378. forduló, 380. forduló, Csendes McPog összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. márc. 29. 9h:22'
EZ A 788. JÁTÉKHETED, 379. FORDULÓD
789. játékheted kezdete: ápr. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3534
SZÁMLA : XXXX

CSENDES MCPOG KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,47] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+6 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 4 nyílvesszőt. Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 104 aranyat termelt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1184 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+114 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy veszett gorilla nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla jobb vállát. (7 támadással 437 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a veszett gorilla jobb lábát. (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a veszett gorilla bal lábát. (7 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A veszett gorilla mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 735 életpontot vesztettél. Előremozdulva, a veszett gorilla kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Vámpírölővel többször eltalálod a veszett gorilla jobb lábát. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a veszett gorilla jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a veszett gorilla megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 22) össz: 1%} (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 3064, sebződés: 1200, gyógyulás: 335, összesen: -865 ÉP}

(Önanalízis: +27% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 613.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 611.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 609.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

* 2. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 112. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 607.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 592.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 590.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 588.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 586.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 584.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 192. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 582.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 582.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580.]

* 5. KP: használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+230 varázspont, -461 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 580.]

* 6. KP: használod az 1760. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1318 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 576.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 575.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 574.]

* 7. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 127. varázslatot a 69. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 574.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 572.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

* 9. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 86. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 595.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 595.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 593.]

* 10. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1158 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku vadászinget. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
[-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 573.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 573.]

vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 558.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 1611 881 1472 hulladék: 1611 881 1472
Hulladék, ezért nem gyűjtesz régészásót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kyorgölő buzogányt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz triton szigonyt. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 107 327 454 hulladék: 107 327 454
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rövid íjat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüstshurikent. Hulladék, ezért nem gyűjtesz krapixlon fürdőruhát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 135 882 1687 hulladék: 135 882 1687
Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyöngymangót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz regeneráló övet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bányászlámpát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 938 133 403 hulladék: 938 133 403
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bahrot bőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz csuklyavirágot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fokhagymát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 310 429 199 hulladék: 310 429 199
Hulladék, ezért nem gyűjtesz galachmitot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kaktuszbogyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 56 148 669 hulladék: 56 148 669
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mákrózsa virágot. El is dobod a birtokodban levő 86 darabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mocsári penkét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rakolits port. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hu 69 887 43 hulladék: 69 887 43
Hulladék, ezért nem gyűjtesz szárnyas hernyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tarantulakarmot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tükröt. El is dobod a birtokodban levő 49 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

hh 504 979 használod az 504. tárgyat a 979. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bahrot bőr (185,60)-> (10 ap), bányászlámpa (185,60)-> (50 ap), csuklyavirág (185,60)-> (9 ap), ezüstshuriken (185,60)-> (24 ap), fokhagyma (185,60)-> (kudarc), galachmit (185,60)-> (90 ap), gyöngymangó (185,60)-> (452 ap), kaktuszbogyó (185,60)-> (160 ap), karbin plazma (185,60)-> (40 ap), krapixlon fürdőruha (185,60)-> (40 ap), kyorgölő buzogány (200 ap), mocsári penke (185,60)-> (15 ap), rakolits por (185,60)-> (56 ap), regeneráló öv (500 ap), régészásó (185,60)-> (110 ap), rövid íj (185,60)-> (56 ap), szárnyas hernyó (185,60)-> (52 ap), tarantulakarom (185,60)-> (60 ap), triton szigony (185,60)-> (96 ap), összesen 2020 arany, 38 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 552.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 651.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 8 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 1858 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 650.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 640.]

h 1268 756 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy obszidián keresztet használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös lidérctűz jelenik meg előtted. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 66 életpontot vesztettél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 128 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 131 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 878, gyógyulás: 254, összesen: -624 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 630.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 630.]

h 1755 1200 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1200 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 625.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 625.]

m 4 mozogsz délre
[233,48] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő krathan csontváz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a krathan csontváz bal lábát. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 570 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a krathan csontváz testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 52) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 468, gyógyulás: 402, összesen: -66 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A ro'galhal kísértet megüti a jobb válladat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 547 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a ro'galhal kísértet jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A ro'galhal kísértet támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A ro'galhal kísértet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 85) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2752, sebződés: 294, gyógyulás: 280, összesen: -14 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 főnixtoll. Egy kristálynyálka támad rád. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka masszatestét. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Vámpírölővel jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 876 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel megdöfködöd a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 873 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-7 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 1) össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3528, sebződés: 484, gyógyulás: 79, összesen: -405 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. (Önanalízis: +9% felderítés.)
Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Gort Grán vigyorog kajánul. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy krómkaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délnyugatra egy pézsmatök van. Nyugatra egy márványtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [78 pontot használtál fel, van még 547.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,47) veszett gorillák (#446), lidérctűz (#457)
(233,48) krathan csontváz (#432), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), drakolder csatamező (#966), 44. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Arénagödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megpillantasz valamit: 1 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 537.]

h 1755 1200 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1200 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 532.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar varázsló

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar varázsló fejét. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar varázsló bal vállát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3451 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 7) össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 40, gyógyulás: 104, összesen: +64 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy sötét ölész

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész ködös testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sötét ölész ködös testét. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a sötét ölész ködös testét. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20612 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 77) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1579, sebződés: 65, gyógyulás: 71, összesen: +6 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. nekromanta

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vark. nekromanta bal lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vark. nekromanta testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével teljesen átszúrod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A vark. nekromanta csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A vark. nekromanta még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1680 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 98) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 443, sebződés: 17, gyógyulás: 24, összesen: +7 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a rövid íjjal. Elrepül 1 nyílvessző. Lövedéked átfúrja a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 220 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 55, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos testét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (48 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar iszákos nyakát. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 89 életpontot sebeztél. 25 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4924 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 58) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 924, sebződés: 55, gyógyulás: 50, összesen: -5 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vadász varkaudar

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a rövid íjjal. Elrepül 1 nyílvessző. Lövedéked átfúrja a vadász varkaudar fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel felnyársalod a vadász varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vadász varkaudar testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A vadász varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A vadász varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 699 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar che-pap

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar che-pap izmos testét. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a varkaudar che-pap jobb karját. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar che-pap jobb lábát. (8 támadással 825 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} T'vadar tőrével megérinted a varkaudar che-pap izmos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2519, sebződés: 170, gyógyulás: 196, összesen: +26 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar íjász

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. A becsapódástól 15 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar íjász testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével teljesen átszúrod a varkaudar íjász nyakát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A varkaudar íjász karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 2537 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 86) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 423, sebződés: 17, gyógyulás: 23, összesen: +6 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 447.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Ügyességed TF-elődött.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 442.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[233,48] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Gort Grán hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délnyugatra egy pézsmatök van. Nyugatra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy chaktra vadászeb. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a chaktra vadászeb fejét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Vámpírölővel megdöfködöd a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 41) össz: 0%} (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 2752, sebződés: 477, gyógyulás: 243, összesen: -234 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 5 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [233,49] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy natharion gólem került az utadba. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Támadásodat elkerülte ellenfeled. A natharion gólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A natharion gólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A natharion gólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 486, gyógyulás: 330, összesen: -156 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 430.]

m 1 2 1 mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre
[234,48] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy natharion gólem. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A natharion gólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. A natharion gólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 389, gyógyulás: 206, összesen: -183 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +113 életerő.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy lidérctűz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Nem találtad el. Elszántan a másikra rontasz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 86 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 69 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 116 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 601, gyógyulás: 160, összesen: -441 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.)

(Továbbmész...) [235,48] Amikor a bozótot nádas váltja fel, rájössz, hogy ingoványos, mocsaras területen vagy. Bokáig merülsz a fekete lébe. Damouth mocsarának szélén jársz. Állítólag félelmetes fenevadaktól nyüzsög, melyek annak idején a krathan seregeket is alaposan megtizedelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy kreommat-liliomot. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy nekrofun van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy trakhon. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a trakhon bal lábát. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trakhon jobb lábát. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 20 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a trakhon bal lábát. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a trakhon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a trakhon lóbáló ormányát. (4 támadással 385 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 11 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a trakhon testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a trakhon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a trakhon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 58) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2496, sebződés: 265, gyógyulás: 216, összesen: -49 ÉP}


(Továbbmész...) [236,47] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy kék rothasztó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó nyakát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a kék rothasztó testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A kék rothasztó sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kék rothasztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13104 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 76) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1365, sebződés: 19, gyógyulás: 95, összesen: +76 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. (Önanalízis: +5% versengés.)
A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyűgöző. A bejárat előtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élő" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. A sötét folyosón utadat egy robosztus fal állja el. A belőle kiálló acéltüskéken megcsillan egy kósza fénysugár. Végigpásztázod tekinteteddel, titkos nyitó szerkezetet kutatva. Nem találsz semmit. Egyre biztosabb vagy abban, hogy ez a fal csak illúzió. Minden bátorságodat összeszedve, a tüskékkel nem törődve, a falnak rontasz. Nagy szerencsédre igazad volt, akadálytalanul siklasz át rajta. Hirtelen egy velőtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. Éhezni és szomjazni kezdesz! (223 életpontot vesztettél.) Rendületlenül haladsz előre a folyosókon, mígnem valami utadat állja az egyik szakaszon. Gyorsan kiderül, hogy a kísértetvarázsló agresszív magatartása semmi jóval nem kecsegtet. Le kell győznöd, ha folytatni akarod utad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a kísértetvarázsló jobb lábát. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) A kísértetvarázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6340 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 95) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Ahogy körülnézel, mit is tehetnél most, megérzed, hogy nem vagy egyedül. Hamarosan fel is fedezed az egyik sarokból téged figyelő csuhás alakot. Mély torokhangon mormol irányodban valamit, közben kezével a levegőben hadonászik. - Ez valamilyen átokvarázslat! - döbbensz rá, de aztán eszedbe jut, hogy van áldott kő nálad, hogy megvédjen az ilyen jellegű támadásoktól. Előkeresed a tárgyat, és ellenfeled felé nyújtod. A varázslat ekkor sül el, és a kő ugyanebben a pillanatban, hangos sercegés kíséretében, homokká válik. Amikor újra ellenfeled felé pillantasz, meglepve tapasztalod, hogy már ő sincs a helyén. Úgy tűnik, kudarca láttán sietve elhagyta a termet. Az előtted húzódó folyosó falából szellemcsápok nyúlnak ki. Érintésük még a halálnál is borzalmasabb végzetet tartogat. Minden bátorságodat összegyűjtve, sprintelni kezdesz a folyosón. Érzed a csápok rettenetes érintését, de vitalitásod megvéd! (Önanalízis: +12% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Amikor megbotlasz, váratlan dolog történik. Két méter zuhanás után érsz talajt, de mielőtt feltápászkodnál, már rá is jössz, hol vagy: egy quwarg bolyban. Millió apró szempár szegeződik rád minden irányból, innen-onnan pedig csáprágók közelednek félelmetesen gyorsan feléd. A bátrabb egyedek közül az elsők már tested porcikáit kezdik csipkedni, amikor te még mindig azon töprengsz, hogyan kerülhettél ide a szellemkastélyból. Aztán belecsimpaszkodsz az egyetlen lehetséges megoldásba, ami eszedbe jut: MINDEZ NEM IS LÉTEZIK. Az illúzió azonnal szertefoszlik, és újra a kietlen folyosón találod magad. Hirtelen minden megváltozik körülötted, a sötétséget fényárban úszó pompa váltja fel, és ünneplő tömeg fogad minden oldalról. Hunyorogva jutsz a felismeréshez: túl vagy az összes próbán, jöhet az ünneplés! Díszes tálcán hozzák eléd csillogó ajándékodat, melyet a szellemkastélyban eltöltött gyötrelmes órákért cserébe kapsz. Ez Zu'lit koronája. Boldogan fogadod a cirkuszosok jókívánságait, majd búcsút intesz nekik. (ld. enc.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +112 életerő.) (Önanalízis: +5% versengés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kreommat-liliomot. Nyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Csak egy dögbűzös liliom. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dögbűzös liliom testét. (8 támadással 837 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel megdöfködöd a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Csápjaival a dögbűzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 27) össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2819, sebződés: 527, gyógyulás: 408, összesen: -119 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 392.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
[235,46] Tovább lépkedsz a zsombékok, nádcsomók között a mocsárban. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy dögbűzös liliom közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A dögbűzös liliom csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (8 támadással 815 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csápjaival a dögbűzös liliom lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20234 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 62) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2907, sebződés: 468, gyógyulás: 324, összesen: -144 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +101 életerő.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy krómkaktuszt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.)

(Továbbmész...) [235,45] Változik a terep: ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dögbűzös liliom közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (8 támadással 810 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel megdöfködöd a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 73) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 470, gyógyulás: 333, összesen: -137 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [235,44] Még mindig az erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő dögbűzös liliom mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom bal oldalát. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (8 támadással 730 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Csápjaival a dögbűzös liliom lecsap a bal karodra. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 76) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2823, sebződés: 498, gyógyulás: 425, összesen: -73 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +113 életerő.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 374.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[234,43] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy titokzatos kroa lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a titokzatos kroa hosszú farkát. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a titokzatos kroa testét. (8 támadással 718 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a titokzatos kroa örvénylő testét. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). A titokzatos kroa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a titokzatos kroa testét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a titokzatos kroa örvénylő testét. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fogaival a titokzatos kroa felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A titokzatos kroa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20838 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 13) össz: 1%} (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 2863, sebződés: 706, gyógyulás: 410, összesen: -296 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +105 életerő.) Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy raaba-fát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [233,42] Vált a terep: dombság után ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy verg elmeszaggató. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a verg elmeszaggató bal oldalát. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 706 életpontot vesztettél. Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a bal karodra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 53 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a verg elmeszaggató testét. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (4 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 336 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 56 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
22142 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2456, sebződés: 1445, gyógyulás: 389, összesen: -1056 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) [16 pontot használtál fel, van még 358.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

v 198 268 50 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,42) verg elmeszaggató (#430)
(233,48) krathan csontváz (#432), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), drakolder csatamező (#966), 44. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720), chaktra vadászeb (#459)
(233,49) 48. jellempróba, natharion gólem (#428)
(234,43) titokzatos kroa (#460), 48. jellempróba, érclelőhely
(234,48) 30. jellempróba, Dornodon oltár, natharion gólemek (#428), lidérctűz (#457)
(235,44) dögbűzös liliom (#455)
(235,45) dögbűzös liliom (#455)
(235,46) dögbűzös liliom (#455)
(235,48) trakhon (#433)
(236,47) kék rothasztó (#421), kísértetvarázsló (#424), dögbűzös liliom (#455)

[268,50] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy eszement trappoló közeledik. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló jobb vállát. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd az eszement trappoló jobb vállát. (8 támadással 687 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 32 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod az eszement trappoló bordás testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Lábaidat kékre-zöldre püfölik az eszement trappoló rúgásai. (2 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Összetipor lábával. 104 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd az eszement trappoló bal karját. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az eszement trappoló bordás testét. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Az eszement trappoló patáival áttapos rajtad. El vagy gázolva! (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny megtipor. 125 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 33) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3125, sebződés: 1068, gyógyulás: 507, összesen: -561 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +86 életerő.) Találsz egy tükörtornyot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios híveié.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. (Önanalízis: +10% mászás.) Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda fejét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (122 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd az algaleioda bal szárnyát. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod az algaleioda jobb oldalát. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Az algaleioda csőrével jókora darabokat tép ki testedből. (3 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Vámpírölővel többször eltalálod az algaleioda testét. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. {KCC:} T'vadar tőrével megkarcolod az algaleioda testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az algaleioda masszív offenzívát indít csőrével. (3 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 21549 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 79) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2646, sebződés: 865, gyógyulás: 436, összesen: -429 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész bal vállát. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (77 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan ölőművész jobb karját. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a tleikan ölőművész fejét. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Többször beletép húsodba a tleikan ölőművész. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan ölőművész jobb karját. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 49) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2923, sebződés: 901, gyógyulás: 166, összesen: -735 ÉP}

Egy pillanat alatt elmegy a kedved a kalandozóléttől, rémült jajveszékelés közepette elmenekülsz a baljós színhelyről. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +119 életerő.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 23 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 293.]

hh 1607 886 használod az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a tükörtorony új lakókat kapott! Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 272.]
A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +10% mászás.) Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár!

A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a shokara bogár bal hátsó lábát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a shokara bogár testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 716 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a shokara bogár fejét. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 51 életpontot sebeztél. 51 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Több marást ejt rajtad a shokara bogár csáprágójával. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 332 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2347, sebződés: 1560, gyógyulás: 408, összesen: -1152 ÉP}

Beintesz a váratlan látogatódnak, és menekülésbe fogsz. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +93 életerő.) [56 pontot használtál fel, van még 216.]

ek 503 233 47 t. energia kisütése: 503 233 47
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,50) eszement trappoló (#549), tükörtorony (#885), 32. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Elenios oltár, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), shokara bogár (#436)

[233,47] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Gray Byssus hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +96 életerő.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 211.]

szk 446 keresed a 446. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy veszett gorillát. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

bpk 7 bef. parancs kivétele: 7
HH 135 135 135 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

bpk 6 bef. parancs kivétele: 6
EF 5 519 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
EK 40 7 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

bpk 3 bef. parancs kivétele: 3
VV 62 168 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

bpk 2 bef. parancs kivétele: 2
H 337 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
VV 243 86 247 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

kpk 7 kezd. parancs kivétele: 7
VV 168 127 69 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

kpb kezd. parancs berakása:

vv 168 243 247 elmormolod a 168. varázslatot a 243. varázslatot a 247. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 211.]
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 211.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 211.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1158 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku vadászinget. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

* 3. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +50% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse! Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 171.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 2, 15.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 171 pontod maradt, ebből a következő körre 171 pontot vihetsz át. Kapsz még 520 pontot. A következő körben tehát 691 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LIDÉRCTŰZ (457. SZÖRNY)
Egy hihetetlen sebességgel mozgó parányi energiakoncentrátum, amelyet egy harcművész mesteren vagy egy máguson kívül senki sem tud eltalálni. Ez az apró entitás olyan pusztító varázslatarzenállal rendelkezik, amely a legtöbb varázslót megszégyeníti. Állítólag az Esthar császárság idejében a bíbor mágusi vizsga letételéhez szükséges volt, hogy valaki párviadalban legyőzzön egy lidérctüzet. A próba vagy sikeres vizsgával, vagy halállal végződött, szégyenkezve elkullogó varázsló nem akadt.

KRATHAN CSONTVÁZ (432. SZÖRNY)
Az utolsó rakshallionok egyike állítólag egy óriási csatát vesztett el az árnytündérekkel szemben. A hatalmas krathan légió minden egyes katonája ott veszett, majd élőholtként az árnytündér nekromanták szolgálatába állt. A történet igazát bizonyítja, hogy az Esthar császárság romvárosai közt most is összeakadhatsz néha a krathan csontvázakkal, amelyek tudat nélkül ugyan, de elszántan harcolnak mindennel, ami mozog. A csontvázszerű élőholt ellen a vágófegyverrel nem sokat fogsz érni, és más fegyverből is a mágikus javallt.

DRAKOLDER CSATAMEZŐ (966. TEREPTÁRGY)
Hirtelen vált a vidék képe: sok mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, sivár minden. A talaj mindenütt simára olvadt, csupán a magasabb fák törik meg az egyenetlenséget lávakupac méretű maradványaikkal. Még mindig mágikus energia-kitörések szikráitól izzik a táj. Nem ajánlatos a fertőzött területre lépni, hiszen könnyen előfordulhat, hogy ha megpróbálod, tövig elmerülsz a forró iszapban, vagy egy kósza mágikus csóva az első lépésednél darabokra tép.
Ezek a csatamezők rettentő régen a történelmet író háborúk színterei voltak. Rengeteg faj képviselői felsorakoztak már ezeken a helyeken, hogy érvényt szerezzenek a saját maguk alkotta igazság-ideájuknak. Gondoljunk csak a bo'adhun barbárok népes seregére, akik a saját védelmüket a hátuk mögött felsorakozott sámánok varázserejére bízták. Vagy ott voltak az Esthar Császárság papjai, akik krathan légióik százaival sorakoztak fel a fenyegető ellenséget megállítandó, vagy persze olyan is előfordult, hogy a hódítás kedvéért küldték őket harcba. A kyorg mágusok mítikus módszerekkel prezervált katonáiról nem is beszélve, akik az életüket adták volna gazdájukért és parancsolóikért. És persze közéjük tartoztak a triklem drakolderek ősi legendák övezte példányai is, akik bizony könnyedén eldöntötték a belépésükig túl hosszúra nyúló csatározások végkimenetelét. A drakolder csatamezőn ezek az ősi népek vívták sorsukat formáló ütközeteiket. Véres kardok, dárdák és pajzsok feszültek egymásnak, miközben a hátsó sorokból elsöprő erejű varázslatok indultak útjára, hogy válogatás nélkül kárt tegyenek mindenkiben, aki az útjukba kerül. A kezdetben a kyorgok béklyóit nyögő triklem drakolderek szintén teljes jogú félként kapcsolódtak be a küzdelembe, és leheletükkel gondolkodás nélkül tűzbe borítottak bárkit, aki az első sorokban harcolt. Márpedig az előtte állók kihullásával mindenki az első sorba kényszerült egyszer... Az ősi csaták mindegyike egyféleképpen végződött: kiéhezett triklem drakolderek lakmároztak áldozataik testéből, a bennük felraktározódó testnedveket szürcsölve üdítő nedűként.
Egy dolog biztos: a pusztítás szörnyű átka millióknak emelt névtelen síremléket ezeken a helyeken. Igaz, hogy sok száz év eltelt a kialakulásuk óta, mégsem képes semmilyen növény gyökeret verni a még mindig fertőző területeken. Ha a láva- és energiafolyamokban hömpölygő, mindent szétmaró sav elől megfelelő védelmet találnál, talán bemerészkedhetnél a drakolder csatamező mélyére, hogy jobban körülnézhess, esetleg ősi relikviák után kutass. Ha ez megvan, a KUT 70 parancsot kell kiadnod, vagy bekapcsolt Feltételes Kutatással kell a drakolder csatamezőre lépned (az utóbbi esetben egy körben max. egyszer kutatsz).

KRISTÁLYNYÁLKA (632. SZÖRNY)
A drakolder csatamezőkön az izzadt harcosok vértől mocskos fegyverein kívül iszonyatos mágikus erők is egymásnak feszültek. A kyorg mágia, az esthar papok imádságai és a bo'adhun sámánok gyilkos rítusai megspékelve a triklem drakolderek tűzvihart okozó pillantásával olyan elegyet hoztak létre, ami a természet minden szegletét kipusztította akár több mérföldes körzetben is. A kristálynyálka a természet egyfajta bosszújaként kelt életre, a kristályossá olvadt föld vérszomjas kínja öltött formát benne. A masszaszerű, kavargó örvényként közlekedő szörny szinte mindent bekebelez, ami az útjába kerül, senkinek sem kegyelmez - még Sheran híveinek sem. Vámpirizálni nem lehet belőle.

CHAKTRA VADÁSZEB (459. SZÖRNY)
A hajdanvolt Esthar birodalom papjainak kedvenc "háziállata" volt ez a nagymacska testbe bújt ragadozó. Az élelemszerző vadászatokon aknázták ki nem mindennapi képességeit. Izmos, ruganyos mozgásával hamar utolérte, éles karmaival pedig pillanatok alatt a földre terítette kiszemelt prédáját, majd mielőtt az még újra menekülni próbálhatott volna, két sárgás szemfogával átharapta áldozata torkát. Ezek a régen még idomítható állatok azóta teljesen megváltoztak, manapság már nem tartoznak engedelmességgel senkinek sem (legalábbis eddig még nem akadt erre érdemes illető). Egész nap a kietlen vidékeket róják, és a bennük rejlő mérhetetlen agresszivitásnak átadva tudatukat, minden jött-ment kalandozót megtámadnak.

NATHARION GÓLEM (428. SZÖRNY)
Az Esthar császárság már a múlté, városainak romjait rég benőtte az erdő. Mégis, az elpusztíthatatlan, mágiával animált szolgák még mindig működőképesek. Irányító nélkül, vakon bolyonganak, és teljesítik gazdájuk legutolsó parancsát: minden betolakodót megsemmisíteni! A natharion gólemek szúrófegyverrel gyakorlatilag sebezhetetlenek.

TRAKHON (433. SZÖRNY)
Ezek a kétlábú, ormányos teremtmények a mocsarak rosszindulatú és ellenséges lakói. Az embereket és más humanoidokat az Esthar császárság uralma idején gyűlölték meg, amikor állatként vadásztak rájuk. Hogy a trakhon intelligenciája mennyivel múlja felül egy állatét, arra hamarosan ráébredsz. A testükön viselt csúszós páncélon a vágófegyverek nem hatolnak át, és mágikus képességeik sok kezdő Ezüstmágust is maguk mögé utasítanak.

ZU'LIT KORONÁJA (821. TÁRGY)
Zu'litnak, a villámmágia nagyhatalmú ismerőjének hagyatékából került ki ez a díszes fejfedő, melyet egy aranymíves törpemester a legjobbak közül, a varázsló személyes kovácsa, készített annak idején. A mágikus tulajdonságokkal később Zu'lit maga ruházta fel a koronát. Ha a fejedre teszed, a következő dolgokat tapasztalod: teológiád (csak ha már legalább 1), taumaturgiád (csak ha már legalább 1), intelligenciád, és védettséged egyaránt 5-tel nő, valamint köröd elején varázsenergiád gyorsabban regenerálódik (+100 VP-vel). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

ESZEMENT TRAPPOLÓ (549. SZÖRNY)
Az eszement trappolók a régen volt kyorg birodalom síkságainak nagytestű, növényevő állatai. Példányaik vagy már serdülőkorukban a környék félelmetes ragadozóinak zsákmányává válnak, vagy pedig szépen kifejlett, szinte legyőzhetetlen vadállatokká cseperednek. Bár szelíd állatoknak mondhatók, ha veszélyben érzik magukat - mondjuk, mert egy életunt kalandozó az utukban áll - patájuk jól irányzott rúgásaival képesek megvédeni szívós életüket. A testüket fedő kérges, vastag bőrrétegen szinte semmilyen vágófegyver nem tud sebet ejteni. Talán máshogy kellene közeledni feléjük... a megfelelő módszer alkalmazásával remek málhás állat válhatna belőlük.
Egy apró megjegyzés: az eszement trappolóval való harc során (a szörny által okozott sokk miatt) a szörnyidomítás szakértelmed permanensen csökkenhet, ezt elkerülendő minden esetben el fogsz bújni e lény elől, kivéve, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

KARAKTERLAP

Csendes McPog, egy fekete, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Papi hited: 622. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 379. fordulód.

Erő: 56 (66) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 48 (57) Támadás: 116 (121) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 47 (61) Védekezés: 133 (143) Menekülés: 30 % Életkor: 43/44 év
Egészség: 48 (73) Életpont: 1329/1238 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 59 (94) Varázspont: 3341/64 Pénz: 3244 arany Kép. pont: 38
Tudatpont: 88/7 Pszi pont: 613/112 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 21
Eddig összesen 4906 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 349384 TP-t kaptál. Jelenleg 20922855 TP-d van. A következő szinthez még 4077145 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, fényhozó, triklem drakolder. A 361. fordulódban 5707 arany került a bankszámládra. 5878 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/60 ökölvívás: 25/17 szúrófegyverek: 48/94 (+14%)
vágófegyverek: 1/90 ütőfegyverek: 2/50 lőfegyverek: 22/41 (+2%)
dobófegyverek: 38/91 (+5%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyílvessző (#108) max. 1 db (1 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -30.); vas dobónyíl (#189) (31 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/11 2. nyomkövetés: 74/12 (+5%) 3. mászás: 26/79 (+20%)
4. csapdakészítés: 24/82 5. csapdaészlelés: 22/40 6. gyógyítás: 62/98
7. titkosírás: 3/47 8. felderítés: 28/94 (+9%) 9. szörnyidomítás: 9/48
10. teológia: 162/73 (+24%) 11. taumaturgia: 152/49 (+174%) 12. szerencsejáték: 6/64
13. versengés: 23/76 (+10%) 14. harcművészetek: 19/1 15. zene: 15/30
16. szörnyismeret: 24/32 (+27%) 17. pszi: *67/100 (+200%) 18. zárnyitás: 31/16
19. vadászat: 21/21 20. vitalitás: 4/11 (+12%) 21. bányászat: 30/96 (+1%)
22. testépítés: 10/30 (+50%) 23. úszás: 15/24 24. főzés: 18/65 (+11%)
25. csapatmunka: 2/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 64
6. regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280), roguenát (#779) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (57)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), tlopedmuk halálbáró (#621), manaelementál (#290), Techiulan (#400) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), fertőzött ent (#403), árnygólem (#586), ml'othag szürcsölő (#415), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +90 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (115,12,2) állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71)
papi aura (#377) nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) kí koncentráció (#69) elme dominanciája (#247)
fürkésző szemek (#213) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) bo'adhun csapás (#266) >> veszett gorilla (#446)
istenítélet (#284) >> varkaudar böllér (#692)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464) kitartás (#362) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
pszi-acéltorony (#98) >> fényhozó (#602) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403) kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +9 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az élőholtak különösen nagy tömegben fordulnak elő az ősi királyság területén, még leheletük is helyrehozhatatlanul szennyezi a természetet. Pusztítsd el tíz ro'galhal kísértetet! (számláló: 1)
2.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 13)
3.) Szomorú, hogy a gonosz képes volt az erdő lényeit is megfertőzni. Ne hagyd, hogy kedves gorilláim szenvedjenek, altasd el kérlek azokat, amelyeket a sötét oldal veszetté tett! Legalább tíz esetről tudok... (számláló: 2)

HŐSTETTEID
2010 II. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyz‹je vagy.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 19 TU. szükséges még: 71 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 347 TU szükséges.)
tudati gyorsítás III (520) OK

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 2 bahrot bőr (#938) 1 bányászlámpa (#1687)
9 csuklyavirág (#133) 3 ezüstshuriken (#327) 1 fáklya (#36)
10 fokhagyma (#403) 3 galachmit (#310) 72 gyógykenőcs (#313)
226 gyöngymangó (#135) 4 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2)
40 kaktuszbogyó (#429) 4 karbin plazma (#199) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
1 kyorgölő buzogány (#881) 86 mákrózsa virág (#56) 15 mocsári penke (#148)
1 obszidián kereszt (#756) 1 quwarg tojás (#360) 8 rakolits por (#669)
1 regeneráló öv (#882) 1 régészásó (#1611) 1 rókafarok (#124)
7 rövid íj (#107) 1 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128)
26 szárnyas hernyó (#69) 3 tarantulakarom (#887) 1 triton szigony (#1472)
50 tükör (#43) 7 vas dobónyíl (#189) 68 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
561 arany (#50) 2 ében toboz (#578) 2 főnixtoll (#563)
3 madártoll (#112) 3 nyílvessző (#108) 1 szögletes kő (#17)
1 Zu'lit koronája (#821)


Üzenet küldése a karakternek