291. forduló, 293. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. ápr. 10. 12h:02'
EZ A 357. JÁTÉKHETED, 292. FORDULÓD
358. játékheted kezdete: ápr. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [254,29] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+6 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Zúgás, tompa dübörgés kél füledben - eljött a dagály ideje. A vér tengere kiemelkedik medréből, erővel töltve fel az üres kelyheket. Magadhoz térsz álomtalan álmodból, és utadra indulsz. Tudod, ha harcot hoz is az éj, végén mindig megtelik a kehely (a tested) a tenger erejével. Aztán mielőtt eljő a hajnal, s az apállyal visszahúzódik magába, összegyűjti a kelyhek gyümölcsét; téged pedig újra magával ragad a halálos álom...
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. Az aranytermő erszény 99 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+357 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+124 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 76 127 elmormolod a 71. varázslatot a 76. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 450.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 21 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: vv 165 188 243 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 437.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

* 7. KP: vv 138 185 479 elmormolod a 138. varázslatot a 185. varázslatot a 479. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

* 9. KP: kf 531 560 477 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 560. tárggyal a 477. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

* 10. KP: vv 209 178 220 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 2 VP-t.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-55 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 5 VP-t.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve direkt kontakt. II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+8 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 15 VP-t.]
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 50 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1 858 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 8 VP-t.]

kf 1559 475 kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 345.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

ek 503 243 13 t. energia kisütése: 503 243 13
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

253 254 255
28
29
30

[243,13] Még mindig az erdőben vagy.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A fák között biztos búvóhelyet találsz. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal rájössz, hogy egy káoszszellem ijesztett meg. Amikor elhal a zaj, előmászol. Találsz egy kreommat-liliomot. Találsz egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Brynhildur előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-63 életerő). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.).
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 5 VP-t.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [10 fejlesztési pontot kaptál.] Átnyújtod a sziklozug-combot Kratifixnek, mire ő megnyalja a szája szélét.
- Csodás eledel lesz - mondja, majd beáztatja egy kőtálnyi vízbe, hogy kellően átpuhuljon a későbbi elkészítéshez. Ezután arról kezd mesélni, mi történt, mióta nem találkoztatok. Kiderül, hogy a kutatásaival nem igazán sikerült haladnia, még mindig a natharion ereklyékkel foglalkozik. Amikor szóba hozod, hogy neked is ígért egyet, bocsánatkérő mosollyal mutat egy natharion amulettet, majd elmondja, hamarosan minden információt összegyűjt róla, és akkor neked adja. Bosszús vagy, hogy várnod kell, de aztán magaddal ragadnak a tudós további szavai: - Az ősi tekercsek, melyeket legutóbb hoztál, ennél is különlegesebb kincsekről számolnak be, melyet egy közeli, föld alatti épületkomplexumban rejtettek el. Az írások említést tesznek egy rakshallion jogarról, nekem csak erre lenne szükségem tanulmányozás céljára. További drágaköveket, ékszereket is említenek az írások, ha a jogart elhozod nekem, a labirintusban talált többi kincs a tied lehetne.
Rövid töprengés után úgy döntesz, te semmit nem veszíthetsz az ügyön (ráadásul semmi baj nem érhet, ha mégsem jársz sikerrel), így beleegyezel a feladat végrehajtásába. Az öregember megrázza a kezedet, majd még egyszer szívélyesen megköszöni a sziklozug-paprikás alapanyagát, mielőtt megmutatja a tekercsekben lerajzolt térképet.

11 12
10 13
14
7 8 15
9
6 17
5
22 16
3 4 18
21 20 19
2
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 104. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 33, délre 48 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 3 7 mozogsz délre, délkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[254,29] Még mindig az erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sérült dögbűzös liliom. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+50.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 538 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal kissé megkarcolgatod a dögbűzös liliom testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 119 életpontot sebeztél. Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 200, gyógyulás: 76, összesen: -124 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +69 életerő.) Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy lidércóriás volt. {max. életpontja: 1056-1155.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy halálbokort. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-62 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [255,30] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Egy vortexmágus les rád a sátor sötétjéből. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus bal oldalát. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vortexmágus örvénylő köpenyét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a vortexmágus bal oldalát. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 111 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Dhouga kalapácsával gyengén megütöd a vortexmágus testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Zarknod szemével súrolod a vortexmágus jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 783 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 0, gyógyulás: 244, összesen: +244 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Most az ügyességedet teszik próbára. Három labdát adnak a kezedbe, hogy tarts egy bemutatót zsonglőrködésből. Nem egy könnyű feladat. Bizonytalan mozdulatokkal kezded el a labdákat dobálni, időnként csak egy hajszálon múlik, hogy nem a földre érkeznek kitárt tenyered helyett. A homokóra - ami az idő leteltét jelzi - azonban kegyes hozzád, hamar leperegnek a próba végét jelző homokszemek... A cirkuszosok egy korsó mézsört raknak az előtted álló asztalra. Ezt kell meginnod, mielőtt egy feldobott kő földet nem ér. Nagy kortyokban nyelni kezded a nedűt, de túl lassú vagy, a kő nyert. 2 064 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy krathan csontváz. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 44 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz testét. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a krathan csontváz testét. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz jobb oldalát. (6 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a krathan csontváz jobb karját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2014, sebződés: 162, gyógyulás: 297, összesen: +135 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Azonnal tudod, hogy egy kreiton lich volt a rémület okozója. {max. életpontja: 2409-2508.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-64 életerő).

(Továbbmész...) [254,29] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy testzabáló. {védettsége: 170 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló farkát. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a testzabáló testét. (7 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (úgy látszik életpajzs védte a csupasz testét.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (gázpajzs védett meg.) A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a testzabáló testét. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével súrolod a testzabáló testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (életpajzs tette ezt számára lehetővé.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1592, sebződés: 0, gyógyulás: 122, összesen: +122 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy kreiton lich. {max. életpontja: 2409-2508.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort. Látsz egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. [41 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 41 VP-t.]

be 104 bemész a 104. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy aszpirinbokor mögött rálelsz a föld alá vezető lépcsőkre. Odabent sötét van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Hosszú idő telik el, ahogy lassan és óvatosan végighaladsz a poros lépcsőfokokon, és újra vízszintes talajt érezhetsz a lábad alatt. A térkép nem hazudott, rögtön döntened kell, keletre is, nyugatra is egy szűk folyosó vezet tovább. [5 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 5 VP-t.]

lm 21 905 20 mozogsz 21 905 20
Elfehéredő ujjakkal görcsösen szorongatod a fegyvered, így haladsz előre a sötétségbe vezető folyosón. [21. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-59 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy pirogólem az. (ld. enc.) {max. életpontja: 1601-1700.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem bíborvörös testét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (32 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pirogólem jobb oldalát. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a pirogólem bíborvörös testét. (7 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a pirogólem fejét. (4 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a pirogólem testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. A pirogólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1852, sebződés: 123, gyógyulás: 169, összesen: +46 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 kholden kulcs. Felpakolsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-67 életerő).
[11 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 11 VP-t.]

lm 19 900 18 mozogsz 19 900 18
Egy jókora terem bontakozik ki előtted. A falak rémisztően sötétek. Orrfacsaró dögszag terjeng a levegőben. [19. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy achát gólem. (ld. enc.) {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem pufók combját. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az achát gólem testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod az achát gólem jobb vállát. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 112 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Dhouga kalapácsával többször eltalálod az achát gólem nyakát. (5 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod az achát gólem pufók combját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 113 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az achát gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1897, sebződés: 0, gyógyulás: 139, összesen: +139 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 varázskő és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 24 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-69 életerő).
[11 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 11 VP-t.]

lm 905 17 900 mozogsz 905 17 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy kanyarodó folyosón caplatsz előre. [17. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. Hirtelen egy achát gólemet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1651-1750.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az achát gólem bal vállát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az achát gólem testét. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod az achát gólem erekkel szőtt lábát. (7 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd az achát gólem testét. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével csak érinted az achát gólem jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 0, gyógyulás: 135, összesen: +135 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-60 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 8 VP-t.]

lm 16 905 14 mozogsz 16 905 14
A térképen jelölt ponton jársz. A folyosó a lábad alatt élesen elkanyarodik, a végei mindkét irányban homályba vesznek. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy krathan csontváz lakik itt. {támadása: 55.} Fegyvere egy krathan szablya. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 37 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz jobb lábát. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a krathan csontváz fejét. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 114 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz bal oldalát. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Zarknod szemével párszor megpöccinted a krathan csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 113 életpontot sebeztél. A krathan csontváz vágása nem talált el. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2049, sebződés: 153, gyógyulás: 151, összesen: -2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.). Komposzttá sorvadsz (-60 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Követed a kanyargó járatot. A falakat ezeréves penész borítja. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy pirogólem van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 4d32+100.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pirogólem jobb vállát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (37 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pirogólem testét. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a pirogólem jobb karját. (7 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a pirogólem bíborvörös testét. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével súrolod a pirogólem bal lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1845, sebződés: 37, gyógyulás: 158, összesen: +121 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], 1 dizen kulcs és 1 aranytű. Gyorsan kiüríted a ládát. Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [11 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 11 VP-t.]

lm 900 12 905 mozogsz 900 12 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egészen le kell hajolnod, hogy tovább folytathasd utad a szűk járatban. Az út mindkét oldalán bemélyedések találhatók, de látszólag üresek. [13. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-63 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szűk folyosón haladsz előle. A falak mindenhol egyenetlenek, úgy néznek ki, mint amik bármelyik pillanatban beomolhatnak. [12. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [6 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 6 VP-t.]

lm 11 900 7 mozogsz 11 900 7
Egy nagyobb terem tárul fel előtted. A mennyezetet teljes egészében egy felfestett freskó foglalja el, egy csatajelenetet ábrázol: az Esthar Császárság papjai küzdenek a földjükre ólálkodó bo'adhun barbárok seregeivel. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy pirogólem az. {max. életpontja: 1601-1700.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem jobb oldalát. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a pirogólem bíborvörös testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a pirogólem testét. (7 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a pirogólem jobb karját. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Zarknod szemével csak érinted a pirogólem testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a pirogólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1825, sebződés: 35, gyógyulás: 224, összesen: +189 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy achát gólem van előtted! {max. életpontja: 1651-1750.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem jobb vállát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az achát gólem pufók combját. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod az achát gólem nyakát. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Dhouga kalapácsával többször eltalálod az achát gólem testét. (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd az achát gólem bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1903, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 27 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Iszonyatosan sorvadozol (-65 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy achát gólem. {max. életpontja: 1651-1750.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az achát gólem pufók combját. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az achát gólem testét. (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd az achát gólem pufók combját. (7 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az achát gólem bal karját. (5 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd az achát gólem testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 113 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az achát gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varázskő, 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 sötét ital. Felpakolsz. Iszonyatosan sorvadozol (-68 életerő).
A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-68 életerő).
[14 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 14 VP-t.]

lm 905 8 900 mozogsz 905 8 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 8 VP-t.]

lm 9 22 mozogsz 9 22
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy achát gólem. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az achát gólem testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod az achát gólem jobb lábát. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az achát gólem bal lábát. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd az achát gólem pufók combját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 0, gyógyulás: 201, összesen: +201 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy torz gólem az. (ld. enc.) {max. életpontja: 2001-2100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a torz gólem egyik karját. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a torz gólem nyakát. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a torz gólem bal oldalát. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 106 életpontot sebeztél. A torz gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a torz gólem testét. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével gyengén megütögeted a torz gólem bal vállát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. A torz gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A torz gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2229, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gólemgyűrűt (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kholden kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 480 arany, 1 angyalok gyűrűje, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 gyógykenőcs és 1 rakshallion jogar (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 21. PONTRA. Komposzttá sorvadsz (-55 életerő).
[6 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 6 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+620 varázspont) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 5 VP-t.]

vv 109 168 elmormolod a 109. varázslatot a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 2 VP-t.]

kf 954 kézbeveszed/felveszed a 954. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a Ssszissszenő csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Itt csata lesz.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Zarknod szemével csak érinted az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 71 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 867, sebződés: 81, gyógyulás: 87, összesen: +6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 10 VP-t.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 220.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[253,30] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tűzfőnix orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy lidérctűz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 539 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 197 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Nem találtad el! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 107 életpontot sebeztél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. Semmi hatás! (köszönhetően védelem sav ellen védelmednek.) A lidérctűz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 378, gyógyulás: 8, összesen: -370 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal rájössz, hogy egy ro'galhal kísértet ijesztett meg. {max. életpontja: 1776-1925.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Működik a borzalmas sorvasztás (-56 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 tüskét. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [252,31] Még mindig bozótos. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő natharion gólem nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 5d32+100.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem testét. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a natharion gólem testét. (8 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem fejét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a natharion gólem jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. A natharion gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A natharion gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 233 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 0, gyógyulás: 388, összesen: +388 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy vámpírféreg. {támadása: 83.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).

(Továbbmész...) [252,32] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy krathan csontváz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 55.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz zörgő csontjait. (8 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a krathan csontváz bal oldalát. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával többször eltalálod a krathan csontváz bal lábát. (5 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Zarknod szemével csak érinted a krathan csontváz testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. A krathan csontváz vágása nem talált el. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 149, gyógyulás: 149, összesen: +0 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-68 életerő). [34 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 34 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+102 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske farkát. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 69 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 78, gyógyulás: 129, összesen: +51 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 10 VP-t.]

ek 7 22 3 t. energia kisütése: 7 22 3
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+3 úszás.) [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 176.]

kf 1707 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat
Övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

usz 60 úszol 60 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a megbízható adamantit pajzsot markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy opati polip! {egyik sebzési módja: 8x 2d4+1.}

Megmarkolva az adamantit pajzsot a másikra rontasz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal kilukasztod az opati polip testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 36, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája! {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (25 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal kegyetlenül összevagdalod a villámrája áramvonalas testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 drótszőrt. 2 129 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 107, sebződés: 52, gyógyulás: 6, összesen: -46 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vérkeszeg! {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Marokra fogva az adamantit pajzsot a másikra rontasz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vérkeszeg fejét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A vérkeszeg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Adamantit pajzzsal párszor kilyukasztod a vérkeszeg testét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 323, gyógyulás: 132, összesen: -191 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [40 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 40 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

v 198 244 50 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

251 252 253 254 255 256
28
29
30
31
32
33
(252,31) 36. jellempróba, natharion gólem (#428)
(252,32) krathan csontváz (#432), feneketlen tó, 50. jellempróba, Elenios oltár, aranyfecske (#283), opati polip (#195), villámrája (#405), vérkeszeg (#407)
(253,30) 26. jellempróba, művészi porolit (#720), Tharr oltár, lidérctűz (#457)
(254,29) dögbűzös liliom (#455), a 104. labirintus bejárata, oltár, barátság szent tüze (#484), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), testzabáló (#438), pirogólem (#514), achát gólem (#515), krathan csontváz (#432), torz gólem (#516), aranyfecske (#283)
(255,30) oltár, vortexmágus (#418), krathan csontvázak (#432)

[244,50] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran híveié. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. Látsz egy Chara-din monolitját. Nini, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 10 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Harcban a bevált adamantit pajzsot fogod használni. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha! {egyik sebzési módja: 1x 3d6+4.}

Megmarkolva az adamantit pajzsot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a hínárevő piranha uszonyát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 kaját. 117 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 35, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy villámrája! {max. életpontja: 101-150.}

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (24 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az adamantit pajzsot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal kegyetlenül összevagdalod a villámrája áramvonalas testét. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Adamantit pajzzsal megcsapod a villámrája jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 drótszőrt. 2 129 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 81, gyógyulás: 12, összesen: -69 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy tavi piranha! {támadása: 80.}

Vad csatakiáltással, felemelve az adamantit pajzsot a másikra támadsz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal többször mélyen végigmetszed a tavi piranha raj néhány tagját. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A 6 tavi piranha félig szétrágja a jobb válladat! (6 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Adamantit pajzzsal kegyetlenül összevagdalod a tavi piranha testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Adamantit pajzzsal párszor kilyukasztod a tavi piranha bal lábát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 kaját. 4 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 591, gyógyulás: 186, összesen: -405 ÉP}

Felhasználsz 1 trix gyógypálcát sebeid gyógyítására. (+250 életerő.) Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy puffadt vízihulla! {egyik sebzési módja: 1x 16d8+18.}

Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Adamantit pajzzsal párszor kilyukasztod a puffadt vízihulla fejét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a puffadt vízihulla jobb oldalát. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Karmait végighúzza a puffadt vízihulla a bal oldaladon. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 130, gyógyulás: 72, összesen: -58 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [50 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 50 VP-t.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +78 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 76.]

le 1707 leveszed/lerakod az 1707. tárgyat
Leveszed övedről a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 76.]

v 96 185 58 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

243 244 245
49
50
51
(244,50) feneketlen tó, 38. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), tavi piranha (#7090), puffadt vízihulla (#7092)

[185,58] Épületek tűnnek fel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

Megpillantasz egy óriási rovarfejre emlékeztető valamit. Hiszen ez a Vasalt Bunkók akadémiája! (708. épület.)
Rácsos fakerítéssel határolt zöld fűvel benőtt udvar mellett vezet el az utad. Az udvar két túlsó szélén egy-egy emelvény áll, melyről alaposan figyelemmel követhetők az odalent folyó események. Csupán néhány néző lézeng rajtuk, de ők azért hangos és lelkes buzdítással ajándékozzák meg az éppen soron lévő versenyzőt. Ugyanis íjászverseny folyik odabent. Hát lehet, hogy legközelebb, amikor több időd lesz, érdemes lesz ide benézni. (717. épület.)
Tested aggasztó sebességgel sorvad (-66 életerő).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 10 VP-t.]

be 708 bemész a 708. épületbe
Mikor közelebb óvakodsz, már látod, hogy amit az imént még egy hatalmas rovarfejnek néztél, az valójában egy épület, bár a külső falát tényleg fényesre csiszolt, olajjal tartósított, üres quwarg-héjak alkotják! Az ajtóként funkcionáló, harapásra nyitott szájszerv felett egy jól kivehető embléma virít: Egy eltaposott quwarg! Fogalmad sincs, hogy hány szint bújhat meg a húsz méter magas toronyban, és vajon milyen mélyen nyúlhat le a föld alá, de a nagy sürgés-forgásból mindenesetre úgy látszik, érdemes lenne neked is benézned.
Mikor végre a bejárathoz vezető kaptató tetején állsz, és belebámulsz az előtérbe, a szemed lassan hozzászokik a félhomályhoz. Odabent egy hatalmas terem rejtőzik, a középpontjában pedig egy emelvényt pillantasz meg. Egy óriási kristály! Valami fura szerkezet tartja, amin színes fények villódznak. Amikor a csarnoknak is beillő helyiség ügyeletes vigyázója felfigyel tanácstalanságodra, közelebb jön, és szívélyesen beljebb invitál.
- Bizonyára te is elgondolkodtál már azon, hogyan voltak képesek azok az ostoba quwargok az invázió rövidke ideje alatt olyan szervezetten harcolni, és oly sok kárt okozni. Nos mi, a Vasalt Bunkók, rájöttünk a titkukra! Sok-sok ősquwargot, és kisebb quwarg istenséget kellett kivallatnunk, mire eljutottunk a bestiák létsíkjára, de végül sikerrel jártunk. Keserves harcok árán törtünk utat az ősquwarg-kristályhoz aztán, mire sikerült ezt a parányi darabkát lehasítanunk, és ellopnunk belőle. Ebbe a varázseszközbe gyűjtötték a quwarg mentalisták, parafenomének és agyfürkészek a tőlünk ellesett tudást, hogy aztán azt a saját javukra fordítsák. Ebben a kristályban a világmindenség összes szörnyének leírása benne rejlik! Bizony.
- És mit kellene tennem, hogy részesülhessek ebből a tudásból? - kérded bizonytalanul.
- Minden egyes információ 10 aranyba kerül, a fenntartási költségek miatt, hisz tudod... és el kell mondjam, hogy sajnos a kristály tudásának letapogatására csak a Vezérünk képes, az egész KT együttes koncentrációját felhasználva. Ráadásul az adatok kódolva vannak, így csak akkor kaphatsz leírást a szörnyről, ha azt a vezérünk is ismeri. [Add ki a BE <épület száma> <1. szörny száma> <2. szörny száma> parancsot 5 TVP-ért, és megkapod az 1. és 2. szörny enciklopédiáját. A harmadik paraméter megadása nem kötelező. Ha a megadott szörnyről nem rendelkeznénk ismeretekkel, természetesen nem kell fizetned. Egy fordulóban max. ötször használhatod az épületet, mert az ősquwarg-kristály ezután kimerül, már nem lesz képes több csodára.] [5 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 5 VP-t.]

be 708 771 568 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy proteinsólyom. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy kísértetvándort is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 5 VP-t.]

fog 771 218 elfogod a 771. szörnyet a 218. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 56.]

v 84 771 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy proteinsólymot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen proteinsólyom nyomokra bukkansz! Felállítod a ketrecet. Kaját raksz bele, és minden ellenőrzöl még egyszer. Azután, kezedben a kötéllel, elrejtőzöl. Hamarosan előbukkan a szörny. Hah, a proteinsólyom betotyog a ketrecbe, és majszolni kezdi a csalit. Gyorsan előugrasz, és kötéllel rögzíted az ajtót. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Ideje menni! [11 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 21 VP-t.]

m 7 4 3 mozogsz északnyugatra, délre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[244,50] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Emella a Bombázó orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy lidérctűz került az utadba. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 539 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 87 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Oopssz, ez mellément! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 211 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Nem találtad el! Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 127 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 esthari rubin. 9 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 535, gyógyulás: 8, összesen: -527 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.) Közvetlenül előtted fekete halálbokor nő ki a semmiből. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +116 életerő.)

(Továbbmész...) [244,51] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Találsz egy oltárt. Raia híveié. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pengekarú nitmák közeledik. {egyik sebzési módja: 4x 9d14+25.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 81 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák bal lábát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák ízelt lábát. (8 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 108 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1825, sebződés: 296, gyógyulás: 380, összesen: +84 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy rothadó tetem. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Iszonyatosan sorvadozol (-65 életerő).

(Továbbmész...) [245,52] Szűnni nem akar a zöld síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy pengekarú nitmák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 106 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a pengekarú nitmák bal oldalát. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (8 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. A pengekarú nitmák támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a pengekarú nitmák fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. A pengekarú nitmák fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1819, sebződés: 454, gyógyulás: 404, összesen: -50 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy káoszszellem volt. Amikor elhal a zaj, előmászol. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra.
Komposzttá sorvadsz (-68 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.) [24 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[245,53] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. Találsz egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 10 db-ot eldobod] Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Tud Ákos egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy bosszantó apróság. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság jobb csápját. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a bosszantó apróság jobb oldalát. (8 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bosszantó apróság farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság farkát. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Zarknod szemével csak érinted a bosszantó apróság jobb csápját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 116 életpontot sebeztél. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2255, sebződés: 402, gyógyulás: 461, összesen: +59 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő).

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [8 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 8 VP-t.]

szk 436 432 451 keresed a 436. szörnyet a 432. szörnyet a 451. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy krathan csontvázat. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 8. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 9. BP: kf 511 821 453 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal a 453. tárgyat
Kiveszed a füledből a zafír fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 10. BP: ef 50 533 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 19, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a proteinsólyom. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. 2 kaját fal föl a goldugar. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 433 pontot. A következő körben tehát 432 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DIREKT KONTAKTUS II. (122. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG)
A Direkt Kontaktus II. az I-eshez hasonló, de nem pszi pontot, hanem varázspontot szív el az ellenféltől, de itt a Direkt Kontaktus II. ismerete nem nyújt immunitást ellene. Az elszívott VP mennyisége függ a pszi szakértelmedtől. Ha az elszívott VP-vel a varázspontod a max. lehetséges fölé menne, akkor a maradék elvész. A képesség használata 45 pszi pontba kerül. A direkt kontaktus I-et és II-t összesen legfeljebb háromszor használhatod egy körben (ebbe nem számít bele a sikertelen használat.)

PIROGÓLEM (514. SZÖRNY)
A pirogólemek egy érdekes véletlen eredményeképpen jöttek létre. Pentauon rakshallion egy őrzőgólem formázása közben elvesztette az uralmat a felszabadult mágikus energiák fölött, és ennek eredményeképpen azok magukba szippantották a laboratórium területén szétszórt mozdítható tárgyakat: többek között 12 darab égő fáklyát is. Mivel mindez a ceremónia utolsó stádiumában történt, az őrzőgólem rendben feléledt, majd ráébredt különös kapcsolatára a tűzzel. A véletlen folytán a gólemek egy új generációja született, melyből a későbbi háborúk során Pentauon balesetét mesterséges körülmények között újra előidézve még több példányt alkottak.

ACHÁT GÓLEM (515. SZÖRNY)
Ezek a mágiával animált szolgák az Esthar Császárság épületeinek védelmére lettek kifejlesztve. Az achát gólemek sötét bőrét szinte lehetetlen a közelharc során megsebezni, kivéve, ha átvágsz egyet a testén húzódó világoskék színű erekből. Ezek az achát gólemek formázásakor használt mágiafonalak, ha találat éri őket, elpattannak, mint egy hajszálér. Ha szerencséd van, így akár egy teljes végtagot lebéníthatsz.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.

TORZ GÓLEM (516. SZÖRNY)
Ezek a vicsorgó pofájú, egy mutánst megszégyenítő végtagokkal (mindenből kettővel több) rendelkező gólemek réges-régen csupán Roelaoth palotáinak mesés gazdagságú kincseskamráit védték az illetéktelen behatolóktól. Miközben azonban a császárság megbukott, és ezeknek az őrző lényeknek az alkotói odavesztek a három nemzet háborújában, a legtöbb kincseskamrát maga alá temette a triklem drakolderek pusztítása. A káoszban a védelmi feladatokat ellátó gólemek szétszéledtek, szívósságuk azonban töretlen maradt: legtöbbjük még ma is az őrhelyéhez vezető utat keresi, miközben mindenkit aki nem esthar pap (talán még azt is, aki az, ezt nem tudhatjuk) négy kézzel tép darabokra.

GÓLEMGYŰRŰ (866. TÁRGY)
Az Esthar papok joggal féltek attól, hogy a titkos ceremóniáikon alkotott őrzőgólemjeik hűségébe hiba csúszhat. Ez a kyorgok minden tudást maga mögé utasító hatalma volt, mellyel bármikor kényük-kedvük szerint tudták formálni a mások által létrehozott mágiát is. A gólemgyűrű olyan hűségbéklyót von tulajdonosa köré, melyet már a legerősebb kyorg hatalom sem képes áttörni. Ez a hatás csupán az Esthar papok mágiával animált szolgáira vonatkozik, így nem valószínű, hogy ha ezt viseled, minden kyorg a lábaid előtt fog heverni. A gólemgyűrű észlelhető hatásai a következők: viselésekor +9 védettséget és +20 max.ép-t kapsz. A gyűrű annyira ragaszkodik gazdájához, hogy sem másik karakternek átadni, sem eladni nem tudod.

RAKSHALLION JOGAR (864. TÁRGY)
A rakshallionok az Esthar császárság vezető papjai voltak. Hatalmuk jelképe ez a színarany jogar, melynek végébe egy rubin ékkövet ágyaztak. A szimbolikus jelentés mellett a rakshallion jogar további speciális tulajdonságokkal is rendelkezett, a megfelelő ember kezébe kerülve félelmetes fegyverré válhatott. Sajnos utoljára az Esthar papok körül kerültek ki ilyen emberek, akik a jogarban rejlő mágikus energiákat uralni tudták - ezért a te kezedben ez a jogar nem más, mint egy egyszerű, 6D4+7 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely időnként sivatagi viharral sújt le ellenfeledre. A reményt azonban soha nem szabad feladni... épp ezért a rakshallion jogart nem adhatod át másik karakternek.

PROTEINSÓLYOM (771. SZÖRNY)
Néha, mikor kapaszkodsz fel a magashegységekben, egy zöld villanást látsz csak, ahogy valami elsuhan a magasban. Ha szerencséd van a lény nem vesz észre és folytathatod az utadat rendületlenül. Ám, ha a proteinsólyom fészke felé veszed az irányt, kíméletlenül lecsap rád! Hegyes csőrével pillanatok alatt szivacsot csinál a fejedből, már ami a lyukakat illeti. Varázslatokat használni esztelenség ellene, mivel lénye taszítja a mágikus energiákat. Azt mondják, a proteinsólyom tojásából remek rántottát lehet készíteni, combja megfűszerezve pedig mennyei étek, bár Te senkivel nem találkoztál még, aki eljutott volna a fészkéig, vagy sikerrel elejtett volna egy proteinsólymot. A szerencsésebbek megúszták némi koponyasérüléssel és örök életükre gurgulázó rongybabákká váltak az agykárosodás miatt, míg a kevésbé szerencsések párszáz méter zuhanás után szétloccsantak egy nagyobb kődarabon a proteinsólyom támadása után. D.E.M. nélkül ez egész kellemetlen tud lenni.

KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idő telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az ősi varázskincsekért epekedő kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek először, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka őrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezőjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran szerzetese vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 292. fordulód.

Erő: 42 (63) Szint: 50 Merészség: 99/5 Magasság: 189 cm
IQ: 45 (68) Támadás: 70 (75) Agresszió: 5 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 46 (50) Védekezés: 135 (145) Menekülés: 10 % Életkor: 42/44 év
Egészség: 43 (53) Életpont: 768/790 Jellem: semleges (-8) Tul. pont: 15
Szerencse: 54 (83) Varázspont: 1912/156 Pénz: 5713 arany Kép. pont: 74
Tudatpont: 90/7 Pszi pont: 258/303 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 5093 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 281 190 TP-t kaptál. Jelenleg 20 720 597 TP-d van. A következő szinthez még 4 279 403 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, kreiton jótündér, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5386 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/81 (+21%) vágófegyverek: 24/87 (+2%) ütőfegyverek: 52/1 (+10%)
lőfegyverek: 41/6 (+6%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (450%) << Dhouga kalapácsa (#1425) (50%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -26.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (27 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -); ubuk tüske (#131) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
245,53 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 8. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 243,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/8 Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 91/30 (+96%) 2. nyomkövetés: 63/26 (+25%) 3. mászás: 24/7
4. csapdakészítés: 22/95 (+29%) 5. csapdaészlelés: 28/67 (+230%) 6. gyógyítás: 24/83
7. titkosírás: 12/24 8. felderítés: 32/15 (+12%) 9. szörnyidomítás: 10/70
10. teológia: 80/66 (+99%) 11. taumaturgia: 82/90 (+59%) 12. szerencsejáték: 7/92
13. versengés: 16/81 (+18%) 14. zene: 18/92 15. szörnyismeret: 29/53
16. pszi: 34/17 (+28%) 17. zárnyitás: 23/92 (+30%) 18. vadászat: 17/33 (+2%)
19. vitalitás: 1/22 20. bányászat: 31/6 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 22/25 (+327%) 23. főzés: 19/51 (+11%) 24. csapatmunka: 6/68

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 108
10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 26 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 80% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 999 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), ollót (#335) (max. 1 darabot, csak egyszer), tüskét (#22) (max. 10 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220), animált hókutyát (#651) szuper hálócsapdával (#274), roguenát (#779) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 888 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), molgan (#284) (csak egyszer), rubin sárkány (#330) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 17, max: 50)
férfiak (#998), nők (#999), purifikátor császár (#393), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), ismeretlen (#9089), térfaló (#783), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 14 vp; taumaturgia: 15 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 80 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9690,0) Pörhemór köre (#205) (178,2,2) ősi sorvasztás (#258)
szürkeáll. aktiv (#71) láthatatlanság (#76) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) vízlélegzés (#185) fekete mágia (#479)
tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220) feltámadás (#168) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
28. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 11, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), energiaburok (#239), Solisar aurája (#240), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
háló (#186) >> harcos hárpia (#485) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
Asylux csapdája (#233) >> albinó féreg (#529) armageddon (#218) >> Morghatal A'ton (#544)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) méregfelhő II (#193) >> verg elmeszaggató (#430)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
bo'adhun csapás (#266) >> dögbűzös liliom (#455) méregfelhő II (#193) >> tleikan házőrző (#507)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
Solisar aurája (#240) >> óriásmassza (#840) gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) fürgülés (#92) >> talriai behemót (#312)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
életpajzs (#142) >> sötét ölész (#314) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472) életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)
elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
proteinsólyom (#771) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Micsoda obszcén megcsúfolása a természetnek az orbitális mackósajt? Semmisíts meg hármat! (számláló: 0)
3.) Lássuk, mennyire vagy mestere a méregkeverésnek: áldozz nekem három mérgezett mihlanil nyilat!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): 104. labirintus (254,29). barbár barlang (692): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 748. szörnyet kell befognod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 107, 108, 109, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 177, 178, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 13, 14, 16, 19, 34, 35, 38, 42, 49.
Kész: 4, 7, 11, 20, 21, 33, 40, 43, 44, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 322 (limit: 420), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 17401.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 58 TU. szükséges még: 72 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2335 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 1 Fókuszpenge (#639) 3 kőkés (#6)
1 krathan szablya (#854) 1≥1 kvazár kard (#297)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 * Dhouga kalapácsa (#1425) 1 kétfejű csatabárd (#1754)
1 kőkalapács (#13) $1 kyorgölő buzogány ($881) 1 rakshallion jogar (#864)
1 ryuku kalapács (#724) 5 szögletes kő (#17) 1 * Zarknod szeme (#740)
Lőfegyverek
1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
14 ezüsttollú nyíl (#363) 12 ezüsttöltény (#1350) 10≥10 kerek kő (#19)
3 mérg. mihlanil nyíl (#598) 54 nyílvessző (#108) 8 tünde nyíl (#554)
10 tüske (#22) 130 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
3 ében dobónyíl (#849) 17 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 derit láncvért (#1206)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 lidérckorona (#531)
1 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466) 1 pszi katalizátor (#610)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 che-vállszalag (#1114) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 * Khór kesztyűje (#1746)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 * regeneráló öv (#882) 1 rinóbőr öv (#685) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 trix amulett (#1707)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * Ssszissszenő csizma (#954)
2 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * csillogó fülbevaló (#1122) 1 * Eldereth kristály (#511) 2 muzsikus füles (#1657)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711) 5 gólem talizmán (#811)
2 halálhozó talizmán (#813) 3 korinthai talizmán (#814) 5 * kreiton fókusz (#853)
2 szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143)
6 vortex amulettje (#607) 3 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 * csillogó karkötő (#1121) 1≥1 Eldaran karkötője (#373)
2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 Natharion karkötő (#738)
1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
44 * angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
1 gólemgyűrű (#866) $3 * koponya gyűrű ($1733) 1 * törpe védőgyűrű (#1104)
1 * zafír védőgyűrű (#532)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * kisebb napkorong (#1708) 2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
3 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
18 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 18 csepp tinta (#101), fér még: 162]
10 éjurna (#2368) [bennük 15 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 85]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 15 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
68 + fűszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 335]
3 huhogó bibe (#332) [bennük 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 30]
8 kavadu iszák (#25) [bennük 45 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 35]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 16]
2 sólyomcsőr (#1223) [bennük 11 pondróvér (#1232), fér még: 13]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 44 csepp spiritusz (#170), fér még: 56]
6 szent kehely (#257) [bennük 28 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 32]
2 Szent Kulacs (#285) [bennük 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 19]
3 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 18]
3 toxyl üvegcse (#592) [bennük 7 csepp toxyl (#591), fér még: 23]
4 trix fiola (#1705) [bennük 7 trix gyógypálca (#1704), fér még: 13]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 24 csepp ugh méreg (#166), fér még: 24]
10 vizestömlő (#3) [bennük 193 korty víz (#27), fér még: 7]
31 zöld üveg (#82) [bennük 66 csepp ragasztó (#83), fér még: 554]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
2 aenouth ködkürt (#1554) 28 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranymosó serpenyő (#1612) 3 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 25 aranytű (#272) 7 árnyékkulcs (#566)
1 ásó (#34) 2 bőrkantár (#1125) 2 bunthar zsák (#734)
5 cirkuszi pergamen (#1233) 2 cru tekercs (#779) 3 csontkulcs (#74)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 destabilizátor (#1275) 23 + deus ex machina (#1)
1 díszes fakanál (#1649) 2 dizen kulcs (#472) 1 dobóháló (#221)
2 éjkő (#2369) 1 elmevédő kristály (#1603) 2 esthari gyöngykulcs (#1710)
2 ezüstszelence (#1602) 8 Fairlight szütyője (#2108) 2 fáklya (#36)
1 fekete könyv (#2234) 16 fiatalság itala (#473) 2 fülemüle síp (#1576)
6 fűszerkeverék (#1170) 73 gyógykenőcs (#313) 3 halálkristály (#2372)
4 halgar kulcs (#877) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604)
6 íjászkence (#1225) 1 isteni kehely (#1760) 1 jen tekercs (#783)
19 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 3 káoszkulcs (#884)
1 kék immunitáskő (#977) 1 ketrec (#216) 1 kholden kulcs (#470)
2 kis ónixkulcs (#1110) 2≥1 kötél (#92) 1 kreommat varázsital (#926)
6 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekharang (#1607) 2 lélekkulcs (#718) 1 Ma'yia furulyája (#949)
8 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 14 megsemmisítő (#1540) 6 moa antigrav (#2204)
1 moa fogaskerék (#1348) 1 moa katalizátor (#386) 1 moa szemlencse (#1331)
3 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 2 nagy ónixkulcs (#1111)
1 oldalzsák (#1172) 4 ork csodaszer (#1228) 1 ork sör (#1701)
1 ősök könyve (#1106) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
1 próbakő (#1664) 3 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 9 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 súlyzó (#347) 5 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
2 tapasztalatkő (#975) 1 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 2 titanitdukát (#1480) 3 titkos teleportkő (#1387)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 4 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567) 1 + tüskecsapda (#242) 16 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 20 varkaudar pálinka (#1137) 8 védőkristály (#2240)
1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10 adamantit (#627) 2 adamantit érme (#762) 8 álompor (#396)
13 amniosz (#203) 8 artikula bélhólyag (#927) 1 berzerker tüske (#713)
2 bo'adhun aranygömb (#757) 16 borkonyó bibe (#312) 1 bronz nyakörv (#761)
1 csavart smaragd (#754) 19 csuklyavirág (#133) 4 dözmöng szív (#122)
88 drótszőr (#37) 5 eknozol (#540) 6 Eldereth szilánk (#512)
2 esthari rubin (#748) 1 etra hályog (#712) 12 extra takarmány (#1360)
10 ezüstdarab (#326) 4 ezüstlevél (#759) 8 fokhagyma (#403)
5 főnixtoll (#563) 19 galachmit (#310) 7 gyöngymangó (#135)
1 halálvirág (#2371) 21 halcsont (#390) 5 iknegurin (#541)
1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749) 1 jég dragnit (#1745)
1 jégrúna-tekercs (#1575) 10 kaktuszbogyó (#429) 25 kaktusztüske (#114)
4 káosztiara (#765) 5 karbin plazma (#199) 9 kék orchidea (#68)
5 khatiszon kristály (#2322) 15 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
2 kreiton esszencia (#892) 11 lélekesszencia (#619) 1 lélekkő (#1650)
8 lótuszvirág (#447) 399 madártoll (#112) 10≥10 mákrózsa virág (#56)
3 malachit füzér (#755) 2 mandibulapenge (#125) 11 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mihlanil (#539) 1 mihlanil érme (#764) 2 moa burát (#384)
2 moa gyöngy (#378) 2 moa jádekő (#382) 2 moa rubin (#379)
61 moa üveggömb (#383) 2 moa zafír (#381) 2 mutáns csont (#331)
1 natharion opál (#747) 3 nyers zafír (#752) 2 obszidián kereszt (#756)
2 páncélfényező (#1678) 10≥4 pirkit (#153) 3 purifikátor háj (#269)
100≥37 quwarg tojás (#360) 1 rasáth orrkarika (#859) 1 raskhiir talizmán (#774)
8 remák szív (#264) 2 rítusónix (#751) 3 ro'galhal lánc (#763)
6 rókafarok (#124) 13 sallank karom (#128) 1 sárkány ékkő (#1632)
4≥4 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 1 szivárványszív (#1529)
2≥2 szuperkötél (#209) 1 telerótt rúnalap (#1661) 1 to'aghan orrkarika (#760)
1 türkiz karika (#750) 2 tűzbimbó (#623) 5 vámpírfog (#1221)
13 vízionár szem (#102) 6 vörös zyel (#606) 4 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 302.50 kg Megterheltség: 120%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 331 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (8 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
240 gyöngymangó (#135) 328 kaja (#2) 80 quwarg kristály (#2238)
2 sziklozug comb (#858) 75 Thargodan esszencia (#328) 190 ubuk tüske (#131)
1 üllő (#1103) 1 varkaudar che-kard (#1112)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 2 áldott kő (#642) 1 dözmöng szív (#122)
6 fekete gyöngy (#99) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 gyenge méreg (#26)
13 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390) 2 isteni könnycsepp (#260)
4 kaja (#2) 1 lélekesszencia (#619) 1 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248)
1 remák szív (#264) 1 sallank karom (#128) 1 sólyomcsőr (#1223)
1 spiritusz (#170) 1 sziklozug comb (#858) 20 tinta (#101)
1 trix gyógypálca (#1704) 3 tűzbimbó (#623)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
875 arany (#50) 1 amniosz (#203) 1 angyalok gyűrűje (#529)
7 drótszőr (#37) 1 esthari rubin (#748) 1 fokhagyma (#403)
1 gólemgyűrű (#866) 1 krathan szablya (#854) 1 manakristály (#500)
1 rakshallion jogar (#864) 1 sötét ital (#284) 10 tüske (#22)
65 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

243 244 245 246
49
50
51
52
53
54
(244,50) feneketlen tó, 38. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), tavi piranha (#7090), puffadt vízihulla (#7092), lidérctűz (#457)
(244,51) Raia oltár, 34. jellempróba, pengekarú nitmák (#450)
(245,52) Sheran oltár, 40. jellempróba, pengekarú nitmák (#450)
(245,53) tükörtorony (#885), Leah oltár, barátság szent tüze (#484), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), 29. jellempróba, bosszantó apróság (#452)

Üzenet küldése a karakternek