382. forduló, 384. forduló, Rókákba Beleordító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jún. 20. 12h:05'
EZ A 690. JÁTÉKHETED, 383. FORDULÓD
691. játékheted kezdete: jún. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #2096
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

RÓKÁKBA BELEORDÍTÓ KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [422,7] koordinátán.
Hatalmas kiáltást hallasz a hátad mögül, rémülten fordulsz meg. Egy sötét alak tornyosul feléd, kezében ostor. "Munkára kutya!" üvölti, majd megsuhogtatja fegyverét. Kapkodva rakosgatod a köveket, már nem is olyan sok kell hozzá, hogy kész legyen az oltár. De alig fejezed be, újabb parancs csattan: "Ásni!". Rohanvást indulsz a közeli dombra, talán néhány óndarab csillapítja gazdád dühét. Verítékben fürödve ébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 acéltűt. Minden varázserőd visszatért. (+1395 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+597 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.)
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy mópat fatty fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: le 913 0 0 leveszed/lerakod a 913. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

* 2. KP: kf 1249 466 0 kézbeveszed/felveszed az 1249. tárgyat a 466. tárggyal
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

* 3. KP: le 511 738 853 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 853. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

* 4. KP: kf 441 560 839 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

* 5. KP: kf 1563 1538 527 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat az 1538. tárggyal az 527. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
A nyakadba akasztod az Amélia nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Leveszed a Thargodan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

* 6. KP: hh 745 841 1269 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: vv 71 28 127 elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: vv 224 188 137 elmormolod a 224. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 542.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 120 220 243 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: vv 209 165 88 elmormolod a 209. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 555.]

ftv 180 10045 felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot 45. szinttől
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

tf 2 fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 10 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 9 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 3 000 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 1 VP-t.]

p 195 72 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 72 Tudatpontot. [-1440 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 15 VP-t.]

ek 40 80 t. energia kisütése: 40 80
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 400 TVP-t. [-80 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 929.]

h 341 820 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 80 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

bb 607 198 248 beraksz a bankba a 607. tárgyat (198 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 vortex amulettjét. Beraksz a bank széfjébe 2 trikornis szarvat. Beraksz a bank széfjébe 2 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

le 1538 leveszed/lerakod az 1538. tárgyat
Leveszed az Amélia nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

kf 1037 1041 1679 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1041. tárggyal az 1679. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
A nyakadba akasztod a medvefog nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

kf 1134 2 kézbeveszed/felveszed az 1134. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az arany sárkánypajzsot, majd a bal kezedbe veszed a varkaudar korbácsot. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

kf 475 1623 866 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1623. tárggyal a 866. tárgyat
Leveszed az arany sárkánycsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
A füledre akasztod az aranyozott klipszet. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Az ujjadra húzod a gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

vv 363 299 299 elmormolod a 363. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 933.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

flh 50 249 felt. lőfegyver haszn. 50 a 249. tárggyal
Ok, FLH 50 249 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

flh 67 849 felt. lőfegyver haszn. 67 a 849. tárggyal
Ok, FLH 67 849 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

ftv 180 10065 248 felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot 65. szinttől a 248. varázslatot
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

ftv 248 377 92 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 377. szörnyet a 92. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

be 125 bemész a 125. titkos labirintusba
A leírás alapján nem nehéz a bejáratot megtalálni. Odabent sötét honol. Előkerül hát a hátizsákodból a bányászlámpa, gyorsan meggyújtod. Fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Behatolsz, megindulsz az ismeretlen felé! [5 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 5 VP-t.]

lm 13 29 17 mozogsz 13 29 17
Haladsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [3. PONT.] Hirtelen egy mópatétkű grymethet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth jobb lábát. (8 támadással 249 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (10 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor súrolod a mópatétkű grymeth nyakát. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mópatétkű grymeth összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 172 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 48, gyógyulás: 214, összesen: +166 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [5. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 12 derit láncszem (ld. enc.). Felpakolsz. Haladsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [7. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [9. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [11. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [13. PONT.] Mész tovább, előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [29. PONT.] Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [27. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [25. PONT.] Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [23. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [21. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mópatétkű grymeth van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth farkát. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (10 támadással 416 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a mópatétkű grymeth testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mópatétkű grymeth összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 443 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 63, gyógyulás: 25, összesen: -38 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [17. PONT.] [39 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 39 VP-t.]

lm 33 45 61 mozogsz 33 45 61
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [35. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mópatétkű grymeth. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 237 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth nyakát. (11 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópatétkű grymeth fejét. (10 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal csak érinted a mópatétkű grymeth jobb lábát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mópatétkű grymeth száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 275 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 49, gyógyulás: 87, összesen: +38 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [37. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [39. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [41. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 28 mópat fatty. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mópat fatty puha torát. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópat fatty testét. (11 támadással 1252 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópat fatty puha torát. (10 támadással 516 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a 26 mópat fatty csáprágójával. (26 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a mópat fatty jobb középső lábát. (8 támadással 865 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópat fatty bal oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 21 784 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3024, sebződés: 36, gyógyulás: 20, összesen: -16 ÉP}

Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [43. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [45. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy csattogó kígyó lakik itt. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó fejét. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a csattogó kígyó testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a csattogó kígyó fejét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 449 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 65, gyógyulás: 49, összesen: -16 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [61. PONT.] [24 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 24 VP-t.]

lm 49 65 79 mozogsz 49 65 79
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [59. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mópat gigász lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mópat gigász testét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat gigász ragyás masszáját. (11 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a mópat gigász jobb középső lábát. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Patájával a mópat gigász kissé megtaszít. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 20, gyógyulás: 55, összesen: +35 ÉP}

Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [57. PONT.] Folytatod az utat. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [55. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [53. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [51. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mópatétkű grymeth. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth jobb lábát. (11 támadással 1128 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth testét. (10 támadással 431 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a mópatétkű grymeth bal vállát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mópatétkű grymeth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 63, gyógyulás: 27, összesen: -36 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [49. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [65. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [67. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mópatétkű grymeth. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth farkát. (8 támadással 247 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth bal oldalát. (11 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópatétkű grymeth testét. (10 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth jobb vállát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 523 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1920, sebződés: 49, gyógyulás: 84, összesen: +35 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [69. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [71. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 528 életpontot vesztettél.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [73. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [75. PONT.] Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [77. PONT.] Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [79. PONT.] [42 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 42 VP-t.]

lm 80 66 50 mozogsz 80 66 50
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [63. PONT.] Hamarosan egy csattogó kígyót pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csattogó kígyó testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a csattogó kígyó testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a csattogó kígyó farkát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 144 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1415, sebződés: 59, gyógyulás: 235, összesen: +176 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [47. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [31. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 923 életpontot sebeztél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 bumeráng. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker bal oldalát. (9 támadással 446 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a Thargodan berzerker jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 459 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 65, gyógyulás: 87, összesen: +22 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [16. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [32. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [48. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [64. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [80. PONT.] Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [78. PONT.] Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [76. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [74. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [72. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [70. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [68. PONT.] Hamarosan egy mópatétkű grymethet pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (8 támadással 236 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth testét. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a mópatétkű grymeth bal lábát. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a mópatétkű grymeth jobb lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mópatétkű grymeth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 914 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2045, sebződés: 60, gyógyulás: 389, összesen: +329 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [66. PONT.] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [50. PONT.] [51 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 51 VP-t.]

lm 62 46 34 mozogsz 62 46 34
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [52. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mópatétkű grymeth van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 227 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1104 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth testét. (10 támadással 450 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor súrolod a mópatétkű grymeth fejét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a mópatétkű grymeth bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 291 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2028, sebződés: 58, gyógyulás: 25, összesen: -33 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosót egy másik járat keresztezi. [54. PONT.] Hamarosan egy csattogó kígyót pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó farkát. (8 támadással 350 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a csattogó kígyó testét. (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a csattogó kígyó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A csattogó kígyó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 223 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 54, gyógyulás: 68, összesen: +14 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [56. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [58. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nincs megállás - továbbtotyogsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [60. PONT.] Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Haladsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [62. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [46. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csattogó kígyó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a csattogó kígyó fejét. (9 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A csattogó kígyó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 935 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 87, gyógyulás: 63, összesen: -24 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 515 életpontot vesztettél.
Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [42. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [40. PONT.] Mész tovább, előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [38. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mópatétkű grymeth van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a mópatétkű grymeth jobb oldalát. (8 támadással 237 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (11 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (10 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth jobb lábát. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth bal vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mópatétkű grymeth száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 40, gyógyulás: 377, összesen: +337 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [34. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 28 mópat fatty. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mópat fatty ocsmány féregtestét. (8 támadással 343 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat fatty fejét. (11 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópat fatty fejét. (10 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (26 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a mópat fatty puha torát. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a mópat fatty testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a 8 mópat fatty. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 21 701 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2988, sebződés: 36, gyógyulás: 275, összesen: +239 ÉP}

[39 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 39 VP-t.]

lm 18 30 14 mozogsz 18 30 14
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [18. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [20. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mópatétkű grymeth lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a mópatétkű grymeth farkát. (8 támadással 243 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth nyakát. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth egyik karját. (10 támadással 438 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth egyik karját. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a mópatétkű grymeth farkát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mópatétkű grymeth összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 232 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2084, sebződés: 64, gyógyulás: 27, összesen: -37 ÉP}

Haladsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [22. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 vortex amulettje. Felpakolsz. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [24. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Megbotlasz valamiben: 1 Thargodan korona [Thargodan korona ládikóba-> (312,11)-> 150 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Megbotlasz valamiben: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [26. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [28. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [30. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [14. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mópatétkű grymeth lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópatétkű grymeth farkát. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mópatétkű grymeth jobb oldalát. (11 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth testét. (10 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a mópatétkű grymeth farkát. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mópatétkű grymeth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 936 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2005, sebződés: 70, gyógyulás: 92, összesen: +22 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csattogó kígyó van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csattogó kígyó testét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a csattogó kígyó jobb vállát. (8 támadással 942 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a csattogó kígyó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A csattogó kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1362, sebződés: 72, gyógyulás: 23, összesen: -49 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 24 VP-t.]

lm 2 77 78 mozogsz 2 77 78
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [12. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [10. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [8. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [6. PONT.] Haladsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mópatétkű grymeth van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (8 támadással 245 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth bal lábát. (11 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth farkát. (10 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal csak érinted a mópatétkű grymeth bal vállát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 487 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 54, gyógyulás: 111, összesen: +57 ÉP}

Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [2. PONT. --> 2. SZINT, 76. PONT.] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [66. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [67. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [77. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 28 mópat fatty az. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópat fatty farkát. (8 támadással 336 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópat fatty ocsmány féregtestét. (11 támadással 1249 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópat fatty puha torát. (10 támadással 475 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 26 mópat fatty. (26 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópat fatty ocsmány féregtestét. (8 támadással 893 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópat fatty bal középső lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a 9 mópat fatty többször is megmar! (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 21 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3004, sebződés: 37, gyógyulás: 20, összesen: -17 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [78. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 szent jogar. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 30 VP-t.]

lm 68 69 79 mozogsz 68 69 79
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [68. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [69. PONT.] Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [79. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 9 VP-t.]

lm 80 10 1 mozogsz 80 10 1
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [80. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [70. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a csattogó kígyó ágaskodó testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a csattogó kígyó testét. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A csattogó kígyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1238, sebződés: 53, gyógyulás: 52, összesen: -1 ÉP}

Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [60. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 523 életpontot vesztettél.
Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [50. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [40. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [30. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [20. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mópatétkű grymeth. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópatétkű grymeth farkát. (8 támadással 243 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth nyakát. (11 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth bal oldalát. (10 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal súrolod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mópatétkű grymeth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 53, gyógyulás: 366, összesen: +313 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mópatétkű grymeth lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 244 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópatétkű grymeth nyakát. (10 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth bal lábát. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mópatétkű grymeth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 54, gyógyulás: 282, összesen: +228 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [8. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [7. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy hiperéber grymeth lakik itt. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth kusza szarvát. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth testét. (11 támadással 1276 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth bal oldalát. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A hiperéber grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A hiperéber grymeth farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A hiperéber grymeth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 105 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1962, sebződés: 81, gyógyulás: 29, összesen: -52 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mópat gigász az. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mópat gigász testét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat gigász testét. (11 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a mópat gigász gigászi lábát. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lábával meglök a mópat gigász. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 195 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1782, sebződés: 17, gyógyulás: 77, összesen: +60 ÉP}

Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hiperéber grymeth van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a hiperéber grymeth jobb oldalát. (8 támadással 345 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hiperéber grymeth fejét. (11 támadással 1252 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a hiperéber grymeth testét. (9 támadással 468 életpontot sebezve.) A hiperéber grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával megérint. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A hiperéber grymeth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 286 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 90, gyógyulás: 31, összesen: -59 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [1. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Őrült Montrix. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Őrült Montrix hat vérvörös szemét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Őrült Montrix testét. (11 támadással 1315 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Őrült Montrix hat vérvörös szemét. (10 támadással 521 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a Őrült Montrix karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Őrült Montrix meglök a szarvával. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Őrült Montrix farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A Őrült Montrix belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Őrült Montrix megtaszít agyarával. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 83 életpontot vesztettél. Mancsával a Őrült Montrix megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (3 támadással 375 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a Őrült Montrix bal hátsó lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A Őrült Montrix karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Őrült Montrix szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Őrült Montrix farkával megérint. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 861 életpontot vesztettél. A Őrült Montrix belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kisebb sebet ejt a Őrült Montrix agyarával a testeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 79 életpontot vesztettél. A Őrült Montrix meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A Őrült Montrix még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 984 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2659, sebződés: 1527, gyógyulás: 89, összesen: -1438 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [61 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 61 VP-t.]

lm 71 74 65 mozogsz 71 74 65
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [21. PONT.] Hamarosan egy hiperéber grymethet pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth villámgyors karját. (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a hiperéber grymeth bal lábát. (10 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hiperéber grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Alkotó kalapáccsal meghorzsolod a hiperéber grymeth kusza szarvát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a hiperéber grymeth villámgyors karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Félrehajolsz, de a hiperéber grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A hiperéber grymeth farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A hiperéber grymeth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 495 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2257, sebződés: 181, gyógyulás: 437, összesen: +256 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [31. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [41. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mópat gigász van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mópat gigász testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat gigász ragyás masszáját. (11 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a mópat gigász gigászi lábát. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A mópat gigász patája súrolja a combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mópat gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 361 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1775, sebződés: 32, gyógyulás: 306, összesen: +274 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [51. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [61. PONT.] Hamarosan egy hiperéber grymethet pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 351 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hiperéber grymeth fejét. (11 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth villámgyors karját. (10 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Félrehajolsz, de a hiperéber grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával a kezedre csap. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A hiperéber grymeth összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 523 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2130, sebződés: 90, gyógyulás: 368, összesen: +278 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [71. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csattogó kígyó testét. (8 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A csattogó kígyó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1363, sebződés: 71, gyógyulás: 87, összesen: +16 ÉP}

Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [72. PONT.] Hirtelen egy mópatétkű grymethet veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 246 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth bal lábát. (10 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal megpöccinted a mópatétkű grymeth egyik karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mópatétkű grymeth összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 536 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1925, sebződés: 59, gyógyulás: 95, összesen: +36 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [73. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mópatétkű grymeth. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mópatétkű grymeth jobb oldalát. (8 támadással 242 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth bal vállát. (11 támadással 1119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth bal oldalát. (10 támadással 469 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal meghorzsolod a mópatétkű grymeth jobb vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth nyakát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mópatétkű grymeth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 853 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 57, gyógyulás: 26, összesen: -31 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [74. PONT.] Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [64. PONT.] Hirtelen egy mópatétkű grymethet veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (8 támadással 230 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth farkát. (11 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth farkát. (10 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth nyakát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mópatétkű grymeth összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 914 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2069, sebződés: 62, gyógyulás: 91, összesen: +29 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [65. PONT.] [36 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 36 VP-t.]

lm 62 12 19 mozogsz 62 12 19
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [64. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [63. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [62. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [52. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy hiperéber grymeth lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a hiperéber grymeth egyik karját. (8 támadással 349 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hiperéber grymeth kusza szarvát. (11 támadással 1255 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth jobb lábát. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) A hiperéber grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A hiperéber grymeth farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2087, sebződés: 92, gyógyulás: 31, összesen: -61 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [42. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [32. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [22. PONT.] Mész tovább, előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [12. PONT.] Hamarosan egy hiperéber grymethet pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a hiperéber grymeth testét. (11 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hiperéber grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával a kezedre csap. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A hiperéber grymeth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2053, sebződés: 85, gyógyulás: 102, összesen: +17 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 29 mópat fatty. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mópat fatty ocsmány féregtestét. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópat fatty puha torát. (11 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópat fatty ocsmány féregtestét. (10 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a 27 mópat fatty. (27 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a mópat fatty ocsmány féregtestét. (8 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópat fatty ocsmány féregtestét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a 9 mópat fatty többször is megmar! (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 mópat fatty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 22 311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3049, sebződés: 38, gyógyulás: 97, összesen: +59 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [14. PONT.] Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 halcsont. Felpakolsz. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hiperéber grymeth. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth kusza szarvát. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hiperéber grymeth testét. (11 támadással 1261 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth egyik karját. (10 támadással 530 életpontot sebezve.) A hiperéber grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával megérint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A hiperéber grymeth összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2147, sebződés: 81, gyógyulás: 29, összesen: -52 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mópatétkű grymeth lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 249 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (11 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópatétkű grymeth farkát. (10 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mópatétkű grymeth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 065 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 56, gyógyulás: 95, összesen: +39 ÉP}

[45 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 45 VP-t.]

lm 29 23 33 mozogsz 29 23 33
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [29. PONT.] Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [28. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mópatétkű grymeth. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 241 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1077 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (10 támadással 455 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal csak érinted a mópatétkű grymeth jobb vállát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 393 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1923, sebződés: 60, gyógyulás: 26, összesen: -34 ÉP}

Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [27. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csattogó kígyó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csattogó kígyó bal oldalát. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csattogó kígyó testét. (9 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a csattogó kígyó farkát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A csattogó kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 812 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1430, sebződés: 68, gyógyulás: 70, összesen: +2 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [26. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy hiperéber grymeth lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a hiperéber grymeth farkát. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth bal lábát. (11 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth bal lábát. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a hiperéber grymeth meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával megérint. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2097, sebződés: 93, gyógyulás: 73, összesen: -20 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [24. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [23. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [33. PONT.] Hirtelen egy csattogó kígyót veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó testét. (8 támadással 364 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csattogó kígyó testét. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a csattogó kígyó testét. (7 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A csattogó kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 858 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1250, sebződés: 62, gyógyulás: 87, összesen: +25 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 24 VP-t.]

lm 38 48 43 mozogsz 38 48 43
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hiperéber grymeth. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 360 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth villámgyors karját. (11 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a hiperéber grymeth testét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hiperéber grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával megérint. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2020, sebződés: 93, gyógyulás: 69, összesen: -24 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [35. PONT.] Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [36. PONT.] A földbe nyomódva 3 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mópatétkű grymeth az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a mópatétkű grymeth farkát. (8 támadással 236 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (11 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a mópatétkű grymeth nyakát. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a mópatétkű grymeth bal lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 690 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2052, sebződés: 60, gyógyulás: 114, összesen: +54 ÉP}

Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [38. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 12 derit láncszem. Felpakolsz. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [48. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [47. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [46. PONT.] Hamarosan egy mópatétkű grymethet pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 247 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (11 támadással 1115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth testét. (10 támadással 406 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth egyik karját. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mópatétkű grymeth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 419 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2010, sebződés: 54, gyógyulás: 25, összesen: -29 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy mópatétkű grymeth lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (8 támadással 246 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópatétkű grymeth testét. (11 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (10 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mópatétkű grymeth belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 690 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2031, sebződés: 51, gyógyulás: 79, összesen: +28 ÉP}

Hirtelen 28 mópat fattyat veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópat fatty jobb középső lábát. (8 támadással 358 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat fatty puha torát. (11 támadással 1256 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópat fatty testét. (10 támadással 495 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (26 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a mópat fatty testét. (8 támadással 842 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópat fatty bal hátsó lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 mópat fatty most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 21 837 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3000, sebződés: 36, gyógyulás: 20, összesen: -16 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [45. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 28 mópat fatty az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mópat fatty puha torát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mópat fatty ocsmány féregtestét. (11 támadással 1316 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópat fatty testét. (10 támadással 526 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a 25 mópat fatty többször is megmar! (25 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a mópat fatty puha torát. (6 támadással 671 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópat fatty ocsmány féregtestét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 21 475 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2938, sebződés: 34, gyógyulás: 19, összesen: -15 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [44. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 520 életpontot vesztettél.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [43. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hiperéber grymeth. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 339 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a hiperéber grymeth villámgyors karját. (11 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a hiperéber grymeth kusza szarvát. (9 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hiperéber grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A hiperéber grymeth farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 96, gyógyulás: 383, összesen: +287 ÉP}

[33 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 33 VP-t.]

lm 53 59 39 mozogsz 53 59 39
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [53. PONT.] Hamarosan 29 mópat fattyat pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópat fatty farkát. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat fatty fejét. (11 támadással 1234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópat fatty farkát. (10 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (26 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mópat fatty nyakát. (8 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a mópat fatty puha torát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 21 897 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3025, sebződés: 37, gyógyulás: 312, összesen: +275 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mópat gigász az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mópat gigász gigászi lábát. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópat gigász testét. (11 támadással 1269 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a mópat gigász ragyás masszáját. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mópat gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 412 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1789, sebződés: 34, gyógyulás: 19, összesen: -15 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [54. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [55. PONT.] Hamarosan egy mópatétkű grymethet pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mópatétkű grymeth testét. (8 támadással 242 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth dudorodó pocakját. (10 támadással 468 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópatétkű grymeth fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a mópatétkű grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 090 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2034, sebződés: 58, gyógyulás: 25, összesen: -33 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [56. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [57. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a csattogó kígyó farkát. (9 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a csattogó kígyó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A csattogó kígyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1431, sebződés: 88, gyógyulás: 77, összesen: -11 ÉP}

Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [58. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [59. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [49. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 29 mópat fatty lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+2142 varázspont.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a mópat fatty puha torát. (8 támadással 340 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópat fatty ocsmány féregtestét. (11 támadással 1271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a mópat fatty testét. (10 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a 27 mópat fatty csáprágójával. (27 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a mópat fatty ocsmány féregtestét. (8 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a mópat fatty testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] 22 447 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3074, sebződés: 38, gyógyulás: 99, összesen: +61 ÉP}

Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [39. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 27 VP-t.]

vv 299 205 109 elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 484.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 2 VP-t.]

kf 608 1040 1038 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 1040. tárggyal az 1038. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az arany sárkánycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Elrakod a varkaudar korbácsot, majd a bal kezedbe veszed az arany sárkánypajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

m 8 7 8 mozogsz északra, északnyugatra, északra
[422,6] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Techiulan. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 413 életpontot sebeztél. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Techiulan testét. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a Techiulan testét. (11 támadással 1552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a Techiulan fejét. (5 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A Techiulan hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Techiulan amulettje és 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. 45 176 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3355, sebződés: 823, gyógyulás: 449, összesen: -374 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy ro'galhal kísértet.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 586 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet jobb vállát. (10 támadással 1435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). A ro'galhal kísértet támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 137, gyógyulás: 332, összesen: +195 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy élőholt szertart.m..

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 648 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az élőholt szertart.m. bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt szertart.m. testét. (7 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Karmaival az élőholt szertart.m. megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 694 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1737, sebződés: 42, gyógyulás: 215, összesen: +173 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 sötét italt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 771 (limit: 775), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 70200.
Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [421,5] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a márvány sárkány testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 70 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 26 881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 155, gyógyulás: 209, összesen: +54 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ében sziklatornyot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Sonchus Arvensis hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr jobb oldalát. (8 támadással 586 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében hadúr testét. (4 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ében hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1069, sebződés: 22, gyógyulás: 105, összesen: +83 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 17 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón pikkelyes testét. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (22 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány drakón bal vállát. (5 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1045, sebződés: 52, gyógyulás: 61, összesen: +9 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy Notermanthi báró!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi báró bal oldalát. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Notermanthi báró testét. (7 támadással 1004 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Vad döféseivel a Notermanthi báró nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Notermanthi báró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 19 310 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 14, gyógyulás: 14, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Sötétség Hercege!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Semmi hatás! (fehér glóbusz védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege bal lábát. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a Sötétség Hercege gigászi alakját. (5 támadással 690 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 jégkristályt. 15 057 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1306, sebződés: 79, gyógyulás: 12, összesen: -67 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 varázskövet. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy lávatavat. Északra nézve látsz egy gyilkos csalánt. Jól kivehetőek a távolban. A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [421,4] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy lávatavat. Északnyugatra nézve látsz egy lávatavat. Északra egy halálbokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Mozgást észlelsz oldalról. Elrejtőzöl egy megfeketedett cserjében. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy rd'alv lélektipró. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Egy ködmedúza áll veled szemben.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a ködmedúza jobb oldalát. (11 támadással 1597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Alkotó kalapáccsal súrolod a ködmedúza testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 379 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1736, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy lidérckirály.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a lidérckirály bal vállát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a lidérckirály fejét. (6 támadással 871 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A lidérckirály karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lidérckirály még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 001 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 943, sebződés: 1, gyógyulás: 12, összesen: +11 ÉP}

Találsz nála 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 773 (limit: 775), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 70410.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. IQ-d TF-elődött. [97 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 97 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-60 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

420 421 422 423
3
4
5
6
7
8
(421,4) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), rd'alv lélektipró (#413), ködmedúza (#449), lidérckirály (#316)
(421,5) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ében hadúr (#294), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323), Sötétség Hercege (#296), érclelőhely
(422,6) Tharr oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Techiulanok (#400), ro'galhal kísértet (#463), élőholt szertart.m. (#7145)
(422,7) a 125. labirintus bejárata, mópatétkű grymeth (#695), mópat fatty (#317), csattogó kígyó (#697), mópat gigász (#309), Thargodan berzerker (#377), hiperéber grymeth (#696), Őrült Montrix (#698)

[416,4] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Egy krathan csontváz áll veled szemben.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (7 támadással 388 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz testét. (10 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! (gázpajzs védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 943 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1881, sebződés: 41, gyógyulás: 55, összesen: +14 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy krathan csontváz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (gázpajzs védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz bal vállát. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz testét. (11 támadással 1550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (gázpajzs védelmez.) A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 943 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 32, gyógyulás: 38, összesen: +6 ÉP}

Találsz nála 1 éjkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 775 (limit: 775), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 70620.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[0 pontot használtál fel, van még 373.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[415,5] Tovább kóborolsz a pusztán. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Pterois volitans vigyorog kajánul. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy gyilkos csalánt. Jól kivehetőek a távolban. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy smaragd sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (gázpajzs védett meg.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány bal szárnyát. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány fejét. (10 támadással 1412 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 27 474 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1955, sebződés: 52, gyógyulás: 22, összesen: -30 ÉP}


(Továbbmész...) [414,6] Folytatod vándorlásodat a Sötét Föld végtelen pusztaságában. Találsz egy gyilkos csalánt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy lávatavat. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Villámgyorsan lefekszel egy kidőlt, halott fatörzs mögé. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ez nem lehet más, mint egy rd'alv lélektipró. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [413,7] Tovább barangolsz az élettelen pusztaságban. Mozgást észlelsz oldalról. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (mivel gázpajzs van rajtad.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány testét. (10 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 26 646 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1927, sebződés: 37, gyógyulás: 67, összesen: +30 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Jól kivehetőek a távolban. A földbe nyomódva 4 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! [57 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 57 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[413,8] Ritka erdőbe érkeztél. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy smaragd sárkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! (mivel gázpajzs van rajtad.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány bal oldalát. (10 támadással 1435 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 55 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 27 178 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1973, sebződés: 59, gyógyulás: 23, összesen: -36 ÉP}

Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy Notermanthi támad rád.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi testét. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 6 629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 10, gyógyulás: 12, összesen: +2 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Egyelőre semmi zsákmány, de talán most úgyis csak a túlélésre kell koncentrálnod. Egy Thargodan légiós intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós gigászi testét. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan légiós testét. (6 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 296 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 14 399 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1628, sebződés: 33, gyógyulás: 70, összesen: +37 ÉP}

Felkészülsz a csata folytatására. Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy lidérckirály jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály köpenyét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a lidérckirály csuklyáját. (5 támadással 601 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 313 életpontot sebeztél. A lidérckirály karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lidérckirály még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1518, sebződés: 11, gyógyulás: 12, összesen: +1 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Sötétség Hercege intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Sötétség Hercege gigászi alakját. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Sötétség Hercege fejét. (5 támadással 705 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 jégkristályt. 15 057 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1301, sebződés: 66, gyógyulás: 12, összesen: -54 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (312,11)-> 55 arany, -2 ÉP], 12 arany és egy tudás gyöngye. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Ymmor-Thal előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy halálbokort. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre.
Találkozol Steve Mc Loeddal. Tharr szerzetese. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy füst övet, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lordac kesztyűjét, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. éjkövét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy teriadan karkötőt, egy teriádbőr karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy lidércherceg trófea és egy nekrobestia trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: manifeszt.nyúlvány, megbűvölt utazóláda, megsemmisítő, mentát korona.
Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [413,9] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy.
(Feltételes támadás:) Egy gh'raiton ölész! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 430 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész testét. (8 támadással 818 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a gh'raiton ölész testét. (11 támadással 1744 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (11 támadással 1698 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A gh'raiton ölész karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a gh'raiton ölész testét. (11 támadással 1672 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6362, sebződés: 1046, gyógyulás: 221, összesen: -825 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gejzírt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy törpe bányát. Látsz egy vaskohót. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nekrofunt. Délre nézve látsz egy mópat bolyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [413,10] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Felismered a közeledőt. Csak egy smaragd sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (gázpajzs védett meg.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány bal első lábát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány jobb oldalát. (10 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 33 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 27 741 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1955, sebződés: 73, gyógyulás: 311, összesen: +238 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mópat bolyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Chitarel irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Thargodan tábort. Délre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy halálbokor van. Jól kivehetőek a távolban. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. [116 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 116 VP-t.]

m 4 2 mozogsz délre, keletre
[413,11] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok testét. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok állatpofáját. (4 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A káoszbajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 10 920 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1049, sebződés: 15, gyógyulás: 111, összesen: +96 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 50 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón csontos pofáját. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (16 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd drakón bal vállát. (6 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 299 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1048, sebződés: 71, gyógyulás: 158, összesen: +87 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy taalru herceg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg fejét. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 361 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A taalru herceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 13 385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1542, sebződés: 21, gyógyulás: 136, összesen: +115 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Notermanthi báró!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró bal oldalát. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Notermanthi báró izmos testét. (7 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A Notermanthi báró leken néhány pofont. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Notermanthi báró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 19 510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1609, sebződés: 10, gyógyulás: 223, összesen: +213 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 vortex amulettjét. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Thargodan tábort. Nyugatra nézve látsz egy halálbokort. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (fehér glóbusz védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány bal szárnyát. (8 támadással 532 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány testét. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A márvány sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 68 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 38 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 27 997 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1801, sebződés: 164, gyógyulás: 182, összesen: +18 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [414,11] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Utad során felfedezel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. A démoni lények röhögve fogadnak, tudván, hogy ez még jobb móka lesz a mópatkínzásnál. Egy Mnebolath intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (14 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Mnebolath nyakát. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A Mnebolath karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 3 454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 35, gyógyulás: 63, összesen: +28 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Egy zsák hever a földön. Pillanatnyi tétovázás után fölveszed. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 purifikátor háj [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Egy Thargodan légiós védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós jobb karját. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós nyakát. (5 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 14 330 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1339, sebződés: 26, gyógyulás: 92, összesen: +66 ÉP}

Felkészülsz a csata folytatására. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy lidérckirály készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály jobb karját. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidérckirály testét. (5 támadással 598 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 311 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a lidérckirály karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 827 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 7, gyógyulás: 12, összesen: +5 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy rd'alv lélektipró készül a lemészárlásodra. Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Sonchus Arvensis vigyorog kajánul. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy mópat bolyt. Jól kivehetőek a távolban. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy smaragd sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány testét. (10 támadással 1424 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP], 7 fekete gyöngy, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 27 933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 57, gyógyulás: 22, összesen: -35 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [117 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 117 VP-t.]

v 198 308 97 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

412 413 414 415 416 417
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
(413,7) smaragd sárkány (#326)
(413,8) smaragd sárkány (#326), Notermanthi (#257), Thargodan légiós (#311), lidérckirály (#316), Sötétség Hercege (#296), Thargodan tábor (#588), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), oltár, barátság szent tüze (#484), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Steve Mc Loed (4927. kalandozó)
(413,9) gh'raiton ölész (#412), gejzír (#576), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), érclelőhely
(413,10) smaragd sárkány (#326), mópat boly (#583), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)
(413,11) ében sziklatorony (#589), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(414,6) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), rd'alv lélektipró (#413)
(414,11) Mnebolath (#237), Thargodan légiós (#311), lidérckirály (#316), Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), smaragd sárkány (#326)
(415,5) művészi porolit (#720), smaragd sárkány (#326)
(416,4) krathan csontváz (#432)

[308,97] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Utad során felfedezel egy halálbokort. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy lávatavat. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy bíborcserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 10 VP-t.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 78.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 83.]

* 3. BP: h 1268 756 0 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy obszidián keresztet dobva a belsejébe. A hollókristályok reagálnak a bányászlámpa által kibocsátott világosságra. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy verg elmeszaggató áll ott harcra készen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Semmi hatás! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a verg elmeszaggató testét. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (7 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A verg elmeszaggató meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A verg elmeszaggató csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (7 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A verg elmeszaggató meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal megvagdalod a verg elmeszaggató testét. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 295 életpontot sebeztél. Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1124 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába.
A verg elmeszaggató összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 294 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2743, sebződés: 1345, gyógyulás: 210, összesen: -1135 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: le 1563 1538 527 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat az 1538. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 6. BP: le 1249 1623 866 leveszed/lerakod az 1249. tárgyat az 1623. tárgyat a 866. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Kiveszed a füledből az aranyozott klipszet.
Lehúzod az ujjadról a gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 7. BP: kf 1158 511 531 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) (+20 VP.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 6, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a roguena. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 7 pluszt ad).
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója helyett minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +37 max. varázspont, +13 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 72 pontod maradt, ebből a következő körre 72 pontot vihetsz át. Kapsz még 524 pontot. A következő körben tehát 596 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÓPATÉTKŰ GRYMETH (695. SZÖRNY)
A Thargodanok csak szórakozásból keresik fel a mópatbolyokat, hogy egy alacsonyabb rendű faj tagjainak pusztításában lelhessék élvezetüket. Élnek azonban lények a Sötét Földön, akiknek más szempontból fontosak ezek a gyámoltalan fattylények. Az éjfattyak megjelenése miatt bekövetkezett, nem túl természetes evolúció hozta létre ezeket is. A grymethek mintha csak szégyellnék, azt, amik, a föld mélyére húzódnak vissza, hogy csak évente kétszer jöjjenek a felszínre, amíg bendőjüket teletömik (számukra) ízletes mópathússal. Lassú anyagcseréjüknek köszönhetően egy-egy ilyen vadászat után akár fél évig is elvannak étkezés nélkül. Ennek ismeretében talán furcsállod kicsit, hogyan is nőhettek a grymethek ilyen nagyra!?! Nos, minden falat az eledelükből hatszoros sejtburjánzást indít el náluk. Persze az, hogy termetük ilyen bestiális, még nem jelenti azt, hogy a grymethek legyőzhetetlenek lennének. Talán ha sikerül egy-egy példány dudorodó pocakját keresztülszúrni, nyert ügyed lehet.

DERIT LÁNCSZEM (1129. TÁRGY)
A Sötét Földön a régmúltban több deritbánya is üzemelt, de ebből az egyszerre matt és egyszerre fényes anyagból annyira kevés volt a föld alatt, hogy nem csak a bányák zártak be rég, de a derit több évszázada már a köztudatból is eltűnt. Az viszont, hogy találtál egy derit láncszemet, visszaadja a reményt, hogy talán megmunkált formában ugyan, de a labirintusok mélyén lehetnek még ilyen deritből készült ereklyék. A derit láncszem körülbelül akkora, mint a hüvelykujjad. Egy oválisan megnyújtott karikára emlékeztet, amit egy mithrilhez hasonlatos anyagból kovácsoltak. Csak sokkal nyersebbnek tűnik annál. Talán megmunkálható lesz valahogy...

CSATTOGÓ KÍGYÓ (697. SZÖRNY)
Ez a zöldeskék kígyó, ha fény éri, világít a sötétben. Talán ez megkönnyíti azt, hogy felfedezd, ha már furcsa csattogó hangja miatt ezt nem tetted volna meg. A labirintusok mélyét kedveli, a legsötétebb és legkihaltabb helyeket, így hát egyaránt előfordul a hegyek gyomrában képződött természetes barlangokban, valamint a Thargodanok föld alatti raktáraiban is. És hogy miért csattog valójában? A pikkelyeinek ütközése miatt. Testét ugyanis különös pikkelyek fedik, melyek, ha egy szűk lyukon kell keresztülpréselnie magát, összehúzódásra képesek, ha pedig életét veszélyben érzi, ezeket a pikkelyeket szélesre tárva akár testfelületét öt-hatszorosára is képes megnövelni. Ha az ilyenkor felágaskodó, agresszív tekintetet magára öltő kígyó nem rémiszt meg valakit, akkor azt már semmi más nem képes.

HIPERÉBER GRYMETH (696. SZÖRNY)
Ez a két lábon járó négykarú szörnyeteg nem éri be azzal, hogy félévente mópatokra vadásszon. Fejlődéséhez ugyan továbbra is az kell, hogy mópathús gerjessze a sejtjeit, ennek ellenére valami mást is vár a felszínen tett kirándulásaitól. Éberen kutatja a Thargodanok nyomait, és tág orrlyukainak köszönhetően messziről megérzi bármelyik faj képviselőinek szagát. A méltó kihívást azonban az jelenti számára, ha egy kalandozót szedhet darabokra. Göcsörtös szarvai, és végig vaskos farka ebben nagy segítséget nyújthat, legalábbis a tapasztalat ezt mutatja. Ha grymethre vadászva a föld alá ereszkedsz, készülj fel a legrosszabbra. Ugyanis hamarosan felteheted az 50 arany értékű kérdést: most akkor ki is vadászik kire?

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

KARAKTERLAP

Rókákba Beleordító, egy kontyos ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 383. fordulód.

Erő: 59 (96) Szint: 55 Merészség: 5/5 Magasság: 162 cm
IQ: 47 (62) Támadás: 84 (89) Agresszió: 3 Testsúly: 63 kg
Ügyesség: 48 (61) Védekezés: 147 (158) Menekülés: 40 % Életkor: 42/45 év
Egészség: 48 (58) Életpont: 1455/1151 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 23
Szerencse: 59 (97) Varázspont: 3551/378 Pénz: 22243 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 90/10 Pszi pont: 1275/675 Halhatatlanság: 21 % EFejl: 12
Eddig összesen 8356 szörnyet (86 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 786 703 TP-t kaptál. Jelenleg 65 417 118 TP-d van. A következő szinthez még 14 582 882 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, óriásmassza, trakuun lidérc. A 381. fordulódban 42963 arany került a bankszámládra. 42963 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/91 ökölvívás: 14/35 vágófegyverek: *33/100 (+6%)
ütőfegyverek: 60/29 (+9%) dobófegyverek: *48/100 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (500%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (20 -35.); bumeráng (#249) (36 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -49.); bumeráng (#249) (50 -66.); ében dobónyíl (#849) (67 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
308,97 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 422
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 244,73
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 39 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 89, 86, 84, 92, 85, 87, 88, 83, 91, 82, 93

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 197 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 109/67 (+24%) 2. nyomkövetés: 86/80 (+35%) 3. lopás: 1/40
4. mászás: 44/39 (+10%) 5. csapdakészítés: 38/62 (+9%) 6. csapdaészlelés: 24/69 (+24%)
7. gyógyítás: 28/3 8. titkosírás: 5/95 9. felderítés: 34/31 (+6%)
10. szörnyidomítás: 12/76 11. teológia: 197/38 (+185%) 12. taumaturgia: 196/64 (+201%)
13. szerencsejáték: 13/41 14. versengés: 19/99 15. harcművészetek: 1/0
16. zene: 21/81 17. szörnyismeret: 73/70 (+22%) 18. pszi: 175/9 (+4%)
19. zárnyitás: 45/38 (+60%) 20. vadászat: 8/89 21. vitalitás: 11/89
22. bányászat: 39/39 (+3%) 23. testépítés: 5/71 24. úszás: 10/65
25. főzés: 32/27 (+11%) 26. csapatmunka: 12/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 839
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
kutatsz max. 190 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot, csak egyszer)
elfogod csontlepkét (#746) szuper hálócsapdával (#274), dögbűzös liliomot (#455) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 35, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), korinthai amőba (#420), halálhozó (#419), vortexmágus (#418) (csak egyszer), smaragdgólem (#417) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kék rothasztó (#421) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), mópat fatty (#317), királyi palotaőr (#220), varkaudar katona (#691), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331) (csak egyszer), hamupók (#40) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), kreiton idéző (#510), animált korall (#445), manaelementál (#290), eszement trappoló (#549), sellő szellem (#7051) (csak egyszer), Alkotó (#578) (csak egyszer), kr'uagon pusztító (#414) (csak egyszer), vg'axtol torzító (#416) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
vércápa sámán (#281), rothadó tetem (#624), éjfattyak (#9096), bámulatos zombi (#896), bosszantó apróság (#452), dögbűzös liliom (#455), jók (#990), greén örvény (#443), Garmhuun familiáris (#543)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (5736,20) áldomás (#6) (8563,0) méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192)
halálkapu (#126) láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188)
szemmelverés (#137) nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165)
Morgan rúnája (#363) Pörhemór köre (#205) (125,39,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 119, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> élőholt tigris (#766)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> élőholt ősmágus (#179)
izomernyesztés (#33) >> Thargodan mágus (#318) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> nekrit parazita (#787) izomernyesztés (#33) >> Sötétség Hercege (#296)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> ősöreg góliát (#313)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
izomernyesztés (#33) >> esthari vérszopó (#431) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326) az agy kifacsarása (#197) >> élőholt szertart.m. (#7145)
fehérál.roncsolása (#248) >> rubin sárkány (#330) villámcsapás (#50) >> vámpírféreg (#782)
puha ütés (#60) >> krathan csontváz (#432) izomernyesztés (#33) >> Friedurgonoma (#7009)
izomernyesztés (#33) >> Ylgoroth (#332) izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555)
izomernyesztés (#33) >> Folrang (#331) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
az agy kifacsarása (#197) >> fekélyes hernyó (#489) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton idéző (#510)
az agy kifacsarása (#197) >> varkaudar remete (#465) Asylux csapdája (#233) >> elmeszonda (#487)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> albinó féreg (#529)
fehérál.roncsolása (#248) >> tűzrája (#531) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> vastagbőrű mutak (#442) Asylux csapdája (#233) >> verg elmeszaggató (#430)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) az agy kifacsarása (#197) >> leviathán lárva (#476)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) jégvihar (#353) >> selyemszárnyas (#541)
puha ütés (#60) >> vámpír őrszem (#7057) Asylux csapdája (#233) >> raskhiir szellem (#539)
az agy kifacsarása (#197) >> Toodrok Din (#503) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton átokmester (#537)
jégvihar (#353) >> kyorg szolgasárkány (#493) Asylux csapdája (#233) >> ködmedúza (#449)
háló (#186) >> mutáns kopó (#582) halálos érintés (#271) >> smaragdvámpír (#605)
Asylux csapdája (#233) >> ősféreg (#608) Asylux csapdája (#233) >> fertőzött ent (#403)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Morghatal A'ton (#544) fehérál.roncsolása (#248) >> tl'urlang vadász (#610)
fehérál.roncsolása (#248) >> 65. szintű lényekre fehérál.roncsolása (#248) >> Thargodan berzerker (#377)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 119, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) agytaposás (#180) >> 65. szintű lényekre
gázpajzs (#467) >> sötét kaszás (#591) fürgülés (#92) >> smaragdvámpír (#605)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) agytaposás (#180) >> Morghatal A'ton (#544)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503) védelem tűz ellen (#38) >> jók (#990)
gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) fürgülés (#92) >> selyemszárnyas (#541)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) gázpajzs (#467) >> tleikan behemót (#511)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453)
agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457) gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438)
gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531) fürgülés (#92) >> albinó féreg (#529)
elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512) varázsvédelem II (#108) >> kreiton bűvölő (#506)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) varázsvédelem II (#108) >> kreiton idéző (#510)
gázpajzs (#467) >> skarlátdémon (#790) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432) agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318)
védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
varázsvédelem (#34) >> bűbájlidérc (#761) agytaposás (#180) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> Quwargamanga (#963) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel.
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): új. tanya (507): új. szürke kastély (547): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): többek közt 957. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 167, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 192, 194, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 13, 15, 20, 34, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 49.
Kész: 3, 5, 7, 8, 12, 14, 16, 24, 26, 30, 33, 38, 44, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 775 (limit: 775), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 70620.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 22 TU. szükséges még: 48 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 200 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 76 TU szükséges.)
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csuklyavirág (#133) 1 ezüstdarab (#326) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 3 kaja (#2) 2 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108) 1 obszidián kereszt (#756)
1 pszi kő (#248) 1 rókafarok (#124) 2 sáfránypor (#211)
1 szirén köpenye (#820) 2 tinta (#101) 2 trikornis szarv (#198)
1 tükör (#43) 1 varázskő (#305) 219 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1379 arany (#50) 1 acéltű (#334) 1 borkonyó bibe (#312)
9 csalánvirág (#582) 108 derit láncszem (#1129) 1 éjkő (#2369)
9 fekete gyöngy (#99) 2 fűszertartó (#210) 1 halcsont (#390)
6 jégkristály (#593) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 40 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 sötét ital (#284) 2 szent jogar (#150)
1 Techiulan amulettje (#499) 1 tudás gyöngye (#522) 2 vas dobónyíl (#189)
1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

307 308 309
96
97
98
(308,97) a 127. labirintus bejárata, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), nekrofun (#173), verg elmeszaggató (#430)

Üzenet küldése a karakternek