347. forduló, 349. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. febr. 29. 15h:04'
EZ A 1080. JÁTÉKHETED, 348. FORDULÓD
1081. játékheted kezdete: márc. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [116,82] koordinátán.
Scott Jordo Lee átadott neked a 1. napon 30 TU-t.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a ragadozó (ld. enc.), a káoszbajnok (ld. enc.), az ében hadúr (ld. enc.), az ében halálhajcsár (ld. enc.), a Sötétség Hercege (ld. enc.) és a Thargodan csontváz (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) moa stukit (ld. enc.), stukilövedéket (ld. enc.), tyrex bunkót (ld. enc.), szívkeresőt (ld. enc.) és csontpozdorját (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 37 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+60 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+215 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+115 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+20 TVP).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku futárbérenc nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a ryuku futárbérenc jobb lábát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal megütöd a ryuku futárbérenc jobb lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A ryuku futárbérenc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy. 1 382 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 704.]

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 822 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 702.]

* 2. KP: kf 1570 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1570. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Krough fejdíszét. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

* 3. KP: bb 347 1205 1271 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

* 4. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 672.]

* 5. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 662.]

* 6. KP: vv 26 224 88 elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 660.]

kf 574 2 513 kézbeveszed/felveszed az 574. tárgyat a bal kezedbe az 513. tárgyat
Elrakod a ryuku kalapácsot, majd a bal kezedbe veszed a koponyalékelőt. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
A jobb kezedbe veszed a pásztorbotot. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

t 290 támadod a 290. szörnyet
FT 290 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pásztorbotot a másikra rontasz. Pásztorbottal gyengén megütögeted a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 varázspont.) Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Koponyalékelővel gyengén megütögeted a manaelementál testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 varázspont.) Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 961, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}


kf 724 2 574 kézbeveszed/felveszed a 724. tárgyat a bal kezedbe az 574. tárgyat
Elrakod a koponyalékelőt, majd a bal kezedbe veszed a ryuku kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Elrakod a pásztorbotot, majd a jobb kezedbe veszed a koponyalékelőt. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+463 varázspont, -926 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 660.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+99 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+83 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+99 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 640.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[111,97] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-37 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwargok által elpusztított mély szakadékot. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg harcos nem jelenthet komoly veszélyt.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt a másikra rontasz. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos bal oldalát. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg harcos bal középső lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcos csáprágójával. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 53 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcos torát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 52 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 213, gyógyulás: 23, összesen: -190 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcos.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Marokra fogva a koponyalékelőt ellenfeledre ugrasz. Koponyalékelővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcos testét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted a quwarg harcos fejét. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcos. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 68 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg harcos torát. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg harcos torát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcos csáprágójával. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 234, gyógyulás: 24, összesen: -210 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy quwarg királynő. Megvető mosollyal várod a találkozást.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Marokra fogva a koponyalékelőt ellenfeledre rohansz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg királynő testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg királynő testét. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő torát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 117, gyógyulás: 24, összesen: -93 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. Megpillantasz valamit: 1 díszes rézpajzs. Elteszed. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra.
[13 pontot használtál fel, van még 627.]

vpf 110 VP elővétele: 110
Nincs VP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

v 198 106 101 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

110 111 112
96
97
98
(111,97) mély szakadék (#154), érclelőhely, quwarg harcos (#201), quwarg királynő (#153)

[106,101] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-35 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg királynő.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg királynő bal középső lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő nyakát. (5 támadással 29 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg királynő torát. Kritikus ütés! (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 30 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 132, gyógyulás: 27, összesen: -105 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő quwarg szabotőr mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr csíkos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg szabotőr jobb hátsó lábát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 19 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg szabotőr. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 17 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 529 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 374, sebződés: 143, gyógyulás: 23, összesen: -120 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg harcos került az utadba.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos nyakát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Megmarkolva a koponyalékelőt a másikra ugrasz. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 58 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg harcos testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcos testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcos csáprágójával. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 58 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 403, sebződés: 237, gyógyulás: 25, összesen: -212 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 609.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[107,101] Amerre csak a szem ellát, dombok. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-36 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Felfedeztél egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcos.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg harcos bal középső lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Marokra fogva a koponyalékelőt ellenfeledre ugrasz. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 54 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos testét. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 31 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcos csáprágójával. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 73 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 235, gyógyulás: 23, összesen: -212 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy quwarg nagymester nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester bal oldalát. (6 támadással 132 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg nagymester torát. (5 támadással 26 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 82 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg nagymester bal első lábát. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 77 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 414, gyógyulás: 54, összesen: -360 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg királynő. Nem jelenthet különösebb problémát.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő torát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg királynő jobb középső lábát. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg királynő torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg királynő torát. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő torát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 134, gyógyulás: 27, összesen: -107 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+99 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+99 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+83 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+83 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [108,101] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-37 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy élőholt quwarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt ellenfeledre támadsz. Koponyalékelővel többször eltalálod az élőholt quwarg jobb középső lábát. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az élőholt quwarg testét. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 71 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel többször eltalálod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod az élőholt quwarg nyakát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad az élőholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 306, gyógyulás: 35, összesen: -271 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg szabotőr.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr fejét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt ellenfeledre rohansz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg szabotőr fekete torát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény huhog! 19 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr fekete torát. (6 támadással 156 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg szabotőr testét. Kritikus ütés! (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 17 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 529 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 148, gyógyulás: 24, összesen: -124 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg nagymester.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a koponyalékelőt a másikra rohansz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg nagymester bal oldalát. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg nagymester fejét. (5 támadással 29 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 79 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester torát. Kritikus ütés! (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor megpöccinted a quwarg nagymester jobb első lábát. (5 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 85 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 407, gyógyulás: 51, összesen: -356 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+81 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [109,101] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-36 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy quwargok által elpusztított mély szakadékot. Látsz egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Látsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg nagymester.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester torát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a koponyalékelőt ellenfeledre rohansz. Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 94 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg nagymester nyakát. (5 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 85 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-11 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 416, gyógyulás: 50, összesen: -366 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy élőholt quwarg.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja az élőholt quwarg nyakát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a koponyalékelőt ellenfeledre ugrasz. Koponyalékelővel többször eltalálod az élőholt quwarg jobb első lábát. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod az élőholt quwarg potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 67 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel többször eltalálod az élőholt quwarg fejét. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod az élőholt quwarg bal középső lábát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, az élőholt quwarg többször is megmar! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 71 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 307, gyógyulás: 35, összesen: -272 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcos.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg harcos testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Marokra fogva a koponyalékelőt ellenfeledre rohansz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg harcos torát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcos többször is megmar! (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 125, gyógyulás: 12, összesen: -113 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+84 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. [57 pontot használtál fel, van még 552.]

m 2 2 8 mozogsz keletre, keletre, északra
[110,101] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-35 életpont). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy bávatag golombár orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg királynő.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a koponyalékelőt ellenfeledre ugrasz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg királynő jobb oldalát. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a quwarg királynő bal oldalát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg királynő torát. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg királynő potrohát. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 141, gyógyulás: 29, összesen: -112 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg szabotőr.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a koponyalékelőt ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg szabotőr bal hátsó lábát. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 17 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szabotőr testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal csak érinted a quwarg szabotőr testét. Kritikus ütés! (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 20 életpontot vesztettél. A quwarg szabotőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 529 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 156, gyógyulás: 25, összesen: -131 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy élőholt quwarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt quwarg testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd az élőholt quwarg torát. Kritikus ütés! (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az élőholt quwarg testét. (6 támadással 31 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 64 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg torát. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 64 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 288, gyógyulás: 33, összesen: -255 ÉP}

Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [111,101] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-36 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy púdersziklát. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Látsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Felismered. Ez egy csapat qwarg rohamosztagos. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy szikla mögé rejtőzöl. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy láncravert quwarg közeledik feléd! Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy élőholt quwarg.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt quwarg testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a koponyalékelőt a másikra támadsz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg potrohát. Kritikus ütés! (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted az élőholt quwarg testét. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 58 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel többször eltalálod az élőholt quwarg torát. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az élőholt quwarg fejét. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 63 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 284, gyógyulás: 34, összesen: -250 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerő). [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [111,100] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-31 életpont). Észreveszel egy vaskohót. Nocsak, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos torát. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor súrolod a quwarg harcos bal középső lábát. (6 támadással 33 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 61 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 177, gyógyulás: 24, összesen: -153 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy élőholt quwarg.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt quwarg fejét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a koponyalékelőt ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel többször eltalálod az élőholt quwarg jobb oldalát. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted az élőholt quwarg testét. (6 támadással 33 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 76 életpontot vesztettél. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az élőholt quwarg potrohát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 65 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 307, gyógyulás: 34, összesen: -273 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy élőholt quwarg. Ettől nincs semmi félnivalód.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt quwarg testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a koponyalékelőt ellenfeledre ugrasz. Koponyalékelővel néhányszor megcsapod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 150, gyógyulás: 17, összesen: -133 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 525.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[111,99] A vidék továbbra is alacsonyhegység. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-12 életpont). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy láncravert quwarg közeledik feléd! Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vadász quwarg.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász quwarg bal vállát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a vadász quwarg jobb középső lábát. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal gyengén megütögeted a vadász quwarg nyakát. (6 támadással 33 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 92, gyógyulás: 19, összesen: -73 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg királynő.

Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő torát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg királynő nyakát. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg királynő testét. Kritikus ütés! (5 támadással 30 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 71, gyógyulás: 15, összesen: -56 ÉP}


(Továbbmész...) [111,98] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-10 életpont). Találsz egy elpusztított csillezsályát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy quwarg királynő. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy élőholt quwarg. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ó! Hiszen ez egy quwarg királynő. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

(Továbbmész...) [111,97] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-11 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwargok által elpusztított mély szakadékot. Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadász quwarg került az utadba.

Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Meglengetve a koponyalékelőt ellenfeledre rontasz. Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a vadász quwarg testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Ryuku kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a vadász quwarg bal hátsó lábát. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 108, gyógyulás: 22, összesen: -86 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Sajnos nem sikerült rendesen elbújnod. A szörny észrevett. Egy láncravert quwarg közeledik feléd! Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy quwarg szabotőr. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. [15 pontot használtál fel, van még 510.]

m 8 mozogsz északra
[111,96] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-10 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag golombár előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy quwarg szabotőr ijesztett meg. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy csapat qwarg rohamosztagos. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy quwarg szabotőr. Amikor elhal a zaj, előmászol. [5 pontot használtál fel, van még 505.]

ek 503 116 82 t. energia kisütése: 503 116 82
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

105 106 107 108 109 110 111 112
95
96
97
98
99
100
101
102
(106,101) vaskohó (#155), érclelőhely, quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), quwarg harcos (#201)
(107,101) törpe bánya (#435), egy ismeretlen isten rúnaköve, 30. jellempróba, érclelőhely, quwarg harcos (#201), quwarg nagymester (#214), quwarg királynő (#153)
(108,101) vaskohó (#155), Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, élőholt quwarg (#202), quwarg szabotőr (#301), quwarg nagymester (#214)
(109,101) mély szakadék (#154), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), egy ismeretlen isten rúnaköve, érclelőhely, quwarg nagymester (#214), élőholt quwarg (#202), quwarg harcos (#201)
(110,101) művészi porolit (#720), érclelőhely, quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), élőholt quwarg (#202)
(111,96) oltár, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelőhely
(111,97) mély szakadék (#154), érclelőhely, quwarg harcos (#201), quwarg királynő (#153), vadász quwarg (#241)
(111,98) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), egy ismeretlen isten rúnaköve, érclelőhely
(111,99) érclelőhely, vadász quwarg (#241), quwarg királynő (#153)
(111,100) vaskohó (#155), érclelőhely, quwarg harcos (#201), élőholt quwarg (#202)
(111,101) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 35. jellempróba, oltár, vaskohó (#155), érclelőhely, élőholt quwarg (#202)

[116,82] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy kihívás tornyát. Felfedeztél egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Roxxon. Látsz egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy móricserjét. Észreveszel egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Látsz egy borkonyó cserjét. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre.
Találkozol Égi Mester. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy grifftoll kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy Jerome köpenyét, egy nefil-rin medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy Mnebolath trófea, egy őrült varázsló trófea és egy norpadolótika trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított spagulár. Tárgyainak egy részét egy ragyás burástya viszi.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Pajzstörő Gron. Sheran hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ritualista övet, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy umbatari karkötőt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy qwarg rohamosztagos trófea, egy óriásféreg trófea és egy éjkornis trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított sullár. Tárgyainak egy részét egy érző szívű dromedár viszi. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 470.]

ef 30 energia fejlesztése 30
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-30 TU.] [300 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1539 leírod a 4346. kalandozónak az 1539. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Éleseszű Oriens. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1546 leírod a 4346. kalandozónak az 1546. kalandozót
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Érintetlen Őzike. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1590 leírod a 4346. kalandozónak az 1590. kalandozót
Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Tier Nan Gorduin. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1593 leírod a 4346. kalandozónak az 1593. kalandozót
Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Sarah Moon. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1594 leírod a 4346. kalandozónak az 1594. kalandozót
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Alex DiMarco. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1643 leírod a 4346. kalandozónak az 1643. kalandozót
Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Aurea Doraxagor. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1651 leírod a 4346. kalandozónak az 1651. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Sir Soma. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1674 leírod a 4346. kalandozónak az 1674. kalandozót
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Rézevő fia Mór. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1696 leírod a 4346. kalandozónak az 1696. kalandozót
Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Asrael Yarmin. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

in 4346 1706 leírod a 4346. kalandozónak az 1706. kalandozót
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Lopótök Bobby. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 11 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 2. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 3. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 4. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Krough fejdíszét, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 5. BP: kb 347 1205 1271 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 6. BP: szk 765 361 163 keresed a 765. szörnyet a 361. szörnyet a 163. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 170.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-46 életerő.) Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 280 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 26, 27.
A végletekig kimerülten rogysz le: szerencsére kiképzésed megtette a hatását. (+1 max. életerő.) Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a szőrös bozsó. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. 8 kaját habzsol be a ryuku ostromteknős. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 170 pontod maradt, ebből a következő körre 170 pontot vihetsz át. Kapsz még 489 pontot. A következő körben tehát 659 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RAGADOZÓ (292. SZÖRNY)
Egy csupa izomból álló, két és fél méter magas, gyilkolásra kiképzett, félig-meddig humanoid teremtmény, amely egy másik dimenzióból ragadt itt, és vált az Iszonyat Citadellájának foglyává. Tökéletes őrzője Molgan kincseinek, hiszen örökké él, szinte elpusztíthatatlan, és mindenfajta élőlény megsemmisítésére ki van képezve, amely a közelébe megy. Ha szembe akarsz szállni egy ragadozóval, nagyon alaposan fel kell készülnöd, mert hiába vagy nagyhatalmú kalandozó, aki még egy triklem drakolderrel is szembeszállt, bizony, otthagyhatod a fogadat a csatában.

KÁOSZBAJNOK (293. SZÖRNY)
A káoszbajnokok a Sötét Föld renegátjai, törzs nélküli számkivetettek, egy Thargodan hercegek fattyai, akiket apjuk száműzött, amikor túl nagy lett a hatalmuk. A káoszbajnokok mérhetetlenül büszkék, és több gyűlölet és gonoszság lakozik bennük, mint bármelyik Thargodanban. Három méter magas, ébenfekete testüket tetőtől talpig tetoválások díszítik. Vörösen izzó szemük állandóan a náluk gyengébbet, sebezhetőbbet kutatja, akit megalázhatnak, szolgájukká tehetnek, vagy alkalomadtán felfalhatnak. Mint sok Thargodant, a káoszbajnokot is csak mágikus fegyverrel és nagyhatalmú varázslatokkal sebezheted meg. A káoszbajnokok a penge mesterei, ha nem karddal támadsz rá magad is, akkor valószínűleg a támadásodat könnyedén fogja hárítani.

ÉBEN HADÚR (294. SZÖRNY)
Az ében hadurak nagyhatalmú Thargodan lordok, alakjuk ugyan emberi, de annál sokkal nagyobb, és persze belülről nagyon mások. Hatalmas, tüskékkel kivert páncélt hordanak, amelyet halandó nem lenne képes magára ölteni az iszonyatos súlya miatt. Fegyverük egy óriási pallos, amelyet nem súlya, hanem a benne lakozó irtózatos gonoszság miatt nem képes emberfia megérinteni. Az ében hadurak intelligensek, ravaszak és kegyetlenek. Szolgálatra kényszerítik az alacsonyabb rangú Thargodanokat, és kijátsszák egymás ellen a náluk nagyobb hatalmúakat. Legtöbbjük többezer éves, nem csoda, hogy alaposan kitanulták a mágia tudományát is.

ÉBEN HALÁLHAJCSÁR (295. SZÖRNY)
Az ében halálhajcsárok ébenfekete testű, izmos, humanoid alakú, kb. 3 méter magas Thargodanok. Különösen élvezik, ha szenvedést okozhatnak, ezért a legtöbb Thargodan úr ében halálhajcsárokat tart rabszolgái felügyelésére. Az ében halálhajcsárnak a szolgák kínzása sokkal több örömet okoz, mint részt venni a Thargodanok közötti hatalmi harcban. A Sötét Föld hegységeiben hatalmas bányarendszerek húzódnak meg, ahol a halálhajcsárok felügyelete mellett rengeteg alacsonyabbrangú életforma dolgozik. Néha idekerül egy-egy másik létsíkról származó utazó is, de ezek legtöbbször nem bírják tovább néhány napnál. Az ében halálhajcsár tökéletesen immúnis a mágia minden formájára, viszont sebezhető nem-mágikus fegyverrel is.

SÖTÉTSÉG HERCEGE (296. SZÖRNY)
A Sötétség Hercege nagyhatalmú Thargodan, amely képes alakváltoztatásra. Általában egy hatalmas és gyönyörű sötét elf képében tetszeleg, de ugyanígy kedveli a sárkány vagy a hatlábú, oroszlánfejű, gyíktestű fenevad alakját. Igazi alakja állítólag egy sötét, minden fényt magában nyelő, jellegtelen árny. A Sötétség hercege általában palotájából, erődítményéből tervezi a többi herceg elleni hadjáratokat, és ritkábban - ha egy dimenziókaput sikerül megnyittatnia egy rabul ejtett kóbor mágussal - akkor a halandók létsíkjára való kiruccanásait. A Sötétség hercege hihetetlen mágikus hatalommal rendelkezik, és általában erős Thargodanok veszik körül - úgyhogy semmi értelme sincs szembeszállnod vele.

THARGODAN CSONTVÁZ (297. SZÖRNY)
Merész nekromanta az, aki az ősi Thargodanok csontvázát animálni meri! A Thargodanok sötét életformájának köszönhetően az "élet" - már ha a negatív energiát annak lehet nevezni - sosem szállt el a csontvázból teljesen. Mágikus úton animálni, egy kóbor Thargodan energiaesszenciát a csontvázhoz kötni merész dolog, de ha sikerrel jársz, nagyhatalmú szövetségesre lelsz. A Thargodan csontváz fáradhatatlan szolga, és elpusztítani is igen nehéz, egyszóval időtálló bútordarab. Persze, ha valamelyik Thargodan észreveszi, mit műveltél, jaj neked!

MOA STUKI (413. TÁRGY)
Elavult, szétrozsdállt Moa relikvia: egy vascső, végén bonyolult mechanikus szerkezettel és kallantyúval. Hosszasan tanulmányozod a szerkezet működését, míg végül rájössz: a szerkezet végén található pöcköt hátrahúzva, meghúzhatod az eszköz alján levő kallantyút, mire fölül egy bigyó ráüt egy tartókára. De mi értelme ennek az egésznek? A relikvia mellett van két hengerszerű valami: pont beillenek a tartóba! Kipróbálod, mi történik: BUMMM!!! Döbbenten meredsz magad elé: no mi a fene? A hengerszerű izé eltűnt a relikviából, viszont a szemben levő fában egy mély lyuk keletkezett. Hahá! Felfedeztél egy Moa fegyvert! Izgatottan vizsgálod meg a hengerszerű lövedéket, hogy pontosan miből is van, hátha magad is el tudod készíteni. A lövedék gyakorlatilag egy henger alakú rézgolyó, a végén egy üreges résszel, amelyben fekete por van. Höhö, ezentúl ilyen rézgolyókat kell gyártanod! Csak az a kérdés, hogy hogyan lehet a fekete port előállítani? A port vizsgálgatva, szagolgatva rájössz, hogy sehogy: ez valami igazán ismeretlen dolog. De akkor hogyan lehetne helyettesíteni? A por funkciója nyilván az, hogy amikor a bigyó ráüt, a por felrobban, és ez lövi ki a golyót. De akkor esetleg a tűzgyújtásnál használt kovafű reszeléke is megteszi! És innen már könnyű dolgod van...
A játék szempontjából: a puskapor helyett használt "kovafű reszelék" igen szegényes helyettesítés, de most azért megteszi. A lövedék elkészítéséhez nem szükséges több munka, mint a rézgolyóhoz. Tehát semmi más dolgod nincs, mint a KF 413 paranccsal bekészítened a Moa stukit, és máris lődözhetsz vele. A gyenge helyettesítő technológia miatt a stukilövedék sebzése nem fog jelentősen megnőni a rézgolyóhoz képest, de viszont a Moa stuki használatakor +8 támadást kapsz, hiszen a nagyobb erő miatt még a legkeményebb páncélon, legvastagabb bőrön is átmehet a golyó. A Moa stuki lőfegyvernek számít.

STUKILÖVEDÉK (414. TÁRGY)
A stukilövedék elkészítése hasonló a rézgolyóéhoz: egy kőkalapácsra, egy olvasztókemencére, egy rézdarabra és 2 TVP-re van szükséged. A különbség csak annyi, hogy a stukilövedéket henger alakúra kell formálnod, és a végén kell egy nyílás, amelybe a kovafű reszeléket öntöd. A kovafű reszeléket nem kell külön gyűjtened, feltesszük, hogy mindig van valamennyi nálad, automatikusan. Ezenkívül a stukilövedék elkészítésekor MINDENKOR szükséges, hogy a moa stuki a birtokodban legyen: ha ugyanis a lövedéket nem pont akkorára csinálod, mint a "tartóka", a stukilövedéket nem tudod kilőni. A stukilövedék sebzése 2D6+3. Arra, hogy a harc után ismét lehet használni, nem túl nagy az esély.

TYREX BUNKÓ (421. TÁRGY)
A tyrex bunkót mágikus eljárással lehet előállítani az egyébként lehetetlenül - és ezért forgathatatlanul - nehéz tyrex csontból. A fegyver tökéletesen formázott, végén apró ezüsttüskék tömege gondoskodik a fegyver hatékonyságáról. A tyrex bunkó 6D6+8-as sebzésű ütőfegyver, és képes megsebezni azokat a lényeket is, amelyek csak ezüsttel sebezhetők (de a mágikus úton sebezhetőeket nem). A tyrex bunkó forgatásához min. 20-as ütőfegyver szakértelem szükséges, és ekkor is kapsz -2 támadást. Ha a tyrex bunkót esetleg a megfelelő varázslat segítségével magad akarod előállítani, egy tyrex csontra, húsz ezüstdarabra, egy era formázó mintára, 250 arany értékű egyéb alapanyagra és 200 TVP-re lesz szükséged.

SZÍVKERESŐ (423. TÁRGY)
A szívkereső egy mágikus szúrófegyver, amely szinte mindig célba talál. Sebzése 1D10+9, és használatakor +10 támadást kapsz. Forgatásához minimum 24-es szúrófegyver szakértelem szükséges. Ha saját magad akarod a fegyvert elkészíteni, a varázsfegyver készítése varázslat mellett szükséged lesz egy fpi formázó mintára, egy trikornis szarvra, egy remák szívre, egy moa rubinra és 220 arany értékű egyéb alapanyagra, valamint 160 TVP-re.

CSONTPOZDORJA (424. TÁRGY)
A csontpozdorja egy mágikus buzogány, amelyet elsősorban az élőholtak pusztítására fejlesztettek ki. Alapsebzése 3D6+10, de élőholtak ellen ehhez még kapsz +20 sebzést. A fegyver +3 -at ad minden támadásodhoz. A csontpozdorja csak annak engedelmeskedik, akiről érzi, hogy valóban mestere: ezért 16-os ütőfegyver szakértelem alatt a fegyver forgatása nem ajánlott.
A csontpozdorja mágikus előállításához a megfelelő varázslattal) egy era formázó minta, tíz vasérc, tíz acéltű, öt szvó ektoplazma, 250 arany értékű egyéb alapanyag, valamint 120 TVP szükséges.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran főpap-jelöltje vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: vadász (151). Ez a 348. fordulód.

Erő: 51 (59) Szint: 28 Merészség: 10/4 Magasság: 122 cm
IQ: 32 (43) Támadás: 40 (42) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 30 (41) Védekezés: 44 (49) Menekülés: 30 % Életkor: 58/75 év
Egészség: 30 (43) Életpont: 912/264 Jellem: semleges (+10) Tul. pont: 1
Szerencse: 45 (62) Varázspont: 900/3 Pénz: 20732 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 35/3 Pszi pont: 254/396
Eddig összesen 3052 szörnyet (4 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 12 803 TP-t kaptál. Jelenleg 2 453 614 TP-d van. A következő szinthez még 146 386 TP szükséges. Trófeáid: orbitális mackósajt, ongóliant, varkaudar hadúr. A 346. fordulódban 150611 arany került a bankszámládra. 152117 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 7/18 szúrófegyverek: 13/84 vágófegyverek: 23/76
ütőfegyverek: 38/34 (+15%) lőfegyverek: 26/45 dobófegyverek: 30/53 (+16%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -); ezüstshuriken (#327) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
116,82 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 111,96
Kedvenc táborhely: 116,82
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 39/35 (+80%) 2. nyomkövetés: 95/64 (+20%) 3. mászás: 10/46
4. csapdakészítés: 25/17 5. csapdaészlelés: 3/91 6. gyógyítás: 62/91
7. titkosírás: 5/15 8. felderítés: 28/16 9. szörnyidomítás: 16/56
10. teológia: 64/31 (+52%) 11. taumaturgia: 54/79 (+25%) 12. szerencsejáték: 6/93
13. versengés: 20/84 14. harcművészetek: 13/33 15. zene: 20/18
16. szörnyismeret: 41/59 (+30%) 17. pszi: *35/100 18. vadászat: 14/55
19. vitalitás: 2/9 20. bányászat: 38/92 (+12%) 21. testépítés: 2/52
22. úszás: 4/38 23. főzés: 16/36 (+9%) 24. csapatmunka: 1/96

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
kutatsz max. 100 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 1 darabot ), kerek követ (#19) (max. 4 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), nyuhaj karbin (#110) (csak egyszer), hattyúkirály (#776), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), zafír sárkány (#329), láncravert quwarg (#744), qwarg rohamosztagos (#242)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 11 vp; taumaturgia: 10 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (5995) feltámadás (#168) tulajdonságpajzs (#26)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
villámcsapás (#50) >> kísértetvarázsló (#424) villámcsapás (#50) >> nyuhaj karbin (#110)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Pusztítsd el egy gonosz isten oltárát!
2.) Állítsuk meg az idegen lények beözönlését idegen létsíkokról! Áldozz számomra 3 Thargodan esszenciát!
3.) Minden istennél a rátermettség küldetése: áldozz számomra egy esszenciakristályt!

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 212 (limit: 392), pontszámod: 5 519.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: fog 73 274, kb 2 2, v 84 73, sze 73.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1610 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8 bumeráng (#249) 45 gyöngymangó (#135) 13 kaja (#2)
2 varázskő (#305) 69 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
317 arany (#50) 10 borkonyó bibe (#312) 1 díszes rézpajzs (#84)
2 fekete gyöngy (#99) 2 madártoll (#112)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Trákin csákánya lophatatlan lett, hasonlóan az ásóhoz.
* - Az AK-s labirintusból szerezhet‹, egyedi, nem átadható tárgyakat (Holtak akarata (1604), féregíz nyakpánt (1601), thargodan varázskönyv (1619, méregterm‹ iszák (1666), taumaturgikus öv (1672), ezüstszelence (1602)), VALAMINT a tárgyhelyet adó tárgyakat (pl. feneketlen zsák, fekete lyuk stb.) ezentúl nem veszítheti el a karakter, azaz a vámraktár sem veszi el ‹ket.
* - A h‹si övcsat korlátja, hogy fordulónként egyszer használható, csak a csatornától nyugatra érvényes. A csatornától keletre bármennyiszer lehet használni.
* - Az ezüstszelence a csatornától nyugatra csak nyugati varázslatkomponenst képes megtermelni.

Üzenet küldése a karakternek