370. forduló, 372. forduló, Brynhildur összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. júl. 6. 9h:14'
EZ A 414. JÁTÉKHETED, 371. FORDULÓD
415. játékheted kezdete: júl. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 23 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2385
SZÁMLA : XXXX

BRYNHILDUR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [402,114] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 10. szinten/térképen, az 1. pontnál.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+9 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. A teremtés zsákja létrehozott 1 móri gyümölcsöt. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 1 gyenge mérget.) Varázserőd regenerálódik. (+1045 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+307 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 138 224 elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 523.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 521.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 521.]

* 2. KP: vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 519.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 517.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 515.]

* 3. KP: ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 505.]

* 4. KP: bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

* 5. KP: hh 1100 1133 1253 használod az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 504.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy mithril pajzs elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 483.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 477.]

* 6. KP: hh 1269 2306 0 használod az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 483.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 482.]

* 7. KP: vv 247 88 182 elmormolod a 247. varázslatot a 88. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 480.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 480.]

* 8. KP: vv 57 126 178 elmormolod az 57. varázslatot a 126. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 478.]

* 9. KP: vv 28 209 243 elmormolod a 28. varázslatot a 209. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 476.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 474.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 499.]

ek 7 6 1 t. energia kisütése: 7 6 1
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+1 csapdaészlelés.) [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 499.]

bb 189 20 518 beraksz a bankba a 189. tárgyat (20 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 20 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

bb 2 100 518 beraksz a bankba a 2. tárgyat (100 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 56 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

v 453 2 30 elmormolod a 453. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaja). [0 pontot használtál fel, van még 499.]

hu 685 499 617 hulladék: 685 499 617
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rinóbőr övet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Techiulan amulettjét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sárkányfogat. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 599.]

kf 820 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 599.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-29 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 584.]
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 584.]

hh 1154 1225 1618 használod az 1154. tárgyat az 1225. tárgyat az 1618. tárgyat
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 569.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 564.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 558.]
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 549.]

hh 1228 504 használod az 1228. tárgyat az 504. tárgyat
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 546.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: rinóbőr öv (313,117)-> (150 ap), sárkányfog (313,117)-> (620 ap), Techiulan amulettje (1500 ap), összesen 2270 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 540.]

vv 161 363 elmormolod a 161. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 538.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 522.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+920 varázspont) [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 517.]

lm 4 6 7 mozogsz 4 6 7
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [2. PONT.] Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 630 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 122 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf testét. (9 támadással 209 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a domináns morf egyik csápját. (8 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a domináns morf testét. (8 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A domináns morf csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a domináns morf testét. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a domináns morf testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Csápjával megérint a domináns morf. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A domináns morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (313,117)-> 150 arany, -2 ÉP]. 19 835 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2057, sebződés: 315, gyógyulás: 350, összesen: +35 ÉP}

A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-47 TVP.)
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [4. PONT.] Hamarosan egy védelmező morfot pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 741 életpontot sebeztél. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (9 támadással 78 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf bal lábát. (8 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a védelmező morf jobb oldalát. (8 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Sajnos nem sikerült a védelmező morf minden csapását hárítanod. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Dhouga kalapácsával gyengén megütögeted a védelmező morf jobb lábát. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a védelmező morf bal lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Sajnos nem sikerült a védelmező morf minden csapását hárítanod. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 7 vámpírfog és 1 boszorkánykendő (ld. enc.). 18 876 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2096, sebződés: 319, gyógyulás: 391, összesen: +72 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 619 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálos morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 41 életpontot vesztettél. A halálos morf csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 42 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf jobb oldalát. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 248 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a halálos morf többször is megmar! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 40 arany. 18 465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2017, sebződés: 315, gyógyulás: 339, összesen: +24 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 665 életpontot sebeztél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf fejét. (7 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A halálos morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 44 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal végigvagdosod a halálos morf fejét. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A halálos morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 49 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Túl erős az ellenfeled. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1584, sebződés: 273, gyógyulás: 271, összesen: -2 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Hamarosan egy halálos morfot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 731 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 44 életpontot vesztettél. Több marást ejt rajtad a halálos morf csáprágójával. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf bal vállát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 53 életpontot vesztettél. Csáprágójával a halálos morf megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal néhányszor meglegyinted a halálos morf farkát. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A halálos morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A halálos morf megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a halálos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 teriád nyílvessző (ld. enc.). 18 465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1788, sebződés: 571, gyógyulás: 363, összesen: -208 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [7. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). [61 pontot használtál fel, van még 456.]

tv 248 31 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot a 31. varázslatot
248. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: lángcsóva. [0 pontot használtál fel, van még 456.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 454.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske farkát. (3 támadással 73 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb vállát. (7 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 70 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 85, gyógyulás: 170, összesen: +85 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 444.]

vtn 478 485 490 varázslat tanulás: a 478. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: mentálturbó. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: próba elemzése. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: harci ösztönök. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [105 pontot használtál fel, van még 339.]

vtn 301 varázslat tanulás: a 301. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: elmehártya. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 304.]

kb 1632 1 kiveszel a bankból az 1632. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sárkány ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

vtn 302 varázslat tanulás: a 302. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. Hamar kiderül, hogy a sárkány ékkövedért cserébe most ingyen tanulhatsz. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: agybénítás III. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 269.]

kpb 2 kezd. parancs berakása: 2

vv 303 478 210 elmormolod a 303. varázslatot a 478. varázslatot a 210. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
Beizzik a turbómágia. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 267.]
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 265.]
[A parancs tárolásra került.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[403,115] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragd sárkány. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 232 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (98 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a smaragd sárkány óriási karmát. (8 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. A smaragd sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 22 210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1331, sebződés: 553, gyógyulás: 339, összesen: -214 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lávatavat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-46 életerő).

(Továbbmész...) [404,116] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy talriai behemót. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a talriai behemót testét. (8 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a talriai behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 48 kaját. 21 174 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1828, sebződés: 209, gyógyulás: 490, összesen: +281 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-49 életerő). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [405,117] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Felismered a közeledőt. Csak egy áldott okerón. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az áldott okerón testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az áldott okerón behemót testét. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod az áldott okerón testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Az áldott okerón ollója a levegőben csattan. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1 459 tapasztalati pontot kaptál. Végrehajtottad az egyik feladatot, amit istenedtől kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 828, sebződés: 0, gyógyulás: 195, összesen: +195 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-45 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 247.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske testét. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb vállát. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted az aranyfecske testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 660, sebződés: 6, gyógyulás: 145, összesen: +139 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 237.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[406,116] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. Sötét porfelhőket pillantasz meg a távolban. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Elrejtőzöl egy megfeketedett cserjében. Túl kicsi helyet választottál, nem férsz el rendesen. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-42 életerő).

(Továbbmész...) [407,115] Sivataghoz értél, kelletlenül gázolsz bele a homokba.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 126 életpontot vesztettél. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubin sárkány testét. (9 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (101 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubin sárkány testét. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a rubin sárkány jobb hátsó lábát. (8 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A rubin sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a rubin sárkány gigászi testét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a rubin sárkány jobb oldalát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 19 sebzést okoz. A rubin sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A rubin sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vas dobónyíl, 19 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 160 arany, -2 ÉP] 23 934 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1432, sebződés: 637, gyógyulás: 371, összesen: -266 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-32 életerő).

(Továbbmész...) [408,115] Elfásulva mész tovább a sivatagban. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Egy rubin sárkány repül el búvóhelyed felett. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-33 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 219.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske nyakát. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vashegyű nyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 71 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 89, gyógyulás: 167, összesen: +78 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 209.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[409,115] Kiszáradt szájjal botorkálsz előre a sivatagban. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. Nem nyert, kiáltja elmédben egy mosolygó krupié. A szörny észrevett. Egy gh'raiton ölész közeledik feléd! (ld. enc.) Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-42 életerő). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [410,115] Ahogy előre mész, süvítést hallasz, és a szél homokot fúj az arcodba. Aztán a szél természetellenes gyorsasággal elül. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Thargodan légiós. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós jobb karját. (9 támadással 250 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós fejét. (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a Thargodan légiós testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. A Thargodan légiós karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan légiós szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11 786 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 958, sebződés: 36, gyógyulás: 180, összesen: +144 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-46 életerő).

(Továbbmész...) [411,115] Amerre csak nézel, homoktengert látsz. A homok itt vörös, mintha vérrel színezték volna be. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. Sajnos nem sikerült rendesen elbújnod. A szörny észrevett. Egy rd'alv lélektipró közeledik feléd! Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-31 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 191.]

m 4 mozogsz délre
[411,116] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledőt. Csak egy káoszbajnok. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok jobb lábát. (3 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a káoszbajnok jobb vállát. (8 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a káoszbajnok testét. (4 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 595 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 715, sebződés: 16, gyógyulás: 169, összesen: +153 ÉP}

Mozgást észlelsz oldalról. Csak egy márvány sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 79 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (88 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a márvány sárkány nyakát. (8 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A pestisaura 20 ép-t sebez. A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a márvány sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 26 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1172, sebződés: 428, gyógyulás: 268, összesen: -160 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-32 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 185.]

v 198 350 64 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412
113
114
115
116
117
118
(402,114) érdekes sárkánybarlang (#721), domináns morf (#7624), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), aranyfecske (#283)
(403,115) smaragd sárkány (#326), lávató (#595)
(404,116) talriai behemót (#312)
(405,117) áldott okerónok (#336), aranyfecske (#283)
(406,116) vg'axtol torzító (#416)
(407,115) rubin sárkány (#330)
(408,115) rubin sárkány (#330), aranyfecske (#283)
(409,115) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gh'raiton ölész (#412)
(410,115) Thargodan légiósok (#311)
(411,115) rd'alv lélektipró (#413)
(411,116) káoszbajnokok (#293), márvány sárkány (#328)

[350,64] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy varkaudar barlangot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 ezüstdarabot! A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-46 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss elf nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 170.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 170.]

vv 222 364 elmormolod a 222. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 168.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 166.]

t 307 támadod a 307. szörnyet
FT 307 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 166.]

lm 72 80 82 mozogsz 72 80 82
Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [57. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [56. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [55. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [54. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [53. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [52. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérted a következő kanyart. [51. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [47. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [46. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [45. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [44. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [43. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [42. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [61. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Egy kis szobába érkezel. [63. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Bekukkantasz a kis terembe. [64. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [65. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [70. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [69. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [68. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [66. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [75. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [71. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [72. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy taalru herceg az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg bal oldalát. (9 támadással 242 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg póklábát. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a taalru herceg bal karját. (8 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával gyengén megütöd a taalru herceg egyik lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a taalru herceg testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 7 fekete gyöngy, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. 17 982 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1350, sebződés: 119, gyógyulás: 296, összesen: +177 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 5 sáfrányport. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [71. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [75. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [77. PONT.] Hirtelen egy taalru herceget veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 25 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg fejét. (9 támadással 226 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a taalru herceg tigristestét. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a taalru herceg testét. (8 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a taalru herceg testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a taalru herceg póklábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 21 arany, 6 gyöngymangó, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP]. 18 674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1386, sebződés: 147, gyógyulás: 315, összesen: +168 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [78. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [79. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (9 támadással 230 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (8 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Pestisaurád 17 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytű és 5 arany. 17 688 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1458, sebződés: 261, gyógyulás: 334, összesen: +73 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [80. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy taalru herceg van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg tigristestét. (9 támadással 228 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg egyik lábát. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a taalru herceg testét. (8 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a taalru herceg egyik lábát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a taalru herceg póklábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 19 367 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1465, sebződés: 156, gyógyulás: 332, összesen: +176 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vörös zyelt. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [79. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [81. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [82. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy taalru herceg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 16 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg póklábát. (9 támadással 250 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru herceg egyik lábát. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a taalru herceg tigristestét. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a taalru herceg tigristestét. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 20 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1602, sebződés: 170, gyógyulás: 364, összesen: +194 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vörös zyelt és 1 manakristályt. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). [99 pontot használtál fel, van még 67.]

lm 85 mozogsz 85
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [81. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [83. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós bal lábát. (9 támadással 237 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan légiós bal oldalát. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a Thargodan légiós bal oldalát. (8 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a Thargodan légiós nyakát. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 411 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1383, sebződés: 264, gyógyulás: 205, összesen: -59 ÉP}

Hamarosan egy Thargodan mágust pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 290 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-25 támadás). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus fejét. (9 támadással 241 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan mágus jobb oldalát. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a Thargodan mágus bal lábát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág és 4 pirkit. 17 049 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1343, sebződés: 407, gyógyulás: 266, összesen: -141 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett sorvasztás. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [85. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Ylgoroth van előtted! (ld. enc.) Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 83. pontnál vagy. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 57.]

t 332 támadod a 332. szörnyet
FT 332 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

lm 85 85 85 mozogsz 85 85 85
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [85. PONT.] Hirtelen egy Ylgorothot veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 246 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Ylgoroth sötét alakját. (9 támadással 235 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Ylgoroth jobb lábát. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Ylgoroth sötét alakját. (8 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. A Ylgoroth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. A Ylgoroth karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 68 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Ylgoroth bal vállát. (8 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a Ylgoroth testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Karmait felemelve, a Ylgoroth meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Karmait felemelve, a Ylgoroth meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A Ylgoroth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 12 arany, 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy aranytű. Szereztél 1 lidérckoronát. (ld. enc.) 32 386 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 798, gyógyulás: 482, összesen: -316 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[3 pontot használtál fel, van még 54.]

lm 905 84 905 mozogsz 905 84 905
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A fenébe! Egy zsákutca. [84. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 napdragnit (ld. enc.), 10 gernim balzsam, 10 sáfránypor, 5 aranyló ugarhéj, 5 sötét ital, 5 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 250 arany, -2 ÉP] és 5 Huddens elixírje [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [8 pontot használtál fel, van még 46.]

kt 590 3 elkészíted az 590. tárgyat (3 darabot)
Legyártottál 3 dentor szüttyőt. Erőd TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 1.]

ef 18 energia fejlesztése 18
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: tf 1 0 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: kb 2 15 518 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 15 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 6. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 7. BP: kf 253 453 0 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 453. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 2, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. Egy kaját bezabál a roguena. 2 kaját habzsol be a mutáns pók. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 512 pontot. A következő körben tehát 508 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MITHRIL PAJZS (460. TÁRGY)
Kis, kerek pajzs, amely könnyű, ámde hihetetlenül kemény, és éppen ezért hatékonyan és fürgén lehet vele védekezni. A mithril pajzs 11-el megnöveli a védettségedet, és eggyel az ügyességedet. Elkészítése - a varázstárgy készítésen kívül - egy cru formázó mintát, 8 mithrilt, 4 ezüstöt, 1 moa zafírt (a pajzs közepére, dísznek), 100 aranyat, egy vaskohót és 100 TVP-t igényel. Mithril pajzsot csak legalább 17. szintű kalandozó használhat.

BOSZORKÁNYKENDŐ (1697. TÁRGY)
Érdekes, hogy eddig nem vetted észre az ork banya hátára terítve ezt a koszlott, rongyos vállkendőt. Most is csak azért figyeltél fel rá, mert az öregasszony félrészeg állapotban, fogatlan vigyorral leoldja a válláról, és mindenáron rád akarja tukmálni. Azt mondja, nagyon kell neki egy tengerszín smaragd, egy mélysötét rubin és egy fénytelen gyöngy, ezekért nehéz szívvel bár, de megválik legnagyobb kincsétől, a kendőjétől. Mikor megtapogatod a büdös rongyot, meglepődve tapasztalod, hogy erős mágikus kisugárzása van. Kicsit összpontosítasz erre, és máris megvilágosodik előtted a kendő hatalma. Ha a vállkendőt a válladra teríted (ezt akkor is megteheted, ha van már ott másik vállvédő), a szörnyek és más kalandozók sikeres tárgybűvöléssel csupán a boszorkánykendőt tudják elbűvölni tőled, más tárgyadra a bűbáj hatástalan lesz. Bájoláskor az illatos bájital hatástalan lesz rád.
Ha ráállsz az alkura, az ork kunyhónál a KT (Küldetés Teljesítése) 1697 parancsot add ki, 5 TVP-ért.

TERIÁD NYÍLVESSZŐ (1287. TÁRGY)
A teriád íjászok különös nyílvesszőket használnak. A fémből készült, fekete vesszők halálos sebességgel suhannak a levegőben, már ha sikerül a megfelelő eszközből kilőni őket. Talán azok a rendkívül hosszú íjak, amiket a teriád íjászoknál láttál, megfelelnek a célra, de azok megszerzése sajnos nem is olyan egyszerű. Esetleg egy próba a hosszú íjaddal? Sajnos a vessző íve azonnal megtörik, amint elhagyja az íjat. Úgy néz ki, mégiscsak szerezned kell egy íjat a teriádoktól. Ha ez megvan, használhatod végre a teriád nyílvesszőt. Sebzése mágikus, 3d11+8.

MENTÁLTURBÓ (478. PSZI KÉPESSÉG)
A mentálturbó oly mértékben képes megnövelni elméd hatalmát, hogy minden pszi támadással és mentális alapú támadó varázslattal jelentősen több sebzést fogsz okozni. A plusz sebzés a pszi szakértelmed erősségével nő. Persze mindez nincs ingyen, a felkészülés 5 TVP-nyi időt emészt fel, szükséges még hozzá 50 pszi pont. Hatása a táborozás végéig, azaz a következő fordulód elejéig tart.

PRÓBA ELEMZÉSE (485. PSZI KÉPESSÉG)
Mindig is foglalkoztatott, hogy bizonyos próbák elvégzése után vajh elég lett volna-e beleadni kicsit kevesebbet is. Elvégre ki szeret megizzadni, ha nem muszáj? Ennek a képességnek a hatására, abban az esetben, ha egy próbát sikerrel veszel, megtudod, hogy mi az a küszöb, amely elég lett volna a teljesítéséhez. Abban az esetben, ha a kihívást nem sikerül teljesíteni, sajnos nem kapsz felvilágosítást arról, mennyi is hiányzott. Harcban természetesen nem tudsz eléggé koncentrálni, hogy a képességet működésre bírd. A képesség használata 10 TVP-nyi időbe és 20 pszi pontba kerül, hatása pedig a következő táborozás végéig tart.
Játéktechnikailag a képesség a következő esetekben működik: 1. Labirintusokban csapdánál, kapcsolónál/karnál, zárnyitásnál. (Mivel a fokozott érzékelés és a hasonló csapdaészlelést növelő varázslatok valójában a csapdák rejtettségét csökkentik, nem pedig a csapdeészlelést növelik, ezért a próbe elemzésével a csapdáknál kiírt érték, mindig az aktuális karakterre vonatkozik az éppen rajta levő varázslatokkal és hatásokkal együtt, nem pedig a csapda alapértékét adja meg.) 2. KLD-kben szakértelem próbáknál. 3. Történelmi események szakértelem próbáinál. Többszemélyes Kalandokban nem működik, arra a 12-es csapatmunkánál megszerezhető Hatodik érzék képesség való, azzal a különbséggel, hogy az sikertelen próbáknál működik.

HARCI ÖSZTÖNÖK (490. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG)
A harci ösztönök a gyilkos ösztönök pszi képesség ellentéte. Attól eltérően itt nem egy dühöngő, mindenáron pusztítani akaró entitássá válik a képesség használója, hanem számító, minden lehetőséget villámgyorsan mérlegelő, és minden hibát azonnal kihasználó profi harcossá. A harci ösztönök egy pszi képesség, amelyet a csata elején védekező varázslat helyett tudsz alkalmazni. Ekkor 50 pszi pontot elköltve a csata idejére egy taktikus, mindenre figyelő profi harcos válik belőled. Ez a gyakorlatban azzal az előnnyel jár, hogy könnyebben győzöd le azokat az ellenfeleket, akik ellen nem az optimális fegyvertípust használod. Nem használhatod a képességet akkor, ha a gyilkos ösztönök hatása alatt állsz, mivel akkor nem vagy képes logikusan gondolkozni és elemezni. Valamint a képesség nem működik más játékossal való harcban sem.
(Játéktechnikailag a képesség azt eredményezi, hogy a csata idejére a szörny mindhárom védettsége annyi lesz, amennyi a legkisebb védettsége. Azaz pl. ha az ellenfél szörnynek a szúró-vágó-ütő védettsége 50-70-90, akkor azt ez a védekező pszi képesség 50-50-50-re módosítja a csata idejére. Ezzel nem csak azt segíti elő, hogy könnyebben eltalálod a szörnyet azzal a fegyverrel is, ami ellen eredetileg magasabb volt a védettsége, hanem azt is, hogy nem csökken a sebzésed azért, mert nem az adott szörny ellen optimális fegyvertípust használod. A képesség nem működik akkor, ha a szörny legkisebb védettsége 100 felett van ÉS a legnagyobb védettsége legalább kétszerese a legkisebbnek. Nézzünk három példát! 1. Ha a szörny védettsége 50-100-150, akkor működik a képesség, mert a legkisebb 100 alatt van. 2. Ha a szörny védettsége 120-150-175, akkor működik, mert a legmagasabb nem több mint kétszerese a legkisebbnek. 3. Ha a szörny védettsége 120-200-250, akkor nem működik, mert a legkisebb 100 felett van, és a legmagasabb több mint kétszer nagyobb a legkisebbnél.)

ELMEHÁRTYA (301. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG)
Mentális védelmedet eddig a kő és acél elvére alapoztad, vagyis minél erősebb elmepajzsot igyekeztél létrehozni, így védvén magadat. Azonban rájöttél, ahogy egy deszkafalat is át tud törni egy acél fejsze, egy kőfalat egy balliszta lövedék, úgy a te pajzsodnál is mindig lesz erősebb támadás. Ráadásul, ahogy egy deszka vagy egy kőfal sem véd, mondjuk mérges gáz ellen, úgy a Pszi-acéltorony sem véd minden támadó jellegű pszi képesség ellen. Most azonban korszakalkotó felfedezést tettél: sokkal könnyebb elnyelni a támadás energiáját, és hasznosítani, mint teljesen eloszlatni. Elsőként egyből valami célszerű hasznosítás jut az eszedbe: a gyógyítás. Az Elmehártya nevű védekező képességgel 30 pszi pontért megvédheted magad minden támadó pszi képességtől. A támadásoknak semmilyen hatása nem érvényesül rajtad, és az elnyelt energiából gyógyítasz magadon annyiszor 10 ÉP-t, ahány pszi pontba kerül az ellenfél által alkalmazott támadás. Persze ezzel sem nyertél áthatolhatatlan védelmet, a siker esélye főleg kettőtök pszi képességégnek arányától függ. Egyforma képességek esetén minden második támadást vagy képes kivédeni, de az esélyed sosem megy 10% alá és 90% fölé. Az Elmehártya egy 30 pszi pontba kerülő védekező képesség, használata a TV, FTV parancsokkal történik.

AGYBÉNÍTÁS III. (302. PSZI TÁMADÓ KÉPESSÉG)
Továbbfejlesztve az Agybénítás képességet felfedezed, hogy a nagyobb elektromos sokk rövid időre az ellenfél izmait, koordinációját is zavarja. Ennek gyakorlati haszna, hogy az ellenfeled a csatában nem lesz képes az ütések után következő speciális képességeit használni. Hogy miket akadályoz meg pontosan, az még kérdéses, legjobb, ha magad tapasztalod ki. Egy dolog azonban már most nyilvánvaló: elég kicsi az esély arra, hogy pont a megfelelő izmokat sokkold, így a siker esélye sosem lesz biztos. Kalandozók ellen nem igazán használható a képesség, talán csak az ütések után kézből kicsapó lángcsóva, villám, jégcsóva, vagy a pestisaura, stb. ellen véd, illetve a fegyverekből kisülő varázslatok használatát akadályozhatja meg. Használata a TV, FTV parancsokkal történik 25 pszi pontért. A neves szörnyekre általában nem hat ez a fajta támadás.

GH'RAITON ÖLÉSZ (412. SZÖRNY)
Egy óriási, fekete energiatömeg, ami elnyel minden fényt és hőt. Érintése nyomán porrá omlanak a lávatavak, és egy pillanat alatt elillan az életenergiája még egy ősöreg góliátnak is. Ha azt hiszed, szembeszállhatsz ezzel a tl'urlang gyilkológéppel, nagyot tévedsz...

YLGOROTH (332. THARGODAN)
A Thargodanok legtöbbje az állandó csatározások során előbb-utóbb megsemmisül, de vannak néhányan, akik hihetetlen ravaszságuk és persze hatalmuk révén képesek voltak fennmaradni a Sötét Föld megszállása óta. Mára már ezek a Thargodan hercegek félisten hatalmú lények, és senki nem meri őket kihívni. Ylgoroth ezen ős-Thargodanok egyike. Ha megpillantod kedvenc formáját, egy megelevenedett fekete borzalmat, amelyet forró tűzaura övez, menekülj, amíg tudsz. Ylgoroth gyakorlatilag elpusztíthatatlan, és hiába áhítozol a fején viselt ősi relikviára, a lidérckoronára, bizony nem fogod megszerezni, amíg magad is félisten hatalmúvá nem válsz! Természetesen, Ylgorothot csak a mágikus fegyverek képesek megsebezni, és immúnis a halandók mágiájára. Csak akkor fogod megtámadni, ha FT parancsod van rá.

LIDÉRCKORONA (531. TÁRGY)
Bizarr mágikus tárgy, aranykorona, benne öklömnyi méretű smaragdokkal, rubinokkal és zafírokkal. Az életükben nagyhatalmú mágusként tevékenykedő lidérckirályok viselik, és persze mondani sem kell, hogy nem szívesen válnak meg ettől a csecsebecsétől... És erre megvan a jó okuk, hiszen a lidérckorona 10-zel növeli a teológia és taumaturgia szakértelmet, ezenkívül 10-et ad a védettségedhez és +20 VP-t regenerálsz a köröd elején, ha viseled. Ennek persze feltétele, hogy min. 25. szintű legyél, egyébként a korona szeszélyes belső egójánál fogva azonnal uralma alá von, és agyatlan zombiként tengődsz attól fogva...

NAPDRAGNIT (2171. TÁRGY)
Ezt az apró fókuszkristályt bármilyen felszerelésedbe beillesztheted a FOK paranccsal. Egyesek szerint Raia angyalai ajándékozzák az arra érdemeseknek, ám te most harcban zsákmányoltál egyet. Mágiája védi az életesszenciádat az ártó hatásoktól: +30 max. ÉP, +2 vitalitás, viselője használhatja csatában az életpajzs varázslatot. A többi dragnithoz hasonlóan nem átadható.

KARAKTERLAP

Brynhildur, egy vörös, copfos hajú, kék szemű törpe nő vagy. Fekete a bőröd. Leah sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 371. fordulód.

Erő: 51 (85) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 110 cm
IQ: 54 (86) Támadás: 79 (83) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 50 (66) Védekezés: 138 (147) Menekülés: 15 % Életkor: 67/80 év
Egészség: 51 (67) Életpont: 1240/1216 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 61 (93) Varázspont: 2444/127 Pénz: 24552 arany Kép. pont: 52
Tudatpont: 93/13 Pszi pont: 578/479 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 12
Eddig összesen 6289 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 326 106 TP-t kaptál. Jelenleg 18 997 026 TP-d van. A következő szinthez még 1 002 974 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Őrült Montrix, Techiulan. A 145. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 6300 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/4 ökölvívás: 24/73 szúrófegyverek: *19/100
vágófegyverek: 36/17 (+1%) ütőfegyverek: 46/74 (+13%) lőfegyverek: 39/92 (+8%)
dobófegyverek: 26/22

Feltételes fegyverváltás: Dhouga kalapácsa (#1425) (120%) << varkaudar che-kard (#1112) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -24.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (25 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
350,64 mezőn táborozol, a 102. labirintusban, 2. szinten, 84. ponton
Kedvenc táborhely: 363,4
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 49 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 57, 59, 58, 62, 84, 86, 83, 82, 87, 85, 91, 93, 90, 92, 88, 89

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 736 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 303 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/8 (+312%) 2. nyomkövetés: 77/92 (+5%) 3. lopás: 4/37 (+300%)
4. mászás: 22/37 5. csapdakészítés: 29/95 (+9%) 6. csapdaészlelés: 36/57 (+1012%)
7. gyógyítás: 19/39 8. titkosírás: 18/58 9. felderítés: 44/65 (+300%)
10. szörnyidomítás: 12/7 11. teológia: 85/83 (+87%) 12. taumaturgia: 94/47 (+59%)
13. szerencsejáték: 13/68 14. versengés: 22/37 15. zene: 20/3
16. szörnyismeret: 63/19 17. pszi: 97/20 (+216%) 18. zárnyitás: 38/37 (+312%)
19. vadászat: 6/55 20. vitalitás: 1/3 21. bányászat: 46/15 (+6%)
22. testépítés: 27/98 23. úszás: 3/46 24. főzés: 26/84
25. csapatmunka: 8/50

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 5 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 999 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), zárnyitó készletet (#39) (max. 1 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 2 darabot, csak egyszer), gránátlövedéket (#526) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
rücskös gigaféreg (#7039), szintszívó (#96), mocsárivérc (#7143), bávatag golombár (#165), zombi (#49), csontváz (#48), mélység fattya (#199) (csak egyszer), jók (#990), törpe ősharcos (#680) (csak egyszer), ősi szellem (#422), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), varkaudar varázsló (#271) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), aranyfecske (#283), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), Őrült Montrix (#698) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), Sötétség Hercege (#296) (csak egyszer), manaelementál (#290), taalru herceg (#307) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 15 vp; taumaturgia: 16 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (102,2,2) vámpirizáció (#1) (9897,50) áldomás (#6) (9915,30) halálkapu (#126)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) elme dominanciája (#247)
a lélek védelme (#57) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) varázsenergia (#161)
Morgan rúnája (#363) mentálturbó (#478) pestisaura (#210) csapdaészlelés (#222)
tolvajvér (#364)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka II (#162), energiapajzs (#103), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) méregfelhő II (#193) >> Thargodan berzerker (#377)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar remete (#465) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
energiapajzs (#103) >> lidércsikoly (#7082) fürgülés (#92) >> varkaudar böllér (#692)
lidércidézés (#219) >> varkaudar remete (#465)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-6 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az idő múlik, az élőből holt lesz. Az idő szövetével babráló lények birodalmamra jelentenek fenyegetést! Semmisíts meg 3 kronotapírt! (számláló: 1)
2.) Imádkozz, amikor már a plébánosom vagy!
3.) Az életet jelentő áldott okerónok, semmisíts meg ötöt ezekből a szent kérődzőkből, ne mentsék meg senkinek az irháját áldásukkal! (teljesítve)

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 110 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 667 TU szükséges.)
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$250 varányszem ($30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
794 kaja (#2) 381 mákrózsa virág (#56) 96 gyöngymangó (#135)
635 vasérc (#152) 814 quwarg tojás (#360) 500 madártoll (#112)
341 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70)
4 kötél (#92) 96 sallank karom (#128) 450 csuklyavirág (#133)
64 bogyógránát (#430) 26 szuperkötél (#209) 68 kvazár (#244)
201 isteni könnycsepp (#260) 3 pásztorbot (#513) 57 vas dobónyíl (#189)
3 csatabárd (#555) 192 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
$2 tatu dob ($234) 2 alligátorbőr (#661) 40 ramit kő (#226)
5 ovimon-bogyó (#207) 4 sötét ital (#284)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3815 arany (#50) 2 adamantit (#627) 1 csillezsályalevél (#1253)
3 dentor bőr (#551) 3 ében toboz (#578) 1 életvíz (#1500)
1 íjászkence (#1225) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 madártoll (#112)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 ork csodaszer (#1228)
1 rinóbőr öv (#685) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 31 sárkányfog (#617)
1 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151) 3 Techiulan amulettje (#499)
3 tinta (#101) 2 tüske (#22) 15 vas dobónyíl (#189)
2 vashegyű nyíl (#176) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 5 aranyló ugarhéj (#100) 3 aranytű (#272)
1 boszorkánykendő (#1697) 1 csuklyavirág (#133) 3 dentor szüttyő (#590)
3 ezüstdarab (#326) 8 fekete gyöngy (#99) 10 gernim balzsam (#1894)
11 gyöngymangó (#135) 1 kaja (#2) 4 khatiszon kristály (#2322)
1 lidérckorona (#531) 1 manakristály (#500) 1 móri gyümölcs (#116)
1 napdragnit (#2171) 4 pirkit (#153) 2 pszi kő (#248)
14 sáfránypor (#211) 5 sötét ital (#284) 2 teriád nyílvessző (#1287)
2 Thargodan esszencia (#328) 7 vámpírfog (#1221) 2 vasérc (#152)
2 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

349 350 351
63
64
65
(350,64) a 102. labirintus bejárata, varkaudar barlang (#2200), Tharr oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, taalru herceg (#307), Zinthurg börtönőr (#379), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), Ylgoroth (#332)

Üzenet küldése a karakternek