Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2013. aug. 29. 9h:36' EZ A 33. JÁTÉKHETED, 33. FORDULÓD 34. játékheted kezdete: szept. 4. A következő fordulódat legkorábban a 34. játékhéten tudjuk betáplálni. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! Ez a forduló 13 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #5440 SZÁMLA : XXXX |
flh 999 108 1 | felt. lőfegyver haszn. 999 a 108. tárggyal (1 darabot) |
vi 10 3 30 | viselkedésed: 10 3 30 |
v 18 15 | elmormolod a 18. varázslatot |
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra |
(Továbbmész...) [99,82] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Xantorg, szívem szottya, szebb vagy nekem, mint egy mammutcombika! Böhi " Találsz egy csodák kútját. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Quwarg szagot érzel! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg szabotőr. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 12 életpontot sebeztél. [+5% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr testét. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel eltalálod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg szabotőr. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 10 életpontot vesztettél. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. Magad mögé lököd a pitiáner Mallon trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes quwarg szabotőr trófeát. 808 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 55, gyógyulás: 0, összesen: -55 ÉP}
(Továbbmész...) [99,81] Még mindig a városban vagy.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 7 életpontot sebeztél. [+5% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó hosszú csőrét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (7 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a halálhozó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel megdöföd a halálhozó fejét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 10 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a halálhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 53, gyógyulás: 0, összesen: -53 ÉP}
ee 193 158 278 | eladod a 193. tárgyat a 158. tárgyat a 278. tárgyat |
m 8 | mozogsz északra |
pki 500 | kiveszel a bankból 500 aranyat |
m 8 | mozogsz északra |
vtn 96 | varázslat tanulás: a 96. varázslatot |
v 96 93 51 | elmormolod a 96. varázslatot |
98 | 99 | 100 | |
78 | |
|
|
79 | |
|
|
80 | |
|
|
81 | |
|
|
82 | |
|
|
83 | |
|
|
84 | |
|
|
85 | |
|
|
[93,51] Folytatod sétádat a házak közt.
kb 313 5 | kiveszel a bankból a 313. tárgyat (5 darabot) |
ek 116 66 313 | t. energia kisütése: 116 66 313 |
szk 131 |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
ext | visszadátumozás kérelem |
ef 5 501 | energia fejlesztése 5 |
h 243 | használod a 243. tárgyat |
ISTENI KÖNNYCSEPP (260. TÁRGY) Az isteni könnycsepp szent folyadék, amely közvetlenül istenedtől származik. Jónéhány varázslat van, amelynek anyagi komponense egy vagy több csepp ebből a kivételes nedűből. Tárolásához szent kehely szükséges. |
SZENT KEHELY (257. TÁRGY) A szent kelyhek speciális kegytárgyak, amelyeket magas rangú papok hordanak maguknál. A szent kelyhet istened templománál vagy oltáránál automatikusan használod, ha kiadod az IM parancsot. Ilyenkor a kelyhet az oltárra (templomnál a belső szentély oltárára) helyezed, és ha hű papja voltál istenednek, az ima meghallgatásra kerül, és a kehely megtelik isteni könnycseppel. Ez a felszentelt folyadék akkor sem ömlik ki a szent kehelyből, ha azt fejjel lefelé fordítod. Egy szent kehelybe 10 isteni könnycsepp fér. A szent kelyhet lehetetlen ellopni. |
QUWARG SZABOTŐR (301. SZÖRNY) A quwarg szabotőrök a nagymesterek és parafenoménok csicskái, maguk is élen járnak a károkozásban. Korlátozott mágikus képességeik mellett képesek ocsmány váladékot kiválasztani, amivel mindent és mindenkit beszennyeznek: ha a tárgyaidra jut belőle, a technokolin váladékához hasonló hatásnak lesznek kitéve! Mindezek mellett a quwarg szabotőr egy komoly kalandozónak nem ellenfele, ha sikerül idejekorán egy szúrófegyverrel pontosan eltalálni az érzékeny szerveket tartalmazó tort. |
HALÁLHOZÓ (419. SZÖRNY) Ennek a denevérszerű lénynek a kedvenc támadási formája a sötétségből rontani a gyanútlan ellenfélre, és a meglepetés előnyét kihasználva halálra ijeszteni a szerencsétlent. A szörny minden tulajdonsága ezt hivatott elősegíteni: bőrszárnyának gyors verdesésével rendkívül ügyes manőverekre képes, mind támadáskor, mind védekezéskor a közelharcban, hosszú csőre pedig messziről mély sebet képes ejteni áldozatán. Ezenkívül a halálhozót körüllengő maró szag egyéb kellemetlen meglepetéseket is tartogat a felkészületlen támadóknak. |
VÁROSI TELEPORT (96. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT) Ennek a varázslatnak a kifejlesztéséért főként a boltosok, bankok, fegyvermesterek és egyéb városi szolgáltatók a felelősek. Bár a szabad teleportálás sérti a GH.1670 II/4-es alanori rendelet szerint a személyes szabadsághoz való jogot, és ezért törvénytelen varázslat, a speciális célú teleport igen elterjedt és engedélyezett. Ezek egyike a városi teleport. Használója a varázslat elmondásakor egy maximum taumaturgia erősség x 2 mezőre levő, "lakott" tereptípusú mezőre fog teleportálni. A varázslat nem képes használóját keleti irányba mozgatni. Használata 10 TVP-be és 50 VP-be kerül, kiadása a V 96 <abszolút X koordináta> <abszolút Y koordináta> paranccsal történik, ahol az (X,Y) természetesen a célmező koordinátáit jelentik. A varázslat anyagi komponense egy szeksztáns, ami nem tűnik el a varázslat létrejöttekor. A varázslatról tudni kell, hogy hatása nem ér véget a teleportálás befejeztekor - amint a használó olyan mezőre lép, amely nem "lakott", automatikusan visszateleportál a kiinduló mezőre (történjen ez akár fordulók múlva). Megjegyzések: a visszateleportálás beleszámít a mozgáskorlátba (max. lépések egy körben) mivel rendes lépésnek számít, de az odateleportálás nem; a teleport kudarcot vall, ha nem "lakott" területet adsz meg célként; a városban való tartózkodás alatt minden parancsot normálisan használhatsz; a városban való kalandozásodról NEM kapsz térképet; amíg egy városi teleport érvényben van, nem adhatsz ki újabbat. Városi teleportot csak szabadban használhatsz. |
A VERSENGÉS TORNYA (1681. TEREPTÁRGY) Messziről egy aprócska kis kőtoronynak tűnik ez az épület, és meglepő módon közelről sem mutat jobb képet. Egyetlen bejárata van, ablaka nincs. Istened üzenetéből azonban tudod, hogy milyen fontos, isteni mágiával ellátott építményről van szó. A torony mágiája áthatolhatatlan. Amikor megpróbálsz belépni (BE 1681), ez a mágia dönti el, hogy beenged-e (egy kalandozó fordulónként ötször léphet be a toronyba), illetve azt, hogy a torony mely szobájába kerülsz. Merthogy a torony valójában nem más, mint apró zsebdimenziók együttese. Egy zsebdimenzió egy szoba. Amikor belépsz a toronyba, bekerülsz egy szobájába, ha a szoba üres, akkor benn maradsz a szobában, a fordulód véget ér. Ha van már valaki a szobába, akkor harcolnotok kell. A győztes maradhat a szobában. Ez azonban igazi harc, így csak akkor győz valaki, ha az ellenfele meghal, vagy eldemezik. Döntetlen esetén (mindkét harcoló életben maradt) a védő marad a szobában, ha mindketten meghalnak, akkor mindketten kikerülnek a toronyból. Ha valaki sikeresen "beült" egy szobába, akkor ő lesz a védő, 5 csata erejéig védi a tornyot. Ha veszít (megölik), akkor kikerül a torony mezejére. Ugyanez történik akkor is, ha 5 sikeres csatában megvédte a helyét. Egy hét alatt egy karakter maximum háromszor ülhet be védekezőként egy szobába. (Mindig hétfőn, szerdán és pénteken kap erre lehetőséget.) Ha a karakter elhasználta az összes "beülési" lehetőségét, a torony mágiája nem engedi belépni a toronyba. Az nem ismert, hogy hány szoba (zsebdimenzió) van a tornyokban. Egyesek szerint a szobák száma mindig változik 5 és 10 között. Az istenek jutalmazzák a toronyban harcoló kalandozókat. Minden, a toronyban vívott csata után a karakter kaphat +3% TP és kincskeresés bónuszt a következő fordulójára. Erre az esély annál nagyobb, minél nehezebb volt az adott csata a karakter számára. A csata győztese szintén nagyobb eséllyel kaphat ilyen bónuszt, a vesztes kisebb eséllyel. (A támadó akkor számít csak győztesnek, ha kiüti a védőt, és beül a toronyba. A védő pedig csak akkor, ha sikeresen megvédi a helyét, és ő maga benn marad a toronyban.) Aki már ismeri az FNO parancsot, annak lehetősége van BE 1681 helyett BE 1681 1 paranccsal bemenni a toronyba. Ekkor nem TP és kincskeresés bónusz jár a csatáért, hanem ugyanakkora eséllyel 3 FNO. Ha a toronyban védekezik egy karakter, akkor attól függően kap FNO-t, vagy TP/kincskeresést, hogy melyik paranccsal telepedett be sikeresen a toronyba. Ha egy karakter legmagasabb fegyverszakértelme a torony területének megfelelő érték alatt van, akkor egy csata egy kis bónusz fegyverszakértelmet is biztosít. Nyugaton ez a határ 36-os fegyverszakértelem, keleten 44-es, a Sötét Földön 52-es, az ősi birodalmakban 68-as, a Ryuku szigeteken 84-es, a Kiégett Földeken 105-ös. A toronyban táborozók nem lehetnek célpontja EK parancsnak, és nem kaphatnak szopókövet. A toronyban nem történik kalandozótalálkozás, csak és kizárólag csata. Amikor valaki sikeresen bejut a toronyba, a fordulója véget ér, ám a befejező parancsai még lefutnak, sőt bármilyen parancsot kiadhat, ami épületben működik. Mozogni azonban már nem mozoghat. Csapdát állíthat, fejlesztheti valamelyik tulajdonságát - szörny nem fog jönni - stb. Szörnykeresést nem adhat ki, de ezt megteheti a torony mezején, még a toronyba lépés előtt. Ha a következő fordulója még a toronyban kezdődik, akkor a szörnykeresés sikertelen lesz, ám ha közben kikerült a toronyból, akkor működik a szörnykeresés is. A toronyban az alakváltók nem tudnak növény és szörnyformában táborozni. |
Erő: | 17 (27) | Szint: | 13 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 152 cm |
IQ: | 19 (26) | Támadás: | 31 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 51 kg |
Ügyesség: | 15 (20) | Védekezés: | 24 | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 26/26 év |
Egészség: | 17 (22) | Életpont: | 303/190 | Jellem: | semleges (-5) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 14 (21) | Varázspont: | 239/67 | Pénz: | 435 arany | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 18/0 | Pszi pont: | 49/49 | EFejl: | 2 |
HARCI ISMERETEK | |||||
ökölvívás: | 11/87 (+8%) | szúrófegyverek: | 6/10 (+4%) | vágófegyverek: | 2/55 |
lőfegyverek: | 12/66 (+8%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyílvessző (#108) max. 1 db (1 -6.); nyílvessző (#108) (7 -11.); bronzhegyű nyíl (#94) (12 -); nyílvessző (#108) max. 1 db ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 |
93,51 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 99,79 |
Legfeljebb 15 TU-t válthatsz TVP-re. |
Eltaposott quwargok: össz.: 3 időszaki: 3 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 1/59 | 2. nyomkövetés: | 1/44 | 3. mászás: | 4/15 |
4. csapdakészítés: | 6/60 (+23%) | 5. csapdaészlelés: | 1/4 | 6. gyógyítás: | 1/79 |
7. felderítés: | 1/0 | 8. teológia: | 3/94 (+5%) | 9. taumaturgia: | 9/11 (+18%) |
10. versengés: | 2/22 (+16%) | 11. harcművészetek: | 12/56 | 12. zene: | 1/9 |
13. szörnyismeret: | 1/0 | 14. pszi: | 8/45 | 15. zárnyitás: | 1/0 |
16. vadászat: | 2/39 | 17. bányászat: | 2/34 | 18. csapatmunka: | 1/9 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 66% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
mászol max. 100 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 1, max: 12) |
trikornis (#104) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
áldomás (#6) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
8. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
lángcsóva (#31) |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Egy szörny elpusztításánál is nagyobb tett, ha el tudod fogni, és élve áldozod fel! Az első ilyen áldozat legyen egy gyilkos sallank. |
2.) Bizonyítsd rátermettséged: apríts fel egy trollfát. |
3.) Egy igazi erőpróba: ejts el egy fordulón belül két szörnyet ütő, két szörnyet vágó és kettőt szúrófegyverrel. |
HŐSTETTEID |
Eddig 1 alkalommal próbáltál bejutni A versengés tornyába. (limit: 305). |
Eddig 1 alkalommal táboroztál A versengés tornyában. (limit: 61). |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
quwarg-ász (101) |
mozgalom ereje (106) |
gyógyító totem (116) |
quwargok leigázása (122) |
a barátság melege (155) |
b. tudat formálása (162) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
a quwarg szaga (283) |
vérdíj (301) |
magiometer (314) |
erősebb quwargszag (319) |
kötélbűvölés (381) |
a mágia szeretete (393) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) belefejlesztettél: 5 TU. szükséges még: 25 TU. |
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1567 TU szükséges.) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
3 | bronzhegyű nyíl (#94) | 2 | kaja (#2) | 1 | varázskő (#305) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
390 | arany (#50) |
92 | 93 | 94 | |
50 | |
|
|
51 | |
|
|
52 | |
|
|