345. forduló, 347. forduló, Arisztotelész összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. okt. 29. 12h:07'
EZ A 350. JÁTÉKHETED, 346. FORDULÓD
351. játékheted kezdete: okt. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4974
SZÁMLA : XXXX

ARISZTOTELÉSZ KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [170,120] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 30 nyílvesszőt (300 arany kikiáltási áron), 1 Ovgun nyakláncát (499 arany kikiáltási áron), 1 ryuku kalózkendőt (499 arany kikiáltási áron), 1 ryuku kalózkendőt (500 arany kikiáltási áron), 1 kampós acélszigonyt (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen visszavont 1 kampós acélszigonyt.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Zinthurg börtönőr (ld. enc.), a mutáns bunthar (ld. enc.) és a proteinsólyom (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) feneketlen bugyrot (ld. enc.) és varkaudar fétist (ld. enc.). Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
A kinemfogyó tegez termelt 7 mérgezett tüskét. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+14 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1455 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+187 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.) A lottó 787. hetének nyerőszámai: 4, 9, 6. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku futárbérenc nyomára vezet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 482.]

* 1. KP: használod az 1133. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 461.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 459.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 458.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1564. tárggyal az 1658. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Lecsatolod az Inkvizítori szalagot, majd felcsatolod a fattylord derékövet. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 4. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve spirituális ext.. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 443.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 441.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 439.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 439.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 437.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 435.]

* 6. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 184. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 460.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 458.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 456.]

* 7. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 454.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 452.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 452.]

* 8. KP: használod az 1101. tárgyat a 305. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 451.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 450.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 449.]

* 9. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 384. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 447.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 437.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 435.]

* 10. KP: elmormolod a 4. varázslatot a 14. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 433.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 431.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 429.]

ek 273 10 20 t. energia kisütése: 273 10 20
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 20 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 1504 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 421.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[144,61] Lakott területre érkeztél.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Teleeszed magad. (-2 kaja.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz egy barna, zilált hajú, kék szemű, többnapos borostájú mutáns férfival. Bőre mint a sírok márvány fehérje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... Persze nem lát téged. (Auralátás: Sakamoto Takumi - 3864. kalandozó)
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 411.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 406.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 80 életpontot sebeztél. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 72 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 82, gyógyulás: 217, összesen: +135 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 396.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[170,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Skinhead. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kihívás tornyát. Jól kivehetőek a távolban. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Úgy gondolod, hogy a közeledő hidra nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a hidra testét. (6 támadással 118 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a hidra testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra nyálkás testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 117 életpontot sebeztél. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 5 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 771, sebződés: 29, gyógyulás: 166, összesen: +137 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [171,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hidra került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a hidra két fejét is. (6 támadással 118 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (30 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a hidra nyálkás testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 162 életpontot sebeztél. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 30, gyógyulás: 146, összesen: +116 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy borkonyó cserjét. Északra nézve látsz egy kihívás tornyát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 386.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-144 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 376.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(170,120) ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), hidra (#780)
(171,120) hidra (#780)

[176,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy nekrofunt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 376.]

vv 185 126 171 elmormolod a 185. varázslatot a 126. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 374.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 374.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 374.]

ek 395 199 119 t. energia kisütése: 395 199 119
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[199,119] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fűszál. Ahogy keletre nézel, látod, hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielőtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergő Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevű ember kivégzéséről.

Észreveszel egy manilla-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Amint észrevesznek a helybeliek, zűrzavar támad, van, aki menekülni próbál, a többség azonban vicsorogva feléd indul. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar hírnök izmos felkarját. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvágod a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 162 életpontot sebeztél. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar hírnök karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 0, gyógyulás: 137, összesen: +137 ÉP}

A varkaudarok valahogy elszántabbnak tűnnek, pihenni sincs időd, máris újabb ellenfeled akad. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvágod a borzalmas varkaudar nyakát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 147 életpontot sebeztél. A borzalmas varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 542, sebződés: 2, gyógyulás: 73, összesen: +71 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar jön feléd.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a borzalmas varkaudar jobb karját. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megcsapod a borzalmas varkaudar bal vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 162 életpontot sebeztél. A borzalmas varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 635, sebződés: 2, gyógyulás: 74, összesen: +72 ÉP}

Hopp, most jössz rá, nem rejtetted el a varkaudar szimbólumodat, amikor a faluba léptél. S ez mintha ellened tüzelné még a gyávább lakosokat is. Egy varkaudar íjász készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 16 életpontot sebződsz. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a varkaudar íjász bal oldalát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal felnyitod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 157 életpontot sebeztél. A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 1589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 18, gyógyulás: 64, összesen: +46 ÉP}

A hangosan skandáló tömegből újabb ellenfél lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal felnyitod a varkaudar hírnök nyakát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 141 életpontot sebeztél. Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 552, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

A legerősebb, legtermetesebb falulakó előrelép az egyik sátor tövéből, ahonnan eddig ráérősen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar iszákos intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy tompítás varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a varkaudar iszákos jobb karját. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (42 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a varkaudar iszákos jobb vállát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a varkaudar iszákos jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 133 életpontot sebeztél. Karmaival a varkaudar iszákos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 42, gyógyulás: 83, összesen: +41 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. A következő kincseket találtad: egy manakristály, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz.
Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Felfedeztél egy pézsmatököt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rhiannon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy óriás liánt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy tűzbokor van. Jól kivehetőek a távolban. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-1 TU.] [40 pontot használtál fel, van még 334.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed az aranyfecske jobb szárnyát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 156 életpontot sebeztél. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vadászkés felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1018, sebződés: 12, gyógyulás: 129, összesen: +117 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 324.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[176,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hidra. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a hidra testét. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (29 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra egyik nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 88 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 29, gyógyulás: 100, összesen: +71 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze nyugatra látsz egy nekrofunt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [177,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hidra. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a hidra testét. (6 támadással 118 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (27 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hidra jobb vállát. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a hidra testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 141 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 27, gyógyulás: 85, összesen: +58 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ryuku hajóroncsot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [178,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed előtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testű hal pont most tűnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belőle. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 40]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a villámrája áramvonalas testét. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1732 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 66, gyógyulás: 4, összesen: -62 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 9 nyílvessző, egy bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP], egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és 3 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. [védettséged: 40]

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 308 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku jobb karját. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1946 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 176, sebződés: 352, gyógyulás: 9, összesen: -343 ÉP}

Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy vízdémon támad rád. [védettséged: 40]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 348 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon egyik csápját. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2531 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 417, gyógyulás: 44, összesen: -373 ÉP}

Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. Egy hullámelementál védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 40]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fullasztás varázslatot, majd rád küldi. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a hullámelementál bal vállát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 230 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hullámelementál testét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 315 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
4741 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 545, gyógyulás: 75, összesen: -470 ÉP}

Lassan az utolsó levegőbuborékok is elfogynak a tüdődből. Nincs időd a felszínre úszni, ahhoz túl mélyen vagy... vízlégzés varázslat nélkül lehetetlen a túlélés - sajnos itt, a víz alatt viszont nem tudod a mágia megújításához szükséges szavakat elmormolni. Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [15 pontot használtál fel, van még 305.]
Megmentett a halálkapu (+917 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 305.]
Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Skinhead lábát masszírozza. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy művészi porolitot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy hidra nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a hidra bal oldalát. (6 támadással 119 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra jobb oldalát. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a hidra nyálkás testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 59 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 32, gyógyulás: 156, összesen: +124 ÉP}

[25 pontot használtál fel, van még 280.]

mak 1 makró 1

le 843 1297 944 leveszed/lerakod a 843. tárgyat az 1297. tárgyat a 944. tárgyat
Kiveszed a füledből a hókeresztet.
Leveszed a teriádbőr karkötőt.
Leveszed az ében talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

kf 1148 615 1541 kézbeveszed/felveszed az 1148. tárgyat a 615. tárggyal az 1541. tárgyat
A füledre akasztod a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

hh 305 504 507 használod a 305. tárgyat az 504. tárgyat az 507. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 279.]
[0 pontot használtál fel, van még 279.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 5 vizet.) [1 pontot használtál fel, van még 278.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 273.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy sebezhetőség varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 2500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a manaelementál testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 157 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Kígyópengével megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a manaelementál testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (15 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 137 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 11, gyógyulás: 480, összesen: +469 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 263.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 263.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+754 varázspont, -1508 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 263.]

h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1243 ép ). [3 pontot használtál fel, van még 260.]

ek 116 60 1232 t. energia kisütése: 116 60 1232
Pondróvér gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 60 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

v 6 9999 0 elmormolod a 6. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 255.]

kf 1297 1653 kézbeveszed/felveszed az 1297. tárgyat az 1653. tárggyal
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 255.]
A nyakadba akasztod a bátorság medálját. [0 pontot használtál fel, van még 255.]

v 198 142 4 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(176,120) hidra (#780)
(177,120) hidra (#780)
(178,120) villámrája (#405), vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), hullámelementál (#411), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), hidra (#780), manaelementál (#290)

[142,4] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 245.]

m 2 4 2 mozogsz keletre, délre, keletre
[143,4] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy purifikátor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor szürke hengertestét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 76 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvágod a purifikátor testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 123 életpontot sebeztél. A purifikátor feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 494, sebződés: 7, gyógyulás: 65, összesen: +58 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [143,5] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ryuku futárbérenc. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku futárbérenc bal lábát. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvágod a ryuku futárbérenc jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 117 életpontot sebeztél. A ryuku futárbérenc lendületes ütése célt téveszt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1140 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 456, sebződés: 2, gyógyulás: 61, összesen: +59 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Délre nézve látsz egy tűzbokrot. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [144,5] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy hidra nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a hidra nyálkás testét. (6 támadással 111 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a hidra testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megkarcolod a hidra jobb hátsó lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 130 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 768, sebződés: 30, gyógyulás: 93, összesen: +63 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy gyöngymangó bokrot. Délre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy tűzbokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [15 pontot használtál fel, van még 230.]

m 2 8 2 mozogsz keletre, északra, keletre
[145,5] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy gyöngymangó bokor van. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku futárbérenc közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku futárbérenc bal karját. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megcsapod a ryuku futárbérenc jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 146 életpontot sebeztél. A ryuku futárbérenc lendületes ütése célt téveszt. A ryuku futárbérenc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 arany és egy fekete gyöngy. 1140 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}


(Továbbmész...) [145,4] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy natali követ. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy hidra közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 6 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a hidra testét. (6 támadással 115 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (27 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a hidra bal hátsó lábát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 44 életpontot sebeztél. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 10 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 668, sebződés: 27, gyógyulás: 96, összesen: +69 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [146,4] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku futárbérenc közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku futárbérenc bal vállát. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvágod a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 160 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a ryuku futárbérenc csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1140 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 2, gyógyulás: 77, összesen: +75 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy natali kő van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[15 pontot használtál fel, van még 215.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
KF 843 1297 944 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

bpk 4 bef. parancs kivétele: 4
LE 1148 1541 615 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

tk 8 4974 többszemélyes kaland 8 4974
Nézzük, hányan érkeztek már meg: Cinty, Etorlán, Neal Syrrus-Derra. Közös kalandra készültök majd. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

at 3345 20 TU-t adsz át a 3345. kalandozónak 20
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 20 TU árán átcsúsztatsz 20 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 210.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 37 víz beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 37 tinta. [3 pontot használtál fel, van még 207.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 533. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 207.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 207.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1591. tárgyat
Lecsatolod a fattylord derékövet, majd felcsatolod az Inkvizítori szalagot. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 5. BP: keresed a 765. szörnyet a 250. szörnyet a 778. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 6. BP: használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy jáde rakshalliont dobva a belsejébe. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy ködmedúza materializálódik előtted. (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a ködmedúza ködös testét. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi hatás! Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a ködmedúza testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A seb azonnal beforr! Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 69 életpontot sebeztél. A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza csápol, de mindhiába. Kígyópengével párszor kilyukasztod a ködmedúza testét. (6 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a ködmedúza jobb oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 127 életpontot sebeztél. A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. A ködmedúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1504, sebződés: 0, gyógyulás: 176, összesen: +176 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 197.]

* 7. BP: használod az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat a 243. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy élőholt tigris jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt tigris vércsíkos bőrét. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal felnyitod az élőholt tigris vércsíkos bőrét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 143 életpontot sebeztél. Az élőholt tigris karma a fejed mellett suhan el! Az élőholt tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az élőholt tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 1606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [26 pontot használtál fel, van még 171.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő potrohát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvágod a quwarg királynő torát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 100 életpontot sebeztél. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 1258 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 2, gyógyulás: 19, összesen: +17 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus fejét. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal megvágod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fokhagyma és egy karbin plazma. 2920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 408, sebződés: 79, gyógyulás: 14, összesen: -65 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 aranytűt. [aranytű ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 130.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 124.]

* 8. BP: képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 124.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 3, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 124 pontod maradt, ebből a következő körre 124 pontot vihetsz át. Kapsz még 487 pontot. A következő körben tehát 611 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZINTHURG BÖRTÖNŐR (379. SZÖRNY)
Ezek az izomtól duzzadó, gigászi Zinthurgok a kínzás mesterei, több gonoszság szorult beléjük, mint a legtöbb Thargodanba. Persze, áldozataik legtöbbször csak kegyvesztett Thargodanok, akiket uruk odavet számukra - azonban ha néha a karmaik közé kaparintanak egy-egy halandót, különleges csemegeként kezelik, és igyekszenek szenvedését a lehető leghosszabb időre megnyújtani.

MUTÁNS BUNTHAR (398. SZÖRNY)
Döbbenten bámulod ezt a jelenséged - egy óriásira nőtt bunthar, selymes gyapjából csak egy kevéske maradt meg a hátán, a teste többi részén szikkadt, ezernyi fekéllyel borított, szivacsos vörös bőr borítja testét! Aztán amikor feléd fordul, és látod a szemében izzó őrületet, szemernyi kétséged sincs többé, hogy menekülnöd kell. A bunthar felöklel, eltapos, és irtózatos bőgő-kputtyintása miatt csak akkor fogod megtámadni, ha külön FT parancsot adsz ki rá. Persze, ha csak a szúrófegyver forgatásához értesz, ez nem javasolt, hiszen ezen a módon legfeljebb csak a fekélyes hólyagokat szúrhatod ki, sebzést nem okozva, csak felbosszantva a teremtményt... Arról, hogy mi okozhatta szerencsétlen kérődző ilyetén átalakulását, fogalmad sincs, de annyi bizonyos, hogy nem csupán az erőteljes napsütés a felelős.

PROTEINSÓLYOM (771. SZÖRNY)
Néha, mikor kapaszkodsz fel a magashegységekben, egy zöld villanást látsz csak, ahogy valami elsuhan a magasban. Ha szerencséd van a lény nem vesz észre és folytathatod az utadat rendületlenül. Ám, ha a proteinsólyom fészke felé veszed az irányt, kíméletlenül lecsap rád! Hegyes csőrével pillanatok alatt szivacsot csinál a fejedből, már ami a lyukakat illeti. Varázslatokat használni esztelenség ellene, mivel lénye taszítja a mágikus energiákat. Azt mondják, a proteinsólyom tojásából remek rántottát lehet készíteni, combja megfűszerezve pedig mennyei étek, bár Te senkivel nem találkoztál még, aki eljutott volna a fészkéig, vagy sikerrel elejtett volna egy proteinsólymot. A szerencsésebbek megúszták némi koponyasérüléssel és örök életükre gurgulázó rongybabákká váltak az agykárosodás miatt, míg a kevésbé szerencsések párszáz méter zuhanás után szétloccsantak egy nagyobb kődarabon a proteinsólyom támadása után. D.E.M. nélkül ez egész kellemetlen tud lenni.

FENEKETLEN BUGYOR (570. TÁRGY)
A feneketlen bugyor első pillantásra egy selyemből készült, ámde teljesen üres erszénynek tűnik. Hiába kutatsz benne: valóban teljesen üres! Ha azonban tömény mágikus aurájú helyre lépsz be (ilyen pl. a kihívás tornya) belenyúlva a bugyorba, egy tárgyat találsz benne! Vágyaid manifesztálódhatnak a bugyorban, és sokszor olyan tárgyat veszel elő, amire épp szükséged van!
Ha még mindig nem világos, mire is jó a feneketlen bugyor: ha a kihívás tornyában egy tárgy elkészítését követelik tőled, van rá 33% esély, hogy a szükséges komponenseket megtalálod a feneketlen bugyorban. A bugyrot nem kell KF-elned.

VARKAUDAR FÉTIS (1826. TÁRGY)
Ezt a tenyérnyi fémlapocskát ősi varkaudar vérmágiával készítették, egy olyan szertartás során, amit te sehogyan sem tudnál lemásolni. Elég annyit tudnod róla, hogy nagyon véres, és nagyon összetett. A fétis a belé plántált bűbáj segítségével szoros kapcsolatba lép veled, amint megérinted, ezért többé nem adhatod át másnak. Ráadásul a fétis mindig pontosan "tudja", hogy mennyire is vagy hűséges a varkaudarok fővezéréhez, és annak eszméihez. Ha nyakláncként viseled a fétist, minden közelharci kör végén a tapasztalati szinted egyharmadának megfelelő Ép-t fogsz gyógyulni. A fétis nem képes a maximális életpontod fölé gyógyítani téged, és ha egy varkaudar faluban vért ontasz, akkor a hatása attól kezdve, a fordulód hátralévő részében már nem segít téged.

SPIRITUÁLIS EXTENZIÓ (249. PSZI KÉPESSÉG)
Szellemed spirituális extenziójával mostantól képes vagy a harcművészekét megközelítő kitartással harcba szállni. Amekkora a pszi szakértelmed, annyi százalék esély (de legfeljebb 90%) van rá mostantól, hogy a szörnyekkel szembeni harc, ha szükséges, három körig is eltart. A képesség használata automatikus, P parancs kiadását, vagy pszi pont használatát nem igényli.

KÖDMEDÚZA (449. SZÖRNY)
Az Árnyékvilágban mindennek, ami a valós világban létezik, van valamiféle torz tükörképe - ahogy a szárazföldeknek, úgy az óceánoknak is. Az óceánok mélyén az iszonyatos nyomás miatt néha repedések keletkeznek a két dimenziót elválasztó szöveten, és ezen teremtmények suhannak át a valós világba. Teremtmények, amelyek esszenciája a nemlét, tápláléka pedig az élők energiája. E lények ködszerű testét a valódi tenger gyorsan szétmosná, ezért a felszínre emelkedve, a szárazföldön kezdenek vadászni. Ezek egyike a tudat nélküli ködmedúza. Legfeljebb mágikus fegyverrel sebezheted meg, és azok közül is a szúrófegyverrel nem sokat érsz laza ektoplazmájával szemben. Szerencsére, a mágiával szemben nem ellenálló. Óvakodj az érintésétől (csak direkt FT paranccsal fogod megtámadni).

KARAKTERLAP

Arisztotelész, egy tüsi ősz hajú, szemüveget viselő gnóm férfi vagy. Bőröd sárga. Leah korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció tudati terének Őrzője. Ez a 346. fordulód.

Erő: 46 (82) Szint: 43 Merészség: 7/5 Magasság: 120 cm
IQ: 48 (82) Támadás: 76 Agresszió: 7 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 41 (55) Védekezés: 135 Menekülés: 15 % Életkor: 117/140 év
Egészség: 46 (68) Életpont: 1208/1772 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 12
Szerencse: 42 (71) Varázspont: 2714/624 Pénz: 4634 arany Kép. pont: 28
Tudatpont: 86/3 Pszi pont: 565/169 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 20
Eddig összesen 5034 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 63779 TP-t kaptál. Jelenleg 10664530 TP-d van. A következő szinthez még 835470 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, smaragdvámpír, triklem drakolder. A 344. fordulódban 8748 arany került a bankszámládra. 8835 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/72 (+16%) ökölvívás: 1/42 vágófegyverek: 46/87 (+21%)
lőfegyverek: 36/95 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) << Shengoroth karma (#1520) << kígyópenge (#955)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); mérg. nyílp.lövedék (#548) (20 -36.); szent nyílp.lövedék (#549) (37 -997.); szent nyílp.lövedék (#549) (998 .); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/18 2. nyomkövetés: 81/70 (+14%) 3. mászás: 21/26
4. csapdakészítés: 29/3 (+6%) 5. csapdaészlelés: 26/98 6. gyógyítás: 5/95
7. titkosírás: 17/2 8. felderítés: 30/52 (+7%) 9. szörnyidomítás: 10/28
10. teológia: 144/98 (-871%) 11. taumaturgia: 141/50 (-942%) 12. szerencsejáték: 7/88
13. versengés: 23/48 14. zene: 3/87 15. szörnyismeret: 60/32 (+20%)
16. pszi: *56/100 (+100%) 17. zárnyitás: 31/64 18. vadászat: 8/46
19. vitalitás: 3/37 20. bányászat: 32/62 21. úszás: 24/64 (+33%)
22. főzés: 24/97 (+10%) 23. csapatmunka: 7/43

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (pondróvér (#1232))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz mérgezett tüskét (#23) (max. 1 darabot ), agyértágítót (#1406) (max. 5 darabot, csak egyszer), bunthar zsákot (#734) (max. 3 darabot, csak egyszer), reflexélesítőt (#1407) (max. 2 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: labirintus, szellemkastély (48)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), manaelementál (#290), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), liumbe (#349), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Arana (#1505), Lisszia Ariaral (#4673), erdei rém (#399), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
oldás (#372, 15 VP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
mágia megértése (#226, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +20 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) hadiszerencse III (#59)
láthatatlanság (#76) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) varázsszem (#184) erőpajzs III (#127) Symulf rúnája (#182)
túlvilág lehelete (#177) tárgyvédelem (#178) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem 2 (#188)
méregsemlegesítés (#14) varázsenergia (#161) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
háló (#186), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
méregfelhő II (#193) >> férfiak (#998) méregfelhő II (#193) >> nők (#999)
villámcsapás (#50) >> több ellenfél elleni harcban (#985) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
méregfelhő (#37) >> Mnebolath (#237) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
méregfelhő II (#193) >> varkaudar behemót (#189) halálvarázslat (#124) >> vortexmágus (#418)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) háló (#186) >> molgan (#284)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323)
halálvarázslat (#124) >> Thargodan mágus (#318) sötét halál (#45) >> ősöreg góliát (#313)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) méregfelhő II (#193) >> zafír sárkány (#329)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
lidércidézés (#219) >> entitás manifesztum (#7173) sebezhetőség (#366) >> titánkolosszus (#289)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
tompítás (#40) >> massza (#217) sebezhetőség (#366) >> manaelementál (#290)
sebezhetőség (#366) >> jók (#990) sebezhetőség (#366) >> csontgólem (#392)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) védelem sav ellen (#36) >> xirnox (#122)
védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
örvénykerítés (#42) >> férfiak (#998) sebezhetőség (#366) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +10 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
csontváz (#48) (őrzi a holmidat: +18 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz az életen túli tudásra!
3.) Áldozz számomra egy igazi mágikus csontfegyvert, egy agyartőrt!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában a XXV. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: le 843 1297 944, kf 1148 615 1541, hh 305 504 507, v 1 9999, v 84 290, ek 116, h 697 9999, h 1760, ek 116 60 1232, v 6 9999.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 176 pontnyi fejlesztés szükséges.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 halcsont (#390) 12 isteni könnycsepp (#260) 1 jáde rakshallion (#749)
6 kaja (#2) 12 madártoll (#112) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 44 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
207 arany (#50) 1 fekete gyöngy (#99) 1 fokhagyma (#403)
1 manakristály (#500) 2 mérgezett tüske (#23) 9 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 20 tinta (#101) 2 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(142,4) Chara-din monolitja (#534)
(143,4) purifikátor (#157)
(143,5) ryuku futárbérenc (#765)
(144,5) hidra (#780)
(145,4) hidra (#780)
(145,5) ryuku futárbérenc (#765)
(146,4) ryuku futárbérenc (#765), nekrofun (#173), ködmedúza (#449), élőholt tigris (#766), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302)

Üzenet küldése a karakternek