391. forduló, 393. forduló, Csendes McPog összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. ápr. 18. 10h:01'
EZ A 790. JÁTÉKHETED, 392. FORDULÓD
791. játékheted kezdete: ápr. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3534
SZÁMLA : XXXX

CSENDES MCPOG KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [267,61] koordinátán.
Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Mos-Oi küldte a következőt: 1 quwarg katalizátort.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+6 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
A kinemfogyó tegez termelt 4 nyílvesszőt. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+59 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+382 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+289 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.) A lottó 916. hetének nyerőszámai: 26, 7, 16. 4 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 10 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 546.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 544.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 544.]

* 2. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 112. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 542.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 527.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 525.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 523.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 521.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 519.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 192. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 517.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 517.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 515.]

* 5. KP: használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+195 varázspont, -390 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]

* 6. KP: használod az 1760. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+509 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 511.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 510.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 509.]

* 7. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1158 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku vadászinget. Beraksz a bank széfjébe 1 díszes tunikát. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

* 8. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 243. varázslatot a 247. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 534.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 532.]

* 9. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 527.]

tno 6 4 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 527.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 627.]

kt 22 2 elkészíted a 22. tárgyat (2 darabot)
Begyűjtöttél 2 tüskét. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 625.]

vv 11 86 363 elmormolod a 11. varázslatot a 86. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 623.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 623.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 607.]

vv 364 222 elmormolod a 364. varázslatot a 222. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 607.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 605.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 8 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 1602 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 604.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [30 pontot használtál fel, van még 574.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 564.]

h 1268 756 használod az 1268. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 564.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske jobb lábát. (4 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 47) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 0, gyógyulás: 124, összesen: +124 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 554.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(267,61) aranyfecske (#283)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Észreveszel egy Arénagödröt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 544.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant hadúr bal lábát. (8 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Nem sikerült az ongóliant hadúr ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény összetapos! 64 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 arany. 6330 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 96) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 106, gyógyulás: 255, összesen: +149 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar mágus

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 4 életpontot vesztettél. A rövid íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 nyílvessző. Becsapódva, megdöfi a varkaudar mágus testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A varkaudar mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 71, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar behemót

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a rövid íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a varkaudar behemót testét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1349 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar behemót

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 3 nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a varkaudar behemót testét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) A varkaudar behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1349 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. Semmi hatás! (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Mielőtt összecsapnátok, a rövid íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 nyílvessző. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok testét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1118 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. nekromanta

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A rövid íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a vark. nekromanta testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) A vark. nekromanta még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1034 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 145, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy csataremák

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csataremák testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a csataremák testét. (7 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (11 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A csataremák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. [remák szív ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 8564 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 28) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1526, sebződés: 15, gyógyulás: 217, összesen: +202 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar varázsló

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar varázsló jobb vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem sav ellen védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2092 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 87) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 459.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Egészséged TF-elődött.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Egészséged TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 454.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal szárnyát. (4 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 54) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 740, sebződés: 0, gyógyulás: 148, összesen: +148 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 444.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 439.]

m 4 1 1 mozogsz délre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[267,61] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Hirtelen tör rád az érzés, hogy figyel valaki. Aztán az egyik bokor tövében észre is veszed rémületed okozóját: hüllőpofájú, zöld szemű lény vizslatja minden mozdulatod. Teszel egy lépést felé, de már csak a zöld növény lelógó levelein megcsillanó nap fénye rejtőzik ott előled. Talán csak egy látomás volt az iménti jelenés. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kyorg szolgasárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bűvös shuriken. Becsapódva, megdöfi a kyorg szolgasárkány fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a kyorg szolgasárkány testét. (9 támadással 1261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 425 életpontot sebeztél. A kyorg szolgasárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kyorg szolgasárkány bal vállát. (7 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Karmával néhányszor a kyorg szolgasárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 57) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2753, sebződés: 129, gyógyulás: 174, összesen: +45 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Nocsak, valaki itt elvesztett 3 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!

(Továbbmész...) [268,60] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Északra egy gránátkaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sérült kyorg őrgólem. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bűvös shuriken. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a kyorg őrgólem acélkemény testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kyorg őrgólem jókora mancsát. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A kyorg őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nagymesteri pálca. 15305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 59) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1861, sebződés: 626, gyógyulás: 381, összesen: -245 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy bumshir óriásmacska közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a bumshir óriásmacska bal hátsó lábát. (9 támadással 1154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 423 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! {KCC:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (4 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A bumshir óriásmacska éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A bumshir óriásmacska most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 67) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2603, sebződés: 200, gyógyulás: 368, összesen: +168 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [269,59] Amerre csak a szem ellát, dombok. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy legyengült bumshir óriásmacska közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször eltalálod a bumshir óriásmacska bal első lábát. (3 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 11) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 885, sebződés: 43, gyógyulás: 87, összesen: +44 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy pézsmatököt. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy tükörtornyot. Nyugatra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 424.]

m 2 mozogsz keletre
[270,59] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy elfajzott enkala. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elfajzott enkala bal lábát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod az elfajzott enkala bal karját. (9 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 428 életpontot sebeztél. Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-72 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod az elfajzott enkala bordás testét. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az elfajzott enkala szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 61) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2894, sebződés: 355, gyógyulás: 248, összesen: -107 ÉP}

Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy szellemdarázs támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs szellemtestét. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a szellemdarázs szellemtestét. (9 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A szellemdarázs melléd csap a farkával! Ellenfeled regenerálódik! T'vadar tőrével megkarcolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellemdarázs melléd csap a farkával! A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 21) össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1582, sebződés: 0, gyógyulás: 191, összesen: +191 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! A következő kincseket találtad: egy pirkit és egy kőszem [kőszem ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Egy ködmágus támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a ködmágus testét. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a ködmágus testét. (9 támadással 619 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) {KCC:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a ködmágus jobb lábát. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 693 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 74) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 456, gyógyulás: 96, összesen: -360 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával többször eltalálod a ködmágus bal oldalát. (9 támadással 626 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 564 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 592 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 10) össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2521, sebződés: 302, gyógyulás: 65, összesen: -237 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 39 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával többször eltalálod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (9 támadással 791 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Biethlan lándzsával megdöfködöd az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (9 támadással 799 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 796 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Biethlan lándzsával megdöfködöd az árnytündér csontváz testét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 598 életpontot sebeztél. Csúf sebeket ejt az árnytündér csontváz karodon és lábadon. (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki az árnytündér csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 42) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4137, sebződés: 1257, gyógyulás: 248, összesen: -1009 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (185,60)-> 22 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy rubin fülbevaló (ld. enc.). Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+817 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy őstenyészet előtt. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [70 pontot használtál fel, van még 354.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 349.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 329.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy szellemdarázs támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a szellemdarázs szellemtestét. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs jobb oldalát. (9 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 409 életpontot sebeztél. A szellemdarázs farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 23) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 1871, sebződés: 35, gyógyulás: 282, összesen: +247 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 jégkristály [jégkristály ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP]. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a rothadó borzalom elővillanó darabját. (9 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1008 életpontot vesztettél. {KCC:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 427 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 553 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 70) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3385, sebződés: 1949, gyógyulás: 607, összesen: -1342 ÉP}

Szétárad testedben egy elfogyasztott dramoan főzet, és rögtön megérzed a hatást (+500 életerő). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom jön feléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 414 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 582 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a rothadó borzalom testét. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 284 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 74) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2754, sebződés: 1226, gyógyulás: 468, összesen: -758 ÉP}

Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan főzetet (+500 életerő). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer jön feléd. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer hámló hátizmait. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy Sheran cserepe. Ezért megfizetsz, rém! Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a végzetes szójer jobb hátsó lábát. (9 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 329 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő bőrkantár. A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a végzetes szójer bal első lábát. (9 támadással 1147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Biethlan lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a végzetes szójer testét. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 423 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs.
A végzetes szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 35) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4173, sebződés: 479, gyógyulás: 674, összesen: +195 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Tharr Keresztje [Tharr Keresztje ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP], egy Szent Kulacs [Szent Kulacs ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] és 5 áldott kő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+664 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 264.]

v 198 289 16 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(267,61) aranyfecske (#283), kyorg szolgasárkány (#493), Sheran oltár, 31. jellempróba
(268,60) oltár, érclelőhely, kyorg őrgólemek (#567), bumshir óriásmacska (#492)
(269,59) bumshir óriásmacska (#492), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Dornodon oltár, 47. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely
(270,59) elfajzott enkala (#564), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631)

[289,16] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék!

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Annak orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.).
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 254.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [6 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 kyorg karkötő. (ld. enc.)] Megkapod a következő feladatot. Az új információk legnagyobb sajnálatodra menthetetlenül kitörlik a kyorg karkötő készítésének procedúráját a fejedből, ami már akkor sem tűnt egyszerűnek, amikor Zelephiir valamilyen ismeretlen varázslatokkal létrehozta azt. Az ősi nép tagjainak minden bizonnyal nagyobb volt az agykapacitásuk. Szóval, a feladat: kutasd fel a legközelebbi kyorg szentélyt, és bizonyítsd be a kyorg nép iránti hűségedet az ott lévő mentruu szobornak. Ez a következőképp történik: a fejed lehajtod, kezeid összekulcsolod magad előtt; ezáltal mágikus tudásod összeforr a kyorg népével. Tanácstalanul fürkészed Zelephiir arcát, és titkolni sem tudod az arcodra kiülő kételkedést. Az összes kyorg halott, de akkor, ha ezt megteszed, vajon milyen Közös Tudat tagjává válsz? Lehet, hogy egy átverés áldozata vagy? Zelephiir, nem törődve a gondolataiddal, mély hallgatásba burkolózva folytatja: felvázol előtted egy térképet a szentélyről.

7 11
18 17 4 19 20
6 5 3 9 10
14 13 2 15 16
8 12
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 110. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 6, északra 12 mérföldre található.

Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 249.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske bal szárnyát. (5 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 19) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 679, sebződés: 1, gyógyulás: 135, összesen: +134 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 239.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[290,15] A hegyvidéket síkság váltja fel. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy P. Vlagyimir. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 202 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a P. Vlagyimir testét. (6 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Sajnos nem sikerült a P. Vlagyimir minden csapását hárítanod. (3 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a P. Vlagyimir jobb hátsó lábát. (5 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A P. Vlagyimir fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (3 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel néhányszor megcsapod a P. Vlagyimir ködös testét. (5 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A P. Vlagyimir fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (3 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1944, sebződés: 1637, gyógyulás: 686, összesen: -951 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+811 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy tűzfőnix előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy álomvirágot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [291,14] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy troglodita idéző közeledik. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a troglodita idéző jobb karját. (9 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). A troglodita idéző megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával megérint. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a troglodita idéző testét. (9 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A troglodita idéző fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával a kezedre csap. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) {KCC:} Biethlan lándzsával meghorzsolod a troglodita idéző testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 364 életpontot sebeztél. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kyorg lepel (ld. enc.). 22733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2733, sebződés: 566, gyógyulás: 630, összesen: +64 ÉP}


(Továbbmész...) [291,13] Az erdőt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy eszement trappoló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az eszement trappoló testét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod az eszement trappoló fejét. (9 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. Egy hibás mozdulat, és máris az eszement trappoló belerúg a kezedbe! (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Összetipor lábával. 92 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd az eszement trappoló testét. (5 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 388 életpontot sebeztél. Patájával az eszement trappoló hasadba tapos. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny megtipor. 86 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trakuun napkorong. 17923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 39) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2914, sebződés: 526, gyógyulás: 463, összesen: -63 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [23 pontot használtál fel, van még 216.]

m 8 mozogsz északra
[291,12] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy pszionikus entitás. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 2436 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 119 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
19624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2436, sebződés: 119, gyógyulás: 0, összesen: -119 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Analotha, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Összeakadsz Mefisztóval. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Amélia nyakláncát, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy kabutót, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa védőkesztyűt, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Virotac gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy tleikan rémeb trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg gigász trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[6 pontot használtál fel, van még 210.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 205.]

ek 273 7 514 t. energia kisütése: 273 7 514
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 7 VP-nél kevesebb, plusz 114 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

be 110 bemész a 110. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a kyorg szentélyt. A teljesen ép épületet vékony, halványkék manaháló övezi. Egyáltalán nem látszik rajta, hogy sok-sok évszázadon keresztül lakatlan volt. Némi keresgélés után megtalálod a bejáratot is, egy félig áttetsző abbitacél kaput. Mégsem látni át különös anyagán. Amikor megérinted, hogy szélesre tárva mögé kukkanthass, bizsergető érzés fut végig csontjaidban. Odabent sötét honol. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Egy hosszú folyosó bukkan fel előtted, melynek padlózatát világos márványkövek alkotják. Elsőre kellemes helynek néz ki. [5 pontot használtál fel, van még 200.]

kf 475 894 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 894. tárggyal
Leveszed az arany sárkánycsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 200.]
Leveszed az Emma kötényét, majd felveszed a gyakorlónadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

tv 284 támadó/véd. varázslat a 284. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: istenítélet. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

lm 14 16 18 mozogsz 14 16 18
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy raskhiir szellem lakik itt. (ld. enc.) Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 238 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Meglengetve a T'vadar tőrét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a raskhiir szellem jobb lábát. (9 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-12 pszi pont.) (-1 TU.) T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 pszi pont.) (-3 TU.) T'vadar tőrével megdöfködöd a raskhiir szellem testét. (4 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). A raskhiir szellem védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-14 pszi pont.) (-1 TU.) A raskhiir szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2876, sebződés: 1397, gyógyulás: 859, összesen: -538 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét (ld. enc.). Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+632 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Magas és széles csarnok bontakozik ki előtted. Középen hosszú, fényes fémasztal áll, rajta mindenféle-fajta tárgy fekszik. Szemügyre veszed őket, de a különös szerkezetekről nem tudod megállapítani mire, valók lehetnek. [14. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.]
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 105 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +15% zárnyitás.) Belépsz a csarnokszerű helyiségbe. Lenyűgöző látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerű képződmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretű acélszobor áll a felülről érkező erős fénytől megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy trakuun lidérc az. (ld. enc.) Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1263 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a trakuun lidérc világító testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a trakuun lidérc testét. (9 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a trakuun lidérc nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 idézőszőnyeg. Elhajítod a vacak fertőzött dr.lárva trófeát, és kinyersz egy alkalmas trakuun lidérc trófeát. 30607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 19) össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2698, sebződés: 1136, gyógyulás: 344, összesen: -792 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Megpróbálod felvenni a Zelephiir által leírt pózt: letérdelsz a szobor elé, és összekulcsolod a kezed. Valamilyen láthatatlan erő jelenlétét érzed, majd hirtelen fejfájás tör rád. Mozdulatlanul tűröd, ahogyan némi mágikus energia távozik testedből (-37 max. VP). Arggghhh!!! Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 gyöngyberakásos öv (ld. enc.), 300 arany, 1 vörös zyel és 2 tl'urlang fiola. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+897 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +15% zárnyitás.) Mielőtt belépnél az előtted elterülő csarnokba, kívülről szemügyre veszed. Középen egy szökőkút áll, benne kristálytisztának tűnő víz csobog. Közelebb lépsz, hogy megnedvesítsd vele homlokod, csak ekkor veszed észre, hogy illúzió alkotta látványosság az egész. [18. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kyorg szolgasárkány az. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1278 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bűvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kyorg szolgasárkány muris pocakját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (9 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (2 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A kyorg szolgasárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 62) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2804, sebződés: 643, gyógyulás: 442, összesen: -201 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt.
[127 pontot használtál fel, van még 73.]

lm 20 8 7 mozogsz 20 8 7
Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.]
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsőbb erő megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy raskhiir szellem. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1117 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 238 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem izmos felkarját. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét. Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a raskhiir szellem jobb karját. (8 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-15 pszi pont.) (-3 TU.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 64) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2772, sebződés: 633, gyógyulás: 309, összesen: -324 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+525 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.]
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [68 pontot használtál fel, van még 5.]

lm 11 12 mozogsz 11 12
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

vv 109 112 11 elmormolod a 109. varázslatot a 112. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1.]

kno 17 képesség-növelés 17
Nincs értelme képességpont elköltésének! [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ek 215 50 t. energia kisütése: 215 50
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ef 50 504 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

tv 284 támadó/véd. varázslat a 284. varázslatot
284. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1158 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku vadászinget. Kiveszel a bank széfjéből 1 díszes tunikát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 151 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +1% testépítés.) Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [1 pontot használtál fel, van még 0.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 2, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 533 pontot. A következő körben tehát 533 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KYORG ŐRGÓLEM (567. SZÖRNY)
Ha egy kyorg hadvezért szolgálat közben ért utol a halál, testét nekromanták vették kezelésbe, hogy visszahozhassák az életbe. A mendemondák szerint az így alkotott őrgólemek örökölték elődjük hűségét, szívósságát és legyőzhetetlen elkötelezettségét is. Feladatukká a kyorg birodalom perifériára szorult területeinek védelme vált, vagyis egyenesen a határokon húzódó frontvonalra küldték őket. Nem tudni, hogyan voltak képesek túlélni a nagy pusztítást, melyet a triklem drakolderek okoztak a társadalmuknak, mégis: néhányuknak sikerült, ők azok akik manapság is a környék dombságain bolyonganak. Csak mágikus fegyverrel lehet őket megsebezni.

BUMSHIR ÓRIÁSMACSKA (492. SZÖRNY)
A mendemondák szerint a bumshir óriásmacskák valójában misztikus praktikákkal átváltoztatott kalandozók. Állítólag minden hajnalban egy órányi időre visszanyerik eredeti alakjukat, de ezt a metamorfózist még soha senkinek nem sikerült végignéznie. Azok a tudásvágytól hajtott felfedezők, akik a legádázabb elszántsággal ennek megfigyelésén munkálkodtak, soha nem tértek vissza a kyorgok hajdani otthonát jelentő területekről.

RUBIN FÜLBEVALÓ (673. TÁRGY)
Különlegesen ritka és mesés varázstárgy a rubin fülbevaló - állítólag Folrang, az ősöreg rubinsárkány hihetetlen kincsgyűjteményének egy értékes darabja. Ha azon szerencsések közé tartozol, aki a fülébe akaszthatja ezt a gyönyörű ékszert, máris tapasztalhatod a hatását: max. ÉP-d megnő harminccal, védettséged hárommal, ha viseled.

VÉGZETES SZÓJER (631. SZÖRNY)
Partravetett bálnára emlékeztető lény a végzetes szójer. Azért persze vannak különbségek: például ez a lény hasának izommozgásával tökéletesen közlekedik a szárazföldön. Ezenkívül bőrének viaszos felülete szinte minden sav ellen védelmet nyújt, így nem csoda, hogy olyan helyeken találkozol vele, mint a teljesen elnéptelenedett drakolder csatamezők. Egyes híresztelések szerint a végzetes szójerek ártalmatlan emlősök átalakulásával, a csatamezőkön lezajlott pusztulás és romlás aurájából keltek életre. Valószínűleg már az első csata során megtapasztalod, amit már a nevéből is kitalálhattál: fertőzött aurája permanensen roncsolja a tárgyaidat.

KYORG KARKÖTŐ (913. TÁRGY)
Minden kyorg életében csak egyetlen egyszer adódott lehetőség arra, hogy elkészíttesse azt a karkötőt, melyet élete hátralévő szakaszában mindenhol viselni fog. A különleges ékszer elvesztése egyben teljes száműzetést jelent a szerencsétlen tulajdonos számára. A karkötő készítése során elég mágikus energiát kell koncentrálni ahhoz, hogy az anyagi komponensek egyetlen egésszé állhassanak össze. A csillogó, villogó ékszer személyre szabott, jótékony hatású tulajdonságai csak készítőjének nyílnak meg, így más karakternek átadni semmi értelme nincs. Viselésekor védettséged 1-gyel, teológiád és taumaturgiád 5-tel nő, lőfegyvereddel +3-mal támadhatsz, valamint a fejlesztési pontból növelhető regeneráció szakértelmed 1-gyel magasabbnak számít. Emellett apróság, hogy a karkötőn csillogó igazgyöngyök és briliáns ékkövek ragyogása, valamint a csuklódra simuló, mágikus védelemmel megerősített, erősen fénylő skorpiókarmok esztétikailag igen megnyerő látványt nyújtanak.

P. VLAGYIMIR (570. SZÖRNY)
P. Vlagyimir a kyorg földre elsőként érkezett, szerencsét próbálni áhítozó kalandozók egyike. Amikor a kyorg átok beteljesült, és ő társaival együtt a kísértetvándorok egyhangú életére kényszerült, a P. új jelentést nyert nevében; többen csak úgy emlegetik: a Póruljárt. Bár kalandozásai során kivívott hírneve a múlt feneketlen ködébe veszett, a Sötét Földön edzett kardforgató tudása továbbra is a régi. T. Vlagyimir nyilatkozta róla egyszer: "Egy méltó névrokon!"

TROGLODITA IDÉZŐ (551. SZÖRNY)
A trogloditák a világ szeme elől eldugott barbár közösségekben élnek, többnyire a sűrű erdők mélyén, mélyre vájt barlangokban. Testfelépítésük emberszerű, csupán a hátuk mögött lóbált vaskos, hosszú farkuk, illetve az irreálisan sárga bőrük utal arra, hogy talán nem is Ghalla szülöttei. Minden idegent barátságtalanul fogadnak földjeiken, hiszen képtelenek elfelejteni, hogy amíg a hódító álmokkal megáldott kyorgok ezen a földön éltek, fennmaradásuk csupán egy hajszálon múlott. További tudnivalók: a troglodita idéző érintése természetellenes öregedést okoz, így csak akkor bocsátkozol vele harcba, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

KYORG LEPEL (770. TÁRGY)
Ezt a finom selymet át- és átszövik az ezüst rúnák. Szent relikviák lefedésére szokták használni. Nyilván nemcsak a portól védenek - egyfajta mágikus csapdák is, amelyek kellemetlen meglepetést tudnak a tolvajoknak okozni. Kár, hogy te nem ismered az aktiválásához szükséges varázsszavakat. A kyorg lepel nem átadható.

RASKHIIR SZELLEM (539. SZÖRNY)
Tudjuk, hogy a kyorgok zöld szemű, hüllőpofájú, agyaras teremtmények voltak, de a legtöbben azt hiszik, minden kyorg egyben varázsló is volt. Nos, ez azért nem teljesen igaz. A raskhiirok abban az időben, amikor még Kelet-Ghalla dimbes-dombos területein fellelhetőek voltak a kyorgok föld alatti települései, jelentős pozíciót töltöttek be a trakuun (a kyorg máguskirály) oldalán. Legyőzhetetlennek vélt testőrkatonák voltak ők, akiknek megadatott az a megtiszteltetés, hogy harcban eshettek el; azt persze már nem tudhatták, hogy hiába: a triklem drakolderek mindazt, amiért küzdöttek, a társadalmuk egészét elsöpörte a föld színéről. Hogy a nyughatatlan lelkű raskhiirok emiatt, vagy a kyorg kutatómágusok ármánykodásai folytán tértek vissza a túlvilágról, ezt nem tudni, mindenesetre egy részük továbbra is a lakatlan világ kihalt dombságain kószálva tölti mindennapjait.

KYORG HOSSZÚPENGE (917. TÁRGY)
Bár a kyorgok ereje legfőképp a magasabb szintű mágikus formulák használatában rejlett, mégis voltak fegyvereik a közelharcra is. Ezt a széles hosszúkardot előszeretettel használták a faj különböző rangú és tisztségű tagjai, ami tulajdonságait figyelembevéve nem meglepő: sebzése 5D6+8, 3 védettséget, 25 max. ÉP-t ad. Használatának elsajátítása sajnos nem egyszerű dolog, épp ezért kell 25. szintű vágófegyver szakértelem hozzá.

TRAKUUN LIDÉRC (576. SZÖRNY)
A trakuunnak, vagyis a kyorg uralkodónak mindig is a legtehetségesebb, legügyesebb, és szellemileg is legfrissebb kyorgokat választották meg. Így ha netán egy két és fél méter magas, rövid agyarakkal megáldott humanoid testforma lénnyel találkozol - akinek bomlasztó látványát még a nyakában függő aranyszín napkorong sem enyhítheti, - és nyomban megsajdul a fejed, egy dologban biztos lehetsz: nem egy raskhiir testőr került az utadba, akit kardod élére hányva rögtön kettőbe apríthatsz, merthogy egy régen kihalt faj legjelentősebb tagjának szellemével, a kyorg máguskirály túlvilági esszenciájával van dolgod. A múlt megelevenedésétől legjobb, ha "fejed vesztve" menekülni kezdesz, mert könnyen előfordulhat, hogy ez a fejvesztés tényleg megtörténik. A trakuun lidérccel addig nem fogsz harcba bocsátkozni, míg az FT 576 paranccsal meg nem erősíted elszántságod. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

GYÖNGYBERAKÁSOS ÖV (732. TÁRGY)
Ez a szemet gyönyörködtető ékesség a nemesek viselete ünnepi alkalmakkor. Ha egy szörny kincseskamrájában bukkansz rá, annak számtalan oka lehet: a kalandvágyó nemes a szörny gyomrában végezte, vagy a tolvaj járt ugyanígy, aki a nemes házából a különleges kincset elorozta.

KARAKTERLAP

Csendes McPog, egy fekete, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Papi hited: 651. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 392. fordulód.

Erő: 56 (80) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 50 (69) Támadás: 108 (113) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 50 (66) Védekezés: 165 (175) Menekülés: 30 % Életkor: 43/75 év
Egészség: 49 (65) Életpont: 1574/1578 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 57 (114) Varázspont: 3710/1923 Pénz: 4128 arany Kép. pont: 26
Tudatpont: 87/13 Pszi pont: 755/444 Halhatatlanság: 12 %
Eddig összesen 5416 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 440070 TP-t kaptál. Jelenleg 25537698 TP-d van. A következő szinthez még 6462302 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, trakuun lidérc, triklem drakolder. A 391. fordulódban 17959 arany került a bankszámládra. 18048 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/60 ökölvívás: 25/63 (+12%) szúrófegyverek: 51/35 (+5%)
vágófegyverek: 2/32 ütőfegyverek: 2/50 lőfegyverek: 22/83 (+8%)
dobófegyverek: 40/9 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << T'vadar tőre (#1731) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyílvessző (#108) (1 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -30.); vas dobónyíl (#189) (31 -996.); bűvös shuriken (#562) max. 1 db (997 .); bűvös shuriken (#562) max. 3 db (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/95 2. nyomkövetés: 78/57 (+15%) 3. mászás: 28/41
4. csapdakészítés: 24/82 5. csapdaészlelés: 28/64 (+624%) 6. gyógyítás: 62/98
7. titkosírás: 3/47 8. felderítés: 30/69 (+7%) 9. szörnyidomítás: 9/48
10. teológia: 167/95 (+90%) 11. taumaturgia: 190/7 (+232%) 12. szerencsejáték: 6/64
13. versengés: 24/21 14. harcművészetek: 19/1 15. zene: 15/30
16. szörnyismeret: 24/66 17. pszi: *83/100 (+100%) 18. zárnyitás: 32/28 (+112%)
19. vadászat: 19/21 20. vitalitás: 4/53 (+24%) 21. bányászat: 31/4 (+3%)
22. testépítés: 12/86 (+1%) 23. úszás: 15/24 24. főzés: 19/86 (+11%)
25. csapatmunka: 2/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 61
6. regeneráció: 5 11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 10 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), fertőzött ent (#403), árnygólem (#586), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +114 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (115,12,2) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) Morgan rúnája (#363)
csapdaészlelés (#222) fürkésző szemek (#213) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> varkaudar böllér (#692)
istenítélet (#284) >> veszett gorilla (#446) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 17, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
pszi-acéltorony (#98) >> fényhozó (#602) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek neves szörnyei ravaszak, okosak, az átlagos szörnyeknél is nagyobb pusztítást visznek végbe a természetben. Győzz le tizet ezekből a visszataszító "hősökből"! (számláló: 2)
3.) Sheran útja nem a támadás, az agresszió, hanem a védekezés. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet!

HŐSTETTEID
2010 II. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyz‹je vagy.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 8 TU. szükséges még: 42 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 631 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 40 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3843 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 bőrkantár (#1125)
4 deus ex machina (#1) 2 dramoan főzet (#981) 1 gyémántplazma (#910)
16 isteni könnycsepp (#260) 10 kaja (#2) 3 parduanhályog (#909)
12 pirkit (#153) 4 purifikátor háj (#269) 2 quwarg igazgyöngy (#912)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 Sheran cserepe (#1271) 4 skorpiókarom (#911) 2 szürke briliáns (#908)
1 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 áldott kő (#642) 1 csontkulcs (#74) 2 ében toboz (#578)
1 gyöngyberakásos öv (#732) 1 idézőszőnyeg (#771) 3 kyorg hosszúpenge (#917)
1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg lepel (#770) 1 manakristály (#500)
1 nagymesteri pálca (#772) 2 nyílvessző (#108) 1 rubin fülbevaló (#673)
1 szögletes kő (#17) 2 tl'urlang fiola (#788) 1 trakuun napkorong (#769)
92 víz (#27) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(289,16) karbionális látomás (#693), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283)
(290,15) P. Vlagyimir (#570), Tharr oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(291,12) pszionikus entitás (#553), a 110. labirintus bejárata, Dornodon oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), Mefisztó (3626. kalandozó), raskhiir szellem (#539), trakuun lidérc (#576), kyorg szolgasárkány (#493)
(291,13) eszement trappoló (#549), 40. jellempróba, Chara-din oltár
(291,14) troglodita idézők (#551)

Üzenet küldése a karakternek