414. forduló, 416. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. máj. 14. 12h:20'
EZ A 795. JÁTÉKHETED, 415. FORDULÓD
796. játékheted kezdete: máj. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [198,114] koordinátán.
Durazbar Grun átadott neked a 1. napon 50 TU-t.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 30 katonai kötszert (3700 arany).
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ).
Hatalmába kerít a vadászszenvedély. Látod magad előtt a szörny nyomait, s bár nem túl frissek, kitartóan követed őket. Óvatosan helyezed egyik lábad a másik elé, ügyelve nehogy megreccsenjen valami a talpad alatt. Nyugalmat erőltetsz magadra, nem lehetsz már messze a sikertől. Mint külső szemlélő figyeled magadat, ahogy osonsz, bokorról bokorra, a cél felé. De hirtelen megcsúszol, és hangos robajjal gurulsz lefelé a domboldalon. Ó, a mennydörgős ménkő, legközelebb nem alszol lejtőn! De hátha tanultál valamit az álom-vadászatból, nosza, próbáld ki!
Elég rosszul pihentél, a kisebb és nagyobb quwargok állandóan csipkedtek! De most, hogy felébredsz, és látod, minden quwargoktól hemzseg, örülsz, hogy nem faltak fel teljesen (-660 életpont). Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+277 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+156 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+235 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+10 TVP).
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kentaurusz nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a kentaurusz jobb vállát. (8 támadással 297 életpontot sebezve.) A lény néhány sallank nyilat lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 103 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kentaurusz testét. Kritikus ütés! (5 támadással 475 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kentaurusz izmos karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Időben félreugrasz a kentaurusz rúgása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 6 144 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 825, sebződés: 105, gyógyulás: 0, összesen: -105 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 601.]

* 1. KP: vv 192 71 224 elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 601.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 599.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 3. KP: kf 441 1728 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 599.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 599.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 4. KP: h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 5. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 130 500 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 596.]

* 6. KP: vv 247 120 78 elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 594.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 592.]
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 590.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 580.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 580.]

h 1619 használod az 1619. tárgyat
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 580.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (8 támadással 296 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod az aranyfecske nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 3, gyógyulás: 41, összesen: +38 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 570.]

fl 2 211 lopsz a 2. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

fl 5 211 lopsz az 5. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

fl 7 211 lopsz a 7. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

kpb 8 kezd. parancs berakása: 8

vv 182 elmormolod a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 570.]
[A parancs tárolásra került.]

cir 17 vándorcirkusz látogatása 17
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

197 198 199
113
114
115
(198,114) kentaurusz (#762), aranyfecske (#283)

[142,61] Épületek tűnnek fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy amniosz-fát. Találsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Látsz egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Már vár itt rád valami. Egy vortexmágus.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 235 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. (A tűztagadó védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vortexmágus ködlő lábát. (8 támadással 306 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus jobb lábát. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+61 életpont.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+21 életpont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. (A tűztagadó védett meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 vortex talizmán (ld. enc.). 16 828 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1422, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

(Önanalízis: +9% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét.
- Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. (Önanalízis: +11% vadászat.) Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. (Önanalízis: +11% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +11% gyógyítás.)
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 2 535 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. (Önanalízis: +9% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 540.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mérgezett vasnyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 4, gyógyulás: 3, összesen: -1 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 530.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[198,114] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna. Egy kultúrmasztodon üres csontváza meredezik előtted, a quwargok teljesen lerágták. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-91 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ork kunyhót. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy fekete lótuszt. Délkeletre egy kék orchideacserje van. Délre egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy korongfa van. Északra egy gyilkos csalán van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy quwarg ősmágus nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. (A tűztagadó védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus fejét. (8 támadással 303 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus jobb középső lábát. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+46 életpont.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 515 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy rókafarok. 16 914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1042, sebződés: 517, gyógyulás: 47, összesen: -470 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy csapat q. rohamosztagos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a q. rohamosztagos fejét. (8 támadással 581 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+58 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+40 életpont.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 32 q. rohamosztagos többször is megmar! (32 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? {GYD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+45 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a 9 q. rohamosztagos. (9 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A 9 q. rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 530 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2167, sebződés: 412, gyógyulás: 382, összesen: -30 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hmm, csak egy quwarg ősmágus. Ettől nincs semmi félnivalód.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 192 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus rücskös torát. (8 támadással 303 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus testét. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 293 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 199 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sáfránypor és 2 púderkő [púderkő ->eldobod]. 16 914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1032, sebződés: 750, gyógyulás: 72, összesen: -678 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 spiritusz (Nincs mibe rakni 8 spirituszt.). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [199,114] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétől kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínűleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tűzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Elborzadva nézel körül: a quwargok szinte mindent felfaltak itt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-73 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított fekete lótuszt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy tűzbokrot. Keletre nézve látsz egy grok-képződményt. Délkeletre egy királyi őrsánc van. Délre egy kék orchideacserje van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg tűzköpő.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg tűzköpő bal lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 344 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény tüzet köp rád. (A tűztagadó védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a quwarg tűzköpő jobb lábát. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg tűzköpő testét. (8 támadással 427 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A quwarg tűzköpő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2340, sebződés: 273, gyógyulás: 376, összesen: +103 ÉP}

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg nagymester.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. (8 támadással 137 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg nagymester torát. (8 támadással 494 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+49 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a quwarg nagymester potrohát. (8 támadással 275 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 63 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 88 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 11 219 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1050, sebződés: 166, gyógyulás: 177, összesen: +11 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg parafenomén.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. Kritikus ütés! (8 támadással 344 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy tolmokov-koktél felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén jobb első lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 485 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Marásokat ejt rajtad a quwarg parafenomén. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 74 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 884, sebződés: 104, gyógyulás: 60, összesen: -44 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sámán gyógykenőcs. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [200,114] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Kis híján megbotlasz egy földön fekvő részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétől. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Egy csontig lerágott holttestet pillantasz meg: elfintorodva fordulsz el. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-83 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy quwargok által elpusztított grok-képződményt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy elpusztított fekete kaktuszt. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ködmangó cserjét. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy quwarg boly van. Délre egy királyi őrsánc van. Délnyugatra egy kék orchideacserje van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy tűzbokor van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Ráismersz a lényre. Egy quwarg ősmágus. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 456 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. (A tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (8 támadással 302 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus díszes potrohát. Kritikus ütés! (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.). 16 914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1022, sebződés: 458, gyógyulás: 71, összesen: -387 ÉP}

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg parafenomén.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén testét. Kritikus ütés! (8 támadással 344 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy vashegyű nyíl felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén bal középső lábát. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+45 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs van rajta.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 76 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 847, sebződés: 99, gyógyulás: 55, összesen: -44 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat q. rohamosztagos.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A támadás sajnos hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a q. rohamosztagos jobb hátsó lábát. (8 támadással 198 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+71 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a q. rohamosztagos fejét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (36 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a q. rohamosztagos fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 696 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a q. rohamosztagos jobb oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) Marásokat ejt rajtad a 14 q. rohamosztagos. (14 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A 14 q. rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 530 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2140, sebződés: 500, gyógyulás: 435, összesen: -65 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy quwarg kristály. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 515.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske farkát. (8 támadással 296 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske farkát. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod az aranyfecske farkát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 85 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 94, gyógyulás: 42, összesen: -52 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 505.]

v 181 188 105 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

197 198 199 200 201
113
114
115
(198,114) kentaurusz (#762), aranyfecske (#283), ork kunyhó (#1683), quwarg ősmágus (#302), q. rohamosztagos (#242)
(199,114) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), 49. jellempróba, egy ismeretlen isten rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), oltár, quwarg tűzköpő (#678), quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248)
(200,114) grok-képződmény (#149), 47. jellempróba, oltár, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), aranyfecske (#283)

[188,105] Épületek tűnnek fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Dornodon híveié. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő.

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (643. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a gnóm férfi tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Ahhh, észrevett a figura! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. (Önanalízis: +5% lopás.)
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Süvöltő letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 118 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Sesi letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 146 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Futás a tett színhelyéről! Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +110 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 483.]

fl 6 211 lopsz a 6. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

fl 1 211 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

fl 8 211 lopsz a 8. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

m 1 2 8 mozogsz északkeletre, keletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[200,114] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Semmivel össze nem keverhető varkaudar csizma nyomait fedezed fel a talajon. A porhanyós földréteg ellenére jól kirajzolódó nyom arra utal, nem is olyan rég járhatott erre valaki, ilyen csizmában. Körbepillantva, több óriási méretű quwarg bolyt is megpillantasz. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-75 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy quwargok által elpusztított grok-képződményt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított fekete kaktuszt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ködmangó cserjét. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy quwarg boly van. Délre egy királyi őrsánc van. Délnyugatra egy kék orchideacserje van. Nyugatra egy fekete lótusz van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy tűzbokor van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat q. rohamosztagos.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 238 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a q. rohamosztagos torát. (8 támadással 226 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+50 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a q. rohamosztagos torát. Kritikus ütés! (8 támadással 448 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) Marásokat ejt rajtad a 31 q. rohamosztagos. (31 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+54 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a q. rohamosztagos fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a 11 q. rohamosztagos. (11 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a 11 q. rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 530 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2210, sebződés: 422, gyógyulás: 401, összesen: -21 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ősquwarg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg gigantikus potrohát. (8 támadással 366 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősquwarg bal vállát. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod az ősquwarg testét. (8 támadással 445 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod az ősquwarg testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod az ősquwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2327, sebződés: 764, gyógyulás: 484, összesen: -280 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő vadász quwarg nem jelenthet komoly veszélyt.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg testét. (8 támadással 165 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg bal hátsó lábát. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+60 életpont.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a vadász quwarg testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A vadász quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 kaját. 10 214 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1066, sebződés: 56, gyógyulás: 83, összesen: +27 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 kvazár [kvazár ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP]. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [201,114] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Egy kultúrmasztodon üres csontváza meredezik előtted, a quwargok teljesen lerágták. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-77 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy mákrózsa bokrot. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy márványtorony van. Délre egy quwarg boly van. Délnyugatra egy királyi őrsánc van. Északnyugatra egy tűzbokor van. Északra egy ködmangó cserje van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy vadász quwarg. Ettől nincs semmi félnivalód.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg torát. (8 támadással 166 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+52 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is megmar! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A vadász quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 kaját. 10 214 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 962, sebződés: 43, gyógyulás: 69, összesen: +26 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő ősquwarg nem jelenthet komoly veszélyt.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ősquwarg gigantikus potrohát. Kritikus ütés! (8 támadással 400 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod az ősquwarg testét. (8 támadással 663 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) Az ősquwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod az ősquwarg jobb középső lábát. (8 támadással 646 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 38 arany, -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2337, sebződés: 759, gyógyulás: 490, összesen: -269 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy csapat q. rohamosztagos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (8 támadással 240 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+56 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a 36 q. rohamosztagos csáprágójával. (36 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+54 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a q. rohamosztagos nyakát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 életpont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (15 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 530 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2027, sebződés: 508, gyógyulás: 415, összesen: -93 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngyberakásos öv. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +93 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [201,113] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A föld meg-megremeg, a quwargok keményen dolgoznak alattad. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-74 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy mákrózsa bokrot. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy grok-képződmény van. Nyugatra egy tűzbokor van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy amniosz-fa van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg ősmágus közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. (A tűztagadó védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. (A tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (8 támadással 298 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg ősmágus nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 434 életpontot vesztettél. Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fokhagyma. 16 914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 436, gyógyulás: 72, összesen: -364 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ősquwarg lehet.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg gigantikus potrohát. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősquwarg testét. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod az ősquwarg testét. (8 támadással 420 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) {GYD:} Shengoroth karmával végigvagdosod az ősquwarg gigantikus potrohát. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2302, sebződés: 756, gyógyulás: 479, összesen: -277 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy quwarg őrparancsnok nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (8 támadással 306 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a quwarg őrparancsnok bal lábát. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg őrparancsnok testét. (8 támadással 426 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg őrparancsnok testét. (8 támadással 646 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg őrparancsnok nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 életpont.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 650 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2373, sebződés: 378, gyógyulás: 420, összesen: +42 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 arany. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 468.]

v 181 184 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

199 200 201 202
112
113
114
115
(200,114) grok-képződmény (#149), 47. jellempróba, oltár, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), aranyfecske (#283), ősquwarg (#300), vadász quwarg (#241)
(201,113) oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), quwarg ősmágus (#302), ősquwarg (#300), quwarg őrparancsnok (#677)
(201,114) oltár, Chara-din monolitja (#534), vadász quwarg (#241), ősquwarg (#300), q. rohamosztagos (#242)

[184,61] Épületek tűnnek fel.

Látsz egy templomot. Elenios híveié. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Van itt egy piroslámpás ház (614. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol a kobudera férfi letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A nyomorult figura csapdával védte magát! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 78 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Rohansz, mielőtt még észbe kapna.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol a törpe nő letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 102 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Felkutatod a férfi táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 150 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +98 életerő.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 446.]

fl 1 211 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

fl 3 211 lopsz a 3. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

fl 8 211 lopsz a 8. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

m 5 8 8 mozogsz délnyugatra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[201,113] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-74 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy mákrózsa bokrot. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy grok-képződmény van. Nyugatra egy tűzbokor van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy amniosz-fa van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg tűzköpő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg tűzköpő testét. Kritikus ütés! (8 támadással 344 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. (A tűztagadó védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a quwarg tűzköpő jobb oldalát. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a quwarg tűzköpő testét. (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 életpont.) Csáprágójával a quwarg tűzköpő megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a quwarg tűzköpő testét. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg tűzköpő bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a quwarg tűzköpő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2291, sebződés: 278, gyógyulás: 356, összesen: +78 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő ősquwarg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg jobb középső lábát. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az ősquwarg gigantikus potrohát. Kritikus ütés! (8 támadással 816 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+81 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod az ősquwarg jobb első lábát. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 57 életpontot sebeztél. Az ősquwarg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod az ősquwarg gigantikus potrohát. (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+55 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod az ősquwarg testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 34 arany, -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2379, sebződés: 759, gyógyulás: 462, összesen: -297 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg anyakirálynő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő torát. (8 támadással 107 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg anyakirálynő bal első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+60 életpont.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg anyakirálynő potrohát. Kritikus ütés! (8 támadással 320 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+32 életpont.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg anyakirálynő testét. (8 támadással 429 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg anyakirálynő torát. (8 támadással 248 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 életpont.) Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával épp hogy eltalálod a quwarg anyakirálynő bal középső lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg anyakirálynő bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a quwarg anyakirálynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 38 arany, -2 ÉP] 25 761 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 509, gyógyulás: 263, összesen: -246 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Din cséphadarója [Din cséphadarója ládikóba-> (186,106)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +87 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [201,112] Még mindig füves síkságon vagy. A föld meg-megremeg, a quwargok keményen dolgoznak alattad. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-73 életpont). Utad során felfedezel egy elpusztított amniosz-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívői építették. Látsz egy Chara-din monolitját. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ősi csatamezőt. Keletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre egy mákrózsa bokor van. Délnyugatra egy tűzbokor van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy grok-képződmény van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy quwarg nagymester. Megvető mosollyal várod a találkozást.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (8 támadással 144 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a quwarg nagymester torát. (8 támadással 477 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+47 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a quwarg nagymester jobb középső lábát. (8 támadással 262 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 életpont.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? {HD:} Shengoroth karmával súrolod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a quwarg nagymester potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 99 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 11 219 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1180, sebződés: 367, gyógyulás: 263, összesen: -104 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg tűzköpő.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg tűzköpő fejét. (8 támadással 309 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny tüzet lehel! (A tűztagadó védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra rohansz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a quwarg tűzköpő testét. (8 támadással 693 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a quwarg tűzköpő fejét. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+39 életpont.) Csáprágójával a quwarg tűzköpő megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod a quwarg tűzköpő testét. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Csáprágójával a quwarg tűzköpő megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A quwarg tűzköpő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2269, sebződés: 307, gyógyulás: 379, összesen: +72 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ősquwarg.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra rontasz. {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod az ősquwarg nyakát. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod az ősquwarg testét. (8 támadással 449 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) Az ősquwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősquwarg gigantikus potrohát. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Az ősquwarg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 38 arany, -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 755, gyógyulás: 483, összesen: -272 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sötét ital (Nincs mibe rakni 1 sötét italt.). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +95 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [201,111] A sík vidéket bozótos váltja fel. A föld meg-megremeg, a quwargok keményen dolgoznak alattad. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-79 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy quwargok által elpusztított grok-képződményt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Találsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Délkeletre egy xantusz-kaktusz van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy nekrofun van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy csapat q. rohamosztagos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 201 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos fejét. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 310 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+31 életpont.) Marásokat ejt rajtad a 36 q. rohamosztagos. (36 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (8 támadással 696 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a q. rohamosztagos jobb középső lábát. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Több marást ejt rajtad a 17 q. rohamosztagos csáprágójával. (17 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A 17 q. rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 530 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2003, sebződés: 513, gyógyulás: 409, összesen: -104 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat q. rohamosztagos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a q. rohamosztagos fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 264 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+73 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) Hiába próbálsz hátrálni, a 31 q. rohamosztagos többször is megmar! (31 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) {GYD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a q. rohamosztagos jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 425 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 60 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 8 q. rohamosztagos többször is megmar! (8 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 530 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2242, sebződés: 395, gyógyulás: 388, összesen: -7 ÉP}

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg nagymester.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. Kritikus ütés! (8 támadással 200 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester torát. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+59 életpont.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 78 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 11 219 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1044, sebződés: 161, gyógyulás: 84, összesen: -77 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Thargodan korona [Thargodan korona ládikóba-> (186,106)-> 150 arany, -2 ÉP]. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [15 pontot használtál fel, van még 431.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

200 201 202
110
111
112
113
114
(201,111) grok-képződmény (#149), 49. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), egy ismeretlen isten rúnaköve, q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214)
(201,112) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg nagymester (#214), quwarg tűzköpő (#678), ősquwarg (#300)
(201,113) oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), quwarg ősmágus (#302), ősquwarg (#300), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), quwarg anyakirálynő (#269)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Utad során felfedezel egy elpusztított fekete lótuszt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánytanyát. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő.

Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 421.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 145 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 371.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 210 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 321.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[201,111] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy csapat apró quwarg indul feléd - fel akarnak falni! Kétségbeesetten ugrálsz rajtuk, és ezzel sikerül is elijesztened őket. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-82 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwargok által elpusztított grok-képződményt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Chara-din rúnaköve. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Délkeletre egy xantusz-kaktusz van. Délre egy amniosz-fa van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy nekrofun van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ősquwarg.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg óriási ízelt lábát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod az ősquwarg testét. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+45 életpont.) Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod az ősquwarg testét. (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 753, gyógyulás: 472, összesen: -281 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy quwarg parafenomén. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. Kritikus ütés! (8 támadással 352 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fűszerkeverék felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 73 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 849, sebződés: 98, gyógyulás: 55, összesen: -43 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ősquwarg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg testét. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az ősquwarg testét. Kritikus ütés! (8 támadással 816 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+81 életpont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod az ősquwarg jobb oldalát. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Az ősquwarg megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával megvagdalod az ősquwarg testét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+49 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod az ősquwarg gigantikus potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Az ősquwarg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 34 arany, -2 ÉP] 31 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2381, sebződés: 758, gyógyulás: 482, összesen: -276 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ezüsttollú nyíl. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[5 pontot használtál fel, van még 316.]

v 181 183 33 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

200 201 202
110
111
112
(201,111) grok-képződmény (#149), 49. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), egy ismeretlen isten rúnaköve, q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), ősquwarg (#300), quwarg parafenomén (#248)

[183,33] Épületek tűnnek fel.

Utad pont a rémült takarmány-kereskedő raktára mellett visz el. Valóban iszonyatos bűz árad kifelé, de ez csak rothadó termény. Vagy mégsem? (20. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá.) A toborzóiroda előtt megtorpansz. Itt ajánlották fel, hogy elvisznek a varkaudarok városába. (42. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Toborzóiroda (762. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Sorosel tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 76 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Esmena letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 70 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Lefejel letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. A tábort egy agyagelementál őrzi! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. (Önanalízis: +4% lopás.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 294.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[201,111] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A föld meg-megremeg, a quwargok keményen dolgoznak alattad. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-79 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy quwargok által elpusztított grok-képződményt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Délkeletre egy xantusz-kaktusz van. Délre egy amniosz-fa van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy nekrofun van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg ősmágus.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. (A tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 352 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus testét. Kritikus ütés! (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg ősmágus fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. (A tűztagadó védett meg.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A tűztagadó védett meg.) Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 16 914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1101, sebződés: 95, gyógyulás: 74, összesen: -21 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg parafenomén lehet.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. Kritikus ütés! (8 támadással 352 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy xirnox szív tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Marásokat ejt rajtad a quwarg parafenomén. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 75 életpontot vesztettél. Nyelvével a quwarg parafenomén eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 99, gyógyulás: 53, összesen: -46 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ez nem lehet más, mint egy kisebb quwarg isten. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[5 pontot használtál fel, van még 289.]

v 198 228 111 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

200 201 202
110
111
112
(201,111) grok-képződmény (#149), 49. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), egy ismeretlen isten rúnaköve, q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), ősquwarg (#300), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302)

[228,111] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy manilla-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillagbozótost. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Dzsoki a gonosz előtt. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy fekete lótuszt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy manilla-fa van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy Elenios szentélye van. Északra egy Elenios oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő.

Rövid nézelődés után egy barlangra bukkansz. Boltíves bejáratát azonos méretű kockakövek alkotják, melyek a szivárvány minden színében pompáznak. A mögötte húzódó járatot rács zárja le, de látszólag nyitva van. (692. épület.)
Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 279.]

kb 2 40 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 279.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! (Önanalízis: +10% főzés.) 2 793 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 278.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Továbbvezető utat keresel, de hiába, minden irányban sziklafal húzódik. Kimerülten rogysz le a totemoszlop tövébe, hogy pár pillanat múlva rémülten felugorhass, amikor egy hideg fuvallat kavarja fel a barlang levegőjét, majd suttogó hangok töltik be a levegőt.
- Harmarghal, te vagy az? - azonosítod a szavakat az elmédben.
- Nem - nyökögöd, majd vonakodva elmondod ki vagy.
- Pfüh, keress egy ro'galhalt és hozd elém - sziszegi a hang, majd értetlenségedet érzékelvén bővebben kifejti a dolgokat. Lassan, de összeáll a kép. A totemoszlopba zárt lélek valaha egy bo'adhun sámánúr volt, akit a kyorgokkal vívott háború során száműztek ebbe a "testbe", illetve több ilyen oszlopba egyszerre, melyet másik barlangokban rejtettek el. Egy másik vezetőt - ro'galhalt - keresne, aki ki tudná szabadítani.
- Izé, ez engem nem nagyon érdekel - mondod, de azért elmagyarázod, hogy a bo'adhunok sok-sok évszázaddal ezelőtt mindannyian elpusztultak. Aztán felcsillan a szemed, amikor egy ötlet fogalmazódik meg az agyadban. Letelepedsz az oszlop tövébe, és suttogva előadod terveidet: - Szóval te egy olyan barbár vezető voltál, ugye? Akkor azt is tudnod kell, hogy hova rejtette néped azt a sok-sok kincset, melyeket az ősi időkben a népek háborújában szerzett.
- Kincset, haha - tölti be a testnélküli alak nevetése a termet, majd komoran, töprengőn folytatja: - Igen, számtalan elrejtett ereklye fekszik a föld alatt. Nézzük csak, ha arra érdemesnek talállak, miért ne lehetnél te az, aki felszínre hozza kultúránk rég elfeledett varázstárgyait. Persze mindez attól függ, csörgedezik-e bo'adhun vér ereidben!
Bólogatni kezdesz, és habogsz valamit arról, hogy atyai nagyapád ükapjának az unokatestvére tudomásod szerint erről a vidékről származik, de közben kéjsóvár gondolataid már a feltárt kincsek körül járnak.
- Nos, a népem tagjai mindig is törődtek velem, még azután is, hogy bebörtönöztek ebbe a totemoszlopba. Hozz nekem 120 korty vizet és 15 kaját, hogy tudjam, méltó vagy a bo'adhun ősökhöz.
Ez nem tűnik bonyolult megmérettetésnek, gondolod. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [4 fejlesztési pontot kaptál. (ld. enc.)] Egy darabig tanácstalanul álldogálsz az oszlop előtt, majd egy határozott mozdulattal előpakolod a kért tárgyakat: a 15 darab kaját leteszed a földre, a 120 korty vizet pedig a totemoszlopra locsolod. A hozott élelem hangos sercenés kíséretében köddé válik. Egy másik neszre rémülten fordulsz hátra, és földbe gyökerezik a lábad a félelemtől: egy fekete csuhás alak áll előtted, elővillanó csuklóján arany karkötő, orrában csillogó karika. Szeme élénkzöld színben tündököl.
- Nah, segítségeddel újra testet ölthettem - harsogja, érces hangja visszaverődik a falakról. - Kezdek hinni benned! - Büszkén kihúzod magad, ezzel mosolyszerű vicsorgást csalsz a sámánúr arcára. - Nos, van egy remek - és halálbiztos - lehetőség annak ellenőrzésére, ereidben csörgedezik-e bo'adhun vér. A ro'galhal gyóntatófülke! Ha a törzsfőnöki trónba olyan személy ül bele, akinek semmi köze népünkhöz, a legszörnyűbb kínhalált halja. - Nagyon nyelsz rémületedben, de ez nem tűnik fel a sámánúrnak, zavartalanul folytatja: - Ha viszont a nagyapád ükapjának az unokatestvére tényleg népem leszármazottja, megnyílik az út a nagy visszatérés előtt. Ha visszatérsz úgy, hogy a ro'galhal gyóntatófülke már döntött sorsod felől, hűségedért jutalmat kapsz. Most pedig: itt a térkép a helyről, ahol a trónt találod.

2 8
3 1 7
9 10
4 6
11 5 12
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 107. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 78, északra 114 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 273.]

h 1525 525 524 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Harmarghal. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy ro'galhal gyóntatót is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 270.]

h 1525 528 532 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Strissha. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Tokant is láttál. (ld. enc.) Olybá tűnik, több információ nem rejlik ennek az őskristály-szilánknak a belsejében. Akkor viszont minek tartsd meg... eldobod. [3 pontot használtál fel, van még 267.]

h 1525 530 531 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy káoszpók. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy tűzráját is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk használhatatlanná vált. Gyorsan megválsz tőle. [3 pontot használtál fel, van még 264.]

h 1525 487 505 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy elmeszonda. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Uthan Teriadant is láttál. (ld. enc.) Olybá tűnik, több információ nem rejlik ennek az őskristály-szilánknak a belsejében. Akkor viszont minek tartsd meg... eldobod. [3 pontot használtál fel, van még 261.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 266.]

ef 30 510 energia fejlesztése 30
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-30 TU.] [210 pontot használtál fel, van még 56.]

szk 465 keresed a 465. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy varkaudar remetét. [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 56.]
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 54.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 520 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 4, 16.
Minden új nap egy új megpróbáltatás, s talán még nehezebb, mint az előző; de kiképzésednek hála, te felkészülten fogsz szembenézni a következőkkel. (+1 max. életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. 4 kaját habzsol be a tangi óriásféreg. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az ősi legendák megelevenedése helyett sárkányok és drakolderek hordájának parancsoló nagyúr. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +55 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 54 pontod maradt, ebből a következő körre 54 pontot vihetsz át. Kapsz még 556 pontot. A következő körben tehát 610 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VORTEX TALIZMÁN (812. TÁRGY)
Fekete anyagból készült. Formája kerek, közepén pedig egy csillogó, esőcseppet mintázó szürke ékkő töri meg az egyhangúságát. Ha megérinted, jóleső magabiztosság-érzet ölel körül. Ha a nyakadba akasztod, mindez a hatás kikristályosodik, intelligenciád kettővel nő. A cirkuszban, a hátizsákodban lapulva is megsegíthet egyes próbákon, nem muszáj viselned. Nem átadható.

FEJLESZTÉSI PONTOK
Az Esthar császárság és szomszédos birodalmak teremtményei veszélyesebbek minden eddiginél, amivel eddig találkozhattál (persze, az éjfattyakat kivéve). Természetesen, ez az új kihívás új tapasztalatot is jelent, amelyet csak részben fejez ki a csatáért kapott tapasztalati pont. Minden egyes ilyen legyőzött lényért egy ún. fejlesztési pontot kapsz. A fejlesztési pontokból különböző képességeidet fejlesztheted, ahányszor 100 fejlesztési pontot összegyűjtesz, választhatsz az alábbiak közül:
1. sebzés: minden lőfegyverrel és közelharcban leadott támadásra kapsz +1 sebzést szörnyek ellen.
2. támadás: szörnyek ellen kapsz +1 támadást, ami nem csak találati esélyedet, de effektíve sebzésedet is növeli bizonyos mértékben.
3. védekezés: szörnyekkel szemben kapsz +2 védekezést, ami a találati esélyüket és effektíve sebzésüket csökkenti.
4. max. életpont: maximális lehetséges életpontod megnő 10-zel.
5. varázslat sebzés: minden alkalommal, amikor varázslattal sebzel, a varázslat alapsebzése +10% lesz, de legfeljebb +15 sebzés. Ez a harc közben, fegyveredből kilőtt varázslatra is vonatkozik. A sebzést mentődobás és egyéb hatások még csökkenthetik.
6. regeneráció: ahányszor egy szörny megsebez téged, 4-gyel kevesebb sebzést okoz, támadás típusonként egyszer érvényesül ez a bónusz.
7. tulajdonságpont: kapsz egy tulajdonságpontot, amelyet a TNO parancsnál használhatsz fel.
8. képességpont: kapsz egy képességpontot, amelyet a KNO parancsnál használhatsz fel.
9. gyors fejlődés: Legmagasabb fegyver szakértelmed kivételével az összes többi közelharc fegyver szakértelmed gyorsabban fejlődik (kb. 5%-kal)
10. vp regeneráció: minden parancsod végén vp-t regenerálsz, az előző parancs óta elköltött TVP és a vp regeneráció szintjének arányában. Ez a [... pontot használtál fel..] boxban jelenik meg, és az ott kiírt TVP-re kapod meg.
11. kincskeresés: kapsz +1% esélyt, hogy egy szörnynél olyan mágikus kincset találsz, amely annál a lénynél csak bizonyos eséllyel fordul elő.
12. halhatatlanság: +1% halhatatlanságot kapsz. Minden kalandozó vágya, hogy halhatatlanná váljon... Ez fontosabb annál, mint hogy némi csip-csup bónuszt kapjon a sebzésére vagy a támadására!
A fenti lista a későbbiekben bővülhet. Fontos, hogy egy fejlesztésre legfeljebb 5 pontot költhetsz. Ha legalább 7 féle képességre költöttél egyenként legalább 3 pontot, akkor az egy fejlesztésre költhető pontszám maximum 10.
A fejlesztéshez az FNO <képesség> <mennyiség> parancsot kell kiadnod, ahol <képesség> a fenti listából egy sorszám, mennyiség pedig hogy hányszor 100 fejlesztési pontot akarsz elkölteni rá.
Példa: FNO 4 2 parancs hatására 200 fejlesztési pont árán max. ép-d megnő 20-szal.
Megjegyzés: bár előfordulhat, hogy egy esthari szörny kevesebb TP-t ér, mint egy Sötét Földes (hiszen itt a TP egy részét fejlesztési pontban kapod), azért a trófeát le fogod cserélni, hiszen ez egyértelműen erősebb lény.

HARMARGHAL (525. SZÖRNY)
Harmarghal szinte rabszolgasorból emelkedett a bo'adhun törzsfői rangra, miután négy évtizedig szolgált Tissian sámánúr személyes tanácsadójaként. Három dolog volt, ami idáig juttatta: kiemelkedő harci képességei mellett meglepő tárgyalókészsége és a fejéből kipattanó eredeti ötletek voltak ezek, melyek többször sikerre vezették az Esthar császárság ellen vonuló barbár seregeket. Az előkerült pergamentekercsek arról tanúskodnak, hogy Harmarghal a Népek Csatájában sok fajtársával egyetemben életét vesztette, viszont nyughatatlan kísértettestét még ezután is többször látták a harcmezőn feltűnni. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a Harmarghalt csak FT paranccsal fogod megtámadni.

RO'GALHAL GYÓNTATÓ (524. SZÖRNY)
A ro'galhalok - akik a bo'adhunok törzsfői - első tanácsadói, akik a törzs sokat látott és tapasztalt öregjei közül kerültek ki. Valójában élőholtak ők, akik a kyorgokkal vívott háborúk során elestek ugyan, de az ott elszabaduló mágia örök időkre az evilági testükbe konzerválta lelküket. A dicső halál csak előnyükre változtatott fizikai adottságaikon, hiszen az átváltozás pillanatában elvesztették az öreg test minden nyűgét és baját, hogy olyan legyőzhetetlen harcosokká váljanak, mint amilyenek fiatalkorukban voltak. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a ro'galhal gyóntatót csak FT paranccsal fogod megtámadni.

STRISSHA (528. SZÖRNY)
A rovarlények általánosan elismert vezetője! A félelmetesen nagyra nőtt zztrissh legalább háromszor akkora mint bármelyik fajtársa, és hihetetlen intelligencia szorult testéhez képest kicsiny fejébe. Rég volt már, hogy ő is csupán egy volt a bo'adhun fenyegetés idején gyűlést ülő veteránok közül, azóta sok minden történt: a zztrisshek élére állt, kegyetlen rajtaütéseket szervezett a bo'adhun falvak lakosságán, és elismertette a barbár néppel jogos követeléseiket. Azóta kicsiny közösségeik háborítatlanul élnek a környék legsötétebb szegleteiben.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyűbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nőtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg kereszteződéséből jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges időszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

ELMESZONDA (487. SZÖRNY)
Az elmeszonda egyike azoknak a lényeknek, melyeket a kyorgok szabadítottak a bo'adhun barbárság területére, hogy végezzenek ádáz ellenségükkel. Nagyon erős pszionikus képességekkel rendelkezik, sőt az általa gerjesztett átmeneti tudatzavar sokszor rövid emlékezetkiesést is okozhat (elveszted a fordulóban szerzett tapasztalati pontjaid egy részét). S hogy miről ismersz fel egy elmeszondát: halvány, rövid és szelvényes teste könnyedén szeli a levegőt, vékony és átlátszó csápjai engedelmesen úsznak utána a levegőben; kurta arccal rendelkezik, melyből csak két átható tekintetű szeme kivehető, a többit homály fedi. Ha viszont még ekkor sem vagy biztos abban, hogy egy elmeszondával találkoztál, az agyadra erősödő nyomás majd tudatosítja benned, hogy mégis. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni, azok közül is inkább vágó vagy ütőfegyverrel.

UTHAN TERIADAN (505. SZÖRNY)
A Pusztulás Kráterének hírhedt lakói a Teriadan káoszszellemek voltak. Rég volt, amikor a bo'adhun sámánurak még uralmuk alá tudták vonni őket, azóta ez soha senkinek nem sikerült. Közülük is volt néhány, aki kiemelkedett a névtelenségből. Uthan Teriadan az előkerült bo'adhun tekercsek szerint e leghatalmasabb káoszszellem volt mind közül. Egyesek szerint minden tudását a szerencsétlenül járt sámánurak lelkéből nyerte, és minden egyes áldozattal csak erősödött a hatalma. Most, hogy már nem kóborolnak a barbár nép tagjai birodalmuk kihalt vidékein, vajon mi táplálja Uthan Teriadan tudását? Nem akadt kalandozó, aki ezt elmondhatta volna.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: bűvharcos (293). Ez a 415. fordulód.

Erő: 61 (68) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 65 (67) Támadás: 126 (131) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 61 (78) Védekezés: 143 (153) Menekülés: 30 % Életkor: 29/45 év
Egészség: 70 (89) Életpont: 1532/1365 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 73 (110) Varázspont: 1864/627 Pénz: 35187 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 59/28 Pszi pont: 739/419 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 30
Eddig összesen 6994 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 743 638 TP-t kaptál. Jelenleg 41 139 776 TP-d van. A következő szinthez még 10 860 224 TP szükséges. Trófeáid: Ywgerothon, Ylgoroth, triklem drakolder. A 371. fordulódban 5150 arany került a bankszámládra. 5665 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/2 ökölvívás: 41/82 (+10%) szúrófegyverek: 1/0
vágófegyverek: 49/81 (+19%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 29/0
dobófegyverek: 42/1 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << Shengoroth karma (#1520) (90%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -26.); vas dobónyíl (#189) (27 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .); jégpasztilla (#1566) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
228,111 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/12 (+11%) 2. nyomkövetés: 122/74 (+59%) 3. lopás: 54/15 (+9%)
4. mászás: 27/74 5. csapdakészítés: 29/66 (+9%) 6. csapdaészlelés: 65/42 (+42%)
7. gyógyítás: 81/88 (+11%) 8. titkosírás: 9/86 9. felderítés: 36/56
10. szörnyidomítás: 31/6 (+5%) 11. taumaturgia: 57/39 (+26%) 12. szerencsejáték: 3/90
13. versengés: 8/28 (+18%) 14. harcművészetek: 35/6 15. zene: 8/96 (+11%)
16. szörnyismeret: 76/40 (+34%) 17. pszi: 72/80 (+40%) 18. zárnyitás: 42/49
19. vadászat: 15/84 (+11%) 20. vitalitás: 5/31 21. bányászat: 36/64
22. úszás: 17/1 23. főzés: 23/44 (+10%) 24. csapatmunka: 4/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, labirintus (17)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 23, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), zombi mágus (#389), átokosztó (#372), halálelementál (#279), lélekorzó (#390), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161), bűbájlidérc (#761), kisebb quwarg isten (#213), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,23,3) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) láthatatlanság (#76)
tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
agybénítás II (#246) >> quwarg szellem (#676)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +97 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 914 (limit: 917), pontszámod: 14 296.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 40 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 67 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 fűszerkeverék (#1170) 44 gyógykenőcs (#313) 4 őskristály-szilánk (#1525)
1 tolmokov-koktél (#351) 2 vas dobónyíl (#189) 1 vashegyű nyíl (#176)
1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1982 arany (#50) 2 aranypikkely (#415) 3 ezüsttollú nyíl (#363)
3 fekete gyöngy (#99) 2 fokhagyma (#403) 1 gyöngyberakásos öv (#732)
1 íjászkence (#1225) 8 kaja (#2) 1 quwarg kristály (#2238)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 2 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 szirén köpenye (#820) 307 víz (#27) 1 vortex talizmán (#812)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

227 228 229
110
111
112
(228,111) barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), oltár, szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), művészi porolit (#720)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A lénycsoportokra kiadott BA parancsok eddig működtek labirintusokban is. Azonban szerintünk egyszerűbb dolog azt megjegyezni, hogy a BA nem működik a labirintusokban, mint azt, hogy a sima BA nem működik, de a csoportos igen. Ezért megváltoztattuk, és a lénycsoportokra kiadott BA sem működik.

Üzenet küldése a karakternek