Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. júl. 3. 9h:03' EZ A 413. JÁTÉKHETED, 364. FORDULÓD 414. játékheted kezdete: júl. 4. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 37 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2385 SZÁMLA : XXXX |
Úgy döntesz, márvány drakón lesz az első ellenfeled. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [márvány drakón:] Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. [első zafír drakón:] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. [smaragd drakón:] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. [második zafír drakón:] A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. [harmadik zafír drakón:] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot.
Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [márvány drakón:] Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. [első zafír drakón:] Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. [smaragd drakón:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 57 életpontot vesztettél. [második zafír drakón:] Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. [harmadik zafír drakón:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 58 életpontot vesztettél.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón testét. (8 támadással 75 életpontot sebezve.)
[márvány drakón:] A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (39 életpontot vesztettél.) [első zafír drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (41 életpontot vesztettél.) [smaragd drakón:] A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (33 életpontot vesztettél.) [második zafír drakón:] A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (40 életpontot vesztettél.) [harmadik zafír drakón:] A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón farkát. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a márvány drakón bal első lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). [márvány drakón:] A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [első zafír drakón:] Az első zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az első zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [smaragd drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A második zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [harmadik zafír drakón:] A harmadik zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harmadik zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [márvány drakón:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Úgy döntesz, első zafír drakón lesz a következő áldozatod.
Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír drakón jobb vállát. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a zafír drakón pikkelyes testét. (8 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). [első zafír drakón:] Az első zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az első zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [smaragd drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [második zafír drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a második zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [harmadik zafír drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harmadik zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
Dhouga kalapácsával meghorzsolod a zafír drakón nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a zafír drakón jobb vállát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). [első zafír drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az első zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az első zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [smaragd drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a második zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [harmadik zafír drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a harmadik zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [első zafír drakón:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: smaragd drakónt érdemes a következőkben támadnod.
Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a smaragd drakón csontos pofáját. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a smaragd drakón jobb első lábát. (8 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). [smaragd drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A második zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) [harmadik zafír drakón:] A harmadik zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A harmadik zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [smaragd drakón:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Következő áldozatnak második zafír drakónt választod.
Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír drakón bal első lábát. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a zafír drakón testét. (8 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). [második zafír drakón:] A második zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A második zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) [harmadik zafír drakón:] A harmadik zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A harmadik zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
[második zafír drakón:] A második zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Mivel harmadik zafír drakón áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zafír drakón bal első lábát. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír drakón testét. (7 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). [harmadik zafír drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a harmadik zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harmadik zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [harmadik zafír drakón:] A harmadik zafír drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [márvány drakón:] 8 853 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. [első zafír drakón:] 8 853 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. [smaragd drakón:] 8 853 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. [második zafír drakón:] 8 853 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. [harmadik zafír drakón:] 8 853 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 1348, gyógyulás: 1058, összesen: -290 ÉP}
Úgy döntesz, sárkánykirálynő lesz az első ellenfeled. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [sárkánykirálynő:] A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. [márvány sárkány:] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [sárkánykirálynő:] Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 545 életpontot vesztettél. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 272 életpontot vesztettél. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 469 életpontot vesztettél. [márvány sárkány:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád.
88 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 60 életpontot vesztettél. Véged! {Csatastatisztika; sebzés: 33, sebződés: 1434, gyógyulás: 4, összesen: -1430 ÉP}
Lord of Nimeron egy szingulár. védelem varázslattal készül a csatára. Lord of Nimeron egy tükörpajzs varázslattal készül a csatára. Gladiátor védekezésképp villámgyorsan felhúz egy életpajzs varázst. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tüskepajzs varázst.
Lord of Nimeron egy Asylux csapdája varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél támadása csökkent. Gladiátor távolról izomernyesztés varázslatot lő a másikra. Az ellenfél elernyed. Sajnos túlságosan hátra szorultál, előtted álló társad miatt most nem tudsz támadót varázsolni. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő Lord of Nimeron felé. 24 életpontot vesztett.
Te nem tudsz támadni a távfegyvereddel, társad előtted áll. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel Lord of Nimeron borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a Bargvundgandendi jobb oldalát. (2 támadással 422 életpontot sebezve.) Ököllel Lord of Nimeron megcsapja a Bargvundgandendi bal karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpírölővel Gladiátor teljesen átszúrja a Bargvundgandendi testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Gladiátor egy nekromanta csókja varázslattal köszönti a másikat. 104 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ököllel Gladiátor megüti a Bargvundgandendi törékeny testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.)
Többen már nem férnek az ellenfélhez, így te nem tudsz támadni. A Bargvundgandendi úgy látszik, képtelen áthatolni Lord of Nimeron védelmén. A Bargvundgandendi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. 2 048 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Lord of Nimeron kutat át a szörnyet. Talál valamit {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP, összes sebzés: 854, összes sebződés: 24}
* 1. KP: vv 71 138 224 | elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 224. varázslatot |
* 2. KP: vv 26 165 188 | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot |
* 3. KP: ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
* 4. KP: bb 347 1 0 | beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot) |
* 5. KP: hh 1100 1133 1253 | használod az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat |
* 6. KP: hh 1269 2306 0 | használod az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat |
* 7. KP: vv 247 88 182 | elmormolod a 247. varázslatot a 88. varázslatot a 182. varázslatot |
* 8. KP: vv 57 126 178 | elmormolod az 57. varázslatot a 126. varázslatot a 178. varázslatot |
* 9. KP: vv 28 209 243 | elmormolod a 28. varázslatot a 209. varázslatot a 243. varázslatot |
* 10. KP: kf 615 1542 467 | kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1542. tárggyal a 467. tárgyat |
tno 4 4 | növeled a 4. tulajdonságodat |
ek 273 1 14 | t. energia kisütése: 273 1 14 |
bb 124 90 | beraksz a bankba a 124. tárgyat (90 darabot) |
ff | felt. fegyverváltás: |
p 195 20 | használod a 195. pszi képességet |
hu 639 543 377 | hulladék: 639 543 377 |
hh 1154 1225 504 | használod az 1154. tárgyat az 1225. tárgyat az 504. tárgyat |
h 1228 3 | használod az 1228. tárgyat |
kf 560 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 61 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 680, sebződés: 77, gyógyulás: 156, összesen: +79 ÉP}
m 2 | mozogsz keletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia angyala bal lábát. (9 támadással 254 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Raia angyala testét. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a Raia angyala angyali szárnyát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Raia angyala fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 14 206 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1040, sebződés: 157, gyógyulás: 227, összesen: +70 ÉP}
h 1167 16 | használod az 1167. tárgyat |
h 1271 1253 | használod az 1271. tárgyat |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske fejét. (6 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted az aranyfecske testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy vaskulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 62 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 662, sebződés: 76, gyógyulás: 153, összesen: +77 ÉP}
m 2 2 8 | mozogsz keletre, keletre, északra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lélekelementál testét. (9 támadással 228 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lélekelementál testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a lélekelementál testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A lélekelementál karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lélekelementál karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 939, sebződés: 80, gyógyulás: 189, összesen: +109 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tollaskígyó testét. (9 támadással 232 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a tollaskígyó testét. (8 támadással 748 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a tollaskígyó lapos fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) A tollaskígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tollaskígyó farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tollaskígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 madártollat. 14 861 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 78, gyógyulás: 14, összesen: -64 ÉP}
(Továbbmész...) [391,80] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Hmm, csak egy lidérckirály. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály testét. (9 támadással 224 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a lidérckirály csuklyáját. (5 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a lidérckirály fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérckirály csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 761, sebződés: 33, gyógyulás: 138, összesen: +105 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 42 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány farkát. (9 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (71 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében sárkány óriási karmát. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd az ében sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Az ében sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az ében sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Dhouga kalapácsával megpöccinted az ében sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted az ében sárkány testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ében sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ében sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 22 007 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 568, gyógyulás: 373, összesen: -195 ÉP}
(Továbbmész...) [391,79] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé.
(Feltételes támadás:) Egy halálelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halálelementál ébentestét. (9 támadással 238 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálelementál vörösen izzó képét. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a halálelementál vörösen izzó képét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A halálelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 090 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 740, sebződés: 20, gyógyulás: 125, összesen: +105 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal lábát. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 61 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 685, sebződés: 77, gyógyulás: 157, összesen: +80 ÉP}
v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
m 8 8 2 | mozogsz északra, északra, keletre |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia angyala fehér testét. (9 támadással 240 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala fejét. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a Raia angyala fehér testét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Raia angyala fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A Raia angyala összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 14 206 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1009, sebződés: 169, gyógyulás: 221, összesen: +52 ÉP}
(Továbbmész...) [391,77] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Ráismersz a lényre. Egy lidérckirály. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály jobb lábát. (9 támadással 235 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidérckirály testét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a lidérckirály bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 866, sebződés: 24, gyógyulás: 161, összesen: +137 ÉP}
(Továbbmész...) [392,77] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy mópat gigász közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mópat gigász testét. (9 támadással 243 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a mópat gigász testét. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a mópat gigász ragyás masszáját. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mópat gigász feléd rúg, de nem talál el. A mópat gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 469 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1149, sebződés: 0, gyógyulás: 223, összesen: +223 ÉP}
v 198 422 6 | elmormolod a 198. varázslatot |
387 | 388 | 389 | 390 | 391 | 392 | 393 | |
76 | |
|
|
|
|
|
|
77 | |
|
|
|
|
|
|
78 | |
|
|
|
|
|
|
79 | |
|
|
|
|
|
|
80 | |
|
|
|
|
|
|
81 | |
|
|
|
|
|
|
[422,6] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy gondolod, hogy a közeledő Techiulan nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Techiulan testét. (9 támadással 249 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Techiulan fekete testét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a Techiulan jobb oldalát. (8 támadással 262 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a Techiulan. (2 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Techiulan testét. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a Techiulan bal hátsó lábát. (8 támadással 243 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával csak érinted a Techiulan jobb oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a Techiulan fekete testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A Techiulan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Techiulan amulettje. 34 727 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2332, sebződés: 1425, gyógyulás: 292, összesen: -1133 ÉP}
le 529 | leveszed/lerakod az 529. tárgyat |
im 0 2 | imádkozol |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (9 támadással 248 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (90 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ezerszemű bestia testét. (8 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 26 életpontot vesztettél. Csápjával megérint az ezerszemű bestia. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az ezerszemű bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ezerszemű bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. 18 810 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1017, sebződés: 316, gyógyulás: 216, összesen: -100 ÉP}
kf 529 | kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat |
im 250 | imádkozol |
m 3 8 2 | mozogsz délkeletre, északra, keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 54 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány fejét. (9 támadással 256 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (92 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány fejét. (8 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a smaragd sárkány testét. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 gyöngymangó és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 22 007 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 342, gyógyulás: 286, összesen: -56 ÉP}
(Továbbmész...) [423,6] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy ében hadúr közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr jobb oldalát. (9 támadással 228 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (19 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr bal karját. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 776, sebződés: 55, gyógyulás: 143, összesen: +88 ÉP}
(Továbbmész...) [424,6] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy fattylord. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fattylord bal lábát. (9 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fattylord jobb lábát. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a fattylord jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 81 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. 17 189 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1076, sebződés: 239, gyógyulás: 239, összesen: +0 ÉP}
ff 1425 1112 | felt. fegyverváltás: 1425 1112 |
ffk 120 100 | felt.fv.kozkázata: 120 100 |
be 125 | bemész a 125. titkos labirintusba |
lm 2 77 80 | mozogsz 2 77 80 |
lm 10 1 | mozogsz 10 1 |
t 689 | támadod a 689. szörnyet |
lm 1 71 72 | mozogsz 1 71 72 |
lm 12 19 29 | mozogsz 12 19 29 |
lm 22 29 59 | mozogsz 22 29 59 |
lm 52 22 23 | mozogsz 52 22 23 |
lm 43 48 38 | mozogsz 43 48 38 |
lm 33 63 73 | mozogsz 33 63 73 |
lm 74 68 75 | mozogsz 74 68 75 |
szk 336 | keresed a 336. szörnyet |
h 1602 292 36 | használod az 1602. tárgyat |
kb 108 20 518 | kiveszel a bankból a 108. tárgyat (20 darabot) |
* 1. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
* 2. BP: tf 1 0 0 | fejleszted az 1. tulajdonságodat |
* 3. BP: kb 347 1 0 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
* 4. BP: h 243 0 0 | használod a 243. tárgyat |
* 5. BP: kb 2 15 518 | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot) |
* 6. BP: kf 821 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat |
* 7. BP: kf 253 453 0 | kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 453. tárggyal |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 5 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 5 pontért |
SÁRKÁNYKIRÁLYNŐ (7030. SZÖRNY) Csak kevesen tudják, hogy minden sárkány (függetlenül attól, hogy milyen fajhoz tartozik) teljesen egyforma tojásból kel ki. Azt pedig talán még kevesebben tudják, hogy a közönséges egyedek nem is tudnak tojást rakni! Erre csakis azok a sárkánynőstények képesek, amelyek betöltik az ezredik életévüket, és így királynővé válnak. Ők ettől kezdve már nem kajtatnak zsákmány után, visszavonulnak az időtlen-idők óta létező sárkányvárak egyikébe, és erőteljes hímekkel, no és szolgadrakónok hadával veszik körül magukat, ezek táplálják és védelmezik a királynőt. Hogy egy tojásból miféle sárkány kel ki, az csakis attól függ, épp melyik hím volt szerencsés. Ha netán teljesen megőrültél, és saját fészkén támadsz meg egy sárkánykirálynőt, készülj fel, hogy ő már olyan vén, és tapasztalt, hogy magán viseli mind az öt ismert sárkányfaj tulajdonságait! |
SÁRKÁNY ÉKKŐ (1632. TÁRGY) Még sosem láttál ekkora... ilyen óriási... ilyen bazinagy... mit is? Fogalmad sincs róla, miféle drágakő lehet, mert nem hasonlít egyik, általad ismert ékkőre sem. Az viszont biztos, hogy nagyon értékes! Ha a fény felé tartod, a szivárvány minden színében tündököl, és mintha még saját kisugárzása is lenne. Oldalai szabályosabbak, mint a legtökéletesebben csiszolt gyémánté, mégis természetes képződménynek látszik. Más javára megválni tőle képtelen lennél. Esetleg elalkímiázhatod, melynek köszönhetően némi aranyhoz juthatsz, de hidd el, jobban jársz, ha megőrzöd, és akkor használod fel, ha igazán szükséged lesz rá! [Ha legközelebb a VTN parancsot az érdekes sárkánybarlangban élő zafír sárkány tudásának elsajátítására szeretnéd használni, aranypénz helyett automatikusan átadod majd neki a királynő ékkövét, fizetség gyanánt. Ilyenkor a tanítás számodra ingyenes lesz. A sárkány ékkő nem átadható.] |
KORRISSH SISAKJA (1658. TÁRGY) Korrissh, az öreg troll annak idején azzal a nem titkolt szándékkal érkezett a Sötét Földre, hogy a sárkányok kincsére téve kezét meggazdagodik majd, s elismert nemesként, Thargodan szolgák hadával körbevéve tér vissza a Yaurr Birodalomba. Tervét módszeres eltökéltséggel kezdte végrehajtani, s nála több sárkányt ebben az időszakban talán senki sem ölt e létsíkon. A tetemes összeget, melyet a sárkánybarlangok kifosztása során összegyűjtött végül egy roxati mágus rábeszélésére, egyetlen varázstárgy létrehozására költötte, melyet most te is a kezedben tarthatsz. A tárgy persze nem ért annyit, amennyit fizetett érte, viszont tény, hogy komoly mágikus hatalmat oltottak a belsejébe. Onnantól, hogy Korrissh visszatért a Sötét Földre, folytatni a sárkányok ellen megkezdett hadjáratát, senki sem hallott róla többé. A varázssisakja sem volt képes megvédeni attól, hogy ebben a barlangban hagyja itt a fogát (nyilvánvalóan nem társakkal érkezett, ahogy te). A sisakot 35. tapasztalati szinttől húzhatod a fejedre, ilyenkor +12 védettséget, +6 támadást kapsz, illetve a Thargodanok és sárkányok ellen még +6 sebzést. |
BARGVUNDGANDENDI (7035. SZÖRNY) Sokféle őrült lézeng szerte a világban, és mind valahogyan "másképpen" dilis. Ez az idős gnóm egykor talán nagy szaktekintély lehetett a sárkánykutatásban, de az idő kikezdte bemeszesedett agytekervényeit, és ma már nem csak a sárkányok után kutat, hanem azok mesés kincsei után is. Bizony, megszállottá lett, mégpedig a veszélyesebb fajtából való! A cselvetéstől, vagy álnok hazugságtól sem riad vissza, ha a sárkánykincsekről van szó! Nosza, eridj, és tégy pontot az élete végére! Mivel a fegyveres harcban járatlan, és varázslatai sem nagyon segítik a szemtől-szembeni harcban, nem lesz nehéz dolgod. Bargvundgandendinek mindenképp meg kell fizetnie, így hát BA parancsot nem adhatsz ki rá. |
TOLLASKÍGYÓ (635. SZÖRNY) Ez a jókora méretűre megnőtt óriáskígyó nevét a feje hátulján, tarajszerűen ékeskedő tollakról kapta. Iszonyatos méretei láttán még a legmegtermettebb troll is sikoltva kezd menekülésbe, de még így is kétséges, túléli-e a vele való találkozást. A tollaskígyó ugyanis nagyon gyors, ráadásul fejlett intelligenciájának köszönhetően évszázadokig tartó élete alatt némi varázstudást is magára aggatott, amit a Thargodanokon való kísérletezgetéssel fejlesztett tökélyre. |
LIDÉRCKIRÁLY (316. SZÖRNY) Talán már összeakadtál az anyagi síkon a nagyhatalmú lidércurakkal. Persze akkor még nem sejtetted, hogy ezek az élőholt lények valójában náluk még nagyobb hatalmú lidérckirályok egyszerű küldöncei. A lidérckirályok a Sötét Földre merészkedő, nagyhatalmú mágusok lelkei, akiket a Thargodanok elpusztítottak, és rabul ejtettek. Az élőholt létben ezek a sok száz éve halott mágusok hihetetlen gyűlöletet halmoztak fel magukban, amelyet mindennel és mindenkivel szembefordítanak. A lidérckirályokat gyakran találod az őket egykor megölő Thargodan hercegek szolgálatában. |
MEDITÁCIÓ (250. VARÁZSLAT) A meditáció egy speciális papi varázslat, amelyet automatikusan használsz, V parancs kiadását nem igényli, és VP-be sem kerül: ha ismered a varázslatot, használod is. Az a bónusz VP regeneráció, amelyet az isteni küldetésekért kaptál, mostantól duplán számít - tehát ha +50 vp regenerációt gyűjtöttél, akkor mostantól +100 VP-t fogsz körönként regenerálni. |
Erő: | 49 (83) | Szint: | 47 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 110 cm |
IQ: | 54 (85) | Támadás: | 72 (76) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 52 kg |
Ügyesség: | 45 (61) | Védekezés: | 121 (130) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 67/74 év |
Egészség: | 51 (67) | Életpont: | 1186/1274 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 57 (88) | Varázspont: | 2319/1187 | Pénz: | 29278 arany | Kép. pont: | 45 |
Tudatpont: | 93/70 | Pszi pont: | 538/454 | Halhatatlanság: | 11 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 10/4 | ökölvívás: | 24/73 | szúrófegyverek: | *19/100 |
vágófegyverek: | 36/12 | ütőfegyverek: | 45/36 (+12%) | lőfegyverek: | 39/21 (+7%) |
dobófegyverek: | 26/17 |
Feltételes fegyverváltás: Dhouga kalapácsa (#1425) (120%) << varkaudar che-kard (#1112) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -24.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (25 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
424,6 mezőn táborozol |
Kedvenc táborhely: 363,4 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 6. hónapban. |
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban. |
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve. |
JLKzott minoszkúpok: 61, 57, 59, 58, 62, 84, 86, 83, 82, 87, 85, 91, 93, 90, 92, 88, 89 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 736 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 303 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 21/81 | 2. nyomkövetés: | 76/85 | 3. lopás: | 1/37 |
4. mászás: | 22/7 | 5. csapdakészítés: | 29/33 (+9%) | 6. csapdaészlelés: | 29/45 |
7. gyógyítás: | 16/51 | 8. titkosírás: | 18/58 | 9. felderítés: | 44/59 |
10. szörnyidomítás: | 12/7 | 11. teológia: | 77/67 (+53%) | 12. taumaturgia: | 86/60 (+42%) |
13. szerencsejáték: | 13/41 | 14. versengés: | 22/7 | 15. zene: | 19/79 |
16. szörnyismeret: | 61/90 | 17. pszi: | 93/75 (+11%) | 18. zárnyitás: | 35/25 |
19. vadászat: | 6/13 | 20. vitalitás: | 1/3 | 21. bányászat: | 45/25 |
22. testépítés: | 27/59 (+165%) | 23. úszás: | 3/46 | 24. főzés: | 26/62 (+11%) |
25. csapatmunka: | 7/76 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 5 alkalommal) |
ásol max. 50 TVP-ért |
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 999 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), zárnyitó készletet (#39) (max. 1 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 2 darabot, csak egyszer), gránátlövedéket (#526) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50) |
rücskös gigaféreg (#7039), szintszívó (#96), mocsárivérc (#7143), bávatag golombár (#165), zombi (#49), csontváz (#48), mélység fattya (#199) (csak egyszer), jók (#990), törpe ősharcos (#680) (csak egyszer), ősi szellem (#422), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), varkaudar varázsló (#271) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), aranyfecske (#283), rubin sárkány (#330) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 1, max: 50) |
bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: 14 vp; taumaturgia: 15 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (9821,50) | áldomás (#6) (9961,40) | Pörhemór köre (#205) (98,1,1) | szürkeáll. aktiv (#71) |
tulajdonságpajzs (#26) | esszenciavédelem (#165) | esszenciavédelem 2 (#188) | hadiszerencse II (#24) |
erőpajzs III (#127) | Techiulan aurája (#261) | elme dominanciája (#247) | Symulf rúnája (#182) |
a lélek védelme (#57) | halálkapu (#126) | tárgyvédelem (#178) | csupasz izom (#28) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
15. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
lángcsóva (#31) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20) | ||||||
hhaar burka II (#162), energiapajzs (#103), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | Tguarkhan (#212) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | méregfelhő II (#193) | >> | Thargodan berzerker (#377) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK |
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
ősi szilmill (#7455) (-6 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az idő múlik, az élőből holt lesz. Az idő szövetével babráló lények birodalmamra jelentenek fenyegetést! Semmisíts meg 3 kronotapírt! (számláló: 1) |
2.) Imádkozz, amikor már a plébánosom vagy! |
3.) Az életet jelentő áldott okerónok, semmisíts meg ötöt ezekből a szent kérődzőkből, ne mentsék meg senkinek az irháját áldásukkal! (számláló: 0) |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
energia-csapolás (167) |
beszéd állatokkal (171) |
tudati őrjárat (183) |
kasztrop.kitágulás (197) |
csonttörés (219) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
düh (289) |
fegyvermester (302) |
pszionikus védelem (307) |
kétkezes harc (338) |
az ősök hite (362) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
túlélő életmód (429) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) OK |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 87 TU. szükséges még: 23 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 739 TU szükséges.) |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | $250 | varányszem ($30) |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 804 | kaja (#2) | 381 | mákrózsa virág (#56) | 136 | gyöngymangó (#135) | 285 | vasérc (#152) | 814 | quwarg tojás (#360) | 500 | madártoll (#112) | 263 | drótszőr (#37) | 219 | pirkit (#153) | $80 | rézdarab ($70) | 4 | kötél (#92) | 96 | sallank karom (#128) | 50 | csuklyavirág (#133) | 64 | bogyógránát (#430) | 26 | szuperkötél (#209) | 58 | kvazár (#244) | 251 | isteni könnycsepp (#260) | 3 | pásztorbot (#513) | 37 | vas dobónyíl (#189) | 3 | csatabárd (#555) | 192 | nyílvessző (#108) | 1 | kőkés (#6) | $2 | tatu dob ($234) | 2 | alligátorbőr (#661) | 40 | ramit kő (#226) | 5 | ovimon-bogyó (#207) | 4 | sötét ital (#284) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | adamantit (#627) | 3 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | Fókuszpenge (#639) | |||
1 | íjászkence (#1225) | 4 | kaja (#2) | 1 | moa smaragd (#377) | |||
1 | mocsári penke (#148) | 3 | ork csodaszer (#1228) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
91 | rókafarok (#124) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sötét ital (#284) | |||
4 | spiritusz (#170) | 1 | Thargodan korona (#543) | 17 | víz (#27) | |||
10 | sárkánypikkely (#292) | 1 | aranypikkely (#415) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1154 | arany (#50) | 439 | csuklyavirág (#133) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
1 | galachmit (#310) | 4 | gyöngymangó (#135) | 1 | lótuszvirág (#447) | |||
10 | madártoll (#112) | 19 | nyílvessző (#108) | 1 | Techiulan amulettje (#499) | |||
1 | Thargodan esszencia (#328) | 1 | ugh méreg (#166) |
421 | 422 | 423 | 424 | 425 | |
5 | |
|
|
|
|
6 | |
|
|
|
|
7 | |
|
|
|
|
8 | |
|
|
|
|