272. forduló, 274. forduló, Pöti Danon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. máj. 30. 9h:10'
EZ A 790. JÁTÉKHETED, 273. FORDULÓD
791. játékheted kezdete: jún. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3936
SZÁMLA : XXXX

PÖTI DANON KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [213,75] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+3 tvp ).
Már csak két kajád maradt. Nem baj, az egyiket odaadod örökké éhes szörnyecskédnek. De amikor odaérsz a fához, amelyhez kötötted, döbbenten látod, hogy a kötél el van szakítva, s a lény sehol. Dühösen követed a nyomait, de azok elvesznek az aljnövényzetben. Rosszkedvűen térsz nyugovóra. Éjszaka elered az eső, arcodat verik a cseppek. Arra ébredsz, látod, hogy elcsavargott társad nyalogatja az arcodat.
Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mocsári penkét. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+30 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+76 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+68 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A plusz TU-kat 25 TVP-re váltod. A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+2 kaja.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku futárbérenc nyomára vezet. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 439.]

* 1. KP: vv 71 138 26 elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 437.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 435.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 433.]

* 2. KP: vv 19 72 64 elmormolod a 19. varázslatot a 72. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 431.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 429.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 427.]

* 3. KP: v 15 133 1 elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új csuklyavirág. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 422.]

* 4. KP: ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 412.]

* 5. KP: hh 507 1100 1618 használod az 507. tárgyat az 1100. tárgyat az 1618. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [1 pontot használtál fel, van még 411.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 410.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 401.]

* 6. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 947 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 399.]

kf 441 820 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 399.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 399.]
(Feltételes gyógyítás:) Hosszas kutatómunkával sikerült felfedezned egy langusz fát. Begyűjtesz róla néhány levelet. Óriási szerencsédre találsz pár fekete szőrhernyót is. A hernyókat egyenként becsavarod egy-egy levélbe, majd határozott mozdulatokkal belakmározod a finom falatokat. Az éhségedet ugyan ez a koszt nem csillapítja, valami másra azonban nagyon alkalmas. (+55 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 369.]

vv 182 165 elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 367.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 365.]

ek 116 50 1139 t. energia kisütése: 116 50 1139
Sámán gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

tno 6 4 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

vi 5 3 30 viselkedésed: 5 3 30
Mostantól normális mennyiségű rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erős szörnyekkel küzdesz meg. Merészségi szinted ettől kezdve 5. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

212 213 214
74
75
76

[144,61] Épületek tűnnek fel. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Arénagödröt. Találsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 355.]

be 710 126 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 30 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy halálkapu [Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 350.]

pki 504 kiveszel a bankból 504 aranyat
Kiveszel a bankból 504 aranyat. A számládon van még 5025 arany. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

fa 333 5942 2 feladod a 333. tárgyat az 5942. kalandozónak (2 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Piedone részére szánod. Átadsz 2 rákfatty váladékot. Ennek elküldése 36 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 347.]

vtn 185 varázslat tanulás: a 185. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: vízlélegzés. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 312.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Folytatod sétádat a házak közt. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sárkánytanyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pusztulás sírjait. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ork bérgyilász. {max. életpontja: 95-108.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja az ork bérgyilász testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ork bérgyilász mozgékony testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvágod az ork bérgyilász fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az ork bérgyilász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 832 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 307.]

ve 313 100 megveszed a 313. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

ve 138 100 megveszed a 138. tárgyat 100
Mindössze 7 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 7 ubuk dobónyílat. 70 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

ve 189 100 megveszed a 189. tárgyat 100
Mindössze 14 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 14 vas dobónyilat. 280 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

m 4 3 6 mozogsz délre, délkeletre, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[213,75] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Felismered. Ez egy bűbájlidérc. {max. életpontja: 299-343.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy phua-kúpot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kamionoszaurusz lehet. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 6d10+25.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kamionoszaurusz testét. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a kamionoszaurusz testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Rövid karddal néhányszor megcsapod a kamionoszaurusz bal hátsó lábát. (7 támadással 182 életpontot sebezve.) A kamionoszaurusz beleharap a kezedbe. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 38 életpontot vesztettél. A kamionoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 73 életpontot vesztettél. Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a kamionoszaurusz vastag bőrét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Rövid karddal néhányszor megcsapod a kamionoszaurusz vastag oszloplábát. (7 támadással 167 életpontot sebezve.) A kamionoszaurusz beleharap a kezedbe. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 39 életpontot vesztettél. Farkával végigüt a kamionoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny megtipor. 78 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1149, sebződés: 426, gyógyulás: 41, összesen: -385 ÉP}

Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +300 életerő.)

(Továbbmész...) [214,76] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy zoloboo sámán nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 201-220.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 24 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a zoloboo sámán csontos karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Marokra fogva a varkaudar szablyát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Varkaudar szablyával többször mélyen végigmetszed a zoloboo sámán fekete testét. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy eltalálod a zoloboo sámán bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a zoloboo sámán nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 75, gyógyulás: 7, összesen: -68 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy drakolich. {védettsége: 32 szúró, 21 vágó, 21 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Utad során felfedezel egy manilla-fát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy bűbájlidérc. {támadása: 65.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.


(Továbbmész...) [213,76] Tovább barangolsz a fák között. Észreveszel egy kék orchideacserjét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. {támadása: 34.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja a bávatag golombár fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod a bávatag golombár ragyás testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Rövid karddal megcsapod a bávatag golombár fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A bávatag golombár egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Körülötted minden elcsendesedik. Szinte hallod a fű növését... Az lenne ilyen hangos? Megdöbbenve tapasztalod, hogy Blligates vérszopó indái rád tekeredtek. Eszed vesztve próbálsz kiszabadulni, miközben a növény a véredet szívja.... Sikerült!! Lelked mélyén érzed, ez Sheran büntetése volt... (71 életpontot vesztettél) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 384 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 84, gyógyulás: 3, összesen: -81 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy mammut zombi volt. {egyik sebzési módja: 2x 2d12+18.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 292.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[212,76] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő vezérfarkas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) {támadása: 60.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vezérfarkas testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vezérfarkas támadó fejét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Rövid karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vezérfarkas támadó fejét. (7 támadással 192 életpontot sebezve.) A vezérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A vezérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A vezérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 256, gyógyulás: 53, összesen: -203 ÉP}

Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.) Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy bolyongó lidérc áll veled szemben. {egyik sebzési módja: 2x 4d18.}

Marokra fogva a varkaudar szablyát a másikra rontasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. 3 682 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 415, sebződés: 78, gyógyulás: 16, összesen: -62 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy drakolich. {egyik sebzési módja: 2x 3d12+20.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

(Továbbmész...) [211,77] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tyrannoszaurusz rex. {max. életpontja: 500.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Rövid karddal többször mélyen végigmetszed a tyrannoszaurusz rex farkát. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tyrannoszaurusz rex még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP] 2 775 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 525, sebződés: 78, gyógyulás: 16, összesen: -62 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy csontgólem áll veled szemben. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 30 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem gigászi testét. (5 támadással 48 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csontgólem jobb karját. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a csontgólem vaskos lábát. (7 támadással 66 életpontot sebezve.) A csontgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csontgólem gigászi testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Rövid karddal kicsit megvágod a csontgólem nyakát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A csontgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csontgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 778 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 531, sebződés: 249, gyógyulás: 51, összesen: -198 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) A következő ellenfél egy quwarg szellem. {max. életpontja: 449-524.}

Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 46 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (68 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: pondróvér, magszim bél, uzbány csőr, 5 fokhagyma. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod a quwarg szellem testét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Rövid karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szellem kísértetauráját. (7 támadással 182 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 45 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 652 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 190, gyógyulás: 7, összesen: -183 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Találsz nála 1 tudás gyöngyét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 593 (limit: 670), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 54876.
Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Észreveszel egy halálbokort. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.

(Továbbmész...) [210,76] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy zoloboo sámán. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 3x 6d6+6.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zoloboo sámán testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Marokra fogva a varkaudar szablyát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod a zoloboo sámán bal oldalát. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Rövid karddal megcsapod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 89, gyógyulás: 5, összesen: -84 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy zombi mester. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+29.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar szablyát ellenfeledre rontasz. Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod a zombi mester foszladozó testét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Rövid karddal kissé megkarcolod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a zombi mester karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy quwarg szellem. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+13.}

Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 49 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (37 életpontot vesztettél.) Meglengetve a varkaudar szablyát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Rövid karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem fejét. (7 támadással 188 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 47 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 652 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 553, sebződés: 165, gyógyulás: 7, összesen: -158 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Találsz nála 2 ryuku védőkenőcsöt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 595 (limit: 670), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 54990.
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +295 életerő.) Utad során felfedezel egy korongfát. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. [15 pontot használtál fel, van még 277.]

m 6 mozogsz nyugatra
[209,76] Még mindig az erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy szubreális vámpír. {max. életpontja: 165-184.}

Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szubreális vámpír fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra rontasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod a szubreális vámpír testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvágod a szubreális vámpír ködös testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szubreális vámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szubreális vámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 198 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 25, gyógyulás: 5, összesen: -20 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy szubreális vámpír. {támadása: 48.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szubreális vámpír testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a szubreális vámpír testét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Rövid karddal megvágod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szubreális vámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szubreális vámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 198 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 25, gyógyulás: 5, összesen: -20 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 3 manifeszt.nyúlványt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 597 (limit: 670), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 55104.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Leon Silver I. előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Látsz egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. [5 pontot használtál fel, van még 272.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 267.]

lm 20 23 mozogsz 20 23
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT]
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT]
A főtér délkeleti végében mélybe vezető lépcsőfokokra lelsz. Bár aggasztóan sötét van odalent, összeszeded minden bátorságod és lesétálsz. [1. SZINT 20. PONT]
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT]
Egy lábától megfosztott holttest fekszik a folyosó padlóján, melynek véres kéznyomai mutatják, hogy az utolsó métereket kúszva tette meg. [2. SZINT 23. PONT]
[30 pontot használtál fel, van még 237.]

tv 33 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

flh 32 188 felt. lőfegyver haszn. 32 a 188. tárggyal
FLH 32 188 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

flh 30 351 felt. lőfegyver haszn. 30 a 351. tárggyal
Ok, FLH 30 351 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

kb 351 40 kiveszel a bankból a 351. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 tolmokov-koktélt. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Valaki kemény munkával szegecsek egész sorát véste a kőbe, csak azért, hogy tucatnyi varkaudar hullával díszíthesse ennek a folyosónak a falait. Undorodva nézel a megkínzott arcokba, melyek már orrközépnél foszladoznak. [2. SZINT 24. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy varkaudar che-kard. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 tolmokov-koktél. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar bal lábát. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Megmarkolva a varkaudar szablyát a másikra rohansz. Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a púpos varkaudar testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 168 életpontot sebezve.) A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a bal combodba. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Varkaudar szablyával végigvagdosod a púpos varkaudar jobb oldalát. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a púpos varkaudar jobb karját. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) A poklok minden kínját állod ki, amint a púpos varkaudar fegyverét a hasadba döfi. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 6 540 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 411, gyógyulás: 75, összesen: -336 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar che-kardot (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +299 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 232.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 232.]

kf 1112 kézbeveszed/felveszed az 1112. tárgyat
Elrakod a varkaudar szablyát, majd a jobb kezedbe veszed a varkaudar che-kardot. [0 pontot használtál fel, van még 232.]

lm 11 11 11 mozogsz 11 11 11
Egy lábától megfosztott holttest fekszik a folyosó padlóján, melynek véres kéznyomai mutatják, hogy az utolsó métereket kúszva tette meg. [2. SZINT 23. PONT]
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT]
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Tolmokov-koktélt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 tolmokov-koktél. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar bal lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos varkaudar fejét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 239 életpontot sebeztél. Rövid karddal néhányszor megcsapod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 193 életpontot sebezve.) A púpos varkaudar teljes erőből belevágja fegyverét a testedbe. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal néhányszor megkarcolod a púpos varkaudar testét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Rövid karddal megkarcolod a púpos varkaudar testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A poklok minden kínját állod ki, amint a púpos varkaudar fegyverét a hasadba döfi. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 6 540 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1183, sebződés: 412, gyógyulás: 73, összesen: -339 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.)
Nyugatra többszintű rácsrendszer zárja le az utat. Nyilvánvaló, hogy ez a pont a varkaudarok alagsori börtönének kezdőpontja. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A következő helyiség, amibe lépsz, valaha őrszoba lehetett. A nyugati falra szerelt fegyvertartó állványok most üresen merednek vissza rád. A másik oldalon ágyak sorakoznak, legtöbbjük kettétörve, vagy még annál is több darabban fekszik a földön. Összességében lelombozó látványt nyújtanak. Egyértelmű a helyzet: ez volt az a hálóterem, ahol a varkaudar őrök töltötték mindennapjaikat, akik a börtönbe őrzött rabokra vigyáztak. [2. SZINT 11. PONT] Hirtelen egy varkaudar che-papot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 8x 8d6+6.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Teli erőből tolmokov-koktélt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 tolmokov-koktél. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a varkaudar che-pap testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 244 életpontot sebeztél. Rövid karddal néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap fejét. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása emberfeletti módon felgyorsul, ahogy a Sziklazuhatag kí-képességet használja. (8 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 96 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal megvagdalod a varkaudar che-pap testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Rövid karddal megvagdalod a varkaudar che-pap fejét. (7 támadással 177 életpontot sebezve.) A varkaudar che-pap egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (8 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 112 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 1354, sebződés: 731, gyógyulás: 80, összesen: -651 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [30 pontot használtál fel, van még 202.]
Megmentett a halálkapu (+512 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 202.]
A következő helyiség, amibe lépsz, valaha őrszoba lehetett. A nyugati falra szerelt fegyvertartó állványok most üresen merednek vissza rád. A másik oldalon ágyak sorakoznak, legtöbbjük kettétörve, vagy még annál is több darabban fekszik a földön. Összességében lelombozó látványt nyújtanak. Egyértelmű a helyzet: ez volt az a hálóterem, ahol a varkaudar őrök töltötték mindennapjaikat, akik a börtönbe őrzött rabokra vigyáztak. [2. SZINT 11. PONT] Hamarosan egy varkaudar che-papot pillantasz meg. {max. életpontja: 1456-1555.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 144 életpontot vesztettél. Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 tolmokov-koktél. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a varkaudar che-pap jobb lábát. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal végigvagdosod a varkaudar che-pap jobb karját. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Rövid karddal néhányszor súrolod a varkaudar che-pap izmos testét. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) A varkaudar che-pap hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (8 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 735, sebződés: 481, gyógyulás: 43, összesen: -438 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [5 pontot használtál fel, van még 197.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+300 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

208 209 210 211 212 213 214 215
74
75
76
77
78
(209,76) szubreális vámpír (#223), a 128. labirintus bejárata, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), púpos varkaudar (#703), varkaudar che-pap (#704)
(210,76) zoloboo sámánok (#230), zombi mester (#251), quwarg szellem (#676), korongfa (#79, belőle készíthető: #80)
(211,77) tyrannoszaurusz rex (#160), csontgólem (#392), quwarg szellem (#676), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), Tharr oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)
(212,76) Tharr oltár, vezérfarkas (#748), bolyongó lidérc (#388)
(213,75) bűbájlidérc (#761), phua-kúp (#372), 48. jellempróba, kamionoszaurusz (#767)
(213,76) kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), bávatag golombárok (#165)
(214,76) zoloboo sámánok (#230), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), bűbájlidérc (#761)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[208,77] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport.

Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +277 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy élőholt hadúr. {egyik sebzési módja: 1x 4d8+3.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az élőholt hadúr bal karját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed az élőholt hadúr jobb karját. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 236 életpontot sebeztél. Rövid karddal súrolod az élőholt hadúr testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Az élőholt hadúr karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az élőholt hadúr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Az élőholt hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 620, sebződés: 79, gyógyulás: 10, összesen: -69 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy élőholt ősmágus. {max. életpontja: 813-862.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Tolmokov-koktélt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozod az élőholt ősmágus bal oldalát. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod az élőholt ősmágus testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Rövid karddal kicsit megvagdalod az élőholt ősmágus jobb lábát. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Nem sikerült az élőholt ősmágus ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 132 életpontot vesztettél. Az élőholt ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 9 942 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 895, sebződés: 270, gyógyulás: 8, összesen: -262 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. (Nincs mibe rakni 1 bomló esszenciát.) Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 3 gernim balzsamot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 599 (limit: 670), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 55218.
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +275 életerő.) Felfedeztél egy rát-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. [0 pontot használtál fel, van még 197.]
[0 pontot használtál fel, van még 197.]

kf 1114 kézbeveszed/felveszed az 1114. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 197.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 197.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 197.]

ef 60 520 energia fejlesztése 60
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-28 TU.] [196 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 396 0 0 használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 20, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját bezabál a ragyás burástya. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 414 pontot. A következő körben tehát 410 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÍZLÉLEGZÉS (185. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A vízlélegzés varázslat egy olyan csodálatos, kevés humán által megtapasztalható élményben részesít: amíg a varázslat tart, képes vagy egyszerre levegőt belélegezni és a halak kopoltyújához hasonlóan, mágia segítségével a vízből oxigént kinyerni. A varázslat egyben azt is megakadályozza, hogy a tüdőd/gyomrod megteljen vízzel, így amikor kijössz a vízből és elmúlik a varázslat hatása, természetesen nem fogsz megfulladni. A varázslatra nem sok szükség van a tavacskákban vagy a tengerben való pancsoláshoz, akkor kell inkább használnod, amikor egy olyan labirintust akarsz felderíteni, amely teljes egészében víz alatt van. A varázslat hatása a táborozásod végéig tart, elmondásához egy halcsontra és 15 VP-re van szükség. A varázslatot mindenképpen a labirintusba (ill. a vízzel borított részbe) való belépést megelőzően használd! A víz alatti labirintusokban a harcra a víziharc szabályai érvényesek. Magától értetődően, víz alatti labirintusban nem tudsz fáklyát használni. Szerencsére, a vízlélegzés egyben elhelyez egy halványan világító foltot a homlokodra, ami miatt ugyan minden ragadozó hal rád fog támadni, de legalább látsz valamit. [Megjegyzés: ha gyermeked van, a vízlélegzést nem kell rá külön elmondani, a varázslat rá is vonatkozik.]

KAMIONOSZAURUSZ (767. SZÖRNY)
Ha már jártál az őslényparkban, vagy hallottál a hadroszauruszról, akkor könnyű lesz elképzelni a kamionoszauruszt. Gondolj a hadroszauruszok csoportjára, mondjuk három-négy elég lesz. Ezeket pakold egymás hátára és egyből el tudod képzelni mekkora egy kamionoszaurusz. Ha még nem láttál hadroszauruszt akkor kicsit nehezebb dolgod lesz, de még akkor sem lehetetlen. Magassága 10 megpakolt szénásszekérével vetekszik, a szélessége csak hattal. Mérhetetlen mennyiségű súlyt elbír, hallottál meséket arról, hogy a kamionoszauruszokat régen szállításra használták, lévén nem tudta őket megállítani senki és semmi, ami az útjukban állt eltaposták. Nem csoda, hogy ennyire kedvelt teherhordónak bizonyultak. Bár az etetésük kicsit macerás, engedj egyet szabadon egy amniosz-erdőben, fél nap múlva már lehet is a területen szántani és gabonát termeszteni. Lehet emiatt hagytak fel az ősidőben a kamionoszauruszok tenyésztésével?

VEZÉRFARKAS (748. SZÖRNY)
Ez a vezérfarkas, amelyet most megpillantottál egy farkascsalád vagy néhány magányos példányból összeverődött farkasfalka vezetője. Szerencse, hogy most még magányosan járja útját, ha itt lenne a falka többi tagja is, nem sok esélyed lenne. Talán sikerül legyőznöd is, mindenesetre ha rossz napod van és sokáig tétlenkedsz vagy birkózol a farkasok vezérével, megjelennek a többiek, körbevesznek, belédharapnak, marcangolnak, ahol csak bírnak, bosszút állva azért, mert vezérükre támadtál. Vagy ő támadott rád, ez már részletkérdés. A keleti pusztákon gyakorta lesz ilyesmiben részed. A vezérfarkas kitűnő vadász. Ha a harc helyett inkább valamilyen csellel befognál egyet, minden bizonnyal kiaknázhatnád ezirányú képességeit a saját céljaidra.

VARKAUDAR CHE-KARD (1112. TÁRGY)
A Túlélők Földjének világában több harcművész irányzat is létezik, a che az egyik ezek közül. Elsajátításához amellett, hogy tökéletes harmónia, fegyelem és gonoszság szükségeltetik, Dornodon személyes áldása is elengedhetetlen. Ez utóbbi miatt a Ghallán ismert eldugott kolostorok egyike sem oktatja ezt, csupán Healfall városában találni egy magányos szerzetest, aki ilyesmire vállalkozik. Számára az elsőrendű követelmény, hogy az illető varkaudar legyen, de persze ez közel sem garantálja, hogy a kiképzés végén a tanítvány meg is kapja a che-vállszalagot és a kardot, che-pappá válása teljes értékű bizonyítékaként. A kard a te avatatlan kezedben egy 7D5+7 sebzésű vágófegyverként működik, forgatása közben azonban -2 támadást és -2 védettséget kapsz. Használatához legalább 26. szintű vágófegyver szakértelem szükségeltetik. Még egy kellemetlen mellékhatása van annak, ha a che-kardot nem az forgatja, aki számára készítették: a kard új gazdája elleni tiltakozása jeleként minden harci körben sebezni fog rajta (is).

KARAKTERLAP

Pöti Danon, egy hosszú ősz hajú, csillogó szemű, kecskeszakállas gnóm férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran fanatikusa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 273. fordulód.

Erő: 47 (54) Szint: 32 Merészség: 5/5 Magasság: 126 cm
IQ: 28 (36) Támadás: 38 (41) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 30 (36) Védekezés: 54 (60) Menekülés: 30 % Életkor: 88/148 év
Egészség: 27 (33) Életpont: 554/554 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 26 (38) Varázspont: 1003/2 Pénz: 1654 arany Kép. pont: 12
Tudatpont: 78/45 Pszi pont: 168/240 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 3551 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 58 649 TP-t kaptál. Jelenleg 4 115 113 TP-d van. A következő szinthez még 384 887 TP szükséges. Trófeáid: púpos varkaudar, élőholt ősmágus, mammut zombi. A 273. fordulódban 5025 arany került a bankszámládra. 5025 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/75 ökölvívás: 17/8 (+3%) vágófegyverek: 43/51 (+13%)
ütőfegyverek: 1/52 lőfegyverek: *21/100 dobófegyverek: 34/65 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -19.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (20 -27.); vas dobónyíl (#189) (28 -29.); tolmokov-koktél (#351) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
208,77 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 220
A Végzet Vermében a 10. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 189,101
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 61, 65, 58, 59, 62, 88, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 937 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 101/57 (+60%) 2. nyomkövetés: 51/14 (+5%) 3. mászás: 20/42
4. csapdakészítés: 33/73 (+7%) 5. csapdaészlelés: 8/0 6. gyógyítás: 56/25 (+19%)
7. titkosírás: 5/90 8. felderítés: 22/94 9. szörnyidomítás: 14/87
10. teológia: 41/30 (+16%) 11. taumaturgia: 53/12 (+10%) 12. szerencsejáték: 7/37
13. versengés: 16/23 14. harcművészetek: 11/31 15. zene: 6/57
16. szörnyismeret: 35/54 (+22%) 17. pszi: 21/18 (+3%) 18. zárnyitás: 10/73
19. vadászat: 5/80 20. vitalitás: 3/87 (+3%) 21. bányászat: 30/53
22. testépítés: 15/88 23. úszás: 7/56 24. főzés: 19/3 (+11%)
25. csapatmunka: 1/61

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 5 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
elfogod gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50)
bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), varkaudar che-pap (#704)
Barátságosság (aktív: 12, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), pszi elementál (#221), drakolich (#760), bűbájlidérc (#761), ryuku csapásvezető (#778), gonoszok (#988), kronotapír (#286), kisebb quwarg isten (#213), lidércúr (#252), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 16 vp; taumaturgia: 10 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) mentális pajzs (#72) pszi-ernyő (#64)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) láthatatlanság (#76) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem (#165)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> mocsárivérc (#7143) lángcsóva (#31) >> Dögvész (#7495)
lángcsóva (#31) >> Thargodan csontváz (#297) lángcsóva (#31) >> varkaudar varázsló (#271)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 8, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) fehér glóbusz (#47) >> Dögvész (#7495)
elektromos pajzs (#51) >> drakolich (#760) hhaar burka (#32) >> mocsárivérc (#7143)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
ragyás burástya (#111) (málhás: +13 kg teher) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (teljesítve)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 77. labirintus (169,7). városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Fősátor (770): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
54, 58, 59, 60, 61, 62, 65, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 81, 88, 91, 124, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 175, 189, 192, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 8, 14, 16, 18, 26, 30, 33, 34, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 599 (limit: 670), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 55218.
Az első Végzet Vermében 1 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 46 TU. szükséges még: 64 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 682 TU szükséges.)
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
207 arany (#50) 2 deus ex machina (#1) 5 fokhagyma (#403)
1 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2) 1 magszim bél (#103)
1 pondróvér (#1232) 1 quwarg tojás (#360) 2 rákfatty váladék (#333)
8 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 uzbány csőr (#169) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 gernim balzsam (#1894) 3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148)
1 ork csodaszer (#1228) 2 ryuku védőkenőcs (#1154) 10 tolmokov-koktél (#351)
1 tudás gyöngye (#522) 7 ubuk dobónyíl (#138) 1 varázskő (#305)
1 varkaudar che-kard (#1112) 6 vas dobónyíl (#189) 2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

207 208 209
76
77
78
(208,77) élőholt hadúr (#371), élőholt ősmágus (#179), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), 42. jellempróba

Üzenet küldése a karakternek