414. forduló, 416. forduló, Cshi-Cshi a Cica összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. okt. 28. 9h:12'
EZ A 587. JÁTÉKHETED, 415. FORDULÓD
588. játékheted kezdete: okt. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2765
SZÁMLA : XXXX

CSHI-CSHI A CICA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [283,29] koordinátán.
Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Egy zsúfolt város utcáján mész előre, körülötted zajlik az élet. Te azonban csak mész előre, udvariasan, de határozott mozdulattal törsz magadnak utat a tömegben, figyelemre se méltatva a kofák, árusok és vásárlók zsivaját. Néhányan téged is megszólítanak, de nem is figyelsz rájuk. Már majdnem az utca végére érsz, mikor hirtelen minden elcsendesedik körülötted, és mindenki rád bámul. Vajon mi történhetett? Végignézel magadon, de nem látsz semmi különöset, ennek ellenére a néma tekintetek végig követnek, míg gyorsan el nem tűnsz az egyik közeli sikátorban. Az biztos, ezután jobban fogsz figyelni a körülötted zajló eseményekre, határozod el magadban, mikor felkel a nap és felébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. Az aranytermő erszény 92 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 skorpiókarmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 bumerángot. Varázserőd regenerálódik. (+810 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+88 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy sullár nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1297. tárgyat az 1676. tárggyal az 1368. tárgyat
A csuklódra húzod a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az agori szegecscsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Lecsatolod a regeneráló övet, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 254. tárgyat az 511. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat a 722. tárggyal az 560. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Az ujjadra húzod a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

* 8. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 691.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 691.]

* 9. KP: használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 690.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 689.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 688.]

* 10. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 88. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 686.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 1 VP-t.]

vv 227 71 72 elmormolod a 227. varázslatot a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 1 VP-t.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-6 TU.] Nő az önbizalmad! (+1 támadás, +1 sebzés.) Nő az önbizalmad! (+1 támadás, +1 sebzés.) A befejezéshez még 2222 TU szükséges. [60 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 36 VP-t.]

kb 2 60 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (60 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 60 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

hh 926 1546 használod a 926. tárgyat az 1546. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag kreommat varázsitalt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 617.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[284,28] Még mindig bozótos.

Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [284,27] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A távolban sakálok üvöltenek. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 627 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló nyakát. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló testét. (8 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Az eszement trappoló rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 101 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az eszement trappoló vastag alkarját. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Az eszement trappoló rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 94 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2110, sebződés: 793, gyógyulás: 238, összesen: -555 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [284,26] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport.

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. [26 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 15 VP-t.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
[285,25] Továbbra is síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Semmi eredménye! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor kopott ruháját. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor jobb első lábát. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Transzformálsz! (+82 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 41 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a kísértetvándor testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 23 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1898, sebződés: 555, gyógyulás: 383, összesen: -172 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy márványtornyot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Fegyveredet markolva vársz, amikor valami sötét tömeg emelkedik fel előtted. Egy ragyás burástya!

Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét a másikra rohansz. {FM:} Fókuszpengével kilukasztod a ragyás burástya bal csápját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével kilukasztod a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya csápol, de mindhiába. A ragyás burástya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
672 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy sötét gnóm!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 4 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {HD:} Fókuszpengével kilukasztod a sötét gnóm bal karját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével kilukasztod a sötét gnóm testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Könnyedén félreszökkensz a sötét gnóm csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 3 életpontot vesztettél. A sötét gnóm szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}

A plafonból misztikus, kék színű fény kezd szűrődni. Döbbenetes! A fénynél keresgélni kezdesz. Az egyik sarokban találsz 6 mérg. ubuk tüskét. [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [284,24] Dombos terepre érkeztél. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kóbor mortag. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 627 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kóbor mortag jobb lábát. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kóbor mortag páncélos karját. (8 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Transzformálsz! (+81 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kóbor mortag acéltestét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 143 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 379 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 58 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14098 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2124, sebződés: 437, gyógyulás: 213, összesen: -224 ÉP}

Észreveszel egy krómkaktuszt. Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy smaragdgólem.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 627 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {FM:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gólem talizmán. 9586 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1248, sebződés: 210, gyógyulás: 6, összesen: -204 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot!

(Továbbmész...) [285,23] Amerre csak a szem ellát, dombok.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Találsz egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! [79 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 47 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[284,22] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Analotha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]

[12 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 7 VP-t.]

le 742 leveszed/lerakod a 742. tárgyat
Leveszed a Natharion amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

kf 1087 kézbeveszed/felveszed az 1087. tárgyat
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

v 84 767 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy kamionoszauruszt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 6 VP-t.]

tv 155 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: tűzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

fvh 28 felt. varázslat haszn. 28
Harci varázslataidat használni fogod minden 28. vagy magasabb szintű ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

be 130 bemész a 130. titkos labirintusba
Lenyűgözve meredsz az előtted meredő palotára, amit még ha kerested volna, sem téveszthettél volna el. Az átlátszó üvegfalak leginkább a kristálypalota külsejére emlékeztetnek, de nem... mégsem... valahogy ez egész más. Odasétálsz a boltíves kapuhoz, és rövid erőkifejtést követően szélesre tárod a szárnyait. Ekkor csap meg a hideg levegő, ami bentről árad kifelé. Odabent sötét honol. Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Összébb húzod magadon a ruhadarabjaid, úgy indulsz el befelé a hosszú, kietlen folyosón. A falról lógó jégcsapok és a hideg rögtön megteremtik depressziós hangulatod alapjait. [5 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 3 VP-t.]

lm 900 11 20 mozogsz 900 11 20
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hosszú átlátszó falú folyosón haladsz előre. Kísérteties a tisztaság idebent. [2. PONT]
Jobbra-balra csúszkálva lépdelsz tova a deres folyosón. [3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rozmár sámán van előtted! (ld. enc.) Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. {HD:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a rozmár sámán testét. (5 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Nitmák pengével párszor kilyukasztod a rozmár sámán testét. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. A rozmár sámán megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. A rozmár sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. 5985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1022, sebződés: 130, gyógyulás: 196, összesen: +66 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Apró páragombolyagokat lélegzel ki, melyek zavaróan eltakarják előled a kilátást a folyosó további szakaszára. [4. PONT] egy jégdémon lakik itt. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 146 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jégdémon jobb vállát. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (120 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 gyöngymangó, tolmokov-koktél, 2 fűszertartó, 2 quwarg tojás, 3 kreommat szirom, 2 fekete gyöngy. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. {FM:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a jégdémon jégtestét. (3 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a jégdémon fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 36 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad a jégdémon. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-63 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7257 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1195, sebződés: 243, gyógyulás: 107, összesen: -136 ÉP}

Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érő latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érő jégkásás víz hamar lehűti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-5 erő kör végéig.)
A különös palota befagyott üvegein rég hatolhatott át utoljára napsugár, állapítod meg az oldalfalon sorakozó, zúzmarás ablaküvegekről. [5. PONT]
A folyosó visszakanyarodik abba az irányba, ahonnan érkeztél, hogy aztán azzal párhuzamosan folytatódjon. [6. PONT]
Szemedet gyanúsan kémlelve fúrod a sötétségbe. Egy jegesmedve elnagyolt formáit véled felfedezni a távolban, ami gyávaságáról tanúbizonyságot téve előled menekül. [7. PONT]
Hirtelen eszedbe jutnak a varkaudarok. Vajon miért zárták ennek a helynek a térképét is varkaudar látógömbökbe? Vajon mi van itt, ami annyira kellhet nekik? [8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mammut zombi van előtted! (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 459 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mammut zombi tömzsi lábát. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra támadsz. {FM:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mammut zombi testét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a mammut zombi testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Sikeres döféseket ejt testeden a mammut zombi. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 76 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP]. 6510 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 109, gyógyulás: 4, összesen: -105 ÉP}

egy jégdémon lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a jégdémon bal vállát. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Csontodig hatol a hideg. (112 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: fokhagyma, 2 szögletes kő, 2 lótuszvirág, 5 fűszertartó, 3 nyílvessző, 2 borkonyó bibe. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre rohansz. {HD:} Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a jégdémon testét. (3 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {FM:} Nitmák pengével súrolod a jégdémon jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-57 életerő). A jégdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7257 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1070, sebződés: 236, gyógyulás: 104, összesen: -132 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rozmár sámán van előtted! Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rozmár sámán jobb lábát. (5 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). {FM:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a rozmár sámán jobb lábát. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A rozmár sámán megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 75 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. 5985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 140, gyógyulás: 180, összesen: +40 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Dideregve sétálsz tovább a deres palotafalak között. [9. PONT]
Hirtelen megtorpansz. A folyosó keleti végében mintha fénysugár villant volna, hogy ezt aztán a falakról tükröződve észrevehesd. Várakozol kicsit, de a jelenség nem ismétlődik - talán csak elméd fura játéka volt az egész. [10. PONT]
A folyosó hirtelen ér véget, hogy aztán keleti irányba visszafordulva folytatódhasson. [11. PONT] egy jégdémont pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a jégdémon jégtestét. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Telibe kapod a jégcsóvát. (113 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 4 fűszertartó, 2 nyílvessző, 3 szögletes kő, toxyl, 2 tinta, 2 borkonyó bibe. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra rohansz. {FM:} Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a jégdémon jégtestét. (3 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a jégdémon testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 36 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a jégdémon többször is megmar! (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-70 életerő). A jégdémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7257 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1180, sebződés: 247, gyógyulás: 110, összesen: -137 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Futólépésre váltasz, de csak míg meg nem csúszol, és a fagyos földön kötsz ki a hátsó feleddel. Szitkozódva tápászkodsz fel, közben a fenekedet dörgölöd, hogy újra felmelegedjen. Ennyit arról, hogy gyorsan végzel ezen a helyen. [12. PONT]
Zúzmarával benőtt dolgot találsz a folyosó padlóján. Először fel sem ismered, hogy ez egy varkaudar teteme. Ez újabb rejtélyt jelent, ami újabb gondolatokat szül. Vajon megtalálták-e a varkaudarok, amiért valamikor itt jártak? Vagy te leszel az első, akinek teljes egészében sikerül feltérképeznie a labirintust? [13. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rozmár sámán. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 30 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {FM:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rozmár sámán bal lábát. (5 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). {FM:} Nitmák pengével párszor kilyukasztod a rozmár sámán bal lábát. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 65 életpontot vesztettél. A rozmár sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. 5985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 125, gyógyulás: 197, összesen: +72 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Dideregve vonulsz tovább. [14. PONT] Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-6 erő kör végéig.)
Egyik folyosó olyan, mint a másik, gondolod, miközben bosszankodva ráébredsz: már nem is tudod, melyik égtáj irányba tartasz. [15. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mammut zombi. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 464 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mammut zombi bal oldalát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {FM:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a mammut zombi fagyott bőrét. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {FM:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a mammut zombi bal vállát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Beléd öklel a mammut zombi! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-8 védettség). A mammut zombi rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 68 életpontot vesztettél. A mammut zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6510 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1147, sebződés: 100, gyógyulás: 78, összesen: -22 ÉP}


Eléred a folyosó végét. Legalábbis első pillanatban úgy tűnt, de most kiderül, hogy ez csak egy kanyarulat, amely mögött újabb járat indul. [16. PONT]
Megpróbálsz nem törődni a hideggel, ahogy testedet megfeszítve tovább vonulsz. Nem igazán sikerül! [17. PONT]
Valahol a labirintus közepén járhatsz, gondolod magadban. Aztán körülnézel, és meg kell állapítanod, nem látsz elég messzire ahhoz, hogy kiderülhessen, igazad van-e. [18. PONT]
Fáradtságodat és elhagyatottság-érzetedet legyűrve, métert méter után teszel meg. [19. PONT]
A félig áttetsző jégfalak olyan hideget árasztanak magukból, mely már a csontjaidig hatolt. Hát hiába próbálod karkörzésekkel melegen tartani végtagjaidat?! [20. PONT] egy fagyóriást veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fagyóriás nyakát. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rontasz. {FM:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a fagyóriás fagyott lábát. (4 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a fagyóriás testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) Mancsával a fagyóriás végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a fagyóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 6090 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 976, sebződés: 128, gyógyulás: 104, összesen: -24 ÉP}


[105 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 63 VP-t.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Kanyarodsz a folyosóval. [21. PONT]
Valahonnan a távolból lágy zene szűrődik füledig. Csak nem egy bárd lelkű kalandozó próbálkozik előtted valamivel? Egy hirtelen üvöltés vet véget a kellemes melódiának. Nem tudtad megállapítani ki üvöltött: a kalandozó-e, vagy egy vérszomjasabb bestia, de ez már mindegy is. [22. PONT]
Hirtelen megcsúszol. Szerencsére lejt az út, így hátsódon teszel meg néhány métert előre. Mérgesen tápászkodsz fel. [23. PONT]
Idegen zajok után fülelve haladsz előre. [24. PONT]
Hatodik érzéked hirtelen veszélyt jelez. Olyan, mintha figyelnének. Fel is fedezed a két különös szemgolyót, ami egy jégfalba fagyott lényé lehetett valaha. Az üveges tekintetek gazdátlanul merednek rád. Ettől talán nem kell félned, könnyebbülsz meg kicsit. [25. PONT]
Rákanyarodsz a következő folyosóra. [26. PONT] egy hósárkányt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 501 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hósárkány testét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (107 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rontasz. {FM:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a hósárkány testét. (5 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hósárkány testét. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A hósárkány farkával megérint. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17850 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1914, sebződés: 400, gyógyulás: 201, összesen: -199 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány fagyúr. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány fagyúr jéghideg kezét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr jéghideg kezét. (6 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {FM:} Nitmák pengével végigvagdosod a márvány fagyúr jéghideg kezét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A márvány fagyúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 42 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a márvány fagyúr jobb karját. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a márvány fagyúr jobb karját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14101 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1827, sebződés: 426, gyógyulás: 266, összesen: -160 ÉP}

egy jégtörőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 322 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a jégtörő testét. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {FM:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a jégtörő testét. (5 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a jégtörő kitinpáncélját. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A jégtörő csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A jégtörő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A jégtörő nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A jégtörő nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A jégtörő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 9975 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 146, gyógyulás: 154, összesen: +8 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[35 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 21 VP-t.]

lm 39 38 37 mozogsz 39 38 37
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Te lepődsz meg legjobban, amikor megpillantod a következő helyiség élővilágát. A padlón és a falakon káprázatos színekben tündöklő mohanövények pompáznak, a terem közepén pedig hatalmas pálmafa nő, melynek levelei egyáltalán nem fagyottak. A hideg a botanikus értékek virágzása ellenére rendkívül metsző, talán még szörnyűbb, mint a többi helyen volt. [39. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fagyóriás. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagyóriás testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {FM:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fagyóriás testét. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a fagyóriás testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. (Húsod fagyott:) A fagyóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 6090 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 149, gyógyulás: 97, összesen: -52 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy jegesmedve. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra rohansz. {HD:} Fókuszpengével végigmetszed a jegesmedve testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével kilukasztod a jegesmedve testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A jegesmedve mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A jegesmedve feléd harap, de sikertelenül. A jegesmedve még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jegesmedve bundát. (ld. enc.) 223 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

egy márvány fagyurat veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 135 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr testét. (8 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány fagyúr fejét. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 44 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a márvány fagyúr nyakát. (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a márvány fagyúr testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 400, gyógyulás: 354, összesen: -46 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot és 1 hókutya nyakörvet.
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT]
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT]
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő terembe lépve érzel valami nem ide, a kihalt terembe valót. Mintha a terem mágikusan feltöltött volna, és a tudatodban tárolt mana érezné ezt. Bár használatában a mágia nem változott, mégis, mintha átalakult volna, amikor beléptél az ajtón. [38. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy animált hókutya! (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével párszor kilyukasztod az animált hókutya bal lábát. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). {HD:} Nitmák pengével végigvágod az animált hókutya testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-7 védettség). Az animált hókutya csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-7 védettség). Az animált hókutya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hókutya nyakörv. 3528 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 541, sebződés: 40, gyógyulás: 111, összesen: +71 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 sárkányfog [sárkányfog ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT]
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT]
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 29. pontnál vagy.
[40 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 24 VP-t.]

lm 36 34 34 mozogsz 36 34 34
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT]
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő helyiségben ládák sorakoznak. Több száz, ha nem több ezer. Kiválasztasz egyet, amire nem pakoltak másikat, és megpróbálod kifeszegetni a tetejét. Sajnos azonban nem csak lakat védi az illetéktelenül kutakodóktól, hanem vastag jégréteg is pecsét gyanánt. Ezt nem fogod tudni kinyitni. [36. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált hókutya van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. {FM:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod az animált hókutya farkát. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). {GYD:} Nitmák pengével felnyitod az animált hókutya bal lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az animált hókutya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-7 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-7 védettség). Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hókutya nyakörv. 3528 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 54, gyógyulás: 109, összesen: +55 ÉP}


Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT]
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] egy fagybehemótot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 627 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fagybehemót bal oldalát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a fagybehemót testét. (8 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). {KCC:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fagybehemót behemót testét. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a fagybehemót bal karját. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a fagybehemót testét. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A fagybehemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 22050 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2992, sebződés: 557, gyógyulás: 401, összesen: -156 ÉP}


Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT]
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Csarnoknyi méretű terem bontakozik ki szemeid előtt. Középen pulpitus áll, amelyhez vezető vörös szőnyeget vékony jégréteg fedi. Ennek következtében veszélyes lenne feljutni oda annak, aki szónoklatot szeretne tartani valamiről. Pedig akusztikailag tökéletes a hely, állapítod meg, amikor hangos tüsszentésed felnagyítva verődik vissza a falakról. [34. PONT] egy fagyóriást veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fagyóriás jobb lábát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {FM:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fagyóriás jobb lábát. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a fagyóriás testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). (Húsod fagyott:) A fagyóriás mancsával oldalba lök. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 28 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A fagyóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 6090 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 965, sebződés: 147, gyógyulás: 103, összesen: -44 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány fagyúr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra rohansz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány fagyúr jéghideg kezét. (6 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {FM:} Nitmák pengével végigvagdosod a márvány fagyúr testét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. A márvány fagyúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 45 életpontot vesztettél. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány fagyúr csillogó ruháját. (5 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a márvány fagyúr bal oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A márvány fagyúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1850, sebződés: 445, gyógyulás: 333, összesen: -112 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 káoszkulcsot, 1 mágusszelencét (ld. enc.) és 2 jégszilánkot (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 24 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[283,22] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Vidám Szalmaszál, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot!

Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [282,22] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Látsz egy vaskohót. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 óndarabot! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vadászskorpió. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 345 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió bal oldalát. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a vadászskorpió farkát. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A vadászskorpió ollóival kegyetlenül kicifrázza a bal lábadat. (2 támadástól 522 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel párszor keményen megütöd a vadászskorpió testét. (5 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a vadászskorpió bal első lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 49 életpontot sebeztél. A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 521 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 12815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2202, sebződés: 1043, gyógyulás: 309, összesen: -734 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [281,23] Továbbra is dombság.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pézsmatököt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! [54 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 32 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Mielőtt továbbindulnál, felidézed az eddig megtett lépéseid térképét.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(281,23) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), művészi porolit (#720), 32. jellempróba, Raia oltár, érclelőhely
(282,22) Fairlight oltár, vaskohó (#155), 42. jellempróba, érclelőhely, vadászskorpiók (#542)
(283,22) Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely
(284,22) a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely, rozmár sámán (#655), jégdémon (#652), mammut zombi (#654), fagyóriás (#653), hósárkány (#659), márvány fagyúr (#657), jégtörő (#656), jegesmedve (#637), animált hókutya (#651), fagybehemót (#660)
(284,24) kóbor mortag (#558), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Fairlight oltár, 35. jellempróba, smaragdgólem (#417), érclelőhely
(284,26) 32. jellempróba, Tharr oltár
(284,27) Dornodon oltár, 41. jellempróba, eszement trappoló (#549)
(284,28) 45. jellempróba
(285,23) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 31. jellempróba, Leah oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(285,25) kísértetvándor (#568), márványtorony (#175), 30. jellempróba, ragyás burástya (#111), sötét gnóm (#132)

[280,23] A lankák ellaposodnak, a sziklák eltűnnek. A levegő forró. Sivatagban vagy.

Észreveszel egy nekrofunt. [7 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1534 használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő!

Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg királynő torát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg királynő bal első lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1221 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével kilukasztod a quwarg szabotőr bal vállát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
808 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varázskövet. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 24 VP-t.]

koki kilépés K.T.-ből
Telepatikusan engedélyt kérsz a vezetődtől, hogy kiléphess a K.T.-ből. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

szk 256 keresed a 256. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy tüskés gigaférget. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 2. BP: használod a 163. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 153.]

* 4. BP: leveszed/lerakod az 1297. tárgyat
Leveszed a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 956. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 153.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 6. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat a 722. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 254. tárgyat az 511. tárggyal az 533. tárgyat
Az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 153.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 153.]
Leveszed az agori szegecscsizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat az 1158. tárggyal
Lecsatolod a tradicionális övet, majd felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 153.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 153.]
Iszol a vizestömlőből. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 14, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a roguena. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 153 pontod maradt, ebből a következő körre 153 pontot vihetsz át. Kapsz még 556 pontot. A következő körben tehát 709 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ROZMÁR SÁMÁN (655. SZÖRNY)
A rozmáremberek egy félresikerült kísérlet eredményei, amely során emberi intelligenciával próbálták a rozmárokat felruházni, miközben megtartják hatalmas testi erejüket és ellenálló képességüket. A kísérlet nyomorúságos torzszülötteket hozott létre, csak néhányukban csillog több mint az értelem parányi szikrája. Ezt a kisebbséget azonban minden értelmes faj iránti gyűlölet fűt, és ebben hatékony segítséget nyújt nekik spontán mágikus képességük is. A rozmár sámánok a fagy isteneitől nyerik mágikus erejüket, amely nem lenne elhanyagolható akkor sem, ha átlagos varázslókkal állnál szemben.

JÉGDÉMON (652. SZÖRNY)
A legszörnyűbb rémálmaidra emlékeztet ez a félelmetes agyarakkal, vérben forgó szemekkel megáldott szörnyeteg, melyből olyan mértékű agresszió árad, mely semmi Ghalla-szintű dologhoz nem fogható. A jégdémon a fagy síkjának szülöttje, így nem is meglepő felháborodott viselkedése, amiért ismeretlen kezek elűzték otthonából. Mindig különös hideg lengi körül, mely a közelébe merészkedő legbátrabbak szívét is képes pillanatok alatt megdermeszteni.

MAMMUT ZOMBI (654. SZÖRNY)
A mammut zombi sokban hasonlít egy élő mammuthoz: hosszúkás fejét két hosszú és görbe agyar keretezi, elefánt méretű testét pedig négy tömzsi láb hordozza. Állítólag a jég létsíkjának fagyurai hadseregeiket mammuthátra ültették, hogy ezzel is különleges előnyöket kovácsolhassanak a társadalom többi uralkodója elleni harcban... Persze ezek csak feltevések, hiszen a jég síkja eddig nem került közvetlen kontaktusba Ghalla kalandozók által lakott területeivel, így a történelméről is csupán homályos feltevések vannak. Mindenesetre a mammutok életükben tényleg tökéletesek hátasállatnak, halálukkal és újra animálásukkal azonban ez a tulajdonság hamar elenyészik, mert olyan vérben forgó szemű fenevadakká válnak, melyeket nem hogy megzabolázni, de legyőzni sem egy egyszerű feladat.

FAGYÓRIÁS (653. SZÖRNY)
Ez az óriás kolosszus talán nem is tudja, hogy hol van, csupán azt, hogy valaki elszakította hazájának utánozhatatlanul fagyos levegőjétől. Bánatában a rombolás és pusztítás maradt csupán neki, ehhez viszont tökéletes testalkattal áldotta meg a teremtő: csupán bicepszének átmérője felér egy megtermett szál elf legény magasságával, lábának egyetlen mozdulatával pedig úgy képes Ghalla teremtményeit a földbe nyomorítani, mint ahogy más egy a fűben menekülő quwargot tapos halálra. S akkor arról még nem is beszéltem, mire képes, amikor igazán dühödtté válik: tudatalattija fagyviharok és orkánok elszabadítására képes, mely hegyeket és dombokat képes eltörölni a föld színéről.

HÓSÁRKÁNY (659. SZÖRNY)
Ha létezik szép és elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözékként funkcionál, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt még a legszkeptikusabb egyének is kénytelenek fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt. Ennek végrehajtására pedig ott az a számtalan végtag, melyek mindegyike felér egy tökéletes megkovácsolt fegyver erejével, a hósárkány pedig tudja, hogyan használja ezeket.

MÁRVÁNY FAGYÚR (657. SZÖRNY)
A fagyurak a jég létsíkjának uralkodó teremtményei. Persze a társadalom, mely az ő kezük alatt alakult ki, összehasonlíthatatlanul más, mint a Ghallán fellelhető bármelyik birodalomé. Ezek a teremtmények felosztották maguk között a jég létsíkjának eddig feltárt területeit, és idejük javát azoknak a terveknek a kifundálásával töltik, hogyan is tágíthatnák ki birodalmuk határait. Az eddig bejáratlan területek szóba sem jöhetnek, mert azt mindenki tudja: halálfia, aki ezekre a helyekre bemerészkedik. Marad tehát az állandó háborúskodás, melyből bizony a fagyurak is alaposan kiveszik a részüket. Személyes hadseregük élén, az első sorban harcolnak. Természetesen azért ennyire elöl, mert ők azok, akik a jégmágia szellemeit segítségül szólítva, a legnagyobb pusztítást képesek okozni az ellenfél hadállásaiban. Nem egyszer előfordult már, hogy a fagyúr önmaga eldöntötte egy csata kimenetelét. Ha pedig egy fagyúr elesik, nagy valószínűséggel az általa képviselt birodalom egésze bukik vele együtt.

JÉGTÖRŐ (656. SZÖRNY)
Csótányra emlékeztető rovar a jégtörő. Csak persze a mérete nem ugyanakkora, mint a lepusztult fogadók hátsó kamráiban előforduló rokonaié. Annak sokszorosa, így feje elég magasan van ahhoz, hogy a szemébe nézhess, és kiolvashasd cseppet sem rózsás szándékait. A jégtörők csak addig békés lények, míg napi tevékenységükben nem zavarja meg őket semmilyen külső hatás. Mókás, ahogyan a kitinpáncéljuk hátsó felével a jeget kopogtatják, hogy azt áttörve szomjukat olthassák az az alatt talált megdermedt vízzel. Eltökélt szándékaiknak pedig nincs az a jégtömb, ami ellen tudna állni. Ha valamibe belekezdenek, azt véghezviszik. Ha pedig jön az a bizonyos külső hatás, békés életmódjuk egycsapásra megváltozik, elönti őket az agresszív ölniakarás, és ilyenkor nem nevezhetjük épeszűnek, aki ollószerű csáprágóinak útjába mer állni.

JEGESMEDVE (637. SZÖRNY)
A jegesmedve akkor a legfélelmetesebb, amikor két hátsó lábára emelkedve megmutatja valódi méretét, ami még a legtermetesebb kalandozókén is túltesz. Na de félelmetes akkor is, ha fogainak kivicsorításával próbálja halálra rémiszteni az útjába került szerencsétlen áldozatot, hogy miután mancsával az eszméletlenség állapotába juttatta, kedvére lakmározhasson belőle. Na persze egy határozott kalandozónak nem okozhat nagyobb fejtörést egy ilyen állattal való találkozás, csupán egy kis szieszta előtti testedzést. Ráadásul a jegesmedve meleg bundája bármilyen hidegnek ellenáll, és ha már így van, nem lenne rossz ki is aknázni bőrének ezt a remek tulajdonságát.

JEGESMEDVE BUNDA (1067. TÁRGY)
A jegesmedvék bundája annyira hófehér és annyira prémes, hogy vétek lenne csak úgy eldobni, vagy a győzelem után otthagyni. Bizonyára remek ruhadarabokat lehetne belőle készíteni.

ANIMÁLT HÓKUTYA (651. SZÖRNY)
Az animált hókutya, mielőtt elnyerte mostani "formáját", iszonyú kínokon mehetett keresztül. A halálból visszatért eb egy a jég létsíkján nagyhatalmú nekromanta mágus udvarából származik, ahol egyszer már életét adta gazdája védelme érdekében. Az ilyen hűséges alattvalóktól pedig vétek megválni, legalábbis a nekromanta gondolkozásmód szerint, úgyhogy az a bizonyos mágus amellett, hogy feltámasztotta az állatot, a hosszú szolgálat jutalmaként meg is spékelte tulajdonságait egy lapáttal. Amellett, hogy a hideggel szembeni ellenálló képességét tovább növelte, fizikumát az egyéb hatások szempontjából is megerősítette. Az eredmény: Jaj annak, aki megtapasztalja, hogy az animált hókutya karmai legalább olyan hegyesek, mint a szájában sorakozó félelmetes fogak.

FAGYBEHEMÓT (660. SZÖRNY)
Ha láttál már fagyóriást, nem kell mást tenned, mint elképzelned háromszor akkora méretben, háromszor annyira gömbölyödő kar és lábizmokkal, és lám: máris egy fagybehemót áll előtted. A varkocsba kötött hajú bestia arcán mindig széles vigyor ül, de ez csupán a szájának elrendezése miatt van így, ő maga nem tud arról, hogy mindig mosolyog. Ennek ellenére tetszhet neki, ami körülötte történik, harcos lelke minden egyes agyontaposott áldozattal jobb kedvre derül. Persze az sem gond, ha valakit adamantitkemény mancsának egyetlen ütésével kell a másvilágra küldenie. A jégvilág kemény törvényein edződött fagybehemótnak csupán egyetlen gyenge pontja létezik: a mindenre elszánt kalandozók jól teszik, ha lassúságát kihasználva megpróbálják késük élét átdöfni a teremtmény vörös vértől duzzadó szívén.

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyőzhetetlenné téve őket, mégis némelyikük hiú becstelenségből egyéb tárgyakkal próbálják erősíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

JÉGSZILÁNK (1128. TÁRGY)
Talán már el is könyvelted magadban, hogy nem derül ki soha, a jég létsíkjának mágusai mit tartanak azokban a különös szelencéikben. Most viszont - az első jégszilánk megtalálásával - itt kínálkozik a megoldás. Ez a kristályszerű anyag rendkívül sérülékeny, a szépsége viszont lenyűgözőbb a lenyűgözőnél is. Ráadásul elég csak egy pillantást vetni a piciny, csillagforma jégkristályra ahhoz, hogy a hetedik érzéked által sugározott gondolatokból rögtön tudd, egyszer ez a tárgy még komoly szerepet fog játszani az életed megmentésében.

KARAKTERLAP

Cshi-Cshi a Cica, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr személyes tanácsadója vagy. A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 415. fordulód.

Erő: 57 (74) Szint: 45 Merészség: 8/5 Magasság: 134 cm
IQ: 58 (63) Támadás: 95 Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 56 (63) Védekezés: 111 Menekülés: 20 % Életkor: 36/45 év
Egészség: 58 (69) Életpont: 1503/1351 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 57 (74) Varázspont: 2286/57 Pénz: 1996 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 34/21 Pszi pont: 194/176 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 11
Eddig összesen 4587 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 234396 TP-t kaptál. Jelenleg 13535777 TP-d van. A következő szinthez még 264223 TP szükséges. Trófeáid: kyorg szolgasárkány, káoszdémon, triklem drakolder. A 411. fordulódban 7469 arany került a bankszámládra. 7618 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/52 ökölvívás: 36/52 (+4%) szúrófegyverek: 32/40
vágófegyverek: 29/82 (+28%) ütőfegyverek: 9/46 lőfegyverek: 9/3
dobófegyverek: 37/53 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: Fókuszpenge (#639) << bronz taider (#641) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -37.); vas dobónyíl (#189) (38 -40.); vas dobónyíl (#189) (41 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 48/10 2. nyomkövetés: 98/7 (+9%) 3. mászás: 34/13 (+3%)
4. csapdakészítés: 36/88 (+6%) 5. csapdaészlelés: 30/48 (+12%) 6. gyógyítás: 38/99
7. titkosírás: 4/31 8. felderítés: 26/68 9. szörnyidomítás: 21/61
10. teológia: 129/6 (+93%) 11. taumaturgia: 114/14 (+29%) 12. szerencsejáték: 3/85
13. versengés: 16/77 (+8%) 14. harcművészetek: 36/28 15. zene: 7/12
16. szörnyismeret: 51/0 (+20%) 17. pszi: 22/19 (+5%) 18. zárnyitás: 7/34 (+1%)
19. vadászat: 10/49 20. vitalitás: 4/30 21. bányászat: 38/38 (+21%)
22. úszás: 9/42 23. főzés: 9/26 24. csapatmunka: 1/14

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 25
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 70. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szubreális vámpír (#223), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt ősmágus (#179), noth szellem (#250), óriás csontváz (#176), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097), zombi mágus (#389), öregedést okozó lények (#9095), ezerszemű bestia (#288), Zinthurg (#180), Strissha (#528), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 20 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,27,3) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169)
erőpajzs I (#12) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182)
hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178)
hadiszerencse II (#24) papi aura (#377) villámmágia (#227) szürkeáll. aktiv (#71)
mentális pajzs (#72) méregsemlegesítés (#14) éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
28. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
méregfelhő II (#193) >> taalru (#249) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> elemi rin (#786) izomernyesztés (#33) >> lidérckirály (#316)
méregfelhő II (#193) >> taalru herceg (#307) tűzgolyó (#155) >> Thargodan légiós (#311)
tűzgolyó (#155) >> halálelementál (#279) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377) jégoszlop (#231) >> Eruol (#378)
izomernyesztés (#33) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) jégoszlop (#231) >> ro'galhal gyóntató (#524)
jégoszlop (#231) >> Harmarghal (#525) jégoszlop (#231) >> zztrissh harcos (#526)
jégoszlop (#231) >> zztrissh veterán (#527) bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
méregfelhő III (#229) >> Thargodan raktfőnök (#701) bo'adhun csapás (#266) >> 39. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) fehér glóbusz (#47) >> Éjvadász (#502)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (számláló: 0)
3.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
a közösség ereje (123)
bajnokok koronája (139)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
a tanítók türelme (181)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
az őrzők ébersége (312)
alattvalók védelme (345)
földmágia (357)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 69 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 236 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 3191.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 4 amniosz (#203)
4 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstdarab (#326) 2 fekete gyöngy (#99)
1 fokhagyma (#403) 11 fűszertartó (#210) 2 gyöngymangó (#135)
3 isteni könnycsepp (#260) 3 kreommat szirom (#925) 1 kreommat varázsital (#926)
2 lótuszvirág (#447) 1 madártoll (#112) 5 nyílvessző (#108)
14 pirkit (#153) 3 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
1 szögletes kő (#17) 2 tinta (#101) 1 tolmokov-koktél (#351)
30 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
178 arany (#50) 1 bumeráng (#249) 1 gólem talizmán (#811)
1 halgar kulcs (#877) 3 hókutya nyakörv (#1077) 1 jegesmedve bunda (#1067)
2 jégszilánk (#1128) 35 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884)
1 mágusszelence (#1076) 3 óndarab (#85) 6 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 3 rozmárfog (#1069) 2 skorpiókarom (#911)
2 toxyl (#591) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(280,23) nekrofun (#173), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301)

Üzenet küldése a karakternek