412. forduló, 414. forduló, Brynhildur összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. okt. 9. 15h:04'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 413. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: okt. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2385
SZÁMLA : XXXX

BRYNHILDUR KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [147,4] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Táncoló Penge. Bohóckodni kezdesz a lélekkővel, ahogy azt a nagykönyvben láttad. Hamarosan sikerül megidézned a bele zárt lelket, mely a tiedéhez hasonló testben ölt formát. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Táncoló Penge a legmegbízhatóbb köztetek, ezért ő lesz a vezetőtök. Már ha egyáltalán mentek valahová, mert a mesterharcos egyelőre még sehol... Mindenki türelmetlennek tűnik. Aztán a tiltott teleport ózonillata árad szét a natali kő tövében, és az elf előlép a semmiből. Vezetőtök köszönti őt, és megtárgyalják a részleteket. Jaj, gyerünk már! Minden porcikád a vízre és a titokra vágyik. Sajnos az elf először vizsgáztatni akar benneteket, a vízifegyvereteket kell bemutatnotok neki. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy avenirt. Táncoló Penge egy kampós acélszigonyt, Brynhildur másolat egy avenirt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! De hisz ez a varázslat már rajtad van! Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Nem lesz könnyű az elkövetkező pár perc, az ellenfelekből neked két sellő őrszem jut. (ld. enc.)

Elsőnek első sellő őrszemet fogod támadni.
[első sellő őrszem:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. [második sellő őrszem:] Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem jobb karját. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). [első sellő őrszem:] Kisebb sebet ejt oldaladon az első sellő őrszem. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második sellő őrszem:] A második sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [első sellő őrszem:] Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül. Úgy döntesz, második sellő őrszem lesz a következő áldozatod.
Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (3 támadással 166 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. [második sellő őrszem:] Kisebb sebet ejt oldaladon a második sellő őrszem. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) [második sellő őrszem:] Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
[első sellő őrszem:] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] [második sellő őrszem:] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] {Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 108, gyógyulás: 9, összesen: -99 ÉP}


Táncoló Penge két sellő őrszem, Brynhildur másolat egy sellő őrszem fölött diadalmaskodott. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Egy sellő őrszem támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele.

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] {Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}


Táncoló Penge két sellő őrszem fölött diadalmaskodott.
Brynhildur másolatot egy hidra kergette el. Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban.
Maradt még számotokra ellenfél! Táncoló Pengevel harcolsz. Egy hidra az ellenfeletek!

A szörny leheléssel próbálkozik. Megsérültek: Táncoló Penge 26 életpontot vesztett. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal Táncoló Penge néhányszor teljesen átdöfi a hidra bal oldalát. (4 támadással 239 életpontot sebezve.) {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a hidra testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kap Táncoló Penge a jobb vállába. (1 támadástól 4 életpontot vesztett.) A hidra megharapdálja Táncoló Penge bal lábfejét és combját. (2 támadástól 7 életpontot vesztett.) A hidra belemar Táncoló Penge bal oldalába, de társad jó reflexeinek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztett.) A hidra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1 916 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Úgy döntötök, Táncoló Penge kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (10 vizet). {Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 421, összes sebződés: 42}

Brynhildur másolat csatlakozik a csapathoz, most hogy végetért a csata. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 3 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. (Önanalízis: +56% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 107 184 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 693.] A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét.
Döngölő Bonga, amikor összefutottatok, adott neked 10 tarantulakarmot. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyíkfüvet. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+30 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+350 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+340 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy purifikátor fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. A varázslat kudarcot vallott. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a purifikátor testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a purifikátor szürke hengertestét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a purifikátor ruganyos törzsét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. A purifikátor megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1 245 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 706.]

* 1. KP: vv 71 138 224 elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 704.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 702.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

* 2. KP: vv 303 478 210 elmormolod a 303. varázslatot a 478. varázslatot a 210. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Beizzik a turbómágia. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 700.]
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 698.]

* 3. KP: vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 696.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 694.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 692.]

* 4. KP: ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 682.]

* 5. KP: bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 682.]

* 6. KP: hh 1100 1133 1253 használod az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 681.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 660.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +8 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 654.]

* 7. KP: vv 247 88 182 elmormolod a 247. varázslatot a 88. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 652.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 652.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 650.]

* 8. KP: vv 57 126 178 elmormolod az 57. varázslatot a 126. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 650.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 650.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 648.]

* 9. KP: vv 28 209 243 elmormolod a 28. varázslatot a 209. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 646.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 669.]

* 10. KP: hh 1269 2306 1154 használod az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat az 1154. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 665.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 664.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 659.]

f 887 kísérletezel a 887. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Telik múlik az idő... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz pókkarmokat. (ld. enc.) 588 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 649.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 649.]

p 195 40 használod a 195. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 40 Tudatpontot. [-800 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 634.]

le 1695 leveszed/lerakod az 1695. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

kf 1373 615 532 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 615. tárggyal az 532. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 634.]
Leveszed a nekrofun medált, majd a nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 634.]
Az ujjadra húzod a zafír védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

kb 211 20 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

vv 120 363 185 elmormolod a 120. varázslatot a 363. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 632.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 616.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 614.]

vv 300 161 384 elmormolod a 300. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 609.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 607.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 597.]

hh 1225 1154 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 591.]
Mivel nemrég használtál már egy ryuku védőkenőcsöt, ami még most is ott világít a tárgyaid körül, most nem pazarolsz el még egyet. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 127 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 343 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod a zafír sárkány fejét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 66 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1346, sebződés: 282, gyógyulás: 228, összesen: -54 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 581.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 8 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 2 922 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 580.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[146,3] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy natali követ. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy purifikátor császár. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 595 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4 622 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-40 életerő). [5 pontot használtál fel, van még 575.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 143 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 133 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (9 támadással 323 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (102 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány fejét. (9 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 fekete gyöngy, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (143,61)-> 52 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1498, sebződés: 434, gyógyulás: 281, összesen: -153 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 565.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz! Hosszan ereszkedsz, egészen a zavaros mélyvízig. Némi keresgélés után szerencsére megtalálod az alagútszerű bejáratot. Most nem őrzi senki. Nem sokat töprengsz ezen, inkább áldod az égieket, és máris beúszol a járatba. [5 pontot használtál fel, van még 560.]

lm 3 5 12 mozogsz 3 5 12
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [1. SZINT 3. PONT] Hamarosan egy sellő városlakót pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó fejét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sellő városlakó lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó fejét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sellő városlakó az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 csigakagyló. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Nocsak, valaki itt elvesztett 5 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Egy őrposzthoz érkezel. Innen jól belátható a városnak ez a fertálya. [1. SZINT 5. PONT] Hirtelen egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 63]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 31, gyógyulás: 0, összesen: -31 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse!
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sellő őrszem az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 63]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem fejét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 3 sebzést okoz. A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 44, gyógyulás: 2, összesen: -42 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 63]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 34, gyógyulás: 0, összesen: -34 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [1. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [1. SZINT 12. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy sellő városlakó lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 63]

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 22 aranyat. Hirtelen egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó fejét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 31 aranyat. Megbotlasz valamiben: 2 csigakagyló. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő). Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
[39 pontot használtál fel, van még 521.]

lm 15 17 2 mozogsz 15 17 2
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 31, gyógyulás: 0, összesen: -31 ÉP}

Hirtelen egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 63]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 43, gyógyulás: 2, összesen: -41 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [1. SZINT 15. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angolna szálka (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Egy szűk átjáróhoz érkezel, talán ez köti össze a városrészeket. [1. SZINT 17. PONT -> 2. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy sellő őrszem lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 63]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 63]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 33 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem farkát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 44, gyógyulás: 2, összesen: -42 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy triton. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Pestisaurád 2 sebzést okoz. A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal eltalálod a triton nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 4 556 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 112, gyógyulás: 78, összesen: -34 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +848 életerő.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 503.]

lm 5 6 mozogsz 5 6
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 5. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 63]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 63]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Hirtelen egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 csigakagyló. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sellő őrszem az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 63]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 44, gyógyulás: 2, összesen: -42 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 63]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}

Hamarosan egy tritont pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton bal oldalát. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káoszcsapás. 50 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal megdöföd a triton testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 4 556 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 311, sebződés: 110, gyógyulás: 77, összesen: -33 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló. Felpakolsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [21 pontot használtál fel, van még 482.]

bb 2 300 518 beraksz a bankba a 2. tárgyat (300 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 300 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

lm 11 16 17 mozogsz 11 16 17
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Ez a szoba pont olyan, mint egy őrbódé. Még a láncot látod, amihez a harcias vízi szörnyet kötötte gazdája, mint valami vérebet. [2. SZINT 11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 63]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 47, gyógyulás: 3, összesen: -44 ÉP}

Hirtelen egy hidrát veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (28 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a hidra testét. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a hidra jobb vállát. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 1 vizet.) 3 834 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 473, sebződés: 55, gyógyulás: 8, összesen: -47 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó fejét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 csigakagyló. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
[33 pontot használtál fel, van még 449.]

lm 18 20 18 mozogsz 18 20 18
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 18. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Hamarosan egy sellő városlakót pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Egy széles "sugárút" köti össze a városrészeket. [2. SZINT 20. PONT -> 3. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Egy hatalmas ketrec áll a fal mellett, fura, halszerű csontváz van benne. Talán egy tritont büntettek halálla a sellők? [3. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [3. SZINT 19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [3. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
[27 pontot használtál fel, van még 422.]

lm 16 13 9 mozogsz 16 13 9
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vércápa van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 675 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vércápa az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 63]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 675 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vércápa lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 675 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 113, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Egy szépen formázott sellőszobor áll az egyik sarokban. A kezében hatalmas fémládát tart. Vajon mi lehet benne? [3. SZINT 16. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 Eldereth szilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Hirtelen egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 63]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 34 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vércápa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 675 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 árnygyűrű (ld. enc.). Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [3. SZINT 9. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó fejét. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Hamarosan egy sellő városlakót pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 63]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (3 támadással 166 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
[24 pontot használtál fel, van még 398.]

lm 5 22 2 mozogsz 5 22 2
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [3. SZINT 6. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 csigakagyló. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy bölcsőpolip lakik itt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a bölcsőpolip homorú búráját. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bölcsőpolip homorú búráját. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 3 600 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 74, gyógyulás: 105, összesen: +31 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy elektromos angolna az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 280 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 68, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy elektromos angolna az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal felnyársalod az elektromos angolna testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 280 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 69, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy elektromos angolna lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 19 sebzést okoz. Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 280 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 72, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Ez az átjáró egyenest a királyi palotába vezet! [3. SZINT 22. PONT -> 4. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a palota bejáratát. [4. SZINT 4. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 63]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem fejét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 37, gyógyulás: 0, összesen: -37 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Egy szűk folyosón haladsz. Valószínűleg ez a legalkalmasabb hely arra, hogy a behatolókat megállítsák az őrök. [4. SZINT 2. PONT] Hamarosan egy sellő őrszemet pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 63]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem bal oldalát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 33, gyógyulás: 0, összesen: -33 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy triton van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 63]

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a triton fejét. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal megdöföd a triton testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád 19 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 4 556 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 311, sebződés: 103, gyógyulás: 75, összesen: -28 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
[21 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 5 8 19 mozogsz 5 8 19
A nyugati fal mellett gigászi sellőszobor magasodik föléd. Talán magát, a sellőkirályt ábrázolja? [4. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a palota bejáratát. [4. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Hatalmas terméskőből emelt oszlopok között úszol tovább. [4. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [4. SZINT 8. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre. Elámulsz a faragások részletességén, aztán gyorsan visszatérsz a veszélyes valóságba. [4. SZINT 14. PONT] Hirtelen egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 63]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 2 sebzést okoz. Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 38, gyógyulás: 2, összesen: -36 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Ajjaj! Valami szörnyű veszélyt érzel. Csak nem tudod mi az. [4. SZINT 18. PONT] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 236 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +903 életerő.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Egy újabb szobrot találsz, kár, hogy nem tudod, mit ábrázol. Egy halszeru szörny lehet, de még sosem láttál ilyet. [4. SZINT 19. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 fenékkavics (ld. enc.). Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
[21 pontot használtál fel, van még 356.]

lm 21 21 27 mozogsz 21 21 27
Épp a sellőkirály palotájának gigantikus kőkapujában lebegsz! [4. SZINT 20. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 63]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 38, gyógyulás: 2, összesen: -36 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sellő őrszem lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 63]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 31 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 47, gyógyulás: 3, összesen: -44 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 38, gyógyulás: 1, összesen: -37 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Ez tehát a trónterem! A falak, és a mennyezet is sziporkázó, halványan derengő kőzettel borított, amitől a helyiség színpompás, fényjátékban parádézik. [4. SZINT 21. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy sellő őrszem lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 63]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem farkát. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}

Hirtelen egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 63]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 29 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 2 075 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 37, gyógyulás: 2, összesen: -35 ÉP}

Hirtelen egy sellőkirályt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 63]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellőkirály jobb karját. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Kampós acélszigonnyal eltalálod a sellőkirály testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a sellőkirály sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 3 966 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 216, gyógyulás: 117, összesen: -99 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gyöngyhalász maszkot (ld. enc.). A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 6 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sellő városlakó lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 63]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Hamarosan egy sellő városlakót pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó bal karját. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 114, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sellő városlakó az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 63]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. 1 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Ezt a helyiséget nem sokat használhatják, mert méter vastagon áll a padlón a felgyülemlett iszap. [4. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Egykor itt biztosan őrszem posztolt, mára azonban már csak a felkavart iszap maradt. [4. SZINT 25. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő szellem. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 63]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő szellem áttetsző testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A sellő szellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 2 121 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 32, gyógyulás: 7, összesen: -25 ÉP}

Hamarosan egy sellő szellemet pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 63]

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő szellem nyakát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A sellő szellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 2 121 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 39, gyógyulás: 8, összesen: -31 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
A falakból mérhetetlen gonoszság árad! És ez a gonoszság most minden dühét rádzúdítja! [4. SZINT 26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő szellem van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő szellem testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Karmával néhányszor a sellő szellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 2 121 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 34, gyógyulás: 7, összesen: -27 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő szellem. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő szellem hosszú uszonyát. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 2 121 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 27, gyógyulás: 6, összesen: -21 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Oh! Az Istenekre! Mennyi kincs! Ládák, amfórák, aranykupacok, és ékszerhalmok! Felcsillan a szemed. Aztán hirtelen megszűnik a látvány. Elszontyolodsz. Csak illúzió volt az egész. [4. SZINT 27. PONT] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 299 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2000 arany és 2 gyöngykagyló (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 338.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+774 varázspont) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 333.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 331.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 321.]

lm 901 mozogsz 901
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

lm 21 21 26 mozogsz 21 21 26
Egy széles, magas terembe érsz. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 595 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (9 támadással 327 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálos morf testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor megpöccinted a halálos morf testét. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A halálos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A halálos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 6 Thargodan esszencia és 2 megsemmisítő. 16 121 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1719, sebződés: 17, gyógyulás: 172, összesen: +155 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [16. PONT.] Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 595 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf fejét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (8 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a harcias morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 55 életpontot vesztettél. A harcias morf csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Varkaudar che-karddal megvagdalod a harcias morf bal csápját. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 241 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a harcias morf farkát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A harcias morf feléd harap, de sikertelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 3 kaktuszbogyó és 1 kreiton esszencia. 17 469 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2204, sebződés: 92, gyógyulás: 293, összesen: +201 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 595 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 54 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló testét. (9 támadással 337 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a mágiamorfáló fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. A mágiamorfáló mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (143,61)-> 150 arany, -2 ÉP]. 16 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1649, sebződés: 89, gyógyulás: 152, összesen: +63 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Hirtelen egy brutális morfot veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf jobb lábát. (9 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf egyik karját. (9 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a brutális morf nyakát. (9 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a brutális morf testét. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal súrolod a brutális morf testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 sárkánypikkely. 17 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2253, sebződés: 103, gyógyulás: 488, összesen: +385 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [3. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [4. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy domináns morf van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 595 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a domináns morf jobb vállát. (9 támadással 336 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Törpe szekercével végigvagdosod a domináns morf fejét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a domináns morf testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A domináns morf farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 2 sötét ital és 2 mópat token. 16 410 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1919, sebződés: 199, gyógyulás: 25, összesen: -174 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Egy széles, magas terembe érsz. [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf jobb vállát. (9 támadással 334 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf bal első lábát. (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a védelmező morf fejét. (9 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Többször megcsíp a védelmező morf. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A védelmező morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a védelmező morf jobb hátsó lábát. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a védelmező morf bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Többször megcsíp a védelmező morf. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A védelmező morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 ork csodaszer. 16 919 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2379, sebződés: 244, gyógyulás: 500, összesen: +256 ÉP}

Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (6 támadással 58 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (9 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a lomha morf testét. (9 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A lomha morf meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A lomha morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 életvíz. 17 428 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 14, gyógyulás: 334, összesen: +320 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Egy nagyobb terembe érkezel. [10. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 595 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (9 támadással 338 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf testét. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor súrolod a halálos morf testét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Csápjával megérint a halálos morf. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A halálos morf csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A halálos morf csápol, de mindhiába. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 16 121 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1731, sebződés: 25, gyógyulás: 173, összesen: +148 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [18. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 595 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf testét. (9 támadással 338 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a halálos morf testét. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 254 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a halálos morf testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a halálos morf lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival a halálos morf lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 41 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 küklopsz szem [küklopsz szem ládikóba-> (143,61)-> 60 arany, -2 ÉP]. 16 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1978, sebződés: 122, gyógyulás: 174, összesen: +52 ÉP}

Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [19. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Egy széles, magas terembe érsz. [20. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (9 támadással 334 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a védelmező morf bal hátsó lábát. (9 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a védelmező morf testét. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csőrével a védelmező morf nem tudott megsebezni. A védelmező morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a védelmező morf bal első lábát. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a védelmező morf bal hátsó lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A védelmező morf megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 10 tinta. 16 919 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2432, sebződés: 113, gyógyulás: 321, összesen: +208 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [13. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [6. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [7. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 595 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló testét. (9 támadással 327 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod a mágiamorfáló fejét. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a mágiamorfáló testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) A pestisaura 3 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A mágiamorfáló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 16 960 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 179, gyógyulás: 157, összesen: -22 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 416 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (8 támadással 77 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lomha morf testét. (9 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a lomha morf testét. (9 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Dhouga kalapácsával gyengén megütögeted a lomha morf testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal csak érinted a lomha morf testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Csápjával megérint a lomha morf. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály. 17 428 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2083, sebződés: 43, gyógyulás: 162, összesen: +119 ÉP}

Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [21. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 3 lépésre keletre és 39 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Egyhelyben toporogsz.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [14. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [7. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [6. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [13. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [20. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [19. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse! Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [18. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). Egy széles, magas terembe érsz. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy brutális morf van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 595 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf testét. (9 támadással 146 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (9 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a brutális morf testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a brutális morf nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Véres nyál csordul ki a brutális morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 18 madártoll és 2 megsemmisítő. 17 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2100, sebződés: 53, gyógyulás: 137, összesen: +84 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Egy nagyobb terembe érkezel. [32. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [33. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [34. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [27. PONT.] Hamarosan egy éltető morfot pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf karmával. (9 támadással 285 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az éltető morf karmával. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor súrolod az éltető morf karmával. (8 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Patájával az éltető morf többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény összetapos! 85 életpontot vesztettél. Beléd öklel az éltető morf! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Varkaudar che-karddal megvagdalod az éltető morf testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted az éltető morf testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Patájával az éltető morf kissé megtaszít. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden az éltető morf. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 10 spiritusz és 8 bogyógránát. 16 439 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2241, sebződés: 277, gyógyulás: 196, összesen: -81 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [26. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [99 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 47 43 36 mozogsz 47 43 36
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 207.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [27. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy domináns morf van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 595 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf fejét. (9 támadással 333 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Törpe szekercével megvagdalod a domináns morf testét. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A domináns morf fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A domináns morf farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A domináns morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 2 dorony tüdő. 16 410 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1821, sebződés: 149, gyógyulás: 34, összesen: -115 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Egy nagyobb terembe érkezel. [35. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy védelmező morf van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (9 támadással 355 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf bal szárnyát. (9 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (79 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a védelmező morf bal oldalát. (9 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Megcsipkedi a védelmező morf a bal válladat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A védelmező morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a védelmező morf testét. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a védelmező morf testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A védelmező morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 toxyl. 16 919 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 263, gyógyulás: 476, összesen: +213 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [42. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [49. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lomha morf az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf jobb oldalát. (8 támadással 79 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (9 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a lomha morf testét. (9 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (6 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a lomha morf testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A lomha morf csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A lomha morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 sámán gyógykenőcs. 17 428 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2082, sebződés: 44, gyógyulás: 205, összesen: +161 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [48. PONT.] Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 83 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf testét. (9 támadással 343 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a domináns morf fejét. (9 támadással 992 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a domináns morf testét. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a domináns morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A domináns morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 borkonyó bibe. 16 410 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1829, sebződés: 208, gyógyulás: 30, összesen: -178 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Egy nagyobb terembe érkezel. [41. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [40. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [39. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf jobb lábát. (9 támadással 155 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a brutális morf fejét. (9 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a brutális morf jobb lábát. (9 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a brutális morf minden csapását hárítanod. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a brutális morf testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Sajnos nem sikerült a brutális morf minden csapását hárítanod. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Véres nyál csordul ki a brutális morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 tinta. 17 318 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2257, sebződés: 118, gyógyulás: 316, összesen: +198 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [46. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [47. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [46. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [45. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf testét. (9 támadással 287 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod az éltető morf testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted az éltető morf karmával. (8 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 85 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden az éltető morf. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Varkaudar che-karddal megvagdalod az éltető morf testét. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted az éltető morf karmával. (6 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Az éltető morf rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény összetapos! 89 életpontot vesztettél. Az éltető morf feléd szúr agyarával, de nem talál. Az éltető morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 14 madártoll és 10 bogyógránát. 16 439 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1980, sebződés: 323, gyógyulás: 275, összesen: -48 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [38. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [31. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [24. PONT.] Hirtelen egy mágiamorfálót veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló fejét. (9 támadással 347 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a mágiamorfáló testét. (9 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 30 arany. 16 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1674, sebződés: 100, gyógyulás: 196, összesen: +96 ÉP}

Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a harcias morf testét. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a harcias morf testét. (8 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A harcias morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 60 életpontot vesztettél. Csáprágójával a harcias morf megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcias morf jobb oldalát. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 131 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal párszor megpöccinted a harcias morf testét. (8 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A harcias morf állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal épp hogy megvágod a harcias morf nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal súrolod a harcias morf testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A harcias morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig).
A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 2 dorony tüdő. 17 469 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1978, sebződés: 212, gyógyulás: 242, összesen: +30 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [23. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse! Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [22. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf bal oldalát. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a harcias morf fejét. (8 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A harcias morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A harcias morf feléd sújt csáprágóival, de mellé! Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a harcias morf nyakát. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a harcias morf testét. (8 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A harcias morf fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. A harcias morf csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal kicsit megvagdalod a harcias morf jobb oldalát. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a harcias morf bal oldalát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A harcias morf állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A harcias morf csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 sámán gyógykenőcs. 17 469 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1904, sebződés: 110, gyógyulás: 137, összesen: +27 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [29. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (9 támadással 330 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf jobb oldalát. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor súrolod a halálos morf testét. (8 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A halálos morf csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A halálos morf csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A halálos morf elhibázza az ütést csápjával. Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (80 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a halálos morf testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A halálos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1230 életpontot vesztettél. A halálos morf csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 varázskő. 16 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1783, sebződés: 1323, gyógyulás: 100, összesen: -1223 ÉP}

Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhány helyen meghorzsolod a harcias morf testét. (8 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A harcias morf feléd harap, de sikertelenül. A harcias morf csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Varkaudar che-karddal megvagdalod a harcias morf testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a harcias morf fejét. (8 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A harcias morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csáprágójával a harcias morf megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a harcias morf testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A harcias morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csáprágó csattan csípőd közelében.
A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 3 életvíz (Nincs mibe rakni 2 életvízet.) és 1 vortex amulettje. 17 469 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1872, sebződés: 29, gyógyulás: 397, összesen: +368 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [30. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [37. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [44. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [43. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse!
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Erőd TF-elődött. Továbbmész. ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 12 tinta, 3 aranyló ugarhéj, 2 sámán gyógykenőcs és 1 eknozol. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

65 63 61 66 68 70
64 62 60 67 69
55 54 52 56 58 59
53 51 57
46 45 43 47 49 50
44 42 48
37 36 34 38 40 41
35 33 39
29 27 30 32
28 26 31
22 20 23 25
21 19 24
16 15 17 18
14
11 10 12 13
9
6 5 7 8
4
2 3
1

Ez a Végzet Vermének 12. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [81 pontot használtál fel, van még 126.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 326.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 326.]

v 198 272 27 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

145 146 147 148
2
3
4
5
(146,3) a 167. labirintus bejárata, natali kő (#388), tündöklő szobor (#1587), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), sellő városlakó (#7050), sellő őrszem (#7033), triton (#406), hidra (#780), vércápa (#193), bölcsőpolip (#706), elektromos angolna (#196), sellőkirály (#7052), sellő szellem (#7051), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), mágiamorfáló (#7623), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), védelmező morf (#7622), lomha morf (#7621), éltető morf (#7625)
(147,4) purifikátor (#157), zafír sárkány (#329)

[272,27] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. (Önanalízis: +11% mászás.) Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb lábát. (9 támadással 360 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor furcsa alakját. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a bal karodra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 12 106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1548, sebződés: 115, gyógyulás: 284, összesen: +169 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (9 támadással 345 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (9 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a tleikan házőrző fejét. (9 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a tleikan házőrző bal első lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2540, sebződés: 294, gyógyulás: 530, összesen: +236 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr ősöreg testét. (9 támadással 379 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a tleikan hadúr testét. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a tleikan hadúr fejét. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Pengéjét vadul forgatva, a tleikan hadúr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1838, sebződés: 165, gyógyulás: 37, összesen: -128 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 küklopsz szemet [küklopsz szem ládikóba-> (183,31)-> 90 arany, -2 ÉP]. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 271.]

m 2 1 3 mozogsz keletre, északkeletre, délkeletre
[273,27] Szűnni nem akar a zöld síkság. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját. Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy bosszúálló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló bal oldalát. (9 támadással 329 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszúálló szellemtestét. (9 támadással 910 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a bosszúálló szellemtestét. (9 támadással 394 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a bosszúálló testét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (13 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a bosszúálló testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. A varázslat kudarcot vallott. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 612 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2271, sebződés: 242, gyógyulás: 4, összesen: -238 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Toborzóiroda (765. épület.). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-39 életerő). Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [274,26] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy kyorg őrgólem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 222 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a kyorg őrgólem acélkemény testét. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a kyorg őrgólem jobb lábát. (9 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor épp csak megérinted a kyorg őrgólem fejét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a kyorg őrgólem bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.)
A kyorg őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2707, sebződés: 1122, gyógyulás: 746, összesen: -376 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-30 életerő). A földbe nyomódva 4 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!

(Továbbmész...) [275,27] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bársony gyilkos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a bársony gyilkos bársony páncélját. (9 támadással 314 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos testét. (9 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a bársony gyilkos testét. (9 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A pestisaura 3 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a bársony gyilkos bársony páncélját. (5 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a bársony gyilkos bársony páncélját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Kavargó pengefalként zúdul rád a bársony gyilkos. (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 drakolder póráz. 22 724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2477, sebződés: 996, gyógyulás: 666, összesen: -330 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +891 életerő.) Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy vérszomjas karvaly. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly szürke hátát. (9 támadással 321 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (9 támadással 397 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 39 életpontot vesztettél. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény huhog! 80 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 82 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder póráz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 23 032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2824, sebződés: 999, gyógyulás: 145, összesen: -854 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +845 életerő.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-38 életerő). [19 pontot használtál fel, van még 252.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[276,27] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy eszement trappoló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló bordás testét. (9 támadással 334 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló jobb karját. (9 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod az eszement trappoló vastag alkarját. (9 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Az eszement trappoló beléd rúg patájával. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény összetapos! 95 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az eszement trappoló jobb lábát. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal csak érinted az eszement trappoló jobb karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Az eszement trappoló rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A lény összetapos! 91 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2579, sebződés: 538, gyógyulás: 553, összesen: +15 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-45 életerő).

(Továbbmész...) [277,27] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Látsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 vasércet! (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vadászskorpió közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 265 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió méretes ollóját. (9 támadással 345 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a vadászskorpió bal első lábát. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a bal kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 521 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal súrolod a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a bal karodat! (2 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 22 562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2619, sebződés: 1045, gyógyulás: 660, összesen: -385 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-42 életerő).

(Továbbmész...) [278,27] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy Garmhuun familiáris. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Garmhuun familiáris fejét. (9 támadással 343 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Garmhuun familiáris fekete karját. (9 támadással 862 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a Garmhuun familiáris bal lábát. (9 támadással 398 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A Garmhuun familiáris újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris nyakát. (8 támadással 787 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal súrolod a Garmhuun familiáris testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2680, sebződés: 632, gyógyulás: 131, összesen: -501 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +951 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Jose D'Brison Báró vigyorog kajánul. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-32 életerő). Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). [20 pontot használtál fel, van még 232.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [24 fejlesztési pontot kaptál.] Azért te büszkén kihúzod magad, elvégre nem csekélység, amit teljesítettél. Zelephiir egy térképet mutat neked, majd elmondja, most már elég érettnek talál ahhoz, hogy bedobjon a mélyvízbe. Ez pedig Bropxat Akadálypályája lesz, ami egy labirintus. A megfelelő mértékű találékonyságodat bizonyítaná, ha eljutnál a végére. Eltöprengsz rajta, vajon mikor kerül már a kezedbe a jutalom, és vajon mi lesz az. Zelephiir meghallja gondolataid, és nem hagyja szó nélkül:
- A neved bejegyzésre kerül a Hatalom Kódexében, a programot végigcsinált kyorg fiatalok nevei között. Persze ez nem fogja azt jelenteni, hogy nem fejlődhetsz tovább, tapasztalataid majd megmutatják a számodra előírt helyes utat. A próba végeztével - ha visszatérsz ide - örök emlékeztetőül jutalmad egy drachmor kristály lesz.

41
24 26 32 43 44
23 30 40
29 38 42
31
25 28 39 51
50
21 22 18 33 34 37
46 49
19 27 35
16 36 48
20 17 15
45 47
5 4 3 2 9 10 11
1
6 7 8 14 13 12
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
26: 2. térkép 26. pont
44: 2. térkép 53. pont
48: 2. térkép 33. pont
25 26 45 44 51 52 53
46 41 36 39
24 43 42
37
48 35 38
49 28
22 47 34 40
23 17 50 29
20 27 33
18 30
21 19 16 15 31 32
5 4 3 2 9 10 11
6 7 8 1 14 13 12
lépcsõk hova visznek:
26: 1. térkép 26. pont
33: 1. térkép 48. pont
53: 1. térkép 44. pont

Ez a 112. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 15, északra 15 mérföldre található.

Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 227.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[279,26] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy karmos behemót. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos behemót fejét. (9 támadással 343 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször eltalálod a karmos behemót testét. (9 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a karmos behemót jobb lábát. (9 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Karmával néhányszor a karmos behemót megcsapja a fejedet. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 941 életpontot vesztettél. A karmos behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a karmos behemót testét. (9 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a karmos behemót jobb karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A karmos behemót csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 412 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, a karmos behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A karmos behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2821, sebződés: 2163, gyógyulás: 699, összesen: -1464 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1530 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-36 életerő). Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [280,25] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vadászskorpió. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 265 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió jobb első lábát. (9 támadással 343 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vadászskorpió fejét. (9 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (9 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (2 ép-t sebezve). A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a bal kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a vadászskorpió bal oldalát. (4 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal csak érinted a vadászskorpió testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 22 562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2642, sebződés: 944, gyógyulás: 627, összesen: -317 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-34 életerő). Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [281,24] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy vadászskorpió. Ettől nincs semmi félnivalód. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vadászskorpió bal oldalát. (9 támadással 342 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió testét. (9 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a vadászskorpió jobb vállát. (9 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 559 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a vadászskorpió jobb oldalát. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a vadászskorpió fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A vadászskorpió ollóival kegyetlenül kicifrázza a jobb lábadat. (2 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 22 562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2683, sebződés: 1053, gyógyulás: 667, összesen: -386 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +858 életerő.) Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Találsz egy nagyobb phua-kúpot. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-49 életerő). Nocsak, valaki itt elvesztett 5 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [29 pontot használtál fel, van még 198.]

h 1602 292 20 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 20 sárkánypikkely beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 200 ugh mérget találsz. (Nincs mibe rakni 200 ugh mérget.) [3 pontot használtál fel, van még 195.]

szk 542 keresed az 542. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy vadászskorpiót. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

ef 30 540 energia fejlesztése 30
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-27 TU.] [189 pontot használtál fel, van még 6.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 2. BP: tf 1 0 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 3. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 4. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: kb 2 15 518 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 15 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: kf 531 1695 0 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1695. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Lehúzod az ujjadról a zafír védőgyűrűt, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: kf 531 1695 253 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1695. tárggyal a 253. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-8 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-50 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 7, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a lajhárlord. Egy kaját töm magába az ősi szilmill. Egy kaját töm magába a roguena. 2 kaját töm magába a mutáns pók. Extra takarmányt is adsz neki. A kitűnő étkeztetés hatására az állat szervezete 4 felesleges ugh mérget termelt, gyorsan megszabadítod tőle. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 554 pontot. A következő körben tehát 555 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SELLŐ ŐRSZEM (7033. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, de a tenger színe alatt is léteznek értelemmel bíró, összetett társadalmat építő lények. Pedig a sellők és a tritonok sok-sok évszázada léteznek már, és vívják örökös harcukat egymással, kibékíthetetlen ellentétük okán. A sellőknek jónéhány városuk van szerte a nyílt vizek mélyén, de ezeket megtalálni szinte lehetetlen. A sellő őrszem a legképzettebb, és a harcban leginkább járatos sellő. Elsődleges feladata megvédeni a várost a behatolóktól, ami többnyire ében tritonok portyázó csapatait jelenti. Halszerű altesttel, és izmos, emberszerű felsőtesttel rendelkezik ő is, akár többi fajtársa, azonban félelmetes szigonyforgató tudása. Ha ez még nem volna elég, némileg képes a pszi használatra is, ami leginkább támadó jellegű metódusokra korlátozódik.

TÖKÉLETES HELYEZKEDÉS
Ha többen harcoltok egy szörny ellen, bizony sokat számít, mekkora is az a szörny. Ha kicsi, kevesen fértek hozzá, és hiába is toporognak a többiek az élen állók mögött, nem lehet mit tenni. A csapatmunka szakértelmed növekedésével most már meglátod az olyan helyzeteket, ahol másokat nem akadályoztatva te is le tudsz sújtani, és tudatosan próbálsz úgy helyezkedni, hogy ez minél gyakrabban megtörténhessen. A tökéletes helyezkedésnek köszönhetően 14% eséllyel akkor is támadhatod a szörnyet, ha amúgy nem férnél hozzá.

PÓKKARMOK (886. TÁRGY)
Eszedbe jut a pillanat, amikor egy pókot egy teljesen sima, függőleges felületen láttál kapaszkodni. Amikor közelebb léptél, a kis állat, nem törődve a gravitációval, pillanatok alatt elmászott a szemed elől. Nos, igen, ha te is ilyen póklábakkal rendelkeznél, nem lenne az a meredek felület, amin ne tudnál felmászni. Már csak egy megfelelő pókot kellene keresni... Micsoda felfedezés! A hótarantulák fehér lábainak végén apró karmok meredeznek, melyek pont megfelelőek lennének e célra. Ha három karmot két csepp ragasztóval összeillesztesz, remek mászóeszközt kapsz. Ha mind a négy végtagodra ilyet helyezel, (tehát 12 tarantulakarom, 8 csepp ragasztó) szinte a legmeredekebb falfelületen is tesztelheted mászótudásodat. A pókkarmok elkészítése aprólékos munka, így elkészítéséhez kell némi idő: a KT 886 paranccsal 40 TVP-be kerül.

SELLŐ VÁROSLAKÓ (7050. SZÖRNY)
A víz alatti város harcban képzetlen lakóit legyilkolni nem nagy művészet, hiszen fegyvereik nincsenek, és varázslatot sem használnak. Ha azonban sarokba szorítják őket, fogaikkal, és karmukkal harcolnak, utolsó vérükig. Ez érthető is, hiszen azért, hogy megakadályozzák sellőváros mélyére jutásodat, mindent hajlandóak megtenni.

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

TRITON (406. SZÖRNY)
A tengerek ghallai mitológiából ismert képzeletalakjai ezek szerint mégis léteznek. Számtalan eposz és egyéb mese említette e lényt. Hamarosan megtudod, túloztak-e ezek az írások, amikor teljes hajóflottákat elsüllyesztő szörnyetegekként ábrázolták a tritonokat. Ezek az ember felső-, és hal altestű lények hatalmas uszonyaikkal, mintha a szirének hímnemű változatai lennének: markáns arcvonásai ugyan erre utalnak, de biztosat még az Alanori Tudományegyetem sem tud. Talán ezért nem szól a tritonok Encyclopedia Fantasiája az ellenük való védekezés, vagy elkerülésüknek biztosan bevált módszereiről.

ÁRNYGYŰRŰ (1617. TÁRGY)
Szinte csoda, hogy kiszúrtad ezt az apró tárgyat, amikor megtaláltad, hiszen felülete abszolút csillogásmentes és sötét. Egyáltalán nem hasonlít egyetlen gyűrűre sem, melyre elhagyatott kincseskamrákban, illetve az ékszerboltok készletében leltél. Nem tudni, ki alkotta, mikor, csak azt, hogy az árnygyűrű briliáns tulajdonságokkal ruházza fel azt, aki az ujjára merészeli húzni: azonnal +30 max. VP-t kap. Különlegessége folytán másik gyűrű mellett is lehet hordani, viszont miután a kezedre húztad, eszedbe sem jutna levenni többé. Az árnygyűrű hatása minden forduló végén eggyel csökken, majd 30 forduló múlva egyszerűen eltűnik a kezedről. A tárgy nem átadható.

BÖLCSŐPOLIP (706. SZÖRNY)
A bölcsőpolip nevét a homorú testközpontjáról kapta, mely nyugalmi állapotban akár szikrázó manahalak garmadájának is képes pihenőhelyül szolgálni. Persze amikor a bölcsőpolip mozgásba lendül, szétrebben az összes élőlény a környéken, hiszen a hatalmas testű állat örvénylő mozgása magával ragad mindent, ami az útjába kerül. Persze ha ezt sikerülne elkerülni, a csápok figyelmét akkor sem. A bölcsőpolip tapogatózó végtagjai megragadnak minden élelemnek tűnő objektumot, hogy azt az állat aztán összeroppantás után bekebelezhesse. Remélhetőleg te nem így végzed...

FENÉKKAVICS (1130. TÁRGY)
A fenékkavics a tófenék lapos, tompa szélű drágaköve. Ha a rátelepedett zuzmókat és egyéb élővilágot ledörzsölöd róla, megérted, miért is nevezik drágakőnek annak ellenére, hogy csak egy kavics: ellipszis felületén átlósan több csillogó fény futkározik, ezzel téve különössé ezt az egyszerű követ. Csak egy szép drágakő! Mondanád, és már indulnál az ékszerészhez. De ekkor furcsa bizsergés fut végig rajtad. Mintha a kő beszélne hozzád! Hihetetlen... "Tarts meg, és olyan varázstárgyat készíthetsz belőlem, aminek mindenki csodájára jár!" Szemed elkerekedik, ahogy a zsebedbe süllyeszted a beszélő követ. Most már a világ minden kincséért sem válnál meg tőle!

SELLŐKIRÁLY (7052. SZÖRNY)
A sellőváros uralkodója mind fizikai erejével, mind tapasztalatával alattvalói fölé emelkedik. Félelmetes jelenség, valóban. Ha szembetalálkozol vele, kétszer is meggondolod majd, hogy megtámadd-e. Felsőtestét hatalmas kagylóhéjból készített páncél védi, fején rostély nélküli fémsisakot, derekán széles övet visel. Háromágú szigonyát valószínűleg egy tritonok elleni, sikeres hadjáratában szerezhette, ha harcra kényszerül, azzal védekezik.

GYÖNGYHALÁSZ MASZK (1655. TÁRGY)
Mikor először pillantod meg ezt a bonyolult vésetekkel telerótt, fura csontmaszkot, még fogalmad sem lehet róla, mekkora kincsre leltél. Aztán persze addig próbálgatod, míg rá nem jössz, hogy a szádba kell venned, mint egy pótfogsort! Alaposan kidudorodik tőle az arcod, és nem is tudod rendesen összezárni a szádat. Hagyjuk már! Még hogy valakinek a szájában tartott akármilyét használd? Brrr. Honnan is tudhatnád, hogy ez nem más, mint egy réges-régi gyöngyhalász maszk, amit nem a halak ijesztgetésére használtak a régiek! De nem ám! Ha van ilyen csontmaszkod, automatikusan szádba veszed majd, ha úszni indulsz, s ha a víz alá merülsz, akkor is kapsz levegőt (pont olyan, mint ha permanens vízlélegzés varázslat lenne rajtad). A gyöngyhalász maszkot nem adhatod át másik karakternek.

SELLŐSZELLEM (7051. SZÖRNY)
A végtelen tengerben egy áttetsző, imbolygó árny lebeg előtted. Mozdulatlannak látszik, bár néha megrebben, mint egy lusta medúza. Ártalmatlan fényjáték - gondolod, és valóban az, mindaddig, amíg nem próbálsz meg behatolni az általa őrzött helyre. Mert akkor tébolyult, dühös árnylénnyé változik, és szellemkarmaival egyenest a lelkedet marcangolja! Közönséges fegyverek nem képesek sebet ejteni rajta, csakis a varázslat. Érintésével pedig egyenest az életesszenciádat támadja, ezért csak direkt T paranccsal fogod megtámadni.

GYÖNGYKAGYLÓ (1505. TÁRGY)
Sosem értetted, honnan veszik a bátorságot a gyöngyhalászok, hogy egy szál ágyékkötőben, egyetlen rossz szigonnyal a tengerbe merészkedjenek. Nos, ez valószínűleg azért van, mert te még sohasem hallottál a csodálatos gyöngykagylóról. Nem véletlenül hurcolják magukkal az övükre kötött kis hálóikban tucatszám az alámerülő halászok, de nem ám! Minden egyes gyöngykagyló, amit maguknál tartanak, +1-et ad a víz alatti sebzésükhöz. Persze mindezt te is megteheted, csupán annyi a feltétel, hogy a víziharc szakértelmed legyen már legalább 15, mert ez alatt csak zavarna a derekadra kötött kis csomag. MAx. 15 db-ot érdemes magaddal vinned, és talán nem kell bizonygatnom, hogy lehetsz bármilyen ügyes gyöngyhalász, ha az optimálisnál több kagyló van nálad, az már inkább a mélybe húz.

KARAKTERLAP

Brynhildur, egy vörös, copfos hajú, kék szemű törpe nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Leah kisebb papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 413. fordulód.

Erő: 60 (97) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 110 cm
IQ: 60 (94) Támadás: 92 (97) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 59 (73) Védekezés: 147 (157) Menekülés: 15 % Életkor: 68/68 év
Egészség: 59 (79) Életpont: 1578/1549 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 1
Szerencse: 60 (88) Varázspont: 3245/370 Pénz: 41514 arany Kép. pont: 52
Tudatpont: 93/8 Pszi pont: 682/170 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 35
Eddig összesen 7578 szörnyet (97 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 813 213 TP-t kaptál. Jelenleg 37 592 492 TP-d van. A következő szinthez még 3 407 508 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, káoszdémon, trakuun lidérc. A 145. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 7250 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 20 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/44 (+172%) ökölvívás: 24/73 szúrófegyverek: 20/0
vágófegyverek: 37/29 (+9%) ütőfegyverek: 52/52 (+10%) lőfegyverek: 42/39 (+9%)
dobófegyverek: 26/97 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (300%) << Dhouga kalapácsa (#1425) (120%) << varkaudar che-kard (#1112) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -24.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (25 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
281,24 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 424
A Végzet Vermében a 12. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,64
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 106 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 57, 59, 58, 62, 84, 86, 83, 82, 87, 85, 91, 93, 90, 92, 88, 89

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 736 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 278 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/87 2. nyomkövetés: 84/2 (+30%) 3. lopás: 1/67
4. mászás: 24/81 (+11%) 5. csapdakészítés: 34/19 (+10%) 6. csapdaészlelés: 31/58 (+66%)
7. gyógyítás: 19/51 8. titkosírás: 18/58 9. felderítés: 44/37 (+12%)
10. szörnyidomítás: 12/7 11. teológia: 138/42 (+105%) 12. taumaturgia: 152/37 (+95%)
13. szerencsejáték: 14/70 14. versengés: 24/37 15. zene: 20/29
16. szörnyismeret: 69/26 (+37%) 17. pszi: 107/2 (+11%) 18. zárnyitás: 43/90 (+16%)
19. vadászat: 7/3 20. vitalitás: 3/3 21. bányászat: 52/10 (+27%)
22. testépítés: 43/14 23. úszás: 19/4 24. főzés: 30/36 (+11%)
25. csapatmunka: 15/55

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 37
5. varázslat sebzés: 2 6. regeneráció: 3(5) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 5 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 999 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), zárnyitó készletet (#39) (max. 1 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 2 darabot, csak egyszer), gránátlövedéket (#526) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 1 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
rücskös gigaféreg (#7039), szintszívó (#96), mocsárivérc (#7143), bávatag golombár (#165), zombi (#49), csontváz (#48), mélység fattya (#199) (csak egyszer), jók (#990), törpe ősharcos (#680) (csak egyszer), ősi szellem (#422), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), varkaudar varázsló (#271) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), aranyfecske (#283), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), Őrült Montrix (#698) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), manaelementál (#290), taalru herceg (#307) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Harmarghal (#525) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9554,50) halálkapu (#126) áldomás (#6) (9997,50) Pörhemór köre (#205) (111,50,1)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) mentálturbó (#478) pestisaura (#210)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) elme dominanciája (#247) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Techiulan aurája (#261) nagyobb agypajzs (#120)
Morgan rúnája (#363) vízlélegzés (#185) önanalízis II (#300) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
lángcsóva (#31), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), energiapajzs (#103), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) méregfelhő II (#193) >> Thargodan berzerker (#377)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar remete (#465) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> őshonos sziklozug (#447) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> Toodrok Din (#503) fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443)
fehérál.roncsolása (#248) >> nők (#999) fehérál.roncsolása (#248) >> férfiak (#998)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) fehérál.roncsolása (#248) >> kyorg szolgasárkány (#493)
fehérál.roncsolása (#248) >> Alkotó (#578) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
energiapajzs (#103) >> energiaelementál (#577) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) energiapajzs (#103) >> lidércsikoly (#7082)
fürgülés (#92) >> varkaudar böllér (#692) lidércidézés (#219) >> varkaudar remete (#465)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
lajhárlord (#757) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Raia angyalai hatalmas hordával készülnek az Árnyékvilág megrohanására, ez már háború. Ha minden hívem tizenhatot elpusztít közülük, győzni fogunk. (számláló: 0)
2.) Imádkozz, amikor már a plébánosom vagy!
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az Árnybirodalmat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy gh'raiton ölésszel!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 112. labirintus (283,22). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): 2. lépésnél tartasz. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 357. szörnyet kell befognod. vályogviskó (739): új. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 21, 22, 24, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 57, 58, 59, 61, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 167, 170, 171, 172, 175, 176, 177, 178, 180, 189, 190, 191, 192, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 11, 17, 20, 26, 34, 35, 36, 42, 44, 49.
Kész: 3, 4, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15, 16, 18, 21, 38, 40, 41, 43, 45, 47, 51, 52.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 247 TU szükséges.)
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 123 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 53 vashegyű nyíl (#176) $13 szürke bőrkesztyű ($271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1685 kaja (#2) 648 mákrózsa virág (#56) 3 moa harci nadrág (#1862)
615 vasérc (#152) 1214 quwarg tojás (#360) 475 madártoll (#112)
447 drótszőr (#37) 169 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70)
4 kötél (#92) 46 sallank karom (#128) 415 csuklyavirág (#133)
114 bogyógránát (#430) 26 szuperkötél (#209) $99 jégpasztilla ($1566)
37 isteni könnycsepp (#260) 3 pásztorbot (#513) 231 vas dobónyíl (#189)
$4 bűvös shuriken ($562) 142 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
$1 tatu dob ($234) 2 alligátorbőr (#661) 69 ramit kő (#226)
6 ovimon-bogyó (#207) 52 sötét ital (#284) $45 tolmokov-koktél ($351)
52 trikornis szarv (#198) 200 rókafarok (#124) 316 gyöngymangó (#135)
2 csontkulcs (#74) 1 fejsze (#1240) $6 polip szívóka ($391)
$7 mópat tetem ($584) 49 xirnox szív (#213)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 1 csuklyavirág (#133) 1 enkala deréköv (#915)
1 extra takarmány (#1360) 1 halcsont (#390) 1 íjászkence (#1225)
2 isteni könnycsepp (#260) 30 kaja (#2) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
8 sárkánypikkely (#292) 5 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2682 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 3 aranyló ugarhéj (#100)
1 árnygyűrű (#1617) 18 bogyógránát (#430) 4 borkonyó bibe (#312)
12 csigakagyló (#1131) 2 csillezsályalevél (#1253) 4 dorony tüdő (#212)
2 drakolder póráz (#773) 1 eknozol (#540) 9 Eldereth szilánk (#512)
3 életvíz (#1500) 3 fekete gyöngy (#99) 2 fenékkavics (#1130)
1 fűszertartó (#210) 1 gyíkfű (#201) 1 gyöngyhalász maszk (#1655)
2 gyöngykagyló (#1505) 3 gyöngymangó (#135) 3 kaktuszbogyó (#429)
1 kreiton esszencia (#892) 24 madártoll (#112) 9 mákrózsa virág (#56)
4 megsemmisítő (#1540) 2 mópat token (#585) 6 ork csodaszer (#1228)
1 pirkit (#153) 4 purifikátor háj (#269) 19 sáfránypor (#211)
8 sámán gyógykenőcs (#1139) 10 spiritusz (#170) 6 Thargodan esszencia (#328)
30 tinta (#101) 2 toxyl (#591) 4 varázskő (#305)
2 vasérc (#152) 1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282
23
24
25
26
27
28
(272,27) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509)
(273,27) Toborzóiroda (#765), Raia oltár, 43. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), bosszúálló (#562)
(274,26) 40. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, érclelőhely, kyorg őrgólem (#567)
(275,27) bársony gyilkosok (#546), Dornodon oltár, 47. jellempróba, vérszomjas karvaly (#555)
(276,27) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), Tharr oltár, eszement trappoló (#549)
(277,27) 37. jellempróba, Elenios oltár, érclelőhely, vadászskorpió (#542)
(278,27) Garmhuun familiáris (#543), karbionális látomás (#693), olvasztókemence (#86), oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely
(279,26) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, karmos behemót (#559)
(280,25) oltár, érclelőhely, vadászskorpió (#542)
(281,24) vadászskorpió (#542), Sheran oltár, nagyobb phua-kúp (#1410), érclelőhely

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2017.10.09 15:01 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 9.)
˙

Üzenet küldése a karakternek