Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2016. márc. 2. 12h:05' EZ A 1080. JÁTÉKHETED, 351. FORDULÓD 1081. játékheted kezdete: márc. 3. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 37 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4261 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 2. KP: kf 1570 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1570. tárgyat |
* 3. KP: bb 347 1205 1271 | beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot) |
* 4. KP: v 15 312 6 | elmormolod a 15. varázslatot |
* 5. KP: ek 145 2 0 | t. energia kisütése: 145 2 |
* 6. KP: vv 26 224 88 | elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot |
bb 513 689 688 | beraksz a bankba az 513. tárgyat (689 darabot) |
bb 690 51 1536 | beraksz a bankba a 690. tárgyat (51 darabot) |
bb 2 124 416 | beraksz a bankba a 2. tárgyat (124 darabot) |
bb 1113 677 651 | beraksz a bankba az 1113. tárgyat (677 darabot) |
bb 268 661 280 | beraksz a bankba a 268. tárgyat (661 darabot) |
bb 128 44 179 | beraksz a bankba a 128. tárgyat (44 darabot) |
vv 11 112 | elmormolod a 11. varázslatot a 112. varázslatot |
kno 17 1 | képesség-növelés 17 |
v 1 9999 10 | elmormolod az 1. varázslatot |
v 14 1 | elmormolod a 14. varázslatot |
t 290 | támadod a 290. szörnyet |
Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a manaelementál egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel néhányszor épp csak megérinted a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Koponyalékelővel néhányszor súrolod a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Teriád pöröllyel párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Koponyalékelővel néhányszor súrolod a manaelementál bal oldalát. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1076, sebződés: 7, gyógyulás: 215, összesen: +208 ÉP}
h 697 2000 | használod a 697. tárgyat |
vps 110 | VP spórolása: 110 |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra rontasz. Teriád pöröllyel párszor megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Koponyalékelővel néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Teriád pöröllyel párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Koponyalékelővel gyengén megütögeted a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1135, sebződés: 8, gyógyulás: 228, összesen: +220 ÉP}
usz 40 | úszol 40 pontért |
Elszántan a másikra támadsz. Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd az opati polip puha testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az opati polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 polip szívókát. 182 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 22, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}
v 84 776 | elmormolod a 84. varázslatot |
Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hattyúkirály testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rohansz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hattyúkirály bal szárnyát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Koponyalékelővel gyilkos csapást mérve bezúzod a hattyúkirály testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Apró csípést ejt rajtad a hattyúkirály csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 hattyútollat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 3, gyógyulás: 30, összesen: +27 ÉP}
v 96 72 59 | elmormolod a 96. varázslatot |
99 | 100 | 101 | |
112 | |
|
|
113 | |
|
|
114 | |
|
|
[72,59] Lakott területre érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Észreveszel egy mákrózsa bokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat.
v 84 776 | elmormolod a 84. varázslatot |
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a hattyúkirály testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan a másikra rontasz. Teriád pöröllyel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a hattyúkirály fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Koponyalékelővel kegyetlenül megütöd a hattyúkirály nyakát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A hattyúkirály feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 hattyútollat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 113, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}
pki 5000 24 | kiveszel a bankból 5000 aranyat (24 darabot) |
a 50 5626 9150 | átadod az 50. tárgyat az 5626. kalandozónak (9150 darabot) |
pbe 5000 5626 18 | beraksz a bankba 5000 aranyat az 5626. kalandozónak (18 darabot) |
kt 297 1 | elkészíted a 297. tárgyat (1 darabot) |
ve 1551 | megveszed az 1551. tárgyat |
kf 1551 519 249 | kézbeveszed/felveszed az 1551. tárgyat az 519. tárggyal a 249. tárgyat |
m 6 1 | mozogsz nyugatra, északkeletre |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre rohansz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdgólem testét. Kritikus ütés! (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a smaragdgólem bal lábát. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a smaragdgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 762 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 125, gyógyulás: 132, összesen: +7 ÉP}
Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja az ősi szellem jobb vállát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősi szellem testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Koponyalékelővel megütöd az ősi szellem testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A seb azonnal beforr! Az ősi szellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 68, gyógyulás: 39, összesen: -29 ÉP}
(Továbbmész...) [101,112] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Szomjúságodat oltod. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Csak egy manaelementál. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre támadsz. Teriád pöröllyel gyengén megütögeted a manaelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Koponyalékelővel párszor súrolva eltalálod a manaelementál jobb oldalát. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Teriád pöröllyel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1294, sebződés: 7, gyógyulás: 259, összesen: +252 ÉP}
usz 40 | úszol 40 pontért |
Marokra fogva a Din cséphadaróját a másikra ugrasz. Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az opati polip testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 102 életpontot sebeztél. Csápjaival az opati polip lecsap a bal karodra. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 polip szívókát. 182 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}
m 1 2 2 | mozogsz északkeletre, keletre, keletre |
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a manaelementál testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel gyengén megütögeted a manaelementál testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Koponyalékelővel párszor megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Teriád pöröllyel néhányszor épp csak megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1093, sebződés: 7, gyógyulás: 219, összesen: +212 ÉP}
(Továbbmész...) [103,111] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Utad során felfedezel egy tűzrakó helyet. Az illatok megfognak. A tűz körül sertepertélő gnóm megkínál az épp most elkészült étekkel. Rendkívül finomnak találod a rablókocsonyát, miközben a gyomrodba tuszkolod. Találsz egy álomvirágot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy tavacskát. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy uzbány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.
Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az uzbány testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel gyilkos csapást mérve bezúzod az uzbány testét. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Koponyalékelővel iszonyatosan megcsapod az uzbány testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az uzbány csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 uzbány csőrt. 400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}
(Továbbmész...) [104,111] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Feltöltöd a vizestömlőt. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Északra egy márványtorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy sörényes ubuk nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a sörényes ubuk tüskés hátát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel kegyetlenül megütöd a sörényes ubuk tüskés hátát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel kegyetlenül megütöd a sörényes ubuk sűrű sörényét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A sörényes ubuk feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 ubuk tüskét. 379 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
usz 40 | úszol 40 pontért |
Meglengetve a Din cséphadaróját ellenfeledre ugrasz. Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a hínárevő piranha, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 94 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 24, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}
vpf 110 | VP elővétele: 110 |
ff | felt. fegyverváltás: |
kf 724 2 574 | kézbeveszed/felveszed a 724. tárgyat a bal kezedbe az 574. tárgyat |
v 198 106 101 | elmormolod a 198. varázslatot |
99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | |
110 | |
|
|
|
|
|
|
111 | |
|
|
|
|
|
|
112 | |
|
|
|
|
|
|
113 | |
|
|
|
|
|
|
114 | |
|
|
|
|
|
|
[106,101] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-56 életpont). Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy tavacska van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg felderítő.
Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg felderítő jobb oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt a másikra rohansz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő testét. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ryuku kalapáccsal többször eltalálod a quwarg felderítő jobb szárnyát. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg felderítő csáprágójával. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 2 674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 33, gyógyulás: 69, összesen: +36 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Megmarkolva a koponyalékelőt ellenfeledre rohansz. Koponyalékelővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcos torát. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 67 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg harcos fejét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcos testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 69 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 402, sebződés: 254, gyógyulás: 89, összesen: -165 ÉP}
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg felderítő testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Marokra fogva a koponyalékelőt a másikra rontasz. Koponyalékelővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő bal szárnyát. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg felderítő torát. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg felderítő csáprágójával. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 2 674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 31, gyógyulás: 70, összesen: +39 ÉP}
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos fejét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Meglengetve a koponyalékelőt a másikra rontasz. Koponyalékelővel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos fejét. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted a quwarg harcos testét. (5 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 61 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos torát. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg harcos fejét. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 432, sebződés: 233, gyógyulás: 112, összesen: -121 ÉP}
Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a koponyalékelőt ellenfeledre támadsz. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg nagymester testét. Kritikus ütés! (5 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg nagymester torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 84 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester jobb oldalát. (6 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg nagymester bal középső lábát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 79 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 409, gyógyulás: 124, összesen: -285 ÉP}
(Továbbmész...) [108,101] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-33 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Már megint nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy láncravert quwarg közeledik feléd! Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg nagymester. Nem jelenthet különösebb problémát.
Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a koponyalékelőt a másikra ugrasz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg nagymester torát. (5 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 75 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 404, gyógyulás: 113, összesen: -291 ÉP}
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg felderítő jobb vállát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Meglengetve a koponyalékelőt ellenfeledre rohansz. Koponyalékelővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő jobb első lábát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg felderítő jobb szárnyát. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg felderítő többször is megmar! (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A quwarg felderítő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 2 674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 29, gyógyulás: 70, összesen: +41 ÉP}
(Továbbmész...) [109,101] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-33 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwargok által elpusztított mély szakadékot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vadász quwarg.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Koponyalékelővel többször eltalálod a vadász quwarg torát. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a vadász quwarg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 195, gyógyulás: 106, összesen: -89 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos bal első lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Meglengetve a koponyalékelőt ellenfeledre ugrasz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos jobb oldalát. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg harcos csáprágójával. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 66 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. Kritikus ütés! (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 69 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 256, gyógyulás: 106, összesen: -150 ÉP}
m 2 2 | mozogsz keletre, keletre |
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg harcos bal vállát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Marokra fogva a koponyalékelőt a másikra ugrasz. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos torát. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg harcos testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 53 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 208, gyógyulás: 111, összesen: -97 ÉP}
Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő fejét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg királynő testét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő jobb oldalát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg királynő. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg királynő potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő jobb oldalát. (5 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 133, gyógyulás: 107, összesen: -26 ÉP}
Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg nagymester jobb első lábát. (5 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 82 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 78 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 341, sebződés: 412, gyógyulás: 123, összesen: -289 ÉP}
(Továbbmész...) [111,101] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-35 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy púdersziklát. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy vaskohót. Hoppsz, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy phua-kúpot. Délre egy púderszikla van. Délnyugatra egy vaskohó van. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg felderítő. Nem jelenthet különösebb problémát.
Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg felderítő bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg felderítő potrohát. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg felderítő bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csáprágójával a quwarg felderítő megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A quwarg felderítő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 2 674 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 16, gyógyulás: 68, összesen: +52 ÉP}
Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt quwarg torát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt a másikra rontasz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az élőholt quwarg torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Több marást ejt rajtad az élőholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 71 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted az élőholt quwarg torát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 67 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 294, gyógyulás: 127, összesen: -167 ÉP}
Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szabotőr. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 28 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg szabotőr nyakát. (3 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 29 életpontot vesztettél. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 529 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 197, gyógyulás: 101, összesen: -96 ÉP}
ek 503 116 82 | t. energia kisütése: 503 116 82 |
105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | |
100 | |
|
|
|
|
|
|
|
101 | |
|
|
|
|
|
|
|
102 | |
|
|
|
|
|
|
|
[116,82] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kihívás tornyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Roxxon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy móricserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy barna, hosszú hajú, zöld szemű, kecskeszakállas drow férfi táborát. Fekete a bőre. Tharr főpap-jelöltje. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy bronz zinthurg éremet, egy che-vállszalagot, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Jerome köpenyét, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy Morgan sipkáját, egy nekrofun medált, egy nozar-thin medált, egy örökkéval. éjkövét, egy Rhatt páncélját, egy ritualista övet, egy rothasztó talizmánt, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tünde tegezt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy smaragdvámpír trófea, egy élőholt pöffeteg trófea és egy gnomori rémszolga trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 23 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy hegyi szamár. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
Összeakadsz Xenon Colinával. Sheran ministránsa. Egy arany papi karkötőt, egy bronztornyot, egy che-vállszalagot, egy Eldaran karkötőjét, egy fejvadász medált, egy fekete bőrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya gyűrűt, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy mágusköpenyt, egy nekrofun medált, egy not. pusztító éremet, egy nozar-thin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy q. demoralizátort, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy sötét ölész trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy ezerszemű bestia trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz Égi Mester. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy grifftoll kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy Jerome köpenyét, egy nefil-rin medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy Mnebolath trófea, egy őrült varázsló trófea és egy norpadolótika trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Tárgyainak egy részét egy ragyás burástya viszi.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Pajzstörő Gron. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ritualista övet, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy umbatari karkötőt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy qwarg rohamosztagos trófea, egy óriásféreg trófea és egy éjkornis trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy rövid íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Málhásállata egy érző szívű dromedár.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Noar Amaronnal. Megnézed közelebbről ezt a fénylő páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltűnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy díszes fegyvertokot, egy kígyóbőr övet, egy kreiton fókuszt, egy lajstrom medált, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy örök. csillagkövét, egy réztornyot, egy ritualista övet, egy ryuku karvédőt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy ében hadúr trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: A viharfellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Bal kezében egy méregtagadót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy csillagapród.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 14.]
im 0 3 | imádkozol |
in 4346 1223 | leírod a 4346. kalandozónak az 1223. kalandozót |
in 4346 1224 | leírod a 4346. kalandozónak az 1224. kalandozót |
in 4346 2050 | leírod a 4346. kalandozónak a 2050. kalandozót |
in 4346 2065 | leírod a 4346. kalandozónak a 2065. kalandozót |
* 1. BP: v 3 0 0 | elmormolod a 3. varázslatot |
* 2. BP: h 243 0 0 | használod a 243. tárgyat |
* 3. BP: kb 2 13 0 | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot) |
* 4. BP: kf 821 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat |
* 5. BP: kb 347 1205 1271 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot) |
* 6. BP: szk 765 361 163 | keresed a 765. szörnyet a 361. szörnyet a 163. szörnyet |
DIN CSÉPHADARÓJA (840. TÁRGY) Ha sikerült szert tenned Toodrok Din csillogó fényességű ütőfegyverére, ez minden bizonnyal csak azután történhetett, hogy ártatlanná tetted a gazdáját. Ez azért túl valószínű, mert a varkaudar remete önként sosem vált volna meg a fegyverétől, állítólag még alvás közben is mindig a keze ügyében tartotta. Nem is csoda, hiszen ilyen tudással bíró mágikus fegyvertől vétek megválni: amellett, hogy minden ütésed 4D7+3 sebzést okoz, +1 támadást és +4 védettséget ad. Időnként tűzesőt lőhetsz vele ellenfeledre. Csak akkor veheted a kezedbe, ha ütőfegyver szakértelmed legalább 25. szintű, de ekkor akár a bal kezedben is forgathatod. |
AZ ELME HATALMA (123. PSZI KÉPESSÉG) Az Elme Hatalma az Elme Fölényének továbbfejlesztett változata. Hatására mentális varázslataid célpontjai kapnak -11 -et mentális mentődobásaikra a teljes fordulód időtartamára. Létrehozására 5 TVP-t és 15 pszi pontot kell elköltened, hatása nem adódik össze az Elme Fölényével. |
MENTÁT KARKÖTŐ (1551. TÁRGY) A mentát karkötő minden pszionicista álma. Amíg karodon viseled, talán kicsit többször fogod ellenőrizni, hogy tested teljes anyagi valójában létezik, de az érzés mellett olyan előnyt tapasztalhatsz, mely talán feledteti veled szorongásaidat. A mentát karkötő viselésekor mentális varázslataid ellen (ebbe támadó pszi képességeid is beletartoznak) -5-tel dobják ellenfeleid a mentődobásaikat. |
VLAGYIMIR GYŰRŰJE (822. TÁRGY) Toborzásgátló Vlagyimir, minden idők egyik leghíresebb harcosa viselte az ujján ezt a csillogó drágakövekből kirakott gyűrűt. Roppant nagy ereje mellett ez az ékszer is nagymértékben hozzájárulhatott közelharcban elért sikerességéhez, hiszen a gyűrű +5 támadást, +5 sebzést, +5 erőt, +5 védettséget, +50 max. ép-t ad viselőjének. A tárgy nem adható át másik kalandozónak. |
JÁTÉKMESTERI PALÁST (824. TÁRGY) Ez a vándorcirkuszban nyerhető varázstárgy vörös bársonyból készült, teljesen egyszínű, ezt az állapotot a palást külsején egyetlen felfestett szimbólum sem töri meg. Ha viszont az ujjánál kifordítod, felfedezheted az ide szőtt rúnákat, melyek a tárgy mágikus tulajdonságaiért felelősek. Ezek nem is akármilyenek, ha a palástot magadra öltöd (páncélként KF-eled), a következőket tapasztalhatod: +40 védettség, +200 max. ép, +150 VP regeneráció a kör elején, +10 minden tulajdonságra, és +5% esély, hogy véletlen kincset találj a legyőzött szörnyeknél. Ezenkívül nem szomjazol, amíg ezt a palástot viseled. A tárgy nem adható át másik kalandozónak. |
Erő: | 52 (60) | Szint: | 29 | Merészség: | 10/4 | Magasság: | 122 cm |
IQ: | 32 (38) | Támadás: | 41 (43) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 70 kg |
Ügyesség: | 30 (36) | Védekezés: | 59 (64) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 58/78 év |
Egészség: | 30 (38) | Életpont: | 944/873 | Jellem: | semleges (+10) | Tul. pont: | 5 |
Szerencse: | 46 (63) | Varázspont: | 979/24 | Pénz: | 21106 arany | Kép. pont: | 18 |
Tudatpont: | 30/29 | Pszi pont: | 266/113 | EFejl: | 20 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 1/61 (+39%) | ökölvívás: | 7/18 | szúrófegyverek: | 13/84 |
vágófegyverek: | 23/80 (+2%) | ütőfegyverek: | 38/85 (+20%) | lőfegyverek: | 26/45 |
dobófegyverek: | 30/86 (+14%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
116,82 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 111,101 |
Kedvenc táborhely: 116,82 |
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 662 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 39/45 (+10%) | 2. nyomkövetés: | 96/28 (+12%) | 3. mászás: | 10/56 (-700%) |
4. csapdakészítés: | 25/42 (+5%) | 5. csapdaészlelés: | 3/91 | 6. gyógyítás: | 62/91 |
7. titkosírás: | 5/25 (+10%) | 8. felderítés: | 33/20 (+500%) | 9. szörnyidomítás: | 16/56 |
10. teológia: | 60/85 (-436%) | 11. taumaturgia: | 50/80 (-466%) | 12. szerencsejáték: | 6/93 |
13. versengés: | 21/0 (+8%) | 14. harcművészetek: | 13/33 | 15. zene: | 20/18 |
16. szörnyismeret: | 42/25 (+18%) | 17. pszi: | *37/100 (+100%) | 18. vadászat: | 14/55 |
19. vitalitás: | 2/19 (+10%) | 20. bányászat: | 39/56 (+24%) | 21. testépítés: | 2/52 |
22. úszás: | 7/32 (+82%) | 23. főzés: | 16/54 (+9%) | 24. csapatmunka: | 1/96 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 87% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58)) |
kutatsz max. 100 TVP-ért |
ásol max. 100 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 1 darabot ), kerek követ (#19) (max. 4 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), hattyúkirály (#776), aranyfecske (#283) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 50) |
semlegesek (#989), jók (#990), zafír sárkány (#329), láncravert quwarg (#744), qwarg rohamosztagos (#242) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
természet haragja (#141, 20 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: 11 vp; taumaturgia: 10 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
tulajdonságpajzs (#26) | vámpirizáció (#1) (9975,10) | méregsemlegesítés (#14) | éber kakukk (#3) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
villámcsapás (#50) | >> | ősi szellem (#422) | villámcsapás (#50) | >> | csontváz hadúr (#423) | |
villámcsapás (#50) | >> | kísértetvarázsló (#424) | villámcsapás (#50) | >> | nyuhaj karbin (#110) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK |
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A víz egy Sheran-pap számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed elérte a 7. szintet! |
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0) |
3.) Bizonyítsd, hogy valóban a béke híve vagy: törj össze oltáromnál egy kvazár kardot! |
HŐSTETTEID |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 240 (limit: 406), pontszámod: 6 329. |
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154. |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: fog 73 274, kb 2 2, v 84 73, sze 73. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
kasztropl. trafó (145) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
fekete bugyor (180) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
harci mágia (334) |
kétkezes harc (338) |
egyenruha (364) |
a rang kötelez (368) |
tábori kiképzés (380) |
fejpénz (385) |
a mágia szeretete (393) |
mászás határ nélkül (406) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1520 TU szükséges.) |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
5 | alligátorbőr (#661) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | bőrpáncél (#51) | |||
1 | din formázó minta (#301) | 1 | drótszőr (#37) | 7 | grifftojás (#179) | |||
6 | gromak bőr (#268) | 15 | gyöngymangó (#135) | 80 | kaja (#2) | |||
9 | királygyík bőr (#44) | 8 | kvazár (#244) | 1 | mihlanil medál (#823) | |||
1 | pásztorbot (#513) | 22 | rinóbőr (#651) | 10 | rókafarok (#124) | |||
1 | ryuku kesztyű (#690) | 1 | ryuku mellvért (#689) | 1 | ryuku sisak (#688) | |||
43 | sallank karom (#128) | 15 | szulfagor agyar (#677) | 1 | teknőcteknő (#416) | |||
1 | trikornis nyereg (#1536) | 1 | tyrex csont (#280) | 1 | varázskő (#305) | |||
44 | varkaudar csont (#1113) | 45 | víz (#27) | 1 | Zu'lit koronája (#821) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
20826 | arany (#50) | 9 | borkonyó bibe (#312) | 9 | hattyútoll (#1222) | |||
1 | ilkin érc (#232) | 1 | játékmesteri palást (#824) | 1 | kvazár kard (#297) | |||
1 | mentát karkötő (#1551) | 1 | moa üveggömb (#383) | 2 | óndarab (#85) | |||
6 | polip szívóka (#391) | 1 | pular kristály (#239) | 1 | ramit kő (#226) | |||
2 | rézdarab (#70) | 3 | spiritusz (#170) | 5 | ubuk tüske (#131) | |||
1 | uzbány csőr (#169) | 1 | varányszem (#30) |