397. forduló, 399. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jún. 16. 14h:34'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 398. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: jún. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [239,47] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összefutsz Lord Rochforddal. Raia lényének egy apró része. Egy angyali sisakot, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gyémánt védőgyűrűt, egy haramakit, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy teknősbőr nadrágot, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, fehér, mint minden jónak. Pfuj! Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy istenítélet varázslat. 756 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Ellenfeled moa stukival beléd ereszt néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Lord Rochford testét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 gránátlövedék. Párszor kipécézi a testedet. (6 támadástól 480 életpontot vesztesz.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd Lord Rochford testét. (8 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod Lord Rochford nyakát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Kígyópengével Lord Rochford kegyetlenül összevagdalja a jobb lábadat. (7 támadástól 744 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Nitmák pengével Lord Rochford néhányszor megcsapja a testedet. (5 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Fényaura sebez téged (-17 ép). Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következő másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltűnik! Valószínűleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tőle azt előbb. 9976 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 2403, gyógyulás: 389, összesen: -2014 ÉP}


Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. Megmentett a halálkapu (+1432 életpont).
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Anram Salle, Ilinir Doaron és Lord Rochford. Úgy tűnik Ilinir Doaron lesz az önjelölt parancsnok a mocsár-dagonyában, legalábbis ő így döntött. Közli, hogy először is meg kell találni Kratifixet, mert az öreg valószínűleg eltévedt. Némi bóklászás, és hangos szólongatás után aztán végre rá is találtok. Az öreg kutató alaposan szemügyre vesz benneteket. Ahhoz képest, hogy tudós, nagyon magabiztos. Talán nem tudja, hogy ti mindenre kész kalandozók vagytok?
- Mondtam, hogy a túl alacsony testmagasság alkalmatlanná teszi a jelentkezőt? - mondja. A kutató gyorsan megméricskél mindannyiótokat. Kratifix röviden el is magyarázza, hogy miért. Olyan területre mentek, ahová épeszű kalandozó egyébként nem teszi be a lábát, és aki ki se látszik a mocsárból, annak a tudós nem veszi hasznát.
- Lássuk hát, mit is keresünk! Feltételezésem, és a talált feljegyzések szerint egy keskeny, mindössze egy lépés széles, és három öl magas kőasztal fekszik itt valahol a közelben. Ezt kell felkutatnunk. Az oldalán kígyó motívumoknak kell lenniük. Persze elsődleges feladat a tájékozódási pontok feltérképezése, azok alapján aztán könnyen megleljük az oltárt. Minden különleges jelet jegyezzetek fel, és itt találkozunk három óra múlva - mondja Kratifix, aztán meghatározza a kutatás irányát, és szétváltok.
Hamarosan már egyedül cuppogsz a derékig érő kulimászban. Kratifix érkezik legutolsónak, és vigyorog, mint egy vikóckajom.
- Megvan az egyik tájékozódási pont! - lelkendezik. - A kígyófejes sziklát innen pontosan hatvannyolc lépésre délre találtam meg, ami azt jelenti, hogy... - és hosszas fejtegetésbe kezd, miközben egy gyűrött pergament forgatva, próbál tájékozódni. - Nos, halljam, mink van még? - kérdi, mire sorra beszámoltok a talált sziklákról, és azok elhelyezkedéséről. Az idős férfi mindenkit meghallgat, aztán járkálni kezd, miközben hangosan gondolkodik. - Az oltár helyét most már tudom, de az egy nagyon veszélyes része a lápnak! Ha felkészületlenül megyünk oda, végünk! Előkészítitek fegyvereiteket, és Kratifix útmutatása alapján óvatosan egy sűrű, szinte áthatolhatatlan bozótos felé indultok. Néhány idegőrlő perc után egy tisztásra értek. A közepén valóban ott áll a kígyófaragásos oltár! Sajnos azonban őrzője is van ennek a szent áldozóhelynek! A te ellenfeled két ködmedúza lesz.

Indulásképp első ködmedúzát választod ellenfélnek. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már kitartás vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont).
Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. [első ködmedúza:] 398 életpontot sebeztél. [második ködmedúza:] 412 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont).
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. [első ködmedúza:] Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. [második ködmedúza:] A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmedúza kupolafejét. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a ködmedúza ködös testét. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél.
[első ködmedúza:] Csápjával megérint az első ködmedúza. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az első ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Az első ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. [második ködmedúza:] A második ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A második ködmedúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A második ködmedúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. [első ködmedúza:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. A következőkben második ködmedúza ellen indulsz.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ködmedúza kupolafejét. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a ködmedúza ködös testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 68 életpontot sebeztél. [második ködmedúza:] A második ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A második ködmedúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet.
Daramoula pálcájával gyengén megütöd a ködmedúza testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ködmedúza egyik csápját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. [második ködmedúza:] A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A második ködmedúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A második ködmedúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. [második ködmedúza:] A második ködmedúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első ködmedúza:] 12586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [második ködmedúza:] 12586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3511, sebződés: 870, gyógyulás: 878, összesen: +8 ÉP}


Anram Salle két ködmedúza, Ilinir Doaron egy ködmedúza, Lord Rochford egy ködmedúza fölött diadalmaskodott.
Kratifix alig várja, hogy véget érjen a csata, máris az oltárhoz gázol, de ügyet sem vet a rajta lévő cserépedényekre, csakis a faragások érdeklik. Pedig érdekes módon friss növényi termések vannak az edényekben, mintha még most is használná valaki az oltárt, valamilyen titokzatos rituáléhoz. A tudós közli veletek, hogy a növényeket szétoszthatjátok, és fizetség gyanánt kitesz az oltárra még egy tömött erszényt is. Komoly vitát követően a kincsből neked 1 keg gomba (ld. enc.), 2 raaba-gumó, 5 pézsmatökmag, 3 csillagbot, 4 kreommat szirom, 6 nothar bogyó és 250 arany jut. (Anram Salle 1 keg gombával, 2 raaba-gumóval, 5 pézsmatökmaggal, 3 csillagbottal, 4 kreommat szirommal, 6 nothar bogyóval és 250 arannyal , Ilinir Doaron 1 keg gombával, 2 raaba-gumóval, 5 pézsmatökmaggal, 3 csillagbottal, 4 kreommat szirommal, 6 nothar bogyóval és 250 arannyal , Lord Rochford 1 keg gombával, 2 raaba-gumóval, 5 pézsmatökmaggal, 3 csillagbottal, 4 kreommat szirommal, 6 nothar bogyóval és 250 arannyal gazdagodott.) Röviden kitárgyaljátok a történteket, aztán máris mennétek, de nem meritek magára hagyni a habókos öreget. Még a végén valami baja esik. Eltelik egy óra, és a tudós elkészül a feljegyzéseivel, és végre visszakísérhetitek őt a mocsár szélére. 139200 tapasztalati pontot kaptál. [50 TVP-t használtál fel.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 biethlan pörölyt (10000 arany).
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 109 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+53 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1648 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+192 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy dögbűzös liliom nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 689.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 681.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 681.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 681.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 679.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 675.]

* 6. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 671.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 670.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 669.]

* 7. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 669.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667.]
Fürgén varázsolsz! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665.]

kf 1292 1 kézbeveszed/felveszed az 1292. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Daramoula pálcáját, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663.]

a 742 5446 1 átadod a 742. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Natharion amulettet Nátha részére. [5 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 1 VP-t.]

a 1333 5446 1 átadod az 1333. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 moa kémlelőt Nátha részére. [5 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 1 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 653.]

h 1268 747 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy natharion opált használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy hegyi yeti materializálódik előtted.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hegyi yeti testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a hegyi yeti jobb lábát. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a hegyi yeti testét. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a hegyi yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A hegyi yeti megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Sikeres döféseket ejt testeden a hegyi yeti. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a hegyi yeti bal vállát. (5 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a hegyi yeti gyapjas testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hegyi yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a hegyi yeti, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A hegyi yeti meglök agyarával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A hegyi yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 9958 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1460, sebződés: 331, gyógyulás: 297, összesen: -34 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 2 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[240,47] Változik a terep: ritka erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy dögbűzös liliom lehet. Itt csata lesz.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a dögbűzös liliom jobb csápját. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 70 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A dögbűzös liliom csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1206, sebződés: 367, gyógyulás: 203, összesen: -164 ÉP}

Észreveszel egy kék orchideacserjét.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Egy korinthai amőba les rád a sátor sötétjéből.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amőba hullámzó testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a korinthai amőba testét. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 71 életpontot sebeztél. A korinthai amőba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 52 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a korinthai amőba testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a korinthai amőba testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 69 életpontot sebeztél. Csápjaival a korinthai amőba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 10197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1903, sebződés: 274, gyógyulás: 536, összesen: +262 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat.
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a vashegyű nyíl a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 24 smirglilevél, 41 madártoll, 1 bunthar bőr, 4 gyöngymangó, 3 bot.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A sötét folyosón utadat egy hátborzongató fal állja el. Mintha lélegezne, tucatnyi pislogó szempár mered rád kövei közül. Sőt, szemmagasságban egy kígyófej sziszeg vészjóslóan feléd. A falból méregtől csöpögő csápok tekergőznek elő. Minden közeledésedre feléd nyúlnak, hideg borzongás fut végig testeden, te pedig rohansz a folyosón visszafelé. Rosszkedvűen hagyod ott a szellemkastélyt.
Szörnyen éhezel. (-54 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [241,47] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy testzabáló. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny mérgező gázt lehel! Nincs időd félrehajolni. (174 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló testét. (8 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 204 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a testzabáló testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 162 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a testzabáló testét. (3 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Zarknod szemével súrolod a testzabáló pikkelytestét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 134 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A testzabáló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 470, gyógyulás: 380, összesen: -90 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy megsebesített dögbűzös liliom. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Csápjaival a dögbűzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 768, sebződés: 193, gyógyulás: 111, összesen: -82 ÉP}

Teleeszed magad. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [242,47] Még mindig az erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillagbozótost. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő testzabáló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny mérgező gázt lehel! A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (174 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a testzabáló testét. (8 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 227 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a testzabáló kígyózó farkát. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. Semmi hatás! Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 127 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a testzabáló bal oldalát. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a testzabáló testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a testzabáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 natharion opál. 13192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1613, sebződés: 301, gyógyulás: 354, összesen: +53 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.) [60 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 4 3 mozogsz délnyugatra, délre, délkeletre
[241,48] A terep továbbra is ritka erdő. Utad során felfedezel egy csillagbozótost. Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy veszett gorilla. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a veszett gorilla bal lábát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a veszett gorilla megtépázott szőrét. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 419 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a veszett gorilla bal oldalát. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. A veszett gorilla mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Biethlan pöröllyel csak érinted a veszett gorilla testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Zarknod szemével súrolod a veszett gorilla csapzott bundáját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 60 életpontot sebeztél. A veszett gorilla mancsával oldalba lök. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla feléd harap, de sikertelenül. A veszett gorilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2076, sebződés: 81, gyógyulás: 324, összesen: +243 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Szörnyen éhezel. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [241,49] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Ráismersz a lényre. Egy testzabáló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny mérgező gázt lehel! Borzalmas rosszullét fog el. (192 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a testzabáló bal karját. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a testzabáló farkát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 146 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a testzabáló jobb oldalát. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 234 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a testzabáló testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1878, sebződés: 488, gyógyulás: 370, összesen: -118 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [242,50] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő pengekarú nitmák mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 355 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a pengekarú nitmák testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 83 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 326 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1687, sebződés: 326, gyógyulás: 279, összesen: -47 ÉP}

Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[243,51] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gothag döglidérc. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb oldalát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc nyakát. (8 támadással 790 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a gothag döglidérc bal lábát. (4 támadással 394 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1989, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy raaba-fát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [244,52] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy púpos zsokarg. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg fejét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a púpos zsokarg nyakát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 72 életpontot sebeztél. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Agyarával a púpos zsokarg felkarcolja a combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Zarknod szemével csak érinted a púpos zsokarg bal karját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Beléd öklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 8454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1310, sebződés: 112, gyógyulás: 230, összesen: +118 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.) [20 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 4 VP-t.]

fgy felt. gyógyítás parancsok törlése
Minden fgy parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+480 varázspont, -961 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 533.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1444 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 533.]

fgy 20 40 2 felt. gyógyítás 20 40
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(239,47) hegyi yeti (#454)
(240,47) dögbűzös liliom (#455), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), korinthai amőba (#420)
(241,47) testzabálók (#438), dögbűzös liliom (#455)
(241,48) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), veszett gorilla (#446)
(241,49) testzabáló (#438)
(242,47) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), testzabáló (#438)
(242,50) pengekarú nitmák (#450), szopógödör (#177), 35. jellempróba
(243,51) gothag döglidérc (#429), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 31. jellempróba
(244,52) púpos zsokarg (#451)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete lótuszt. Találsz egy sárkánytanyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát.

Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 2 behemótkörmöt 20 aranyért, 1 szélgömböt 30 aranyért.
Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 2 VP-t.]

ee 748 754 747 eladod a 748. tárgyat a 754. tárgyat a 747. tárgyat
Eladtál 3 esthari rubint. 150 aranyat kaptál.
Eladtál 3 csavart smaragdot. 150 aranyat kaptál.
Eladtál 4 natharion opált. 200 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 523.]

be 702 4 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 260 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 10 VP-t.]

m 8 3 3 mozogsz északra, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[244,52] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy lidérctűz került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 854 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 146 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
9348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 323, gyógyulás: 4, összesen: -319 ÉP}

Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [245,53] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy pengekarú nitmák. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák testét. (9 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a pengekarú nitmák bal oldalát. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 69 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Biethlan pöröllyel gyengén megütöd a pengekarú nitmák jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 405 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2085, sebződés: 512, gyógyulás: 358, összesen: -154 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Észreveszel egy oltárt. Raia hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Nagyseggű Marcsa formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár kitinpáncélját. (9 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a shokara bogár kitinpáncélját. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 309 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a shokara bogár bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
13334 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2110, sebződés: 51, gyógyulás: 399, összesen: +348 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon nyakát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hajadon bal karját. (9 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a tleikan hajadon testét. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hajadon nyakát. (8 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 189 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a tleikan hajadon testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2693, sebződés: 0, gyógyulás: 533, összesen: +533 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester fejét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester bal oldalát. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 481 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kreiton átokmester jobb oldalát. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2046, sebződés: 0, gyógyulás: 315, összesen: +315 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 150 arany, -2 ÉP] A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy tükörtorony van. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [246,54] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lekötözött Főnixet árnymanó gyerekek sav csepegtetésével kínoznak. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (52. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg bal oldalát. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 224 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg bal oldalát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 12339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1649, sebződés: 40, gyógyulás: 71, összesen: +31 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész bal lábát. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (68 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 829 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 466 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a tleikan ölőművész jobb karját. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész testét. (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 187 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. A tleikan ölőművész karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2559, sebződés: 193, gyógyulás: 4, összesen: -189 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér világító csápját. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 409 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a kreiton jótündér jobb lábát. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 72 életpontot sebeztél. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Biethlan pöröllyel épp hogy eltalálod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 251 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a kreiton jótündér bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 20955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2481, sebződés: 78, gyógyulás: 303, összesen: +225 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Hmm, csak egy greén örvény. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 818 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, szerencse és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
9333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) [140 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 28 VP-t.]

v 198 253 90 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(244,52) púpos zsokarg (#451), lidérctűz (#457), 25. jellempróba
(245,53) pengekarú nitmák (#450), tükörtorony (#885), Raia oltár, 31. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537)
(246,54) tükörtorony (#885), oltár, 255. jellempróba, 52. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), greén örvény (#443)

[253,90] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sebesült leviathán lárva. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a leviathán lárva fejét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a leviathán lárva ráncos bőrét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. A leviathán lárva állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 7517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 0, gyógyulás: 75, összesen: +75 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Nátha egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Elenios oltárt. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 2 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

tv 233 támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot
233. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 323.]

lm 8 7 9 mozogsz 8 7 9
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem közepén jókora fáklya áll, melynek magassága a testméreted kétszeresét is eléri. A legfurcsább benne, hogy a falakhoz hasonlóan mindenhol ég, nem csak a tetején. Az odafentről leszűrődő, szárnycsattogáshoz hasonlatos zajokból arra következtetsz, hogy a fáklya fent kiterebélyesedő része akár egy fészek is lehet, mely most épp nem lakatlan. [2. SZINT 7. PONT] Egy tűzmadarat veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzmadár testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tűzmadár lángoló tollait. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 169 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzmadár testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a tűzmadár testét. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Zarknod szemével súrolod a tűzmadár bal oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tűzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A tűzmadár megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A tűzmadár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 12154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 111, gyógyulás: 4, összesen: -107 ÉP}


Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [2. SZINT 9. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 79 varázspontod elillant. 395 életpontot vesztettél.
Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13. PONTRA.
[12 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 2 VP-t.]

lm 15 15 16 mozogsz 15 15 16
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [2. SZINT 14. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 155 varázspontod elillant. 775 életpontot vesztettél.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [2. SZINT 15. PONT] Egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzivadék nyakát. (9 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék hömpölygő testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzivadék jobb lábát. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a tűzivadék hömpölygő testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A tűzivadék szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2621, sebződés: 264, gyógyulás: 558, összesen: +294 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [2. SZINT 16. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
[9 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 1 VP-t.]

lm 2 5 5 mozogsz 2 5 5
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tűzmadár! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzmadár bal vállát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tűzmadár fejét. (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 486 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzmadár testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 12154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2084, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [3. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tűzivadék! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék jobb lábát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tűzivadék testét. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 390 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék jobb lábát. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a tűzivadék hömpölygő testét. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Zarknod szemével csak érinted a tűzivadék testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A tűzivadék szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2817, sebződés: 252, gyógyulás: 510, összesen: +258 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék jobb vállát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tűzivadék testét. (9 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 486 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tűzivadék testét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a tűzivadék testét. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 230 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a tűzivadék fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3082, sebződés: 265, gyógyulás: 496, összesen: +231 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 1 VP-t.]

lm 4 5 7 mozogsz 4 5 7
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Egyhelyben toporogsz.
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 80 varázspontod elillant. 400 életpontot vesztettél.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem közepén jókora fáklya áll, melynek magassága a testméreted kétszeresét is eléri. A legfurcsább benne, hogy a falakhoz hasonlóan mindenhol ég, nem csak a tetején. Az odafentről leszűrődő, szárnycsattogáshoz hasonlatos zajokból arra következtetsz, hogy a fáklya fent kiterebélyesedő része akár egy fészek is lehet, mely most épp nem lakatlan. [3. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzmadár. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzmadár fejét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzmadár jobb szárnyát. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzmadár bal vállát. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a tűzmadár testét. (5 támadással 479 életpontot sebezve.) Zarknod szemével meghorzsolod a tűzmadár testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tűzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A tűzmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 12154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2166, sebződés: 120, gyógyulás: 4, összesen: -116 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzmadár van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzmadár testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tűzmadár testét. (9 támadással 895 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tűzmadár testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a tűzmadár testét. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 228 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a tűzmadár testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 12154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2340, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát.
[9 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 1 VP-t.]

lm 7 7 9 mozogsz 7 7 9
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [3. SZINT 9. PONT] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [13. PONTON vagy.]
[6 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 1 VP-t.]

lm 11 11 10 mozogsz 11 11 10
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [3. SZINT 12. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált tűzbestia van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált tűzbestia testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia jobb lábát. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod az animált tűzbestia bal lábát. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 71 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az animált tűzbestia megtaszít agyarával. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmez.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod az animált tűzbestia testét. (4 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Zarknod szemével megpöccinted az animált tűzbestia testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Az animált tűzbestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2112, sebződés: 563, gyógyulás: 429, összesen: -134 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Az égő falakra pillantva újabb gondolat ötlik az eszedbe: milyen jó, hogy se fáklyára, se fénycsiholó mágiára nincs szükség ennek a helynek a feltérképezéséhez. [3. SZINT 11. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. [3. SZINT 10. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
[9 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 1 VP-t.]

lm 3 5 5 mozogsz 3 5 5
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [4. SZINT 2. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 202 életpontot vesztettél.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő lángoló terem némiképp különlegesnek tűnik a középen álló bronzládák miatt. Belekukkantasz az egyik nyitottba: öklömnyi üres helyek vannak benne, ahol valamikor néhány drágakövet tarthattak. [4. SZINT 3. PONT] Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 hollókristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [4. SZINT 2. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [4. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy animált tűzbestia! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az animált tűzbestia fejét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia testét. (9 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 182 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod az animált tűzbestia jobb karját. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Biethlan pöröllyel súrolod az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 421 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod az animált tűzbestia jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 89 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tűz ellen védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2432, sebződés: 553, gyógyulás: 361, összesen: -192 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy animált tűzbestiát pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az animált tűzbestia bal oldalát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia testét. (9 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd az animált tűzbestia testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd az animált tűzbestia testét. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 393 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted az animált tűzbestia jobb oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 77 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 90 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2429, sebződés: 520, gyógyulás: 410, összesen: -110 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált tűzbestia van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált tűzbestia testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia testét. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 449 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az animált tűzbestia fejét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Az animált tűzbestia megtaszít agyarával. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 103 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tűz ellen védett meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 272, gyógyulás: 302, összesen: +30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 2 VP-t.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 260.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [0 pontot használtál fel, van még 260.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 260.]

hh 522 522 használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 259.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 106 631 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 631. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 106 628 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 628. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 284 629 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 629. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 284 630 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 630. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 106 634 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 634. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 106 633 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 633. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ftv 106 632 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 632. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 258.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 17. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Gyorsvarázsolsz! Itt sajnos nincs egyetlen holttest sem. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 256.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 8 VP-t.]

tf 4 16 fejleszted a 4. tulajdonságodat 16 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 3 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 27, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 539 pontot. A következő körben tehát 739 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KEG GOMBA (1615. TÁRGY)
Mint tudjuk, Ghallán sokféle gomba megterem, de sajnos a legtöbbjük tökéletesen ehetetlen, rosszabb esetben súlyosan mérgező. Van persze néhány fajta, amit a trollok gyomra talán befogad valahogy, de ettől a gombaételek még nem váltak túl népszerűvé. Ez a gyermekököl méretű, kalappal, vaskos bocskorral, és a lilából-rózsaszínbe tartó, pompás öltözékkel büszkélkedő gomba talán az egyetlen ízletes húsú a testvérei közül. Milyen kár, hogy évszázadokkal ezelőtt eltűnt a félszigetről, és mára csak elrejtett, titkos helyeken lelhető fel. A keg-et nyersen kell fogyasztani (a H 1615 paranccsal, 5 TVP árán). Illata csípős, íze enyhén fanyar, és pont úgy ropog, mint a mingókörte. A hatása azonnal jelentkezik, amint az utolsó falatot is lenyeled. Bódultság kerít hatalmába, és fantasztikusan kiélesedik elméd, kiteljesedik tudatod (azonnal kapsz +50 TU-t - persze a maximális fölé nem mehet a tudatpontjaid száma)! Sajnos a keg gomba a szó klasszikus értelmében véve nem növény, ezért semmilyen ismert módon nem lehet szaporítani, ültetni, vagy termeszteni. Talán mondanom sem kell, hogy egy ilyen ritka kincset nem fogsz másnak átadni. A keg gomba használata nem automatikus.

BIETHLAN PÖRÖLY (1292. TÁRGY)
A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen csücsül a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal.
Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű ütőfegyver szakértelemre lesz szükséged.

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Leah félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció főpapja. Ez a 398. fordulód.

Erő: 74 (103) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 63 (67) Támadás: 76 Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 66 (65) Védekezés: 125 Menekülés: 15 % Életkor: 30/36 év
Egészség: 64 (74) Életpont: 1455/619 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 73 (87) Varázspont: 3279/37 Pénz: 2244 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 19/2 Pszi pont: 626/262 Halhatatlanság: 17 % EFejl: 45
Eddig összesen 5309 szörnyet (31 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 395057 TP-t kaptál. Jelenleg 30066639 TP-d van. A következő szinthez még 1933361 TP szükséges. Trófeáid: Morghatal A'ton, kisebb jégisten, triklem drakolder. A 395. fordulódban 6249 arany került a bankszámládra. 6342 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12 ökölvívás: 2 szúrófegyverek: 31
vágófegyverek: 4 ütőfegyverek: 52 (+1) lőfegyverek: 40
dobófegyverek: 15

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (70%) << Daramoula pálcája (#950) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25 2. nyomkövetés: 110 3. mászás: 29
4. csapdakészítés: 23 5. csapdaészlelés: 20 6. gyógyítás: 60
7. titkosírás: 11 8. felderítés: 33 (-6) 9. szörnyidomítás: 15
10. teológia: 219 (+1) 11. taumaturgia: 101 (-8) 12. szerencsejáték: 3
13. versengés: 21 14. zene: 3 15. szörnyismeret: 38
16. pszi: * 59 17. zárnyitás: 35 18. vadászat: 20
19. vitalitás: 5 20. bányászat: 35 21. úszás: 8
22. főzés: 15 23. csapatmunka: 1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 79
10. vp regeneráció: 1 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
készítesz dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), Friedurgonoma (#7009), Harmarghal (#525) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), animált tűzbestia (#709)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), hegyi óriás (#397), ezerszemű bestia (#288), kiütéses negátor (#785), mösze uralkodó (#789), agyfröccsentő (#666), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (131,5,2) csupasz izom (#28)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147)
óriáserő (#53) esszenciavédelem (#165) túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127) láth. észlelése (#78)
halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> kiütéses negátor (#785) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448)
pusztító végzet (#106) >> Fehér Özvegy (#500) pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473)
pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
pusztító végzet (#106) >> társak oldalán harcolva (#986) háló (#186) >> tűzmadár (#708)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzivadék (#707) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634)
pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633) pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> társak oldalán harcolva (#986) védelem tűz ellen (#38) >> animált tűzbestia (#709)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzivadék (#707) kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) kitartás (#362) >> rubin góliát (#473)
kitartás (#362) >> Fehér Özvegy (#500) kitartás (#362) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
kitartás (#362) >> homokcápa (#448) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség; +1 támadás;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az Árnybirodalmat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy gh'raiton ölésszel!
2.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6)
3.) Fel kell készülnöd az eljövendő világvégére. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 behemótköröm (#1081) 3 csavart smaragd (#754) 3 esthari rubin (#748)
1 fáklya (#36) 1 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 kis ónixkulcs (#1110) 2 lótuszvirág (#447)
1 moa kémlelő (#1333) 1 mocsári penke (#148) 4 nagy ónixkulcs (#1111)
1 Natharion amulett (#742) 4 natharion opál (#747) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 4 ragasztó (#83) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284)
4 spiritusz (#170) 1 szélgömb (#1080) 18 tinta (#101)
1 tükör (#43) 2 vashegyű nyíl (#176) 158 víz (#27)
1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
597 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 2 bronzhegyű nyíl (#94)
1 fiatalság itala (#473) 1 halálhozó karkötője (#816) 4 hollókristály (#1102)
92 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892) 12 madártoll (#112)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(253,90) leviathán lárva (#476), a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), tűzmadár (#708), tűzivadék (#707), animált tűzbestia (#709)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.06.16 12:20 Változások a számládon! 31 zsetont átutaltak a(z) 11406. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek