366. forduló, 368. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 28. 9h:28'
EZ A 374. JÁTÉKHETED, 367. FORDULÓD
375. játékheted kezdete: aug. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 5

AUTHORICUS KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,33] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 16. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 finom keszkenőt (155 arany).
Az aranytermő erszény 49 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+40 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+572 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+74 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 674. hetének nyerőszámai: 11, 4, 19. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 502.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 502.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 500.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 498.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 496.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 494.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 492.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 492.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 492.]

* 4. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 492.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 492.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 492.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 490.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 488.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 486.]

* 7. KP: használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 485.]

* 8. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 481.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 479.]

* 9. KP: elmormolod a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 479.]

tno 4 2 növeled a 4. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

tno 5 2 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

hh 1407 1228 1253 használod az 1407. tárgyat az 1228. tárgyat az 1253. tárgyat
Ledobod a vértedet, és sietve szétsimítasz magadon egy reflexélesítőt. Mámorító érzés az univerzum leghatalmasabb harcosának lenni! (A forduló végéig: +44 ügyesség, +22 támadás, +22 védekezés.) [4 pontot használtál fel, van még 475.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 472.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 466.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 464.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 462.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[187,29] A síkságot ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy bűbájlidérc. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy pordémon egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.

(Továbbmész...) [187,30] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő ongóliant mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 12 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (26 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ongóliant testét. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Nem sikerült az ongóliant ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 22 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy gyöngymangó. 3493 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 52, gyógyulás: 94, összesen: +42 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy pordémon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A smaragdgólem csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 11 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a smaragdgólem testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. Semmi eredménye! A pestisaura 11 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 256 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gólem talizmán. 6393 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 683, sebződés: 387, gyógyulás: 110, összesen: -277 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörő pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+167 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony morc arckifejezéssel elveszi tőled a hozott tárgyakat, majd kis kutakodás árán előbányássza asztala mögül a jutalmad. A teremtés zsákja az. Megköszönöd és odébbállsz.
Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel előtted. Lenyűgöz nagysága, valamint ködbe vesző gigantikus mérete. A bejárat előtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltűnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínűleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod őket. Hirtelen egy velőtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. Éhezni és szomjazni kezdesz! (187 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, a csontváz hadúr támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. A szörny túl erősnek tűnik. Nem teszed kockára életed ilyen kilátástalan küzdelemben, inkább elmenekülsz. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+184 életerő.)
Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy térkaput. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [187,31] Továbbra is dombság. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy woorgard közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 20 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a woorgard testét. (5 támadással 33 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a woorgard testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a woorgard testét. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) A mantikór megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A woorgard csápol, de mindhiába. Vámpírölővel jól megszurkálod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a woorgard testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A woorgard elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2509 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 924, sebződés: 0, gyógyulás: 168, összesen: +168 ÉP}

Felfedeztél egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Elenios rúnaköve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, FéNYeS NaP lábát masszírozza. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy térkaput. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Teleeszed magad. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. [108 pontot használtál fel, van még 354.]

ep 534 100 építed az 534. tárgyat 100 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 354.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ekharion.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Chara-din lesújt varázslatot. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ekharion szőrös kezét. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Az ekharion összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 36 aranyat. 2175 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 324.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[186,31] Lakott területre érkeztél. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy őrült varázsló. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Chara-din lesújt. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel teljesen átszúrod az őrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszúrod az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 10 ép-t sebez. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy xirnox szív és 2 mocsári penke. 2413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 580, sebződés: 62, gyógyulás: 88, összesen: +26 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [185,31] Továbbmész a város utcáján. Látsz egy templomot. Tharr híveié. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Chara-din lesújt varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 mocsári penke és egy karbin plazma. 2413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Épületeket látsz: egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a troll férfi (Auralátás: Ifj. Sauron Junior - 5039. kalandozó) letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (1 sáfrányport). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 308.]

be 630 2 bemész a 630. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 180 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 258.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[185,32] Továbbmész a város utcáján. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A cirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, innen 27 mérföldre nyugatra, 21 mérföldre délre. " Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy részeg kalandozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Chara-din lesújt varázslatot. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1634 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 31, gyógyulás: 4, összesen: -27 ÉP}

A következő épületeket látod: egy jósda (644. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (687. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [185,33] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy részeg kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Chara-din lesújt varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1634 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 246.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (16. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 246.]

kf 475 511 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a hoarián sarut, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 246.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 246.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +26 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 246.]

ek 116 80 313 t. energia kisütése: 116 80 313
Gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 246.]

lm 34 21 21 mozogsz 34 21 21
Miközben hangtalanul lépdelsz előre a vastag és puha szőnyegen, most veszed csak észre, hogy a falakra lámpástartókat is erősítettek. Csak a világítóeszköz hiányzik belőlük. [18. PONT] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Lábujjhegyen lopakodva haladsz előre. [21. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Délre és nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó húzódik, az északra vezető út pedig pár lépésen belül elkanyarodik. [22. PONT]
A fény egy apró villanásából arra következtetsz, hogy nem vagy egyedül. Aztán megnyugodsz, csak a folyosó falára szerelt fáklya lángját zavartad fel, hogy árnyjátékaival a szívbajt hozza rád. [24. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy információgyűjtés céljából hallgatózz picit. Nocsak, a keletre nyíló ajtó előtt egy szürke lábtörlőszőnyeget fedezel fel. Ilyen eddig egyik ajtó előtt sem volt. Ezek szerint mögötte különösen fontos szoba lehet. [25. PONT]
Elhaladsz egy tyrg váza mellett. A fehér alapú porcelánváza több sormintájának köszönhetően rendkívül attraktív látványt nyújt. Kár, hogy túl nagy ahhoz, hogy magaddal vihesd, pedig Zangroz kapzsi boltosa biztos megfizetné fáradozásodat. [27. PONT]
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
A folyosó ezen a ponton éles kanyart vesz. [30. PONT]
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Nyitva van! A szoba melybe belépsz, egy átjáróhelyiség csupán. A szemben lévő falon egy újabb ajtó vezet tovább. Egyébként üres. [31. PONT]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy újabb szoba, aminek túlsó végében egy ajtó vezet tovább. Az északi falon egy kandalló ég, meglehetősen fülledtté és forróvá téve ezzel a helyiség levegőjét. [32. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Belépsz a szobába. Egy pillanatra előkapod a térképet, és már tudod is hol vagy. A 2. szintre vezető lépcsőtől nem messze. A helyiség szemközti oldalán egy újabb ajtó nyílik. [33. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Nyitva van! A folyosó végében egy lépcsőre bukkansz, ami félúton felfelé elkanyarodik, de csak hogy visszaforduljon. Az emeletre vezet. Legyűrve felmerülő kételyeidet felsétálsz rajta. Keletre húzódó, végeláthatatlan hosszú folyosóra érkezel. [34. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT]
Megállsz egy pillanatra, a délre nyíló ajtótól jobbra felfüggesztett festmény előtt. Hó borította vidéket ábrázol, melyen bundás kabátba öltözött emberek karavánja siet előre. Távolról sarki rókák egy csoportja figyeli a menekülőket. A kép túl elnagyolt, nem adja vissza azokat a didergéssel telt időket. [2. SZINT 3. PONT]
Csak úgy suhansz előre az üresnek tűnő folyosón. [2. SZINT 4. PONT]
Egy újabb tyrg váza áll a fal mellett. Megint megfogan a fejedben az értékesítés gondolata, majd engedve a vágyaidnak, megpróbálod felemelni a dísztárgyat. Nehezebb, mint gondoltad, ennek elcipeléséhez egy tucat agyon gyúrt troll kellene. Akkor hagyjuk... [2. SZINT 5. PONT]
A puha szőnyeg teljesen elnyeli lépéseid zaját. Ideális a környezet a hangtalan lopódzáshoz. [2. SZINT 6. PONT]
Megtorpansz, amikor valahonnan beszélgetésfoszlányok szűrődnek feléd. Vannak még besurranók az épületben? Legalább ez időben óvatosságra intett. A lehető legzajtalanabbul haladsz tovább. [2. SZINT 7. PONT]
Hangosat nyikordul a lábad alatt a folyosó padlója. Egy pillanatra összerezzensz, de mivel minden csöndes marad, rögtön megnyugodsz. [2. SZINT 8. PONT]
Megtorpansz egy kép előtt. Egy királyi koronát viselő alakot ábrázol, amint egy sereg élén egy csapat Thargodan ellen indul. Csak legyintesz egyet: Hát ilyenek volnának Ghalla hősei... [2. SZINT 9. PONT]
Sietve lopakodsz előre. [2. SZINT 10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 334 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a besurranó testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a besurranó bal vállát. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 950, sebződés: 81, gyógyulás: 26, összesen: -55 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
A bolyhos szőnyeget a lábaid alatt foltokban vércseppek szennyezik. Vajon mi történhetett itt? [2. SZINT 11. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépve a helyiségbe, rögtön tudod, hogy jó helyen jársz. Mindegyik falat végig polcok borítják, tele könyvekkel, és irattartó mappákkal. [2. SZINT 21. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó bal oldalát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a besurranó fejét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a besurranó jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 974, sebződés: 70, gyógyulás: 71, összesen: +1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 347 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a besurranó testét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a besurranó testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 83 életpontot sebeztél. 50 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a besurranó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A besurranó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 995, sebződés: 69, gyógyulás: 72, összesen: +3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Mivel ez az irattartó szoba, sokkal figyelmesebben kutatod át, mint a többit tetted. Találsz néhány levelezést valami gróf és egy férjezett úrhölgy között, akik minden levelükben "cafkának" és "csődörnek" becézgetik egymást; találsz egy szerződést, mely ugyanezen gróf és egy zangrozi szörnykereskedés vezetője között köttetett 42 pikkelyes ptog leszállításáról; találsz egy Fairlight bankban felhasználható váltót 40000 aranyról (tyűha!), de aztán rájössz, hogy az érvényességi ideje már lejárt. Semmi, ami egy tolvajklán tevékenységére utalna az épületben. Az a tömérdek hulla, akiket magad után hagytál nem lesz elég bizonyítéknak. Miután összekombináltad a részleteket, már tisztában is vagy vele: ebben az épületben semmi terhelőt nem találsz. Összeráncolod a homlokod arra gondoltadban, hogy mit fog ehhez Fürge Menyét szólni. Választás híján megvonod a vállad. Majd meglátjuk.
Egyhelyben toporogsz.
[72 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 174.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 172.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 170.]

v 96 182 31 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(185,31) kvazár kohó (#627), fegyvermester háza (#630), Tharr oltár, őrült varázsló (#255), egy troll férfi
(185,32) jósda (#644), Invázióügyi Minisztérium (#687), részeg kalandozók (#187)
(185,33) a 119. labirintus bejárata, részeg kalandozó (#187), besurranó (#673)
(186,31) őrült varázsló (#255)
(187,29) bűbájlidérc (#761), a 118. labirintus bejárata, oltár, szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720)
(187,30) ongóliant (#159), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), 31. jellempróba, Dornodon oltár, 255. jellempróba, smaragdgólem (#417), érclelőhely
(187,31) woorgard (#231), Elenios rúnaköve, Sheran oltár, 40. jellempróba, 255. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, ekharion (#232)

[182,31] Folytatod sétádat a házak közt.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy tolvajcéh (699. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod a törpe férfi (Auralátás: Csákányos Blendor - 4922. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy agyagelementál őrzi! Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
A nyavalya törje ki, nem lebuktál?! Az eseten felháborodva visítod oda szégyentelen áldozat-jelöltednek kedvenc átkodat: - Tévednél el a következő mínoszkúpodban!.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 156.]

be 699 bemész a 699. épületbe
Lassan megközelíted a tolvajcéh bejáratát, majd az öklöddel benyomod a tölgyfaajtót. Egy körülbelül harminc láb hosszú folyosóra jutsz, melynek végében egy másik ajtót pillantasz meg. Részeges Jaemi dülöngélve áll fel a földről jöttödre, úgy néz ki állapota megint hű nevéhez. Aztán jó szolgához méltón bevezet a folyosóvégi díszes csarnokba. A klán főnöke, Fürge Menyét már vár rád. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hallva, hogy megcsináltad, amit kért, elvigyorodik. De csak egy pillanatra, a következő pillanatban arca már újra komoly, mint ahogy egy tolvajklán vezetőjéhez illik. [4640 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 4000 arany.]
- Hihetetlen, hogy ennyire alaposak legyenek! - bosszankodik, miután elmesélted neki, hogy mit találtál. A nagy semmit! - Közben ránk szálltak Borax katonái, szinte biztos, hogy Forradásosnak sikerült kikotyognia valamit. Most már csak egyetlen lehetőség maradt a lebuktatásukra. De legalább ezzel két legyet üthetünk egy csapásra. Terhelő bizonyítékot kell elhelyeznünk a búvóhelyükön, ezután pedig értesítjük a katonákat. Ezzel egyrészt leszámolunk velük, másrészt a ránk terelődött gyanút is elháríthatjuk. Mindent rájuk kell kenni. Ez most mindennél fontosabb. Vissza kell menned a főhadiszállásukra - most egy másik ajtón menj be, mert a múltkori helyet már biztos, hogy jobban őrzik -, és helyezd el a bizonyítékokat. Az irattartó szobában jó lesz, ahol legutóbb is kutakodtál. A legpraktikusabb, ha ott találják meg az iratokat. - A klánfőnök egy dossziét nyújt át, mely elég vaskosnak néz ki. Csak egy pillantást vetsz a benne lévő papírlapokra, melyek elolvashatatlanul aláírt szerződéseket, valamint ismeretlen nevekből álló listákat tartalmaznak. - Ha ez meglesz, nyugtunk lesz végre... Ideje is lesz, hogy lazíts picit, gondolom, nem utasítasz majd el egy kis szabadságot.
- Ha ez meglesz, visszatérünk rá - mondod, majd ruhád alá rejted a visszacsomagolt iratokat.

2 3 34 33 32 31 30
4 35 36 37
29 28
6 5 43 44
27
42 38
7
45 46 25 26
8 9
41 40 39 24
10 15 21 22
16 17
12 11 13 14 19 20 23
18 1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
34: 2. térkép 1. pont
1 2 3
15
28 4
16 17
30
14 5
29 27 26
13 22 23 24 25 6
21 19 18
12 20 7
11 10 9 8
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 34. pont

Ez a 120. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 9, délre 6 mérföldre található.

Most már mindent tudsz, ideje menni! Részeges Jaemi az ajtóig kísér, majd sietősen, szinte kihajít az utcára. [5 pontot használtál fel, van még 151.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[185,33] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Csak egy csapat őrjáratozó katona. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őrjáratozó katona bal karját. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 37 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd az őrjáratozó katona jobb vállát. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A 8 őrjáratozó katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar. 9560 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 977, sebződés: 66, gyógyulás: 55, összesen: -11 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 145.]

be 120 bemész a 120. titkos labirintusba
Most az első kapun lépsz be az épületbe. Hosszú, kivilágítatlan folyosó tárul fel a szemed előtt. Csupán távoli neszek és zörejek zavarják a csendet. Lehet, hogy benépesült az épület azóta, hogy legutóbb itt hagytad? Semmi fényt nem látsz odabent. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Teszel egy lépést a folyosón befelé, és a lehető legkisebb zajra törekedve becsukod az ajtót magad mögött. [5 pontot használtál fel, van még 140.]

lm 3 3 3 mozogsz 3 3 3
A bejárati előcsarnokba érkeztél. [23. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Délre és nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó húzódik, az északra vezető út pedig pár lépésen belül elkanyarodik. [22. PONT]
Lábujjhegyen lopakodva haladsz előre. [21. PONT] Egy zangrozi terriert pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy szárazság varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zangrozi terrier ruganyos testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A zangrozi terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Vámpírölővel épp hogy megszúrod a zangrozi terrier jobb első lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zangrozi terrier testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 977, sebződés: 95, gyógyulás: 107, összesen: +12 ÉP}


Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Miközben hangtalanul lépdelsz előre a vastag és puha szőnyegen, most veszed csak észre, hogy a falakra lámpástartókat is erősítettek. Csak a világítóeszköz hiányzik belőlük. [18. PONT]
A fal mellett egy elejtett orgyilkos tőrre bukkansz. Épp felemelnéd, amikor észreveszed, hogy csak a folyosó falára festett ábra az. Hát az építész tudta, hogyan lehetne feldobni ezt a túl sivár helyet! [16. PONT]
Fehérre mázolt falak, aranyszín szegéllyel feldobva kicsikét... ezek között haladsz előre. [15. PONT]
Pár lépést teszel, majd tanácstalanul megvakarod a fejed. A tájékozódás miatti szégyenérzetedet félretéve, előkapod a Fürge Menyéttől kapott térképet. Az alapján ez a 13-as pont lesz. [13. PONT] Egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 18 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier fejét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zangrozi terrier nyakát. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 40 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zangrozi terrier fejét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Vámpírölővel meghorzsolod a zangrozi terrier testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 71 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zangrozi terrier testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 937, sebződés: 104, gyógyulás: 109, összesen: +5 ÉP}


Pár lépés, és egy ajtó előtt találod magad, méghozzá a kihalt folyosón. [11. PONT]
Egy pillanatra megdermedsz, amikor újabb kutyaugatás üti meg füledet, de aztán sikerül megállapítanod, hogy az valahonnan a felső szintről, eléggé messziről érkezett. Megnyugodva tovább haladsz. [10. PONT]
Egy elágazás. Keletre egy ajtó nyílik, északra és délre a folyosó halad tovább. [8. PONT]
Lopakodva haladsz előre a kanyargó folyosón. A karmazsinszínű szőnyeg könnyedén elnyeli lépteid zaját. [7. PONT]
Hirtelen távoli ugatás hasít a csendbe, de egy pillanat alatt el is halkul. Körülnézel: díszes ajtó előtt állsz. [5. PONT]
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT] Egy besurranót veszel észre magad előtt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmezte.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó jobb lábát. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a besurranó jobb karját. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 35 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a besurranó testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Vámpírölővel többször eltalálod a besurranó tolvajkezét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a besurranó nyakát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1059, sebződés: 156, gyógyulás: 141, összesen: -15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony tette ezt számára lehetővé.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó bal lábát. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a besurranó testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a besurranó jobb lábát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Vámpírölővel kicsit megsebzed a besurranó tolvajkezét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a besurranó bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 24 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1125, sebződés: 157, gyógyulás: 133, összesen: -24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 koponya szimbólumot. Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony van rajta.) Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a besurranó testét. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a besurranó bal oldalát. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a besurranó bal oldalát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó bal karját. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 51 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a besurranó bal oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 7 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 25 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1243, sebződés: 151, gyógyulás: 160, összesen: +9 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Megállsz a keletre nyíló szoba ajtaja előtt. Díszes ajtó, gondos kezek simára csiszolták. [2. PONT] Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmezte.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó testét. (5 támadással 94 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a besurranó bal vállát. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a besurranó bal oldalát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. A támadás sajnos hatástalan volt. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó tolvajkezét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a besurranó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 23 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1091, sebződés: 150, gyógyulás: 154, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 Eldereth szilánkot.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a pici szobába. Az északi falon kallantyúval lezárt kémlelőnyílásokat veszel észre. A kíváncsiságodnak eleget téve belekukucskálsz. Az utcára néznek, melyek most elég kihaltnak tűnnek. [3. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[48 pontot használtál fel, van még 92.]

lm 6 6 9 mozogsz 6 6 9
Megállsz a keletre nyíló szoba ajtaja előtt. Díszes ajtó, gondos kezek simára csiszolták. [2. PONT]
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT]
Hirtelen távoli ugatás hasít a csendbe, de egy pillanat alatt el is halkul. Körülnézel: díszes ajtó előtt állsz. [5. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz az ajtó mögötti szobába. Néhány széken és egy majdnem az egész szobát elfoglaló asztalon kívül más bútorzat nem is tarkítja a helyet. [6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zangrozi terrier van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 12 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zangrozi terrier jobb első lábát. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 46, gyógyulás: 79, összesen: +33 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó jobb lábát. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a besurranó testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a besurranó testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) A pestisaura 4 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Vámpírölővel többször eltalálod a besurranó bal lábát. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a besurranó bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 23 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1149, sebződés: 138, gyógyulás: 125, összesen: -13 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 5 sáfrányport.
Egyhelyben toporogsz.
Hirtelen távoli ugatás hasít a csendbe, de egy pillanat alatt el is halkul. Körülnézel: díszes ajtó előtt állsz. [5. PONT]
Lopakodva haladsz előre a kanyargó folyosón. A karmazsinszínű szőnyeg könnyedén elnyeli lépteid zaját. [7. PONT]
Egy elágazás. Keletre egy ajtó nyílik, északra és délre a folyosó halad tovább. [8. PONT]
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a kis helyiségbe. Pihenőszoba! Egy ágy, egy olyan kicsi szekrény, melybe még a rajtad lévő tárgyak sem férnének el, és egy kis asztal a szoba bútorzata. [9. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent kehely és 1 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
[24 pontot használtál fel, van még 68.]

lm 13 29 29 mozogsz 13 29 29
Egy elágazás. Keletre egy ajtó nyílik, északra és délre a folyosó halad tovább. [8. PONT]
Egy pillanatra megdermedsz, amikor újabb kutyaugatás üti meg füledet, de aztán sikerül megállapítanod, hogy az valahonnan a felső szintről, eléggé messziről érkezett. Megnyugodva tovább haladsz. [10. PONT]
Pár lépés, és egy ajtó előtt találod magad, méghozzá a kihalt folyosón. [11. PONT]
Pár lépést teszel, majd tanácstalanul megvakarod a fejed. A tájékozódás miatti szégyenérzetedet félretéve, előkapod a Fürge Menyéttől kapott térképet. Az alapján ez a 13-as pont lesz. [13. PONT]
Fehérre mázolt falak, aranyszín szegéllyel feldobva kicsikét... ezek között haladsz előre. [15. PONT]
A fal mellett egy elejtett orgyilkos tőrre bukkansz. Épp felemelnéd, amikor észreveszed, hogy csak a folyosó falára festett ábra az. Hát az építész tudta, hogyan lehetne feldobni ezt a túl sivár helyet! [16. PONT]
Miközben hangtalanul lépdelsz előre a vastag és puha szőnyegen, most veszed csak észre, hogy a falakra lámpástartókat is erősítettek. Csak a világítóeszköz hiányzik belőlük. [18. PONT]
Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Lábujjhegyen lopakodva haladsz előre. [21. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Délre és nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó húzódik, az északra vezető út pedig pár lépésen belül elkanyarodik. [22. PONT]
A fény egy apró villanásából arra következtetsz, hogy nem vagy egyedül. Aztán megnyugodsz, csak a folyosó falára szerelt fáklya lángját zavartad fel, hogy árnyjátékaival a szívbajt hozza rád. [24. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy információgyűjtés céljából hallgatózz picit. Nocsak, a keletre nyíló ajtó előtt egy szürke lábtörlőszőnyeget fedezel fel. Ilyen eddig egyik ajtó előtt sem volt. Ezek szerint mögötte különösen fontos szoba lehet. [25. PONT]
Elhaladsz egy tyrg váza mellett. A fehér alapú porcelánváza több sormintájának köszönhetően rendkívül attraktív látványt nyújt. Kár, hogy túl nagy ahhoz, hogy magaddal vihesd, pedig Zangroz kapzsi boltosa biztos megfizetné fáradozásodat. [27. PONT]
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Idegeid a pattanásig feszülnek a koncentrálástól, hogy semmi meglepetés ne érhessen, ahogy a szobába lépsz. Néhány zsámolytól eltekintve a szoba üres. Legalább itt nem kell kutakodnod, itt biztos nem őriznek semmilyen általad keresett bizonyítékot. [29. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Egyhelyben toporogsz.
[45 pontot használtál fel, van még 23.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 21.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
A folyosó ezen a ponton éles kanyart vesz. [30. PONT] Egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 311 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zangrozi terrier testét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zangrozi terrier testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 940, sebződés: 45, gyógyulás: 59, összesen: +14 ÉP}


Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba melybe belépsz, egy átjáróhelyiség csupán. A szemben lévő falon egy újabb ajtó vezet tovább. Egyébként üres. [31. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb szoba, aminek túlsó végében egy ajtó vezet tovább. Az északi falon egy kandalló ég, meglehetősen fülledtté és forróvá téve ezzel a helyiség levegőjét. [32. PONT]
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szobába. Egy pillanatra előkapod a térképet, és már tudod is hol vagy. A 2. szintre vezető lépcsőtől nem messze. A helyiség szemközti oldalán egy újabb ajtó nyílik. [33. PONT] Egy zangrozi terrier lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 315 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier testét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 27 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a zangrozi terrier bal első lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A zangrozi terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 951, sebződés: 47, gyógyulás: 45, összesen: -2 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a besurranó testét. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a besurranó bal oldalát. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 92 életpontot sebeztél. 37 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a besurranó tolvajkezét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó jobb oldalát. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a besurranó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 24 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1071, sebződés: 137, gyógyulás: 114, összesen: -23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 obszidián függőt [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zangrozi terrier testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 53, gyógyulás: 75, összesen: +22 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 6.]

lm 34 17 27 mozogsz 34 17 27
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A folyosó végében egy lépcsőre bukkansz, ami félúton felfelé elkanyarodik, de csak hogy visszaforduljon. Az emeletre vezet. Legyűrve felmerülő kételyeidet felsétálsz rajta. Keletre húzódó, végeláthatatlan hosszú folyosóra érkezel. [34. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [6 pontot használtál fel, van még 0.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +42 életerő.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ftv 92 674 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 674. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 820 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 205 1 elmormolod a 205. varázslatot az 1. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 45 45 45 mozogsz 45 45 45
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 109 161 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

t 7040 1050 135 támadod a 7040. szörnyet az 1050. kalandozót a 135. szörnyet
FT 7040 parancs törölve. FT 1050 parancs törölve. FT 135 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még -4.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a csodakenőcs hatása. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 21, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a mantikór. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 508 pontot. A következő körben tehát 504 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FINOM KESZKENŐ (1484. TÁRGY)
Elképzelni sem tudod, hogyan kerülhetett a tengeri martalócok birtokába ez az elegáns, úri holmi. Fura tapintása és egzotikus illata érzéki gondolatokat gerjeszt benned. Drága, de egy vérbeli kalandozó számára igencsak haszontalan holmihoz jutottál, amit legfeljebb ajándékként használhatsz fel, ha szíved választottját szeretnéd levenni a lábáról. Ha a női nemhez tartozol, és egy úri társaságban szeretnél felvágni a szerzeményeddel, akár a csuklódra is kötheted (a KF 1484 paranccsal, kesztyű gyanánt), a hatás nem fog elmaradni!

KARAKTERLAP

Authoricus, egy kopasz, borostyánszemű, harcsabajszos árnymanó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Chara-din félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 367. fordulód.

Erő: 42 (61) Szint: 31 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 44 (56) Támadás: 45 Agresszió: 3 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 44 (54) Védekezés: 88 Menekülés: 30 % Életkor: 32/48 év
Egészség: 42 (49) Életpont: 614/572 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 54 (69) Varázspont: 1136/92 Pénz: 18737 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 21/6 Pszi pont: 162/0 Halhatatlanság: 7 %
Eddig összesen 2589 szörnyet (24 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 130650 TP-t kaptál. Jelenleg 3856648 TP-d van. A következő szinthez még 143352 TP szükséges. Trófeáid: élőholt ősmágus, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A 361. fordulódban 1318 arany került a bankszámládra. 1370 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/90 ökölvívás: 1/63 szúrófegyverek: 36/12 (+12%)
vágófegyverek: 4/48 ütőfegyverek: 23/7 dobófegyverek: 31/76 (+12%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (120%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (180%) << vámpírölő (#951) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -997.); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 34/35 (+16%) 2. nyomkövetés: 64/63 (+5%) 3. lopás: 52/27 (-488%)
4. mászás: 8/50 5. csapdakészítés: 23/19 (+6%) 6. csapdaészlelés: 66/2 (+14%)
7. gyógyítás: 90/32 (+34%) 8. titkosírás: 5/82 9. felderítés: 27/44 (+12%)
10. szörnyidomítás: 23/41 11. teológia: 87/94 (+49%) 12. taumaturgia: 56/83 (+14%)
13. szerencsejáték: 6/82 14. versengés: 25/24 (+14%) 15. zene: 3/8
16. szörnyismeret: 29/94 17. pszi: 20/22 (+16%) 18. zárnyitás: 25/88 (+62%)
19. vadászat: 13/70 20. vitalitás: 3/36 21. bányászat: 25/4 (+22%)
22. úszás: 9/85 23. főzés: 11/5 24. csapatmunka: 1/9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz a törpéktől (3) sáfrányport (#211) (2x), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211) (6x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (3x), az elfektől (2) sáfrányport (#211) (2x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (3x), az emberektől (1) sáfrányport (#211) (2x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (6x), a trolloktól (5) sáfrányport (#211) (8x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
ősi szellem (#422), csontváz lord (#177) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), Tb.gátló Vlagyimir (#6666) (csak egyszer), halálelementál (#279) (csak egyszer), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ryuku csapásvezető (#778), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) erőpajzs I (#12) hadiszerencse II (#24)
jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78) tulajdonságpajzs (#26) láthatatlanság (#76)
csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) pestisaura (#210) hatalomvarázs (#220)
Pörhemór köre (#205) (120,29,1) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agykorbács (#97), méregfelhő (#37), káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> halálelementál (#279) hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre
lidércidézés (#219) >> 32. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +26 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Hatalmas kihívás elé állítalak: látogass el a Sötét Földre és győzd le a Sötétség egy Hercegét!
3.) A csatamezők túrásával szövetségeseimnek, a Thargodanoknak ártasz! IMádkozz ismét úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bot (#4) 1 csillezsályalevél (#1253) 3 ezüstdarab (#326)
3 gyógykenőcs (#313) 16 kaja (#2) 6 kőkés (#6)
1 kristályfolyadék (#449) 1 nyílvessző (#108) 1 ork csodaszer (#1228)
1 reflexélesítő (#1407) 4 szvó-ektoplazma (#151) 1 téfea-agy (#172)
3 tinta (#101) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4317 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 Eldereth szilánk (#512)
1 gólem talizmán (#811) 2 gyöngymangó (#135) 29 isteni könnycsepp (#260)
1 karbin plazma (#199) 1 koponya szimbólum (#139) 4 mocsári penke (#148)
6 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150) 1 szent kehely (#257)
1 teremtés zsákja (#818) 37 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(185,33) a 119. labirintus bejárata, részeg kalandozó (#187), besurranó (#673), őrjáratozó katona (#274), a 120. labirintus bejárata, zangrozi terrier (#672)

Üzenet küldése a karakternek