365. forduló, 367. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 25. 12h:12'
EZ A 374. JÁTÉKHETED, 366. FORDULÓD
375. játékheted kezdete: aug. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 7

AUTHORICUS KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,53] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 6 sáfrányport (499 arany kikiáltási áron), 2 manakristályt (1499 arany kikiáltási áron), 66 pirkitet (222 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 3 ezüsttollú nyíl (eladási ár: 430 arany, ebből a kezelési költség: 34 arany) ellenértékét.
Az aranytermő erszény 54 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+566 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+35 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 545.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 545.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 543.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 541.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 539.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 537.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 535.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 533.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 4. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 533.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 531.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 529.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 527.]

* 7. KP: használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 526.]

* 8. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 522.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 520.]

* 9. KP: elmormolod a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 518.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

h 473 5 használod a 473. tárgyat
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 3 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 2 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 518.]

h 1225 használod az 1225. tárgyat
Nincs is lőfegyvered, mégis mire akarod kenni az íjászkencét? [0 pontot használtál fel, van még 518.]

kf 1346 kézbeveszed/felveszed az 1346. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hoarián sarut. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

vv 112 161 elmormolod a 112. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-ernyő II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+7 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 503.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501.]

a 1484 2054 1 átadod az 1484. tárgyat a 2054. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos nincs nálad az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

hu 420 638 188 hulladék: 420 638 188
Hulladék, ezért nem gyűjtesz agyartőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Káoszkígyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg. ubuk dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

v 202 1490 elmormolod a 202. varázslatot
Sajnos nem ismered azt a kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

v 54 6666 elmormolod az 54. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a kristálygömb varázslatot! A fekete gyöngy áttetszővé válik, és megpillantod benne a kalandozót, akit kerestél! A pontos koordinátái: X:441,Y:85. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 496.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ongóliant.

Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant testét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (28 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ongóliant testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted az ongóliant testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az ongóliant nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy gyöngymangó és 5 arany. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 848, sebződés: 85, gyógyulás: 78, összesen: -7 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 466.]

h 1602 27 20 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 20 víz beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 2 téfea-agy. [3 pontot használtál fel, van még 463.]

v 198 187 29 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(208,53) ongóliant (#159)

[187,29] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy megsebzett éjkornis. Megvető mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre Chara-din lesújt varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. 1404 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 38, gyógyulás: 4, összesen: -34 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy pordémon egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 453.]

kt 4 1 elkészíted a 4. tárgyat (1 darabot)
Begyűjtöttél 1 botot. Egészséged TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 445.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 445.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hoarián sarut, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 445.]

be 118 bemész a 118. titkos labirintusba
Hosszas keresgélés után megtalálod az erdő sűrűbben nőtt részén azt a csőszerű járatot, ami a város alatti csatornarendszerbe vezet. Odabent sötét honol. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Lassan indulsz el befelé, és megpróbálsz nem venni tudomást arról az undorító és szörnyen büdös léről, ami a lábad alatt csörgedez. [5 pontot használtál fel, van még 440.]

lm 9 13 15 mozogsz 9 13 15
Elszántan haladsz előre a csőszerű járatban, míg egy elágazáshoz nem érkezel. Ezen a ponton különösen kellemetlenek az uralkodó szagok. [2. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A földet mindenhol locs-pocs sárréteg fedi, melybe lábad a bokádig belesüllyed. [3. PONT]
Rövid cuppanós séta után egy elágazáshoz érkezel. Egyre sűrűbb a trágyalé, ami odalent körbefolyja lábad szárát. [6. PONT]
Egyre inkább úgy érzed, eleged van az elágazásokból. De itt van még egy! A lábaid alatt összegyűlt híg sárréteg északra folyik tovább. [8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csatornaféreg testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csatornaféreg fejét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a csatornaféreg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A csatornaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 781, sebződés: 16, gyógyulás: 88, összesen: +72 ÉP}

Egy csatornaféreg lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csatornaféreg nyálkás testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a csatornaféreg nyakát. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a csatornaféreg fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csatornaféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A csatornaféreg feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 26, gyógyulás: 86, összesen: +60 ÉP}


Megpróbálsz úgy lépni, hogy egyre feljebb emeled a lábad, hátha így nem leszel annyira sáros. Bár már olyan mindegynek látszik. Csak amikor a falnak ütközöl, veszed észre, hogy elérted ennek a járatnak a végét. [9. PONT] Egy csontgólemet veszel észre magad előtt. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
Szitkozódva lépdelsz előre. Az újabb elágazás újabb döntésekre kényszerít. [11. PONT]
A most követett mellékjárat egy beomlott falban végződik. A szanaszét szóródott kövek elrendezésén látszik, hogy nem ma történt a dolog. Kénytelen vagy visszafordulni... [13. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy fekete amőba! (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekete amőba testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fekete amőba testét. (3 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a fekete amőba testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 3 ép-t sebez. A fekete amőba elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 642, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}


Szitkozódva lépdelsz előre. Az újabb elágazás újabb döntésekre kényszerít. [11. PONT]
Egy útkereszteződés. Tovább facsarja orrodat a szörnyű bűz, ami még egy többhetes bíborgörény tetemének szagánál is szörnyűbb. [14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 254 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csatornaféreg testét. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csatornaféreg testét. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a csatornaféreg testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csatornaféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A csatornaféreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 29, gyógyulás: 92, összesen: +63 ÉP}


Pár lépésen belül ennek a járatnak is vége lesz. Nem csoda, hogy épeszű ember nem jön le ide. Még térképpel is nehezen megy a felderítés. [15. PONT] Egy fekete amőbát pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete amőba testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fekete amőba testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a fekete amőba gomolygó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A fekete amőba meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A fekete amőba összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 751, sebződés: 3, gyógyulás: 39, összesen: +36 ÉP}


[30 pontot használtál fel, van még 410.]

lm 17 17 20 mozogsz 17 17 20
Egy útkereszteződés. Tovább facsarja orrodat a szörnyű bűz, ami még egy többhetes bíborgörény tetemének szagánál is szörnyűbb. [14. PONT]
Miközben egy újabb elágazáshoz érkezel, felmerül benned a gondolat, talán most már a városi épületek alatt jársz. [16. PONT]
Rövid kanyargás után az imént választott járatnak is vége lesz. Kezded már unni a sárban dagonyázást. [17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy iszapfaló. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 239 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az iszapfaló testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az iszapfaló testét. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted az iszapfaló sáros testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 8 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4609 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 916, sebződés: 67, gyógyulás: 23, összesen: -44 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot (ld. enc.).
Egyhelyben toporogsz.
A járat a kötelező kanyarokkal együtt emelkedni kell, míg végül egy sármentes területre érkezel. Végignézel magadon, majd elfintorodsz: a szagot nem csak a ruhádból, a fejedből is nehéz lesz eltávolítani. Aztán észreveszed, hogy a továbbvezető út pedig lejt... [18. PONT]
Le kell hajolnod, hogy áthaladhass egy igen keskeny részen. Keletre egy rácsos ajtón keresztül egy nagyobb helyiségbe látsz. Illetve látnál, ha a téged körülvevő fény odáig is elvilágítana. [19. PONT]
Hatalmas csarnokba érkezel, melynek közepében egy medence áll. Legalábbis olyan, mintha az volna! Mivel a terem befelé lejt, az iszapos folyadék lassan csordogál ebbe a tartályba. [20. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csatornaféreg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 247 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csatornaféreg nyálkás testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csatornaféreg jobb oldalát. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a csatornaféreg testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A csatornaféreg feléd harap, de sikertelenül. A csatornaféreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A csatornaféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 934, sebződés: 30, gyógyulás: 52, összesen: +22 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 256 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csatornaféreg bűzölgő mirigyeit. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csatornaféreg nyálkás testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a csatornaféreg testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A csatornaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A csatornaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 934, sebződés: 15, gyógyulás: 8, összesen: -7 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy iszapfaló van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 228 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az iszapfaló testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az iszapfaló testét. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 63 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed az iszapfaló testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4609 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 73, gyógyulás: 24, összesen: -49 ÉP}

Egy iszapfaló lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 242 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az iszapfaló testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az iszapfaló testét. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed az iszapfaló sáros testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4609 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 56, gyógyulás: 92, összesen: +36 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csatornaféreg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csatornaféreg jobb első lábát. (5 támadással 84 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a csatornaféreg testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a csatornaféreg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A csatornaféreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A csatornaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 798, sebződés: 37, gyógyulás: 52, összesen: +15 ÉP}


[18 pontot használtál fel, van még 392.]

lm 22 31 32 mozogsz 22 31 32
Le kell hajolnod, hogy áthaladhass egy igen keskeny részen. Keletre egy rácsos ajtón keresztül egy nagyobb helyiségbe látsz. Illetve látnál, ha a téged körülvevő fény odáig is elvilágítana. [19. PONT]
A járat a kötelező kanyarokkal együtt emelkedni kell, míg végül egy sármentes területre érkezel. Végignézel magadon, majd elfintorodsz: a szagot nem csak a ruhádból, a fejedből is nehéz lesz eltávolítani. Aztán észreveszed, hogy a továbbvezető út pedig lejt... [18. PONT]
Miközben egy újabb elágazáshoz érkezel, felmerül benned a gondolat, talán most már a városi épületek alatt jársz. [16. PONT]
Egy útkereszteződés. Tovább facsarja orrodat a szörnyű bűz, ami még egy többhetes bíborgörény tetemének szagánál is szörnyűbb. [14. PONT]
Egy újabb elágazás. Lassan nem csak a térérzékelésed, az időérzékedet is kezded elveszteni. [21. PONT]
Rövid kanyargás után zárt falba ütközöl. Némi felüdülést jelent, hogy a mennyezetről némi fény szűrődik a helyiségbe. Valószínűleg még az erdő van fölötted. [22. PONT] Egy csatornaféreg lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 247 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csatornaféreg fejét. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csatornaféreg jobb oldalát. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a csatornaféreg jobb vállát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A csatornaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A csatornaféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 22, gyógyulás: 10, összesen: -12 ÉP}


Egy újabb elágazás. Lassan nem csak a térérzékelésed, az időérzékedet is kezded elveszteni. [21. PONT]
Követed a csatornajárat irányát. Hirtelen némi nesz üti meg füledet: mintha valaki egy rácsra ütött volna valamilyen fémes tárggyal. Aztán csend. Lehet, hogy csak képzelődtél? [26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van előtted! Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 238 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csatornaféreg testét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csatornaféreg testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a csatornaféreg testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A csatornaféreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a csatornaféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 722, sebződés: 51, gyógyulás: 52, összesen: +1 ÉP}


Egy kanyarban megállsz egy szusszanásra, majd folytatod utad. Reméled, már nem jársz messze úti célodtól. [27. PONT]
Hirtelen a járat, amit követsz, két irányba ágazik. Tanácstalanul megtorpansz, majd miután előkaptad a térképet, magabiztosan döntesz a továbbhaladásról. [28. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csatornaféreg bal oldalát. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csatornaféreg nyálkás testét. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a csatornaféreg jobb hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csatornaféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A csatornaféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 765, sebződés: 41, gyógyulás: 49, összesen: +8 ÉP}


Egyenesen haladó utadat egy keresztjárat vágja ketté. Hangosan csobbansz a sárban, ahogy megtorpansz. Akkor most merre is? A börtönépületet keletre sejteni. [30. PONT]
Egy tucat hosszú lépés után véget ér a járat. A szétszóródott kövek arra utalnak, hogy a továbbvezető út beomlott valamikor. [31. PONT] Egy lélekorzót veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 217 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 tolmokov-koktél. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó testét. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (38 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a lélekorzó bal lábát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a lélekorzó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. Semmi hatás! A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápjaival a lélekorzó csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A lélekorzó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 6667 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 785, sebződés: 149, gyógyulás: 93, összesen: -56 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 xirnox szivet és 1 dlathog kőzetet (ld. enc.).
Egyenesen haladó utadat egy keresztjárat vágja ketté. Hangosan csobbansz a sárban, ahogy megtorpansz. Akkor most merre is? A börtönépületet keletre sejteni. [30. PONT]
Egy kisebb terembe érkezel, aminek sarkában egy lépcső vezet felfelé. De csak pár lépcsőfok, feljebb a továbbvezető járatot befalazták. [32. PONT] Egy iszapfaló lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agykorbács pszi támadással. 24 életpontot sebeztél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az iszapfaló testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az iszapfaló testét. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd az iszapfaló testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölővel kicsit megsebzed az iszapfaló jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod az iszapfaló nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az iszapfaló csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az iszapfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4609 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 811, sebződés: 130, gyógyulás: 136, összesen: +6 ÉP}


[42 pontot használtál fel, van még 350.]

lm 36 36 40 mozogsz 36 36 40
Egyenesen haladó utadat egy keresztjárat vágja ketté. Hangosan csobbansz a sárban, ahogy megtorpansz. Akkor most merre is? A börtönépületet keletre sejteni. [30. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A börtön leghosszabb folyosóján vagy. A falon lévő fáklyatartók enyhe fénybe vonják a helyszínt. Messzire ellátni, délre a hosszú folyosón, északkeletre pedig egy járatot, ami az ebédlőbe vezet. [33. PONT]
A rabok ebédlőjébe érkezel. Faltól falig érő faasztalok sorakoznak egymás mellett, itt-ott néhány tányér, és evőeszköz hever rajtuk. A falon mécsesek világítanak. [34. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy börtöntiszt. (ld. enc.) Fegyvere egy bronzpenge. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 183 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy becsületjel varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a börtöntiszt testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a börtöntiszt bal oldalát. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a börtöntiszt jobb vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a börtöntiszt újra meg újra lecsap. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A börtöntiszt összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 arany. 4397 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 669, sebződés: 75, gyógyulás: 90, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy börtönőr van előtted! Fegyvere egy bronzpenge. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr nyakát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a börtönőr vasalt egyenruháját. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a börtönőr testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arany. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 38, gyógyulás: 71, összesen: +33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy börtönőr. Fegyvere egy bronzpenge. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy szárazság varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr jobb oldalát. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a börtönőr vasalt egyenruháját. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a börtönőr nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 530, sebződés: 57, gyógyulás: 50, összesen: -7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 zafír medalliont (ld. enc.).
Egy kisebb előcsarnok bontakozik ki előtted. A fal mellett álló nyitott szekrények evőeszközöknek, tányéroknak, kondéroknak adnak helyet. [35. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz az őrök szállására. Három ágy sorakozik egymás mellett, arrébb néhány szekrény, melyek teteje porosabb talán már nem is lehetne. [36. PONT] Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egy kisebb előcsarnok bontakozik ki előtted. A fal mellett álló nyitott szekrények evőeszközöknek, tányéroknak, kondéroknak adnak helyet. [35. PONT]
A rabok ebédlőjébe érkezel. Faltól falig érő faasztalok sorakoznak egymás mellett, itt-ott néhány tányér, és evőeszköz hever rajtuk. A falon mécsesek világítanak. [34. PONT]
A börtön leghosszabb folyosóján vagy. A falon lévő fáklyatartók enyhe fénybe vonják a helyszínt. Messzire ellátni, délre a hosszú folyosón, északkeletre pedig egy járatot, ami az ebédlőbe vezet. [33. PONT]
A börtön főfolyosóján vagy. [37. PONT] Egy börtönőrt veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bronzpenge. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr testét. (5 támadással 84 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a börtönőr testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a börtönőr jobb karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 arany. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 619, sebződés: 39, gyógyulás: 57, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP].
A börtön folyosóján lépdelsz előre. [39. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a cellába. A kemény fapadlón rozoga lábakon álló ágyat látsz, melynek se matraca, se szalmabélése. Ennek láttán megszáll a gondolat: Soha nem szeretnél fogoly lenni Zangroz börtönében! [40. PONT] Egy félőrült fogoly lakik itt. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a félőrült fogoly csontsovány karját. (5 támadással 64 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a félőrült fogoly bal lábát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a félőrült fogoly jobb vállát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Karmával néhányszor a félőrült fogoly megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A félőrült fogoly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 31, gyógyulás: 40, összesen: +9 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kaktusztüskét [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[33 pontot használtál fel, van még 317.]

lm 45 48 50 mozogsz 45 48 50
A börtön folyosóján lépdelsz előre. [39. PONT]
Némán égő fáklyák kísérik utadat, ahogy haladsz előre a folyosón. [41. PONT] Egy börtönőrt pillantasz meg. Fegyvere egy bronzpenge. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy szárazság varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a börtönőr fejét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a börtönőr fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 51, gyógyulás: 16, összesen: -35 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 réz papi karkötőt [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP].
A félhomályosra világított folyosón gyorsan tudsz haladni. [43. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy börtönőr! Fegyvere egy bronzpenge. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 12 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a börtönőr testét. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a börtönőr vasalt egyenruháját. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a börtönőr testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arany. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Felhasználod a manakristályt. (+1097 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 56, gyógyulás: 75, összesen: +19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP].
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a cellába. A helyiség üres. Csak most veszed észre a falba kapart karmolásnyomokat. Valakinek nagyon sanyarú élete lehetett itt. [45. PONT] Egy félőrült foglyot veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a félőrült fogoly jobb lábát. (5 támadással 66 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a félőrült fogoly testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a félőrült fogoly jobb vállát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 8 ép-t sebez. A félőrült fogoly csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A félőrült fogoly többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a félőrült fogoly száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 635, sebződés: 36, gyógyulás: 54, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szvó-ektoplazmát.
A félhomályosra világított folyosón gyorsan tudsz haladni. [43. PONT]
Sietve lépdelsz előre a felsikált padlójú folyosón. [44. PONT]
A börtönfolyosó kétfelé ágazik. Északra lehetnek a cellák. [46. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy börtönőr. Fegyvere egy bronzpenge. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a börtönőr bal karját. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a börtönőr bal lábát. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a börtönőr testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 16 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 755, sebződés: 47, gyógyulás: 15, összesen: -32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy börtönőr! Fegyvere egy bronzpenge. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a börtönőr jobb oldalát. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a börtönőr testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Véres nyál csordul ki a börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 749, sebződés: 55, gyógyulás: 71, összesen: +16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP].
Egy cella elé érkezel. Dohos szag terjeng a levegőben. [47. PONT]
Elszántan mész előre. Egy fémesen csillogó mithril ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a cellába. Egy magára hagyott priccsen kívül nincs más bútor a helyiségben. A körülményekből levonva a következtetéseket, nem csodálkoznál, ha ez az egyetlen a tetűk melegágya lenne. [48. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félőrült fogoly. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a félőrült fogoly testét. (5 támadással 63 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a félőrült fogoly testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a félőrült fogoly megkínzott testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A félőrült fogoly néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A félőrült fogoly néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a félőrült fogoly száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 553, sebződés: 38, gyógyulás: 57, összesen: +19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 kaját és 10 vizet [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Egy cella elé érkezel. Dohos szag terjeng a levegőben. [47. PONT]
Elszántan haladsz előre a börtönfolyosón. [49. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy fémesen csillogó mithril ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a cellába. Harmadik érzéked egy pillanatra veszélyt jelez, de aztán ez elmúlik. [50. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 manakristály. Felpakolsz. Harmadik érzéked azt súgja, vizsgáld át a falakat. Meg is teszed, nem is eredménytelenül. A fogda rozoga ágya melletti falra odavésett szavak nem kerülik el figyelmed: "Itt járt Forradásos!". Nem is nézted volna ki a fickóból, hogy tud írni. Tehát ez volt a cellája. Az, hogy most nincs itt, csak egyet jelenthet: sikerült megszöknie. Akkor már nem lesz szükség mentési akcióra, nem árt visszavinni a hírt Fürge Menyétnek.
[36 pontot használtál fel, van még 281.]

lm 50 50 54 mozogsz 50 50 54
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan haladsz előre a börtönfolyosón. [49. PONT]
A félig bevilágított folyosón haladsz előre. [51. PONT] Egy börtönőrt pillantasz meg. Fegyvere egy bronzpenge. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr fejét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a börtönőr jobb oldalát. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a börtönőr testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 577, sebződés: 36, gyógyulás: 13, összesen: -23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 szent jogart.
A börtönfolyosó végébe érkezel. Keletre egy cellaajtó nyílik. [53. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a cellába. Kín és szenvedés árad a dohos levegőből. A halál félreismerhetetlen szaga. [54. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy börtönőr! Fegyvere egy bronzpenge. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a börtönőr testét. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a börtönőr jobb oldalát. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a börtönőr nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 574, sebződés: 54, gyógyulás: 65, összesen: +11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 nagy aranykulcsot [nagy aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP] és 100 aranyat. Egy félőrült foglyot veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a félőrült fogoly megkínzott testét. (5 támadással 63 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a félőrült fogoly bal lábát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a félőrült fogoly testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A félőrült fogoly csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 48, gyógyulás: 57, összesen: +9 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 ugh mérget [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP].
[12 pontot használtál fel, van még 269.]

lm 54 58 mozogsz 54 58
Egyhelyben toporogsz.
A börtönfolyosó végébe érkezel. Keletre egy cellaajtó nyílik. [53. PONT]
A félig bevilágított folyosón haladsz előre. [51. PONT]
Elszántan haladsz előre a börtönfolyosón. [49. PONT]
Egy cella elé érkezel. Dohos szag terjeng a levegőben. [47. PONT]
A börtönfolyosó kétfelé ágazik. Északra lehetnek a cellák. [46. PONT]
Folyosókanyarba érkezel. [55. PONT]
A fáradtságtól elcsigázottan haladsz előre. [56. PONT] Egy börtönőr lakik itt. Fegyvere egy bronzpenge. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 158 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a börtönőr bal karját. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a börtönőr fejét. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a börtönőr bal oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. A börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 60, gyógyulás: 52, összesen: -8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 márványkulcsot [márványkulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Hátratekintesz a vállad fölött... kb. a folyosó közepén járhatsz. [57. PONT]
Megállsz egy vakítóan világító fáklya mellett. Már majdnem a folyosó északi végén jársz. [58. PONT] Egy börtönőrt pillantasz meg. Fegyvere egy bronzpenge. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr jobb lábát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a börtönőr vasalt egyenruháját. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a börtönőr jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 17 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 arany. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 61, gyógyulás: 65, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy börtönőr. Fegyvere egy bronzpenge. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a börtönőr vasalt egyenruháját. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a börtönőr fejét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a börtönőr testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Sajnos nem sikerült a börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3728 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 58, gyógyulás: 62, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 tükröt [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[27 pontot használtál fel, van még 242.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 240.]

lm 1 mozogsz 1
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 240.]

v 96 182 31 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(187,29) éjkornis (#228), a 118. labirintus bejárata, oltár, szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), csatornaféreg (#668), fekete amőba (#364), iszapfaló (#667), lélekorzó (#390), börtöntiszt (#670), börtönőr (#669), félőrült fogoly (#671)

[182,31] Egy kisebb településhez érkeztél.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy tolvajcéh (699. épület.). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 230.]

be 699 bemész a 699. épületbe
Lassan megközelíted a tolvajcéh bejáratát, majd az öklöddel benyomod a tölgyfaajtót. Egy körülbelül harminc láb hosszú folyosóra jutsz, melynek végében egy másik ajtót pillantasz meg. Részeges Jaemi dülöngélve áll fel a földről jöttödre, úgy néz ki állapota megint hű nevéhez. Aztán jó szolgához méltón bevezet a folyosóvégi díszes csarnokba. A klán főnöke, Fürge Menyét már vár rád. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hallva, hogy megcsináltad, amit kért, elvigyorodik. De csak egy pillanatra, a következő pillanatban arca már újra komoly, mint ahogy egy tolvajklán vezetőjéhez illik. [3480 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1500 arany.]
- Megszökött?! - Fürge Menyét dühösen az asztalra csap. A tölgyfa borítás nyöszörögve tiltakozik az agresszió ilyetén megnyilvánulása ellen. - Az áruló! Ha semmit sem árult volna el odabent, már jelentkezett volna! Ráállítok pár embert, és elkapjuk a gazembert! - A klánfőnök dühösen fújtatva áll egy darabig. Nem szívesen lennél ellensége ennek az alaknak, az biztos! Miután sikerül eléggé lenyugodnia, folytatja: - Feladatom van számodra. Múltkor már említettem, hogy egy új céh ütötte fel fejét a városban, a konkurencia megjelenése viszont soha nem tesz jót az üzletnek. Már így is elestünk számos megrendeléstől. Időközben megtudtuk, hol a főhadiszállásuk. Olyan bizonyítékot kell találnod arra, hogy a törvény szerint illegális tevékenységet folytatnak, amit felterjeszthetünk a királynál, hogy aztán ő felszámolhassa a teljes bandát. Talán abban a szobában, ahol az iratokat őrzik... Ez az egyetlen módja, hogy megszabaduljunk tőlük. A térkép... - Fürge Menyét egy összehajtogatott papírlapot húz elő a zsebéből, és a kezedbe adja. Gyorsan bememorizálod az elnagyolt ábrát a helyről. - Most menj! Eddig nem csalódtam benned, remélem, sikerrel veszed az akadályt, és most sem kell!

1
2 3 34 33 32 31 30
4 35 36 37
29 28
6 5 43 44
27
42 38
7
45 46 25 26
8 9
41 40 39 24
10 15 21 22
16 17
12 11 13 14 19 20
18 23
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
34: 2. térkép 1. pont
1 2 3
15
28 4
16 17
30
14 5
29 27 26
13 22 23 24 25 6
21 19 18
12 20 7
11 10 9 8
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 34. pont

Ez a 119. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 9, délre 6 mérföldre található.

Most már mindent tudsz, ideje menni! Részeges Jaemi az ajtóig kísér, majd sietősen, szinte kihajít az utcára. [5 pontot használtál fel, van még 225.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[183,31] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Chara-din lesújt. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 sáfránypor és 4 pirkit. 2413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 61, gyógyulás: 4, összesen: -57 ÉP}

Van itt egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).
Eladsz 1 agyartőrt 100 aranyért, 1 Káoszkígyót 500 aranyért, 2 mérg. ubuk dobónyilat 14 aranyért.

(Továbbmész...) [184,32] Továbbmész a város utcáján. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Fairlight hívői építették. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Blounther apó került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Chara-din lesújt varázslatot. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. 106 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Blounther apó törékeny testét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Blounther apó testét. (3 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. 23 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a Blounther apó törékeny testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A Blounther apó újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A Blounther apó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy karbin plazma és egy fokhagyma. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 balkezes gyűrű. 3521 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 307, gyógyulás: 79, összesen: -228 ÉP}

Épületeket látsz: egy bank (624. épület.), egy kaszinó (638. épület.) és egy ékszerbolt (653. épület.).

(Továbbmész...) [185,33] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy őrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Chara-din lesújt varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 mocsári penke és 2 púderkő. 2413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 204.]

be 119 bemész a 119. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térképen jelölt hátsó kaput, és óvatosan kinyitod a zárat. Nem is volt olyan bonyolult. Hosszú, kivilágítatlan folyosó tárul fel a szemed előtt. Csupán távoli neszek és zörejek zavarják a csendet. Talán nincs is itt senki rajtad kívül? Milyen egyszerű is lenne... A járatban sötét félhomály van. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy igazi kalandnak nézel elébe! Teszel egy lépést a folyosón befelé, és a lehető legkisebb zajra törekedve becsukod az ajtót magad mögött. Ahhoz képest, hogy állítólag ez egy tolvajcéh épülete, már ez a folyosó is eléggé gazdagon díszítettnek néz ki. Ráadásul a térkép egy igen kiterjedt és bonyolult ház alaprajzát tárta eléd. Na majd meglátjuk... [5 pontot használtál fel, van még 199.]

lm 6 9 12 mozogsz 6 9 12
Megállsz a keletre nyíló szoba ajtaja előtt. Díszes ajtó, gondos kezek simára csiszolták. [2. PONT]
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 295 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 33 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Véres nyál csordul ki a zangrozi terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 825, sebződés: 115, gyógyulás: 102, összesen: -13 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Elszántan ellenfeledre támadsz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 4 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 209, gyógyulás: 50, összesen: -159 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 330 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 15 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 185, gyógyulás: 45, összesen: -140 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +132 életerő.)
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT] Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 335 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 177, gyógyulás: 44, összesen: -133 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.)
[12 pontot használtál fel, van még 187.]

lm 14 20 26 mozogsz 14 20 26
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 347 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a besurranó testét. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó testét. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a besurranó testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a besurranó bal lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1247, sebződés: 198, gyógyulás: 324, összesen: +126 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Hirtelen távoli ugatás hasít a csendbe, de egy pillanat alatt el is halkul. Körülnézel: díszes ajtó előtt állsz. [5. PONT]
Lopakodva haladsz előre a kanyargó folyosón. A karmazsinszínű szőnyeg könnyedén elnyeli lépteid zaját. [7. PONT]
Egy elágazás. Keletre egy ajtó nyílik, északra és délre a folyosó halad tovább. [8. PONT] Egy zangrozi terriert pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 313 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zangrozi terrier fejét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a zangrozi terrier ruganyos testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 14 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 37 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 993, sebződés: 137, gyógyulás: 136, összesen: -1 ÉP}


Egy pillanatra megdermedsz, amikor újabb kutyaugatás üti meg füledet, de aztán sikerül megállapítanod, hogy az valahonnan a felső szintről, eléggé messziről érkezett. Megnyugodva tovább haladsz. [10. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy besurranó! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre szárazság varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 97 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a besurranó testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó bal oldalát. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a besurranó jobb lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1005, sebződés: 186, gyógyulás: 218, összesen: +32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Pár lépés, és egy ajtó előtt találod magad, méghozzá a kihalt folyosón. [11. PONT]
Pár lépést teszel, majd tanácstalanul megvakarod a fejed. A tájékozódás miatti szégyenérzetedet félretéve, előkapod a Fürge Menyéttől kapott térképet. Az alapján ez a 13-as pont lesz. [13. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy apró szökkenéssel belépsz az ajtó mögötti szobába. A nyikorgó fapadló cseresznyeszíne vidám hangulatot kölcsönöz a teljesen üres szobának. [14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 76, sebződés: 219, gyógyulás: 53, összesen: -166 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy.
Fehérre mázolt falak, aranyszín szegéllyel feldobva kicsikét... ezek között haladsz előre. [15. PONT] Egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier testét. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a zangrozi terrier testét. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 27 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Vámpírölővel többször eltalálod a zangrozi terrier testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 2 sebzést okoz. A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A zangrozi terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1138, sebződés: 228, gyógyulás: 337, összesen: +109 ÉP}


A fal mellett egy elejtett orgyilkos tőrre bukkansz. Épp felemelnéd, amikor észreveszed, hogy csak a folyosó falára festett ábra az. Hát az építész tudta, hogyan lehetne feldobni ezt a túl sivár helyet! [16. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó tolvajkezét. (5 támadással 84 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a besurranó testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a besurranó testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó jobb oldalát. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 11 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a besurranó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A besurranó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 25 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 974, sebződés: 206, gyógyulás: 256, összesen: +50 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Miközben hangtalanul lépdelsz előre a vastag és puha szőnyegen, most veszed csak észre, hogy a falakra lámpástartókat is erősítettek. Csak a világítóeszköz hiányzik belőlük. [18. PONT]
Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen 20-as számmal jelzett szobába. Aztán dühösen szisszenve egyet állsz meg, mikor a talpad alatt ropogó üvegszilánk fülsértően hangos zajt csap. Amikor felkapod a fejed, látod csak meg, hogy az ablakkeretből hiányzó üveg darabjai fekszenek a földön. [20. PONT] Egy orgyilkost pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az orgyilkos nyakát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Cápafoggal felnyársalod az orgyilkos testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 381 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 2, gyógyulás: 73, összesen: +71 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 zárnyitó készletet.
Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Lábujjhegyen lopakodva haladsz előre. [21. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Délre és nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó húzódik, az északra vezető út pedig pár lépésen belül elkanyarodik. [22. PONT]
A fény egy apró villanásából arra következtetsz, hogy nem vagy egyedül. Aztán megnyugodsz, csak a folyosó falára szerelt fáklya lángját zavartad fel, hogy árnyjátékaival a szívbajt hozza rád. [24. PONT] Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a besurranó tolvajkezét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó jobb vállát. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a besurranó testét. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó testét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a besurranó bal vállát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 30 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 989, sebződés: 217, gyógyulás: 193, összesen: -24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy szárazság varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 82 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a zangrozi terrier fejét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 32 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 6 ép-t sebez. A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 34 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A zangrozi terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1085, sebződés: 282, gyógyulás: 206, összesen: -76 ÉP}


Megállsz egy pillanatra, hogy információgyűjtés céljából hallgatózz picit. Nocsak, a keletre nyíló ajtó előtt egy szürke lábtörlőszőnyeget fedezel fel. Ilyen eddig egyik ajtó előtt sem volt. Ezek szerint mögötte különösen fontos szoba lehet. [25. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Tárgyalószobába érkezel. Az íróasztal, mely a szoba közepén áll, a helytartói hivatalokban látottakhoz hasonlít. Előtte, mögötte székek vannak. A falon semmitmondó festmények lógnak. [26. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád 11 sebzést okoz. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Túl sok sebet kaptál. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 64, sebződés: 181, gyógyulás: 45, összesen: -136 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
[57 pontot használtál fel, van még 130.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
Elhaladsz egy tyrg váza mellett. A fehér alapú porcelánváza több sormintájának köszönhetően rendkívül attraktív látványt nyújt. Kár, hogy túl nagy ahhoz, hogy magaddal vihesd, pedig Zangroz kapzsi boltosa biztos megfizetné fáradozásodat. [27. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmezte.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a besurranó jobb oldalát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a besurranó nyakát. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a besurranó testét. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 23 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1096, sebződés: 222, gyógyulás: 353, összesen: +131 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
A folyosó ezen a ponton éles kanyart vesz. [30. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba melybe belépsz, egy átjáróhelyiség csupán. A szemben lévő falon egy újabb ajtó vezet tovább. Egyébként üres. [31. PONT] Egy zangrozi terriert pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 22 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier ruganyos testét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a zangrozi terrier jobb hátsó lábát. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a zangrozi terrier testét. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 26 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Vámpírölővel jól megszurkálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád 5 sebzést okoz. A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 31 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1049, sebződés: 242, gyógyulás: 261, összesen: +19 ÉP}

Egy zangrozi terrier lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sorvasztás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 74 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a zangrozi terrier testét. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Vámpírölővel többször eltalálod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 11 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 32 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A zangrozi terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 982, sebződés: 210, gyógyulás: 215, összesen: +5 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy sorvasztás varázslatot dobsz ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád 8 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Túl sok sebet kaptál. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 18, sebződés: 201, gyógyulás: 49, összesen: -152 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 30. pontnál vagy.
A szoba melybe belépsz, egy átjáróhelyiség csupán. A szemben lévő falon egy újabb ajtó vezet tovább. Egyébként üres. [31. PONT] Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a besurranó nyakát. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a besurranó bal lábát. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a besurranó bal karját. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Vámpírölővel többször eltalálod a besurranó tolvajkezét. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a besurranó jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a besurranó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 28 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1037, sebződés: 236, gyógyulás: 337, összesen: +101 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 3 vas dobónyilat.
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb szoba, aminek túlsó végében egy ajtó vezet tovább. Az északi falon egy kandalló ég, meglehetősen fülledtté és forróvá téve ezzel a helyiség levegőjét. [32. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szobába. Egy pillanatra előkapod a térképet, és már tudod is hol vagy. A 2. szintre vezető lépcsőtől nem messze. A helyiség szemközti oldalán egy újabb ajtó nyílik. [33. PONT] Egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a besurranó testét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó tolvajkezét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a besurranó testét. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Vámpírölővel többször eltalálod a besurranó bal karját. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a besurranó jobb oldalát. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 224, gyógyulás: 303, összesen: +79 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 109.]

lm 34 21 21 mozogsz 34 21 21
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A folyosó végében egy lépcsőre bukkansz, ami félúton felfelé elkanyarodik, de csak hogy visszaforduljon. Az emeletre vezet. Legyűrve felmerülő kételyeidet felsétálsz rajta. Keletre húzódó, végeláthatatlan hosszú folyosóra érkezel. [34. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT] Egy besurranót veszel észre magad előtt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 21, sebződés: 221, gyógyulás: 45, összesen: -176 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 1. pontnál vagy.
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a besurranó tolvajkezét. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó fejét. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a besurranó tolvajkezét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó nyakát. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a besurranó bal karját. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 16 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1089, sebződés: 223, gyógyulás: 204, összesen: -19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier bal első lábát. (5 támadással 84 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zangrozi terrier fejét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 29 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Vámpírölővel többször eltalálod a zangrozi terrier testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a zangrozi terrier jobb oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 29 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 905, sebződés: 251, gyógyulás: 216, összesen: -35 ÉP}

Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.)
Megállsz egy pillanatra, a délre nyíló ajtótól jobbra felfüggesztett festmény előtt. Hó borította vidéket ábrázol, melyen bundás kabátba öltözött emberek karavánja siet előre. Távolról sarki rókák egy csoportja figyeli a menekülőket. A kép túl elnagyolt, nem adja vissza azokat a didergéssel telt időket. [2. SZINT 3. PONT]
Csak úgy suhansz előre az üresnek tűnő folyosón. [2. SZINT 4. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier nyakát. (5 támadással 78 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zangrozi terrier jobb első lábát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a zangrozi terrier testét. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 7 ép-t sebez. A zangrozi terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 32 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Vámpírölővel megdöfködöd a zangrozi terrier testét. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a zangrozi terrier testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 38 életpontot vesztettél. A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 955, sebződés: 277, gyógyulás: 195, összesen: -82 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 xirnox szivet.
Egy újabb tyrg váza áll a fal mellett. Megint megfogan a fejedben az értékesítés gondolata, majd engedve a vágyaidnak, megpróbálod felemelni a dísztárgyat. Nehezebb, mint gondoltad, ennek elcipeléséhez egy tucat agyon gyúrt troll kellene. Akkor hagyjuk... [2. SZINT 5. PONT]
A puha szőnyeg teljesen elnyeli lépéseid zaját. Ideális a környezet a hangtalan lopódzáshoz. [2. SZINT 6. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 11 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 22, sebződés: 225, gyógyulás: 46, összesen: -179 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +102 életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 88.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
A puha szőnyeg teljesen elnyeli lépéseid zaját. Ideális a környezet a hangtalan lopódzáshoz. [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy besurranó! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a besurranó testét. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a besurranó jobb karját. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a besurranó testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a besurranó nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1244, sebződés: 221, gyógyulás: 228, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Megtorpansz, amikor valahonnan beszélgetésfoszlányok szűrődnek feléd. Vannak még besurranók az épületben? Legalább ez időben óvatosságra intett. A lehető legzajtalanabbul haladsz tovább. [2. SZINT 7. PONT]
Hangosat nyikordul a lábad alatt a folyosó padlója. Egy pillanatra összerezzensz, de mivel minden csöndes marad, rögtön megnyugodsz. [2. SZINT 8. PONT]
Megtorpansz egy kép előtt. Egy királyi koronát viselő alakot ábrázol, amint egy sereg élén egy csapat Thargodan ellen indul. Csak legyintesz egyet: Hát ilyenek volnának Ghalla hősei... [2. SZINT 9. PONT]
Sietve lopakodsz előre. [2. SZINT 10. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád 9 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 26, sebződés: 211, gyógyulás: 43, összesen: -168 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.)
Sietve lopakodsz előre. [2. SZINT 10. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 18, sebződés: 236, gyógyulás: 48, összesen: -188 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +98 életerő.)
Sietve lopakodsz előre. [2. SZINT 10. PONT] Egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 11 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 14 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 25, sebződés: 223, gyógyulás: 46, összesen: -177 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +94 életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 67.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

lm 14 1 1 mozogsz 14 1 1
Sietve lopakodsz előre. [2. SZINT 10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a besurranó jobb lábát. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a besurranó testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Vámpírölővel megdöfködöd a besurranó jobb karját. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a besurranó tolvajkezét. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 24 aranyat. 6932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1104, sebződés: 200, gyógyulás: 204, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A pestisaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 11, sebződés: 204, gyógyulás: 42, összesen: -162 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.)
Hangosat nyikordul a lábad alatt a folyosó padlója. Egy pillanatra összerezzensz, de mivel minden csöndes marad, rögtön megnyugodsz. [2. SZINT 8. PONT]
Megtorpansz, amikor valahonnan beszélgetésfoszlányok szűrődnek feléd. Vannak még besurranók az épületben? Legalább ez időben óvatosságra intett. A lehető legzajtalanabbul haladsz tovább. [2. SZINT 7. PONT]
A puha szőnyeg teljesen elnyeli lépéseid zaját. Ideális a környezet a hangtalan lopódzáshoz. [2. SZINT 6. PONT]
Egy újabb tyrg váza áll a fal mellett. Megint megfogan a fejedben az értékesítés gondolata, majd engedve a vágyaidnak, megpróbálod felemelni a dísztárgyat. Nehezebb, mint gondoltad, ennek elcipeléséhez egy tucat agyon gyúrt troll kellene. Akkor hagyjuk... [2. SZINT 5. PONT]
Csak úgy suhansz előre az üresnek tűnő folyosón. [2. SZINT 4. PONT]
Megállsz egy pillanatra, a délre nyíló ajtótól jobbra felfüggesztett festmény előtt. Hó borította vidéket ábrázol, melyen bundás kabátba öltözött emberek karavánja siet előre. Távolról sarki rókák egy csoportja figyeli a menekülőket. A kép túl elnagyolt, nem adja vissza azokat a didergéssel telt időket. [2. SZINT 3. PONT]
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT]
A folyosó végén rábukkansz a lefelé vezető lépcsőre. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 34. PONT]
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Belépsz a szobába. Egy pillanatra előkapod a térképet, és már tudod is hol vagy. A 2. szintre vezető lépcsőtől nem messze. A helyiség szemközti oldalán egy újabb ajtó nyílik. [33. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy újabb szoba, aminek túlsó végében egy ajtó vezet tovább. Az északi falon egy kandalló ég, meglehetősen fülledtté és forróvá téve ezzel a helyiség levegőjét. [32. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. A szoba melybe belépsz, egy átjáróhelyiség csupán. A szemben lévő falon egy újabb ajtó vezet tovább. Egyébként üres. [31. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A folyosó ezen a ponton éles kanyart vesz. [30. PONT]
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
Elhaladsz egy tyrg váza mellett. A fehér alapú porcelánváza több sormintájának köszönhetően rendkívül attraktív látványt nyújt. Kár, hogy túl nagy ahhoz, hogy magaddal vihesd, pedig Zangroz kapzsi boltosa biztos megfizetné fáradozásodat. [27. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy információgyűjtés céljából hallgatózz picit. Nocsak, a keletre nyíló ajtó előtt egy szürke lábtörlőszőnyeget fedezel fel. Ilyen eddig egyik ajtó előtt sem volt. Ezek szerint mögötte különösen fontos szoba lehet. [25. PONT]
A fény egy apró villanásából arra következtetsz, hogy nem vagy egyedül. Aztán megnyugodsz, csak a folyosó falára szerelt fáklya lángját zavartad fel, hogy árnyjátékaival a szívbajt hozza rád. [24. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Délre és nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó húzódik, az északra vezető út pedig pár lépésen belül elkanyarodik. [22. PONT]
Lábujjhegyen lopakodva haladsz előre. [21. PONT]
Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Miközben hangtalanul lépdelsz előre a vastag és puha szőnyegen, most veszed csak észre, hogy a falakra lámpástartókat is erősítettek. Csak a világítóeszköz hiányzik belőlük. [18. PONT]
A fal mellett egy elejtett orgyilkos tőrre bukkansz. Épp felemelnéd, amikor észreveszed, hogy csak a folyosó falára festett ábra az. Hát az építész tudta, hogyan lehetne feldobni ezt a túl sivár helyet! [16. PONT]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [66 pontot használtál fel, van még 1.]

kf 1346 kézbeveszed/felveszed az 1346. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hoarián sarut. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 6 6 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

be 636 3 bemész a 636. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 1 pontért
Azt a tárgyat itt nem készítheted el. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 10 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [4 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-51 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 1, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a mantikór. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a mágusok mágusa, a harcosok harcosa helyett a főmágusok nagyura. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +35 max. varázspont, +11 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 507 pontot. A következő körben tehát 504 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI-ERNYŐ II. (113. PSZI KÉPESSÉG)
A Pszi-Ernyő II, mint neve is mutatja, a Pszi-Ernyő továbbfejlesztett változata. A Pszi-Ernyő II-vel megvizsgálhatod, hogy egy adott kalandozó 60 mező sugarú körben van-e, ha igen, mik a pontos koordinátái, és ezenkívül a Pszi-Ernyőtől megszokott információkból dupla adagot is megkapsz róla. Használatához a P 113 <kalandozó> parancsot kell kiadnod, 3 TVP-ért és 10 pszi pontért. Az adott kalandozót ismerned kell!

FEKETE AMŐBA (364. SZÖRNY)
Ocsmány, vonagló massza a mocsárban - egy óriási méretűre hízott amőba! Legjobb, ha nagy ívben elkerülöd, hiszen ezek a teremtmények közel elpusztíthatatlanok. Ha pedig mégis megölöd, ugyan mit érsz vele?

ISZAPFALÓ (667. SZÖRNY)
Az iszapfalók hosszú és vastag csápokkal rendelkező, buta lények. Legalábbis a hiedelmek szerint. Manapság már nem sok létezik belőlük, talán csupán egy tucatnyian. Ott érzik legjobban magukat, ahol senki nem jár, így a város alatti csatornarendszert egyfajta búvóhelyként használják, hiszen itt biztosan nem találkozhatnak a civilizált társadalom megannyi vadászával. Hangos cuppanással közlekednek, ahogy csápjaikat a csatorna oldalára tapasztják, majd hirtelen mozdulatokkal előre lendítik vézna testüket. Harc közben részben ugyanezt a technikát követik, a lendület az erősségük, valamint az, hogy a csatorna bűzétől mocskos csápjuk szinte mindent keresztül tud roppantani.

HALGAR KULCS (877. TÁRGY)
A halgar kulcs szürke, nyúlós anyagból készült, melyet némi varázsenergia tart össze, nehogy idő előtt szétfolyjon. Az ősi időkben használtak ehhez tartozó zárakat a nagyobb kincseskamrák őrzésére. A kulcs, ha ilyen zárral egyesül, a megfelelő formára olvad - feltárva ezzel az előtted álló ajtót -, de ezután sajnos már nem tudod semmire sem használni.

DLATHOG KŐZET (829. TÁRGY)
Egy fehér kőzetdarab, amely könnyen morzsolódik. Már majdnem a sarokba hajítod, amikor valami hátsó hang azt súgja: rakd el, talán jó lesz még valamire! A dlathog kőzet a természetben nem fordul elő, éjfattyak által ősrégen elpusztított és megkövesedett Thargodanok koponyacsontjából képződik.

BÖRTÖNTISZT (670. LÉNY)
Több évtizednyi szolgálat után börtönőrök automatikusan megkapják a tiszti rangot. A királyi kitüntetés velejárója egy felelősségteljesebb beosztás: ez pedig a kiválasztott fegyintézmény teljes irányítása. Ezt mindig is ügyesen végezték Ghalla összes börtönében, legalábbis eddig nem akadt olyan fogoly, aki panaszkodni merészelt volna. Persze soha nem is kérdezték őket...

ZAFÍR MEDALLION (514. TÁRGY)
A zafír medallion egy fantasztikus szakértelemmel megmunkált zafírkő, egy aprószemű ezüstláncon. Különleges varázserővel és speciális képességekkel nem bír, de gyönyörű ékszer ízléses kalandozók számára. A KF 514 paranccsal viselheted, nyakláncként.

FÉLŐRÜLT FOGOLY (671. LÉNY)
A bezártságérzet, a magány, a kevés koszt, az embertelen bánásmód, és a szomszéd cellában lassan meghibbanó elme gúnyos kacagása minden embert rövid úton az őrületbe kerget. Persze sokan vannak, akik már úgy kerülnek a börtönbe, hogy nincs ki minden kerekük, hiszen aki úgy bűnöz, hogy el tudják kapni, nem lehet teljesen komplett. Ezek a személyek pedig józan ítélőképességük elvesztése után vagy egész álló nap gubbasztanak a sarokban, vagy meggondolatlanul nekitámadnak a legtestesebb őrnek is. A félőrült elméktől az utóbbi reakció várható gyakrabban.

KARAKTERLAP

Authoricus, egy kopasz, borostyánszemű, harcsabajszos árnymanó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Chara-din félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 366. fordulód.

Erő: 42 (61) Szint: 31 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 44 (56) Támadás: 45 Agresszió: 3 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 44 (59) Védekezés: 93 Menekülés: 30 % Életkor: 32/48 év
Egészség: 40 (47) Életpont: 614/288 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 4
Szerencse: 52 (67) Varázspont: 1136/41 Pénz: 14575 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 21/3 Pszi pont: 162/0 Halhatatlanság: 7 %
Eddig összesen 2565 szörnyet (57 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 256425 TP-t kaptál. Jelenleg 3725998 TP-d van. A következő szinthez még 274002 TP szükséges. Trófeáid: élőholt ősmágus, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A 361. fordulódban 1318 arany került a bankszámládra. 1370 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/90 ökölvívás: 1/63 szúrófegyverek: *35/100 (+44%)
vágófegyverek: 4/48 ütőfegyverek: 23/7 dobófegyverek: 31/64 (+18%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (120%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (180%) << vámpírölő (#951) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -997.); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 34/19 2. nyomkövetés: 64/58 3. lopás: 57/15 (+500%)
4. mászás: 8/50 5. csapdakészítés: 23/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 65/88
7. gyógyítás: 89/98 8. titkosírás: 5/82 9. felderítés: 27/32 (-300%)
10. szörnyidomítás: 23/41 11. teológia: 87/45 (+157%) 12. taumaturgia: 56/69 (+30%)
13. szerencsejáték: 6/82 14. versengés: 25/10 15. zene: 3/8
16. szörnyismeret: 29/94 17. pszi: 20/6 (+6%) 18. zárnyitás: 25/26 (+108%)
19. vadászat: 13/70 20. vitalitás: 3/36 21. bányászat: 24/82
22. úszás: 9/85 23. főzés: 11/5 24. csapatmunka: 1/9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
lopsz a törpéktől (3) sáfrányport (#211) (3x), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211) (6x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (3x), az elfektől (2) sáfrányport (#211) (2x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (3x), az emberektől (1) sáfrányport (#211) (2x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (6x), a trolloktól (5) sáfrányport (#211) (9x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
ősi szellem (#422), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), Tb.gátló Vlagyimir (#6666) (csak egyszer), halálelementál (#279) (csak egyszer), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), Pterois volitans (#1050), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ryuku csapásvezető (#778), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) erőpajzs I (#12) hadiszerencse II (#24)
jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78) tulajdonságpajzs (#26) szemmelverés (#137)
láthatatlanság (#76) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) pestisaura (#210)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agykorbács (#97), méregfelhő (#37), káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> halálelementál (#279) hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre
lidércidézés (#219) >> 32. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +26 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Hatalmas kihívás elé állítalak: látogass el a Sötét Földre és győzd le a Sötétség egy Hercegét!
3.) A csatamezők túrásával szövetségeseimnek, a Thargodanoknak ártasz! IMádkozz ismét úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 agyartőr (#420) 5 fiatalság itala (#473) 9 gyógykenőcs (#313)
20 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2) 1 Káoszkígyó (#638)
2 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 1 nyílvessző (#108) 3 pondróvér (#1232)
1 Thargodan esszencia (#328) 3 tinta (#101) 5 tolmokov-koktél (#351)
2 varázskő (#305) 29 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2942 arany (#50) 1 balkezes gyűrű (#1549) 1 bot (#4)
1 dlathog kőzet (#829) 1 fokhagyma (#403) 1 gyöngymangó (#135)
1 karbin plazma (#199) 2 mocsári penke (#148) 4 pirkit (#153)
2 púderkő (#119) 1 sáfránypor (#211) 1 sötét tekercs (#535)
1 szent jogar (#150) 2 téfea-agy (#172) 1 trikornis szarv (#198)
2 vas dobónyíl (#189) 2 xirnox szív (#213) 1 zafír medallion (#514)
1 zárnyitó készlet (#39)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(182,31) tolvajcéh (#699)
(183,31) őrült varázsló (#255), vegyesbolt (#615), fegyverbolt (#618)
(184,32) bank (#624), kaszinó (#638), ékszerbolt (#653), Fairlight oltár, Blounther apó (#972)
(185,33) őrült varázsló (#255), a 119. labirintus bejárata, zangrozi terrier (#672), besurranó (#673), orgyilkos (#131)

Üzenet küldése a karakternek