Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. jún. 9. 14h:34' EZ A 536. JÁTÉKHETED, 396. FORDULÓD 537. játékheted kezdete: jún. 15. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3833 SZÁMLA : XXXX |
Első ellenfélnek első ködmedúzát választod.
Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. [első ködmedúza:] A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. [második ködmedúza:] A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ködmedúza kupolafejét. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a ködmedúza testét. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél.
[első ködmedúza:] Az első ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az első ködmedúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az első ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. [második ködmedúza:] A második ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A második ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Csápjával megérint a második ködmedúza. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet.
Daramoula pálcájával többször eltalálod a ködmedúza testét. (5 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ködmedúza ködös testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. [első ködmedúza:] A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az első ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Az első ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. [második ködmedúza:] A második ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A második ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A második ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. [első ködmedúza:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a ködmedúza testét. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a ködmedúza kupolafejét. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. [második ködmedúza:] A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Csápjával megérint a második ködmedúza. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. Ezzel a taktikával nem győzhetsz. Bosszankodva futamodsz meg. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3042, sebződés: 1054, gyógyulás: 950, összesen: -104 ÉP}
* 1. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot) |
* 2. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot |
* 6. KP: | használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat |
* 7. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot |
kt 284 3 | elkészíted a 284. tárgyat (3 darabot) |
fno 10 1 | fejl. pont elköltés 10 1 |
a 1088 5446 1 | átadod az 1088. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot) |
a 1572 5446 1 | átadod az 1572. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot) |
a 745 5446 1 | átadod a 745. tárgyat az 5446. kalandozónak (1 darabot) |
kb 538 1 | kiveszel a bankból az 538. tárgyat (1 darabot) |
bb 965 6 | beraksz a bankba a 965. tárgyat (6 darabot) |
kno 16 1 | képesség-növelés 16 |
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
vv 126 | elmormolod a 126. varázslatot |
h 473 2 | használod a 473. tárgyat |
im 38 | imádkozol |
ft 709 1 | támadod a 709. szörnyet |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Moa stukival lő Rád ellenfeled. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod Lord Rochford testét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 gránátlövedék. Párszor kipécézi a testedet. (6 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod Lord Rochford testét. (7 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd Lord Rochford fejét. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Kígyópengével Lord Rochford kegyetlenül összevagdalja a fejedet. (7 támadástól 630 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nitmák pengével Lord Rochford végigvagdossa a bal karodat. (5 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 58 életpontot vesztettél. A fényaura 25 ép-t sebez rajtad. Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2031, sebződés: 1315, gyógyulás: 362, összesen: -953 ÉP}
ftv 186 708 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 708. szörnyet |
ftv 38 707 | felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 707. szörnyet |
ftv 38 709 | felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 709. szörnyet |
ftv 218 660 | felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 660. szörnyet |
ftv 284 663 | felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 663. szörnyet |
ftv 266 662 | felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 662. szörnyet |
ftv 146 332 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 332. szörnyet |
h 1268 764 | használod az 1268. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a leviathán lárva testét. (5 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 76 életpontot sebeztél. A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csáprágó csattan csípőd közelében. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a leviathán lárva testét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a leviathán lárva alattomos csápját. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 71 életpontot sebeztél. A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A leviathán lárva feléd sújt csáprágóival, de mellé! Túl sok sebet kaptál. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 0, gyógyulás: 314, összesen: +314 ÉP}
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a dögbűzös liliom bal oldalát. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. A dögbűzös liliom csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (5 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 64 életpontot sebeztél. A dögbűzös liliom csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1651, sebződés: 256, gyógyulás: 305, összesen: +49 ÉP}
(Továbbmész...) [241,49] Ritka erdőbe érkeztél. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy verg elmeszaggató. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 815 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (5 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A verg elmeszaggató meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával meghorzsolod a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 64 életpontot sebeztél. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 40 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1715, sebződés: 184, gyógyulás: 135, összesen: -49 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó nyakát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a kék rothasztó fejét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a kék rothasztó kocsonyás testét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a kék rothasztó testét. (3 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 63 életpontot sebeztél. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 12363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1377, sebződés: 135, gyógyulás: 254, összesen: +119 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvarázsló szellemtestét. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a kísértetvarázsló bal lábát. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Zarknod szemével eltalálod a kísértetvarázsló jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. A kísértetvarázsló karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5825 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 15, gyógyulás: 69, összesen: +54 ÉP}
(Továbbmész...) [242,50] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy pengekarú nitmák. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a pengekarú nitmák egyik karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 natharion opál. 13582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1871, sebződés: 420, gyógyulás: 555, összesen: +135 ÉP}
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc testét. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 51 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a gothag döglidérc bal lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2035, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
(Továbbmész...) [244,52] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy animált korall. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a natharion gólem testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a natharion gólem testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem fejét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a natharion gólem sziklakemény testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14067 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2056, sebződés: 0, gyógyulás: 636, összesen: +636 ÉP}
(Továbbmész...) [245,53] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Ráismersz a lényre. Egy vastagbőrű mutak. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak fejét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 41 életpontot sebeztél. A vastagbőrű mutak feléd rúg, de nem talál el. A vastagbőrű mutak feléd szúr agyarával, de nem talál. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a vastagbőrű mutak bal első lábát. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. A vastagbőrű mutak feléd rúg, de nem talál el. A vastagbőrű mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 0, gyógyulás: 191, összesen: +191 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a tüskés totemblarg nyakát. (5 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg bal vállát. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a tüskés totemblarg jobb vállát. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a tüskés totemblarg testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1639, sebződés: 74, gyógyulás: 221, összesen: +147 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (72 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész bal lábát. (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütögeted a tleikan ölőművész testét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 67 életpontot sebeztél. A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tleikan ölőművész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2354, sebződés: 439, gyógyulás: 8, összesen: -431 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 137 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton jótündér világító csápját. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a kreiton jótündér világító csápját. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton jótündér testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a kreiton jótündér világító csápját. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 76 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 20955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2354, sebződés: 794, gyógyulás: 662, összesen: -132 ÉP}
fgy | felt. gyógyítás parancsok törlése |
h 697 5000 | használod a 697. tárgyat |
h 284 | használod a 284. tárgyat |
fgy 20 40 2 | felt. gyógyítás 20 40 |
m 3 5 4 | mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár összetett szemét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a shokara bogár testét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár testét. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 natharion opál. 13334 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1736, sebződés: 0, gyógyulás: 527, összesen: +527 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár jobb középső lábát. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a shokara bogár fejét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 csavart smaragd. 13334 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 0, gyógyulás: 206, összesen: +206 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (68 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a tleikan ölőművész egyik csápját. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 75 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a tleikan ölőművész bal vállát. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 68 életpontot sebeztél. A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2325, sebződés: 199, gyógyulás: 8, összesen: -191 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a kreiton átokmester jobb karját. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 62 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a kreiton átokmester fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 67 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2249, sebződés: 0, gyógyulás: 191, összesen: +191 ÉP}
(Továbbmész...) [245,55] A terep változik: ismét síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy chaktra vadászeb. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A chaktra vadászeb karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 217, gyógyulás: 108, összesen: -109 ÉP}
(Továbbmész...) [245,56] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy elemi pulzátor közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 10 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor egyik csápját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod az elemi pulzátor testét. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az elemi pulzátor testét. (5 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével csak érinted az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 66 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 madártollat. 10799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 10, gyógyulás: 140, összesen: +130 ÉP}
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (88 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a testzabáló testét. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a testzabáló testét. (4 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A testzabáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 972, sebződés: 88, gyógyulás: 65, összesen: -23 ÉP}
(Továbbmész...) Az utad folytatása előtt - mielőtt még elfelejtenéd, miket is láttál korábban - térképet rajzolsz a közelmúltban bejárt helyekről.
[245,58] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a szellemdarázs szellemtestét. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével gyengén megütögeted a szellemdarázs farkát. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1603, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton bűvölő bal oldalát. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a kreiton bűvölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2190, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 204 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan főbíra fejét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan főbíra testét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 89 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan főbíra bal lábát. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. A tleikan főbíra fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan főbíra testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 75 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a tleikan főbíra palástját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. A tleikan főbíra fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Véres nyál csordul ki a tleikan főbíra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 18 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl és egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 25647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2204, sebződés: 777, gyógyulás: 8, összesen: -769 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság testét. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a bosszantó apróság fejét. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság feléd harap, de sikertelenül. Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-15 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-11 TVP). A bosszantó apróság farkával melletted a levegőbe suhint.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 malachit füzér. 19351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2284, sebződés: 146, gyógyulás: 647, összesen: +501 ÉP}
v 198 253 90 | elmormolod a 198. varázslatot |
[253,90] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Nátha vigyorog kajánul. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet.
p 119 131 | használod a 119. pszi képességet |
be 131 | bemész a 131. titkos labirintusba |
lm 3 4 2 | mozogsz 3 4 2 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia fejét. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 71 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 102 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmez.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az animált tűzbestia fejét. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az animált tűzbestia jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2165, sebződés: 537, gyógyulás: 494, összesen: -43 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzmadár lángoló tollait. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tűzmadár testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzmadár testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzmadár testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 109 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a tűzmadár testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 12154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
lm 5 8 9 | mozogsz 5 8 9 |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék hömpölygő testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzivadék hömpölygő testét. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tűzivadék jobb lábát. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tűzivadék nyakát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 64 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2475, sebződés: 179, gyógyulás: 688, összesen: +509 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék jobb karját. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzivadék testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék testét. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzivadék bal lábát. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék lángoló végtagjait. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2519, sebződés: 230, gyógyulás: 269, összesen: +39 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék fejét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tűzivadék jobb karját. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék jobb lábát. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 58 életpontot sebeztél. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzivadék bal lábát. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2460, sebződés: 209, gyógyulás: 240, összesen: +31 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék testét. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzivadék testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzivadék testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tűzivadék jobb oldalát. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2445, sebződés: 220, gyógyulás: 185, összesen: -35 ÉP}
h 284 500 | használod a 284. tárgyat |
lm 9 16 16 | mozogsz 9 16 16 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék bal lábát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tűzivadék fejét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék testét. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tűzivadék testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 68 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Túl erős az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2467, sebződés: 192, gyógyulás: 225, összesen: +33 ÉP}
lm 2 5 8 | mozogsz 2 5 8 |
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék jobb lábát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzivadék jobb oldalát. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzivadék bal oldalát. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2503, sebződés: 225, gyógyulás: 191, összesen: -34 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék bal lábát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzivadék fejét. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzivadék testét. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 63 életpontot sebeztél. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Túl sok sebet kaptál. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2540, sebződés: 192, gyógyulás: 236, összesen: +44 ÉP}
lm 9 16 16 | mozogsz 9 16 16 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék bal lábát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzivadék fejét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzivadék jobb karját. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a tűzivadék testét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 76 életpontot sebeztél. A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a tűzivadék testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a tűzivadék nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél.
A tűzivadék szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2869, sebződés: 316, gyógyulás: 298, összesen: -18 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált tűzbestia jobb lábát. (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az animált tűzbestia bal lábát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 78 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált tűzbestia bal lábát. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az animált tűzbestia jobb lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 72 életpontot sebeztél. Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védett meg.) Az animált tűzbestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2259, sebződés: 563, gyógyulás: 389, összesen: -174 ÉP}
hu 1080 547 1081 | hulladék: 1080 547 1081 |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 3. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 17. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 8. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
YTTERIUM KŐZET (965. TÁRGY) Az ytterium bányászatában már a három birodalom (Esthar Császárság, Bo'adhun Barbárság, Kyorg Birodalom) virágzásának idején is remek lehetőségek rejlettek. Annak idején is akkora ritkaságnak számított erre a rózsaszín, ökölnyi méretű drágakőre bukkanni, hogy a tehetősebb kereskedők sok-sok aranypénzt megadtak egy-egy felszínre került darabért. Ez nem is véletlen, hiszen az ytterium fontos alkotóeleme volt a régen ismert mindent elsöprő ősi varázslatoknak. A mágia múltba veszett rituáléit ma már senki nem ismeri. Csak az itt-ott még felbukkanó ytterium kőzetek emlékeztetnek arra, hogy létezett valaha egy világot uraló sokkal nagyobb hatalom. |
PARTRAVETETT MEDÚZA (363. SZÖRNY) Néha a tengerparton sétálva, megpillanthatsz egy-egy partravetett medúzát, amint a szárazon haldoklik. Még ezeknek a mozdulatlan monstrumoknak sem érdemes a közelébe menni, mert hatalmas csápjaikkal elkaphatnak, túlélésük utolsó reménységét látva benned. És mivel ezek a csápok erősen mérgezők... Nos, valószínűleg nem érdemes ecsetelni, miért is nem jó a medúzákat piszkálni. |
MUTÁNS BUNTHAR (398. SZÖRNY) Döbbenten bámulod ezt a jelenséged - egy óriásira nőtt bunthar, selymes gyapjából csak egy kevéske maradt meg a hátán, a teste többi részén szikkadt, ezernyi fekéllyel borított, szivacsos vörös bőr borítja testét! Aztán amikor feléd fordul, és látod a szemében izzó őrületet, szemernyi kétséged sincs többé, hogy menekülnöd kell. A bunthar felöklel, eltapos, és irtózatos bőgő-kputtyintása miatt csak akkor fogod megtámadni, ha külön FT parancsot adsz ki rá. Persze, ha csak a szúrófegyver forgatásához értesz, ez nem javasolt, hiszen ezen a módon legfeljebb csak a fekélyes hólyagokat szúrhatod ki, sebzést nem okozva, csak felbosszantva a teremtményt... Arról, hogy mi okozhatta szerencsétlen kérődző ilyetén átalakulását, fogalmad sincs, de annyi bizonyos, hogy nem csupán az erőteljes napsütés a felelős. |
MUTÁNS KOPÓ (582. SZÖRNY) Az Alkotók által létrehozott, őrző feladatokra szánt lények második generációja. A vérmesebb fajtából származó hatlábú ebek a legkisebb lelkiismeret furdalás nélkül nekitámadnak mindenkinek, aki hívatlanul kyorg földre merészkedik. A korai időkben Bropxat, a nagy tudós volt az, aki miután kidolgozta a fiatal kyorgok számára a megmérettetés akadálypályáját, ezekkel a dögökkel népesítette be azt. És még ha a vehemens versenyzők többször meg is tisztították a labirintust ezektől a kiismerhetetlen vadállatoktól, egy-két Alkotó mindig készenlétben állt, hogy pár órányi munkával újabb szörnyarzenált vonultathassanak fel. |
HÓPÁRDUC (642. SZÖRNY) A hópárduc puha, nagymacska-mancsain közlekedve még a friss, ropogós hóval borított mezőkön is abszolút hangtalan lopakodásra képes. Ráadásul vakítóan fehér bőre úgy simul bele környezetébe, mintha egy lenne azzal, és ez többnyire így is van. Hogy a jég létsíkján bebörtönözve mi szolgált neki táplálékul, nem tudni, de az egyes szemtanúk állításai szerint nincs olyan élőlény, aminek Ghallán ne támadna neki: látták már trikornist szétmarcangolni, sallankokkal acsarkodni egy dögletes sünmedve teteme felett, de már olyan is előfordult, hogy egy bibircsók-óriás rohant lélekszakadva, nyomában a hópárducok egy megtermett példányával. |
ÓNIX PIRAMIS (387. ÉPÍTMÉNY) Egy óriási, fekete piramis, amelynek csillogó, tökéletes felszínét ónixlapok alkotják. Felépítése hihetetlenül sok munkát és izzadságot igényel: 15000 TVP árán lehet felépíteni. Ehhez az ÉP 387 <TVP> parancsot kell kiadnod. Az építkezésnél minden 60 TVP számít, tehát 59 TVP elköltésével az építkezés semmit sem halad, és 129 TVP elköltésével is csak 60 TVP-nyit jut előre. Az ónix piramis építésének megkezdéséhez szükséges feltételeket csak néhány nagyhatalmú ősmágus ismeri. Az ónixpiramis nemcsak egy hatalmas, bevehetetlen építmény: emellett fókusz a mágikus és kasztroplanáris energiák számára, gigantikus erőmű a leghatalmasabb, félisteni elmék kezében. Az ónixpiramisba való belépés csak a kiválasztottak számára adatott meg. Persze bárki megpróbálkozhat a BE 387 paranccsal, csak a túlélés nem garantált... |
ÁRNYÉKHARCOS GYŰRŰ (409. TÁRGY) Ezt a varázstárgyat a rákarcolt rúnák és a Két Kard Testvériségének szimbóluma, a földbeszúrt kard különböztetik meg egy értéktelen acélkarikától. A gyűrűt maga Tharr adományozta a Testvériségnek egy szent küldetés végrehajtásáért cserébe. Ereje a harcban nyilvánul meg: miután az ujjadra húztad a KF 409 paranccsal, a védelmed 3-al, a szerencséd pedig 2-vel lesz magasabb! (Ugyanis a varázsjelek segítségével egy régóta halott elit harcos tudását tudod részben felhasználni.) Természetesen csak a KT tagjai tudják ezt a tárgyat használni. Az árnyékharcos gyűrűt nem lophatják el tőled! |
EGYKEZES SÚLYZÓ (483. TÁRGY) A Kvazársziklák Népe KT tagjait a Trollok Ősi Szelleme megajándékozta ezzel a nagyszerű súlyzóval, hogy az igazi erőt csak a KT tagjai birtokolhassák. A súlyzó megidézéséhez az EK 121 parancsot kell kiadnod 20 TVP-ért és 2 TU-ért. Az egykezes súlyzó a rendes súlyzóhoz hasonló mind működésben, mind hatásfokban, a különbség csak annyi, hogy mindössze 12 kilót nyom. Az egykezes súlyzót kizárólag a Kvazársziklák Népe KT tagjai használhatják. |
CSAPATMUNKA A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz. |
"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot, ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.) Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét. |
ŐSKRISTÁLY-SZILÁNK (1525. TÁRGY) Ha a kezedben tartod ezt az áttetsző, bizsergő mágiával megtöltött kristályszilánkot, tudd meg, ezzel a quwargok síkján őrzött titkos tudás egy piciny darabkáját szerezted meg magadnak. Ki tudhatja? Talán ezzel ismét sikerült elodázni az újabb ghallai rovar-inváziót... A kristályszilánk használata bonyolult feladat, titkának megismeréséhez a Vasalt Bunkók Közös Tudat mindenkori vezetőjének aktív segítsége szükséges. Ha szerencséd van, megszerezheted a kristályból két szörnyeteg enciklopédiáját, amelyeket a Főbunkó is ismer. Használatához add ki a H 1525 <1. szörny száma> <2. szörny száma> parancsot 3 TVP-ért. Ekkor megkapod a második és harmadik paraméterben megadott szörny enciklopédiáját. A szilánk ereje nem oly hatalmas, mint a Bunkó Akadémián tárolt gigantikus ősquwarg kristályé, ezért használat után elvész. Vigyázz, amennyiben a kért szörnyről nem rendelkezik információval a tudat vezetője, vagy már egyébként is ismerted a megadott szörnyet, a szilánknak már akkor sem veszed további hasznát! [Egy fordulóban max. 5 őskristály-szilánkot használhatsz el + Bunkó Akadémia látogatást ejthetsz meg összesen.] |
RYUKU EVEZŐ (1152. TÁRGY) A mélytenger szörnyei tettek róla, hogy semmi ne maradjon érintetlen az elsüllyedt ryuku hajón. A roncs milliónyi darabja között azonban találsz egy épségben maradt evezőt. Már első pillanatban szemet szúr, hogy ugyanabból az anyagból készítették, mint a ryuku páncéldarabokat. Talán ennek köszönhette a tárgy, hogy túlélte a hajó elsüllyedése óta eltelt hosszú időt. Alaposabban megvizslatva, elképedsz azon, milyen is valójában. Szinte hihetetlen, hogy ez a tömzsi szerszám valaha bármilyen evezésre jó lett volna. Persze miután semmit nem konyítasz a hajózáshoz, akár ez lehetett a leghasznosabb tárgy azon a hajón. Sebaj, talán az első megépített bárkádnál felhasználhatod, amin végre elhagyhatod ezt az átkozott kontinenst. Ha pedig kiderül, hogy mégsem lesz jó semmilyen vízi jármű készítéséhez sem, egyszerűen csak elhagyod valahol, mint ahogy a Túlélők Földjén a kacatokat szokás. (Ha netán az az abszurd ötleted támad, hogy a ryuku evezőt a harcban használnád, a tárgy egy 2D10+2 sebzésű ütőfegyvernek számítana, melynek forgatásakor -6 védekezést és -6 támadást kapsz.) |
VÉDELEM A TŰZ ELLEN (38. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) Megidézve ezt a vörös színben vibráló energiapajzsot, részleges, sőt, gyengébb támadások esetén teljes immunitást szerezhetsz mágikus tűztámadások és tüzet lehelő szörnyek köpete ellen. Elmondása 12 VP-be kerül, és el kell használnod egy csepp spirituszt, anyagi komponensként. A varázslat sajnos csak harcban alkalmazható, nem sétálhatsz át vele egy lávafolyón vagy egy lángoló tűzfalon. |
Erő: | 73 (102) | Szint: | 51 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 61 (65) | Támadás: | 76 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 94 kg |
Ügyesség: | 62 (61) | Védekezés: | 123 | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 30/57 év |
Egészség: | 63 (73) | Életpont: | 1452/1926 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 76 (90) | Varázspont: | 3256/2 | Pénz: | 10416 arany | Kép. pont: | 49 |
Tudatpont: | 19/4 | Pszi pont: | 617/172 | Halhatatlanság: | 17 % | EFejl: | 45 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 12 | ökölvívás: | 2 | szúrófegyverek: | 31 |
vágófegyverek: | 4 | ütőfegyverek: | 51 | lőfegyverek: | 40 |
dobófegyverek: | 15 |
Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (70%) << Daramoula pálcája (#950) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 25 | 2. nyomkövetés: | 109 | 3. mászás: | 29 (+1) |
4. csapdakészítés: | 23 (+1) | 5. csapdaészlelés: | 20 | 6. gyógyítás: | 60 |
7. titkosírás: | 11 (-10) | 8. felderítés: | 33 | 9. szörnyidomítás: | 15 |
10. teológia: | 218 (+1) | 11. taumaturgia: | 101 (+1) | 12. szerencsejáték: | 3 |
13. versengés: | 21 | 14. zene: | 3 | 15. szörnyismeret: | 38 |
16. pszi: | * 58 | 17. zárnyitás: | 35 (+1) | 18. vadászat: | 20 |
19. vitalitás: | 4 | 20. bányászat: | 35 | 21. úszás: | 8 |
22. főzés: | 15 | 23. csapatmunka: | 1 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 33 | |||
10. vp regeneráció: 1 | 11. kincskeresés: 5 | 12. halhatatlanság: 4 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal) |
készítesz dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), Friedurgonoma (#7009), Harmarghal (#525) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), animált tűzbestia (#709) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
magnetikus praglonc (#200), hegyi óriás (#397), ezerszemű bestia (#288), kiütéses negátor (#785), mösze uralkodó (#789), agyfröccsentő (#666), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | kitartás (#362, 25 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (130,37,1) | csupasz izom (#28) |
tárgyvédelem (#178) | esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) | mágikus ütés (#147) |
óriáserő (#53) | esszenciavédelem (#165) | túlvilág lehelete (#177) | tulajdonságpajzs (#26) |
hadiszerencse III (#59) | a lélek védelme (#57) | erőpajzs III (#127) | láth. észlelése (#78) |
halálkapu (#126) | méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
hhaar burka II (#162) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | Raia szent lovagja (#239) | háló (#186) | >> | noth szellem (#250) | |
pusztító végzet (#106) | >> | rubin sárkány (#330) | pusztító végzet (#106) | >> | smaragd sárkány (#326) | |
háló (#186) | >> | kiütéses negátor (#785) | jégoszlop (#231) | >> | Thargodan berzerker (#377) | |
pusztító végzet (#106) | >> | manaelementál (#290) | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
pusztító végzet (#106) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | háló (#186) | >> | bolyongó lidérc (#388) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan házőrző (#507) | bo'adhun csapás (#266) | >> | tűzrája (#531) | |
armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) | pusztító végzet (#106) | >> | homokcápa (#448) | |
pusztító végzet (#106) | >> | Fehér Özvegy (#500) | pusztító végzet (#106) | >> | rubin góliát (#473) | |
pusztító végzet (#106) | >> | verg elmeszaggató (#430) | bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan behemót (#511) | armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
pusztító végzet (#106) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | háló (#186) | >> | tűzmadár (#708) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem tűz ellen (#38) | >> | animált tűzbestia (#709) | védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzivadék (#707) | |
kitartás (#362) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | |
kitartás (#362) | >> | rubin góliát (#473) | kitartás (#362) | >> | Fehér Özvegy (#500) | |
kitartás (#362) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | kitartás (#362) | >> | homokcápa (#448) | |
tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | energiapajzs (#103) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | viharóriás (#278) | tompítás (#40) | >> | Tguarkhan (#212) | |
tompítás (#40) | >> | zoloboo sámán (#230) | tükörpajzs (#101) | >> | gnóm szolgáló (#181) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes |
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség; +1 támadás;) státusz: OK |
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az Árnybirodalmat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy gh'raiton ölésszel! |
2.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6) |
3.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet! |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | áldott kő (#642) | 1 | bo'adhun idol (#745) | 1 | életköves gyűrű (#1572) | |||
1 | fáklya (#36) | 2 | fiatalság itala (#473) | 1 | hósárkánybőr csizma (#1088) | |||
14 | isteni könnycsepp (#260) | 14 | kaja (#2) | 1 | karbin plazma (#199) | |||
1 | kis ónixkulcs (#1110) | 1 | mihlanil érme (#764) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
1 | nagy ónixkulcs (#1111) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
2 | ragasztó (#83) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
2 | spiritusz (#170) | 31 | tinta (#101) | 3 | trikornis szarv (#198) | |||
2 | vámpírfog (#1221) | 1 | varázskő (#305) | 1 | vashegyű nyíl (#176) | |||
158 | víz (#27) | 2 | xirnox szív (#213) | 1 | tükör (#43) | |||
6 | ytterium kőzet (#965) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
508 | arany (#50) | 1 | bronzhegyű nyíl (#94) | 1 | Bufa páncélja (#538) | |||
1 | csavart smaragd (#754) | 3 | deus ex machina (#1) | 4 | hollókristály (#1102) | |||
1 | kreiton esszencia (#892) | 1 | kreiton palást (#888) | 5 | madártoll (#112) | |||
1 | malachit füzér (#755) | 2 | natharion opál (#747) | 1 | rothasztó talizmán (#815) | |||
2 | sötét ital (#284) |