Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2010. máj. 13. 15h:08' EZ A 627. JÁTÉKHETED, 387. FORDULÓD 628. játékheted kezdete: máj. 16. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2745 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod az 53. varázslatot az 57. varázslatot az 59. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 86. varázslatot a 90. varázslatot a 127. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 188. varázslatot a 224. varázslatot a 220. varázslatot |
* 7. KP: | használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat |
* 8. KP: | kiveszel a bankból a 392. tárgyat (886 darabot) |
* 9. KP: | TVP spórolása: 30 pontért |
hu 765 755 912 | hulladék: 765 755 912 |
hu 756 908 747 | hulladék: 756 908 747 |
hh 522 504 248 | használod az 522. tárgyat az 504. tárgyat a 248. tárgyat |
bb 829 2 | beraksz a bankba a 829. tárgyat (2 darabot) |
vv 161 247 326 | elmormolod a 161. varázslatot a 247. varázslatot a 326. varázslatot |
kf 1088 615 1104 | kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 615. tárggyal az 1104. tárgyat |
kf 918 441 960 | kézbeveszed/felveszed a 918. tárgyat a 441. tárggyal a 960. tárgyat |
tv 186 233 92 | támadó/véd. varázslat a 186. varázslatot a 233. varázslatot a 92. varázslatot |
kb 101 30 | kiveszel a bankból a 101. tárgyat (30 darabot) |
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
[144,61] Épületek tűnnek fel. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).]
be 710 138 147 | bemész a 710. épületbe |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével eltalálod az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 94 aranyat. Jól harcoltál! (+110 varázspont.) (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}
be 497 8 1 | bemész a 497. épületbe |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (53 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar iszákos bal lábát. (4 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod a varkaudar iszákos jobb karját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Karmaival a varkaudar iszákos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar iszákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Kiváló munka volt (+110 varázspont). 5068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 53, gyógyulás: 146, összesen: +93 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával teljesen átszúrod a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). T'vadar tőrével teljesen átdöföd a varkaudar behemót bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A varkaudar behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Jól harcoltál! (+110 varázspont.) 2234 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 0, gyógyulás: 71, összesen: +71 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 14 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával teljesen átdöföd a vörös rakolits kitines vázát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). T'vadar tőrével teljesen átdöföd a vörös rakolits egyik karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. A vörös rakolits csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Varázserőd töltődik (+110 varázspont). 1351 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 34, gyógyulás: 65, összesen: +31 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr páncélozott testét. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (17 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod az ében hadúr bal lábát. (4 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod az ében hadúr jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az ében hadúr vágása nem talált el. Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserőd töltődik (+110 varázspont). 12619 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 82, gyógyulás: 149, összesen: +67 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a varkaudar behemót izmos testét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 362 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével teljesen átdöföd a varkaudar behemót nyakát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A varkaudar behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2258 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 759, sebződés: 0, gyógyulás: 97, összesen: +97 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 3 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
367 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 51, sebződés: 3, gyógyulás: 16, összesen: +13 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 211 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 108, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}
h 1755 2000 | használod az 1755. tárgyat |
m 6 | mozogsz nyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). T'vadar tőrével felnyársalod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 4, gyógyulás: 70, összesen: +66 ÉP}
ve 752 8 | megveszed a 752. tárgyat 8 |
m 2 2 1 | mozogsz keletre, keletre, északkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). T'vadar tőrével felnyársalod a részeg kalandozó jobb vállát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2648 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 31, gyógyulás: 68, összesen: +37 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[270,60] Még mindig füves síkságon vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy vérszomjas karvaly. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly fejét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a vérszomjas karvaly fejét. (9 támadással 1098 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 62 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 97 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 1054 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a vérszomjas karvaly testét. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény huhog! 95 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 3 madártollat. 32623 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3459, sebződés: 903, gyógyulás: 151, összesen: -752 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a shokara bogár fejét. (9 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 150 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a shokara bogár jobb vállát. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Biethlan lándzsával többször eltalálod a shokara bogár összetett szemét. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a shokara bogár jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
20696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2342, sebződés: 0, gyógyulás: 467, összesen: +467 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon bal lábát. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hajadon testét. (9 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan hajadon jobb lábát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tleikan hajadon jobb lábát. (6 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 190 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a tleikan hajadon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP]. 26288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3216, sebződés: 2, gyógyulás: 535, összesen: +533 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a Morghatal A'ton jobb lábát. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 50 évet. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Morghatal A'ton bal vállát. (9 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a Morghatal A'ton jobb oldalát. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint a Morghatal A'ton. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 498 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Morghatal A'ton jobb vállát. (9 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Morghatal A'ton groteszk fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A Morghatal A'ton csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 483 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 60 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb és 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP]. 48173 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3283, sebződés: 1193, gyógyulás: 323, összesen: -870 ÉP}
(Továbbmész...) [271,59] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Észreveszel egy csillagbozótost. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy elfajzott enkala. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod az elfajzott enkala jobb karját. (9 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 200 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd az elfajzott enkala bal karját. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Az elfajzott enkala mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elfajzott enkala bordás testét. (9 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 427 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted az elfajzott enkala bordás testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mancsával az elfajzott enkala végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki az elfajzott enkala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3493, sebződés: 164, gyógyulás: 678, összesen: +514 ÉP}
m 7 8 1 | mozogsz északnyugatra, északra, északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas bal vállát. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a selyemszárnyas jobb szárnyát. (9 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 176 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a selyemszárnyas testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a selyemszárnyas jobb vállát. (9 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3472, sebződés: 0, gyógyulás: 539, összesen: +539 ÉP}
(Továbbmész...) [270,57] Amerre csak a szem ellát, dombok. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kazmárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Analotha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kóbor mortag. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kóbor mortag acéltestét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (75 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kóbor mortag jobb lábát. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a kóbor mortag testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 64 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a kóbor mortag páncélos karját. (9 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kóbor mortag testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 69 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3262, sebződés: 651, gyógyulás: 473, összesen: -178 ÉP}
(Továbbmész...) [271,56] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy vadászskorpió közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió bal hátsó lábát. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (9 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a vadászskorpió testét. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Végigvágja a jobb oldaladat a vadászskorpió ollója. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Biethlan lándzsával megdöfködöd a vadászskorpió testét. (6 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 141 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A vadászskorpió ollóját a jobb karodba vágja. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 30477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 3181, sebződés: 417, gyógyulás: 610, összesen: +193 ÉP}
be 693 | bemész a 693. épületbe |
v 198 260 63 | elmormolod a 198. varázslatot |
[260,63] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb lábát. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske fejét. (3 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő kis aranykulcs felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; 1266% esély:+1; össz: 2%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 911, sebződés: 2, gyógyulás: 113, összesen: +111 ÉP}
be 695 | bemész a 695. épületbe |
f 752 | kísérletezel a 752. tárggyal |
kt 773 769 | elkészíted a 773. tárgyat (769 darabot) |
kt 773 769 | elkészíted a 773. tárgyat (769 darabot) |
kt 768 769 | elkészíted a 768. tárgyat (769 darabot) |
kt 770 769 | elkészíted a 770. tárgyat (769 darabot) |
h 1755 1000 | használod az 1755. tárgyat |
m 8 1 7 | mozogsz északra, északkeletre, északnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszúálló jobb oldalát. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a bosszúálló testét. (9 támadással 1057 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a bosszúálló testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a bosszúálló szellemtestét. (6 támadással 676 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 220 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a bosszúálló testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!)
A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg rúnakorong. Kiváló munka volt (+2 varázspont). 36367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3033, sebződés: 529, gyógyulás: 20, összesen: -509 ÉP}
(Továbbmész...) [261,61] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bársony gyilkos került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bársony gyilkos testét. (9 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 181 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a bársony gyilkos bal lábát. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a bársony gyilkos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bársony gyilkos testét. (9 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 323 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a bársony gyilkos bársony páncélját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 483 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32428 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3308, sebződés: 871, gyógyulás: 793, összesen: -78 ÉP}
(Továbbmész...) [260,60] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elfajzott enkala lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 5 smaragd kulcs annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod az elfajzott enkala bal vállát. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 372 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd az elfajzott enkala bordás testét. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Az elfajzott enkala mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod az elfajzott enkala testét. (9 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az elfajzott enkala testét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Karmaival az elfajzott enkala megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 enkala deréköv (ld. enc.). 35503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3209, sebződés: 186, gyógyulás: 676, összesen: +490 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag jobb lábát. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (81 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a kóbor mortag testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a kóbor mortag testét. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 64 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kóbor mortag bal lábát. (9 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a kóbor mortag jobb lábát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 73 életpontot vesztettél. A kóbor mortag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34042 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3187, sebződés: 648, gyógyulás: 717, összesen: +69 ÉP}
ek 503 268 93 | t. energia kisütése: 503 268 93 |
[268,93] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda fejét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (55 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod az algaleioda testét. (9 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod az algaleioda jobb vállát. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Biethlan lándzsával épp hogy megszúrod az algaleioda bal lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 373 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod az algaleioda bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 to'aghan orrkarika. Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 3 madártollat. 21515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2562, sebződés: 55, gyógyulás: 414, összesen: +359 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon izmos hasát. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan amazon jobb oldalát. (9 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 200 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan amazon bal lábát. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan amazon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan amazon csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Biethlan lándzsával többször eltalálod a tleikan amazon testét. (6 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 146 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan amazon testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan amazon karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tleikan amazon elhibázza az ütést csápjával. A tleikan amazon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3070, sebződés: 36, gyógyulás: 158, összesen: +122 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich bal oldalát. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kreiton lich testét. (9 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 170 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. 919 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a kreiton lich bal karját. (6 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 408 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 630 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 31389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; 1266% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3320, sebződés: 1741, gyógyulás: 194, összesen: -1547 ÉP}
hh 1607 886 248 | használod az 1607. tárgyat a 886. tárgyat a 248. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a shokara bogár testét. (9 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a shokara bogár jobb vállát. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a shokara bogár testét. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 280 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a shokara bogár összetett szemét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
19632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2390, sebződés: 0, gyógyulás: 481, összesen: +481 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon nyakát. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a tleikan hajadon bal lábát. (9 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 174 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan hajadon egyik csápját. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tleikan hajadon bal karját. (6 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan hajadon jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP]. 26216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3052, sebződés: 2, gyógyulás: 558, összesen: +556 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton lich testét. (9 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 399 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a kreiton lich testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 825 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a kreiton lich groteszk fejét. (4 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 418 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kreiton lich foszladozó testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 84 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 556 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 csavart smaragd [csavart smaragd ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 31760 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3368, sebződés: 1575, gyógyulás: 488, összesen: -1087 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
kf 1158 | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
szk 564 | keresed az 564. szörnyet |
* 1. BP: | használod a 697. tárgyat |
* 2. BP: | TVP elővétele: 30 pontért |
* 3. BP: | használod az 1760. tárgyat az 1450. tárgyat |
* 4. BP: | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske testét. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a ryuku rövidkardot, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1097, sebződés: 2, gyógyulás: 103, összesen: +101 ÉP}
* 5. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 6. BP: | használod az 1168. tárgyat |
* 7. BP: | t. energia kisütése: 215 17 |
* 8. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 326. varázslatot |
* 9. BP: | beraksz a bankba a 392. tárgyat (886 darabot) |
ZARKNOD PÁNCÉLJAI A Zarknod tleikanjai által kovácsolt vértezetek ősi relikviák, amelyekhez még csak foghatót sem igen ismernek Ghallán. Ezek a páncélok képesek viselőjüket megvédeni az éjfattyak és más, hasonlóan iszonyú és idegen teremtmények azonnali halált és még borzalmasabb dolgokat okozó támadásaitól. A tleikanok Ghalla vezető fajainak nagyon régmúltjából merítették a receptet - minden fajnak a valaha feltalált legtökéletesebb ruhadarabot készítik el. A páncéldarabok végső formájukat bonyolult mágikus rituálé során nyerik el, ehhez speciális mágikus komponensekre van szükség. Az ősi tl'urlang háború idején a páncélok elkészítéséhez szükséges komponenseket a négy birodalom biztosította. A fajt meghatározó drágakövek az esthar császárságtól, az ötvözetet a viselőjéhez kötő fétiseket a bo'adhun tözsektől kapták. A mágikus képességeket meghatározó kyorg relikviákat összetett átokvarázslat védte, nehogy a titkos technikák az ellenség kezébe jussanak. A páncél mintáját meghatározó, a varázsigéket tartalmazó tekercseket pedig az árnytündérek készítették. Ezeket csakis a tleikanok tudják felolvasni, és ha rossz kezekbe kerül, azonnal elporlad. Ha nem tudod, hogy most éppen egy fétis vagy egy kyorg relikvia birtokába jutottál, olvasd át még egyszer az enciklopédiát, és ha ez sem segít, gondolj bele, hogy melyik területen is szerezted a tárgyat! Első lépésként azt kellene kitalálnod, melyik az az esthar drágakő, amely a te fajodnak szükséges páncél alkotóeleme. Ehhez az F <drágakő> parancsot használd, ha ilyen kő birtokába jutsz. Ha megvan a drágakő, folytathatod a kutatást. Az F <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> paranccsal megvizsgálhatsz három tárgyat, és megállapíthatod, hogy készíthető-e belőlük páncél, a neked megfelelő drágakő segítségével (a páncélról enciklopédiát ekkor még nem fogsz kapni, csak ha elkészítették neked!) Ha működő kombinációhoz jutottál, keresd fel Zarknod piramisát, és add ki a KT <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> parancsot, 50 TVP árán. Természetesen, a fajodnak megfelelő drágakőből is elhasználódik egy ilyenkor. Gondoskodj róla, hogy legyen nálad 5000 arany, a telakit ötvözet költségeire! Ha érvénytelen kombinációt adsz meg, az 50 TVP-t akkor is elveszted, sőt az erre szánt pénzedet sem kapod vissza. A teljes vértezet minden darabjának összegyűjtése természetesen rengeteg energiát kíván, de a szerencsének kisebb szerepe van, mint gondolnád. Először is, a drágakövek és fétisek cserélhetőek. A kyorg relikviák ugyan nem átadhatóak, de mivel ezek állandó hiánycikkek, Zarknod piramisánál, a KT <1. relikvia> <2. relikvia> paranccsal bármikor kicserélik két felesleges relikviádat egy véletlenszerű harmadikra. A tekercsek szintén nem átadhatóak, és ezeket sajnos csereberélni sem lehet. Van egy különleges tekercs, a kij. Ez nem páncél, hanem egy nagyhatalmú mágikus kulcs elkészítésének módját tartalmazza. Amikor Zarknod után kutatsz, még jól jöhet, ha van nálad egy ilyen kulcs, amelyet a többi páncélhoz hasonlóan kell elkészíteni. |
IDÉZŐSZŐNYEG (771. TÁRGY) Szinte süt a mágia ebből a vörös színű, rúnákkal telerótt, vastag kyorg idézőszőnyegből. Vajon hány Thargodant kényszerített annak idején engedelmességre a szőnyeg eredeti gazdája? Az idézőszőnyeg nem átadható. |
ENKALA DERÉKÖV (915. TÁRGY) A ritkább erdőségekben őshonos óriásmajmok, az enkalák különös ruhadarabot viselnek, melyet réges-rég még a kyorg mágusok aggattak a cseppet sem békés állatok testére. Az öv célja eredetileg az engedékenységre szoktatás lett volna, de a vadon élő értelmes állatok hamar immúnissá váltak a számukra kártékony kisugárzásra. Ahogy az évszázadok peregtek, az enkalák újabb és újabb generációi viselték ezeket az örökölt deréköveket, ami minden bizonnyal arra utal, az óriásmajmok megszerették ezt a furcsa ruhadarabot (de legnagyobb sajnálatukra nem mindegyiküknek jutott). A kalandozókra az övbe zárt kyorg mágia még mindig hatással van: ezért ezt a tárgyat nem lehet másik kalandozónak továbbadni. |
Erő: | 59 (86) | Szint: | 51 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 150 cm |
IQ: | 62 (83) | Támadás: | 125 (130) | Agresszió: | 4 | Testsúly: | 47 kg |
Ügyesség: | 61 (77) | Védekezés: | 168 (178) | Menekülés: | 20 % | Életkor: | 10/71 év |
Egészség: | 61 (88) | Életpont: | 1696/1813 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 8 |
Szerencse: | 61 (92) | Varázspont: | 4329/712 | Pénz: | 31211 arany | Kép. pont: | 69 |
Tudatpont: | 84/41 | Pszi pont: | 607/355 | Halhatatlanság: | 14 % | EFejl: | 20 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 12/68 | ökölvívás: | 23/2 | szúrófegyverek: | 52/81 (+10%) |
vágófegyverek: | 17/55 | ütőfegyverek: | 10/65 | lőfegyverek: | 38/59 (+9%) |
dobófegyverek: | 28/63 |
Feltételes fegyverváltás: biethlan lándzsa (#1290) (80%) << ököl (#28) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); troglodita tüske (#906) (30 -49.); tünde nyíl (#554) (50 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
düh vérvörös köde: 25biethlan lándzsa; |
A negatív esszencia épp # fegyverre kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 34/1 | 2. nyomkövetés: | 130/59 (+54%) | 3. lopás: | 1/2 |
4. mászás: | 35/5 (+21%) | 5. csapdakészítés: | 31/95 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 16/54 |
7. gyógyítás: | 17/51 | 8. titkosírás: | 6/0 | 9. felderítés: | 32/36 |
10. szörnyidomítás: | 15/88 | 11. teológia: | 230/16 (+151%) | 12. taumaturgia: | 194/91 (+76%) |
13. szerencsejáték: | 6/26 | 14. versengés: | 24/22 | 15. harcművészetek: | 14/23 |
16. zene: | 7/92 | 17. szörnyismeret: | 56/96 (+200%) | 18. pszi: | 50/64 (+48%) |
19. zárnyitás: | 1/66 | 20. vadászat: | 10/32 (+200%) | 21. vitalitás: | 5/41 (+9%) |
22. bányászat: | 32/14 (+5%) | 23. úszás: | 5/34 | 24. főzés: | 9/12 (+11%) |
25. ősteológia: | 36/36 (+70%) | 26. őstaumaturgia: | 35/79 (+66%) | 27. csapatmunka: | 3/86 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 644 | |||
6. regeneráció: 5(8) | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
kutatsz max. 400 TVP-ért |
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), tüskét (#22) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 3 darabot ) |
mászol max. 600 TVP-ért |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), vércápa sámán (#281), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), Sötétség Hercege (#296), aranyfecske (#283), Vértestvérek (#9146), T'vadar (#7118) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
csápos otagi (#395), mutáns bunthar (#398), magnetikus praglonc (#200), bűbájlidérc (#761), fertőzött ent (#403), hártyás dermesztő (#585), árnygólem (#586), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 20 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) | állatvédelem (#192) | halálkapu (#126) |
Pörhemór köre (#205) (111,50,1) | szürkeáll. aktiv (#71) | tulajdonságpajzs (#26) | csupasz izom (#28) |
óriáserő (#53) | a lélek védelme (#57) | hadiszerencse III (#59) | agyburok (#90) |
erőpajzs III (#127) | esszenciavédelem (#165) | tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) |
esszenciavédelem 2 (#188) | hatalomvarázs (#220) | varázsenergia (#161) | elme dominanciája (#247) |
láthatatlanság (#76) | mágikus ütés (#147) | ősi sorvasztás (#258) | méregsemlegesítés (#14) |
feltámadás (#168) | szörnycsábítás (#83) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
2. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
fizikai pajzs (#318), hhaar burka II (#162) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | csontváz hadúr (#423) | bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | háló (#186) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan behemót (#511) | |
háló (#186) | >> | vtoeken döntőbíra (#627) | istenítélet (#284) | >> | manaelementál (#290) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | |
háló (#186) | >> | tengeri parduan (#565) | háló (#186) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | |
háló (#186) | >> | kyorg szolgasárkány (#493) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 21, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | agytaposás (#180) | >> | kreiton lich (#536) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | vtoeken döntőbíra (#627) | agytaposás (#180) | >> | greén örvény (#443) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az ezerszemű bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tőlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 0) |
2.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (számláló: 1) |
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! |
HŐSTETTEID |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 4. kategóriában a XXXI. olimpián. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) kasztrop.kitágulás (197) a hatalom rúnája (215) önismeret (236) ment.felfrissülés (255) a butaság ára (273) düh (289) vallási öntudat (290) varázstöltődés II. (296) Valentin napja (328) földmágia (357) a mágia szeretete (393) időfolyamok (394) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) OK tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 55 TU. szükséges még: 15 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 396 TU szükséges.) kőbőr (507) OK |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1569 | arany (#50) | 1 | drakolder póráz (#773) | 14 | isteni könnycsepp (#260) | |||
3 | káosztiara (#765) | 1 | kyorg lepel (#770) | 2 | malachit füzér (#755) | |||
4 | natharion opál (#747) | 3 | obszidián kereszt (#756) | 2 | pszi kő (#248) | |||
1 | quwarg igazgyöngy (#912) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | ragasztó (#83) | |||
1 | raskhiir bozaka (#768) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 5 | smaragd kulcs (#241) | 2 | szürke briliáns (#908) | |||
4 | trakuun napkorong (#769) | 1 | tudás gyöngye (#522) | 1 | tükör (#43) | |||
25 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
2 | bűvölt kristály (#775) | 1 | dlathog kőzet (#829) | 1 | enkala deréköv (#915) | |||
1 | idézőszőnyeg (#771) | 1 | kreiton ősgömb (#889) | 1 | kyorg rúnakorong (#767) | |||
2 | lótuszvirág (#447) | 5 | madártoll (#112) | 1 | manakristály (#500) | |||
2 | nyers zafír (#752) | 1 | skorpiókarom (#911) | 4 | tinta (#101) | |||
1 | to'aghan orrkarika (#760) | 1 | tünde nyíl (#554) |