383. forduló, 385. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. márc. 17. 9h:08'
EZ A 1083. JÁTÉKHETED, 384. FORDULÓD
1084. játékheted kezdete: márc. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [116,82] koordinátán.
Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színű pecsétjén. Fist Fighter neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 1 moa varázsdobozt.
A táborozás 1. napján összefutsz Pippalábbal. Egy alligátorbőr cipőt, egy arany papi karkötőt, egy csontamulettet, egy Halatir kalapját, egy hatalom fülbevalóját, egy kir.érd.műv. kitűzőt, egy kvazár kesztyűt, egy nefil-rin medált, egy örökkéval.smaragdját, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy útonálló trófea, egy orgyilkos trófea és egy Ököl trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy fülemüle sípot, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Egy tintacsiga a hátasa. Holmiját egy érző szívű dromedár cipeli. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: négyes. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol Pajzstörő Gron. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ritualista övet, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy umbatari karkötőt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy qwarg rohamosztagos trófea, egy óriásféreg trófea és egy éjkornis trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Málhásállata egy érző szívű dromedár. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 40 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szulfagor agyart. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+250 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+530 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku futárbérenc nyomára vezet. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 548.]

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! 1 064 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 546.]

* 2. KP: kf 1570 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1570. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 3. KP: bb 347 1205 1271 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 4. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 516.]

* 5. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 506.]

* 6. KP: vv 26 224 88 elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-11 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 504.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 504.]

* 7. KP: vv 71 123 70 elmormolod a 71. varázslatot a 123. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 502.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 500.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 499.]

* 8. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+86 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Marokra fogva a szögletes követ ellenfeledre ugrasz. Szögletes kővel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal oldalát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) Ryuku kalapáccsal többször eltalálod az aranyfecske jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 138 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő rézdarab felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 42 életpontot vesztettél. Szögletes kővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) Ryuku kalapáccsal meghorzsolod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 42 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 685, sebződés: 130, gyógyulás: 12, összesen: -118 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 489.]

* 9. KP: vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 487.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 485.]

ba 316 nem támadod a 316. szörnyet
BA 316 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+706 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 480.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 475.]

mak 1 makró 1

kf 840 2 1283 kézbeveszed/felveszed a 840. tárgyat a bal kezedbe az 1283. tárgyat
Elrakod a ryuku kalapácsot, majd a bal kezedbe veszed a Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 475.]
Elrakod a szögletes követ, majd a jobb kezedbe veszed a teriád pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

t 290 0 0 támadod a 290. szörnyet
FT 290 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Teriád pöröllyel párszor megpöccinted a manaelementál testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Teriád pöröllyel néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2145, sebződés: 14, gyógyulás: 431, összesen: +417 ÉP}


kf 724 2 17 kézbeveszed/felveszed a 724. tárgyat a bal kezedbe a 17. tárgyat
Elrakod a Din cséphadaróját, majd a bal kezedbe veszed a ryuku kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 475.]
Elrakod a teriád pörölyt, majd a jobb kezedbe veszed a szögletes követ. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

vps 180 0 0 VP spórolása: 180
Félreraktunk, letiltottunk neked 180 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 475.]

h 697 2000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+795 varázspont, -1591 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 475.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1174 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 470.]

ff 0 0 0 felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

m 1 0 0 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[110,96] A bozótost dombság váltja fel. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-59 életpont). Találsz egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy rúnakő van. Délnyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy királyi őrsánc van. Északra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A szél pont a hátad felől fúj, így könnyű dolga van szörnynek. A szörny észrevett. Egy láncravert quwarg közeledik feléd! A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg harcos.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg harcos torát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Marokra fogva a szögletes követ a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg harcos jobb első lábát. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg harcos torát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 86 életpontot vesztettél. Szögletes kővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos testét. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 105 életpontot vesztettél. Szögletes kővel néhányszor megcsapod a quwarg harcos fejét. (6 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos testét. (6 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 501, gyógyulás: 154, összesen: -347 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy élőholt quwarg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt quwarg nyakát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a szögletes követ ellenfeledre rohansz. Szögletes kővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg torát. Kritikus ütés! (6 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted az élőholt quwarg jobb vállát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, az élőholt quwarg többször is megmar! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 96 életpontot vesztettél. Szögletes kővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg torát. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted az élőholt quwarg testét. (6 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 435, gyógyulás: 125, összesen: -310 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+623 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
[10 pontot használtál fel, van még 460.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a szögletes követ ellenfeledre ugrasz. Szögletes kővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske jobb lábát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ryuku kalapáccsal többször eltalálod az aranyfecske jobb szárnyát. (6 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mászókampó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 44 életpontot vesztettél. Szögletes kővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütöd az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstshuriken felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 42 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 116, gyógyulás: 134, összesen: +18 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 450.]

kno 17 1 0 képesség-növelés 17
Sajnos nincs képesség-pontod, amit felhasználhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 450.]

vv 11 112 0 elmormolod a 11. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 448.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[110,97] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-60 életpont). Találsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Leah rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy félig kész törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 90 pontot kell rákölteni.) Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy rúnakő van. Délre egy elhagyott bánya van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy púderszikla van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy vadász quwarg.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg jobb oldalát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Megmarkolva a szögletes követ ellenfeledre támadsz. Szögletes kővel néhány helyen meghorzsolod a vadász quwarg testét. (6 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a vadász quwarg torát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is megmar! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Szögletes kővel épp hogy eltalálod a vadász quwarg torát. Kritikus ütés! (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 270, gyógyulás: 92, összesen: -178 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg harcos.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Megmarkolva a szögletes követ ellenfeledre rohansz. Szögletes kővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos jobb oldalát. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg harcos testét. Kritikus ütés! (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 95 életpontot vesztettél. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos jobb oldalát. (6 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 89 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 321, gyógyulás: 103, összesen: -218 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg szabotőr lehet.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a szögletes követ ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg szabotőr testét. Kritikus ütés! (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg szabotőr jobb első lábát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény huhog! 40 életpontot vesztettél. Szögletes kővel néhányszor megcsapod a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a quwarg szabotőr jobb első lábát. (6 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 39 életpontot vesztettél. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted a quwarg szabotőr fekete torát. Kritikus ütés! (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szabotőr. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény huhog! 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 580, sebződés: 366, gyógyulás: 169, összesen: -197 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+513 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [110,98] Még mindig hegyvidéken vagy. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-59 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy quwargok által elpusztított elhagyott bányát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy vadász quwarg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Meglengetve a szögletes követ a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel párszor súrolva eltalálod a vadász quwarg bal első lábát. (6 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted a vadász quwarg bal középső lábát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Támadásodat elkerülte ellenfeled. Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 159, sebződés: 411, gyógyulás: 118, összesen: -293 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy quwarg harcos. Ettől nincs semmi félnivalód.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos torát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Megmarkolva a szögletes követ ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel néhányszor megcsapod a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 97 életpontot vesztettél. Szögletes kővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos testét. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg harcos torát. (6 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 107 életpontot vesztettél. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos testét. Kritikus ütés! (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 106 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 542, sebződés: 546, gyógyulás: 161, összesen: -385 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg királynő.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő fejét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a szögletes követ ellenfeledre támadsz. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg királynő testét. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg királynő torát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Szögletes kővel többször eltalálod a quwarg királynő torát. (6 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő torát. (6 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 171, gyógyulás: 105, összesen: -66 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+679 életerő). [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [110,99] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-59 életpont). Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy élőholt quwarg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt quwarg bal oldalát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a szögletes követ a másikra támadsz. Szögletes kővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg bal középső lábát. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted az élőholt quwarg potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad az élőholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 111 életpontot vesztettél. Szögletes kővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg potrohát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad az élőholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 462, gyógyulás: 127, összesen: -335 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő élőholt quwarg nem jelenthet komoly veszélyt.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt quwarg testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted az élőholt quwarg testét. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 98 életpontot vesztettél. Szögletes kővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod az élőholt quwarg fejét. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 111 életpontot vesztettél. Szögletes kővel többször eltalálod az élőholt quwarg bal oldalát. (6 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az élőholt quwarg potrohát. (6 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, az élőholt quwarg többször is megmar! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 657, gyógyulás: 188, összesen: -469 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy quwarg harcos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos jobb középső lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Meglengetve a szögletes követ a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos torát. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg harcos testét. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 171, gyógyulás: 56, összesen: -115 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+854 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 418.]

vpf 80 VP elővétele: 80
Felszabadítottunk neked 80 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor keményen megütöd az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vaskulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 43 életpontot vesztettél. Szögletes kővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Ryuku kalapáccsal csak érinted az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 41 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 122, gyógyulás: 145, összesen: +23 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 408.]

m 4 mozogsz délre
[110,100] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-60 életpont). Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy púdersziklát. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy mély szakadék van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vadász quwarg.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a vadász quwarg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szögletes kővel párszor súrolva eltalálod a vadász quwarg jobb vállát. (6 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a vadász quwarg testét. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ezt a támadást elhibáztad! Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Több marást ejt rajtad a vadász quwarg csáprágójával. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 408, gyógyulás: 114, összesen: -294 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg királynő nem jelenthet komoly veszélyt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Szögletes kővel párszor keményen megütöd a quwarg királynő torát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg királynő torát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg királynő. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Szögletes kővel párszor keményen megütöd a quwarg királynő potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a quwarg királynő testét. Kritikus ütés! (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 179, gyógyulás: 109, összesen: -70 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy élőholt quwarg. Nem jelenthet különösebb problémát.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt quwarg jobb első lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a szögletes követ ellenfeledre rontasz. Szögletes kővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg potrohát. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod az élőholt quwarg bal középső lábát. (6 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 102 életpontot vesztettél. Szögletes kővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg potrohát. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 459, gyógyulás: 125, összesen: -334 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+611 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 398.]

kf 840 2 1283 kézbeveszed/felveszed a 840. tárgyat a bal kezedbe az 1283. tárgyat
Elrakod a ryuku kalapácsot, majd a bal kezedbe veszed a Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 398.]
Elrakod a szögletes követ, majd a jobb kezedbe veszed a teriád pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 398.]

ff 1283 422 felt. fegyverváltás: 1283 422
Felt. fegyverváltás: << teriád pöröly << mágusölő. [0 pontot használtál fel, van még 398.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 398.]

v 198 121 71 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

109 110 111
95
96
97
98
99
100
101
(110,96) olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), 33. jellempróba, Sheran oltár, érclelőhely, quwarg harcos (#201), élőholt quwarg (#202), aranyfecske (#283)
(110,97) Leah rúnaköve, törpe bánya (#435), érclelőhely, vadász quwarg (#241), quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301)
(110,98) elhagyott bánya (#1685), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, vadász quwarg (#241), quwarg harcos (#201), quwarg királynő (#153)
(110,99) élőholt quwarg (#202), quwarg harcos (#201), aranyfecske (#283)
(110,100) érclelőhely, vadász quwarg (#241), quwarg királynő (#153), élőholt quwarg (#202)

[121,71] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Elérted az Óriások Földjének határát. A távolban gigantikus alakok mászkálnak, irtják a békés kalandozókat. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy olvasztókemence van. Délnyugatra egy elhagyott bánya van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északnyugatra egy Fairlight templom van. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bávatag golombár került az utadba. Békésen szemlélitek egymást. Egyikőtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad.

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő bibircsók-óriás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bibircsók-óriás ragyás testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel iszonyatosan megcsapod a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a bibircsók-óriás szőrös kezét. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. A bibircsók-óriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 aranyat. 795 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Van itt egy bányászház (839. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 388.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen bolyongó lidérc marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A bolyongó lidérc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3 884 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 15, gyógyulás: 75, összesen: +60 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [15 pontot használtál fel, van még 373.]

be 839 bemész a 839. épületbe
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Zendor mosolyogva fogad. Az arcszőrzet jól elrejti, mit is gondol a házigazda. [1 250 tapasztalati pontot kaptál.] Aztán baráti mosollyal szakálla alatt, megveregeti a vállad.
- Örülök, hogy megtaláltad a helyet. Azért remélem, hagytál ott nekem is a kövekből. Majd még odaruccanok egyszer egy maréknyi kristályért. Hiszen ki tudja, lehet, hogy a gnóm tudósok Alanorban előbb-utóbb felfedezik, mire tudnánk használni. - Zendor szemében egy pillanatra kapzsi fény jelenik meg, de amilyen gyorsan jött, olyan gyorsan távozik is arcáról, az aggodalomnak adva át a helyét. - Mostanában nagyon sok gondom van a hegyekben kutakodó trollok miatt. Mintha ez egy kocsma lenne, úgy megszállták a területet. Múltkor például arra tértem vissza a bányászatból, hogy idegenek jártak a kunyhómban, és magukkal vitték néhány értékes holmimat. Átkozott trollok! Ráadásul a legiszákosabb fajtából! Hogy meg se születtek volna! - Zendor peckesen leül az asztal mellett álló sámlira. Arcán bosszús kifejezés honol. Aztán felpattan, és megragad a két válladnál fogva, úgy próbálja elcsípni pillantásod. - Segíts nekem! Együtt hamarabb visszaszerezzük a trolltól a tárgyaimat. Sorolom, mik voltak: 14 kaja, 3 szeksztáns, 1 bányászcsákány, 2 csatabárd és 2 üllő. Ha megvannak, szólj azonnal.
Tettre készen indulsz el a kijárat felé. Mindent meg fogsz tenni, hogy a törp uraságnak előkerüljön a holmija. Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. [5 pontot használtál fel, van még 368.]

h 1589 153 164 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab pirkit van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (45,62): 266 db, (99,19): 122 db, (97,107): 12 db. Ára 4 arany. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy vasvért hol szerezhető be. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (46,62): 12 db, (99,19): 2 db, (94,53): 23 db, (100,80): 67 db, (97,107): 35 db, (72,59): 11 db. Ára 164 arany. [3 pontot használtál fel, van még 365.]

h 1589 32 használod az 1589. tárgyat
Kezedbe veszed a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab szeksztáns van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. [3 pontot használtál fel, van még 362.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[120,72] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy elhagyott bányát.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. A falak által kibocsátott lágy derengésben szemügyre tudod venni alaposan a járatot. Itt egy törött csákány, amott egy kisiklott csille... Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy nómenklatúra!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő varázslatot, majd rád küldi. 12 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a nómenklatúra bal vállát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a nómenklatúra bal oldalát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nómenklatúra trutyis masszáját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A nómenklatúra feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 188 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 12, gyógyulás: 37, összesen: +25 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy renegát törpe! (ld. enc.)

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a renegát törpe testét. Kritikus ütés! (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a renegát törpe bal lábát. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a renegát törpe testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A renegát törpe néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A renegát törpe még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 341, sebződés: 25, gyógyulás: 70, összesen: +45 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 pular kristályt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy mély szakadék van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy troll ritualista. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 12 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a troll ritualista fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troll ritualista testét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a troll ritualista ragyás bőrét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A troll ritualista karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 11 életpontot vesztettél. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-11 életpont)! A troll ritualista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 34, gyógyulás: 39, összesen: +5 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [119,73] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Ezt a hatalmas hegyvonulatot a Sárkány Hátának hívják, mert állítólag egy óriási, alvó sárkány hátára rakódott kőrétegből áll. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.


(Továbbmész...) [119,74] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy troll bányász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a troll bányász bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troll bányász testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a troll bányász bal karját. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A troll bányász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a troll bányász testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a troll bányász jobb oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A troll bányász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-20 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 üllő (ld. enc.), 1 kaja, 1 szeksztáns és 1 bunkó. 5 071 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 161, gyógyulás: 205, összesen: +44 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tűzfőnix. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy törpe bánya van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Elteszed a látcsövet. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. [47 pontot használtál fel, van még 315.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[120,74] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység.

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy sziklafészket. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Északra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [121,74] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sziklafészket.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. A fészek egy kiugró sziklaperemre épült. Hegymászóhoz illő feladat volt ide felkapaszkodni! Azonnal fegyveredet markolod, felkészülve az esetleges támadásra. Peched van - a fészekfosztogatást nem lehet harc nélkül megúszni... Egy fekete griff!

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a fekete griff pikkelyes szárnyát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel kegyetlenül megütöd a fekete griff pikkelyes szárnyát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a fekete griff nyakát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A fekete griff csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a fekete griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy fekete griff!

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a fekete griff pikkelyes szárnyát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel kegyetlenül megütöd a fekete griff jobb oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a fekete griff ébenfekete testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csőrével a fekete griff nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki a fekete griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy olvasztókemence van. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [122,75] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy megsebzett troll bányász. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 20 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a troll bányász jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a troll bányász testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a troll bányász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A troll bányász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-10 életpont). A troll bányász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kaja, 1 deus ex machina és 1 bunkó. 2 535 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 83, gyógyulás: 75, összesen: -8 ÉP}

Látsz egy olvasztókemencét. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy phua-kúpot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy pattanóböde. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (12 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a pattanóböde testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Din cséphadarójával megütöd a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pattanóböde megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 kaktusztüskét. 1 000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 12, gyógyulás: 31, összesen: +19 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [39 pontot használtál fel, van még 276.]

ek 503 116 82 t. energia kisütése: 503 116 82
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

118 119 120 121 122 123
70
71
72
73
74
75
76
(119,73) olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), Tharr oltár, 47. jellempróba, érclelőhely
(119,74) troll bányászok (#679), a 175. labirintus bejárata, Dornodon oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), érclelőhely
(120,72) elhagyott bánya (#1685), nómenklatúra (#158), renegát törpe (#7085), érclelőhely, troll ritualista (#365)
(121,71) bányászház (#839), bávatag golombár (#165), bibircsók-óriás (#120), bolyongó lidérc (#388)
(121,74) sziklafészek (#167), fekete griff (#107), érclelőhely
(122,75) troll bányászok (#679), olvasztókemence (#86), 44. jellempróba, érclelőhely, pattanóböde (#145)

[116,82] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Látsz egy kihívás tornyát. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Észreveszel egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Roxxon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Találsz egy móricserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Észreveszel egy nekrofunt. Látsz egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged.
- Ez egy smaragdgólem! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a smaragdgólem testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem fejét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a smaragdgólem smaragd testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gólem talizmán. 6 207 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 123, gyógyulás: 139, összesen: +16 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat.
A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe vesző bejárata felett nagybetűk hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az őrt álló kísértetet is, akinek áttetsző szellemalakjára pillantva, borzongás fog el.
- Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tőled, érdeklődésedet kihasználva.
- Itt vannak - mondod, és sorban mind előkerül (halálhozó karkötője, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermő erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd őket.
- Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegő térddel indulsz neki a következő megmérettetésnek. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Fellélegezni sincs időd, idegölő, agyat repesztő sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erősíti a hatást. (269 életpontot vesztettél.) Rendületlenül haladsz előre a folyosókon, mígnem valami utadat állja az egyik szakaszon. Gyorsan kiderül, hogy a csontváz hadúr agresszív magatartása semmi jóval nem kecsegtet. Le kell győznöd, ha folytatni akarod utad.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a csontváz hadúr testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontváz hadúr testét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a csontváz hadúr testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a csontváz hadúr újra meg újra lecsap. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 548 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 87, gyógyulás: 57, összesen: -30 ÉP}

Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Megállsz a helyiség közepén és körbekémlelsz. Szíved majd kiugrik a helyéről, amikor megpillantod a három egymáshoz közelálló szempárt, amely a sötétségből téged vizsgálgat. Hamarosan a hozzá tartozó test körvonalait is ki tudod venni. - Egy halálelementál - kiáltasz fel rémülten. A lény testén apró rezdülések futnak végig, ahogyan a tudatod ellen készül támadást indítani. Tested szinte elviselhetetlenül felforrósodik, a következő pillanatban azonban minden elcsillapodik. A lény eltűnt. Amint a kezedre nézel, megértesz mindent. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Kis kutatás után megtalálod a tovább vezető utat, egy zárt ajtót a terem egyik sarkában. A kapu fölé valaki apró jeleket vésett. Hamar ráébredsz, hogy a kőbe vésett betűk mindegyike valójában egy-egy gombnak felel meg. A megfelelő sorrendről csak a titkosírás megfejtése után kapsz némi információt, de innen már nem lehet megállítani. Mosolyogva indulsz tovább az ajtó mögött talált újabb folyosón. Hirtelen megnyílik lábad alatt a föld, te pedig zuhanni kezdesz. Rémülten nézel le a mélységbe, de csak gomolygó ködöt látsz mindenütt, sehol egy szilárd tájékozódási pont. Sebességed egyre csak nő. Hirtelen szétoszlanak a felhők, és előtűnik alóla mindaz, amit eddig eltakart: egy hegység sziklás oldala. Kiabálni és kapálózni kezdesz, hiszen nem akarsz ilyen értelmetlenül meghalni. Tested porrá zúzódik és darabokra szakad a kemény köveken. Amikor magadhoz térsz, egy folyosón fekszel. - Átkozott cirkuszosok - dörmögöd az első dolgot, ami eszedbe jut, majd remegő térddel visszafelé indulsz. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss gnóm nyomok vezetnek délnyugatra.
Összefutsz Xenon Colinával. Sheran ministránsa. Egy arany papi karkötőt, egy bronztornyot, egy che-vállszalagot, egy Eldaran karkötőjét, egy fejvadász medált, egy fekete bőrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya gyűrűt, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy mágusköpenyt, egy nekrofun medált, egy not. pusztító éremet, egy nozar-thin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy q. demoralizátort, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy sötét ölész trófea, egy zafír sárkány trófea és egy ezerszemű bestia trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Thargodan csont (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Égi Mester. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy grifftoll kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy nefil-rin medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy Mnebolath trófea, egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy norpadolótika trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Holmiját egy ragyás burástya cipeli.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Morgan pálcája (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Találkozol Pajzstörő Gron. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ritualista övet, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy umbatari karkötőt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy qwarg rohamosztagos trófea, egy óriásféreg trófea és egy éjkornis trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy érző szívű dromedár viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Batharak vértje (ld. enc.)} Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 3 580 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5344 leírod a 4346. kalandozónak az 5344. kalandozót
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Uni-Qm Big Dick. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5347 leírod a 4346. kalandozónak az 5347. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Horrific. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5378 leírod a 4346. kalandozónak az 5378. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Musashi Akira. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5380 leírod a 4346. kalandozónak az 5380. kalandozót
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Cornelius. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5382 leírod a 4346. kalandozónak az 5382. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Lord of Nimeron. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5387 leírod a 4346. kalandozónak az 5387. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Stormfist. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5389 leírod a 4346. kalandozónak az 5389. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Mohammad. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5391 leírod a 4346. kalandozónak az 5391. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Armstrong Csucsu. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5402 leírod a 4346. kalandozónak az 5402. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Red Bloody Gore. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

in 4346 5426 leírod a 4346. kalandozónak az 5426. kalandozót
Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Al'thang. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

ef 20 519 energia fejlesztése 20
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 81.]

p 195 40 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 37 Tudatpontot. [-740 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 66.]

ef 11 519 energia fejlesztése 11
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-9 TU.] [63 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 13 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 5. BP: kb 347 1205 1271 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 6. BP: szk 765 361 163 keresed a 765. szörnyet a 361. szörnyet a 163. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 300 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 2, 9.
Hosszú és kimerítő nap áll mögötted, de remek kiképzésednek köszönhetően javadra vált a sok fáradtság. (+1 max. életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a szőrös bozsó. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 8 kaját nyel le a ryuku ostromteknős. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 525 pontot. A következő körben tehát 523 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RENEGÁT TÖRPE (7085. LÉNY)
Bár a bányát már évtizedek, talán évszázadok óta nem művelik, nem biztos, hogy minden bányász hazatért az otthonába. Előfordulhathgy egy törpét itt felejtettek, aki aztán a magányba teljesen beleőrült, és már képtelenség szót érteni vele. Benned is csak egy szörnyet lát, és eszerint is fog viselkedni. Te sem tehetsz mást, mint véded magad, és megváltod a szerencsétlent a szenvedéseitől. Nem biztos, hogy egyszerű lesz.

ÜLLŐ (1103. TÁRGY)
Súlya a nehezék súlyával vetekedik. Keménysége a vas keménységével (ez persze nem is akkora csoda, mivel az egész üllő tömör vas). Formája a legötletesebb moa találmányok formáival. Nos, igen, a törpe kovácsok legszentebb munkaeszközét tartod a kezedben. Még ha a vasból készült eszközök elkészítésének profizmusát nem is örökölted a tárgy megszerzésével együtt, az üllő segítségével mégis könnyedebbé válik ez a fajta munka: minden olyan tárgy elkészítése feleannyi TVP-be kerül (de legalább 1-be), amihez vaskohó vagy olvasztókemence jelenléte szükségeltetik (ezen tereptárgyak jelenléte természetesen továbbra is, az üllő birtoklása mellett is szükséges). Az üllőt nem kell ehhez KF-elni, ha nálad van, automatikusan előveszed a hátizsákodból, ha szükség van rá. A tárgy nem átadható.
[Megjegyzés: Az olyan varázslatoknál, amiknek költsége a tárgy elkészítésének TVP-jével arányos, az eredeti TVP költséget vesszük figyelembe.]

THARGODAN CSONT (1181. TÁRGY)
Egy jókora, lucskos Thargodan csontot tartasz most a kezedben. A Sötét Föld vezető fajának belső testfelépítése úgy néz ki, nem sokban hasonlíthat Ghalla többi fajáéra. A vastag, szürke csont két végén három újabb hosszúkás bütyök van. Nehéz elképzelni, hogyan illeszkedhetnek ezek egymáshoz, tulajdonosuk számára fájdalommentesen biztos nem. Lehet, hogy a Thargodanok minden lépését szikrázó fájdalom követi, ahogy a csontjaik egymáshoz érnek? Soha nem tudjuk meg... még ha így is volna, egy Thargodan ilyet soha nem vallana be.

MORGAN PÁLCÁJA (503. TÁRGY)
Morgan pálcája egy fekete kőből készült, kb. kar hosszúságú rúd, melynek végén egy obszidián gömb pihen. Ez a hihetetlen hatalmú varázstárgy számos speciális képességgel bír, amelyek legtöbbjének használatához több évszázada praktizáló ősmágusnak, de legalábbis a mágiában járatos ősöreg Thargodannak kell lenned. Az egyszerű halandók számára sem teljesen használhatatlan azért a pálca. Ha egy harc végeztével életerőd menekülés% alá zuhan, automatikusan maxba gyógyítod magad 3 max. életerő elköltésével, ha a beállított menekülés%-od 1-re végződik (pl. 31%, 41% stb.)

BATHARAK VÉRTJE (739. TÁRGY)
A legendák szerint Batharak, a nagyhatalmú óriás-mágus kovácsolta ezt a vértet, miután ellopta az istenektől a mihlanil titkát. Igaz vagy sem, tény, hogy a rakshallion belső testőrei viseltek ilyet. A császárság hatalmát mutatja, hogy mind a száz elit katonát el tudták látni ezzel a különleges varázstárggyal. Védettségedet 35-tel növeli meg, erődhöz ötöt, max. életpontodhoz 50-et ad. A páncél kényelmetlen viselet, ezért ügyességedet öttel csökkenti. Sajnos, 40-nél alacsonyabb szintű kalandozó fel sem öltheti magára.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran nagyhatalmú főpapja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: martalóc (176). Ez a 384. fordulód.

Erő: 61 (79) Szint: 30 Merészség: 10/4 Magasság: 122 cm
IQ: 32 (48) Támadás: 44 (47) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 30 (46) Védekezés: 83 (89) Menekülés: 30 % Életkor: 59/85 év
Egészség: 30 (48) Életpont: 1185/1185 Jellem: semleges (+10) Tul. pont: 0
Szerencse: 46 (68) Varázspont: 1223/18 Pénz: 104418 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 40/31 Pszi pont: 432/1420 EFejl: 30
Eddig összesen 3501 szörnyet (15 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 34 552 TP-t kaptál. Jelenleg 3 485 144 TP-d van. A következő szinthez még 14 856 TP szükséges. Trófeáid: viharóriás, lidérckirály, zafír drakón. A 351. fordulódban 33623 arany került a bankszámládra. 34799 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/18 ökölvívás: 7/18 szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 23/80 ütőfegyverek: 43/61 (+11%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: *33/100 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: teriád pöröly (#1283) (200%) << mágusölő (#422) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -); ezüstshuriken (#327) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
116,82 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 122,75
Kedvenc táborhely: 116,82
Legfeljebb 55 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 57/93 2. nyomkövetés: 104/80 (+26%) 3. mászás: 10/77 (+7%)
4. csapdakészítés: 27/36 (+6%) 5. csapdaészlelés: 4/15 6. gyógyítás: 62/91
7. titkosírás: 6/77 (+11%) 8. felderítés: 29/52 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 75/10 (+42%) 11. taumaturgia: 63/70 (+6%) 12. szerencsejáték: 6/96
13. versengés: 21/73 (+10%) 14. harcművészetek: 13/33 15. zene: 20/22
16. szörnyismeret: 49/99 (+20%) 17. pszi: 62/18 (+6%) 18. vadászat: 14/55
19. vitalitás: 2/30 (+11%) 20. bányászat: 44/24 (+9%) 21. testépítés: 5/42
22. úszás: 15/9 23. főzés: 19/33 (+9%) 24. csapatmunka: 1/96

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 100 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 1 darabot ), kerek követ (#19) (max. 4 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 1 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), botot (#4) (max. 2 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), hattyúkirály (#776), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), zafír sárkány (#329), láncravert quwarg (#744), qwarg rohamosztagos (#242), lidércúr (#252), lidérckirály (#316)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 12 vp; taumaturgia: 11 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) az elme hatalma (#123)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) vámpirizáció (#1) (9970,10) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
villámcsapás (#50) >> kísértetvarázsló (#424) villámcsapás (#50) >> nyuhaj karbin (#110)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t!
2.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élőholt ősmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet!
3.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 356 (limit: 511), pontszámod: 11 055.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: kf 840 2 1283, t 290, kf 724 2 17, vps 180, h 697 2000, ff, m 1, v 84 283, kno 17 1, vv 11 112.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 88 TU. szükséges még: 2 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 38 TU. szükséges még: 152 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1120 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytermő erszény (#819) 1 bumeráng (#249)
1 drótszőr (#37) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalom fülbevalója (#817)
15 isteni könnycsepp (#260) 1 korinthai talizmán (#814) 1 rézdarab (#70)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 szirén köpenye (#820) 1 teremtés zsákja (#818)
24 víz (#27) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
613 arany (#50) 2 borkonyó bibe (#312) 2 bunkó (#5)
1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326) 1 gyöngymangó (#135)
14 kaja (#2) 5 kaktusztüske (#114) 1 pular kristály (#239)
1 szeksztáns (#32) 1 szulfagor agyar (#677) 1 üllő (#1103)


Üzenet küldése a karakternek