348. forduló, 350. forduló, Camthalion összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. szept. 10. 12h:09'
EZ A 1132. JÁTÉKHETED, 349. FORDULÓD
1133. játékheted kezdete: szept. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 24 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5547
SZÁMLA : XXXX

CAMTHALION KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [405,98] koordinátán.
Sikoltva riadsz fel álmodból. Hogy miről szólt, arra már nem emlékszel, de hevesen verő szívedre téve kezedet, megnyugszol. Még élsz... Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+87 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+973 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+102 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kf 466 0 0 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 508.]

* 2. KP: vv 71 72 69 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 69. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 506.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 502.]

* 3. KP: vv 182 188 377 elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 500.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 498.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 496.]

* 4. KP: vv 12 26 13 elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot a 13. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 494.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 492.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 490.]

* 5. KP: vv 86 165 178 elmormolod a 86. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 488.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 486.]

* 6. KP: v 1 30 10 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 481.]

* 7. KP: v 6 30 20 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 476.]

* 8. KP: hh 2306 1133 1099 használod a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 475.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 454.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 453.]

v 15 69 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új szárnyas hernyó. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 423.]

ek 40 18 t. energia kisütése: 40 18
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 90 TVP-t. [-18 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 513.]

le 253 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 513.]

kf 1872 kézbeveszed/felveszed az 1872. tárgyat
A nyakadba akasztod a behemót amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 513.]

bb 811 812 813 beraksz a bankba a 811. tárgyat (812 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 gólem talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 8 vortex talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 8 halálhozó talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 513.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

vv 364 279 220 elmormolod a 364. varázslatot a 279. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 511.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 509.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 507.]
[A parancs tárolásra került.]

vv 116 208 209 elmormolod a 116. varázslatot a 208. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 505.]
A varázslatot nem tudod elmondani, mert nem adtad meg a 2. paramétert. [0 pontot használtál fel, van még 505.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 503.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[404,97] Tovább barangolsz az élettelen pusztaságban. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nekrit parazita. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 6x 4d10+16.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nekrit parazita bal vállát. (9 támadással 312 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nekrit parazita testét. (6 támadással 572 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a nekrit parazita jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (19 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Nem sikerült a nekrit parazita ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (7 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A nekrit parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 26 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11 137 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1005, sebződés: 176, gyógyulás: 42, összesen: -134 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [403,96] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. A feléd közeledő smaragd sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 75.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 340 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (93 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a smaragd sárkány testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod a smaragd sárkány testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (19 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 18 525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 429, gyógyulás: 190, összesen: -239 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +81 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss elf nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [402,95] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Mozgást észlelsz oldalról. Ráismersz a lényre. Egy Tyriel. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Mozgást észlelsz oldalról. Csak egy csapat mópat fatty. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 378 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mópat fatty testét. (9 támadással 316 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a mópat fatty ocsmány féregtestét. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a mópat fatty testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Marásokat ejt rajtad a 13 mópat fatty. (13 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével kicsit megvagdalod a mópat fatty testét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 189 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a mópat fatty fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] 14 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2295, sebződés: 88, gyógyulás: 248, összesen: +160 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [42 pontot használtál fel, van még 461.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[401,94] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Sötét porfelhőket pillantasz meg a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy ezerszemű bestia! Ezt kerested. {max. életpontja: 999.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezerszemű bestia bal szárnyát. (9 támadással 367 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezerszemű bestia bal szárnyát. (6 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod az ezerszemű bestia jobb csápját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Csápjával megérint az ezerszemű bestia. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemű bestia belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad.
Az ezerszemű bestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (313,117)-> 150 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 galachmitot. 15 834 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1364, sebződés: 143, gyógyulás: 143, összesen: +0 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Észreveszel egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Felfedeztél egy olvasztókemencét. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 arkog követ! Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy csontvár (756. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [21 pontot használtál fel, van még 440.]

be 756 bemész a 756. épületbe
A bejárata egy óriási lény állkapcsából készült, kétméteres fogak merednek elő belőle, melyek akár egy rácsos kapu, állják utadat. Viszont ahogy hozzáérsz, az állkapocs szétnyílik, és kitárul előtted a bejárat. Végigmész a csontfolyosón. A teremben megtalálod T'vadart, középen áll és karja nagyívű mozdulataival ábrákat ró a levegőbe, melyek néhány másodpercig ott is maradnak, különböző színekben vibrálva. Beléptedre abbahagyja különös ténykedését és neked szenteli a figyelmét.
Láthatóan felderül a képe, mikor átadod neki szerzeményed. [4 640 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 vámpírkard. (ld. enc.)]
- Nagyon örülök ennek, tudod ez akár a szabadságot is jelentheti számomra. Csakhogy még nem elegendő, szükségem lenne két másik kristályra is. Mivel látom hogy TE képes vagy ezeket beszerezni, megmutatom, hol találhatod meg őket.

5 1 2
10 11 12
17 18 19 20
25 26 24 23
16 15 22 21
9 8 14 13
6 7 4 3
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 186. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 24, délre 3 mérföldre található.

T'vadart magára hagyva kisétálsz a szétnyíló állkapcsok között. [5 pontot használtál fel, van még 435.]

v 198 393 95 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

400 401 402 403 404 405 406
93
94
95
96
97
98
99
(401,94) ezerszemű bestia (#288), csontvár (#756), Tharr oltár, nekrofun (#173), vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), érclelőhely
(402,95) Tyriel (#777), mópat fatty (#317)
(403,96) smaragd sárkány (#326)
(404,97) nekrit parazita (#787)

[393,95] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé.

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 425.]

be 186 bemész a 186. titkos labirintusba
Megtalálod a bejáratot, pont ott, ahol T'vadar azt mutatta. Odabent sötét honol. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Áthaladsz a szűk bejárat lépcsőin. [5 pontot használtál fel, van még 420.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az yeti mokasszint, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

lm 7 4 14 mozogsz 7 4 14
Lépteid kísértetiesen kopognak a kőpadlón. [5. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [6. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. {max. életpontja: 341-360.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 612 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3 606 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 612, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


Itt véget ér a folyosó. [7. PONT] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból.
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [6. PONT]
Lépteid kísértetiesen kopognak a kőpadlón. [5. PONT]
A hely halált lehel magából. [2. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy bolyongó lidérc lakik itt. {támadása: 40.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 610 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A bolyongó lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3 606 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 610, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 17 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [3. PONT]
Itt vége a járatnak, zsákutcának tűnik. [4. PONT] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [3. PONT]
A szűk folyosón az elmúlás szaga érződik. [13. PONT]
A járat itt véget ér. [14. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy bolyongó lidérc az. {egyik sebzési módja: 2x 4d18.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 595 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A bolyongó lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3 606 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 595, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


[55 pontot használtál fel, van még 365.]

lm 15 905 25 mozogsz 15 905 25
A szűk folyosón az elmúlás szaga érződik. [13. PONT]
A folyosó elfordul. [12. PONT]
Szorosan illeszkedő kőlapok alkotják itt a falat. [11. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy bámulatos zombi lakik itt. {támadása: 85.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 363 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 182 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a bámulatos zombi jobb oldalát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 13 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A bámulatos zombi éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi bal lábát. (7 támadással 387 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 49 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (16 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 9 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bámulatos zombi karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1722, sebződés: 425, gyógyulás: 94, összesen: -331 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Szorosan illeszkedő kőlapok alkotják itt a falat. [11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bámulatos zombi. {max. életpontja: 2813-3812.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 371 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 185 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a bámulatos zombi bal lábát. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 12 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A bámulatos zombi karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi jobb karját. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 49 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a bámulatos zombi foszladozó testét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (20 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A bámulatos zombi éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1683, sebződés: 410, gyógyulás: 91, összesen: -319 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.)
[24 pontot használtál fel, van még 341.]

lm 901 26 21 mozogsz 901 26 21
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Szorosan illeszkedő kőlapok alkotják itt a falat. [11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bámulatos zombi van előtted! {max. életpontja: 2813-3812.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 362 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi jobb karját. (9 támadással 192 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (18 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 12 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a bámulatos zombi testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 13 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 422, gyógyulás: 93, összesen: -329 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +114 életerő.)
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[5 pontot használtál fel, van még 336.]

lm 905 24 24 mozogsz 905 24 24
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 336.]

ov 1 óvatosságod: 1
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 334.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[394,95] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő kiütéses negátor nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {max. életpontja: 631-720.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 357 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kiütéses negátor testét. (9 támadással 317 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével felnyitod a kiütéses negátor fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod a kiütéses negátor bal oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (19 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kiütéses negátor belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 44 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de a kiütéses negátor karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 46 életpontot vesztettél. A kiütéses negátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 506 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1033, sebződés: 154, gyógyulás: 20, összesen: -134 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (313,117)-> 3 arany, -2 ÉP] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

(Továbbmész...) [395,95] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. A távolból robbanások hangját hallod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy méregféreg. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 358 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a méregféreg fejét. (9 támadással 331 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (62 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a méregféreg ízelt testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a méregféreg jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (19 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A méregféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. (Nincs mibe rakni 3 toxylt.) 12 002 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1134, sebződés: 145, gyógyulás: 102, összesen: -43 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (adamantit) érzel a föld alatt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

(Továbbmész...) [396,95] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. {támadása: 75.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány bal szárnyát. (9 támadással 297 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében sárkány testét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod az ében sárkány bal szárnyát. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (18 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ében sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 45 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az ében sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (313,117)-> 16 arany, -2 ÉP], 14 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP] és 4 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 18 525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1332, sebződés: 337, gyógyulás: 191, összesen: -146 ÉP}

[56 pontot használtál fel, van még 278.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[397,94] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy ősöreg góliát nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 30d8+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 387 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg góliát jobb oldalát. (9 támadással 304 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod az ősöreg góliát testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod az ősöreg góliát óriási talpát. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Az ősöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 4 arany és egy pular kristály. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 16 443 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1635, sebződés: 162, gyógyulás: 185, összesen: +23 ÉP}

Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [398,94] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 358 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (9 támadással 308 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal megvagdalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (18 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével épp hogy megvágod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a talriai behemót fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (18 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 48 kaját. 17 661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2047, sebződés: 265, gyógyulás: 241, összesen: -24 ÉP}


(Továbbmész...) [399,94] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy mópat gigász. {egyik sebzési módja: 1x 16d10.} Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. 348 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mópat gigász testét. (9 támadással 312 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a mópat gigász gigászi lábát. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod a mópat gigász testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (17 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 74, gyógyulás: 149, összesen: +75 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. [48 pontot használtál fel, van még 230.]

m 2 mozogsz keletre
[400,94] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő vámpírféreg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 1000-1089.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg bal vállát. (9 támadással 304 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a vámpírféreg véres fejét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a vámpírféreg fejét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (19 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 vámpírfogat. 14 381 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1206, sebződés: 277, gyógyulás: 34, összesen: -243 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +91 életerő.) [16 pontot használtál fel, van még 214.]

hh 1534 1554 1660 használod az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat az 1660. tárgyat
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő torát. (8 támadással 185 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 360 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fokhagyma és egy manifeszt.nyúlvány. 3 288 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 343 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (313,117)-> 3 arany, -2 ÉP] és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP]. 3 288 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 173.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen raskhiir szellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! (ld. enc.) {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 549 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 180 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem testét. (9 támadással 297 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a raskhiir szellem fejét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a raskhiir szellem jobb lábát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (19 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A raskhiir szellem védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-14 pszi pont.) (-2 TU.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a raskhiir szellem testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a raskhiir szellem izmos felkarját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A raskhiir szellem támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-13 pszi pont.) (-3 TU.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak kóbor mortag trófeát, és diadalmasan beszerzel egy raskhiir szellem trófeát. 19 913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2529, sebződés: 1069, gyógyulás: 462, összesen: -607 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 157.]
Nekiállsz a hópelyhes kupa használatát övező ceremóniának (5 isteni könnycseppet öntesz bele, majd kiöntöd a talajra). Hirtelen metsző hideg jelzi, hogy megnyílt az átjárókapu. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy fagyféreg. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! (ld. enc.)

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagyféreg havas száját. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a fagyféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 876 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 106, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [21 pontot használtál fel, van még 136.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 136.]

ef 30 511 energia fejlesztése 30
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-19 TU.] [133 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: vv 3 460 0 elmormolod a 3. varázslatot a 460. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 20, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. 4 kaját habzsol be a mutáns pók. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Üzeneted érkezett a Fairlight bankhálózattól. Bérelhetsz náluk extra széfhelyet. (ld. enc.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 490 pontot. A következő körben tehát 488 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEKRIT PARAZITA (787. SZÖRNY)
A nekrit parazita egy élősködő féreg, mely a negatív létsík szülötte. Thargodan mágusok idézték erre a világra, de kicsit elszámították magukat a fogvatarthatóságát illetően. A nekrit parazita hamarosan gazdatestet talált magának egy Thargodan bőrében. A szerencsétlenül járt áldozat eredeti külalakja pár óra alatt alaposan megváltozik, ha a parazita birtokba veszi: áttetszővé és szürkévé válik, az élet szinte elpárolog belőle. A parazitának az egyesülés után ebben a testben kell leélnie az életét, és nem vándorolhat testről testre, mint azt az élősködő lényeknél megszokhattuk. Sőt, külön megváltás neki a halál, hiszen oda távozhat, ahonnan érkezett. Ennek ellenére nem könnyű a túlvilágra küldeni az átokfajzatot, halált okozó pillantása, öregítő érintése sok gondot okozhat a magadfajta, erre törekvő kalandozóknak. Épp ezért FT parancsot kell kiadnod a szörny megtámadásához.

VÁMPÍRKARD (358. TÁRGY)
A vámpírkard egy mágikus vágófegyver, amelynek használatához legalább 15-ös vágófegyver szakértelem szükséges. Amellett, hogy sebzése 7D6+4, használójának permanens vámpirizációt ad. Ezt a fegyvert kizárólag gonosz jelleműek forgathatják.

KIÜTÉSES NEGÁTOR (785. SZÖRNY)
A kiütéses negátor madárszerű teremtmény, mellyel elsősorban a Sötét Föld hegységeiben találkozhatsz. Persze csak nagy ritkán, hiszen ezek a "félénk" teremtmények csak ha élelemre vadásznak, akkor jönnek elő barlangjaikból. Mivel anyagcseréjük rendkívül lassú, hosszú ideig bírják elvackolódva. Ha azonban éhesek, bármelyik Thargodan, sőt egy magadfajta kalandozó is könnyen eledelnek minősülhet számukra. Nevüket az emésztésük utolsó időszakában a testükön megjelenő foltokról kapták, melyek olyanok, mintha valamilyen bőrbetegségük lenne. Ezek azonnal elmúlnak, amint a negátorok élelemhez jutnak.

RASKHIIR SZELLEM (539. SZÖRNY)
Tudjuk, hogy a kyorgok zöld szemű, hüllőpofájú, agyaras teremtmények voltak, de a legtöbben azt hiszik, minden kyorg egyben varázsló is volt. Nos, ez azért nem teljesen igaz. A raskhiirok abban az időben, amikor még Kelet-Ghalla dimbes-dombos területein fellelhetőek voltak a kyorgok föld alatti települései, jelentős pozíciót töltöttek be a trakuun (a kyorg máguskirály) oldalán. Legyőzhetetlennek vélt testőrkatonák voltak ők, akiknek megadatott az a megtiszteltetés, hogy harcban eshettek el; azt persze már nem tudhatták, hogy hiába: a triklem drakolderek mindazt, amiért küzdöttek, a társadalmuk egészét elsöpörte a föld színéről. Hogy a nyughatatlan lelkű raskhiirok emiatt, vagy a kyorg kutatómágusok ármánykodásai folytán tértek vissza a túlvilágról, ezt nem tudni, mindenesetre egy részük továbbra is a lakatlan világ kihalt dombságain kószálva tölti mindennapjait.

FAGYFÉREG (640. SZÖRNY)
Az örök jég és fagy létsíkjáról érkezett szörnyek legundorítóbbika lehet ez a szörnyen nagyra megnőtt, hernyószerű csúszómászó. Tömzsi lábak hordják előre bundás szelvényekből álló testét, melyek piciny karomban végződnek, hogy még a legcsúszósabb területeken is minden különösebb nehézség nélkül képes legyen előrehaladni, előre az ismeretlen céljai felé. Ha pedig ebben bárki megpróbálná megakadályozni, tudja mi a teendő. Fűrészfogait kivillantva rögtön támadásba lendül, és már az első cseppet sem lomha rohammal megpróbálja ledönteni átfagyott ellenfelét a lábáról. Ha pedig ez sikerült, nincs az az áldozat, aki képes lenne ezután még újra talpra állni.

EXTRA SZÉFHELYEK A BANKOKBAN
A Fairlight bank az igazán hűséges és megbízható ügyfeleik számára extra széfhely bérlésére kínál lehetőséget. Ez azt jelenti, hogy többféle tárgyadat is tarthatod a bankban. A 12 alap tárgyhelyen felül tehát további tárgyhelyek lelhetnek gazdára. Egy-egy plusz hely 1000 aranyba kerül, és a kibérléséhez személyesen meg kell jelenni a bankban.
Vagyis: add ki a bank mezőjén a BE <banképület száma> <mennyi extra széfhelyet szeretnél> parancsot, és máris létrejön az üzlet. Annyiszor 1000 aranyat kell fizetned, amennyi széfhelyet szeretnél. Alapból ezt a karaktered készpénz formájában nyújtja át, de ha inkább a bankszámládról szeretnél fizetni, a harmadik paraméternek adj meg egy 1-est.
Ha ezt megtetted, a bankba tárgyakat pakolni továbbra is a BB paranccsal tudsz, kivenni őket onnan a KB parancsot kell használnod. Ezeket a széfhelyeket örök életedre adják, tehát a későbbiekben, vagy rendszeres időközönként nem kell érte fizetned.
A fenti szolgáltatást csakis azok számára ajánlja fel a bank, akik a csatorna keleti oldalán vannak, és forduló végén tele van a széfjük, azaz 12 különféle tárgyat tartanak benne. Ha a szolgáltatást felajánlották neked, attól fogva bármikor igénybe veheted, függetlenül attól, hogy hányféle tárgyat tartasz a széfben. Kiegészítés: Mostantól lehetőség van újabb 50 bankhely megvásárlására. Ebből az első 10 bárhol elérhető, és darabja 5000 aranyba kerül. Ha valaki már 60 bankhellyel rendelkezik, akkor a sziránusz pénzváltóknál igen borsos áron, darabonként 10000 aranyért bérelhet még újabb 40 helyet. Így a maximális banki tárhely egy karakternél 100.

KARAKTERLAP

Camthalion, egy szőke hajú, kék szemű elf férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Sheran szerzetese vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 349. fordulód.

Erő: 58 (88) Szint: 45 Merészség: 8/5 Magasság: 155 cm
IQ: 50 (87) Támadás: 92 (96) Agresszió: 4 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 45 (61) Védekezés: 102 (111) Menekülés: 35 % Életkor: 157/166 év
Egészség: 48 (63) Életpont: 1237/1114 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 55 (76) Varázspont: 2340/247 Pénz: 3246 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 64/8 Pszi pont: 202/175 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 30
Eddig összesen 4215 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 204 049 TP-t kaptál. Jelenleg 13 612 264 TP-d van. A következő szinthez még 187 736 TP szükséges. Trófeáid: smaragdvámpír, raskhiir szellem, triklem drakolder. A 343. fordulódban 50590 arany került a bankszámládra. 51095 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/87 ökölvívás: 24/0 szúrófegyverek: 21/55
vágófegyverek: 36/19 (+8%) ütőfegyverek: 24/15 lőfegyverek: 38/44 (+3%)
dobófegyverek: 3/12

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) (200%) << Pusztítás Botja (#316) << biami kvazárlándzsa (#568)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyű nyíl (#176) (5 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
400,94 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 21. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 18 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 57, 61

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1348 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/17 2. nyomkövetés: 76/14 (+42%) 3. mászás: 20/90
4. csapdakészítés: 35/69 (+9%) 5. csapdaészlelés: 31/18 (+12%) 6. gyógyítás: 38/16
7. titkosírás: 8/51 8. felderítés: 36/20 (+12%) 9. szörnyidomítás: 15/18
10. teológia: 103/18 (+92%) 11. taumaturgia: 97/53 (+77%) 12. szerencsejáték: 11/19
13. versengés: 21/72 14. harcművészetek: 21/3 15. zene: 24/42
16. szörnyismeret: 8/68 17. pszi: *26/100 18. zárnyitás: 26/36
19. vadászat: 16/61 20. vitalitás: 16/52 (+9%) 21. bányászat: 33/2 (+11%)
22. úszás: 19/23 23. főzés: 14/24 24. csapatmunka: 6/58

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 354

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 51% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz kötelet (#92) (max. 1 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 10 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 15 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 2 darabot )
mászol max. 48 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
oglyth (#374), élőholt ősmágus (#179), bűbájlidérc (#761), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), noth szellem (#250), nagyobb vércápa (#246), kisebb quwarg isten (#213), ősi szellem (#422), élőholt mirg (#135), lidércúr (#252), acélkolosszus (#35), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624), aranyfecske (#283), massza (#217), halálelementál (#279), ezerszemű bestia (#288), öregedést okozó lények (#9095), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
Jégmágusok Szövetsége (#9169), manaelementál (#290), semlegesek (#989), jók (#990), őrjáratozó katona (#274), királyi őrjáratos (#7006), bűbájlidérc (#761), Ylgoroth (#332), Suhanó Árny (#7616)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 60 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (21,10) feltámadás (#168) áldomás (#6) (15,20)
Pörhemór köre (#205) (98,25,3) szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72) kí koncentráció (#69)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) erőpajzs I (#12)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse I (#13) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
Techiulan aurája (#261) a lélek védelme (#57) tolvajvér (#364) jégmágia (#279)
hatalomvarázs (#220) az elme fölénye (#116) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), lángcsóva (#31), jégoszlop (#231), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégcsóva (#41) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> bűbájlidérc (#761) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
védelem tűz ellen (#38) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) védelem tűz ellen (#38) >> Kitaszított (#962)
pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232) védelem tűz ellen (#38) >> Krogan, a pusztító (#7001)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
2.) Az élet leggyűlöltebb ellenségei a halálelementálok. Semmisíts meg legalább ötöt! (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): 43. labirintus (64,47). helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): többek közt 817. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 186. labirintus (393,95). fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 41, 42, 43, 50, 51, 52, 57, 61, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 167, 185, 186, 187, 192, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 7, 13, 18, 20, 26, 33, 35, 36, 38, 42, 43, 46, 49, 51.
Kész: 6, 8, 12, 15, 16, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLV. olimpián.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 167, pontszámod: 2 069.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 57 TU. szükséges még: 13 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1489 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 fekete immunitáskő (#1362) 5 gólem talizmán (#811) 17 gyógykenőcs (#313)
8 halálhozó talizmán (#813) 14 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 nyílvessző (#108) 4 spiritusz (#170) 3 tinta (#101)
3 vashegyű nyíl (#176) 1 vérkristály (#1732) 1 vérvörös rózsa (#1622)
9 víz (#27) 8 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
514 arany (#50) 1 aranytű (#272) 2 arkog kő (#632)
1 fokhagyma (#403) 1 galachmit (#310) 40 kaja (#2)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 pular kristály (#239) 3 quwarg tojás (#360)
2 sárkánypikkely (#292) 6 szárnyas hernyó (#69) 1 Thargodan esszencia (#328)
2 vámpírfog (#1221) 1 vámpírkard (#358) 3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

392 393 394 395 396 397 398 399 400 401
93
94
95
96
(393,95) a 186. labirintus bejárata, érclelőhely, bolyongó lidérc (#388), bámulatos zombi (#896)
(394,95) kiütéses negátor (#785), Sheran oltár, érclelőhely
(395,95) méregféreg (#784), Fairlight oltár, érclelőhely
(396,95) ében sárkány (#327)
(397,94) ősöreg góliát (#313), érclelőhely
(398,94) talriai behemót (#312)
(399,94) mópat gigász (#309)
(400,94) vámpírféreg (#782), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), raskhiir szellem (#539), fagyféreg (#640)

Üzenet küldése a karakternek