340. forduló, 342. beállítás forduló, Táncoló Penge összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. júl. 26. 9h:20'
EZ A 576. JÁTÉKHETED, 341. FORDULÓD
577. játékheted kezdete: aug. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3395
SZÁMLA : XXXX

TÁNCOLÓ PENGE KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,10] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+5 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 49 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kazmár gyökeret. A teremtés zsákja létrehozott 1 molluszk házat. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. Varázserőd regenerálódik. (+260 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+229 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 566.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]

* 2. KP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 564.]

* 3. KP: vv 188 182 28 elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 560.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+8 erő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 558.]

* 4. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

* 5. KP: kf 711 0 0 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

* 6. KP: vv 156 120 12 elmormolod a 156. varázslatot a 120. varázslatot a 12. varázslatot
Ezt a varázslatot nem mondhatod el páncélban. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 556.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 554.]

* 7. KP: vv 165 0 0 elmormolod a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 552.]

* 8. KP: bb 1205 1 0 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

* 9. KP: hh 2306 1101 1629 használod a 2306. tárgyat az 1101. tárgyat az 1629. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 551.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 550.]
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy gondolatolvasás varázs hatalmát. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 549.]

av 13 alakváltás 13
Oké, álcázod magad a táborozás alatt. [3 pontot használtál fel, van még 546.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 536.]

vv 53 161 elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 534.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 532.]

tv 150 248 támadó/véd. varázslat a 150. varázslatot a 248. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: nagyobb tűzlehelet. 248. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 532.]

h 341 316 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 360 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 532.]

h 341 458 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 550 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 532.]

kf 1645 kézbeveszed/felveszed az 1645. tárgyat
Leszeded hátasodról a trikornis nyerget, majd hátasodra teríted a díszes nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 532.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 532.]

vps 500 VP spórolása: 500
Félreraktunk, letiltottunk neked 285 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 532.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1312 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 532.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[147,11] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 440 életpontot sebeztél. A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 012 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tűzbokrot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy kék rothasztó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó testét. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kék rothasztó testét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 254 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal súrolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A kék rothasztó többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A kék rothasztó nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 8 704 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 66, gyógyulás: 13, összesen: -53 ÉP}

A céllövölde tulajdonosa örömmel arcán siet eléd, majd elmondja, az ötfajta amulettért cserébe hajlandó a halálhozó karkötőjét neked adni.
- Rendben - feleled, s lebonyolítjátok a cserét.
A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe vesző bejárata felett nagybetűk hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az őrt álló kísértetet is, akinek áttetsző szellemalakjára pillantva, borzongás fog el.
- Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tőled, érdeklődésedet kihasználva.
- Itt vannak - mondod, és sorban mind előkerül (halálhozó karkötője, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermő erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd őket.
- Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegő térddel indulsz neki a következő megmérettetésnek. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (104 életpontot vesztettél.) A folyosó hirtelen változtat irányt. A forduló túloldalán a csontváz hadúr vár rád, viselkedéséből ítélve a harc elkerülhetetlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 111 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csontváz hadúr bal oldalát. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 263 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a csontváz hadúr zörgő csontjait. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A csontváz hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A csontváz hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 104, gyógyulás: 33, összesen: -71 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Egy embernyi nagyságú nyálkás szörny válik ki a sötétből, csápjai vaksin kutakodnak irányodba. - Egyetlen fránya próba kedvéért hagyjam itt a fogam? - elmélkedsz, de a közeledő éhes és ocsmány szörnypofa meggyőz az ellenkezőjéről. Az életösztöneidnek engedelmeskedve elmenekülsz a teremből, vissza a már ismert folyosón. Kedveszegetten hagyod ott a cirkuszosokat, hogy újra belevethesd magad Ghalla "hétköznapi" életébe.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-5 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).

(Továbbmész...) [148,12] Még mindig füves síkságon vagy. Látsz egy borkonyó cserjét. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy ezoterikus mardel. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed az ezoterikus mardel bal oldalát. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megcsapod az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 drótszőrt. 1 572 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 6, gyógyulás: 12, összesen: +6 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-4 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).

(Továbbmész...) [149,13] A sík vidéket bozótos váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ez nem lehet más, mint egy élőholt tigris. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.) Sorvadsz (-3 életerő). [46 pontot használtál fel, van még 486.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[149,14] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kputtyintó csalán közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán testét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a kputtyintó csalán húsos levelét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megkarcolod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Véres nyál csordul ki a kputtyintó csalán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 8 csepp ragasztót. 2 859 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 9, gyógyulás: 13, összesen: +4 ÉP}

Észreveszel egy mákrózsa bokrot. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).

(Továbbmész...) [149,15] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy gondolod, hogy a közeledő tüskés harci gromak nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megvágod a tüskés harci gromak jobb hátsó lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A tüskés harci gromak feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A tüskés harci gromak feléd rúg, de nem talál el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A tüskés harci gromak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 5, gyógyulás: 12, összesen: +7 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy vadász quwarg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg torát. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megvágod a vadász quwarg testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 1 980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 1, gyógyulás: 12, összesen: +11 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).

(Továbbmész...) [150,16] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ryuku csapásvezető. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Tüzet köpsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 345 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Becsapódva, megdöfi a ryuku csapásvezető testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kilukasztod a ryuku csapásvezető fényes páncélját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal felnyitod a ryuku csapásvezető támadó karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A ryuku csapásvezető vágása nem talált el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A ryuku csapásvezető összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű. 1 759 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 351, gyógyulás: 14, összesen: -337 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+93 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). [36 pontot használtál fel, van még 450.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[151,17] Szűnni nem akar a zöld síkság. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.

Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [152,18] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ovimon-bokrot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).

(Továbbmész...) [153,19] A bozótost ritka erdő váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Fairlight rúnaköve. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [30 pontot használtál fel, van még 420.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 370.]

v 198 209 76 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

145 146 147 148 149 150 151 152 153 154
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
(146,10) a 91. labirintus bejárata
(147,11) Raia szent lovagja (#239), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 39. jellempróba, kék rothasztó (#421), csontváz hadúr (#423)
(148,12) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 31. jellempróba, ezoterikus mardel (#184)
(149,13) Tharr rúnaköve, 37. jellempróba, élőholt tigris (#766)
(149,14) kputtyintó csalán (#247), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56)
(149,15) tüskés harci gromakok (#156), vadász quwarg (#241)
(150,16) ryuku csapásvezető (#778)
(151,17) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312)
(152,18) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207)
(153,19) Fairlight rúnaköve

[209,76] A terep továbbra is ritka erdő. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Leon Silver I. hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Sorvadsz (-3 életerő).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 360.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Odabent sötét van. Előveszed a bányászlámpát, és meggyújtod. Rögtön világosabb lesz. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 355.]

tv 51 98 162 támadó/véd. varázslat az 51. varázslatot a 98. varázslatot a 162. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: elektromos pajzs. 98. varázslat listáról törölve. 162. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

tv 150 248 támadó/véd. varázslat a 150. varázslatot a 248. varázslatot
150. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 22 32 30 mozogsz 22 32 30
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A helyiségbe lépve rögtön szemet szúr a padlót egyenletesen beborító vér. Bár már száradtnak tűnik, lábnyomokat fedezel fel magad körül. Gyanakodásod akkor szűnik csak meg, mikor ráébredsz, hogy ezek csak a te lábbelid által hagyott nyomok. Ennyi vér láttán viszont furcsának tűnik, hogy a terem teljesen üres. [1. SZINT 22. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér vértől piros fejét. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vámpírdenevér fejét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 46 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 28 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1050, sebződés: 214, gyógyulás: 26, összesen: -188 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 390 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a vámpírdenevér testét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 46 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1021, sebződés: 197, gyógyulás: 23, összesen: -174 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+93 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Sorvadsz (-3 életerő).
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szanaszét dobált pajzsok, kardok és lándzsák látványából ítélve a fosztogatók ezt a helyiséget sem kímélték. Kutakodsz kicsit a tárgyak között, de rá kell jönnöd, a rablók tudták mi az, ami értékes, és magukkal is vitték. A négy varkaudar, akiknek a vérbefagyott teteme ebben a szobában nyugszik, nem adta könnyen az életét. Kigyúrt termetükből ítélve nem voltak számukra ismeretlenek a különböző harcmodorok sem. [1. SZINT 32. PONT] Hamarosan egy varkaudar che-papot pillantasz meg. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 430 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a varkaudar che-pap jobb oldalát. (7 támadással 231 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. Semmi hatás! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap fejét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak hegyi óriás trófeát, és kinyersz egy alkalmas varkaudar che-pap trófeát. 12 070 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1519, sebződés: 454, gyógyulás: 92, összesen: -362 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Sorvadsz (-3 életerő).
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Három lecsupaszított varkaudar holttestén kell átlépned, hogy aztán kiválaszthasd, melyik úton haladj tovább. [1. SZINT 29. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez egy konyha - ötlik beléd az első gondolat, amikor megpillantod a pedáns rendben felsorakoztatott bográcsokat és a szoba elsődleges tartozékát, a hatalmas kemencét. Már szagló, régen megromolhatott hús áll a párkányán, mely ki tudja milyen állat tetemének egy darabja. Persze az sem biztos, hogy állaté... [1. SZINT 30. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 443 életpontot sebeztél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a vámpírdenevér testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 247 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a vámpírdenevér testét. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 44 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 205, gyógyulás: 25, összesen: -180 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Sorvadsz (-2 életerő).
[52 pontot használtál fel, van még 303.]

ftv 248 704 51 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 704. szörnyet az 51. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

tv 51 162 98 támadó/véd. varázslat az 51. varázslatot a 162. varázslatot a 98. varázslatot
51. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: hhaar burka II. Védekező varázslatok listájára került: pszi-acéltorony. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

tv 150 248 támadó/véd. varázslat a 150. varázslatot a 248. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: nagyobb tűzlehelet. 248. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

h 1633 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Semmi fényt nem látsz odabent. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak a bányászlámpát kell elővenned és meggyújtanod. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 298.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 298.]

lm 6 7 9 mozogsz 6 7 9
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 386 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1146, sebződés: 172, gyógyulás: 44, összesen: -128 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Sorvadsz (-2 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Amint belépsz, megállapíthatod, hogy ez a helyiség sem vonhatta ki magát a föld alatti várost ért általános vandalizmus alól. A valaha falakra szerelt polcok most a földön hevernek, tartalmuk pedig, több száz selejtes, lyukas és szétszabdalt lábbeli szintén szétszóródva hánykódik a padlón. A cipész, egy jól megtermett varkaudar vérbe fagyva hever a pult mögött. Feje fölött kinyújtott kezei, és a lábától a folyosó felé induló halvány vércsík árulkodik arról, hogy nem ezen a helyen ölték meg. [1. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Tüzet köpsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 194 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 50 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 936, sebződés: 232, gyógyulás: 25, összesen: -207 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Sorvadsz (-3 életerő).
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Rövid séta után oldaljáratra bukkansz. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Rövid töprengés után a legtágasabb járatban indulsz tovább. [1. SZINT 8. PONT] Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 486 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar bal oldalát. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos varkaudar testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 240 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a púpos varkaudar bal lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Véres nyál csordul ki a púpos varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1364, sebződés: 186, gyógyulás: 46, összesen: -140 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Nagy lendülettel trappolsz be az ajtó mögötti szobába. Aztán a hirtelen recsegésre-ropogásra ijedten nézel a földre: milliónyi méreteiben teljesen különböző csonton lépdelsz. Amennyire be tudod azonosítani, a megsárgult tyrex csonttól az árnymanók piciny nyakcsontjáig van itt mindegyikből. Sőt! Egy komplett varkaudar csontváz fekszik a sarokban, valamilyen kitekeredett, nem természetes testhelyzetben. Nem tudni, hogy valódi, vagy mágikus sav okozta-e halálát. [1. SZINT 9. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 mutáns csont, 1 elf csont és 5 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-3 életerő).
[34 pontot használtál fel, van még 264.]

lm 11 13 mozogsz 11 13
Egy elágazáshoz érkezel. Rövid töprengés után a legtágasabb járatban indulsz tovább. [1. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Nagyobb méretű csarnokba lépsz. Valami arénaszerűség lehetett valamikor, mely most már csak szimplán temetőnek tűnik a szerteszét heverő holttestek miatt. Varkaudarok tetemei mellett egy tigroszlán kihűlt maradványaira is rábukkansz, csak hogy ez utóbbi megerősíthessen abban, hogy ez a hely tényleg valamilyen szórakoztató centrum lehetett. Látod is magad előtt a félkörben bámuló és éljenző varkaudarokat, miközben társuk vérszomjasnál vérszomjasabb fenevadakkal méri össze tudását, csak hogy bebizonyítsa, nem akármilyen fából faragták. Holttesteiket alaposan kifosztották, kizárt hogy találj még náluk bármit is. [1. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a vámpírdenevér nyakát. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a vámpírdenevér jobb szárnyát. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 50 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vámpírdenevér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 209, gyógyulás: 24, összesen: -185 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+104 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
A hely lepusztultsága egyre inkább a letargia szélére sodor, ahogy haladsz rendületlenül előre. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
A halál egyre erősödő, orrfacsaró bűzében haladva előre, hirtelen egy himbálózó test csapódik neked. Felnézel a megkínzott varkaudar arcába, akit brutálisan megvertek, mielőtt felakasztották. Keresztben álló szemei a semmibe merednek, lecsupaszított mellkasán vérrel írt felirat díszeleg: "Gyilkos!". [1. SZINT 13. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy kőkés. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 413 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar nyakát. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a púpos varkaudar jobb oldalát. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megvagdalod a púpos varkaudar jobb lábát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Véres nyál csordul ki a púpos varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1155, sebződés: 184, gyógyulás: 47, összesen: -137 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőkést [*] és 1 aranygyűrűt [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+104 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 246.]

h 1633 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [0 pontot használtál fel, van még 246.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Bepillantasz: teljes a sötétség. Előveszed a bányászlámpát, és meggyújtod. Rögtön világosabb lesz. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 20 2 26 mozogsz 20 2 26
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
A főtér délkeleti végében mélybe vezető lépcsőfokokra lelsz. Bár aggasztóan sötét van odalent, összeszeded minden bátorságod és lesétálsz. [1. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy lábától megfosztott holttest fekszik a folyosó padlóján, melynek véres kéznyomai mutatják, hogy az utolsó métereket kúszva tette meg. [2. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Valaki kemény munkával szegecsek egész sorát véste a kőbe, csak azért, hogy tucatnyi varkaudar hullával díszíthesse ennek a folyosónak a falait. Undorodva nézel a megkínzott arcokba, melyek már orrközépnél foszladoznak. [2. SZINT 24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Az elhagyatott járat több irányba ágazik. Habozás nélkül döntesz, merre tovább. [2. SZINT 25. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Az évek óta bomló hús undorító szaga csapja meg orrod, amint belépsz a raktárhelyiségbe. Az egymásra stócolt ládák étel tárolására szolgálnak, csak hát arra senki sem gondolt, hogy ilyen sokáig érintetlenül fognak itt állni. Némelyik ládából gyanúsan zöld lé folyik, hogy a padlón szerteágazva a talpad alá is jusson belőle. Egyáltalán nem vagy biztos benne, hogy akár egy falatnyi fogyasztható élelmet is találhatsz ebben a teremben. Na de ha találnál is, a tárolási körülmények ismeretében lenne gusztusod megenni? [2. SZINT 26. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
[27 pontot használtál fel, van még 214.]

lm 29 5 6 mozogsz 29 5 6
Az elhagyatott járat több irányba ágazik. Habozás nélkül döntesz, merre tovább. [2. SZINT 25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Egy ajtó a kietlen folyosó közepén. Gondolkozásra adhat okot, mit is akartak lezárni ezzel a varkaudarok. De vajon melyik oldalt védték ennyire? [2. SZINT 27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Volt, aki idáig jutott, vonod le a következtetést a halomban heverő holttestek látványából. Egyiknek a karja hiányzik, másiknak a lába hiányzik. Persze ők még olcsón megúszták ahhoz képest, akinek feje a testétől pár méterre fekszik. [2. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van!
- Micsoda extravagáns szőnyeg! - hördülsz fel a szobába lépve. Aztán rájössz, megint tévedtél. A sokszínű, bolyhos dolog a padlón ugyanis egyáltalán nem az, aminek gondoltad, a foltok csupán a kiöntött színes folyadékok által otthagyott nyomok. De hogy mitől olyan a felülete, mint az erdei csirmáz bundája, arról sejtésed sincs. A fal mellett álló asztalon üveg- és fémedényekben ismeretlen rendeltetésű főzetek sorakoznak, melyeket talán érdemes lesz megvizsgálni közelebbről is. Az elsőt az orrodhoz emelve rögtön megcsap a gyöngymangó kesernyés illata. Nem hagyhatod itt ezt a vonzó folyadékot! Fenékig! A hatás azonnali: füled kiszőrösödik. Jaj! Talán a mellette álló üveg az ellenszert tartalmazza. Felhörpinted azt is. A viszketés, ami ezután következik már csak hab a tortán. De legalább a szőrszálak eltűntek a füledből. Átkozott varkaudar kotyvasztók! [2. SZINT 29. PONT] Hirtelen egy varkaudar varázslót veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal felnyitod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a varkaudar varázsló jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 314 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 402, sebződés: 71, gyógyulás: 14, összesen: -57 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 Huddens elixírje [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Volt, aki idáig jutott, vonod le a következtetést a halomban heverő holttestek látványából. Egyiknek a karja hiányzik, másiknak a lába hiányzik. Persze ők még olcsón megúszták ahhoz képest, akinek feje a testétől pár méterre fekszik. [2. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Egy ajtó a kietlen folyosó közepén. Gondolkozásra adhat okot, mit is akartak lezárni ezzel a varkaudarok. De vajon melyik oldalt védték ennyire? [2. SZINT 27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Az elhagyatott járat több irányba ágazik. Habozás nélkül döntesz, merre tovább. [2. SZINT 25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Valaki kemény munkával szegecsek egész sorát véste a kőbe, csak azért, hogy tucatnyi varkaudar hullával díszíthesse ennek a folyosónak a falait. Undorodva nézel a megkínzott arcokba, melyek már orrközépnél foszladoznak. [2. SZINT 24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Egy lábától megfosztott holttest fekszik a folyosó padlóján, melynek véres kéznyomai mutatják, hogy az utolsó métereket kúszva tette meg. [2. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a púpos varkaudar bal oldalát. (7 támadással 225 életpontot sebezve.) Fegyverét a púpos varkaudar jobb combodba döfi. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a púpos varkaudar testét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a púpos varkaudar fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 418, gyógyulás: 99, összesen: -319 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar nyakát. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a púpos varkaudar bal karját. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megvagdalod a púpos varkaudar jobb lábát. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) Ügyesen manőverezve, a púpos varkaudar megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 182, gyógyulás: 44, összesen: -138 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+103 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar bal vállát. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos varkaudar testét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar che-karddal végigvagdosod a púpos varkaudar testét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a púpos varkaudar testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1213, sebződés: 411, gyógyulás: 98, összesen: -313 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar bal lábát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 234 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a púpos varkaudar testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a bal combodba. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Véres nyál csordul ki a púpos varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1157, sebződés: 247, gyógyulás: 57, összesen: -190 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+104 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Elszántan mész előre. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Elmosolyodsz, mikor megpillantod a nekrofun trónt a következő szoba közepén. Csak amikor közelebbről is szemügyre veszed, ébredsz rá, ez mégsem a csodálatos manatermelő székek egyike. A karfákra erősített bőrszíjak valószínűleg azon szerencsétlen áldozatok lefogatására szolgáltak, akik később a varkaudar kínzókamrák mélyén lelték halálukat. [2. SZINT 6. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar varázsló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló jobb karját. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal végigvágod a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A varkaudar varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 279 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 8, gyógyulás: 12, összesen: +4 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy ezüsthegyű lándzsa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 118 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos varkaudar bal karját. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar che-karddal végigvagdosod a púpos varkaudar bal oldalát. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 241 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal súrolod a púpos varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1429, sebződés: 399, gyógyulás: 97, összesen: -302 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüsthegyű lándzsát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+93 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Sorvadsz (-3 életerő).
[65 pontot használtál fel, van még 149.]

lm 7 11 11 mozogsz 7 11 11
Megborzongsz az itt rád váró látványtól. A szoba szemközti falát teljes egészében egy fából ácsolt kerék foglalja el, amelyen kifacsarodott testhelyzetben egy felnőtt varkaudar holtteste lóg. Iszonyatos kínokon mehetett keresztül, míg a kerék szadista gyilkosának kényére kedvére össze-vissza hajtogatta. A sarokban álló asztalon felsorakozó fémeszközök funkciójával kapcsolatban elborzasztó sejtéseid támadnak. [2. SZINT 7. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar korbács. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 107 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jobb karját. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 218 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal megvagdalod a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 236 életpontot sebezve.) A púpos varkaudar gyilkos erejű szúrása mély sebet ejt a derekadon. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A púpos varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 229, gyógyulás: 54, összesen: -175 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar korbácsot [varkaudar korbács ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Nyugatra többszintű rácsrendszer zárja le az utat. Nyilvánvaló, hogy ez a pont a varkaudarok alagsori börtönének kezdőpontja. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A következő helyiség, amibe lépsz, valaha őrszoba lehetett. A nyugati falra szerelt fegyvertartó állványok most üresen merednek vissza rád. A másik oldalon ágyak sorakoznak, legtöbbjük kettétörve, vagy még annál is több darabban fekszik a földön. Összességében lelombozó látványt nyújtanak. Egyértelmű a helyzet: ez volt az a hálóterem, ahol a varkaudar őrök töltötték mindennapjaikat, akik a börtönbe őrzött rabokra vigyáztak. [2. SZINT 11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar che-pap van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Tüzet köpsz. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 80 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megvagdalod a varkaudar che-pap jobb lábát. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap jobb lábát. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 222 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a varkaudar che-pap jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A varkaudar che-pap szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 070 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1498, sebződés: 447, gyógyulás: 89, összesen: -358 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 che-vállszalagot (ld. enc.). Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[17 pontot használtál fel, van még 132.]

lm 11 11 15 mozogsz 11 11 15
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Megállsz egy kifüggesztett cetli előtt és átfutod tartalmát. A varkaudar nevekből ítélve ez egy lista, ami vagy a kivégzésre váró börtöntöltelékek vagy az utolsó hétre beosztott őrök neveit tartalmazza. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Még mindig a börtön folyosó kopott és véres padlóját taposod. [2. SZINT 14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 99 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a púpos varkaudar bal oldalát. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 220 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal megvagdalod a púpos varkaudar jókora púpját. Kritikus ütés! (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1177, sebződés: 217, gyógyulás: 52, összesen: -165 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +85 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Az oldalt sorakozó huszonpár cella ellenére a következő szoba először az ápoltság érzetét kelti benned. Az üres padlón csupán egy vékonyka porréteg utal a hely elhagyatottságára. Talán a börtön ezen részébe nem is sikerült a fosztogatóknak behatolniuk, vagy amikor mégis, nem találtak itt varkaudart, akin kitölthették dühüket. A terem sorsa a múlt homályába vész... [2. SZINT 15. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mély levegőt veszel, és lehelsz. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 78 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér testét. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a vámpírdenevér fejét. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 50 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 942, sebződés: 216, gyógyulás: 24, összesen: -192 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +101 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
[12 pontot használtál fel, van még 120.]

lm 17 21 22 mozogsz 17 21 22
Még mindig a börtön folyosó kopott és véres padlóját taposod. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
A rácsok lehangoló látványa és az általuk gerjesztett hangulat arra késztet, hogy egyre többet gondolj a szabadságot jelentő felszínre és friss levegőre. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A következő helyiségbe lépve az első, hogy felméred a letaglózó látványt: ledöntött rácsfalak árulkodnak arról, hogy a valaha börtönként szolgáló helyiségbe szintén behatoltak annak idején a mindent felforgató, bosszúszomjas városlakók. Néhány varkaudar holtteste arról árulkodik, hogy volt némi ellenállás. Az a töménytelen sok vérfolt a padlón, pedig arra utal, hogy a másik fél soraiból is sokan elhulltak itt. [2. SZINT 17. PONT] Hamarosan egy varkaudar mágust pillantasz meg. Fegyvere egy bot. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 21 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar mágus jobb karját. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 242 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar mágus testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a varkaudar mágus csapása elől. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A varkaudar mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. 536 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 407, sebződés: 34, gyógyulás: 12, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
A rácsok lehangoló látványa és az általuk gerjesztett hangulat arra késztet, hogy egyre többet gondolj a szabadságot jelentő felszínre és friss levegőre. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Ijedten rezzensz össze egy távoli puffanás hangjára. Vajon csak a megfáradt vakolat hullott le valahol, vagy valami szörnyűbbre kell gondolni? [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-3 életerő).
Unod már, hogy az elágazások folyton döntésekre kényszerítenek, melyet később megbánhatsz. Ezt a gondolatot az újabb kereszteződés látványa csalta elő belőled. Aztán kis körbevizsgálódás után rájössz, itt nem is olyan rossz a helyzet, ugyanis a déli folyosó az ott történt kőomlás miatt járhatatlan. [2. SZINT 20. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 fáklya [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Mintha kazamatákban járnál: egyre szűkebb és alacsonyabb lyukakon kell keresztülpréselned elkényeztetett zsírpárnáidat. Főleg a hasad és a feneked az, ami különösen nehezen viseli ezt az útvonalat. Az előzőek miatt heves dühroham lesz úrrá rajtad, amikor rájössz, zsákutcába jutottál. [2. SZINT 21. PONT] Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér testét. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a vámpírdenevér fejét. (7 támadással 226 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 47 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 208, gyógyulás: 20, összesen: -188 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +94 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Az egyre sűrűsödő omladék miatt előre sejtheted mi vár rád a járat végén, és igazad is lesz, mikor meglátod a helyet, ahonnan továbbjutni képtelenség. Valaha talán épp ezen az útvonalon lehetett eljutni a varkaudarok rajtaütései során szerzett zsákmányokhoz, melyek minden bizonnyal egy jókora kincseskamrát is megtölthettek. Ez sajnos már nem fog kiderülni. [2. SZINT 22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 95 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a vámpírdenevér vértől piros fejét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal végigvagdosod a vámpírdenevér bal szárnyát. (7 támadással 219 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 45 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 30 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A vámpírdenevér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 066 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 934, sebződés: 208, gyógyulás: 22, összesen: -186 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +90 életerő.) Sorvadsz (-3 életerő).
[24 pontot használtál fel, van még 96.]

h 1633 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

vpf 500 VP elővétele: 500
Felszabadítottunk neked 285 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 146.]

v 96 188 60 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

208 209 210
75
76
77
(209,76) a 128. labirintus bejárata, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), vámpírdenevér (#702), varkaudar che-pap (#704), púpos varkaudar (#703), varkaudar varázsló (#271), varkaudar mágus (#128)

[188,60] Épületek tűnnek fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy relikviagyűjtő házát. Megtudod, hogyan szerezhetsz zeolitkristályt. (ld. enc.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy részeg kalandozó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 17 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal megvágod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranytű. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 657 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 198, sebződés: 21, gyógyulás: 12, összesen: -9 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 136.]

kb 2 30 518 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

tk 3 2385 23 többszemélyes kaland 3 2385 23
Nézzük, hányan érkeztek már meg: még senki. Közösen megválasztott vezetőtök, Brynhildur érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 3. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 131.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 131.]

* 5. BP: le 711 0 0 leveszed/lerakod a 711. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 131.]

* 6. BP: kf 253 0 0 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 131.]

* 7. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 131.]

* 8. BP: kf 1536 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1536. tárgyat
Leszeded hátasodról a díszes nyerget, majd hátasodra teríted a trikornis nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 131.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 48 arany. Mi a fenét lehet ilyenkor csinálni? Kényszeredetten előveszel 48 aranyat, és lepengeted. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 8, 7.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a roguena. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. 8 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Apró bokorrá változol, hogy a táborozás alatt észrevétlen maradhass a külvilág számára. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása.
Ebben a körben 131 pontod maradt, ebből a következő körre 131 pontot vihetsz át. Kapsz még 482 pontot. A következő körben tehát 613 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁMPÍRDENEVÉR (702. SZÖRNY)
Ahhoz, hogy fegyvered egyetlen csapásával leüsd őket, túlságosan is jóllakottnak, és életük teljében lévőnek tűnnek ezek a hosszúfogú denevérek. Ahhoz viszont, hogy ne keltse fel érkezésed a vámpírdenevérek figyelmét, soha nem elég jóllakottak. Nem tudni pontosan, hogy e romvárosok kietlen zugaiban tespedő állatok valójában honnan is szerzik be mindennapi eledelüket, de nagyon gyanúsnak látszik, hogy az erre tévedt kalandozók vére képezi életben maradásuk alapját. Még ha jellemed gonosz is, ezt te sem hagyhatod szó nélkül. Ezért javaslom hát, hogy te is végy részt tevékenyen a vámpírdenevér faj kiirtását célzó tervek realizálásában. Ja és még valami, amit talán mondanom se kellene: a vámpirizáció varázslat nem működik, míg ezzel a lénnyel csatázol.

VARKAUDAR CHE-PAP (704. SZÖRNY)
A che harcművész irányzat kiváló katonái a varkaudar che-papok. Tökéletesen kimunkált izomzatuknak szépségét a felszerelésükből elmaradhatatlan che-vállszalag és che-kard csak tovább növeli. Vallásos elhivatottságuk csak egy istent imád, Dornodont, ami azt hiszem érthető is a varkaudarok keletkezéséről szóló legendák ismeretében. Példaképük azonban egy közülük való: Khór. Varkaudar che-papokkal nagyon ritkán lehet csak találkozni. Elsősorban azért, mert nincsenek sokan, köszönhetően a nem túl egyszerű próbák sorozatának, melyen a kiképzésen a papoknak végig kell menniük. Csak a legjobbak elég rátermettek ehhez. Tehát ők a varkaudarok legjobbjai, de vajon mit jelent ez akkor, ha egy hozzád hasonló kalandozóval hozza őket össze a sors? Talán már ki is derült, vagy majd ezután fog...

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítői ennek a nehezen készíthető varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy előtte állhatsz. Addig is, a jövőre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.

CHE-VÁLLSZALAG (1114. TÁRGY)
A che-vállszalag mágikus szövetből készült ruhadarab. Különlegessége abban rejlik, hogy minden egyes hosszanti fonal színe más, nem is találni két egyformát. Összességében senki nem képes megmondani, most akkor milyen színű is valójában. A különös precizitással elkészített vállszalagot csak az alaposan kiképzett che-papok ölthetik magukra. Egyfajta szimbólum ez, mely egyediségével azt sugallja: viselője tökéletes kontrollal bír teste fölött. De mi történik, ha az illető, aki a vállszalagot felcsatolja, nem ismerője a kellő tapasztalatot jelentő che harcművész irányzatnak? Nos, a tárgy viseletének pozitív hatása ekkor is érezhető: támadásod 4-gyel, erőd 1-gyel nő. Csak 30. szintű vagy afeletti kalandozó öltheti magára.

ZEOLITKRISTÁLY (2236. TÁRGY)
Egy apró, szabálytalan, áttetsző, halványlila kristályt tartasz a kezedben. Nem közönséges tárgy, az biztos, hiszen érzed benne a lüktető mágiát. Eltart egy ideig, mire rájössz arra, hogy ez a mágia mi célt szolgál. A sav alapú varázslatiadat erősíti, szintenként eggyel. Hasznos tárgynak tűnik, így gondosan elrejted az egyik kis szütyődben.
Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2236 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy zeolitkristályra!)

KARAKTERLAP

Táncoló Penge, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, kecskeszakállas alakváltó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran apostola vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 341. fordulód.

Erő: 39 (54) Szint: 37 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 42 (51) Támadás: 48 (51) Agresszió: 5 Testsúly: 76 kg
Ügyesség: 42 (50) Védekezés: 92 (99) Menekülés: 30 % Életkor: 45/71 év
Egészség: 51 (61) Életpont: 747/386 Jellem: semleges (-12) Tul. pont: 7
Szerencse: 37 (57) Varázspont: 1481/243 Pénz: 12917 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 96/71 Pszi pont: 381/18 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 30
Eddig összesen 4761 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 163 355 TP-t kaptál. Jelenleg 6 961 245 TP-d van. A következő szinthez még 38 755 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar che-pap, kisebb quwarg isten, élőholt ősmágus. A 333. fordulódban 24423 arany került a bankszámládra. 24545 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/9 ökölvívás: 31/52 szúrófegyverek: 23/29
vágófegyverek: 38/17 (+20%) ütőfegyverek: 3/32 lőfegyverek: 35/35 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (150%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (16 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (20 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -31.); vashegyű nyíl (#176) (32 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
188,60 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 209,76
Kedvenc táborhely: 179,53
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 7. hónapban.
Legfeljebb 81 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 59, 62, 65, 58, 57, 63, 56, 88, 85, 82, 86, 90, 83, 92, 93, 91, 84, 87, 89

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 196 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 197 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/77 (+12%) 2. nyomkövetés: 94/74 3. mászás: 15/2
4. csapdakészítés: 33/70 (+7%) 5. csapdaészlelés: 21/12 6. gyógyítás: 33/17
7. titkosírás: 12/12 8. felderítés: 34/9 9. szörnyidomítás: 18/42
10. teológia: 58/50 (+98%) 11. taumaturgia: 60/5 (+70%) 12. szerencsejáték: 14/49
13. versengés: 22/98 (+10%) 14. zene: 17/22 15. szörnyismeret: 58/73
16. pszi: 64/24 (+12%) 17. zárnyitás: 33/99 (+12%) 18. vadászat: 23/24
19. vitalitás: 3/10 20. bányászat: 32/87 21. úszás: 15/42
22. főzés: 24/74 23. csapatmunka: 8/71

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 50 TVP-ért
ásol max. 1 TVP-ért
készítesz Rahn ékkövet (#701) (max. 1 darabot, csak egyszer), elf tekercset (#683) (max. 1 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), khatiszon kristályt (#2322) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), trikornis (#104), vörös rakolits (#356), liumbe (#349), massza (#217), trikornis herceg (#261), bávatag golombár (#165), degradátor (#210) (csak egyszer), xirnox (#122), miksziszi húsgólem (#126), zoloboo sámán (#230), Mnebolath (#237), varkaudar hadúr (#270), varkaudar varázsló (#271), őrült varázsló (#255), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004), aranyfecske (#283), elektromos angolna (#196), Raia szent lovagja (#239), élőholt mirg (#135), lidércúr (#252)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
semlegesek (#989), csápos otagi (#395), vércápa sámán (#281), Quwaxotix (#961), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 22 vp; taumaturgia: 22 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) sorvasztás (#102) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) csupasz izom (#28)
nagyobb agypajzs (#120) erőpajzs I (#12) esszenciavédelem (#165) Techiulan aurája (#261)
tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
nagyobb tűzlehelet (#150)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka II (#162), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 61, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> massza (#217) kisebb tűzlehelet (#110) >> ryuku ostromteknős (#362)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> smaragdgólem (#417) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> mocsárivérc (#7143) nagyobb tűzlehelet (#150) >> Zinthurg (#180)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
izomernyesztés (#33) >> kék rakolits (#754) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ryuku csapásvezető (#778) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg parafenomén (#248)
agybénítás II (#246) >> nanda (#224) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> orbitális mackósajt (#229) direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772)
fehérál.roncsolása (#248) >> kamionoszaurusz (#767) fehérál.roncsolása (#248) >> kronotapír (#286)
fehérál.roncsolása (#248) >> tollaskígyó (#635) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
fehérál.roncsolása (#248) >> púpos varkaudar (#703) fehérál.roncsolása (#248) >> törpe ősharcos (#680)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kitaszított (#962) fehérál.roncsolása (#248) >> Raia szent lovagja (#239)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar che-pap (#704)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 61, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704) védelem tűz ellen (#38) >> harcias morf (#7619)
gázpajzs (#467) >> éltető morf (#7625) gázpajzs (#467) >> lomha morf (#7621)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) elektromos pajzs (#51) >> törpe kínzómester (#681)
elektromos pajzs (#51) >> púpos varkaudar (#703) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> Banyapók (#305)
tompítás (#40) >> Blounther apó (#972) varázsvédelem (#34) >> nanda (#224)
pszi-acéltorony (#98) >> bűbájlidérc (#761) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> Napsörény (#7004) elektromos pajzs (#51) >> Főmágus (#273)
varázsvédelem (#34) >> ryuku csapásvezető (#778) varázsvédelem (#34) >> taalru (#249)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) védelem tűz ellen (#38) >> káoszteknőc (#235)
varázsvédelem (#34) >> quwarg ősmágus (#302) pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) varázsvédelem (#34) >> Dögvész (#7495)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) varázsvédelem (#34) >> bányarém (#7083)
varázsvédelem (#34) >> hegymélyi lidérc (#7084) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
varázsvédelem (#34) >> varkaudar bajnok (#190) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
varázsvédelem (#34) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: éhes
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t!
2.) A leghatalmasabb druidák bármilyen ÁLLATOT képesek megszelidíteni: Imádkozz úgy, hogy befogtál egy triklem drakoldert!
3.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végső összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában a XLVII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 110 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 223 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 31 TU. szükséges még: 119 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 2 ezüsthegyű lándzsa (#324)
Vágófegyverek
1 * adamantit pajzs (#630) 1 Dhouga-féle szablya (#1426) 1 ezüstkard (#325)
1 kőkés (#6) 1 Tilnetor kardja (#474) 1 vadászkés (#1264)
1 * varkaudar che-kard (#1112)
Ütőfegyverek
1 Fairlight botja (#476) 1 kőkalapács (#13) 10 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
2 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * hosszú íj (#111) 2 moa stuki (#413)
Lövedékek
13 ezüsttollú nyíl (#363) 63 mérgezett vasnyíl (#187) 10 mihlanil nyíl (#597)
9 nyílvessző (#108) 30 stukilövedék (#414) 27 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
3 esszenciakristály (#350) 2 jégpasztilla (#1566) 1 malomkő (#1205)
4 mihlanil dobótőr (#599) 23 tolmokov-koktél (#351) 11 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 dentor vért (#573) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 kvazár páncél (#251)
1 * Rhatt páncélja (#458)
Sisakok
1 harci maszk (#1739) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 királyi korona (#338)
1 * Morgan sipkája (#466) 2 optiri agysisak (#315) 1 * rubin koszorú (#1599)
1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
3 * mágusköpeny (#453)
Vállvédők
2 * boszorkánykendő (#1697) 1 che-vállszalag (#1114) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78) 1 Urgod kesztyűje (#462)
Övek
3 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
3 * zafír erőöv (#397)
Nadrágok
1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * törpe bakancs (#475) 1 zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1+1)
1 * aranyozott klipsz (#1623) 6 mópat token (#585) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+4)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 csontamulett (#711) 10 gólem talizmán (#811)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 * kőkés szimbólum (#2321) 1 koponya szimbólum (#139)
1 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * nekrofun medál (#253)
3 rothasztó talizmán (#815) 1 szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar fétis (#1826)
$1 * varkaudar szimbólum ($1528) 1 * virág szimbólum (#143) 2 vortex amulettje (#607)
6 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany papi karkötő (#309) 2 Eldaran karkötője (#373) 1 gyémánt karperec (#728)
1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 * mentát karkötő (#1551)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
14 angyalok gyűrűje (#529) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
1 * törpe védőgyűrű (#1104) 1 * vark. pecsétgyűrű (#1171) 1 vérpettyes gyűrű (#1659)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+3)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * Lucius szerencsep. (#1759)
2 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 díszes nyereg (#1645) 1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
27 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 26 csepp tinta (#101), fér még: 244]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 4 korty sötét ital (#284), fér még: 11]
25 + fűszertartó (#210) [bennük 17 csepp sáfránypor (#211), fér még: 108]
10 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 120]
12 kavadu iszák (#25) [bennük 62 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 58]
1 mágusszelence (#1076) [benne 5 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 5]
7 molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 42]
8 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 96]
34 sullár hólyag (#168) [bennük 145 csepp spiritusz (#170), fér még: 535]
4 szent kehely (#257) [bennük 14 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 26]
2 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
1 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 6]
33 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 396]
7 vizestömlő (#3) [bennük 123 korty víz (#27), fér még: 17]
21 zöld üveg (#82) [bennük 196 csepp ragasztó (#83), fér még: 224]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 19 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő ládikó (#504)
16 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 3 bájital (#261)
1 bányászlámpa (#1687) 1 bőrkantár (#1125) 1 bűvészpálca (#1639)
10 cirkuszi pergamen (#1233) 18 + deus ex machina (#1) 3 dizen kulcs (#472)
1 ezüstszelence (#1602) 6 Fairlight szütyője (#2108) 9 fenőkő (#1618)
35 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 20 fűszerkeverék (#1170)
26 gernim balzsam (#1894) 2 gyilkos méreg (#1265) 64 gyógykenőcs (#313)
1 hibátlan gyémánt (#680) 25 kaja (#2) 1 keg gomba (#1615)
2 kholden kulcs (#470) 1 kis mágneses bigyó (#1266) 1 kisebb teleportkő (#1633)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
14 kristályfolyadék (#449) 5 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
5 kulcsszilánk (#942) 1 légiós hátizsák (#1560) 7 lótuszfőzet (#448)
1 mágikus hátizsák (#735) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
2 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 2 moa antigrav (#2204)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 Niagren pálcája (#1101) 4 norgat kulcs (#471) 2 + nyílcsapda (#243)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335) 43 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 1 ősök könyve (#1106) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
8 pszi kő (#248) 1 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 2 roxati zárfaló (#314)
4 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979) 40 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 2 térhajlító kavics (#1539)
1 titkos teleportkő (#1387) 1 tl'urlang méreg (#946) 1 törpe őskő (#633)
1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
1 tűzfény (#686) 1 viharmadár totem (#1260) 3 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 2 adamantit (#627) 31 amniosz (#203)
2 arx formázó minta (#298) 3 bev formázó minta (#299) 66 borkonyó bibe (#312)
4 bunthar bőr (#733) 1 cru formázó minta (#300) 1 csigakagyló (#1131)
4 csillezsályalevél (#1253) 6 csuklyavirág (#133) 1 dentor bőr (#551)
1 din formázó minta (#301) 1 dlathog kőzet (#829) 7 dorony tüdő (#212)
16 dözmöng szív (#122) 82 drótszőr (#37) 1 ében toboz (#578)
2 eknozol (#540) 1 elf csont (#664) 1 era formázó minta (#418)
2 etra hályog (#712) 25 ezüstdarab (#326) 113 fekete gyöngy (#99)
30 fokhagyma (#403) $6 főnixtoll ($563) 2 fpi formázó minta (#419)
8 galachmit (#310) 2 gór formázó minta (#444) 23 grifftojás (#179)
16 gyíkfű (#201) 13 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642)
1 holdbőr (#1236) 16 hollókristály (#1102) 1 hro formázó minta (#601)
1 iknegurin (#541) 3 ilkin érc (#232) 1 jég dragnit (#1745)
1 jégrúna-tekercs (#1575) 14 kaktuszbogyó (#429) 3 karbin plazma (#199)
1 kavadu lebeny (#24) 4 kazmár gyökér (#205) 11 kék orchidea (#68)
24 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 4 küklopsz szem (#643)
4 kvazár (#244) 1 lélekkő (#1650) 5 lidércesszencia (#1074)
8 liumbe hajtás (#655) 7 lótuszvirág (#447) 204 madártoll (#112)
33 mákrózsa virág (#56) 4 manifeszt.nyúlvány (#214) 4 mihlanil (#539)
18 mithril (#352) 1 moa gyöngy (#378) 1 Morgan kristálya (#659)
1 mutáns csont (#331) 13 óndarab (#85) 9 pirkit (#153)
65 polip szívóka (#391) 14 púderkő (#119) 1 quwarg tojás (#360)
12 rájabőr (#404) 3 rakolits por (#669) 39 + remák szív (#264)
9 rézdarab (#70) 1 rinóbőr (#651) 3 rókafarok (#124)
7 sallank karom (#128) 1 smirglilevél (#29) 33 szárnyas hernyó (#69)
2 szuperkötél (#209) 1 teknősesszencia (#702) 62 Thargodan esszencia (#328)
3 trikornis szarv (#198) 10 varányszem (#30) 9 vasérc (#152)
3 vörös zyel (#606) 20 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 315.52 kg Megterheltség: 131%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 24 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 301 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (19 db, BANKSZÉF MÉRETE: 20)
23 Eldereth szilánk (#512) 10 extra takarmány (#1360) 1 féregbél (#1071)
41 karbin plazma (#199) 3 kis ónixkulcs (#1110) 6 manakristály (#500)
36 mutáns csont (#331) 1 próbakő (#1664) 5 pszi kő (#248)
34 pular kristály (#239) 39 purifikátor háj (#269) 14 ramit kő (#226)
2 ryuku csizma (#692) 1 ryuku karvédő (#687) 1 ryuku kesztyű (#690)
145 sáfránypor (#211) 1 súlyzó (#347) 1 üllő (#1103)
39 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
245 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
980 kaja (#2) 459 mákrózsa virág (#56) 145 gyöngymangó (#135)
635 vasérc (#152) 1234 quwarg tojás (#360) 400 madártoll (#112)
447 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) 80 rézdarab (#70)
4 kötél (#92) 76 sallank karom (#128) 450 csuklyavirág (#133)
100 bogyógránát (#430) 26 szuperkötél (#209) 118 kvazár (#244)
54 isteni könnycsepp (#260) 3 pásztorbot (#513) 64 vas dobónyíl (#189)
192 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6) 2 tatu dob (#234)
2 alligátorbőr (#661) 40 ramit kő (#226) 5 ovimon-bogyó (#207)
4 sötét ital (#284) 4 tolmokov-koktél (#351) 22 trikornis szarv (#198)
200 rókafarok (#124)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranytermő erszény (#819) 1 csuklyavirág (#133) 1 gólem talizmán (#811)
9 gyógykenőcs (#313) 33 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 hatalom fülbevalója (#817) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 korinthai talizmán (#814)
2 Pusztítás Botja (#316) 1 quwarg tojás (#360) 1 Rhatt páncélja (#458)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 szirén köpenye (#820)
1 teremtés zsákja (#818) 7 vashegyű nyíl (#176) 8 víz (#27)
1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1148 arany (#50) 3 aranytű (#272) 1 che-vállszalag (#1114)
10 drótszőr (#37) 1 elf csont (#664) 1 ezüsthegyű lándzsa (#324)
5 gyenge méreg (#26) 25 kaja (#2) 1 kazmár gyökér (#205)
1 molluszk ház (#353) 1 mutáns csont (#331) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
8 ragasztó (#83) 2 sötét ital (#284)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

187 188 189
59
60
61
(188,60) relikviagyűjtő háza (#2239), részeg kalandozók (#187)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A kábítónyilacskából és árnyékvesszőből egyszerre található darabszámot Jelentősen megnöveltük a Víz és a Föld síkján.

Üzenet küldése a karakternek