270. forduló, 272. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 28. 9h:06'
EZ A 305. JÁTÉKHETED, 271. FORDULÓD
306. játékheted kezdete: ápr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [256,83] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+6 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt. Az aranytermő erszény 61 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. Varázserőd regenerálódik. (+181 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+108 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kf 564 531 1601 kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat az 531. tárggyal az 1601. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 483.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 483.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 462.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 452.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 451.]

* 3. KP: vv 165 188 243 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 449.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 447.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 472.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 470.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 468.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 466.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 464.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 462.]

* 6. KP: vv 209 168 178 elmormolod a 209. varázslatot a 168. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

* 7. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

* 8. KP: kf 560 527 466 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 527. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

* 9. KP: vv 138 185 479 elmormolod a 138. varázslatot a 185. varázslatot a 479. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 458.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 456.]
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 454.]

* 10. KP: h 1268 759 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ezüstlevelet használsz. Hohó, most jössz csak rá, hogy nincs nálad fáklya. Így mégsem tudod a szerkezetet üzembe helyezni. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

ftv 142 536 felt. tám/véd. varázslat a 142. varázslatot az 536. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

ek 273 2 14 t. energia kisütése: 273 2 14
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 14 VP-nél kevesebb, 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

kpk 10 kezd. parancs kivétele: 10
H 1268 759 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

kpk 1 kezd. parancs kivétele: 1
KF 564 531 1601 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

kpb 1 kezd. parancs berakása: 1

vv 71 76 127 elmormolod a 71. varázslatot a 76. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 452.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 450.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 448.]
[A parancs tárolásra került.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1 681 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 440.]

kf 610 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

ek 7 3 4 t. energia kisütése: 7 3 4
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 mászás.) [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 440.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 434.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-62 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 428.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 422.]

hh 248 248 1225 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat az 1225. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 416.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-55 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 410.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 404.]

kpb kezd. parancs berakása:

kf 527 531 560 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 531. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 404.]
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 404.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 404.]
[A parancs tárolásra került.]

hh 392 1607 392 használod a 392. tárgyat az 1607. tárgyat a 392. tárgyat
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs jobb szárnyát. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs farkát. (7 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. A szellemdarázs farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ro'galhal lánc. 9 170 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1336, sebződés: 121, gyógyulás: 236, összesen: +115 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök! (ld. enc.) {max. életpontja: 1751-1925.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök testét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-283 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 283, gyógyulás: 8, összesen: -275 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.) [46 pontot használtál fel, van még 358.]
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, az ősi rúnatorony ismét benépesült! Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 337.]
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor! (ld. enc.) {max. életpontja: 1401-1500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 19 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor furcsa alakját. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod az elemi pulzátor bal lábát. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 madártollat. 8 973 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1254, sebződés: 19, gyógyulás: 199, összesen: +180 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző egyik csápját. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző jobb első lábát. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 60 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző egyik csápját. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Zarknod szemével súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki a tleikan házőrző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2024, sebződés: 0, gyógyulás: 222, összesen: +222 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót! (ld. enc.) {max. életpontja: 2201-2400.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 185 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a tleikan behemót testét. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tleikan behemót fejét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 108 életpontot sebeztél. A tleikan behemót cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tleikan behemót bal vállát. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. A tleikan behemót péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 532, gyógyulás: 263, összesen: -269 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. [46 pontot használtál fel, van még 291.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Sajnos nincs elég fejlesztési pontod (legalább 100 kell). [0 pontot használtál fel, van még 291.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
[257,82] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Analotha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 8 db-ot eldobod]
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg! {támadása: 50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 242 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Dhouga kalapácsával súrolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 kitintüskét. 10 354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1555, sebződés: 67, gyógyulás: 232, összesen: +165 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész! (ld. enc.) {támadása: 65.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször eltalálod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész nyakát. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 108 életpontot sebeztél. A tleikan ölőművész hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész fejét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jen tekercs (ld. enc.). 14 243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2092, sebződés: 465, gyógyulás: 102, összesen: -363 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton lich! {max. életpontja: 2181-2280.}
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1253 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich egyik csápját. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a kreiton lich fejét. (7 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (életpajzs védett meg.) Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich testét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Zarknod szemével néhányszor súrolod a kreiton lich fejét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 113, gyógyulás: 349, összesen: +236 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.). Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ro'galhal kísértet közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 1356-1505.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet fejét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. (életpajzs védte meg a nyomorultat.) A ro'galhal kísértet egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet bal lábát. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Zarknod szemével párszor megpöccinted a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (életpajzs van rajta.) Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elől. A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 609 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1682, sebződés: 145, gyógyulás: 333, összesen: +188 ÉP}


Összefutsz Dunhill-lel. Tharr eljövendő papja. Egy angyalok gyűrűjét, egy Arutac mithrilövét, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy derit sodronynadrágot, egy díszes fegyvertokot, egy drako pikkelyvértet, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy taalrugyalázó éremet, egy teknős mágiapáncélt, egy tőrvető vállszíjt, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy varkaudar őslich trófea, egy bámulatos zombi trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. {ereje: 59.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: trikornis fókusz, troll csont, tubarkő, tudás gyöngye, Tudás Könyve. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-51 életerő).

(Továbbmész...) [258,83] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Látsz egy halálbokort. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy harcos hárpia közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+42.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia testét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével párszor megpöccinted a harcos hárpia testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. A harcos hárpia karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 76 életpontot vesztettél. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 16 madártollat. 11 937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1792, sebződés: 183, gyógyulás: 110, összesen: -73 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy vámpír őrszem. {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-54 életerő).

(Továbbmész...) [259,84] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ében tigris. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+36.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében tigris testét. (7 támadással 249 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris nyakát. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod az ében tigris testét. (7 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 113 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében tigris, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az ében tigris testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod az ében tigris ébenfekete bőrét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Az ében tigris karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 káosztiara. 11 986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1683, sebződés: 134, gyógyulás: 289, összesen: +155 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy kreiton lich. Amikor elhal a zaj, előmászol. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-55 életerő). [76 pontot használtál fel, van még 215.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[258,85] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy harcos hárpia. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia testét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 18 madártollat. 11 908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1869, sebződés: 0, gyógyulás: 118, összesen: +118 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ó! Hiszen ez egy gothag döglidérc. {max. életpontja: 1643-1742.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-53 életerő).

(Továbbmész...) [257,86] A bozótost ritka erdő váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy bíborcserjét.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy kék rothasztó. {támadása: 276.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó kocsonyás testét. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kék rothasztó testét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 292 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1175, sebződés: 55, gyógyulás: 65, összesen: +10 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kettéroppantó közeledik. (ld. enc.) {támadása: 55.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kettéroppantó jobb oldalát. (7 támadással 245 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a kettéroppantó testét. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a kettéroppantó bal lábát. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. A kettéroppantó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a kettéroppantó irtózatos combját. (5 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével súrolod a kettéroppantó testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. A kettéroppantó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki a kettéroppantó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mihlanil érme (ld. enc.). 11 845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal rájössz, hogy egy gothag döglidérc ijesztett meg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy barbár barlang (692. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-52 életerő). [24 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 4 VP-t.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [10 fejlesztési pontot kaptál.] Majdnem összerogysz ijedtedben, amikor a sámánúr hangosan szörcsögve megjelenik a hátad mögött.
- A fülke döntött - harsogja. - Igazat szóltál! Akkor térjünk rá a sürgős teendőkre. A népem visszatérésének kulcsa egyetlen ember kezében van. Még az én időmben, élt egy remete a hegyekben, nem messze innen. Krossannak hívták. Az egyetlen lehetőség, hogy őt megtaláljuk. - Tiltakozásra nyitod szád, de a sámánúr közbevág. - Nem, már az én időmben is legendák regéltek halhatatlanságáról. Valamilyen csodás szer hatásaként, amikor elérte a 65. életévét, egy percet sem öregedett tovább. Benne az összes bizodalmunk. Ha rálelsz a sziklák között húzódó palotájára, és elém hozod őt, busás jutalom vár rád. - Végülis, gondolod, mit veszíthetsz. Elmélyülten áttanulmányozod az elsárgult térképet, amely a palota alaprajzát mutatja.

1
13 5 3 4 19
7 2 8
14 9 20 6 21 10 18
15 11 16 12 17
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 108. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 57, délre 24 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 1 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 238 94 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

255 256 257 258 259 260
81
82
83
84
85
86
87
(256,83) szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511)
(257,82) tükörtorony (#885), 21. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), ro'galhal kísértet (#463), Dunhill (3307. kalandozó)
(257,86) barbár barlang (#692), szent liget (#439), barátság szent tüze (#484), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), kék rothasztó (#421), kettéroppantó (#471)
(258,83) 37. jellempróba, Sheran oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), harcos hárpia (#485)
(258,85) harcos hárpia (#485), Tharr oltár, 41. jellempróba
(259,84) ében tigris (#488), oltár, 49. jellempróba

[238,94] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kék orchideacserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 9 db-ot eldobod] Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog De'Cugel előtt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Nocsak, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ez nem lehet más, mint egy gothag döglidérc. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-62 életerő).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 2 VP-t.]

be 108 bemész a 108. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a palotának nevezett építményt. Kis csalódást jelent, hogy kiderül: egy egyszintes házról van csupán szó, melyet az eltelt idő alatt alaposan benőtt a környék elburjánzott növényzete. Megkeresed a főkaput, és szélesre tárod az öreg szerkezetet. Odabent sötét van. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Dobogó szívvel indulsz előre. Elszántan indulsz befelé. Ha igazat mondott a sámánúr, Krossan nem ellenség, gondolod, miközben abban reménykedsz, hogy az érintett is így gondolja. Egy kisebb terembe érkezel. A falakat és a padlót por lepi, így rögtön szemet szúrnak a befelé vezető lábnyomok. Amennyire meg tudod állapítani, nem humanoid lénytől származnak. [5 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 1 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a Ssszissszenő csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

lm 19 19 21 mozogsz 19 19 21
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-52 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Hirtelen egy zztrissh harcost veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos testét. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zztrissh harcos fejét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 99 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Karmait felemelve, a zztrissh harcos meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh harcos fejét. (4 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 81, gyógyulás: 163, összesen: +82 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Hamarosan egy zztrissh veteránt pillantasz meg. (ld. enc.) {támadása: 62.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zztrissh veterán testét. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (7 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 111 életpontot sebeztél. Ocsmány csáprágóját a zztrissh veterán hasadba mélyeszti. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (5 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a zztrissh veterán éles csáprágóját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zztrissh veterán többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A zztrissh veterán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1946, sebződés: 232, gyógyulás: 203, összesen: -29 ÉP}

Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 74 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-52 életerő).
Egy rövid folyosón keresztül egy nem túl nagy szobába jutsz. A bedeszkázott ablakok résein némi fény árad befelé, mely baljós derengésbe vonja a helyet. [19. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 48 lépésre nyugatra és 42 lépésre délre eltüntetett egy falat.} A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 39 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-63 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-60 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.)
Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy hosszúkás terembe érkezel. Étkező lehetett, a terem méreteihez tervezett faasztal áll középen, mellette hosszú padok húzódnak. Itt-ott amortizálódott faedényeket is felfedezel, némelyikben kétes eredetű trutyit tároltak. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh harcos. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 244 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zztrissh harcos testét. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh harcos testét. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 123 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh harcos karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 64, gyógyulás: 309, összesen: +245 ÉP}

Hirtelen egy zztrissh harcost veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1801-1900.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos jobb oldalát. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos egyik karját. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos testét. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 107 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével súrolod a zztrissh harcos bal oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 115 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zztrissh harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 903 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1821, sebződés: 60, gyógyulás: 119, összesen: +59 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 amul kulcs és 1 gyógykenőcs. Felpakolsz. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-65 életerő).
[21 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 4 VP-t.]

lm 21 17 17 mozogsz 21 17 17
Egyhelyben toporogsz.
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerő).
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb terem nyílik meg előtted. A félig leomlott falak törmelékkel szórták tele a padlót, melyet egyébként színes márványkövekből raktak ki. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh harcos. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos jobb oldalát. (7 támadással 213 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh harcos bal lábát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a zztrissh harcos bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1796, sebződés: 33, gyógyulás: 264, összesen: +231 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh veterán. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán fejét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh veterán testét. (7 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 114 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zztrissh veterán karmai majdnem eltalálnak! Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a zztrissh veterán éles csáprágóját. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Zarknod szemével csak érinted a zztrissh veterán testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zztrissh veterán karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zztrissh veterán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 149, gyógyulás: 69, összesen: -80 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 norgat kulcs. Felpakolsz. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 1 VP-t.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-53 életerő).
Hatalmas csarnok jelenik meg előtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezető út első lépéseit. [16. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh veterán. {max. életpontja: 1951-2050.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán egyik karját. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh veterán nyakát. (6 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh veterán karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1986, sebződés: 0, gyógyulás: 197, összesen: +197 ÉP}

Hamarosan egy zztrissh veteránt pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 10d14+50.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán testét. (7 támadással 222 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a zztrissh veterán éles csáprágóját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 115 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh veterán karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zztrissh veterán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 90, gyógyulás: 57, összesen: -33 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Strissha az. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 10d14+95.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 129 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Strissha jobb oldalát. (7 támadással 212 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Strissha nyakát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a Strissha fejét. (7 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. A Strissha megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Karmait végighúzza a Strissha a jobb oldaladon. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Strissha bal lábát. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Strissha egyik karját. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 105 életpontot sebeztél. A Strissha megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Karmával néhányszor a Strissha megcsapja a fejedet. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A Strissha összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 káosztiara. 14 456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 483, gyógyulás: 354, összesen: -129 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorgölő pengét (ld. enc.). Kutakodsz kicsit az asztalokon lévő kacatok között, de semmi olyasmit nem találsz, amit használni tudnál. Az egyik sarokban különös fényben ragyogó tárgyra leszel figyelmes, közelebb érve döbbensz rá, hogy ez egy koporsó. Óvatosan nyitod fel a fedelet: egy idős férfi csinos ruhákba öltöztetett holttestét találod. Krossan, ébredsz rá. Mondasz érte egy imát, majd feltápászkodsz. Úgy döntesz, ha már így alakult, legalább a hírt elviszed a totemoszlop sámánurának. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Krossan párnája (ld. enc.), 200 arany és 5 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Komposzttá sorvadsz (-60 életerő).
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülről jön? [11. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-52 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Pár lépés és egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. A nyugati és a déli falon bedeszkázott ablaknyílásokat találsz. Szemközt egy döglött állat teteme hever, ocsmány bűzbe vonva a szoba levegőjét. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zztrissh harcos az. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos egyik karját. (7 támadással 225 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh harcos egyik karját. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh harcos egyik karját. (7 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 107 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a zztrissh harcos bal oldalát. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 108 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zztrissh harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 952 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1747, sebződés: 46, gyógyulás: 286, összesen: +240 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zztrissh harcos az. {max. életpontja: 1801-1900.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos testét. (7 támadással 225 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 109 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zztrissh harcos karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 88, gyógyulás: 58, összesen: -30 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh veterán. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán testét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh veterán jobb vállát. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Karmával néhányszor a zztrissh veterán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh veterán bal lábát. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a zztrissh veterán bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 109 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 136, gyógyulás: 161, összesen: +25 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 fiatalság itala és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve bo'adhun csapás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 2 VP-t.]

lm 15 13 13 mozogsz 15 13 13
Egyhelyben toporogsz.
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülről jön? [11. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Komposzttá sorvadsz (-64 életerő).
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Hirtelen egy zztrissh harcost veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1801-1900.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh harcos jobb vállát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zztrissh harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1842, sebződés: 0, gyógyulás: 168, összesen: +168 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh veterán van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 14d10+50.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán bal lábát. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh veterán egyik karját. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a zztrissh veterán bal oldalát. (5 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh veterán bal vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Félrehajolsz, de a zztrissh veterán karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zztrissh veterán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1872, sebződés: 160, gyógyulás: 146, összesen: -14 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Komposzttá sorvadsz (-56 életerő).
A hosszú folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Hálószoba lehetett, melyet réges-régóta nem használtak. Végigkutatod a fal mellett álló szekrényeket, de néhány felesleges kacaton kívül semmit sem találsz. [13. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 árnyékkulcs és 2 gyógykenőcs. Felpakolsz. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 2 VP-t.]

lm 3 3 4 mozogsz 3 3 4
Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-55 életerő).
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-62 életerő).
Egy kereszteződés bukkan fel előtted. [7. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-54 életerő).
Egy szűk folyosón haladsz előre. A padlót közönséges szőnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve csupaszok. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-64 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +80 életerő.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb szobába érkezel. A falakon festmények lógnak, az őket fedő porréteg miatt meg sem lehet állapítani, mit ábrázolnak. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh harcos. {max. életpontja: 1801-1900.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos jobb lábát. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh harcos bal vállát. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh harcos testét. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 101 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zztrissh harcos karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 108 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1798, sebződés: 118, gyógyulás: 309, összesen: +191 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-52 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Néhány lépés és a régi térképen jelölt szobába érkezel. Az északi falon kitört ablak darabjait fedezed fel, melyen kúszónövények indái tekergőznek befelé. A fapadlón üvegszilánkok szóródtak szanaszét. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh harcos. {támadása: 60.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a zztrissh harcos testét. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Zarknod szemével súrolod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zztrissh harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1822, sebződés: 107, gyógyulás: 272, összesen: +165 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs [márványkulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-51 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 3 VP-t.]

vv 109 161 168 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 77.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 75.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 75.]

kf 954 kézbeveszed/felveszed a 954. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a Ssszissszenő csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 75.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[238,93] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Egy vasból készült, gigantikus méretű ketrec kelti fel figyelmed. Ez a bo'adhun csapda ma már a táj szerves alkotórésze, rozsdás elemeit teljesen körbefolyta az aljnövényzet. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leviathán lárva. {max. életpontja: 1029-1128.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot a másikra ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal végigvagdosod a leviathán lárva jobb oldalát. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. A leviathán lárva állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A leviathán lárva megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Kvazár karddal megvagdalod a leviathán lárva ráncos bőrét. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 56 életpontot vesztettél. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 158, gyógyulás: 109, összesen: -49 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy krathan csontváz. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Látsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy halálbokort. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-52 életerő). Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [238,92] Még mindig bozótos. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Felfedeztél egy manilla-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy harcos hárpia. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 1561-1650.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia testét. (7 támadással 183 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 249 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a harcos hárpia. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 70 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Zarknod szemével épp hogy eltalálod a harcos hárpia testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 73 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 17 madártollat. 11 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 515, gyógyulás: 75, összesen: -440 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy bámulatos zombi. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Sorvadsz (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-54 életerő).

(Továbbmész...) [238,91] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Analotha előtt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {támadása: 62.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs farkát. (7 támadással 222 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs bal szárnyát. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled farokcsapásai nyomán szörnyű sebek nyílnak bal combodon és csípődön. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a szellemdarázs fejét. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) Zarknod szemével épp hogy eltalálod a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. A szellemdarázs a fejedet csépeli farkincájával. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1591, sebződés: 460, gyógyulás: 93, összesen: -367 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 220 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző bal vállát. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző egyik csápját. (7 támadással 273 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 57 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1257, sebződés: 312, gyógyulás: 64, összesen: -248 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +70 életerő.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ro'galhal kísértet. {max. életpontja: 1307-1456.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet bal karját. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (életpajzs védelmezte.) A ro'galhal kísértet kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet nyakát. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor megpöccinted a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. Semmi hatás! (életpajzs védte meg a nyomorultat.) Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1636, sebződés: 430, gyógyulás: 87, összesen: -343 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) [66 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 13 VP-t.]

ek 40 5 t. energia kisütése: 40 5
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 25 TVP-t. [-5 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 34.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 39.]

ek 503 257 86 t. energia kisütése: 503 257 86
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

237 238 239
90
91
92
93
94
95
(238,91) ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), ro'galhal kísértet (#463)
(238,92) manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), Chara-din monolitja (#534), 34. jellempróba, Tharr oltár, harcos hárpia (#485)
(238,93) leviathán lárva (#476), 22. jellempróba, Sheran oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)
(238,94) a 108. labirintus bejárata, kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), tündöklő szobor (#1587), oltár, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), zztrissh harcos (#526), zztrissh veterán (#527), Strissha (#528)

[257,86] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy bíborcserjét.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy káoszszellem. {védettsége: 170 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő).
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 1 VP-t.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [16 fejlesztési pontot kaptál.]
- Halott! - förmed rád a pillanatok alatt alakot öltött sámánúr, majd föl-le kezd járkálni a teremben. Eltelik fél óra, majd még egy, mire újra megszólít. - Egyetlen lehetőség maradt. Nekem kell visszanyernem teljes hatalmamat, és erőmet, és ha ebben segítesz, mindenben dúskáló szolgámmá teszlek. Először is, ki kell szabadítanom a lelkemet az oszlopból, ha nem leszek ennyire helyhez kötött, a gondolkozás is jobban fog menni. Ezt egyféleképpen lehet megvalósítani - ha varázsitalt készítek: szerezned kell két hernyópetét és négy kitintüskét. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[238,91] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy elmeszonda nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Elvesztetted az összes Tudat- és pszi pontodat, valamint vp-id felét! Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-14 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda bal vállát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod az elmeszonda láthatatlan testét. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. Az elmeszonda csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával meghorzsolod az elmeszonda testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Zarknod szemével csak érinted az elmeszonda nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. Az elmeszonda csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 34 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-114 életerő). Az elmeszonda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1285, sebződés: 396, gyógyulás: 36, összesen: -360 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Analotha. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Komposzttá sorvadsz (-63 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [239,91] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő pikkelyes ptog nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog bal hátsó lábát. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (45 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog fejét. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled farokcsapásai nyomán szörnyű sebek nyílnak bal combodon és csípődön. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a pikkelyes ptog fejét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Zarknod szemével csak érinted a pikkelyes ptog fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. A pikkelyes ptog hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1679, sebződés: 477, gyógyulás: 87, összesen: -390 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.) Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy kreiton lich. {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-55 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +73 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [240,91] Síkság, továbbra is csak síkság. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fekélyes hernyó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {max. életpontja: 1726-1825.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 248 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Zarknod szemével meghorzsolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hernyópete (ld. enc.). 11 529 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2019, sebződés: 71, gyógyulás: 9, összesen: -62 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy gothag döglidérc volt. {támadása: 56.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy harcos hárpia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1557-1646.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 201 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb karját. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 109 életpontot sebeztél. A harcos hárpia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 72 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) Zarknod szemével súrolod a harcos hárpia testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a harcos hárpia. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény huhog! 71 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 19 madártollat. 11 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1855, sebződés: 520, gyógyulás: 76, összesen: -444 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +72 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-62 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. [21 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 4 VP-t.]

szk 489 keresed a 489. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy fekélyes hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

bpk 10 bef. parancs kivétele: 10
KF 453 738 821 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

bpb bef. parancs berakása:

kf 821 738 820 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 738. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 7.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 6.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 5.]

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 4.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 3.]

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 2.]

* 8. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 9. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 26, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 2 kaját nyel le a goldugar. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Izmozol kicsit a malomkővel. Alaposan elfáradva, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 412 pontot. A következő körben tehát 414 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SÖTÉT ÜLNÖK (508. SZÖRNY)
A tleikanok hierarchiájában nagy hatalom jutott a döntéshozó rétegnek. A nagyobb ügyekben a határozatot mindig a főbírák szava és véleménye jelentette, az apróbb intézkedésekben azonban a sötét ülnökök voltak azok, akik teljes jogkörrel rendelkeztek. Közel négy méteres, robosztus termetük pedig arról gondoskodott, hogy az ítélet meghozatala után az be is legyen tartva. A sötét ülnökök öt végtaggal rendelkeznek, karjaik és lábaik mellett egy hosszúra nőtt farkuk van, melyet idegességük jeleként le-föl mozgatnak a hátuk mögött. Masszív termetüket valamiféle rejtélyes védőaura lengi körül, amely felfogja az ártó varázslatok nagy részét. A vámpirizációra teljesen immúnisak.

ELEMI PULZÁTOR (440. SZÖRNY)
A pulzátorok madárszerű lények, azonban a hasonlóság véget is ér formájuknál. Azok szerint a roelaothi tudósok szerint, akiknek volt szerencséjük pulzátort boncolni, ezek a lények egyáltalán nem hasonlítanak belülről a madarakra. Sőt semmire sem, ami Ghallán őshonos. A pulzátorok minden bizonnyal egy másik dimenzióból származnak, és mivel természetes ellenségük itt nincs, vígan szaporodnak. A pulzátorok az intelligens és félig intelligens lények életenergiájából táplálkoznak, amelyet mérföldekről megéreznek. Természetes, hogy ezért BA parancsot sincs értelme kiadni rájuk, hiszen elbújni úgysem tudsz.

TLEIKAN HÁZŐRZŐ (507. SZÖRNY)
Képzelj el egy négy vékony lábon álló hatalmas fejet, melyből mindenfelé hosszú, vaskos csápok tekergőznek. Ezután képzelj a szörny szájába rengeteg apró fogat, melyeket a tleikan házőrző pofájából csorgó sárgás nyál borít be. Ezek a vicsorgó szörnyek régen szinte minden tleikan udvarházban megtalálhatóak voltak, hiszen nevükhöz híven remekül ellátták feladatukat, a lakók védelmét. Szinte bármilyen ellenséggel (méretre és fajra való tekintet nélkül) bátran szembeszállnak, ezért még a bo'adhun barbárok legbátrabbjai is messzire elkerülték az ősi faj épületeit.

TLEIKAN BEHEMÓT (511. SZÖRNY)
A tleikan hadsereg magját ezek a mágiával rezervált katonák alkották, melyek roppant harci erejüknek köszönhetően hamar hírhedtté váltak a régmúltban Kelet-Ghallán élt birodalmak szemében. Tulajdonképpen élő szövet alkotja testüket, de a mágia tette őket ilyen robosztussá. A kiválasztottak, miután felnőtt korba léptek, különös szertartáson esnek át: a faj négy-öt varázslója az együttesen megidézett erők segítségével érzékeiket felerősítik, valamint újabb gyilkos tulajdonságokkal ruházzák fel őket. A tleikan behemótok első pillantásra humanoid alkatúnak tűnhetnek. Azonban ha közelebbről is megvizsgálod őket - ezt a túlélők senkinek sem ajánlják - az izmos test két oldalán három-négy hosszú csápot fedezhetsz fel, melyek önálló életet élve tekergőznek - valószínűleg - a torkod felé.

TLEIKAN ÖLŐMŰVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölőművészek a tleikanok fajának nőnemű tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetően nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testőreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már művészi szintű: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözőbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak. Épp ezért csak FT parancs kiadása után támadsz egy ilyen lényre. Vámpirizációra immúnis.

JEN TEKERCS (783. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "JEN". [Ez a tárgy nem adható át.]

KETTÉROPPANTÓ (471. SZÖRNY)
Ha a bo'adhun erdőket járod, és egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy előtted a fák recsegve-ropogva széthajlanak, hogy utat engedjenek egy nagytestű lénynek, előfordulhat, hogy egy kettéroppantó közeledik. Aztán amikor felismered, hogy ennek a barnabőrű óriásnak te a combja közepéig sem érsz, elgondolkozhatsz az esélyeiden. Vicsorgó pofájából eszméletlen bűz árad, mely már magában is olyan gyomorfelkavaró, hogy ha nem vagy elég edzett, gondolkozás nélkül futásnak eredsz az ellenkező irányba.

MIHLANIL ÉRME (764. TÁRGY)
Ez egy nagyértékű bo'adhun pénzérme. Kétséget kizáróan bizonyítja, hogy a bo'adhun törzsek sámánjai többször is meglátogatták a Sötét Földet.

ZZTRISSH HARCOS (526. SZÖRNY)
Ezek a kimondhatatlan nevű rovarlények a sötétség hírhedt harcosai. Félelmetes csáprágóik szokatlanul nagyok apró fejükhöz képest. Aránytalanságukat tovább növeli, hogy hosszú végtagjaik rövid, de éles karmokban végződnek, melyek rendeltetéséhez nem férhet kétség. Hátukat adamantitkeménységű kitinpáncél védi, mely sötét, mint az otthonukká kialakított romos építmények ezrei. Sosem merészkednek fényre, így két lehetőséged marad a velük való találkozásra: vagy az éjszaka sápatag fényénél rosszkor rossz helyen tartózkodsz, vagy az otthonukban keresed fel őket.

ZZTRISSH VETERÁN (527. SZÖRNY)
A zztrissh rovarlények egy újabb generációja. Csak a legtehetségesebbek, és ők is csak hosszú szolgálat után érhetik el azt a megtiszteltetést, hogy eggyel feljebb léphessenek a zztrisshek hierarchiájában. A zztrissh veteránok kiváló harcosok, ezenkívül ügyes vezetői a kezük alá beosztott közkatonáknak. Arra, hogy egy ilyen lényt kinézete alapján megkülönböztess a legzöldfülűbb harcosoktól, nem sok esélyed van.

STRISSHA (528. SZÖRNY)
A rovarlények általánosan elismert vezetője! A félelmetesen nagyra nőtt zztrissh legalább háromszor akkora mint bármelyik fajtársa, és hihetetlen intelligencia szorult testéhez képest kicsiny fejébe. Rég volt már, hogy ő is csupán egy volt a bo'adhun fenyegetés idején gyűlést ülő veteránok közül, azóta sok minden történt: a zztrisshek élére állt, kegyetlen rajtaütéseket szervezett a bo'adhun falvak lakosságán, és elismertette a barbár néppel jogos követeléseiket. Azóta kicsiny közösségeik háborítatlanul élnek a környék legsötétebb szegleteiben.

KYORGÖLŐ PENGE (875. TÁRGY)
Ez a csodálatos, kék színben ragyogó, keresztvas nélküli penge az ősi idők legendás vágófegyvere. Sok ehhez hasonló eszköz készült, mely a kyorgok mágiában való mérhetetlen jártasságát hivatott ellensúlyozni a nép ellenségei számára. A kyorgölő pengét a bal kezedbe is veheted, 3D4+4 a sebzése, használatakor +5-öt kapsz támadásodra. Ezenkívül, a kyorg terület lényeinek 8-cal több sebzést okoz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

KROSSAN PÁRNÁJA (876. TÁRGY)
Csak egy bíborborítású párna! - gondolod, amikor megpillantod. Azonban ne feledkezz el a tényről: a tárgy egykor Krossannak, a bo'adhun remetének a tulajdona volt, aki híres volt a halandók között kivívott halhatatlanságáról. Már ez felbecsülhetetlen értéket ad a párnának. Ezenkívül azonban van még egy jó tulajdonsága: ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), megterheltséged 8 kg-mal csökken. A párnát nem adhatod át másik kalandozónak.

BO'ADHUN CSAPÁS (266. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A Bo'adhun sámánok mágikus hatalma legendás volt. Most, egy ősi labirintus mélyén, végre eltanulhatsz egy parányi morzsát ebből az elveszett tudásból! A Bo'adhun csapás félelmetes villámvarázslat, egyetlen nyalábba sűrített, koncentrált csapást mér az ellenfélre, amely 500 életpontot sebződik, mentődobás nincs ellene. Természetesen, a varázslat sebzése tovább módosítható varázslatokkal és tárgyakkal, de persze az elektromos pajzs véd ellene. Elmondása mindössze 60 varázspontba kerül, anyagi komponense pedig szerves energiát kíván - 3 kaját kell elmorzsolnod, amikor elmondod.

FEKÉLYES HERNYÓ (489. SZÖRNY)
Hogy mi lesz ebből az ocsmányságból, ha átalakul, senki sem tudja. Ha átalakul egyáltalán. Az alanori megfigyelések szerint a fekélyes hernyók élettartama akár három-négy emberöltőnyi időt is felölelhet. Ha ez a közel másfél méter magas és két méter széles szörny feléd közelít, csupán ocsmány pofáját és bűzös leheletét látod majd magad előtt, és valószínűleg sok mindentől elmegy majd a kedved (pl. vacsora, harc stb.). Sok kalandozó lelte már úgy a halálát, hogy a fekélyes hernyó széles száján keresztül a szörny gyomrába került.

HERNYÓPETE (878. TÁRGY)
Néha előfordul, hogy a fekélyes hernyók belsejében - az egészben elfogyasztott kalandozók holttestén kívül - ilyen, leginkább a madarak tojásaira emlékeztető petéket találsz. Ha sokat késlekedsz, mielőtt felhasználnád valamire, és hosszú ideig őrizgeted ezt a fél méter magas, ovális tárgyat, kellemetlen meglepetésben lehet részed: mégpedig amikor megpillantod, milyen ocsmányságot rejt a hernyópete belseje. A hernyópete nem átadható.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran áldozópapja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 271. fordulód.

Erő: 40 (57) Szint: 46 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 45 (75) Támadás: 62 (66) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 42 (48) Védekezés: 142 (151) Menekülés: 30 % Életkor: 41/76 év
Egészség: 40 (52) Életpont: 721/658 Jellem: semleges (-6) Tul. pont: 4
Szerencse: 51 (71) Varázspont: 1501/9 Pénz: 16538 arany Kép. pont: 62
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 200/0 Halhatatlanság: 10 %
Eddig összesen 4455 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 408 888 TP-t kaptál. Jelenleg 15 063 932 TP-d van. A következő szinthez még 36 068 TP szükséges. Trófeáid: Friedurgonoma, kreiton lich, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5311 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/48 vágófegyverek: 24/30 (+2%) ütőfegyverek: *48/100 (+7%)
lőfegyverek: 39/47 (+11%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (700%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -26.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (27 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -); ubuk tüske (#131) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
240,91 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 257,86
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/5 Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 72/34 (+120%) 2. nyomkövetés: 55/66 (+40%) 3. mászás: 23/86 (+44%)
4. csapdakészítés: 20/90 (+10%) 5. csapdaészlelés: 26/27 (+12%) 6. gyógyítás: 24/83
7. titkosírás: 10/49 8. felderítés: 29/61 (+12%) 9. szörnyidomítás: 10/70
10. teológia: 66/52 (+284%) 11. taumaturgia: 69/98 (+69%) 12. szerencsejáték: 11/83
13. versengés: 15/10 (+9%) 14. zene: 14/44 15. szörnyismeret: 26/23
16. pszi: 28/93 (+86%) 17. zárnyitás: 22/11 (+12%) 18. vadászat: 16/44 (+5%)
19. vitalitás: 1/19 20. bányászat: 30/75 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 18/81 23. főzés: 17/75 (+11%) 24. csapatmunka: 5/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 56
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 80% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 999 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220), animált hókutyát (#651) szuper hálócsapdával (#274), roguenát (#779) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 888 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 28, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), molgan (#284) (csak egyszer), rubin sárkány (#330) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 17, max: 50)
férfiak (#998), nők (#999), purifikátor császár (#393), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), ismeretlen (#9089), térfaló (#783)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 13 vp; taumaturgia: 14 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (98,25,3) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) vízlélegzés (#185) fekete mágia (#479)
szürkeáll. aktiv (#71) láthatatlanság (#76) erőpajzs III (#127) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), energiaburok (#239), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
háló (#186) >> harcos hárpia (#485)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) fürgülés (#92) >> talriai behemót (#312)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
életpajzs (#142) >> sötét ölész (#314) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) fürgülés (#92) >> csataremák (#694)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
fürgülés (#92) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A Leah papjai által okozott pusztítást helyre kell állítanunk! Változtass vissza egy mezőt öntözéssel síksággá. (számláló: 0)
2.) A gonosz elleni harcunk állandó. Csekélyke hozzájárulás lenne, ha megsemmisítenél egy ében halálhajcsárt. (teljesítve)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. barbár barlang (692): többek közt 878. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 107, 108, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 177, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 13, 14, 16, 19, 20, 34, 35, 38, 42, 44, 49.
Kész: 4, 7, 11, 21, 33, 40, 43, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 322 (limit: 355), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 17401.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 87 TU. szükséges még: 23 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 503 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 Fókuszpenge (#639) 2 kőkés (#6) 1≥1 kvazár kard (#297)
1 kyorgölő penge (#875)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 * Dhouga kalapácsa (#1425) 1 kétfejű csatabárd (#1754)
1 kőkalapács (#13) 1 ryuku kalapács (#724) 4 szögletes kő (#17)
1 * Zarknod szeme (#740)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
13 ezüsttollú nyíl (#363) 10≥10 kerek kő (#19) 5 nyílvessző (#108)
4 ubuk tüske (#131) 122 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
3 ében dobónyíl (#849) 16 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 derit láncvért (#1206)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 lidérckorona (#531)
1 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466) 1 pszi katalizátor (#610)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1≥1 mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560) 1 * szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 che-vállszalag (#1114) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
2 angyalok kesztyűje (#609) 1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 * rinóbőr öv (#685) 1 ünnepi övsál (#874) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 trix amulett (#1707)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * Ssszissszenő csizma (#954)
2 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 Eldereth kristály (#511) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711) 4 gólem talizmán (#811)
1 * kőkés szimbólum (#2321) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143) 6 vortex amulettje (#607)
1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1≥1 Eldaran karkötője (#373)
2 Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 * Natharion karkötő (#738)
1 pókkarmok (#886) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
35 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
$3 * koponya gyűrű ($1733) 1 * törpe védőgyűrű (#1104) 1 * zafír védőgyűrű (#532)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693) 3 * trix harci totem (#1703)
1 varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
15 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 32 csepp tinta (#101), fér még: 118]
10 éjurna (#2368) [bennük 15 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 85]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
66 + fűszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 324]
3 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 36]
6 kavadu iszák (#25) [bennük 27 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 33]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 16]
1 sólyomcsőr (#1223) [benne 11 pondróvér (#1232), fér még: 1]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 67 csepp spiritusz (#170), fér még: 33]
6 szent kehely (#257) [bennük 32 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 28]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
4 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 24]
3 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 30]
4 trix fiola (#1705) [bennük 6 trix gyógypálca (#1704), fér még: 14]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 192 korty víz (#27), fér még: 8]
30 zöld üveg (#82) [bennük 107 csepp ragasztó (#83), fér még: 493]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554)
25 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 amul kulcs (#565)
1 aranymosó serpenyő (#1612) 4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 12 aranytű (#272) 5 árnyékkulcs (#566)
1 ásó (#34) 1 bőrkantár (#1125) 1 bunthar zsák (#734)
18 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 12 + deus ex machina (#1)
1 díszes fakanál (#1649) 2 dizen kulcs (#472) 1 dobóháló (#221)
2 éjkő (#2369) 2 ezüstszelence (#1602) 8 Fairlight szütyője (#2108)
1 fekete könyv (#2234) 13 fiatalság itala (#473) 2 fülemüle síp (#1576)
2 fűszerkeverék (#1170) 5 gyógykenőcs (#313) 3 halálkristály (#2372)
1 halgar kulcs (#877) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604)
5 íjászkence (#1225) 1 jen tekercs (#783) 4 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 2 kis ónixkulcs (#1110) 2≥2 kötél (#92)
1 kreommat varázsital (#926) 6 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607) 2 lélekkulcs (#718)
1 Ma'yia furulyája (#949) 17 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 12 megsemmisítő (#1540)
1 mérleg (#81) 3 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 oldalzsák (#1172)
4 ork csodaszer (#1228) 1 ork sör (#1701) 1 ősök könyve (#1106)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 1 próbakő (#1664)
1 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
7 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
5 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 1 tapasztalatkő (#975)
1 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
2 titanitdukát (#1480) 3 titkos teleportkő (#1387) 1 trikornis fókusz (#2169)
1 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 1 + tüskecsapda (#242)
8 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 13 védőkristály (#2240)
1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) 2 álompor (#396) 4 artikula bélhólyag (#927)
1 bahrot bőr (#938) 2 berzerker tüske (#713) 10≥7 bordacsont (#16)
5 borkonyó bibe (#312) 10 bunthar bőr (#733) 16 csuklyavirág (#133)
8 dözmöng szív (#122) 72 drótszőr (#37) 6 eknozol (#540)
4 Eldereth szilánk (#512) 2 ezüstdarab (#326) 4 ezüstlevél (#759)
22 fekete gyöngy (#99) 8 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
17 galachmit (#310) 1 halálvirág (#2371) 20 halcsont (#390)
1 hernyópete (#878) 5 iknegurin (#541) 1 jácint díszkő (#753)
1 jég dragnit (#1745) 1 jégrúna-tekercs (#1575) 7 kaktuszbogyó (#429)
3 kaktusztüske (#114) 3 káosztiara (#765) 10 karbin plazma (#199)
5 kék orchidea (#68) 15 khatiszon kristály (#2322) 3 kitintüske (#879)
1 kreiton agy (#1142) 5 kreommat szirom (#925) 2 lélekesszencia (#619)
189 madártoll (#112) 10≥10 mákrózsa virág (#56) 2 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mihlanil (#539) 1 mihlanil érme (#764) 1 moa jádekő (#382)
107 moa üveggömb (#383) 1 Morgan kristálya (#659) 1 mutáns csont (#331)
2 páncélfényező (#1678) 10≥10 pirkit (#153) 1 praglonc hártya (#215)
7 purifikátor háj (#269) 100≥72 quwarg tojás (#360) 7 remák szív (#264)
2 ro'galhal lánc (#763) 10 rókafarok (#124) 13 sallank karom (#128)
1 sárkány ékkő (#1632) 4≥4 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
1 smirglilevél (#29) 1 szivárványszív (#1529) 2≥2 szuperkötél (#209)
1 telerótt rúnalap (#1661) 23 Thargodan esszencia (#328) 4≥2 tükör (#43)
5 vámpírfog (#1221) 10 vízionár szem (#102) 5 vörös zyel (#606)
11 xirnox szív (#213) 2 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 258.17 kg Megterheltség: 110%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 52 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 328 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (9 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
212 gyöngymangó (#135) 408 kaja (#2) 80 quwarg kristály (#2238)
2 sziklozug comb (#858) 52 Thargodan esszencia (#328) 170 ubuk tüske (#131)
1 üllő (#1103) 1 varkaudar che-kard (#1112) 13 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 amniosz (#203) 1 dözmöng szív (#122) 4 fekete gyöngy (#99)
1 fűszerkeverék (#1170) 2 gyenge méreg (#26) 28 gyógykenőcs (#313)
1 halcsont (#390) 1 íjászkence (#1225) 2 isteni könnycsepp (#260)
1 kaja (#2) 1 lélekesszencia (#619) 1 manakristály (#500)
1 nyílvessző (#108) 5 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360)
2 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 2 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170) 31 tinta (#101)
1 tükör (#43) 14 vashegyű nyíl (#176) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
209 arany (#50) 6 fiatalság itala (#473) 1 hernyópete (#878)
1 jen tekercs (#783) 2 káosztiara (#765) 1 kitintüske (#879)
1 Krossan párnája (#876) 1 kyorgölő penge (#875) 71 madártoll (#112)
1 mihlanil érme (#764) 1 ro'galhal lánc (#763) 1 vámpírfog (#1221)
1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

237 238 239 240 241
90
91
92
(238,91) ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), ro'galhal kísértet (#463), elmeszonda (#487)
(239,91) pikkelyes ptog (#470), Sheran oltár
(240,91) fekélyes hernyók (#489), oltár, harcos hárpia (#485)

Üzenet küldése a karakternek