401. forduló, 403. forduló, Finderal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jan. 6. 9h:05'
EZ A 1158. JÁTÉKHETED, 402. FORDULÓD
1159. játékheted kezdete: jan. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4255
SZÁMLA : XXXX

FINDERAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [125,72] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 38. pontnál.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 61 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. Varázserőd regenerálódik. (+718 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+225 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

* 2. KP: kf 853 0 0 kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

* 3. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 2 VP-t.]

vv 224 227 26 elmormolod a 224. varázslatot a 227. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 705.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 2 VP-t.]

vv 78 27 23 elmormolod a 78. varázslatot a 27. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 2 VP-t.]

vv 8 70 184 elmormolod a 8. varázslatot a 70. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 695.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 2 VP-t.]

vv 296 478 485 elmormolod a 296. varázslatot a 478. varázslatot a 485. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1100 1228 1618 használod az 1100. tárgyat az 1228. tárgyat az 1618. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 1 VP-t.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

hh 1253 1269 1133 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 4 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 21 VP-t.]

h 1602 27 30 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Képességeit 30 víz beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 1 sáfrányport találsz. [3 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 3 VP-t.]

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 665.]

* 4. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 655.]

* 6. KP: h 697 600 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+279 varázspont, -558 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 655.]

* 7. KP: ek 215 13 0 t. energia kisütése: 215 13
72 varázspont felhasználásával előállítasz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 655.]

* 8. KP: vv 364 177 178 elmormolod a 364. varázslatot a 177. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 182 0 0 elmormolod a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 2 VP-t.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 647.]

bb 152 151 172 beraksz a bankba a 152. tárgyat (151 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 3 szvó-ektoplazmát. Beraksz a bank széfjébe 3 téfea-agyat. [0 pontot használtál fel, van még 647.]

lm 19 6 39 mozogsz 19 6 39
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [30. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [31. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [25. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [26. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 bot [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [19. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 arany, 1 aranyló ugarhéj, 5 tinta, 1 zöld üveg és 6 ragasztó. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [13. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [9. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [5. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [6. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vark. nekromanta lakik itt. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Fegyvere egy bunkósbot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a vark. nekromanta testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a vark. nekromanta bal oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A vark. nekromanta lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 11 életpontot vesztettél. A vark. nekromanta összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 11, gyógyulás: 44, összesen: +33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP], 1 kis vaskulcsot [kis vaskulcs ládikóba-> (140,61)-> 3 arany, -2 ÉP], 1 márványkulcsot és 1 csuklyavirágot. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [5. PONT.] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [24. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [39. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar mágus lakik itt. {védettsége: 7 szúró, 7 vágó, 7 ütő ellen.} Fegyvere egy bot. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal alaposan megvágod a varkaudar mágus testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pengepajzzsal alaposan megvágod a varkaudar mágus testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 6 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
297 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 19, gyógyulás: 26, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [60 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 60 VP-t.]

lm 32 35 43 mozogsz 32 35 43
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [24. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [23. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sötét főgnóm lakik itt. {támadása: 14.} Fegyvere egy bot. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sötét főgnóm fejét. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengepajzzsal végigmetszed a sötét főgnóm jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A sötét főgnóm csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 7 életpontot vesztettél. A sötét főgnóm most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 7, gyógyulás: 41, összesen: +34 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [22. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [32. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 4 szint. Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [34. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy kemény tölgyből készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [35. PONT.] Hamarosan egy vark. nekromantát pillantasz meg. {támadása: 23.} Fegyvere egy bunkósbot. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a vark. nekromanta testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal végigmetszed a vark. nekromanta testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vark. nekromanta lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 10 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 10, gyógyulás: 43, összesen: +33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP] és 15 aranyat. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [34. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [33. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [41. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [42. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fekete griff az. {max. életpontja: 69-72.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megmarkolva a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal alaposan megvágod a fekete griff testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a fekete griff bal szárnyát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Csőrével a fekete griff nem tudott megsebezni. A fekete griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [43. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 4 szint. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 36 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) [33 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 33 VP-t.]

lm 48 mozogsz 48
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [44. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [45. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [46. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [47. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy velociraptor. {támadása: 35.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a velociraptor jobb vállát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal megvágod a velociraptor farkát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A velociraptor állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Karmaival a velociraptor megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 raptor karmot. 1 938 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Fura, kék tűznyelvek csapnak fel, amikor a ládát felnyitod. Bár aprók, de nagyon forróak. Vízkészleted egy része gőzzé válva párolog el. (-2 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (99,81)-> 40 arany, -2 ÉP], 1 topáz erényöv, 3 mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (100,80)-> 21 arany, -2 ÉP], 10 csuklyavirág, 12 kaktusztüske [*], 30 fáklya [*], 1 szvó-ektoplazma és 1 galachmit. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Visszatérve a bejárathoz, magad mögött hagyod a labirintusrendszert. [15 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 15 VP-t.]

v 198 133 44 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

124 125 126
71
72
73
(125,72) vark. nekromanta (#173), varkaudar mágus (#128), sötét főgnóm (#136), fekete griff (#107), velociraptor (#161)

[133,44] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Syrac Hold irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy phua-kúpot. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy olvasztókemence van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes támadás:) Egy bunthar! Ezt kerested. {támadása: 28.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a bunthar testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal megvágod a bunthar fejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A bunthar megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A bunthar feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 1 973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
Találkozol egy göndör aranyhajú, csillogó szemű árnymanó férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bőre színe zöld. Talpig ezüstösen fénylő vértezetet visel, és ugyanolyan szimbólum látható rajta, mint hátasán: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Sheran híve. Egy arany papi karkötőt, egy cetbőr válltömést, egy griff nyakéket, egy Jerome köpenyét, egy kígyóbőr övet, egy kreiton fókuszt, egy obszidián karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy élőholt quwarg trófea, egy ekharion bébi trófea és egy bunthar trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: A viharfellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Jobb kezében egy ryuku kopját, bal kezében egy vámpírtőrt tart. {max. életpontja: 288.} Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Táper Hárli. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, ásó, aurach fog, bíbor erőöv. {Gondolatolvasás: ft 9095;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ryuku kopja (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+10 varázspont). Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[134,43] Füves síkságra érkeztél. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Oldalt pillantva, meglátsz egy gumifát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Észreveszel egy álomvirágot. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy phua-kúp van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg királynő. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő jobb első lábát. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal megcsapod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [135,42] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy korongfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Syrac Hold.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. {védettsége: 32 szúró, 32 vágó, 32 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Meglengetve a mithril kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a bávatag golombár ragyás testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal felnyitod a bávatag golombár testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A bávatag golombár csapása csak a levegőt találja. Körülötted minden elcsendesedik. Szinte hallod a fű növését... Az lenne ilyen hangos? Megdöbbenve tapasztalod, hogy Blligates vérszopó indái rád tekeredtek. Eszed vesztve próbálsz kiszabadulni, miközben a növény a véredet szívja.... Sikerült!! Lelked mélyén érzed, ez Sheran büntetése volt... (29 életpontot vesztettél) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 47, gyógyulás: 44, összesen: -3 ÉP}


(Továbbmész...) [136,41] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy phua-kúpot. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Feltöltöd a vizestömlőt. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Leah rúnaköve. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy ongóliant lábát masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Találsz egy régészeti lelőhelyet. Kíváncsian bámulsz bele a kiásott gödrök egyikébe. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy régészeti lelőhely van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ryuku ostromteknős. {támadása: 30.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a ryuku ostromteknős bal első lábát. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pengepajzzsal végigvágod a ryuku ostromteknős jobb hátsó lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Időben félreugrasz a ryuku ostromteknős rúgása elől. A ryuku ostromteknős melléd csap a farkával! A ryuku ostromteknős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1 843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
Összefutsz Verdina. Dornodon ministránsa. Egy denevér szimbólumot, egy halálhozó karkötőjét, egy Huddens alkarvédőjét, egy kvazár sisakot, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. ametisztjét, egy mithril láncinget, egy nekrofun medált, egy ritualista övet, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku nadrágot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét és egy varkaudar csizmát visel. Fegyverzetét egy quwarg nagymester trófea, egy Tguarkhan trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. {legmagasabb fegyver szakértelme: 24.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: éjfekete, akárcsak a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sullár hólyag, súlyzó, szeksztáns, szent kehely, szigony, tankány karom, teremtés zsákja, ubuk tüske. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ostromlétra (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+10 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[27 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 27 VP-t.]

usz 30 úszol 30 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben szigonyt fogsz. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha! {egyik sebzési módja: 1x 3d6+4.}

Marokra fogva a szigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal teljesen átszúrod a hínárevő piranha uszonyát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 128 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy moa üveggömb! Felmarkolod. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +12% úszás.) [30 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 30 VP-t.]

m 1 2 8 mozogsz északkeletre, keletre, északra
[137,40] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy epokitféreg. {egyik sebzési módja: 1x 5d6+1.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod az epokitféreg testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal végigmetszed az epokitféreg testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). Az epokitféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az epokitféreg melléd csap a farkával! Az epokitféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a zöld üveget, szereztél 3 csepp ragasztót. 1 270 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé.

(Továbbmész...) [138,40] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Fehér mandula illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg királynő nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 22.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal párszor kilyukasztod a quwarg királynő testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengepajzzsal megvágod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " E táblát Raia és a Naplovagok dicsőségére állította Red Tiger. " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy mínosz-kúpot. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Észreveszel egy szent tölgyfát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [138,39] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy quwarg harcos. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 141-150.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg harcos torát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengepajzzsal végigvágod a quwarg harcos fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mentális roncsolás 26 ép-t sebez. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 473 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Syrac Hold irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy oltárt. Sheran híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [27 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 27 VP-t.]

m 7 7 8 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra
[137,38] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy púdersziklát. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Elrakod a távcsövet.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [136,37] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe.

Találsz egy olvasztókemencét. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy ősi kolostor van. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [136,36] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak.

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi kolostort. (ld. enc.) Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy vaskohó van. Elteszed a látcsövet. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [27 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 27 VP-t.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
VV 182 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

vv 182 188 elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 418.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-32 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 2 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

be 123 bemész a 123. titkos labirintusba
Az egyik szakadékba leereszkedve megtalálod az ősök könyvében látott labirintusba vezető kaput. Csukva van. Próbálod feszegetni, de nem nyílik. Aztán mikor már épp feladnád, különös jeleket fedezel fel egy sziklán, ami kicsit messzebb áll a kaputól. Az ákombákomok táblázatszerűen helyezkednek el egymás mellett, mindegyik ábra másik jelet ábrázol. Az egyik ismerősnek tűnik, be is ugrik rögtön, hogy honnan. Az ősök könyvében láttad. Volt ott több másik jel is. Felidézve mik voltak azok, egyesével megnyomkodod a jeleket. A kapu váratlan dübörgés kíséretében kinyílik. Odabent sötét van. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak a bányászlámpát kell elővenned és meggyújtanod. Impozáns méretekkel megáldott csarnokba érkezel. Három sorban hosszú oszlopok helyezkednek el körülötted. [5 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 5 VP-t.]

lm 2 16 17 mozogsz 2 16 17
A sötétbe burkolózó mennyezetig érő oszlopok között osonsz előre. [2. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT] Hamarosan egy árnyékdémont pillantasz meg. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 9d4+25.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 131 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékdémon sötét masszáját. (8 támadással 278 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnyékdémon testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod az árnyékdémon testét. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 43 életpontot vesztettél. Mithril karddal néhányszor megcsapod az árnyékdémon lángoló karját. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod az árnyékdémon testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 96 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1473, sebződés: 392, gyógyulás: 238, összesen: -154 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot.
Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +26% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy terem tárul fel előtted. Falai tökéletesen simára csiszolt, fehérre mázolt falak. Középen egy nekrofun trón áll, eléggé megviselt állapotban. Ez bizony már nem működőképes. [16. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kulcsszilánk (ld. enc.). Felpakolsz.
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Valahol a csarnok nyugati szélében lehetsz. [12. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +25% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 16 szint. Amint belépsz az előtted feltáruló terembe, szemet szúr, hogy itt világosabb van, mint a csarnokban volt. Aztán meglátod a mágikus gömböket a falon, melyek látszólag zavartalan lebegnek a mennyezet közelében, és vidám fényükkel beborítják a termet. Milyen varázsenergia működtetheti, hogy még ennyi évszázad távlatában is kitart. [17. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
[18 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 18 VP-t.]

lm 4 18 21 mozogsz 4 18 21
Egy elágazáshoz érkezel. Valahol a csarnok nyugati szélében lehetsz. [12. PONT]
A sötétbe burkolózó mennyezetig érő oszlopok között osonsz előre. [2. PONT]
Az oszlopok sűrű rengeteget alkotnak körülötted. [4. PONT]
Valahol a csarnok közepén állhatsz. Olyan védtelennek érzed magad, mert a helyre, ahol megálltál egy pillanatra, négy irányból is rálátni. [6. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A fal mellett jókora szobor áll, ami egy törpe felnagyított alakját ábrázolja. Szeme, mint a fenyegető dörgedelem, úgy néz le rád. Kétséged sem maradt azt illetően, hogy kié is ez a hely itt. [14. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy árnyékdémon az. {max. életpontja: 1201-1240.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 133 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékdémon testét. (8 támadással 294 életpontot sebezve.) Meglengetve a mithril kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az árnyékdémon sötét masszáját. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod az árnyékdémon sötét masszáját. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. Mithril karddal néhányszor megcsapod az árnyékdémon lángoló karját. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Pengepajzzsal súrolod az árnyékdémon lángoló karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Az árnyékdémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az árnyékdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 410, gyógyulás: 236, összesen: -174 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot.
Bátran haladsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +25% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Elszomorító látvány fogad, amikor belépsz a labirintus délnyugati végében található terembe. Minden poros, a földet üvegszilánkok borítják. A mennyezet egy repedésén betűz a napfény, bevilágítva ezzel ezt az elhanyagolt teret. [18. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkezel. A fal mellett jókora szobor áll, ami egy törpe felnagyított alakját ábrázolja. Szeme, mint a fenyegető dörgedelem, úgy néz le rád. Kétséged sem maradt azt illetően, hogy kié is ez a hely itt. [14. PONT]
Valahol a csarnok közepén állhatsz. Olyan védtelennek érzed magad, mert a helyre, ahol megálltál egy pillanatra, négy irányból is rálátni. [6. PONT]
Távoli szuszogásra leszel figyelmes. Jobb lesz óvatosnak lenni! [7. PONT]
Ásítasz egy nagyot. Biztos a teljes sötétség teszi, az orrodig alig látsz el. [15. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +19% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 16 szint. A terembe lépve különös látvány fogad. A szoba keleti fala teljes egészében beomlott, olyannyira, hogy akár itt ki is lehetne sétálni a labirintusból. Kisétálsz egész a peremig, ott kezdődik a hegy oldala. Kezedet a szemed elé emeled, és körülnézel. Messzire ellátni. Innen nyugodtnak és békésnek tűnik minden, de te tudod, mi van a látszólag egyenletes felszín alatt. Ilyen távolról nem látható, vérengző bestiák és kóbor fenevadak uralják a környéket. [21. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy árnyékdémon. {max. életpontja: 1201-1240.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 138 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékdémon testét. (8 támadással 284 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed az árnyékdémon sötét masszáját. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az árnyékdémon testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled 25 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 45 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Mithril karddal végigvagdosod az árnyékdémon testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az árnyékdémon lángoló karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled 30 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Véres nyál csordul ki az árnyékdémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1499, sebződés: 413, gyógyulás: 274, összesen: -139 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt.
[33 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 33 VP-t.]

lm 5 20 3 mozogsz 5 20 3
Ásítasz egy nagyot. Biztos a teljes sötétség teszi, az orrodig alig látsz el. [15. PONT]
Távoli szuszogásra leszel figyelmes. Jobb lesz óvatosnak lenni! [7. PONT]
Az oszlopok megszaporodnak, már alig látni át közöttük, olyan közel állnak egymáshoz. [5. PONT] Hamarosan egy árnyékdémont pillantasz meg. {támadása: 100.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 142 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékdémon testét. (8 támadással 296 életpontot sebezve.) Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod az árnyékdémon testét. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az árnyékdémon testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 94 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. Az árnyékdémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 43 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Mithril karddal végigvagdosod az árnyékdémon testét. (3 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az árnyékdémon testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 93 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1451, sebződés: 399, gyógyulás: 259, összesen: -140 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
Álmélkodva haladsz előre. Ezt a helyet törpék építhették, valamikor évszázadokkal ezelőtt. [3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
A csarnok keleti szélében vagy. Csendes minden körülötted. [13. PONT] Hamarosan egy árnyékdémont pillantasz meg. {max. életpontja: 1201-1240.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 133 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékdémon fejét. (8 támadással 272 életpontot sebezve.) Meglengetve a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnyékdémon nyakát. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod az árnyékdémon fejét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 34 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az árnyékdémon bal oldalát. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az árnyékdémon testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Az árnyékdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1435, sebződés: 371, gyógyulás: 255, összesen: -116 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Belépsz a terembe. Valahol a keleti szélén lehetsz a labirintusnak, fut át a gondolat rajtad, majd átadja helyét a csalódottságnak: a szoba teljesen üres. [20. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
A csarnok keleti szélében vagy. Csendes minden körülötted. [13. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
Álmélkodva haladsz előre. Ezt a helyet törpék építhették, valamikor évszázadokkal ezelőtt. [3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 24 VP-t.]

ek 7 6 31 t. energia kisütése: 7 6 31
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+31 csapdaészlelés.) [-31 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 336.]

lm 11 905 19 mozogsz 11 905 19
A távoli borzalmas üvöltések arra késztetnek, hogy amilyen gyorsan csak lehet, magad mögött hagyd ezt a szörnyű helyet. [11. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +2% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
[11 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 11 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

v 96 73 57 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

132 133 134 135 136 137 138 139
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
(133,44) művészi porolit (#720), buntharok (#396), Táper Hárli (3822. kalandozó)
(134,43) gumifa (#38), Fairlight oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), quwarg királynő (#153)
(135,42) korongfa (#79, belőle készíthető: #80), művészi porolit (#720), bávatag golombár (#165)
(136,36) a 123. labirintus bejárata, ősi kolostor (#2127), érclelőhely, árnyékdémon (#684)
(136,37) olvasztókemence (#86), érclelőhely
(136,41) phua-kúp (#372), tavacska, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), Leah rúnaköve, művészi porolit (#720), szent liget (#439), régészeti lelőhely (#1208), 40. jellempróba, ryuku ostromteknős (#362), Verdina (2274. kalandozó), hínárevő piranha (#194)
(137,38) oltár, Chara-din monolitja (#534), 22. jellempróba, érclelőhely
(137,40) epokitféreg (#147), 31. jellempróba, oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve
(138,39) quwarg harcos (#201), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), Sheran oltár
(138,40) quwarg királynő (#153), az 59. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), 37. jellempróba, oltár, barátság szent tüze (#484), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szent tölgyfa (#393)

[73,57] Épületek tűnnek fel. Ez Hrók erdejének a széle. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Maitreya, Beren, Elendil, Authoricus! Táborozásainkra emlékezve állította Álomutas Alex " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt.


Összefutsz egy vörös, copfos hajú, kék szemű törpe nővel. Fekete a bőre. Leah híve. Egy aranyláncot, egy bakkura csizmát, egy igazgy. fülbevalót, egy kígyóbőr kesztyűt, egy koponya szimbólumot, egy rézsisakot, egy rőtmanó kacagányt és egy smaragd védőgyűrűt visel. Felszerelését egy ragyás burástya trófea, egy karmos tankány trófea és egy fémbontó szójer trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kőkés. Jobb kezében egy göcsörtös bunkót, bal kezében egy kőkalapácsot tart. Tárgyainak egy részét egy púpos burástya viszi. {max. életpontja: 199.} Érzékeled auráját: gonosz, mint Te.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Brynhildur. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ubuk tüske, ugh méreg, varkaudar csont, vas dobónyíl, acélpengőke, alligátorbőr, álompor. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+10 varázspont). Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összefutsz egy kontyos ősz hajú, apró szemű, rövid bajszú árnymanó nővel. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Egy gyakorlónadrágot, egy lánghordozó kitűzőt, egy láthatatlan köpenyt, egy Métely páncélját, egy Muezli aranykezét, egy nefil-rin medált, egy réztornyot, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet és egy trix harci totemet visel. Fegyverzetét egy óriásmassza trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy quwarg b.háborító trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kőkés. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. {védettsége: 82 szúró, 82 vágó, 82 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz, mint Te.
Összeismerkedtek. Az ő neve Gunymák anyó. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, alligátorbőr, álompor, aranyló ugarhéj, arx tekercs, bo'adhun aranygömb. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9098; ft 9099; fl 1067 50; fl 5 264; fl 7 264;} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+10 varázspont). Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 10 VP-t.]

h 1660 használod az 1660. tárgyat
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Hamarost egy agresszív ősöreg hósárkány is érkezik. Szerencsére készenlétben vártad, hogy te mérhesd rá az első csapást. (ld. enc.) {támadása: 90.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg hósárkány farkát. (8 támadással 287 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (183 életpontot vesztettél.) Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal megvagdalod az ősöreg hósárkány testét. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az ősöreg hósárkány jobb szárnyát. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 86 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Az ősöreg hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az ősöreg hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Mithril karddal néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány bal szárnyát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az ősöreg hósárkány ráncos testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled 29 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ősöreg hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Nagyot húz az ősöreg hósárkány farka a lábadra! (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ).
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 1023, gyógyulás: 426, összesen: -597 ÉP}

Gyorsan elteszed a hópelyhes kupát, hatalma ideiglenesen kimerült. [20 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 20 VP-t.]
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +300 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 293.]

ef 30 541 energia fejlesztése 30
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-30 TU.] [210 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 210 VP-t.]

* 1. BP: le 853 0 0 leveszed/lerakod a 853. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 83.]

* 2. BP: kf 253 0 0 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 83.]

* 3. BP: gy 15 0 0 gyógyítás 15 pontért
Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielőtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+29 életerő.) (Önanalízis: +14% gyógyítás.) [15 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 15 VP-t.]

* 4. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-4 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 29, 25.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját bezabál a gyilkos szilmill. 2 kaját töm magába a hegyi szamár. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 65 pontod maradt, ebből a következő körre 65 pontot vihetsz át. Kapsz még 543 pontot. A következő körben tehát 608 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU KOPJA (694. TÁRGY)
A ryuku lovasság ékessége ez a hosszú szúrófegyver. Persze gyalogosok is használhatják, de mivel ezt a fegyvert igazándiból lovasok számára tervezték, használatakor -3 támadást kapsz erre a fegyverre. A ryuku kopja sebzése 4D6+5, és legalább 10-es fegyver szakértelem kell a forgatásához.

OSTROMLÉTRA (510. TÁRGY)
Bárki, aki közepesen képzett a várharcászatban, tudja, hogy ostromhoz nemigen lehet hozzálátni ostromlétra nélkül. A helyi erődöcskékhez szükséges rövid ostromlétra elkészítése ugyan kevés hozzáértést igényel, de annál több türelmet. Az ostromlétrát ritka vagy sűrű erdőben tudod elkészíteni, 60 TVP árán, további alkotóelemekre nincs szükség (minden hozzávaló kitermelése benne van a 60 TVP költségben). Sajnos az ostrom során még akkor is hátrányban vagy, ha létrán próbálsz fölmászni: nem használhatsz lő ill. dobófegyvert, és -6 támadásod van.

ŐSI KOLOSTOR (2127. ÉPÍTMÉNY)
Az égig magasodó hegyek között megpillantasz valamit. Először azt hiszed, hogy csak a szemed káprázik, de azért közelebb mész. Hirtelen egy rejtett szurdok tárul fel előtted! A szurdok belsejében pedig - alig hiszel a szemednek! - egy szerzetesi kolostort látsz! Legalábbis annak kell lennie, kinézete alapján. A sziklába vájt épület úgy lapul meg a magas csúcsok környezetében, mint valami ősi rom. Azonban láthatóan élet van benne. Hogyan nem találta megm még ezt senki, elképzelésed sincs - hacsaknem valami nagyhatalmú illúziómágia által. Akkor viszont te hogy voltál képes észrevenni? Mindegy, kár ezen töprengeni. Közelebb merészkedsz, de persze csak óvatosan.
Amikor egész közel érsz a bejárati nyíláshoz, egy kobudera szerzetes bukkan fel előtted. Bizalmatlanul méreget, de aztán meghajol. Üdvözlésképp te is meghajolsz.
- Bámulatos ez a kolostor! Hogyan voltatok képesek megépíteni, elrejteni...
- A hit és az eltökéltség számos csodára képes. - válaszol a szerzetes. - De kerülj beljebb, vándor! - A kolostor belseje alig több mint darabosan kivájt sziklabarlang. Azonban látod, hogy a nagy teremben számos szerzetes gyakorol, meditál vagy dolgozik. A szerzetes közben egy idős paphoz vezet. Illendően meghajolsz előtte, majd amikor int, helyet foglalsz a kemény földön.
- Üdvözlet, vándor! Szívesen látunk itt, ha pihenni vágysz, és ha járatos vagy a harcművészetekben, akár oktatásodra is vállalkozunk. Sajnos nálunk csak a tested fegyverként történő használatát tanulhatod meg. A harcművészet igazi, legendás mesterfogásait csak a testvérlolostorunkban, a Sötét Földön rejtőző rendünknél tanulhatod meg. Maradj, amíg kedved tartja, és jelentkezz nálam, ha készen állsz a tanításra! [A tanuláshoz a BE 2127 parancsot kell kiadnod, 300 TVP árán. Csak akkor fognak tanítani, ha harcművészeted legalább 38-as. Ekkor elsajátíthatsz egy új technikát, amelynek segítségével tested minden porcikáját alkalmazhatod a harcban. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy ezentúl ha bal kezedben nincs sem fegyver, sem pajzs, akkor azzal is támadhatsz, a balkezes harc szabályai szerint. Harcművész technikát a balkezes támadásnál nem alkalmazol. Az oktatás jellemtől független.]

ÁRNYÉKDÉMON (684. SZÖRNY)
Egy jottányit sötétebb helyre érkeztél, pedig a fáklyád fénye ugyanúgy világít? Kihegyezett füllel is alig hallható dühödt szuszogás nesze tölti be a teret? Két vörösen izzó szempár mered rád a labirintus távolabbi sötétjéből? A jelek arra utalnak, csak pillanatok kérdése, és rád ront az árnyak démona. Árnyék és tűz. Kár is varázslással próbálkozni, a sötétség létsíkjának teremtményén semmilyen mágikus praktika nem fog, e lényt csupán fizikai hatásokkal lehet megsebezni. Minden sikeres támadásod következményeként a megsebzett felület a szörny testén egy pillanatra lángba borul - ilyenkor nem árt ügyesen félreugrani. Vagy még mielőtt megkezdődne a harc, az ellenkező irányba elmenekülni... Igen, azt hiszem ez utóbbi a legokosabb ötlet, ami csak agyunkban megfoganhat.

KULCSSZILÁNK (942. TÁRGY)
Ez egy mágikus kulcs egy darabja! Legalábbis erre utal, hogy körülötte halványkék varázsaura lebeg. Ha megtalálnád a többi darabot is...

ŐSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég csak egy pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idő múlásáról tanultál és tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az ősöreg góliátok neve elé aggatott jelző, most már a régmúltból előkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tűnnek. Az ősöreg hósárkány ráncos bőrét szemet gyönyörködtetően vastag szőrme fedi, amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt páncéldarabokon. Ha pedig a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább olyan nehéz dolgod lesz: az ősöreg hósárkányok tudatalattija ugyanis egy olyan aurát üzemeltet, melyről a legősibb varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza.

KARAKTERLAP

Finderal, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon áldozópapja vagy. Az Ars Magica (#9150) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 402. fordulód.

Erő: 74 (111) Szint: 46 Merészség: 10/5 Magasság: 160 cm
IQ: 56 (99) Támadás: 83 (87) Agresszió: 3 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 57 (88) Védekezés: 140 (149) Menekülés: 1 % Életkor: 165/169 év
Egészség: 60 (91) Életpont: 1146/882 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 61 (93) Varázspont: 2595/1347 Pénz: 1924 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 97/36 Pszi pont: 603/414 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 6663 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 71 818 TP-t kaptál. Jelenleg 14 275 470 TP-d van. A következő szinthez még 824 530 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, sötét ölész, zafír sárkány. A 393. fordulódban 39774 arany került a bankszámládra. 40370 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/1 (+5%) ökölvívás: 3/78 szúrófegyverek: 32/74
vágófegyverek: 32/14 (+12%) ütőfegyverek: 37/0 lőfegyverek: 39/4 (+1%)
dobófegyverek: 17/49

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); tünde nyíl (#554) (20 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
73,57 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 136,36
Kedvenc táborhely: 100,78
Az idő kódexe: legutóbb 769. fordulóban.
Legfeljebb 53 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 59, 61, 62, 57, 58, 65, 63, 56

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1256 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/29 2. nyomkövetés: 139/67 (+36%) 3. lopás: 9/39
4. mászás: 16/79 5. csapdakészítés: 30/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 60/11 (+3130%)
7. gyógyítás: 31/71 (+14%) 8. titkosírás: 12/62 9. felderítés: 29/51 (+12%)
10. szörnyidomítás: 18/11 11. teológia: 98/55 (+96%) 12. taumaturgia: 101/4 (+63%)
13. szerencsejáték: 14/48 14. versengés: 25/35 15. harcművészetek: 14/15
16. zene: 19/48 17. szörnyismeret: 30/25 18. pszi: 67/43 (+11%)
19. zárnyitás: 19/66 (+167%) 20. vadászat: 20/18 21. vitalitás: 1/59
22. bányászat: 39/70 (+4%) 23. testépítés: 10/98 24. úszás: 11/70 (+12%)
25. főzés: 18/42 26. csapatmunka: 5/96

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 4
1. sebzés bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
kutatsz max. 80 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 15 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 10 darabot ), vadászkést (#1264) (max. 1 darabot, csak egyszer), kaktusztüskét (#114) (max. 15 darabot ), acéltűt (#334) (max. 15 darabot ), bányászcsákányt (#434) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod jégtrollt (#164) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), ősi szellem (#422), bunthar (#396), quwargok (#9093), jégtroll (#164), hattyúkirály (#776), Rém (#315), varkaudar katona (#691), pattanóböde (#145), manaelementál (#290), sötét ölész (#314), aranyfecske (#283), bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), massza (#217), vércápa sámán (#281) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
semlegesek (#989)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 32 vp; taumaturgia: 36 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (810,15) áldomás (#6) (927,20) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) villámmágia (#227) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
jellemrejtés (#23) varázsszem (#184) önanalízis (#296) mentálturbó (#478)
próba elemzése (#485) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) tolvajvér (#364)
túlvilág lehelete (#177) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 9, max: 20)
lángcsóva (#31), gigaököl (#49), mágiatörés (#35), izomernyesztés (#33), puha ütés (#60), tűzgolyó (#155), pusztító végzet (#106), villámcsapás (#50), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), örvénykerítés (#42), gázpajzs (#467), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> q. rohamosztagos (#242) villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
izomernyesztés (#33) >> ongóliant hadúr (#178) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
villámcsapás (#50) >> vark. kardtáncos (#693) pusztító végzet (#106) >> varkaudar böllér (#692)
tűzgolyó (#155) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> varkaudar che-pap (#704)
az agy kifacsarása (#197) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> sötét ölész (#314)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hegyi szamár (#7168) (málhás: +34 kg teher) státusz: OK
gyilkos szilmill (#7456) (+1 sebzés közelharcban) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
3.) Lássuk, mennyire vagy törtető. Imádkozz a csatorna keleti partján!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 43, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 6, a pontszámod: 8 517.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 35 205.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: kf 373, tf 3 10, tf 3 11, tf 3 12, tf 3 13, tf 3 14, tf 4 10, tf 4 11, tf 4 12.
2. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 224 227 26, vv 78 27 23, vv 8 70 184, vv 296 478 485, hh 1100 1228 1618, hh 1253 1269 1133, h 1602 27 30, ek 275, h 1167 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Kragoru tanításai (409)
éjsötét vortexpálca (425)
mágusviadal (426)
a mágus kísérői (427)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 42 TU. szükséges még: 108 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 102 TU. szükséges még: 68 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2443 TU szükséges.)
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
778 fokhagyma (#403) 280 adamantit (#627) 900 vámpírfog (#1221)
3975 isteni könnycsepp (#260) 70 magányos zsizsik (#1441) 7 törpe őskő (#633)
2130 áldott kő (#642) 27 titanit kulcs (#1811) 175 éjkulcs (#1777)
700 anguaxin váladék (#1382) 9184 kaja (#2) 47 térdeplő tülök (#1440)
4 ryuku rúnakulcs (#1984) 83 moa kártya (#1349) 2350 borkonyó bibe (#312)
1165 purifikátor háj (#269) 2 tűzúr csizmája (#533) $162 fülemüle agyar ($267)
2660 quwarg tojás (#360) 200 teriád kobak (#1461) 310 ezüstdarab (#326)
300 remák szív (#264) 170 azúrharmat (#1161) 550 Thargodan esszencia (#328)
950 pirkit (#153) 2420 kővirág gyümölcs (#1956) 2913 sallank karom (#128)
420 tinta (#101) 430 kaktuszbogyó (#429) $1705 vízionár szem ($102)
34 kristály kulcs (#1818) 2611 spiritusz (#170) 30 halálfej szimbólum (#1417)
5 moa varázsdoboz (#1133) 21 behemót amulett (#1872) 150 árvalányhaj (#1909)
500 tűzbimbó (#623) 680 csontkulcs (#74) 575 viharhomok (#1919)
3 lidérckorona (#531) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 fejsze (#1240)
2 olló (#335) 176 kőszem (#304)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 9 isteni könnycsepp (#260) 1 karbin plazma (#199)
1 ork csodaszer (#1228) 1 quwarg tojás (#360) 1 sámán gyógykenőcs (#1139)
2 szvó-ektoplazma (#151) 3 téfea-agy (#172) 1 varányszem (#30)
6 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
172 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 bunthar bőr (#733)
11 csuklyavirág (#133) 1 dizen kulcs (#472) 1 galachmit (#310)
5 gyenge méreg (#26) 7 kaja (#2) 5 kulcsszilánk (#942)
1 márványkulcs (#245) 1 moa üveggömb (#383) 9 ragasztó (#83)
1 raptor karom (#281) 1 sáfránypor (#211) 4 spiritusz (#170)
2 tinta (#101) 1 topáz erényöv (#731) 8 ugh méreg (#166)
83 víz (#27) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

72 73 74
56
57
58
(73,57) főutca (#399), szent tölgyfa (#393), Brynhildur (2385. kalandozó), Gunymák anyó (5770. kalandozó), ősöreg hósárkány (#663)

Üzenet küldése a karakternek