367. forduló, Kóbor Holló összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. ápr. 23. 9h:11'
EZ A 634. JÁTÉKHETED, 377. FORDULÓD
635. játékheted kezdete: ápr. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2865
SZÁMLA : XXXX

KÓBOR HOLLÓ KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,51] koordinátán.
Egyik reggel nyomokat veszel észre táborod körül. A nyomok alapján megpróbálod megállapítani, hogy ki volt az illető. Egyértelműen patanyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz a földön egy pár vikócmajom szőrszálat. Igazi nyomkövetőként nem okoz gondot, hogy végre észrevedd a hátizsákod mellett heverő dobozt. Rodin fia Danair neve szerepel a csomagoláson. Megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor rájössz, hogy csak a Trikornis Futárszolgálat hozott valamit: 8 teriád fétist. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Rodin fia Danair adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 1 titkos teleportkövet. Ijedten ugrasz fel a közelből felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Rodin fia Danair adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következő van: 11 Eldereth kristályt. Egyik reggel nyomokat veszel észre táborod körül. A nyomok alapján megpróbálod megállapítani, hogy ki volt az illető. Egyértelműen patanyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz a földön egy pár vikócmajom szőrszálat. Igazi nyomkövetőként nem okoz gondot, hogy végre észrevedd a hátizsákod mellett heverő dobozt. Rodin fia Danair neve szerepel a csomagoláson. Megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor rájössz, hogy csak a Trikornis Futárszolgálat hozott valamit: 1 Horsa lámpását.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+13 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+81 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+5551 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+424 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kísértetvándor nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor testét. (9 támadással 572 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a kísértetvándor jobb első lábát. (8 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a kísértetvándor bal hátsó lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+138 varázspont). 31012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2410, sebződés: 131, gyógyulás: 380, összesen: +249 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 610.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 610.]

* 2. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 606.]

* 3. KP: használod az 1524. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 19. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

* 6. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 243. varázslatot a 261. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat a 916. tárgyat az 1253. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+3 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 7 VP-t.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 40 40
Ebben a körben már csak 20 TU-t válthatsz át: Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 706.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 960. tárggyal az 1301. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

* 10. KP: használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban rókafarok, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 706.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 706.]

kb 211 15 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 711.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 716.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 721.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 726.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 731.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 736.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 741.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 746.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 751.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 756.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 761.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 766.]

kb 269 40 kiveszel a bankból a 269. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

ff 837 felt. fegyverváltás: 837
Felt. fegyverváltás: << nitmák penge. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

ffk 80 felt.fv.kozkázata: 80
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 80 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány farkát. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (90 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Meglengetve a nitmák pengét a másikra támadsz. Nitmák pengével párszor kilyukasztod a zafír sárkány jobb első lábát. (5 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. Kiváló munka volt (+138 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1481, sebződés: 198, gyógyulás: 156, összesen: -42 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 12 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,51) kísértetvándor (#568), zafír sárkány (#329)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Illúziósárkány, 2 Orzag bilincse, 1 Sötét motyogó. Ez két pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 3 Illúziósárkány, 2 Orzag bilincse. Ez full! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 3 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet, 1 Vérfürdető magszim. Ez csak terc! Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Temető, 1 Déja vu, 1 Sötét halál, 1 Piromenyét. Ez egy pár! Az árnymanó kérdőn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedből. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 3554 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 70 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz Jennifer Lopezzel. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hősi övcsatot, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy medvebőr övet, egy Natharion amulettet, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teriadan karkötőt, egy tükörpáncélt, egy tűzúr csizmáját és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy ében sárkány trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy csataremák trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Bal kezében egy kőkést tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd goldugar. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Jennifer Lopez kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 24 VP-t.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 6 VP-t.]

fa 1504 5253 1 feladod az 1504. tárgyat az 5253. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Hínárhajú részére szánod. Átadsz 1 teknősbőr nadrágot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 3 VP-t.]

faa 689 695 693 feladod a 689. tárgyat a 695. tárgyat a 693. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Hínárhajú részére szánod. Átadsz 1 ryuku mellvértet. Ennek elküldése 32 arany lesz. Átadsz 3 ryuku szablyát. Ennek elküldése 31 arany lesz. Átadsz 1 ryuku köpenyt. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 10 VP-t.]

fa 529 2526 46 feladod az 529. tárgyat a 2526. kalandozónak (46 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Deafblind Dumb részére szánod. Átadsz 46 angyalok gyűrűjét. Ennek elküldése 70 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Vad csatakiáltással, felemelve a nitmák pengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány farkát. (5 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. Jól harcoltál! (+138 varázspont.) (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1453, sebződés: 108, gyógyulás: 154, összesen: +46 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[291,51] Továbbra is síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs bal szárnyát. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szellemdarázs testét. (5 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a szellemdarázs testét. (4 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+138 varázspont). 16547 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1695, sebződés: 0, gyógyulás: 223, összesen: +223 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], egy Thargodan esszencia és 7 arany. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1184 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (9 támadással 636 életpontot sebezve.) A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Vad csatakiáltással, felemelve a nitmák pengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével megvagdalod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a rothadó borzalom kuszaságát. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény összetapos! 125 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+138 varázspont). 36913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2926, sebződés: 239, gyógyulás: 228, összesen: -11 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus jön feléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1471 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus jobb karját. (9 támadással 316 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Meglengetve a nitmák pengét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus átlátszó alakját. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ködmágus fekete csuháját. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+2 varázspont). 35331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2487, sebződés: 99, gyógyulás: 30, összesen: -69 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy élőholt drakolder támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1896 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy végső enyészet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 324 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder bal szárnyát. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az élőholt drakolder gigantikus testét. (10 támadással 1994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). T'vadar tőrével megérinted az élőholt drakolder gigantikus testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 107 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 drakolder kesztyű. 155364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4923, sebződés: 934, gyógyulás: 567, összesen: -367 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy láncing [láncing ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 11 arany, 5 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy elf csont [elf csont ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Chara-din hívői építették. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Al'thang orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy eszement trappoló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az eszement trappoló jobb lábát. (10 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az eszement trappoló testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Apró rúgást kapsz az eszement trappoló patájától. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 105 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 29289 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 197, gyógyulás: 480, összesen: +283 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [292,51] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal oldalát. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Marokra fogva a nitmák pengét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével megvagdalod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc jobb oldalát. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jáde rakshallion [jáde rakshallion ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 20446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 dözmöng szív. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1016 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (9 támadással 476 életpontot sebezve.) A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével megvagdalod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A fényaura 18 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-101 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 türkiz karika [türkiz karika ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 36216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2496, sebződés: 244, gyógyulás: 27, összesen: -217 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus átlátszó alakját. (9 támadással 314 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ködmágus jobb vállát. (11 támadással 1086 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködmágus bal lábát. (10 támadással 513 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A fényaura 22 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Pusztító lándzsával többször eltalálod a ködmágus testét. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ködmágus testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 17 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 35331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2611, sebződés: 153, gyógyulás: 41, összesen: -112 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1910 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder gigantikus testét. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt drakolder jobb oldalát. (10 támadással 1916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod az élőholt drakolder testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A fényaura 24 ép-t sebez. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 92 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1570 életpontot vesztettél.
Az élőholt drakolder összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 drakolder gyűrű. 155364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4841, sebződés: 2101, gyógyulás: 539, összesen: -1562 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP], 10 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy manakristály. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy mutánsféreg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg testét. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (78 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mutánsféreg testét. (11 támadással 2101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a mutánsféreg testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutánsféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3000, sebződés: 214, gyógyulás: 531, összesen: +317 ÉP}

[140 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 168 VP-t.]

hh 1607 892 504 használod az 1607. tárgyat a 892. tárgyat az 504. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a drakolder csatamező új lakókat kapott! [21 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 25 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 1 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: rézpáncél (185,60)-> (24 ap), Techiulan amulettje (500 ap), összesen 524 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 7 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy gothag döglidérc jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Megmarkolva a nitmák pengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével végigvagdosod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 522 életpontot sebezve.) A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc bal karját. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 37 sebzést okoz. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1847, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy rothadó borzalom támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1245 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (9 támadással 633 életpontot sebezve.) A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével megvagdalod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a rothadó borzalom elővillanó darabját. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Összetipor lábával. 109 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3071, sebződés: 236, gyógyulás: 256, összesen: +20 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 146 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1157 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével végigvagdosod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a rothadó borzalom elővillanó darabját. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény összetapos! 103 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36913 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2791, sebződés: 216, gyógyulás: 206, összesen: -10 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1538 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (138 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (5 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a fertőzött dr.lárva fejét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 15 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A fertőzött dr.lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3734, sebződés: 336, gyógyulás: 337, összesen: +1 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP], egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (186,61)-> 120 arany, -2 ÉP]. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. [60 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány fejét. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a nitmák pengét. Vad csatakiáltással, felemelve a nitmák pengét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány farkát. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (185,60)-> 125 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1484, sebződés: 157, gyógyulás: 160, összesen: +3 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[293,50] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tengeri parduan. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parduan nyakát. (9 támadással 609 életpontot sebezve.) A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (71 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri parduan testét. (11 támadással 2112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a tengeri parduan testét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri parduan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3106, sebződés: 162, gyógyulás: 551, összesen: +389 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.

(Továbbmész...) [294,49] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Chara-din monolitját. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy káoszdémon lehet. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszdémon jobb oldalát. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a káoszdémon testét. (11 támadással 2066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a káoszdémon testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A káoszdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3073, sebződés: 62, gyógyulás: 522, összesen: +460 ÉP}


(Továbbmész...) [295,49] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet.

[18 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 21 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[296,49] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést.


(Továbbmész...) [297,49] Tovább hajózol a háborgó tengeren.


(Továbbmész...) [298,49] Tovább hajózol a háborgó tengeren.

[18 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 21 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[299,49] A hajód tovább szeli a vizeket.


(Továbbmész...) A következő pillanatban különös dolog történik. Először is: elveszted az irányérzékedet. Olyan messze már a part mögötted, kint a nyílt vízen ez nem csoda. A viharfelhők a fejed felett tovább nehezítik a tájékozódást. Mintha az irányjelző is megbolondult volna. Rád tör az érzés, hogy menthetetlenül eltévedtél. Sokáig csak sodródsz a tenger hullámaival. Sok-sok idő telik el így, teljes bizonytalanságban.
Aztán sok-sok idő elteltével [-100 TVP] kisüt a nap. A belső órád, illetve a koordinátabehatároló eszközeid a sötét órák végét jelzik. Végre megint meg tudod állapítani, hol is jársz.

AZ ELTÉVEDÉS ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,51) kísértetvándor (#568), zafír sárkány (#329), szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Chara-din oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), eszement trappoló (#549)
(292,51) gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, 46. jellempróba, mutánsféreg (#554), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), zafír sárkány (#329)
(293,50) tengeri parduan (#565), Chara-din monolitja (#534)
(294,49) káoszdémon (#547)

[430,51] Tovább hajózol a háborgó tengeren. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Ráismersz a lényre. Egy teishin keselyű. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű jobb lábát. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teishin keselyű testét. (11 támadással 2096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teishin keselyű testét. (10 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Belecsipked a teishin keselyű a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 317 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teishin keselyű testét. (4 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a teishin keselyű tollas testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Megcsipkedi a teishin keselyű a bal válladat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 304 életpontot vesztettél.
A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. 45157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4854, sebződés: 858, gyógyulás: 785, összesen: -73 ÉP}

Néhány információ birtokába jutsz a ryuku szigetvilág írott és íratlan törvényeivel kapcsolatban. (ld. enc.) Nagy tettet vittél véghez a mai nap! (+3% halhatatlanság.) [112 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 134 VP-t.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(430,51) teishin keselyű (#892)

[459,8] Az Utazók Gyűrűjét felhasználva elcsomagolod a hajód. Sűrű erdőbe érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (202 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. (12 támadással 2255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (11 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád harcos bal lábát. (9 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. (ld. enc.) 69448 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5471, sebződés: 519, gyógyulás: 978, összesen: +459 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy teriád méreg (ld. enc.). Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 598 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász bal vállát. (11 támadással 2058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád íjász izmos karját. (3 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző (ld. enc.) és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 43277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4006, sebződés: 1169, gyógyulás: 916, összesen: -253 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 2060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád őrgólem jobb oldalát. (5 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
35759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4288, sebződés: 417, gyógyulás: 617, összesen: +200 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 2227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő testét. (11 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 84 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 128 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád törzsfő bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 78 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 69377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6267, sebződés: 816, gyógyulás: 701, összesen: -115 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy szürke bőrkesztyű, egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 17 arany, 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy fűzött kagylósor (ld. enc.), egy ryuku buzogány és egy ryuku kalapács. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.


Összeakadsz Lendrin Velliannal. Fairlight esszenciájának örököse. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot és egy vívónadrágot visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított csataremák. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 3 tüske[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [100 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 120 VP-t.]

vv 326 299 299 elmormolod a 326. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 237.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 257.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 297.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 317.]

h 697 6666 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2204 varázspont, -4408 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 317.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 301. Kapsz 19 VP-t.]

v 96 449 20 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), Lendrin Vellian (2989. kalandozó)

[449,20] Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A szemeid előtt kibontakozó óriási aréna a város büszkesége, sokkal nagyobb, mint a pár mérföldre nyugatra található gyakorlatozó arénánál, sőt még az alanori olimpiai létesítményt is lepipálja. Odabentről üdvrivalgás, éljenzés hangjai hallatszanak. El is határozod, hogy legközelebb bekukkantasz majd. (745. épület.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy szőke, hosszú hajú, zöld szemű gnóm nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Raia első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy wuhgee dárda. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Összeismerkedtek. Az ő neve Manó Qpica Kedvese. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy fekete hajú, szürke szemű kobudera férfi táborát. Fekete a bőre. Tharr lényének egy apró része. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Gotac kősisakját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wrigh trófea, egy ganüid ifjonc trófea és egy zg'vzung zsarnokúr trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy ködíj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Összeakadsz egy fekete, göndör hajú, zöld szemű törpe férfival. Körszakálla és bajsza van. Bőre bronzként csillog. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy őssárkány trófea és egy Moi Ro Fa trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Rodin fia Danair. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfival. Kecskeszakálla és bajsza van. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Raia lényével eggyé olvadt entitás. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve White Nor Wacak. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+5 életpont.) Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 100 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy hatos látható. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 100 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Sylvester az Elffel. Ő Elanor Dor Blazeer férje! Elenios lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elő valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. Az elf előkapja a lőfegyverét, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz egy tüsi aranyhajú, zöld szemű troll férfival. Bőre bronzként csillog. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkévaló ametiszét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Wright a Halálbáró. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összefutsz egy vörös, hosszú hajú, csillogó szemű ember nővel. A bőre kreolszínű. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Az őselemi mágusok rendjének a mágustanács teljes jogú tagja rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy ganüidölő buzogányt, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Chlovia. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Elismerően fejet hajt előtted. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod egy hófehér, copfos hajú, égszínkék szemű árnymanó férfi táborát. A bőre sötétebb az átlagosnál. Dornodon lényének egy jelentős része. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemi gyűrűt, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy őssárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 30 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
Találkozol Vetrox-szal. Tharr lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fekete karvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok vállvédőt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy álomosztó őrszellem trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 12 VP-t.]

be 745 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Talán kívánságod meghallgatásra is talált, elszántságod láttán hamar megtalál a viadalért felelős ferdeszemű rendezők egyike.
- Akarni harcolni? - kérdezi tőled.
- Mik a részvétel feltételei? - térsz rá a lényegre, s kérdésed látszólag nem éri felkészületlenül a fickót. Biztos nem te vagy az első, akit fel kell világosítani.
- Közölni bátorságod méretét, majd vívni meg ellenfelekkel. Nyerni, sok pénz marokba. Veszteni, viszlát.
[Egyszerűnek hangzik, de mi azért lefordítjuk neked, miről is hablatyolt ez a ryuku: add ki a BE <épület száma> <bevállalt szörnyek száma> parancsot, ahol a második paraméterben azt állíthatod, hány szörnnyel vívnál meg a viadal során. A minimum négy, a maximum nyolc. Ha nem adsz meg második paramétert, négy ellenféllel fogsz megküzdeni. A sikeres küzdelmet, azaz az összes szörny legyőzését a nézők üdvrivalgása mellett a ryukuk pénzzel is jutalmazzák. Ha négy szörnyet vállaltál 3000 arannyal, ha ötöt, 4000 arannyal, ha hatot 6000 arannyal, ha hetet 8000 arannyal, ha pedig mind a nyolcat 10000 arannyal leszel gazdagabb. A szokásos 5 TVP-n felül annyiszor 10 TVP a belépés költsége, ahány szörnnyel megküzdenél. Ha nincs elég TVP-d, el sem kezded a harcokat, viszont ha elmenekülsz idő előtt, annyival kevesebb lesz az arénában töltött időköltség. Egy fordulóban csak egyszer hajlandók a ryukuk megengedni, hogy próbára tedd a tudásod a küzdőtéren.]
Közlöd a férfival, hogy meggondolod a dolgot (vajon elég optimális-e ilyen feltételek mellett itt harcolgatnod), és később majd visszatérsz.
- Keresni Yudangit, azaz engem - mondja még a férfi, majd elmegy leszólítani egyet a közelben tartózkodó másik férfiak közül. [5 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 6 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy smaragd griff! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 118 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff bal oldalát. (9 támadással 596 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (249 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a smaragd griff bal első lábát. (11 támadással 2093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a smaragd griff testét. (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-13 védettség). Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Karmával néhányszor a smaragd griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 76 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3539, sebződés: 777, gyógyulás: 702, összesen: -75 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy bíbor anguaxin néz a szemedbe. (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 472 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 608 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 2141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. Karmait felemelve, a bíbor anguaxin meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a bíbor anguaxin testét. (3 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). T'vadar tőrével megérinted a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A bíbor anguaxin szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. (ld. enc.) 48338 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4722, sebződés: 961, gyógyulás: 961, összesen: +0 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy legendás godzilla néz a szemedbe. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (10 támadással 668 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a legendás godzilla nyakát. (12 támadással 2285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a legendás godzilla jobb oldalát. (11 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Farkával végigüt a legendás godzilla a hátadon. (1 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A lény összetapos! 136 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a legendás godzilla testét. (5 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A fényaura 20 ép-t sebez. A legendás godzilla fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 567 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A lény összetapos! 139 életpontot vesztettél. A legendás godzilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69780 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6161, sebződés: 1787, gyógyulás: 1315, összesen: -472 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 350 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (10 támadással 669 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 2258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (11 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szörny megtipor. 144 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 2257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). T'vadar tőrével megbököd a gigantoszaurusz jobb vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny megtipor. 147 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. (ld. enc.) 74982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7018, sebződés: 1737, gyógyulás: 1577, összesen: -160 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 350 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (10 támadással 652 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (12 támadással 2331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (11 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 1812 életpontot vesztettél. A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. (ld. enc.) 73042 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4575, sebződés: 2091, gyógyulás: 839, összesen: -1252 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (10 támadással 677 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a mélytengeri polip jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 961 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. 76968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7385, sebződés: 1539, gyógyulás: 1412, összesen: -127 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 350 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 244 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 485 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 109 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Te itt életveszélyben vagy. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Micsoda gyávaság! (-1 varázspont.)
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 838, gyógyulás: 16, összesen: -822 ÉP}

[75 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 90 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+739 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 19 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

* 1. BP: használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: VP spórolása: 250
Félreraktunk, letiltottunk neked 250 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-177 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 1158. tárggyal az 511. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 3, 19.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között!
Hirtelen eléd ugrik egy apró ryuku fickó. Öltözéke fekete, képe sunyi, igazi alvilági alaknak tűnik.
- Juansi vagyok, a Vágottmarkúak ügynöke. Nem minden ryuku olyan vaksi ám, mint amilyennek ti ghallai kalandozók hiszitek - mondja, te pedig elképedsz azon, hogy átlát az álcádon. A férfi folytatja: - Biztos elképedtél azon, hogy átlátok az álcádon, de hát az igen hírhedt Vágottmarkúak mindent tudnak, ami a városban történik. Tudjuk, hogy egyre többen és többen jönnek a magadfajták, és azt is tudjuk, hogy nagyon-nagyon rossz lenne neked, ha híre menne a városban, hogy ki is vagy valójában. - Ezzel egyet kell érts, hiszen a jövőben az elvegyülés nem menne olyan könnyedén, mint mostanság. - Úgy véltük ideje lépnünk valamit! Na de ne aggódj, csupán egy kisebb összeget kérek a hallgatásunkért cserébe. - Már látod, ahogy Juansi szeme össze-vissza jár a holmijaid között. Láthatólag felméri, mennyire is vagy tehetős. - Fizess 538 aranyat, és nem kezdek el a városőrökért kiáltozni. Persze ne forgasd azt a fejedben, hogy most rögtön elteszel láb alól, hiszen ezzel csak a Vágottmarkúak figyelmét hívnád fel magadra, és hidd el, azt nem akarod - sokkal nagyobb gondban lennél, mintha csak a városőrök üldöznének!
Úgy döntesz, te azért mégsem hagyod kirabolni magad. Juansira támadsz... illetve támadnál, de valamilyen ismeretlen erő teljesen lebénít. A ryuku kezét a szemed elé emeli, s meglátod a tenyerébe vésett csíkforma tetoválást, s a mágikus izzásból tudod, hogy több az szimpla sebhelynél.
- Ne próbálkozz, kalandozó! A Vágottmarkúak tizenhat mágusa gondoskodott a megfelelő védelmemről. Most dönts hát, fizetsz, vagy inkább feláldozod a jövődet?
Már döntöttél! Az összeg, amit kér annyira csekély egy magadfajta kalandozónak, hogy nem mered megkockáztatni, hogy a Juansi által jövendölt dolgok valóra váljanak. Inkább a fizetés mellett döntesz.
- Helyes döntés! - mondja a ryuku. - Mostantól rendszeresen adózol a Vágottmarkúaknak minden egyes alkalommal, amikor a városban éjszakázol.
Ezzel Juansi egyetlen szempillantásnyi idő alatt továbbáll. Te pedig némi félsszel lelkedben azon gondolkozol, biztos, hogy ebbe a városba jössz-e még egyszer.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 16 pluszt ad). Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 194 pontod maradt, ebből a következő körre 194 pontot vihetsz át. Kapsz még 518 pontot. A következő körben tehát 712 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HORSA LÁMPÁSA (1338. TÁRGY)
Démoni Horsa felszerelési tárgyai között egy különleges lámpást találtál. Az átlátszó üveglapok mögött folyamatosan egy nagyon élénk sárga láng ég, színe nem elég természetes ahhoz, hogy igazi legyen. Mágikus fény, így soha ki nem aludhat. Ha Horsa lámpását magadnál hordod, nem lesz szükséged többé fáklyára, vagy bármilyen egyéb fényteremtő varázslatra a labirintusokban.
Mikor közelebb emeled arcodhoz a lámpást, megérzed az illatot. Émelyítő, intenzív hatású. Ha vannak befogott állataid, egyszerűen megvadulnak tőle. Horsa lámpásától idomított szörnyeid vakmerőbbek és odaadóbbak lesznek. Ezáltal ha te csatázol, nagy valószínűséggel ők is fognak: tépik-karmolják az ellenfelet, ahol érik. Azok a szörnyeid, amik eddig erre nem voltak képesek, mostantól képesek lesznek. Ha van olyan szörnyed, melynek alaptulajdonsága, hogy harcol az oldaladon a csatában, az +5 sebzést kap. (Egy csatában persze továbbra is csak egy szörnyed fér hozzá az ellenfélhez.)

TEISHIN KESELYŰ (892. SZÖRNY)
A teishin keselyű szerencsére főképp dögökkel táplálkozik. Erőteljes karmaival könnyedén kiragadhatna egy-egy nagyobb halat a vízből, és a szigetvilágban élő bennszülöttek sem tudnának elmenekülni a csőrcsapásai elől, ő azonban az oszlásnak indult hús ízét jobban kedveli, és a holtakból ráadásul mindig bőséggel válogathat. Az is lehet, hogy csak nem szeret megharcolni a legjobb falatokért, pedig igazán nincs mitől tartania. Mindegy, hogy egy hadigályára, egy kereskedő dzsunkára, vagy egy kalóz karavellára esik a lustán vitorlázó, bivaly méretű teishin keselyű árnyéka, a legénység - biztos, ami biztos -, azonnal a fedélközbe vonul.

A RYUKU SZIGETEK
Elérkezett hát ez a pillanat is, magad mögött hagytad Ghallát, és hajód ryuku felségvizekre ért. Most némi információt megosztunk veled, amit nem árt, ha tudsz erről a térségről.
A dornodoni Tűzvihar ezeket a szigeteket valamiképp épen hagyta, így ideát zöldellő fákkal, termékeny mezőkkel, populációdús tengerrel találkozhatsz - sehol egy felégetett terület. Az itt élő lényeknek az elmúlt évszázadok viszonylagos nyugalma után volt ideje vérmes és ellenálló szörnyekké fejlődnie (sőt, az itteni légkör valahogy külön felerősítette ezt), így könnyen előfordulhat, hogy egy számodra ártatlan külsejűnek tűnő állat olyan könnyedén életedet veszi, hogy megmukkani sincs időd közben. Eleinte lehet, hogy szokatlan lesz, hogy míg odaát félistent/istent játszhattál a vadonban jártadban, itt többnyire te leszel a vad, mások játékszere. Persze - mint mindig - egy kis fejlődéssel és a megfelelő tapasztalattal áthidalható lesz ez a probléma.
A szigeteken hozzád hasonló humanoidok is élnek - pl. a ryukuk vagy mások -, akikkel érdemes mielőbb kapcsolatba lépned. Persze lehet, hogy úgy döntesz, az itt élő ryukuk nem kommunikációt, hanem halált érdemelnek, csakúgy, mint a Ghallára érkezett hódító csapatok gárdistái. Akkor kutass olyan itt élő fajok után, akik hozzád hasonlóképp gondolkozhatnak. Ők sokat segíthetnek abban is, hogy ghallai kinézeted ellenére hogyan juss be a ryuku városokba - mert ez elsőre talán lehetetlen vállalkozásnak tűnik.
Még pár dolog, amivel nem árt, ha tisztában vagy:
* A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára való visszaugrás nem. (A félsziget távolabb van, mint sejthetnéd.) Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban az óceán túloldalával.
* Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a ryuku honba is elküldeni (valószínűleg valamilyen teleporttal, s nem hajóval érkeznek majd, mert a szolgáltatás minőségén nem látsz majd változást), viszont minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le.
* A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át az óceánon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz odaátról.
* A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a ryuku kontinensen élő, magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó-kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek.
* Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned.

TERIÁD TELEPÜLÉS (1286. TEREPTÁRGY)
A teriádok és a ryukuk régóta élnek egymás mellett "békességben". Igyekeznek nem háborgatni egymást: a teriádok nem mennek a ryuku városok közelébe, és ha lehet, a ryukuk is elkerülik a teriád településeket. Persze nem volt ez mindig így. Régen a Ryuku Császárság mindent be akart kebelezni, mindent az uralma alá akart hajtani, és mindenkit hű alattvalójává akart tenni. A teriádok befogására először egy légiós hadsereg indult. Egyetlen katona sem tért vissza, holttestüket felkoncolva találták meg egy ryuku város közelében, ahova ellenségeik hordták halomba őket. Ezután a császár egy újabb hadsereget küldött, soraik között rengeteg varázslóval. A teriádok legyőzték őket is. A ryuku vezetés ezután úgy döntött, véget vet a háborúknak. Azóta a ryukuk messze elkerülik a teriád települések környékét. A teriádok azonban nem tettek semmilyen esküt. Az erdők mélyére merészkedő ryukukat ugyanúgy ellenségeiknek tekintik, mint bárki mást, aki nem az ő fajukból való, és fenyegetést jelenthet az életükre nézve. Áldozataikat pedig kifosztják. Talán ennek köszönhető a szóbeszéd, hogy a teriád települések raktáraiban tömegével állnak a ryuku relikviák.
A teriád település valójában egy labirintuskomplexum, ami legfőképp falakként funkcionáló mágiával megformált sziklatömbökből áll. Valahol van egy bejárat, amin a belsejébe jutni, odabent pedig hol szűk, hol szélesebb járatokban vezet az út. Ha bemerészkedsz a falak közé, az életeddel játszol, hiszen a teriádok, kiknek otthonába behatoltál, nem fognak kegyelmezni neked. Ha mégis úgy döntesz, hogy próbára teszed szerencsédet, és balga módon meghalni kívánsz a teriádok keze által, a KUT 100 parancsot add ki, 100 TVP árán.

TERIÁD HARCOS (804. SZÖRNY)
Már eddig is épp elég kitűnően harcoló teriádot láttál, de a most eléd toppanó teremtmény mindegyiken képes túltenni. A teriád harcos pár fejjel magasabb azoknál, hosszúra nyúlt karjai és lábai pedig jóval izmosabbak fajának többi tagjáénál. Ha kell, pikkelyes farkát is beveti a harcban, melynek ütésével bárkit képes elsodorni az útból. Agyában - az agyvízzabáló férgeken kívül - csupán egyetlen dolog jár: legyőzni a faj ellenségeit. Ez az egyszerűség teszi őt különösen veszélyessé.

TERIÁD KOBAK (1461. TÁRGY)
Ha megölsz egy teriádot, van rá esély, hogy az övére felfűzve megtalálod majd legádázabb ellenségének zanzásított koponyáját. A teriád hagyományok persze érthetetlenek a számodra, így az sem fér a fejedbe, vajon miért vesződnek az öklömnyi méretűre zsugorítással, hiszen trófea gyanánt egy közönséges skalp ugyanúgy megtenné. Mindegy, tedd el a teriád kobakot, hátha jó lesz még valamire!

TERIÁD FÉREG (1276. "TÁRGY")
A teriádok bulldogszerű fejébe apró szimbióta férgek vannak ágyazva - ettől kicsit úgy néznek ki, mint a medúza, a fejükből kinövő kígyókkal. Miután legyőztél egy teriádot, fogd a vágófegyvered, és óvatosan szabadítsd meg ellenfeled testét a szintúgy elpusztult férgektől. Persze a mélyen beágyazódottakhoz nem juthatsz hozzá, de egy-két darabot belőlük talán magaddal vihetsz. Később még jó lehet valamire.

TERIÁD MÉREG (1379. TÁRGY)
A teriád varázslók, akik különösen jó érzékkel viseltetnek az ősi mágiák iránt, az ősök hatékony mérgeinek elkészítésében is járatosak. Az apró fiola, mely majdnem szilárd, sötétzöld anyaggal van teli, most már a te tárgykészleted gyarapítja. Célszerű lesz vele úgy cselekedned, mint a teriádok. Ha netán még nem tudnád ők mit tesznek vele, és szeretnél rájönni, egy kis töprengésre lesz szükséged.

TERIÁD ÍJÁSZ (802. SZÖRNY)
A teriád íjászok a teriád települések védelmének komoly feladatát látják el. Csak megbújnak az építmény falai között, és a lőréseken keresztül megtizedelik a közel merészkedő ellenség sorait. Ezután, ha netán a támadó fél még mindig nem tett le a település kifosztásának tervéről, az íjászok megmutatják, hogy egy varázspárbajban is méltón képesek helyt állni, sőt szúrófegyvereik segítségével a közelharcban is diadalmaskodnak, bárkit messzire űzve ezzel a környékről.

TERIÁD NYÍLVESSZŐ (1287. TÁRGY)
A teriád íjászok különös nyílvesszőket használnak. A fémből készült, fekete vesszők halálos sebességgel suhannak a levegőben, már ha sikerül a megfelelő eszközből kilőni őket. Talán azok a rendkívül hosszú íjak, amiket a teriád íjászoknál láttál, megfelelnek a célra, de azok megszerzése sajnos nem is olyan egyszerű. Esetleg egy próba a hosszú íjaddal? Sajnos a vessző íve azonnal megtörik, amint elhagyja az íjat. Úgy néz ki, mégiscsak szerezned kell egy íjat a teriádoktól. Ha ez megvan, használhatod végre a teriád nyílvesszőt. Sebzése nem mágikus, 3d11+8.

TERIÁD ŐRGÓLEM (801. SZÖRNY)
A teriád őrgólem egy ősanyagból formált szörnyeteg, amelyet a teriádok a településeik védelmére állítottak fel. Ez az ősanyag a leginkább sziklaszerűvé teszi ezt a lényt. Az őrgólem remekül ellátja a védelmi feladatokat, hiszen rengeteg a vadonban portyázó ryukut sikerült már a településtől távol tartania. Nem mintha a ryukuk nem próbálnak távol maradni ezektől a veszélyes helyektől! Most majd kiderül, hogy az őrgólem arra is kellően fel van-e készülve, hogy az óceán túloldaláról érkezett jövevénnyel (vagyis veled) sikeresen összemérje erejét. Az őrgólemet úgy gyúrták össze, hogy mágiára teljesen immúnis legyen. Ezt a hatást sajnos még az ősmágus fülbevaló sem képes semlegesíteni. Ezenkívül kíméletlenül erős ütésekre számíthatsz mágikusan felépített karjaitól. Talán ez elég is lesz ahhoz, hogy téged is elijesszen a teriádok általa védett lakhelyétől.

TERIÁD TÖRZSFŐ (805. SZÖRNY)
A teriád törzsfőnökök egy-egy település vezetői. Utódjaikat mindig ők maguk választják ki, rögtön törzsfői rangra emelkedésükkor. A tisztség tagjai a legrátermettebb, legizmosabb, és legellenállóbb harcosokból kerülnek ki. Ha véletlenül meghalna valamelyikük, azonnal életbe lép az öröklődés, és az utód átveszi a helyüket. Onnantól ő irányítja a települések teendőit. Persze miért is halnának meg? Az ilyesmi nagyon ritkán fordul elő, általában végigélik hosszú életüket. A teriád törzsfőnökök a teriád mágustanács áldását birtokolják. Az áldás valójában egy antimágikus aura, amely sérthetetlenné teszi őket az ártó varázslatokkal szemben. Ennek következményeképp, ha elfutni már nem tudsz, közelharcban kell legyőznöd a törzsfőnököt.

FŰZÖTT KAGYLÓSOR (1493. TÁRGY)
A tenger kis páncélosai, a csigák és a kagylók némelyike igencsak különleges. Színesek, fura tapintásúak és alakúak, meglepően könnyűek, vagy igencsak nehezek, és mindemellett megszámlálhatatlan sokaságban élnek a vizek mélyén. A ryuku gyöngyhalászok persze nem csak a húsukért, vagy a szépségükért gyűjtik őket, hisz ők pontosan tudják, melyik faj miféle, alig érzékelhető "erőt" hordoz magában. Ha összeakadsz egy idős kagylóvadásszal, jó pénzért biztosan összeállít majd neked egy ilyen kagylósort, amit aztán nyakláncként KF-elhetsz. S hogy miért érdemes ezt megtenned? Egy-egy kagyló csak apró varázserőt képvisel, de egy egész sorozat képes a támadásodat 10-zel növelni. Ha tengeren hajózol, megérezheted a fűzött kagylósor azon képességeit is, melyekhez a víz közelsége szükséges: ilyenkor +10 sebzést is kapsz. Viseléséhez legalább 30. tapasztalati szint szükséges.

SMARAGD GRIFF (853. SZÖRNY)
Átlátszó zöld testű, madárszerű lények, valójában egy másik sík szülöttei, amelyeket egy ősi varázsló idézett meg, és aztán valahogy ittmaradtak, képesek voltak túlélni, sőt szaporodni. Voltak idők, amikor néhány bolond azt hitte, a smaragd griffet vadászva mesés kincshez jut. Azonban a síkon túli lények minden képzeletet felülmúló gyilkos képességekkel rendelkeztek. És amikor valakinek végül mégis sikerült egyet elejtenie, többnyire csak nyálkás massza maradt a csodálatos lényből, nem pedig smaragdok halmaza...

BÍBOR ANGUAXIN (875. SZÖRNY)
A bíbor anguaxinok rikító színük miatt kerestek menedéket az erdőkben, hiszen ez az egyetlen hely, ahol a szinteusz fák vöröses narancsban pompázó levelei között tökéletesen elrejtőzhetnek. Mert, bár a bíbor anguaxin a nyugati kontinensen egy elpusztíthatatlan csúcsszörnynek számítana a helyi fauna ragadozói számára, itt bizony még ez a félelmetes lény is csak valahol a tápláléklánc közepén tud helyet foglalni.
(A bíbor anguaxin varázslatainak listájában az Armageddon is szerepel, így csak akkor támadhatod meg ezt a szörnyet, ha kiadtál egy FT parancsot rá, vagy az Armageddont varázsló lények csoportjára.)

ANGUAXIN VÁLADÉK (1382. TÁRGY)
Az anguaxin váladék kiváló színezőanyag, és emellett van két értékes tulajdonsága: nem igényel speciális tartóedényt, bármiben tárolhatod, és korlátlan ideig eltartható.

LEGENDÁS GODZILLA (900. SZÖRNY)
Biztosan láttál már vadászó tyrexet. Nos, a hatalmas őshüllő nem sokkal kisebb, mint egy tojásából frissen kikelt godzilla-csemete! Nem tudni, miféle mutáció hozhatott létre egy ekkora szörnyeteget, és az is kérdéses még, vajon mivel táplálkozik? Mivel kiválóan úszik, és akár fél napig is kibírja levegővétel nélkül, valószínűleg a mélytengerek kiapadhatatlan halrajait tizedeli. Ha nagy ritkán kilábal a partra (ezt többnyire tojásrakás céljából teszi), hátsó lábára emelkedve jár. Jobb, ha nem fitogtatod az erődet, és nem szállsz szembe vele, mert sziklakemény bőrét jószerivel semmilyen fegyver nem képes átlyukasztani. A ryuku legendák szerint godzilla mindig volt, és mindig lesz, amíg csak világ a világ. Hajókat pusztít el, és városokat rombol le, ha úgy tartja kedve, mert az istenek büntetésképpen szabadították őt a tengerek népére. Egy újabb keletű mendemonda szerint létezik egy Tsiao Toung nevű ryuku kalandozó, akinek egyszer sikerült elpusztítania egy teljesen kifejlett legendás godzillát. Persze nem fogsz bedőlni egy ilyen dajkamesének, ha meglátod, inkább világgá szaladsz.

GIGANTOSZAURUSZ (874. SZÖRNY)
A növényevők számára szinte korlátlan táplálékforrást jelentő buja ryuku erdők képesek voltak fenntartani olyan falánk jószágokat is, mint a többtonnás gigantoszaurusz. Ez a lény, bár nem ragadozó, békésnek egyáltalán nem mondható. Ha csak egy picit is felbőszítik (értsd akár túl közel mész hozzá), számíthat rá az áldozat, hogy rosszabbul jár, mintha egy hegy szakadt volna rá.

DINÓ SZARU (1385. TÁRGY)
Ez a bőrdarab különösen kemény és ellenálló, egészen biztos vagy benne, hogy hamarosan valami hasznos dolgot fogsz tudni belőle készíteni. És mivel nem romlandó, addig is, amíg megszáll az ihlet, nyugodtan tárolhatod.

VÉRHABZSOLÓ ROZSOMÁK (906. SZÖRNY)
Ez a hatalmas testű, vérszomjas szörnyeteg a dombvidék igazi csúcsragadozója. Bár a vérhabzsoló is a rozsomákok családjához tartozik, mégsem sok hasonlóságot mutat velük, hacsak hosszú, drótszerű szőrzetét nem tekintjük annak. Rövid, karmos, mellső végtagját csak az áldozat becserkészésekor használja, hogy minél jobban a földhöz lapulhasson, egyébként izmos, hátsó lábain közlekedik. A kifejlett, három mázsás példányok komoly ellenfelet jelentenek a kalandozóknak is, mert válogatás nélkül mindent megtámadnak, ami csak mozog, és az útjukba kerül. Vastag szőrzete nem csupán az ütő- és vágófegyverektől, de némileg a mágiával megidézett őselemektől is megvédi. Ha egy vérhabzsoló rozsomákkal kerülsz szembe, kemény küzdelemre készülj, mert ez a szörny soha, de soha nem adja fel a harcot!

ROZSOMÁKSZŐR (1510. TÁRGY)
A szigetvilágban a rozsomákok sokféle alfaja ismert, s ezek mind szokásaikban, mind pedig tulajdonságaikban nagy változatosságot mutatnak. Valami közös azért persze akad bennük, mégpedig a szőrzetük! Az arasznyi, rendkívül erős, de ugyanakkor hajlékony, és vastag szőrszálak gyakorlatilag érzéketlenek minden külső behatással szemben. Ezeket a közönséges tűz nem égeti, sav nem emészti, jég nem dermeszti, és még elvágni is igen nehéz őket. Kár, hogy fogalmad sincs, mire lehetne felhasználni. A szőrszál tanulmányozása során arra mindenesetre hamar rájössz, miért is olyan nehéz kirázni a bundájából egy nyavalyás rozsomákot!

MÉLYTENGERI POLIP (916. SZÖRNY)
Ha betérsz egy ryuku kikötőbe, és szóba elegyedsz a tengerészekkel, könnyen egy izgalmas "polipos, mélybehúzós, hajót összeroppantós, de azért valahogy mégis megmenekülős" történet közepén találhatod magad. Se szeri, se száma az ilyen meséknek, és talán meglepő, de a többségük az utolsó szóig igaz! A mélytengeri polipok (errefelé csak oktopuszként emlegetik őket), előszeretettel emelkednek fel a felszín közeli, melegebb vízrétegbe, ha ott humanoidok jelenlétét sejtik. Az ember (és a többi értelmes faj) húsa olyan csemege a számukra, mint a gyerekeknek a vattacukor. Sunyi, alattomos, és rendkívül kegyetlen dög az oktopusz. Ha teheti, éjszaka támad, felkapaszkodik a kiszemelt hajóra, és úgy mazsolázik a legénységből, mint egy falánk szolga a süteményes dobozból. Ha egy hajót nem is képes erős karjaival összeroppantani, téged minden bizonnyal sikerül majd neki. Vastag bőre, és az alatta lévő zsírréteg megvédi őt a hideg mindenféle formájától, ezért jégvarázslattal ne is próbálkozz! Tengerészkörökben nincs nagyobb erény, mint megölni egy mélytengeri polipot, vagy legalábbis részt venni a megölésében. Ha erre készülsz, talán a szúrófegyver a legjobb választás.

CSENG HÓSÁRKÁNY (858. SZÖRNY)
A keleti sárkányok a mágiában jóval járatosabbak nyugati rokonaiknál, nem ritka, hogy még az ősi varázslatok titkait is ismerik. A cseng hósárkányokat egy ősi ryuku uralkodó dinasztia leszármazottainak tartják, és istenként tisztelik. Persze nemcsak ezért nem jutna senkinek eszébe, hogy egy cseng hósárkányra támadjon. Míg a nyugati történetek tele vannak sárkányölő hősökkel, addig a ryuku legendákban egyetlen ilyen sem szerepel, és ennek nyilván jó oka van...

KARAKTERLAP

Kóbor Holló, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű ember nő vagy. Fekete a bőröd. Tharr kisebb avatárja vagy. A Vérvörös Légió (#9128) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 377. fordulód.

Erő: 74 (119) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 74 (98) Támadás: 111 Agresszió: 3 Testsúly: 78 kg
Ügyesség: 64 (87) Védekezés: 129 Menekülés: 15 % Életkor: 27/37 év
Egészség: 62 (91) Életpont: 3128/3201 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 72 (157) Varázspont: 5914/406 Pénz: 55395 arany Kép. pont: 122
Tudatpont: 84/35 Pszi pont: 1293/227 Halhatatlanság: 41 %
Eddig összesen 12152 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1458043 TP-t kaptál. Jelenleg 175694561 TP-d van. A következő szinthez még 9305439 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 354. fordulódban 507611 arany került a bankszámládra. 515225 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/11 ökölvívás: 27/23 szúrófegyverek: 69/50 (+9%)
vágófegyverek: 26/51 (+24%) ütőfegyverek: 7/4 lőfegyverek: 23/62 (+1%)
dobófegyverek: 52/19 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: nitmák penge (#837) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -27.); vas dobónyíl (#189) (28 -59.); esszenciakristály (#350) (60 -69.); esszenciakristály (#350) (70 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 14/2 2. nyomkövetés: 130/82 (+4%) 3. mászás: 50/44
4. hajózás: 16/55 (+48%) 5. csapdakészítés: 25/35 (+6%) 6. csapdaészlelés: 19/38
7. gyógyítás: 6/92 8. titkosírás: 2/14 9. felderítés: 24/57 (+7%)
10. teológia: 396/87 (+201%) 11. taumaturgia: 243/31 (+46%) 12. szerencsejáték: 7/11 (+14%)
13. versengés: 25/74 (+5%) 14. harcművészetek: 3/28 15. zene: 4/69
16. szörnyismeret: 85/45 (+34%) 17. pszi: *134/100 (+100%) 18. zárnyitás: 42/75
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 7/75 21. bányászat: 32/83
22. úszás: 5/13 23. főzés: 20/39 24. ősteológia: 63/30 (+40%)
25. őstaumaturgia: 56/91 (+28%) 26. csapatmunka: 1/77

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 115
6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 82% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), élőholt drakolder (#628), Dl'orkhaugruk (#425), Katrac (#7102), Arutac (#7101), Iniac (#7103)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), csápos otagi (#395), fertőzött ent (#403)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +176 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (182,4,2) szürkeáll. aktiv (#71)
papi aura (#377) Symulf rúnája (#182) mágikus ütés (#147) fényaura (#211)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
hatalomvarázs (#220) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem 2 (#188)
fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
14. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
lángcsóva (#31)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) háló (#186) >> csáp entitás (#794)
háló (#186) >> mösze uralkodó (#789) háló (#186) >> csattogó kígyó (#697)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) izomernyesztés (#33) >> 40. szintű lényekre
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Harmarghal (#525) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre
háló (#186) >> káoszdémon (#547) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> ezerszemű bestia (#288) jégvihar (#353) >> hártyás dermesztő (#585)
jégvihar (#353) >> árnygólem (#586) jégvihar (#353) >> P. Vlagyimir (#570)
jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) jégvihar (#353) >> zseléféreg (#453)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) kiszáradás (#268) >> 55. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka (#32) >> 20. szintű lényekre fürgülés (#92) >> 59. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> 55. szintű lényekre fizikai pajzs (#318) >> 40. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> árnygólem (#586) szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
fürgülés (#92) >> csataremák (#694) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hatalmad és tudásod mára már óriási lett. Ennek ellenére még mindig van olyan dolog, amit nem tudsz. Talán épp a nép fiai fognak erre megtanítani. Vegyülj el hát köztük, s utazz legalább egy tucatszor szekérkaravánnal! (számláló: 0)
2.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
3.) Van még olyan ellenfél Ghallán, melynek legyőzése kihívást jelenthet számodra? Ha nincs, próbálkozz másik létsíkokon! Ölj meg ötöt a dr'thanox vérivókból! (számláló: 4)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
47 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 kreiton esszencia (#892)
7 nothar bogyó (#923) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 rézpáncél (#71) 1 ryuku köpeny (#693) 1 ryuku mellvért (#689)
3 ryuku szablya (#695) 6 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 Techiulan amulettje (#499) 1 teknősbőr nadrág (#1504) 3 tinta (#101)
3 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189) 17 víz (#27)
1 teriád fétis (#1296)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
130 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 1 dinó szaru (#1385)
2 dözmöng szív (#122) 1 drakolder gyűrű (#969) 1 drakolder kesztyű (#972)
1 éjkristály (#958) 1 ezüstshuriken (#327) 1 fűzött kagylósor (#1493)
1 karbin plazma (#199) 2 keselyűmirigy (#941) 1 polip szívóka (#391)
1 pszi kő (#248) 26 purifikátor háj (#269) 12 rozsomákszőr (#1510)
1 ryuku buzogány (#696) 1 ryuku kalapács (#724) 13 sárkánypikkely (#292)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 5 teriád féreg (#1276) 2 teriád kobak (#1461)
2 teriád méreg (#1379) 1 teriád nyílvessző (#1287) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 tl'urlang fiola (#788)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Manó Qpica Kedvese (1648. kalandozó), egy kobudera férfi, Rodin fia Danair (2183. kalandozó), White Nor Wacak (2351. kalandozó), Sylvester az Elf (3396. kalandozó), Wright a Halálbáró (3850. kalandozó), Chlovia (4371. kalandozó), egy árnymanó férfi, Vetrox (5507. kalandozó), smaragd griff (#853), bíbor anguaxin (#875), legendás godzilla (#900), gigantoszaurusz (#874), vérhabzs. rozsomák (#906), mélytengeri polip (#916), cseng hósárkány (#858)

Üzenet küldése a karakternek