361. forduló, 363. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 11. 9h:05'
EZ A 372. JÁTÉKHETED, 362. FORDULÓD
373. játékheted kezdete: aug. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 18

AUTHORICUS KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [211,49] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, az 1. pontnál.
Nagyseggű Marcsa, amikor összefutottatok, adott neked egy hósárkány szivet.
Evil Devil, amikor találkoztál vele, adott neked egy szopókövet. Az aranytermő erszény 75 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+39 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+386 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+34 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 530.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 528.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 526.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 522.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 520.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 520.]
Gyorsvarázsolsz! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 518.]

* 4. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 516.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 514.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 512.]

* 7. KP: használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 511.]

* 8. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 509.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.]

vv 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 505.]

v 6 666 30 elmormolod a 6. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 500.]

ek 7 10 3 t. energia kisütése: 7 10 3
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+3 szörnyidomítás.) [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 500.]

lm 3 905 4 mozogsz 3 905 4
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [2. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [3. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősdentor! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ősdentor testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az ősdentor testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd az ősdentor ragyás testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Cápafoggal meghorzsolod az ősdentor bal oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 596, sebződés: 72, gyógyulás: 113, összesen: +41 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [14 pontot használtál fel, van még 486.]

lm 900 6 12 mozogsz 900 6 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy viharóriás! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás villámló testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharóriás testét. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a viharóriás bal lábát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Pestisaurád 9 sebzést okoz. A viharóriás az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 50 életpontot vesztettél. Mjölborg kalapácsával súrolod a viharóriás testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Cápafoggal megkarcolod a viharóriás jobb lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A viharóriás az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 84 aranyat. 7594 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 865, sebződés: 288, gyógyulás: 141, összesen: -147 ÉP}

Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkezel. [6. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Notermanthi. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi izmos testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi izmos testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A Notermanthi mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 24 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. 3888 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 476, sebződés: 43, gyógyulás: 62, összesen: +19 ÉP}

Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve megfejtés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Egy széles, magas terembe érsz. [5. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [8. PONT.] Egy Ekhnagorhu lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Ekhnagorhu lángoló testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod az Ekhnagorhu lángoló testét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Az Ekhnagorhu megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az Ekhnagorhu jobb oldalát. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Cápafoggal megérinted az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. Az Ekhnagorhu belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 206, gyógyulás: 114, összesen: -92 ÉP}

Egy nagyobb terembe érkezel. [9. PONT.] Egy woorgardot veszel észre magad előtt. Biccentéssel üdvözlitek egymást. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 456.]

lm 905 13 900 mozogsz 905 13 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősdentor! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor tüskés hátát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az ősdentor bal oldalát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ősdentor ragyás testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az ősdentor jobb karját. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Az ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! Az ősdentor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 578, sebződés: 91, gyógyulás: 128, összesen: +37 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 448.]

lm 16 24 24 mozogsz 16 24 24
Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [14. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [15. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 39 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [16. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 47 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs (ld. enc.), 1 őselemek köpenye (ld. enc.), 1 Eldereth szilánk, 5 borkonyó bibe és 1 angyalok gyűrűje. Gyorsan kiüríted a ládát. Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +153 életerő.) Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [15. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [14. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [21. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ragadozó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról szárazság varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ragadozó sziklakemény testét. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a ragadozó testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal jól megszurkálod a ragadozó bal oldalát. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a ragadozó testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Cápafoggal épp hogy megszúrod a ragadozó sziklakemény testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Ezért méltán várhatsz dicséretet istenedtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 117, gyógyulás: 29, összesen: -88 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ragadozó! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy szárazság varázslatot dobsz ellenfeledre. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ragadozó testét. (5 támadással 79 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a ragadozó jobb oldalát. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a ragadozó testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a ragadozó fejét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a ragadozó testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. A ragadozó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A ragadozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 472, sebződés: 89, gyógyulás: 93, összesen: +4 ÉP}

Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ragadozó van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre szárazság varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ragadozó sziklakemény testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a ragadozó testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a ragadozó fejét. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a ragadozó testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Cápafoggal megérinted a ragadozó bal vállát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A ragadozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 108, gyógyulás: 93, összesen: -15 ÉP}

Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [24. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs, 175 arany, 1 fiatalság itala, 1 kisebb zan [*] és 1 dözmöng szív. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egyhelyben toporogsz.
[39 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 407.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 405.]

be 95 bemész a 95. titkos labirintusba
Megkezded a felderítést. Munkádat siker koronázta! Megvan a bejárat. Odabent sötét honol. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 400.]

lm 38 45 45 mozogsz 38 45 45
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [2. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [30. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [33. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [38. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [39. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [40. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [42. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [45. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-11 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 376.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (24. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 376.]

lm 8 2 30 mozogsz 8 2 30
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [23. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [21. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy woorgard. Egymásra mosolyogtok (ha a másik arckifejezését mosolynak lehet értelmezni). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [8. PONT.] Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [5. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [3. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [25. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [26. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [28. PONT.] Egy Ekhnagorhut veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre szárazság varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Ekhnagorhu lángoló testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát a másikra rontasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Csőrével az Ekhnagorhu belemar kézfejedbe. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával többször eltalálod az Ekhnagorhu bal szárnyát. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Apró csípést ejt rajtad az Ekhnagorhu csőrével. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 210, gyógyulás: 123, összesen: -87 ÉP}

Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +137 életerő.) A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [30. PONT.] [51 pontot használtál fel, van még 325.]

lm 30 905 29 mozogsz 30 905 29
Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősdentor. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy szárazság varázslatot. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja az ősdentor fejét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ősdentor bal lábát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az ősdentor tüskés hátát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 13 ép-t sebez. Az ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mjölborg kalapácsával megpöccinted az ősdentor bal karját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Cápafoggal megkarcolod az ősdentor fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád 20 sebzést okoz. Karmával néhányszor az ősdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az ősdentor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 86, gyógyulás: 97, összesen: +11 ÉP}

Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [8 pontot használtál fel, van még 317.]

lm 900 33 905 mozogsz 900 33 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [30. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [31. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [32. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [33. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 305.]

lm 34 900 mozogsz 34 900
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [34. PONT.] Egy ősdentort pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod az ősdentor tüskés hátát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mjölborg kalapácsával többször eltalálod az ősdentor tüskés hátát. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod az ősdentor tüskés hátát. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Az ősdentor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 564, sebződés: 93, gyógyulás: 126, összesen: +33 ÉP}

Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 297.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (24. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 297.]

lm 11 19 9 mozogsz 11 19 9
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [22. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [21. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [17. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [18. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [19. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs, 70 arany, 1 Raia pallosa [Raia pallosa ládikóba-> (185,60)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [18. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [17. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [9. PONT.] Egy woorgard lakik itt. Egymásra mosolyogtok (ha a másik arckifejezését mosolynak lehet értelmezni). [39 pontot használtál fel, van még 258.]

lm 2 38 40 mozogsz 2 38 40
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [8. PONT.] Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [5. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [3. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [25. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [26. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [27. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [28. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [30. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [31. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [36. PONT.] Egy ragadozót pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ragadozó bal vállát. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a ragadozó sziklakemény testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal többször eltalálod a ragadozó testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A ragadozó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a ragadozó bal lábát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Cápafoggal megbököd a ragadozó jobb lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A ragadozó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A ragadozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 466, sebződés: 125, gyógyulás: 30, összesen: -95 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Ekhnagorhu. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az Ekhnagorhu nyakát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. Az Ekhnagorhu belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az Ekhnagorhu lángoló testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 10 ép-t sebez. Apró csípést ejt rajtad az Ekhnagorhu csőrével. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 31 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 742, sebződés: 223, gyógyulás: 131, összesen: -92 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Ekhnagorhu. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy szárazság varázslatot. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Ekhnagorhu lángoló testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (25 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az Ekhnagorhu jobb vállát. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd az Ekhnagorhu lángoló testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az Ekhnagorhu testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 590, sebződés: 214, gyógyulás: 123, összesen: -91 ÉP}

Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +115 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [38. PONT.] Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a kényszerport varázslatot! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [39. PONTON.] A folyosó végén egy lépcsőt pillantasz meg. Szűk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [40. PONT. --> 4. SZINT, 1. PONT.] [42 pontot használtál fel, van még 216.]

lm 3 3 3 mozogsz 3 3 3
Az út véget ér - egy zsákutca! [2. PONT.] Az ajtó felett egy furcsán ködszerű, mégis árnyékot vető jelet látsz. Az ajtó mögül hörgést, morgást, sziszegést és hasonló hangokat hallasz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy széles, magas terembe érsz. [3. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy molgan. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy szárazság varázslat. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a molgan aszott fejét. (5 támadással 84 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan a másikra rontasz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a molgan aszott fejét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal jól megszúrod a molgan töpörödött testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A molgan néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A molgan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 31, gyógyulás: 9, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 angyalok gyűrűjét. Egy aranyfecske lakik itt. Barátságosan üdvözlitek egymást. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Ekhnagorhu van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu jobb vállát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Ekhnagorhu bal szárnyát. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. Az Ekhnagorhu megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod az Ekhnagorhu testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A pestisaura 12 ép-t sebez. Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 232, gyógyulás: 125, összesen: -107 ÉP}

Egy ragadozót veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy szárazság varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragadozó bal karját. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a ragadozó bal oldalát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a ragadozó bal lábát. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A ragadozó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a ragadozó testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Cápafoggal megérinted a ragadozó sziklakemény testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Véres nyál csordul ki a ragadozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 116, gyógyulás: 96, összesen: -20 ÉP}

Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +122 életerő.) Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 210.]

lm 5 905 11 mozogsz 5 905 11
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [5. PONT.] Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a kényszerport varázslatot! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [9. PONTRA.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [10. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Egy Ekhnagorhu lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról szárazság varázslatot lősz a másikra. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 74 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (24 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod az Ekhnagorhu lángoló testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Csőrével az Ekhnagorhu belemar kézfejedbe. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az Ekhnagorhu testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pestisaurád 18 sebzést okoz. Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az Ekhnagorhu száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 608, sebződés: 211, gyógyulás: 124, összesen: -87 ÉP}

Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [11. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. [22 pontot használtál fel, van még 188.]

lm 900 12 6 mozogsz 900 12 6
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [10. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [12. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [6. PONT.] Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13. PONTRA. [9 pontot használtál fel, van még 179.]

lm 14 14 14 mozogsz 14 14 14
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [14. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Egy molgan lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy szárazság varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a molgan testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Cápafoggal eltalálod a molgan bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A molgan többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A molgan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 29, gyógyulás: 41, összesen: +12 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[3 pontot használtál fel, van még 176.]

lm 905 15 900 mozogsz 905 15 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [15. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 168.]

lm 16 7 905 mozogsz 16 7 905
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [16. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [4. PONTON.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [7. PONT.] Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [17. PONTRA.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 159.]

lm 20 900 19 mozogsz 20 900 19
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [18. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. Egy ragadozó lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragadozó testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a ragadozó bal karját. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal többször eltalálod a ragadozó jobb lábát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. A pestisaura 15 ép-t sebez. A ragadozó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a ragadozó testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Cápafoggal kicsit megsebzed a ragadozó jobb lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Pestisaurád 12 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A ragadozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 451, sebződés: 120, gyógyulás: 29, összesen: -91 ÉP}

Bah! Egy zsákutcába jutottál! [20. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy széles, magas terembe érsz. [18. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [19. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [4. PONTON.] [22 pontot használtál fel, van még 137.]

lm 8 25 27 mozogsz 8 25 27
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [8. PONT.] Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [22. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy aranyfecske. Fegyveredet elrakva jelzed baráti szándékodat. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [23. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 39 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +129 életerő.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [24. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 13 nyílvessző talált el. 89 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [25. PONT.] Egy tüskés gigaférget veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy szárazság varázslat. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tüskés gigaféreg testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a tüskés gigaféreg testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pestisaurád 17 sebzést okoz. A tüskés gigaféreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 3018 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 506, sebződés: 71, gyógyulás: 179, összesen: +108 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [27. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-93 varázspont).
[18 pontot használtál fel, van még 119.]

lm 26 36 38 mozogsz 26 36 38
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [25. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [26. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [25. PONT.] Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [28. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [30. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [32. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [33. PONT.] Egy zombi mestert veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre szárazság varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zombi mester testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi mester bal lábát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal jól megszúrod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zombi mester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1958 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [34. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [35. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [36. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [37. PONTON vagy.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [38. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
[36 pontot használtál fel, van még 83.]

lm 905 40 900 mozogsz 905 40 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bátran haladsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [40. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 75.]

kpcs 3 40 kapcsoló 3
Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 75.]

ftv 92 279 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 279. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 75.]

lm 41 41 41 mozogsz 41 41 41
Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [38. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [41. PONT.] Egy halálelementált veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy szárazság varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálelementál testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálelementál jobb lábát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a halálelementál vörösen izzó képét. (4 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vámpírölővel többször eltalálod a halálelementál bal karját. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a halálelementál vörösen izzó képét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8279 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 168, gyógyulás: 340, összesen: +172 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy szárazság. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálelementál testét. (6 támadással 46 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halálelementál bal oldalát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a halálelementál testét. (4 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a halálelementál ébentestét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a halálelementál bal vállát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8279 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 867, sebződés: 162, gyógyulás: 229, összesen: +67 ÉP}

Ahogy a második halálelementál is porrá omlott, körülnézel. Az egész teremben hegyekben áll a kincs, arany, ezüst, ékszerek, mágikus fegyverek és páncélok, és más varázstárgyak. Elakad a lélegzeted. Hogyan bírnád ezt mind kihordani? Töprengésedet azonban megszakítja valami. A terem közepén kavargó füst jelenik meg, és lassan alakot ölt. Felkészülsz, hogy egy újabb halálelementállal kelljen megküzdened. A szellemalak, bár csak füstből van, egy csuhás alakot formáz, vörösen izzó szempárral. Megszólít téged mély, síron túli hangon.
- Egy kalandozó, aki képes volt eljutni a kincseskamrámig! Szép teljesítmény, elismerem - kérdő pillantásodra azonnal válaszol. - Igen, én vagyok Morgan, minden mágusok leghatalmasabbika! Nem távoztam más létsíkra, ide köt egy ismeretlen és nagyhatalmú varázslat. No de elég a szóból - ne hidd, hogy élve távozhatnál, ha én nem engedném. De ügyességed figyelemre méltó, és lehet, hogy a későbbiekben még hasznodat veszem! [halhatatlanságod megnőtt 2%-kal.] - Morgan szelleme mellett egy homokóra materializálódik, a homok lassan peregni kezd lefelé. - Vegyél magadhoz annyi kincset, amennyit elbírsz, de vigyázz, csak annyi időd van, amíg a homok lepereg. Ha utána is itt talállak, megsemmisítelek, testedet, lelkedet, még a múltadat is eltörlöm! Úgyhogy igyekezz, ha kedves az életed!
Egy szemernyi kétséged sincs, hogy Morgan szavai nem csak üres fenyegetést jelentenek. Pánikszerűen hozzálátsz a kincsgyűjtéshez. Megbotlasz valamiben: 1 Luthius karkötője, 1 dalebg.kristályvért (ld. enc.), 3000 arany, 1 moa gyémánt [moa gyémánt ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP], 1 moa katalizátor (ld. enc.), 3 ezüsttollú nyíl, 4 bűvös shuriken (ld. enc.), 3 manakristály, 3 tudás gyöngye és 1 Tudás Könyve (ld. enc.). Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 69.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 67.]

lm 39 mozogsz 39
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [38. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csontváz lord van előtted! Fegyvere egy agyartőr. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy szárazság varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszárad! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (5 támadással 31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csontváz lord zörgő csontját. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 2 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a csontváz lord testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírölővel megérinted a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 27 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi eredménye! A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a csontváz lord minden csapását hárítanod. (3 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 689, sebződés: 102, gyógyulás: 128, összesen: +26 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 agyartőrt, 1 kvazár páncélt [kvazár páncél ládikóba-> (185,60)-> 250 arany, -2 ÉP] és 2 angyalok gyűrűjét. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [3. PONT.] [6 pontot használtál fel, van még 61.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 59.]

v 96 142 62 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(211,49) a 95. labirintus bejárata, ősdentor (#282), viharóriás (#278), Notermanthi (#257), Ekhnagorhu (#291), ragadozó (#292), molgan (#284), tüskés gigaféreg (#256), zombi mester (#251), halálelementál (#279), csontváz lord (#177)

[142,62] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Találsz egy oltárt. Elenios híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Ravasack előtt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy épületet. Keletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Délkeletre egy tűzbokor van. Délre egy Tharr oltár van. Északra egy főutca van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 49.]

sze 429 elengeded a 429. szörnyet
Elküldöd az élőholt szolgálót. Elillan belőle a mágikus energia, és a földre zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 49.]

id 769 200 idomítod a 769. szörnyet 49 pontért
Nekikezdesz a mantikór idomításának. Kemény feladat: a szörny lassan tanul, és nagyon makacs. Te azonban türelmes vagy. "Fogékony" tanítványod sok dolgot elsajátít a mai oktatás alkalmával is. (Még 141 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) [49 pontot használtál fel, van még 0.]

ep 534 építed az 534. tárgyat
Sajnálom, de nem tudom végrehajtani ezt az utasítást, mivel elfelejtetted megadni a második paraméterét. (hány pontot költesz rá.)

im imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 239 keresed a 239. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy Raia szent lovagját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Létrehoztad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még -1.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-9 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 13, 16.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a mantikór. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Alaposan elfáradva, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 503 pontot. A következő körben tehát 498 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MEGFEJTÉS (199. VARÁZSLAT)
Problémát okoznak a phua kúpok találós kérdései? Íme egy varázslat, amellyel minden ilyen problémát elfelejthetsz egyszer s mindenkorra! A V 199 parancsot a JLK <kód> HELYETT kell kiadnod a phua kúpnál, és a varázslat közli a megfejtést, és feltárul a phua kúp ajtaja. Ugye milyen nagyszerű? A varázslat elmondásához 28 VP-re, 5 TVP-re és egy csontkulcsra van szükség, és a phua kúpon kell állnod. A megfejtés papi varázslatnak számít.

AMUL KULCS (565. TÁRGY)
Első pillantásra meg sem mondanád, hogy ez a fehér márvány, tapintásra meglepően meleg tárgy kulcs. Egy hosszúkás rúd, amely egy trikornis szarvra emlékeztet - de bizonyos, kinyithatatlan zárakon már láttad ezt az emblémát! Az amul kulcsot ezen zárak kinyitására tervezték. Ha egy ilyen zárra bukkansz, tudni fogod, hogy az amul kulcs szükséges hozzá. Sajnos, az amul kulccsal csak egy ilyen zárat nyithatsz ki, ezután elveszti mágikus potenciálját.

ŐSELEMEK KÖPENYE (560. TÁRGY)
Az őselemek köpenye hallatlan mágikus erővel ruházza fel viselőjét: minden, támadó varázslat által okozott sebzést negyven százalékkal csökkent! Ezenkívül, aki ezt magára húzza, plusz 2 védelmet is kap. A legendás varázstárgyat annak idején állítólag T. Vlagyimir rendelte Éliosztésztől, a Namír királyság legkiválóbb varázstárgy készítőjétől, külön a Zarknod elleni csatájához. Természetesen azóta számos másolat készült a mesés varázstárgyról. Az őselemek köpenye a lények speciális képessége ellen nem nyújt védelmet. Fontos még, hogy 22-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti, mert azonnal megfojtaná az irtózatos mágikus nyomás.

ÁRNYÉKKULCS (566. TÁRGY)
Már ha egyáltalán tárgynak lehet nevezni ezt a fekete homályt. Még az is meglepő, hogy amikor megfogod - olyan, mintha a semmit markolnád - a kezedben marad! Vigyázz rá nagyon, mert például az Iszonyat Citadellájában is van olyan ajtó, amit kizárólag ezzel a kulccsal tudsz kinyitni, sehogy máshogy. A kulcs a sikeres használata után egyszerűen elpárolog.

DALEBGAD KRISTÁLYVÉRT (564. TÁRGY)
Az ősi idők érce, a dalebgad mára már csak a legendák ködébe vesző tündérmese, létezésében legfeljebb a legvénebb törpék hisznek. És erre most tessék - egy teljes vértezet, amely ebből a leheletkönnyű, ámde mégis elpusztíthatatlan ércből készült! Ez a kristályos kinézetű, türkizkék páncél úgy illeszkedik a testedre, mint a legkényelmesebb selyemruha, a fegyverek azonban úgy pattannak le róla, mintha egy sziklafalba ütköznének - te pedig meg sem érzed a csapást! A dalebgad kristályvért harmincat ad a védekezésedhez, és ha mindez nem lenne elég, kettővel megnöveli mind az öt alaptulajdonságodat! Sajnos, a dalebgad páncél készítésének titka elveszett, és ha még valaha valaki találna is dalebgad ércet, valószínűleg ezt a törp mesterművet akkor sem tudná utánozni. A dalebgad kristályvértet 24.-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem öltheti magára, mert csontjait szilánkokra repeszti a mágikus nyomás.

MOA KATALIZÁTOR (386. TÁRGY)
Ez egy színaranyból készült, maroknyi, üreges gömb, amelynek felületén kilenc bemélyedés van - ezek mérete változó. Ahogy megérinted, forró bizsergés fut végig rajtad: a katalizátor mágikus erejű! Vajon mik lehetnek azok a tárgyak, amelyeket a katalizátorba beillesztve, megindul a régmúlt idők mágusai által tervezett folyamat?

BŰVÖS SHURIKEN (562. TÁRGY)
A bűvös shurikenek különleges mágikus potenciállal bíró mágikus dobófegyverek. Elkészítésükhöz ugyan nem szükséges varázstárgy készítés varázslat, viszont a megfelelő hatás eléréséhez kizárólag mágiával sűrűn átitatott helyen lehet őket megcsinálni. Erre kiválóan alkalmasak a Thargodan csatamezők. Bizony, nem kevés bátorság kell ahhoz, hogy a halálos kisugárzású, átkozott helyeken nekiállj, és Thargodan esszenciával bekenj egy ezüstshurikent. Még szerencse, hogy az eljárás mindössze 3 TVP-t igényel, és máris kész a 3D4+3 sebzésű dobófegyver, amely csak igen ritkán vész el.

TUDÁS KÖNYVE (567. TÁRGY)
A Tudás Könyve egy mágikus kötet, amelyet már az ősidők óta kalandozók ezrei próbálták felkutatni. Állítólag ez a könyv tartalmaz minden bölcsességet, minden tudást, köztük a halhatatlanság titkát. A legenda azonban azt is mondja, hogy aki nem rendelkezik az istenek intelligenciájával és zsenialitásával, az nyomban beleőrül, amint belelapoz a könyvbe. Vajon megéri kísérletezni? Ép elmédet kockára tenni? Talán, ha IQ-d eléri a 99-et, érdemes megpróbálnod, de addig inkább add át megőrzésre olyasvalakinek, aki alkalmas erre a feladatra.

KARAKTERLAP

Authoricus, egy kopasz, borostyánszemű, harcsabajszos árnymanó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Chara-din félisten hatalmú szolgája vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 362. fordulód.

Erő: 42 (59) Szint: 30 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 44 (54) Támadás: 48 Agresszió: 1 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 43 (51) Védekezés: 66 Menekülés: 30 % Életkor: 32/34 év
Egészség: 39 (44) Életpont: 900/865 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 51 (64) Varázspont: 1044/740 Pénz: 5228 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 21/0 Pszi pont: 155/276 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 30
Eddig összesen 2458 szörnyet (25 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 119079 TP-t kaptál. Jelenleg 3269687 TP-d van. A következő szinthez még 230313 TP szükséges. Trófeáid: élőholt ősmágus, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A 361. fordulódban 1318 arany került a bankszámládra. 1331 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/90 ökölvívás: 1/63 szúrófegyverek: 35/11 (+9%)
vágófegyverek: 4/48 ütőfegyverek: *22/103 (+12%) dobófegyverek: 31/29 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: Mjölborg kalapácsa (#523) (80%) << vámpírölő (#951) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 34/19 2. nyomkövetés: 64/28 (+5%) 3. lopás: 51/91
4. mászás: 8/50 5. csapdakészítés: 22/91 (-594%) 6. csapdaészlelés: 64/98 (+120%)
7. gyógyítás: 89/98 8. titkosírás: 5/82 9. felderítés: 24/89 (+48%)
10. szörnyidomítás: 24/73 (+356%) 11. teológia: 83/97 (+57%) 12. taumaturgia: 56/0 (+28%)
13. szerencsejáték: 6/82 14. versengés: 25/10 15. zene: 3/8
16. szörnyismeret: 29/74 17. pszi: *19/100 18. zárnyitás: 24/18 (+51%)
19. vadászat: 13/70 20. vitalitás: 2/30 21. bányászat: 23/64
22. úszás: 9/85 23. főzés: 11/5 24. csapatmunka: 1/9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
lopsz a törpéktől (3) sáfrányport (#211) (3x), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211) (6x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (3x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (1x), az elfektől (2) sáfrányport (#211) (2x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (3x), az emberektől (1) sáfrányport (#211) (5x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (6x), a trolloktól (5) sáfrányport (#211) (9x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
mászol max. 100 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
ősi szellem (#422), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), Tb.gátló Vlagyimir (#6666) (csak egyszer), halálelementál (#279) (csak egyszer), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), Pterois volitans (#1050), óriás csontváz (#176) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ryuku csapásvezető (#778), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 8 VP)
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 18 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71) erőpajzs I (#12)
hadiszerencse II (#24) jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78) tulajdonságpajzs (#26)
láthatatlanság (#76) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) pestisaura (#210)
hatalomvarázs (#220) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (95,41,4) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agykorbács (#97), méregfelhő (#37), káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> halálelementál (#279) hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre
lidércidézés (#219) >> 32. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
mantikór (#769) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Hatalmas kihívás elé állítalak: látogass el a Sötét Földre és győzd le a Sötétség egy Hercegét!
3.) A rend bajnokai a Ragadozók. Kutass fel egyet és öld meg!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 ezüstdarab (#326) 4 gyenge méreg (#26) 5 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 7 pondróvér (#1232) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 Thargodan esszencia (#328) 3 tinta (#101) 1 varázskő (#305)
26 víz (#27) 1 szopókő (#259)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4242 arany (#50) 1 agyartőr (#420) 4 angyalok gyűrűje (#529)
5 borkonyó bibe (#312) 4 bűvös shuriken (#562) 1 dalebg.kristályvért (#564)
1 dözmöng szív (#122) 1 Eldereth szilánk (#512) 3 ezüsttollú nyíl (#363)
1 fiatalság itala (#473) 1 Luthius karkötője (#527) 5 manakristály (#500)
1 moa katalizátor (#386) 6 moa smaragd (#377) 1 őselemek köpenye (#560)
54 pirkit (#153) 3 sáfránypor (#211) 2 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(142,62) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), városépítkezés (#398), Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 30. jellempróba

Üzenet küldése a karakternek