhetnek. Azonban ha közelebbről is megvizsgálod őket - ezt a túlélők senkinek sem ajánlják - az izmos test két oldalán három-négy hosszú csápot fedezhetsz fel, melyek önálló életet élve tekergőznek - valószínűleg - a torkod felé. |
DRAKOLDER PÓRÁZ (773. TÁRGY) Soha Ghalla történetében nem volt faj a kyorgokon kívül, amely akár csak megpróbálta volna a triklem drakoldereket engedelmességre kényszeríteni. A kyorgok azonban nemcsak megpróbálták, de sikerrel is jártak. Óriási fókuszgömbjeik segítségével közvetlenül a Mágia létsíkjáról nyerték az energiát a varázslathoz, amelyet egyszerre százötvenegy mágus mormolt el. A drakolderek közel kétszáz éven át szolgálták a kyorgokat - ez a mágikus póráz volt egy-egy ilyen lény engedelmességének záloga - azonban amikor a fogva tartó varázslat meggyengült, és a drakolderek elszabadultak, az egyben a kyorg birodalom végét is jelentette. A drakolder póráz nem átadható. |
TLEIKAN KESZTYŰ (893. TÁRGY) A tleikan harcosok pusztító hatalmát sűrítették ebbe a kesztyűbe. Minden ütésedre, legyen az akár puszta kézzel vagy fegyverrel, +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. Mindemellett, a tleikan kesztyű +5 védekezést, +30 max. ép-t ad, és harcművészek +5 sebzést és mágikus támadást kapnak, ha használják (ez a fenti bónusszal összeadódik). Sajnos, a tleikan kesztyű nem átadható. |
HARCOS HÁRPIA (485. SZÖRNY) A harcos hárpiák ember felsőtesttel és madár végtagokkal rendelkező repülő lények. Minden porcikájuk lenyűgözően szép: briliáns kidolgozású arcuk a legszebb alanori kisasszonyokéval is felvenné a versenyt; amikor kitárt szárnyakkal (melyek fesztávolsága akár a négy-öt métert is elérhetik) repülnek, mozgásuk elegáns; amikor viszont éles karmait a húsodba vájják, megszűnik ez a varázs. A harcos hárpiák ugyanis kinézetük ellenére nem túl békés lények, minden a területükre tévedt betolakodót alaposan megbüntetnek arcátlanságukért. |
Erő: | 61 (68) | Szint: | 53 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 172 cm |
IQ: | 65 (70) | Támadás: | 122 (127) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 92 kg |
Ügyesség: | 61 (78) | Védekezés: | 128 (138) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 29/45 év |
Egészség: | 70 (84) | Életpont: | 1484/1206 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 73 (113) | Varázspont: | 1914/514 | Pénz: | 36046 arany | Kép. pont: | 48 |
Tudatpont: | 59/31 | Pszi pont: | 749/17 | Halhatatlanság: | 8 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 17/14 (+12%) | ökölvívás: | 41/85 (+3%) | szúrófegyverek: | 1/0 |
vágófegyverek: | 49/95 (+14%) | ütőfegyverek: | 1/65 | lőfegyverek: | 29/0 |
dobófegyverek: | 42/9 (+8%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << Shengoroth karma (#1520) (90%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -26.); vas dobónyíl (#189) (27 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .); jégpasztilla (#1566) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
254,73 mezőn táborozol, a 107. labirintusban, 1. szinten, 10. ponton |
Kedvenc táborhely: 228,111 |
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 98 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 44/12 | 2. nyomkövetés: | 123/6 (+32%) | 3. lopás: | 54/15 |
4. mászás: | 28/9 (+35%) | 5. csapdakészítés: | 29/75 (+9%) | 6. csapdaészlelés: | 65/54 (+12%) |
7. gyógyítás: | 81/88 | 8. titkosírás: | 9/86 | 9. felderítés: | 36/56 |
10. szörnyidomítás: | 31/17 (+11%) | 11. taumaturgia: | 62/49 (+510%) | 12. szerencsejáték: | 3/90 |
13. versengés: | 8/37 (+9%) | 14. harcművészetek: | 35/6 | 15. zene: | 8/96 |
16. szörnyismeret: | 76/60 (+20%) | 17. pszi: | 73/27 (+47%) | 18. zárnyitás: | 42/68 (+19%) |
19. vadászat: | 15/84 | 20. vitalitás: | 5/31 | 21. bányászat: | 36/64 |
22. úszás: | 17/19 (+18%) | 23. főzés: | 23/44 | 24. csapatmunka: | 4/59 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
lopsz a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) |
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal) |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, labirintus (17) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), zombi mágus (#389), átokosztó (#372), halálelementál (#279), lélekorzó (#390), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 50) |
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161), bűbájlidérc (#761), kisebb quwarg isten (#213), éjfattyak (#9096) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (98,23,3) | méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) | láthatatlanság (#76) |
tulajdonságpajzs (#26) | elme dominanciája (#247) | nagyobb agypajzs (#120) | láth. észlelése (#78) |
hadiszerencse III (#59) | Techiulan aurája (#261) | Symulf rúnája (#182) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
32. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
fehérál.roncsolása (#248) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
agybénítás II (#246) | >> | quwarg szellem (#676) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK |
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: OK |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +97 kg teher) státusz: OK |
HŐSTETTEID |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 914 (limit: 924), pontszámod: 14 296. |
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy. |
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
kasztropl. trafó (145) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
fekete bugyor (180) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
harci mágia (334) |
kétkezes harc (338) |
egyenruha (364) |
a rang kötelez (368) |
tábori kiképzés (380) |
fejpénz (385) |
a mágia szeretete (393) |
mászás határ nélkül (406) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 40 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) OK |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
28 | gyógykenőcs (#313) | 2 | őskristály-szilánk (#1525) | 1 | pszi kő (#248) | |||
8 | vas dobónyíl (#189) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
859 | arany (#50) | 1 | áldott kő (#642) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | |||
1 | bahrot bőr (#938) | 1 | borkonyó bibe (#312) | 3 | deus ex machina (#1) | |||
1 | drakolder póráz (#773) | 5 | fáklya (#36) | 2 | kaja (#2) | |||
2 | kitintüske (#879) | 1 | kreiton esszencia (#892) | 1 | kreiton fókusz (#853) | |||
19 | madártoll (#112) | 99 | quwarg tojás (#360) | 1 | tleikan kesztyű (#893) | |||
1 | tudás gyöngye (#522) | 125 | víz (#27) | 2 | xirnox szív (#213) | |||
1 | ytterium kőzet (#965) |
253 | 254 | 255 | 256 | 257 | 258 | |
72 | |
|
|
|
|
|
73 | |
|
|
|
|
|
74 | |
|
|
|
|
|
75 | |
|
|
|
|
|
76 | |
|
|
|
|
|
77 | |
|
|
|
|
|
78 | |
|
|
|
|
|
79 | |
|
|
|
|
|
80 | |
|
|
|
|
|
81 | |
|
|
|
|
|
82 | |
|
|
|
|
|
83 | |
|
|
|
|
|
84 | |
|
|
|
|
|