373. forduló, 375. forduló, Camthalion összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. dec. 2. 12h:05'
EZ A 1148. JÁTÉKHETED, 374. FORDULÓD
1149. játékheted kezdete: dec. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5547
SZÁMLA : XXXX

CAMTHALION KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [198,105] koordinátán.
Majtika átadott neked a 1. napon 50 TU-t.
Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+510 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+117 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kf 466 0 0 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 2. KP: vv 71 72 69 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 69. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 635.]

* 3. KP: vv 182 188 377 elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 633.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 631.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 629.]

* 4. KP: vv 364 279 220 elmormolod a 364. varázslatot a 279. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 627.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 625.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 623.]

* 5. KP: vv 12 26 13 elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot a 13. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 621.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 619.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 617.]

* 6. KP: vv 86 165 178 elmormolod a 86. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 617.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 613.]

* 7. KP: v 1 999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 608.]

* 8. KP: v 6 999 20 elmormolod a 6. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 603.]

* 9. KP: hh 2306 1133 1099 használod a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 602.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 581.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 580.]

* 10. KP: vv 209 0 0 elmormolod a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 578.]

hu 269 hulladék: 269
Hulladékgyűjtés törölve: purifikátor háj. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 583.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 588.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 593.]

flh 998 363 felt. lőfegyver haszn. 998 a 363. tárggyal
FLH 998 363 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

flh 998 1921 felt. lőfegyver haszn. 998 az 1921. tárggyal
Ok, FLH 998 1921 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 693.]

bb 1921 10 beraksz a bankba az 1921. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 10 hófehér nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 663.]

hh 1618 1154 használod az 1618. tárgyat az 1154. tárgyat
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 654.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 649.]

h 1228 5 használod az 1228. tárgyat
Behörpintesz 5 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +7 támadás a forduló végéig. [10 pontot használtál fel, van még 639.]

h 1168 13 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag fűszeres tojásrántottát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Fűszeres, de jó! 1 483 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 637.]

v 198 228 76 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

197 198 199
104
105
106

[228,76] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Rhiannon egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy korinthai amőba.

Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. 427 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai amőba hullámzó testét. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a korinthai amőba testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a korinthai amőba jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A korinthai amőba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 9 748 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1691, sebződés: 111, gyógyulás: 171, összesen: +60 ÉP}


Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... A következő próbához két dolog kell: egy kő és egy korsó mézsör. Fel kell dobnod a követ, majd mielőtt az visszaesne a földre, az édes nedűt magadba kell öntened. Sietős mozdulatokkal kezdesz a megvalósításhoz, és sikeresen és csöppet megrészegülve teljesíted a feladatot... A jósnő asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Magabiztosan kiválasztod a középsőt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 1 854 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a kazmár gyökér a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 1 halcsont, 1 grifftojás, 8 ovimon-bogyó, 1 nagy vaskulcs, 1 súlyzó.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Orbitális mackósajt, 2 Illúziópalota, 1 Aranyeső. Ez két pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Orbitális mackósajt, 2 Illúziópalota, 1 Tisztítótűz. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 1 Orzag bilincse, 4 Illúziósárkány. Ez póker! Vesztettél. 1 854 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 41 darab aranyérmét.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (180 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a csontváz hadúr az. Harcolni akar. {egyik sebzési módja: 3x 6d8+26.}

Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 397 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csontváz hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
4 848 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Elszántan lépkedsz előre a sötét folyosón, ami hirtelen véget ér, és egy négyszögletes teremmé szélesedik. Megállsz a helyiség közepén és körbekémlelsz. Szíved majd kiugrik a helyéről, amikor megpillantod a három egymáshoz közelálló szempárt, amely a sötétségből téged vizsgálgat. Hamarosan a hozzá tartozó test körvonalait is ki tudod venni. - Egy halálelementál - kiáltasz fel rémülten. A lény testén apró rezdülések futnak végig, ahogyan a tudatod ellen készül támadást indítani. Tested szinte elviselhetetlenül felforrósodik, a következő pillanatban azonban minden elcsillapodik. A lény eltűnt. Amint a kezedre nézel, megértesz mindent. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) - Ez a folyosó az előbb még nem volt itt - csodálkozol, amikor a továbbvezető útra lelsz. Amint a padlójára lépsz, éles hallásod valami nyikorgásra lesz figyelmes. Azonnal rájössz, hogy ha nem vigyázol, könnyen egy csapda áldozataként végezheted. - Egy csapda szétszedése csak nem okozhat gondot - gondolod, de amikor a második merész műveleted után kis híján egy lándzsa által átszúrva végzed, úgy döntesz, mégsem becsülöd le a csapdakészítő tudását. Lassan, izzadságtól gyöngyöző homlokkal végzel, és vidáman továbbindulsz. Egy villanás, és egy fekete márványból épült, hatalmas teremben találod magad. Ocsmány, tízszemű óriásférgek tekeregnek feléd. Valahogy teljes bizonyossággal csap beléd a felismerés: Ó csak nem... csak nem Zarknod piramisának kínzókamrájában vagy? A fájdalom egyszerre ezer helyről jön, ezerféleképp. Tűk hatolnak az agyadba, fogak a mellkasodba, férgek rágják magukat a combodba... Sikoltani sem vagy képes, és minden elsötétül. Amikor magadhoz térsz, a cirkuszsátor előtt találod magad. Illúzió...? Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.

Rövid nézelődés után egy barlangra bukkansz. Boltíves bejáratát azonos méretű kockakövek alkotják, melyek a szivárvány minden színében pompáznak. A mögötte húzódó járatot rács zárja le, de látszólag nyitva van. (692. épület.)
Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 587.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Továbbvezető utat keresel, de hiába, minden irányban sziklafal húzódik. Kimerülten rogysz le a totemoszlop tövébe, hogy pár pillanat múlva rémülten felugorhass, amikor egy hideg fuvallat kavarja fel a barlang levegőjét, majd suttogó hangok töltik be a levegőt.
- Harmarghal, te vagy az? - azonosítod a szavakat az elmédben.
- Nem - nyökögöd, majd vonakodva elmondod ki vagy.
- Pfüh, keress egy ro'galhalt és hozd elém - sziszegi a hang, majd értetlenségedet érzékelvén bővebben kifejti a dolgokat. Lassan, de összeáll a kép. A totemoszlopba zárt lélek valaha egy bo'adhun sámánúr volt, akit a kyorgokkal vívott háború során száműztek ebbe a "testbe", illetve több ilyen oszlopba egyszerre, melyet másik barlangokban rejtettek el. Egy másik vezetőt - ro'galhalt - keresne, aki ki tudná szabadítani.
- Izé, ez engem nem nagyon érdekel - mondod, de azért elmagyarázod, hogy a bo'adhunok sok-sok évszázaddal ezelőtt mindannyian elpusztultak. Aztán felcsillan a szemed, amikor egy ötlet fogalmazódik meg az agyadban. Letelepedsz az oszlop tövébe, és suttogva előadod terveidet: - Szóval te egy olyan barbár vezető voltál, ugye? Akkor azt is tudnod kell, hogy hova rejtette néped azt a sok-sok kincset, melyeket az ősi időkben a népek háborújában szerzett.
- Kincset, haha - tölti be a testnélküli alak nevetése a termet, majd komoran, töprengőn folytatja: - Igen, számtalan elrejtett ereklye fekszik a föld alatt. Nézzük csak, ha arra érdemesnek talállak, miért ne lehetnél te az, aki felszínre hozza kultúránk rég elfeledett varázstárgyait. Persze mindez attól függ, csörgedezik-e bo'adhun vér ereidben!
Bólogatni kezdesz, és habogsz valamit arról, hogy atyai nagyapád ükapjának az unokatestvére tudomásod szerint erről a vidékről származik, de közben kéjsóvár gondolataid már a feltárt kincsek körül járnak.
- Nos, a népem tagjai mindig is törődtek velem, még azután is, hogy bebörtönöztek ebbe a totemoszlopba. Hozz nekem 120 korty vizet és 15 kaját, hogy tudjam, méltó vagy a bo'adhun ősökhöz.
Ez nem tűnik bonyolult megmérettetésnek, gondolod. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [4 fejlesztési pontot kaptál.] Egy darabig tanácstalanul álldogálsz az oszlop előtt, majd egy határozott mozdulattal előpakolod a kért tárgyakat: a 15 darab kaját leteszed a földre, a 120 korty vizet pedig a totemoszlopra locsolod. A hozott élelem hangos sercenés kíséretében köddé válik. Egy másik neszre rémülten fordulsz hátra, és földbe gyökerezik a lábad a félelemtől: egy fekete csuhás alak áll előtted, elővillanó csuklóján arany karkötő, orrában csillogó karika. Szeme élénkzöld színben tündököl.
- Nah, segítségeddel újra testet ölthettem - harsogja, érces hangja visszaverődik a falakról. - Kezdek hinni benned! - Büszkén kihúzod magad, ezzel mosolyszerű vicsorgást csalsz a sámánúr arcára. - Nos, van egy remek - és halálbiztos - lehetőség annak ellenőrzésére, ereidben csörgedezik-e bo'adhun vér. A ro'galhal gyóntatófülke! Ha a törzsfőnöki trónba olyan személy ül bele, akinek semmi köze népünkhöz, a legszörnyűbb kínhalált halja. - Nagyon nyelsz rémületedben, de ez nem tűnik fel a sámánúrnak, zavartalanul folytatja: - Ha viszont a nagyapád ükapjának az unokatestvére tényleg népem leszármazottja, megnyílik az út a nagy visszatérés előtt. Ha visszatérsz úgy, hogy a ro'galhal gyóntatófülke már döntött sorsod felől, hűségedért jutalmat kapsz. Most pedig: itt a térkép a helyről, ahol a trónt találod.

2 8
3 1 7
9 10
4 6
11 5 12
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 107. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 78, északra 9 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 582.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Semmi reakció. Szólítgatod a bo'adhun sámánúr lelkét még egy darabig, de mivel semmi válasz nem érkezik, egy idő után bánatosan továbbállsz. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 577.]

v 82 443 elmormolod a 82. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: greén örvény. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 572.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[229,75] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Gort Grán vigyorog kajánul. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő tüskés totemblarg nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 16d18+30.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 414 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 319 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Otagi csáppal súrolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy halálvarázslat varázslatot dobsz ellenfeledre. 10000 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tüskés totemblarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vashegyű nyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-41 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. (ld. enc.) 10 545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11682, sebződés: 204, gyógyulás: 176, összesen: -28 ÉP}

Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [229,74] Szűnni nem akar a zöld síkság. Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Találsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwarg ikerbolyt. (ld. enc.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy dübörgő bahrot. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. 433 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot jobb első lábát. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a dübörgő bahrot vaskos lábát. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Beléd öklel a dübörgő bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Patájával a dübörgő bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny megtipor. 75 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bahrot bőrt. (ld. enc.) 11 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 386, gyógyulás: 214, összesen: -172 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű ember férfival. Körszakálla és bajsza van. Tharr presbitere. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy örökkévaló holdkőjét, egy purifikátor övet, egy q. ölő éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot és egy varkaudarölő éremet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy nekrobestia trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. {védettsége: 196 szúró, 196 vágó, 196 ütő ellen.} Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Sir John Kite. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 7 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [229,73] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pikkelyes ptog közeledik. (ld. enc.) {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 411 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog bal oldalát. (9 támadással 330 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (43 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a pikkelyes ptog farkát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 179 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pikkelyes ptog farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A pikkelyes ptog összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 805 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 298, gyógyulás: 218, összesen: -80 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [48 pontot használtál fel, van még 524.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[230,73] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy leviathán lárva. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 4d12+27.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 425 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a leviathán lárva alattomos csápját. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Otagi csáppal végigvagdosod a leviathán lárva fejét. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (20 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 43 életpontot vesztettél. Több marást ejt rajtad a leviathán lárva csáprágójával. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a leviathán lárva alattomos csápját. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a leviathán lárva jobb oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (18 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a leviathán lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 12 959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 296, gyógyulás: 279, összesen: -17 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [231,73] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy leviathán lárva közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 415 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a leviathán lárva ráncos bőrét. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal végigvagdosod a leviathán lárva testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a leviathán lárva, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 44 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad a leviathán lárva. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a leviathán lárva jobb csápját. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a leviathán lárva farkát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A leviathán lárva belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1999, sebződés: 292, gyógyulás: 280, összesen: -12 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [232,72] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy leviathán lárva közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 1485-1584.} Itt csata lesz.

Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leviathán lárva bal vállát. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a leviathán lárva fejét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (20 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 38 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a leviathán lárva többször is megmar! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Kígyópengével épp hogy megvágod a leviathán lárva ráncos bőrét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal súrolod a leviathán lárva testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A leviathán lárva belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a leviathán lárva. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1903, sebződés: 367, gyógyulás: 276, összesen: -91 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [48 pontot használtál fel, van még 476.]

m 8 6 6 mozogsz északra, nyugatra, nyugatra
[232,71] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Ráismersz a lényre. Egy hamuelementál. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) {max. életpontja: 1427-1506.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 406 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 hófehér nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a hamuelementál testét. (9 támadással 721 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hamuelementál hamuszerű alakját. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal súrolod a hamuelementál fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (19 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 36 életpontot vesztettél. A hamuelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A hamuelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hófehér nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1844, sebződés: 234, gyógyulás: 137, összesen: -97 ÉP}


(Továbbmész...) [231,71] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Port kavar a távolban egy homokvihar. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő hamuelementál nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 60.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 414 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 hófehér nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a hamuelementál bal oldalát. (9 támadással 748 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a hamuelementál testét. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a hamuelementál fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Üdvözlésképpen egy halálvarázslat varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 34 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, a hamuelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A hamuelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hófehér nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 721 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 251, gyógyulás: 137, összesen: -114 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [230,71] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy leviathán lárva. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 170 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 436 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a leviathán lárva jobb vállát. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a leviathán lárva jobb oldalát. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A leviathán lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 39 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a leviathán lárva alattomos csápját. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 203 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal súrolod a leviathán lárva farkát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Több marást ejt rajtad a leviathán lárva csáprágójával. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 113 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2030, sebződés: 448, gyógyulás: 311, összesen: -137 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy xantusz-kaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. [50 pontot használtál fel, van még 426.]

m 4 6 mozogsz délre, nyugatra
[230,72] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Az oázis közepén kellemes, hűs vízű kutat találsz. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy égig érő pálmát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy leviathán lárva közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 170 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 435 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a leviathán lárva alattomos csápját. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a leviathán lárva fejét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 40 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a leviathán lárva ráncos bőrét. (4 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal súrolod a leviathán lárva farkát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 252, gyógyulás: 284, összesen: +32 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [229,72] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Dred Hornwill hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Úgy gondolod, hogy a közeledő pikkelyes ptog nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 15d18+18.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog jobb hátsó lábát. (9 támadással 329 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (46 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a pikkelyes ptog fejét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a pikkelyes ptog fejét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Több csapást kapsz a pikkelyes ptog farkától. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével kicsit megvágod a pikkelyes ptog jobb oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (24 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 492, gyógyulás: 276, összesen: -216 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. [46 pontot használtál fel, van még 380.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1191-1290.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 418 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány testét. (9 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod az ében sárkány fejét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod az ében sárkány fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (24 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 54 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ében sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ében sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 60 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1532, sebződés: 283, gyógyulás: 169, összesen: -114 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 370.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 368.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 358.]

kb 1158 1 kiveszel a bankból az 1158. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

szk 443 keresed a 443. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy greén örvényt. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

v 83 elmormolod a 83. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 355.]

ef 30 514 energia fejlesztése 30
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-30 TU.] [210 pontot használtál fel, van még 145.]

kpk 10 kezd. parancs kivétele: 10
VV 209 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

kpb 10 kezd. parancs berakása: 10

vv 209 147 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 145.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 140.]

* 3. BP: vv 3 460 0 elmormolod a 3. varázslatot a 460. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 140.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 140.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 18, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 4 kaját nyel le a mutáns pók. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 140 pontod maradt, ebből a következő körre 140 pontot vihetsz át. Kapsz még 515 pontot. A következő körben tehát 655 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÜSKÉS TOTEMBLARG (482. SZÖRNY)
A tüskés totemblarg egy bogár. Hátát védő fekete kitinpáncélján különös kinövések vannak, melyek leginkább a harci gromakok apró tüskéire emlékeztetnek. Számtalan apró, vékony lábain közlekedik, melyek teste két oldalán sorakoznak, végeik pedig kampóként hajlanak vissza, így a legmeredekebb felületet is képesek vele megmászni. Erre persze ritkán kényszerülnek, hiszen a régen még bo'adhunok lakta síkságok peremvidékein élnek, csak ritkán merészkednek a környező dombságokba. Csak egy dolog van, ami megakadályozza, hogy eltaposd: könnyen előfordulhat, hogy ő tapos el téged.

KITINTÜSKE (879. TÁRGY)
Ez a hegyes végű szörnykomponens a tüskés totemblargok hátát fedő kitinlemez egy darabja. A furcsa kinövéseiről híres állat tüskéje kemény ugyan, de hő és nedvesség hatására olvadásnak indul.

QUWARG IKERBOLY (1740. TEREPTÁRGY)
Még Téged is - aki látott már quwargok építette bolyt -, meglep, hogy milyen hatalmas erődítményeket képesek létrehozni ezek a szapora rovarok. Ez az óriási, ikertornyú vár félelmet sugároz magából. Sokáig nem érted, mitől is riasztó annyira, de minél tovább bámulod, annál inkább biztos vagy benne: ez a torony él! Ezer, mit ezer, millió rovar nyüzsgése lepi be! Nagyot nyelsz, de úgy ítéled meg, egy bátor kalandozó ezt a várat is képes meghódítani és kifosztani, ehhez azonban néhány követelménynek meg kell felelned. Először is védelmed legyen legalább 90-es, hogy túléld a behatolás közben téged ért csípéseket. Ha ez megvan, vedd elő hátizsákodból a mászókarmodat (H 78), és a legalább 28-os mászás szakértelmedet latba vetve, 50 Tvp-nyi időt rászánva mászd meg! De vigyázz, a Vasalt Bunkók óva intenek! Ahogyan ennek az építménynek a megjelenését is megjövendölték, épp úgy jósolják most neked: fertelmes jószágok laknak odabenn!

DÜBÖRGŐ BAHROT (479. SZÖRNY)
A bahrotok réges-régen még csordákban járó békés növényevők voltak. Robosztus méreteik, félelmes vigyorba torzuló arckifejezésük nem csoda, hogy felkeltette a bo'adhun sámánok érdeklődését: mi volna, ha ezeket az állatokat felhasználnák a saját céljaikra. Mágikus béklyót bocsátottak rájuk, majd táboraik őrzésére kényszerítették őket. Ahhoz azonban, hogy ebben eredményesebbnek mutatkozhassanak, agresszív tulajdonságokkal kellett őket felszerelni, a bahrotok jelleme lassacskán teljesen átalakult. Húsevővé váltak, miközben megtanulták, hogyan kell vaskos lábaikat és két hosszú agyarukat az áldozat leterítésére használniuk. Teremtőik (a bo'adhun sámánok) antimágikus aurát vontak köréjük, valószínűleg azzal a céllal, hogy egyszer majd Roealoth ellen is csatarendbe állítják őket. Erre már nem került sor, a birodalmak letűntével a bahrotok elvesztették gazdáikat, de a tőlük kapott tulajdonságokat nem. Leszármazottjaik azóta is a bo'adhun síkságokon élnek, de az, hogy valakinek engedelmeskedniük kellett, már a múlté.

BAHROT BŐR (938. TÁRGY)
A dübörgő bahrotok bőrét egy éles szerszámmal lenyúzva a vadásztatu bőrnél pont százszor ellenállóbb anyaghoz juthatsz. Bár kérges és vastag felülete miatt nehéz lenne megmunkálni, de azért lehet, hogy érdemes megpróbálkozni vele.

PIKKELYES PTOG (470. SZÖRNY)
Első pillantásra leginkább a dinoszauruszokhoz hasonlítanád. Másodszorra, testének formáit, és a gőzölgő leheletét jobban figyelembe véve egy nagyra nőtt piromenyétre emlékeztet. Ha viszont a testét fedő, csillogó pikkelyekre téved tekinteted, leginkább egy sárkányt mindenhol beborító bőrfelület jut eszedbe. Nos, a hasonlóság csak a véletlen műve, a pikkelyes ptog semmilyen rokonságban nincs az előbb említett szörnyekkel. Fajának kialakulása sokkal régebbre vezethető vissza, mint bármely Ghallán őshonos fajé. Már a keleti területeken élt barbár törzsek, a bo'adhunok is előszeretettel alkalmazták hátasállatukként, de persze a befogásuk és megszelídítésük már abban az időben sem volt egyszerű.

LEVIATHÁN LÁRVA (476. SZÖRNY)
Ennél undorítóbbat valószínűleg még nem láttál, gondolhatod, ha megpillantod a kétméternyi hosszú, és legalább egy méternyi vastag hernyóra emlékeztető leviathán lárva ráncos bőrét. Teste mindenhol egyszínű, halványbarna, ettől csupán a feje búbja tér el, melyen a két idegesen tapogatózó csápja között egy bíborvörös folt éktelenkedik. Ezek az állatok szaglásukról is híresek (ocsmányságuk után persze), pisze, nedves orruk már mérföldekről megérzi az élő hús szagát, így hiába is próbálkoznál BA paranccsal elbújni előle, ha megfelelően zsíros falatnak talál, ez úgysem sikerül. A legokosabb, ha ilyenkor szúrófegyvert ragadsz, hiszen a leviathán lárva kemény bőrén az egyéb fegyvertípusok nehezen ejtenek sebet. Persze a legokosabb dolog, amit tehetsz, mindenképp az, hogy elpusztítod - hiszen ki akarná, hogy kifejlett leviathán váljon belőle?

NOTHARCSERJE (922. TÁRGY)
A notharcserjék réges-régen mindenhol megtalálhatóak voltak, de manapság már csak Kelet-Ghalla kietlen földjein nőnek. Ennek az okát senki sem tudja és érti, hiszen ezek a növények mind a vizet, mind a szárazságot nagyon jól tűrik. Állítólag nem is kell víz az életben maradásához, így a sivatagok mélyén is sok pompázik belőlük. Ha letérdelsz az apró növésű bokor mellé, és széthajtod zöldeskék árnyalatban úszó leveleit, kis keresgéléssel rábukkanhatsz a növény golyószerű terméseire. Ha a nothar bogyót KT 923 paranccsal 3 TVP-ért elszakítod a cserjétől, a termés még hosszú ideig kék és puha marad.

HAMUELEMENTÁL (475. SZÖRNY)
A hamuelementálokat nagyon-nagyon régen még a nagyhatalmú kyorg mágusok idézték meg a Tűz elemi létsíkjáról. Mielőtt még rájöttek volna arra, hogy tudásukkal a triklem drakolderek egyedeit is hatalmuk alá tudják vonni, a hamuelementálok voltak arra hivatottak, hogy kedvezően befolyásolják számukra a háború kimenetelét. Majd miután háborúba küldték őket a bo'adhunok ellen, levették róluk a kezüket. A hamuelementálok így kerültek a barbár népek által lakott vidékekre, és mikor a triklem drakolderek az ősi népek mindegyikét kipusztították, továbbra is ott maradtak, a kyorgok segítsége nélkül képtelenek voltak visszatérni a saját létsíkukra. Még most is könnyen előfordulhat, hogy találkozol velük a bo'adhun sivatagokban. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

KARAKTERLAP

Camthalion, egy szőke hajú, kék szemű elf férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Sheran sekrestyése vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 374. fordulód.

Erő: 58 (85) Szint: 49 Merészség: 8/5 Magasság: 155 cm
IQ: 57 (96) Támadás: 102 (106) Agresszió: 4 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 51 (67) Védekezés: 106 (115) Menekülés: 35 % Életkor: 158/164 év
Egészség: 56 (71) Életpont: 1351/1207 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 59 (86) Varázspont: 2734/934 Pénz: 3888 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 71/13 Pszi pont: 237/195 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 30
Eddig összesen 4711 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 153 785 TP-t kaptál. Jelenleg 18 993 187 TP-d van. A következő szinthez még 1 006 813 TP szükséges. Trófeáid: dűneszellem, csáp entitás, triklem drakolder. A 373. fordulódban 37945 arany került a bankszámládra. 38134 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/35 ökölvívás: 24/0 szúrófegyverek: 21/55
vágófegyverek: 39/26 (+9%) ütőfegyverek: 24/19 lőfegyverek: 40/5 (+2%)
dobófegyverek: 3/12

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyű nyíl (#176) (5 -); hófehér nyílvessző (#1921) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
229,72 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 26. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 227,51
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 61 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 57, 61

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1348 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 510 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/17 2. nyomkövetés: 80/21 (+42%) 3. mászás: 30/42
4. csapdakészítés: 38/57 (+27%) 5. csapdaészlelés: 34/24 6. gyógyítás: 38/66
7. titkosírás: 8/51 8. felderítés: 37/96 9. szörnyidomítás: 15/18
10. teológia: 126/5 (+89%) 11. taumaturgia: 115/20 (+68%) 12. szerencsejáték: 12/37 (+12%)
13. versengés: 23/31 (+25%) 14. harcművészetek: 21/3 15. zene: 24/54
16. szörnyismeret: 10/68 (+200%) 17. pszi: *30/100 18. zárnyitás: 26/80
19. vadászat: 18/85 (+200%) 20. vitalitás: 26/24 21. bányászat: 33/94 (+2%)
22. úszás: 19/81 23. főzés: 15/19 (+11%) 24. csapatmunka: 6/58

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 626

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 51% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz kötelet (#92) (max. 1 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 10 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 15 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 2 darabot )
mászol max. 48 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 31, max: 50)
oglyth (#374), élőholt ősmágus (#179), bűbájlidérc (#761), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), noth szellem (#250), nagyobb vércápa (#246), kisebb quwarg isten (#213), ősi szellem (#422), élőholt mirg (#135), lidércúr (#252), acélkolosszus (#35), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624), aranyfecske (#283), massza (#217), halálelementál (#279), ezerszemű bestia (#288), öregedést okozó lények (#9095), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), smaragd sárkány (#326)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
Jégmágusok Szövetsége (#9169), manaelementál (#290), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Ylgoroth (#332), Suhanó Árny (#7616)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (986,10) áldomás (#6) (986,20) feltámadás (#168)
Pörhemór köre (#205) (172,5,1) szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72) kí koncentráció (#69)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) tolvajvér (#364)
jégmágia (#279) hatalomvarázs (#220) erőpajzs I (#12) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse I (#13) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261)
a lélek védelme (#57) szörnycsábítás (#83) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), lángcsóva (#31), jégoszlop (#231), jégvihar (#353), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégcsóva (#41) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) pusztító végzet (#106) >> brutális morf (#7620)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 21, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> bűbájlidérc (#761) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
védelem tűz ellen (#38) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) védelem tűz ellen (#38) >> Kitaszított (#962)
pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232) védelem tűz ellen (#38) >> Krogan, a pusztító (#7001)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): 43. labirintus (64,47). helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 860. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 2. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 186. labirintus (393,95). fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 41, 42, 43, 50, 51, 52, 57, 61, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 107, 136, 167, 172, 177, 185, 186, 187, 192, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 7, 13, 18, 20, 21, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 42, 43, 46, 49, 51.
Kész: 6, 8, 12, 15, 16, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLV. olimpián.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 167, pontszámod: 2 069.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 60 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 188 TU szükséges.)
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 3 tükörpáncél (#519) 22 szent jogar (#150)
$2 fpi formázó minta ($419) 670 spiritusz (#170) 3 megsemmisítő (#1540)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
660 áldott kő (#642) 50 extra takarmány (#1360) 5 Aurgir lándzsája (#1314)
22 esszenciakristály (#350) 1 Eldereth szilánk (#512) 8802 tükör (#43)
376 szent jogar (#150) 1 pókkarmok (#886) 2 olló (#335)
$10 rakolits por ($669) 6 agvari manafókusz (#890) 2661 sárkánypikkely (#292)
17 mágusszelence (#1076) 2 cápafog (#833) $25 csuklyavirág ($133)
1766 őskristály-szilánk (#1525) 2650 varázskő (#305) 5354 quwarg tojás (#360)
$1359 kaktuszbogyó ($429) 273 jégszilánk (#1128) 31325 kaja (#2)
2 Batharak vértje (#739) 1 pszi katalizátor (#610) 1 Káoszkígyó (#638)
16 nyomkereső talizmán (#671) 1 aenouth ködkürt (#1554) 450 gyöngymangó (#135)
1 Durghal pörölye (#1311) 1 Horsa hagyatéka (#1337) 20 quwarg katalizátor (#1535)
7 térhajlító kavics (#1539) 2 pusztító lándzsa (#1805) 12 feneketlen bugyor (#570)
1 dal.kristálykesztyű (#1214) 1 A Tél Szíve (#2211) 556 borkonyó bibe (#312)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 3 fűszerkeverék (#1170) 1 grifftojás (#179)
3 gyöngymangó (#135) 10 hófehér nyílvessző (#1921) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 33 kaja (#2) 5 kazmár gyökér (#205)
1 nyílvessző (#108) 5 ork csodaszer (#1228) 2 quwarg tojás (#360)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sáfránypor (#211) 6 sárkánypikkely (#292)
2 spiritusz (#170) 3 tinta (#101) 1 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
89 arany (#50) 1 bahrot bőr (#938) 6 borkonyó bibe (#312)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 kitintüske (#879) 1 korinthai talizmán (#814)
1 ryuku vadászing (#1158)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

227 228 229 230 231 232 233
70
71
72
73
74
75
76
77
(228,76) barbár barlang (#692), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 26. jellempróba, vaskohó (#155), korinthai amőba (#420), csontváz hadúr (#423), érclelőhely
(229,72) nekrofun (#173), művészi porolit (#720), pikkelyes ptog (#470), ében sárkány (#327)
(229,73) pikkelyes ptog (#470)
(229,74) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 27. jellempróba, Sheran oltár, quwarg ikerboly (#1740), Chara-din monolitja (#534), dübörgő bahrot (#479), Sir John Kite (5061. kalandozó)
(229,75) Sheran oltár, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482)
(230,71) leviathán lárva (#476), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114)
(230,72) oázis, égig érő pálma (#1689, belőle készíthető: #1690), leviathán lárva (#476)
(230,73) leviathán lárva (#476)
(231,71) hamuelementál (#475)
(231,73) leviathán lárva (#476)
(232,71) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), hamuelementál (#475)
(232,72) leviathán lárva (#476)

Üzenet küldése a karakternek