403. forduló, 405. forduló, Finderal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jan. 7. 12h:25'
EZ A 1158. JÁTÉKHETED, 404. FORDULÓD
1159. játékheted kezdete: jan. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 12 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4255
SZÁMLA : XXXX

FINDERAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [106,95] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 törpe szekercét (234 arany kikiáltási áron), 1 orvosságos zacskót (150 arany kikiáltási áron), 1 törpe őskövet (450 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 Fekete Kehelyt (2500 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 61 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kristályfolyadékot. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 párducszemet. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. Varázserőd regenerálódik. (+723 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+226 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

* 2. KP: kf 853 0 0 kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

* 3. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 2 VP-t.]

vv 224 227 26 elmormolod a 224. varázslatot a 227. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 570.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 2 VP-t.]

vv 78 27 23 elmormolod a 78. varázslatot a 27. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 2 VP-t.]

vv 8 70 184 elmormolod a 8. varázslatot a 70. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-9 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 560.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 559.]

vv 296 478 485 elmormolod a 296. varázslatot a 478. varázslatot a 485. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1100 1228 1618 használod az 1100. tárgyat az 1228. tárgyat az 1618. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 1 VP-t.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

hh 1253 1269 1133 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 546.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 4 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy adamantit páncél képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 21 VP-t.]

h 1602 27 30 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 30 vizet. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 3 pular kristályt kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 3 VP-t.]

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +11% főzés.) 1 710 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske farkát. (8 támadással 285 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az aranyfecske testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő súlyzó felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 71 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 704, sebződés: 83, gyógyulás: 78, összesen: -5 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 10 VP-t.]

* 6. KP: h 697 600 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+300 varázspont, -600 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 496.]

* 7. KP: ek 215 13 0 t. energia kisütése: 215 13
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

* 8. KP: vv 364 177 178 elmormolod a 364. varázslatot a 177. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 182 188 0 elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[106,96] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy ragyás burástya. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 1x 2d6+2.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a ragyás burástya bal lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A II. quwarg invázió leküzdésében a Fekete Druidák KT (9165) is kivette a részét. " Találsz egy beomlott q. gödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívői építették. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy kisebb quwarg isten. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vérszomjas csüldő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 4x 2d5+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal végigmetszed a vérszomjas csüldő hájas testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a vérszomjas csüldő hájas testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (31 ép-t sebezve). A vérszomjas csüldő elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
721 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 5 130 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [36 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 36 VP-t.]

kf 475 817 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 817. tárggyal
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 450.]
A füledre akasztod a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 450.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 74 t. energia kisütése: 40 74
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 370 TVP-t. [-74 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 815.]

be 244 bemész a 244. titkos labirintusba
A bejárat megtalálása nem okoz komoly nehézséget a magadfajta tapasztalt kalandozónak. A járatban sötétség van. Előkerül hát a hátizsákodból a bányászlámpa, gyorsan meggyújtod. Fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Istenedhez imádkozva, szemedet a sötétséghez szoktatva lépsz be. [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 5 VP-t.]

lm 9 12 17 mozogsz 9 12 17
Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg felderítő. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+5.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kilukasztod a quwarg felderítő potrohát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal végigmetszed a quwarg felderítő torát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [3. PONT.] Mész tovább, előre. [4. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy láncravert quwarg van előtted! {max. életpontja: 176-200.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a láncravert quwarg fejét. (7 támadással 212 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [8. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [9. PONT.] Megbotlasz valamiben: 5 kerek kő [*], 1 elf csont, 1 kőkés [*] és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [8. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [10. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [11. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [12. PONT.] Hamarosan egy láncravert quwargot pillantasz meg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 20 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a láncravert quwarg fejét. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) A láncravert quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 manakristály és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [11. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [10. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [13. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [14. PONT.] Hirtelen egy vadász quwargot veszel észre magad előtt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megmarkolva a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg potrohát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal felnyitod a vadász quwarg bal oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 2 357 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [15. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [16. PONT.] Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [17. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 20 quwarg tojás és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. [54 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 54 VP-t.]

lm 20 26 30 mozogsz 20 26 30
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [16. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. {támadása: 21.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcos torát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Pengepajzzsal felnyitod a quwarg harcos testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 473 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}

Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. {max. életpontja: 151-166.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Meglengetve a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg királynő bal középső lábát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal megcsapod a quwarg királynő nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mentális roncsolás 61 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [19. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [16. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [15. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [14. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [22. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [23. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [25. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [26. PONT.] Hirtelen egy élőholt quwargot veszel észre magad előtt. {támadása: 24.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed az élőholt quwarg torát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal felnyitod az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki az élőholt quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 883 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [25. PONT.] Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [27. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [28. PONT.] Hirtelen egy vadász quwargot veszel észre magad előtt. {támadása: 35.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vadász quwarg potrohát. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Pengepajzzsal megvágod a vadász quwarg torát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 2 357 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [29. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [30. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 9 q. rohamosztagos. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Meglengetve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a q. rohamosztagos bal oldalát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. A 10 q. rohamosztagos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 2, gyógyulás: 108, összesen: +106 ÉP}

[54 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 54 VP-t.]

lm 34 36 41 mozogsz 34 36 41
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [31. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [32. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [33. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 q. rohamosztagos. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Meglengetve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos csáprágójával. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 571, sebződés: 3, gyógyulás: 110, összesen: +107 ÉP}

Egy kis szobába érkezel. [34. PONT.] Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg nagymester testét. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pengepajzzsal megcsapod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (26 ép-t sebezve). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [33. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [32. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [31. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kereszteződéshez érkeztél. [36. PONT.] Hirtelen egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. {támadása: 22.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő torát. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a quwarg királynő torát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [38. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [39. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [40. PONT.] Hamarosan egy láncravert quwargot pillantasz meg. {max. életpontja: 176-200.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a láncravert quwarg testét. (7 támadással 211 életpontot sebezve.) A láncravert quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Bah! Egy zsákutcába jutottál! [41. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Marokra fogva a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő testét. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 galachmitot. [45 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 45 VP-t.]

lm 48 49 52 mozogsz 48 49 52
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [40. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [39. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [38. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [29. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [28. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg szabotőr van előtted! {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [45. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg szabotőr van előtted! {támadása: 18.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg szabotőr jobb oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [46. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [47. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [48. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg szabotőr az. {támadása: 18.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi eredménye! A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal alaposan megvágod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [47. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [49. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 4 remák szív. Felpakolsz. Egy kis szobába érkezel. [47. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [46. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [45. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [44. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [50. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [51. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [52. PONT.] Megbotlasz valamiben: 10 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. [63 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 63 VP-t.]

lm 54 62 65 mozogsz 54 62 65
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [51. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [53. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [54. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kisebb quwarg isten. {támadása: 57.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. 71 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (8 támadással 355 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (50 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal végigvágod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 86 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Csáprágójával a kisebb quwarg isten megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A kisebb quwarg isten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 6 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (94,53)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (99,81)-> 30 arany, -2 ÉP]. 15 881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 841, sebződés: 217, gyógyulás: 45, összesen: -172 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [53. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [51. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [50. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [55. PONT.] Hirtelen egy élőholt quwargot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 171-190.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az élőholt quwarg bal oldalát. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Pengepajzzsal felnyitod az élőholt quwarg torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. Az élőholt quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Az élőholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 883 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [56. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [57. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [58. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [59. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [60. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [61. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [62. PONT.] Megbotlasz valamiben: 40 madártoll. Felpakolsz. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [61. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [60. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [63. PONT.] Hamarosan egy quwarg felderítőt pillantasz meg. {védettsége: 18 szúró, 10 vágó, 18 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Meglengetve a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg felderítő torát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal végigmetszed a quwarg felderítő testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg felderítő van előtted! {támadása: 16.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg felderítő testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pengepajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg felderítő testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 31 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [64. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [65. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van előtted! {támadása: 30.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg nagymester testét. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pengepajzzsal megvágod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt. [57 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 57 VP-t.]

lm 67 75 78 mozogsz 67 75 78
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [64. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [63. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [60. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [59. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [58. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [57. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [56. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [55. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [66. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [67. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg szabotőr. {támadása: 18.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 11 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg szabotőr nyakát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a quwarg nagymester jobb vállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [66. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [55. PONT.] Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [68. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [69. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg harcos lakik itt. {max. életpontja: 141-150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a quwarg harcos testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 24 ép-t sebez. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 473 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy élőholt quwarg. {max. életpontja: 171-190.} Itt csata lesz.

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod az élőholt quwarg potrohát. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod az élőholt quwarg fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Az élőholt quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg királynő az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Marokra fogva a mithril kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg királynő jobb oldalát. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a quwarg királynő testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled 31 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [70. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [72. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [73. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [74. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [75. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy láncravert quwarg. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+90.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a láncravert quwarg testét. (7 támadással 194 életpontot sebezve.) A láncravert quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 20 gyöngymangó és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [74. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [72. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [73. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [76. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg felderítő van előtted! {védettsége: 18 szúró, 10 vágó, 18 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg felderítő jobb hátsó lábát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal alaposan megvágod a quwarg felderítő bal hátsó lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg felderítő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 q. rohamosztagos az. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a q. rohamosztagos fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 26 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [78. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [72 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 72 VP-t.]

lm 15 22 30 mozogsz 15 22 30
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [2. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg harcos fejét. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a quwarg harcos torát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled 30 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 473 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [5. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [6. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Újabb kanyar! [7. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [8. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg harcos lakik itt. {támadása: 21.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1 473 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vadász quwarg lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 4d5+8.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a vadász quwarg potrohát. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a vadász quwarg torát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A vadász quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 2 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Belépsz a térképen is jelölt szobába. [10. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [11. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vadász quwarg lakik itt. {max. életpontja: 191-230.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megmarkolva a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a vadász quwarg testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a vadász quwarg jobb vállát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 2 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 403, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 9 q. rohamosztagos lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A 13 q. rohamosztagos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 1, gyógyulás: 0, összesen: -1 ÉP}

Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [13. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a quwarg nagymester nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 456, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 rájabőr és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [14. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérted a következő kanyart. [12. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [13. PONT.] Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [17. PONT.] Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [19. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Újabb kanyar! [20. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [21. PONT.] Hirtelen egy quwarg felderítőt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 85-94.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg felderítő potrohát. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg felderítő jobb középső lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vadász quwarg az. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (24 ép-t sebezve). A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A vadász quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 2 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [21. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [23. PONT.] Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [24. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [26. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [27. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg szabotőr lakik itt. {max. életpontja: 97-106.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 18 életpontot vesztettél. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 18, gyógyulás: 31, összesen: +13 ÉP}

Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [29. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg harcos az. {támadása: 21.} Itt csata lesz.

Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg harcos torát. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a quwarg harcos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 473 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [30. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. {támadása: 22.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő potrohát. (4 támadással 304 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a quwarg királynő testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[93 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 93 VP-t.]

lm 33 36 39 mozogsz 33 36 39
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [29. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [31. PONT.] Mész tovább, előre. [32. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [33. PONT.] Hamarosan egy élőholt quwargot pillantasz meg. {támadása: 24.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod az élőholt quwarg jobb első lábát. (4 támadással 339 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod az élőholt quwarg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 20 quwarg tojás és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [32. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [31. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [34. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [35. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynő van előtted! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő jobb vállát. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [35. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [37. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [40. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt quwarg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a mithril kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt quwarg testét. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az élőholt quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [38. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [39. PONT.] Hamarosan egy kisebb quwarg istent pillantasz meg. {támadása: 57.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 253 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 39 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (8 támadással 335 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal megvágod a kisebb quwarg isten bal vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 77 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A kisebb quwarg isten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> 30 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy, 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (99,81)-> 48 arany, -2 ÉP]. 15 881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 837, sebződés: 228, gyógyulás: 44, összesen: -184 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 manakristály. Felpakolsz. [42 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 42 VP-t.]

lm 42 45 49 mozogsz 42 45 49
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [38. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [40. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [41. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [42. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg nagymester az. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Pengepajzzsal felnyitod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 443, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 7 fekete gyöngy és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [41. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [40. PONT.] Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [44. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [45. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg felderítő az. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+5.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg felderítő torát. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Pengepajzzsal alaposan megvágod a quwarg felderítő bal első lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg felderítő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [44. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [46. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [47. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [48. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [49. PONT.] Hamarosan egy quwarg nagymestert pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pengepajzzsal végigvágod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

[39 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 39 VP-t.]

lm 53 54 58 mozogsz 53 54 58
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [48. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [47. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [50. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [51. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [52. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [53. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 9 q. rohamosztagos lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 1d6+8.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a q. rohamosztagos torát. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvagdosod a q. rohamosztagos testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 13 q. rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg nagymester. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 470 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [52. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [51. PONT.] Haladsz előre. Az út ismét kanyarodik. [50. PONT.] Haladsz előre. Az út ismét kanyarodik. [55. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [47. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [54. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg szabotőr van előtted! {max. életpontja: 97-106.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg szabotőr testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal kilukasztod a quwarg szabotőr bal első lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [47. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [55. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [56. PONT.] Hamarosan 9 q. rohamosztagost pillantasz meg. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megmarkolva a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos jobb oldalát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvagdalod a q. rohamosztagos testét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 13 q. rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 670, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. [57. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [58. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy láncravert quwarg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 20 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a láncravert quwarg testét. (8 támadással 241 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal egy hatalmas csapással felmetszed a láncravert quwarg bal hátsó lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a láncravert quwarg bal középső lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 galachmit és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. [51 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 51 VP-t.]

lm 60 81 86 mozogsz 60 81 86
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [57. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [56. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [61. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [59. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [60. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg felderítő lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Elszántan a másikra rontasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg felderítő testét. (4 támadással 347 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigmetszed a quwarg felderítő testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [59. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [56. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [61. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [78. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [79. PONT.] Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [80. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [81. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy láncravert quwarg. {támadása: 50.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a láncravert quwarg testét. (8 támadással 219 életpontot sebezve.) Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kilukasztod a láncravert quwarg potrohát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a láncravert quwarg potrohát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 27 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A láncravert quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 76, gyógyulás: 16, összesen: -60 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 manakristály. Felpakolsz. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [80. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [82. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [83. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [84. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy láncravert quwarg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 20 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a láncravert quwarg jobb oldalát. (8 támadással 246 életpontot sebezve.) Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal egy hatalmas csapással felmetszed a láncravert quwarg jobb oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Pengepajzzsal felnyitod a láncravert quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Csáprágójával a láncravert quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A láncravert quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 64, gyógyulás: 36, összesen: -28 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 9 q. rohamosztagos. {max. életpontja: 450-499.} Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a q. rohamosztagos jobb középső lábát. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a q. rohamosztagos bal vállát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a 14 q. rohamosztagos. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 680, sebződés: 5, gyógyulás: 94, összesen: +89 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [85. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [86. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 9 q. rohamosztagos lakik itt. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Marokra fogva a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a q. rohamosztagos fejét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mithril karddal végigvágod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 2 q. rohamosztagos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 794, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vadász quwarg lakik itt. {támadása: 35.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a vadász quwarg testét. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a vadász quwarg testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 2 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 464, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy quwarg nagymestert pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg nagymester torát. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a quwarg nagymester bal első lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 q. demoralizátort. [54 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 54 VP-t.]

lm 68 70 77 mozogsz 68 70 77
Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [85. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [84. PONT.] Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [83. PONT.] Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [82. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [80. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [79. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [78. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [61. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [62. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [63. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [64. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [65. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [66. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [67. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [68. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kisebb quwarg isten. {max. életpontja: 631-680.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 252 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a kisebb quwarg isten testét. (8 támadással 333 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (47 életpontot vesztettél.) Meglengetve a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal megvágod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (99,81)-> 48 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb, egy ezüstshuriken és egy fűszertartó. 15 881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 229, gyógyulás: 64, összesen: -165 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [67. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [66. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [71. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [69. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [70. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg királynő az. {max. életpontja: 151-166.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Pengepajzzsal megvágod a quwarg királynő testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 30 drótszőr és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [69. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [71. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [72. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [76. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [77. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy láncravert quwarg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 20 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a láncravert quwarg torát. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 mágusköpeny. Felpakolsz. [75 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 75 VP-t.]

lm 75 mozogsz 75
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [76. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [72. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [73. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [74. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [75. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg nagymester lakik itt. {max. életpontja: 211-250.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg nagymester testét. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Pengepajzzsal megcsapod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 madártollat. [15 pontot használtál fel, van még 96. Kapsz 15 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 92 100 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

105 106 107
94
95
96
97
(106,95) aranyfecske (#283)
(106,96) ragyás burástyák (#111), a 244. labirintus bejárata, beomlott q. gödör (#2096), Leah oltár, 32. jellempróba, barátság szent tüze (#484), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), vérszomjas csüldő (#114), quwarg felderítő (#299), láncravert quwarg (#744), vadász quwarg (#241), quwarg harcos (#201), quwarg királynő (#153), élőholt quwarg (#202), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), kisebb quwarg isten (#213)

[92,100] Magashegységben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő troll ritualista nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 99-109.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 8 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Meglengetve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a troll ritualista ragyás bőrét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Pengepajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a troll ritualista testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A troll ritualista karma a fejed mellett suhan el! A troll ritualista megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 11 életpontot vesztettél. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-21 életpont)! Véres nyál csordul ki a troll ritualista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 40, gyógyulás: 42, összesen: +2 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1 710 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 19 VP-t.]

be 205 bemész a 205. titkos labirintusba
A Szürke hegyek gerincén sokféle barlang található, és a többségét senki nem derítette még fel. Az egyik ilyen, érdektelennek látszó üreg mélyén egy elfedett, újabb nyílás rejtőzik. Nem tudni, hogy egyszerűen csak beomlott a járat, vagy szándékosan tömték be. Némi ásás árán elegendően kiszélesedik a lyuk ahhoz, hogy átmászhass rajta. Vaksötét van odabenn. Odabent sötét honol. Előkerül hát a hátizsákodból a bányászlámpa, gyorsan meggyújtod. Fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Csak egy út vezet innen tovább. [5 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 5 VP-t.]

lm 5 15 26 mozogsz 5 15 26
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [2. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tektonikus atka. (ld. enc.) {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 20 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 279 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tektonikus atka bal vállát. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 978 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [4. PONT.]
Egy kis szobába érkezel. [5. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [4. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [6. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [7. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [8. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [9. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [10. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tektonikus atka. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+10.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 272 életpontot sebeztél. Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 978 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy tektonikus atka lakik itt. {max. életpontja: 251-300.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 268 életpontot sebeztél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 978 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [12. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [13. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [14. PONT.] Hirtelen egy tektonikus atkát veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 253 életpontot sebeztél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a tektonikus atka testét. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) A tektonikus atka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 978 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [15. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [14. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [16. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [17. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [18. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [19. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [20. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [21. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy tektonikus atka lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+10.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 265 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 3 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tektonikus atka jobb lábát. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 978 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tektonikus atka. {támadása: 40.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 261 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tektonikus atka fejét. (3 támadással 64 életpontot sebezve.) A tektonikus atka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 978 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy tektonikus atka lakik itt. {max. életpontja: 251-300.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 282 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tektonikus atka testét. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 978 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [69 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 69 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 181 96 107 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

be 770 bemész a 770. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ef 50 541 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: le 853 0 0 leveszed/lerakod a 853. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: kf 253 0 0 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: gy 15 0 0 gyógyítás 1 pontért
Ezt a parancsot sajnos csak szabadban használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-4 életerő.) Valószínűleg ez volt a hatásának az utolsó nyoma. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 11, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. Egy kaját fal föl a gyilkos szilmill. 2 kaját töm magába a hegyi szamár. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 545 pontot. A következő körben tehát 543 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT PÁNCÉL (628. TÁRGY)
Ez a csillogó, gyémántkeménységű, testre szabott vért méltó büszkesége lehet bármely nagyhatalmú hősnek. Különösképp mivel ezt minden valószínűség szerint saját maga készítette! Az adamantit páncél elkészítése mesterkovácsot igényel, legalább 30-as bányászattal. 12 adamantitból, 6 mithrilből, egy arx formázó minta és 6 pirkit segítségével egy kőkalapáccsal egy vaskohónál készítheted el ezt a csodálatos páncélt. Persze a munka eléggé időigényes, 200 TVP-t igényel, de megéri a fáradtságot, mivel az adamantit páncél 24-gyel növeli a védettségedet! Az adamantit páncélt nem lehet átadni, de érdemes minél több más adamantit páncéldarabbal együtt hordani, mert ez esetben plusz sebzést kapsz a harcban.

TEKTONIKUS ATKA (7171. SZÖRNY)
A föld elemi síkjával is közvetlen kapcsolatban álló tektonikus kvatánsokat gyakran kísérik ezek az aprócska paraziták. Igazából nem túl veszélyesek, csak varázspont szívó képességük miatt utálatosak kicsit, egyébként lassúak és gyengék. Ha le akarod csapni őket, kemény gránitpáncéljuk miatt az ütőfegyver a legjobb választás.

KARAKTERLAP

Finderal, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon áldozópapja vagy. Az Ars Magica (#9150) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 404. fordulód.

Erő: 74 (113) Szint: 46 Merészség: 10/5 Magasság: 160 cm
IQ: 56 (101) Támadás: 83 (87) Agresszió: 3 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 57 (90) Védekezés: 130 (139) Menekülés: 1 % Életkor: 165/168 év
Egészség: 60 (88) Életpont: 1116/1638 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 61 (95) Varázspont: 2595/2317 Pénz: 468 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 97/16 Pszi pont: 603/462 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 30
Eddig összesen 6750 szörnyet (76 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 203 446 TP-t kaptál. Jelenleg 14 529 623 TP-d van. A következő szinthez még 570 377 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, sötét ölész, zafír sárkány. A 404. fordulódban 39971 arany került a bankszámládra. 39971 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/1 ökölvívás: 3/78 szúrófegyverek: 32/74
vágófegyverek: 32/67 (+48%) ütőfegyverek: 37/0 lőfegyverek: 39/16 (+9%)
dobófegyverek: 17/49

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); tünde nyíl (#554) (20 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
92,100 mezőn táborozol, a 205. labirintusban, 1. szinten, 22. ponton
Kedvenc táborhely: 100,78
Az idő kódexe: legutóbb 769. fordulóban.
Legfeljebb 21 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 59, 61, 62, 57, 58, 65, 63, 56

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1256 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/29 2. nyomkövetés: 140/15 (+6%) 3. lopás: 9/39
4. mászás: 16/79 5. csapdakészítés: 30/25 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/17 (-3100%)
7. gyógyítás: 31/71 8. titkosírás: 12/62 9. felderítés: 29/51
10. szörnyidomítás: 18/11 11. teológia: 99/61 (+38%) 12. taumaturgia: 101/86 (+31%)
13. szerencsejáték: 14/48 14. versengés: 25/55 15. harcművészetek: 14/15
16. zene: 19/48 17. szörnyismeret: 30/25 18. pszi: 67/72 (+15%)
19. zárnyitás: 19/66 20. vadászat: 20/18 21. vitalitás: 1/71
22. bányászat: 39/77 23. testépítés: 10/98 24. úszás: 11/70
25. főzés: 18/53 (+11%) 26. csapatmunka: 5/96

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 4
1. sebzés bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
kutatsz max. 80 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 15 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 10 darabot ), vadászkést (#1264) (max. 1 darabot, csak egyszer), kaktusztüskét (#114) (max. 15 darabot ), acéltűt (#334) (max. 15 darabot ), bányászcsákányt (#434) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod jégtrollt (#164) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), ősi szellem (#422), bunthar (#396), quwargok (#9093), jégtroll (#164), hattyúkirály (#776), Rém (#315), varkaudar katona (#691), pattanóböde (#145), manaelementál (#290), sötét ölész (#314), aranyfecske (#283), bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), massza (#217), vércápa sámán (#281) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
semlegesek (#989)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (771,15) áldomás (#6) (905,20) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) villámmágia (#227) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
jellemrejtés (#23) önanalízis (#296) mentálturbó (#478) próba elemzése (#485)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) tolvajvér (#364) túlvilág lehelete (#177)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 9, max: 20)
lángcsóva (#31), gigaököl (#49), mágiatörés (#35), izomernyesztés (#33), puha ütés (#60), tűzgolyó (#155), pusztító végzet (#106), villámcsapás (#50), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), örvénykerítés (#42), gázpajzs (#467), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> q. rohamosztagos (#242) villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
izomernyesztés (#33) >> ongóliant hadúr (#178) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
villámcsapás (#50) >> vark. kardtáncos (#693) pusztító végzet (#106) >> varkaudar böllér (#692)
tűzgolyó (#155) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> varkaudar che-pap (#704)
az agy kifacsarása (#197) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> sötét ölész (#314)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hegyi szamár (#7168) (málhás: +34 kg teher) státusz: OK
gyilkos szilmill (#7456) (+1 sebzés közelharcban) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
3.) Lássuk, mennyire vagy törtető. Imádkozz a csatorna keleti partján!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 43, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 6, a pontszámod: 8 517.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 35 205.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: kf 373, tf 3 10, tf 3 11, tf 3 12, tf 3 13, tf 3 14, tf 4 10, tf 4 11, tf 4 12.
2. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 224 227 26, vv 78 27 23, vv 8 70 184, vv 296 478 485, hh 1100 1228 1618, hh 1253 1269 1133, h 1602 27 30, ek 275, h 1167 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Kragoru tanításai (409)
éjsötét vortexpálca (425)
mágusviadal (426)
a mágus kísérői (427)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 42 TU. szükséges még: 108 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 108 TU. szükséges még: 62 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2403 TU szükséges.)
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
778 fokhagyma (#403) 280 adamantit (#627) 900 vámpírfog (#1221)
3975 isteni könnycsepp (#260) 70 magányos zsizsik (#1441) 7 törpe őskő (#633)
2130 áldott kő (#642) 27 titanit kulcs (#1811) 175 éjkulcs (#1777)
700 anguaxin váladék (#1382) 9184 kaja (#2) 47 térdeplő tülök (#1440)
4 ryuku rúnakulcs (#1984) 83 moa kártya (#1349) 2350 borkonyó bibe (#312)
1165 purifikátor háj (#269) 2 tűzúr csizmája (#533) $162 fülemüle agyar ($267)
2960 quwarg tojás (#360) 200 teriád kobak (#1461) 310 ezüstdarab (#326)
300 remák szív (#264) 170 azúrharmat (#1161) 550 Thargodan esszencia (#328)
950 pirkit (#153) 2420 kővirág gyümölcs (#1956) 2913 sallank karom (#128)
420 tinta (#101) 430 kaktuszbogyó (#429) $1705 vízionár szem ($102)
34 kristály kulcs (#1818) 2611 spiritusz (#170) 30 halálfej szimbólum (#1417)
5 moa varázsdoboz (#1133) 21 behemót amulett (#1872) 150 árvalányhaj (#1909)
500 tűzbimbó (#623) 680 csontkulcs (#74) 575 viharhomok (#1919)
3 lidérckorona (#531) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 fejsze (#1240)
2 olló (#335) 176 kőszem (#304)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 4 isteni könnycsepp (#260) 1 keg gomba (#1615)
1 ork csodaszer (#1228) 3 tinta (#101) 2 tünde nyíl (#554)
40 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
468 arany (#50) 3 borkonyó bibe (#312) 3 csillezsályalevél (#1253)
26 drótszőr (#37) 1 elf csont (#664) 1 ezüstshuriken (#327)
22 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210) 2 galachmit (#310)
4 gyenge méreg (#26) 27 gyöngymangó (#135) 37 kaja (#2)
1 kristályfolyadék (#449) 53 madártoll (#112) 1 mágusköpeny (#453)
4 manakristály (#500) 1 párducszem (#1073) 3 pular kristály (#239)
1 q. demoralizátor (#2067) 100 quwarg kristály (#2238) 59 quwarg tojás (#360)
2 rájabőr (#404) 4 remák szív (#264) 1 shinai gömb (#348)
1 smirglilevél (#29) 18 spiritusz (#170) 4 tudás gyöngye (#522)
33 ugh méreg (#166)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

91 92 93
99
100
101
(92,100) a 205. labirintus bejárata, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), troll ritualista (#365), tektonikus atka (#7171)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az NJK-któl történő kihívásos lopás siker esetén nem fejlesztette a lopás képességet. 2016. jan. 11-től kellett volna fejlesztenie, az akkori hírnek megfelelően. A hibát javítottuk. Ha valakinek ez számoittevő hátrányt okozott, írjon nekünk, és jóvírájuk a különbözetet.
* - Az érckonvezióhoz lehet használni intarzitot is, ami 120-szoros VP-t ad.
* - Az elementáris csákány eddig hibásan nem ment tönkre. Ezentúl minden használatkor van 2% esély arra, hogy tönkre menjen.
* - Az Univerzális komponens varázslat hibás volt, javítottuk.
* - Az intarzit bányászatkor bizonyos eséllyel tönkre megy, hasonlóan a metakövekhez. Ez eddig nem működött, javítottuk a dolgot.

Üzenet küldése a karakternek