Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2022. júl. 8. 9h:22' EZ A 1140. JÁTÉKHETED, 253. FORDULÓD 1141. játékheted kezdete: júl. 13. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2220 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 4 |
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az őrült varázsló testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Árnyéktőrrel meghorzsolod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 gyöngymangó és egy kék orchidea. 2 525 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 46, gyógyulás: 0, összesen: -46 ÉP}
* 1. KP: v 26 0 0 | elmormolod a 26. varázslatot |
* 2. KP: v 224 0 0 | elmormolod a 224. varázslatot |
* 3. KP: kf 1728 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1728. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
ek 116 90 1508 | t. energia kisütése: 116 90 1508 |
ve 779 0 0 | megveszed a 779. tárgyat |
m 7 0 0 | mozogsz északnyugatra |
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex testét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Árnyéktőrrel jól megszurkálod a tyrannoszaurusz rex testét. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval többször eltalálod a tyrannoszaurusz rex testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Árnyéktőrrel megkarcolod a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 tyrex csontot. 3 208 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 99, gyógyulás: 0, összesen: -99 ÉP}
h 139 0 0 | használod a 139. tárgyat |
im 0 0 0 | imádkozol |
v 1 25000 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
m 8 0 0 | mozogsz északra |
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 213 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a ryuku csapásvezető testét. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Árnyéktőrrel eltalálod a ryuku csapásvezető testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku csapásvezető nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A ryuku csapásvezető szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 vasérc. 1 815 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 224, sebződés: 239, gyógyulás: 46, összesen: -193 ÉP}
be 1215 15 0 | bemész az 1215. épületbe |
172 | 173 | 174 | |
82 | |
|
|
83 | |
|
|
84 | |
|
|
85 | |
|
|
[188,98] Továbbra is síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek.
id 865 200 0 | idomítod a 865. szörnyet 200 pontért |
v 1 25000 | elmormolod az 1. varázslatot |
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
187 | 188 | 189 | |
97 | |
|
|
98 | |
|
|
99 | |
|
|
[144,61] Épületek tűnnek fel.
pbe 5000 | beraksz a bankba 5000 aranyat |
be 747 138 147 | bemész a 747. épületbe |
vtn 453 32 330 | varázslat tanulás: a 453. varázslatot |
m 3 4 4 | mozogsz délkeletre, délre, délre |
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. 75 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja bal lábát. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a Raia szent lovagja jobb vállát. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Árnyéktőrrel meghorzsolod a Raia szent lovagja jobb lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Súlyos sebet okozol (+25 sebzés). Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a Raia szent lovagja újra meg újra lecsap. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 3 106 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 97, gyógyulás: 51, összesen: -46 ÉP}
(Továbbmész...) [188,99] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy xantusz-kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tyrannoszaurusz rex. Itt csata lesz.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tyrannoszaurusz rex testét. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tyrannoszaurusz rex testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Árnyéktőrrel megdöfködöd a tyrannoszaurusz rex testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Súlyos sebet okozol (+25 sebzés). Vámpirizálsz (+22 életerő). A tyrannoszaurusz rex a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval megérinted a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Árnyéktőrrel kicsit megsebzed a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 tyrex csontot. 3 208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 543, sebződés: 121, gyógyulás: 89, összesen: -32 ÉP}
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magger jobb vállát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a magger testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Árnyéktőrrel épp hogy megszúrod a magger jobb lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A magger most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 mandibulapengét. 2 415 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 36, gyógyulás: 36, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) [188,100] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. (ld. enc.) Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vadász quwarg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 46 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadász quwarg fejét. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Árnyéktőrrel megkarcolod a vadász quwarg torát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Súlyos sebet okozol (+25 sebzés). Vámpirizálsz (+9 életerő). A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a vadász quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 4 kaját. 2 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 8, gyógyulás: 34, összesen: +26 ÉP}
m 4 3 3 | mozogsz délre, délkeletre, délkeletre |
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronokukac nyálkás farkát. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval jól megszúrod a kronokukac testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Árnyéktőrrel megkarcolod a kronokukac jobb oldalát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A kronokukac farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1 568 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 6, gyógyulás: 19, összesen: +13 ÉP}
(Továbbmész...) [189,102] Még mindig az erdőben vagy. Látsz egy kék orchideacserjét. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bávatag golombár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rád bámul, de nem mutatsz ellenséges szándékot. Továbbcsörtet.
(Továbbmész...) [190,103] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy fekete lótuszt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Sonchus Arvensis egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Észreveszel egy raaba-fát. (ld. enc.) Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
m 3 4 | mozogsz délkeletre, délre |
(Továbbmész...) [191,105] A terep továbbra is sűrű erdő. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ovimon-bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Látsz egy térkaput. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Látsz egy rát-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tűzrakó helyet. Az apró alak a tűz körül gyanúsan méreget, láthatóan nem szívlel. Helyes, féljen csak! - gondolod, és most az egyszer megkegyelmezel neki, vagyis harc nélkül távozol.
ef 6 502 | energia fejlesztése 6 |
id 779 500 | idomítod a 779. szörnyet 88 pontért |
szk 78 22 | keresed a 78. szörnyet a 22. szörnyet |
* 1. BP: kf 1158 511 0 | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal |
* 2. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 3. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
ÁRNYMANÓ SPEC. K.T. TUDATI KÉPESSÉGE Mivel egy speciális K.T. tagja lettél, ez némi plusz tudati képességet is jelent. CSENDES MOZGÁS. Használata automatikus, nem kerül TU-ba. A K.T. által kölcsönzött kifinomult érzékeknek köszönhetően kisebb esélyed van, hogy lopásnál lebuksz, a csapdákba is kisebb eséllyel sétálsz bele. |
TUDATPAJZS ÁTTÖRÉSE (115. TUDATI KÉPESSÉG) Ezzel a tudati képességgel lerombolhatod egy kalandozó tudatpajzsát. Ehhez az EK 115 <kalandozó> parancsot kell kiadnod, 1 TU-ért és 5 TVP-ért. A célpont kalandozónak hatótávon belül kell lennie. Ha a kalandozón nincs tudatpajzs, a TU akkor is elhasználódik! |
GYÓGYÍTÓ TOTEM (116. TUDATI KÉPESSÉG) Mostantól lehetőségetek nyílik a tudati feltételes gyógyításra. Ehhez az EK 116 <életerő%> <gyógyító varázslat vagy gyógyító tárgy> parancsot kell kiadnod. Ha az életerőd a második paraméterként megadott % alá esik, automatikusan használod a harmadik paraméterben megadott gyógyító varázslatot vagy tárgyat (pl. gyógykenőcs, katonai kötszer). Az életerő% 30 és 90 között kell, hogy legyen. A <gyógyító varázslat> lehet 1 is, ebben az esetben tudati vitalizációt hajtasz végre. A képesség használata nem igényel plusz TU-t vagy TVP-t, kivéve a Tudati Vitalizációt. A parancs kikapcsolásához egy üres EK 116 parancsot adj ki. |
![]() A KT tagjai mostantól képesek egy új képesség, a testépítés szakértelem fejlesztésére. Minél magasabb a szakértelmed, annál jobban fejlődik az erőd a testépítéstől, minél többet fejleszted az erődet, annál jobban fejlődik a testépítés szakértelmed. Nyilvánvaló, hogy idővel tökéletesen kigyúrt, izom-izom hátán testépítővé fogsz válni. Figyelem: a szakértelem csak akkor nő ki és fejlődik tovább, ha az erő TF-eléshez súlyzót használsz! |
![]() Ghalla csóró népe párnája alatt és kabátja titkos zsebeiben rejtegeti legtitkosabb értékeit. De a mestertolvajok nem ismernek lehetetlent. Minden megszerezhető, csak legfeljebb alaposabb munkára és nagyobb elővigyázatosságra van szükség. Így mostantól képes vagy ellopni a KF <tárgy> 3 paranccsal védett tárgyakat is. Ekkor a lopás költsége megnő 10 TVP-re és a siker esélye felére csökken a normál körülményekhez képest. A csapdák ugyanúgy működnek ekkor, mint bármely más esetben. Ha ilyen lopás történik, akkor a program ennek kísérletét a megfelelő mondattal jelzi. |
KASZTROPLANÁRIS KITELJESEDÉS (166. TUDATI KÉPESSÉG) A 6. tudati képesség kifejlesztésekor döbbenetes dolog történik: ahogy egyre burjánzó, bugyogó tudatotok koncentrálódik, hirtelen láthatatlan falba ütköztök a kasztroplanáris létsíkon. Hosszú időt és rengeteg tudati energiát felemésztő kutatásba kerültök ezen a bizarr, a tudomány mai állása szerint alig ismert létsíkon, és ráébredtek, hogy az egész tudati összefonódás, a fejlesztés, a tudati tevékenységetek a kasztroplanáris létsík irinyó-pirinyó, külső határvidékén zajlott. A további kasztroplanáris fejlődéshez szükséges, hogy ezen az ismeretlen tér-idő matériából szőtt falon áttörjetek, és a teljes kasztroplanáris síkot bebarangolva valósíthassátok meg végre álmaitokat. [Ezt a képességet tehát teljes egészében arra fordítottátok, hogy megismerjétek, felkutassátok a kasztroplanáris határvidéket, megismerjétek a falat, ami a további fejlődéstől elválaszt, és áttörjétek azt - mindezt egyetlen képességben!] Végre sikerült! Először a KT vezető, majd sorban a többi KT tag "kasztro-teste" is átfurakodik a megfoghatatlan és leírhatatlan falon, és feltárul előttetek a kasztroplanáris létsík végtelenje! Döbbenetes érzés, egyszerre felkavaró, sokkoló és hihetetlen. Mintha egy teljesen más anyagból, más fizikai törvények szerint felépült univerzumban lennétek. Ahhoz, hogy a kutatásokat itt folytathassátok, először is meg kell ismernetek a lehetőségeket. A kasztroplanáris kiteljesedésnek egyébként van néhány "mellékhatása" is: mostantól a tudatkinézist 120 mezőre tudjátok használni, 2 kg-ig ingyen, és afölött minden 2 kg-ért 1 TU árán, a tudati vitalizáció max. nem 50, hanem 75 ép-t gyógyít mostantól. [A 7. KT képesség kifejlesztése a kasztroplanáris tér teljes felfedezésével fog telni, amelynek eredményeképpen a KT kitágul, újabb lehetőségek tárulnak fel előtte.] |
EMLÉKEZETFRISSÍTÉS (177. TUDATI KÉPESSÉG) Mint igazi mester jól tudod, hogy lopásaid egyik legfontosabb alkotóeleme a megfelelő tervkészítés. Ezt igazán úgy fejlesztheted tökélyre, ha hosszabb ideig kitartasz egy-egy elképzelés mellett. Ha kiadod az FL (faj, tárgy, ismétlődés) parancsot, ugyanaz a lopásod az ismétlődésnél megadott, de maximum a lopás szakértelem/5 (felfelé kerekíts) számú esetben nem fog törlődni. Az emlékezetfrissítés költsége megegyezik a sima lopások normál költségével. |
KASZTROPLANÁRIS KITÁGULÁS (197. TUDATI KÉPESSÉG) A kasztroplanáris tér kitágulása során újabb érdekes felfedezéssel lettél gazdagabb: bár a közös tudatnak vannak korlátai (igaz, ezek kitartó gyakorlással és fejlesztéssel kitolhatók), léteznek még magasabb szintű összefonódások is! Az ilyen "tudati szövetségek" olyan, elképzeléseikben hasonló közös tudatokból állnak, melyek készek megosztani belső energiájukat más tudatokkal. Egy ilyen összefonódás legfőbb előnye, hogy felhasználhatod a kasztroplanáris teret olyan dolgokra, melyekre eddig csak tudattársaid esetén voltál képes (az A és IN parancsokat ugyanúgy használhatod a szövetséges KT-k tagjaira, mint tudattársaid esetén, és TU-t is tudsz nekik átadni, emellett kiadhatsz rájuk EK parancsot is). Egy szövetségbe való belépést csak a KT vezetője kérheti, a FELV <szövetség> parancs kiadásával (a szövetségek számai 9301-től 9399-ig terjednek). Amennyiben MINDEN, a szövetségbe tartozó KT vezetője előtte kiadta a FELV <te KT-d sorszáma> parancsot, úgy KT-tok máris tagja a szövetségnek, ellenkező esetben viszont úgy látszik, további egyeztetésre van szükség. Amennyiben egy új szövetséget szeretnél alapítani, úgy a FELV parancs paraméterének olyan számot adjál meg, amelyhez még nem tartozik szövetség (ekkor a parancs automatikusan sikeres lesz). A szövetség további megkötéseit és lehetőségeit a résztvevő közös tudatoknak kell megbeszélniük. Egy újabb FELV parancs hatására a KT automatikusan kilép abból a szövetségből, melynek éppen tagja. A kasztroplanáris tér felfedezése még egy jelentős előnnyel jár: mostantól képes vagy a tudatpajzsot komolyabb tudati koncentrálás nélkül, meditációval felhelyezni. Ha az EK 3 1 parancsot használod, akkor tudatpont helyett 10 TVP-t használsz fel. Nem helyezhetsz el ezzel a módszerrel tudatpajzsot KT társadon. |
A HATALOM RÚNÁJA (215. TUDATI KÉPESSÉG) "Kedves barátaim! Örömmel jelenthetem be, hogy célunkat csaknem elértük. A Mágia újra az élet fontos részét képezi Ghallán, és példánkon okulva több más Közös Tudat is kifejlesztett olyan képességet, ami garantálja a nagyobb varázserőt. De ne érjen minket az a vád, hogy a mágiát csupán egy új fegyverré tettük a kalandozók kezében! Szeretném kihangsúlyozni a kutatás fontosságát, ami elengedhetetlen aspektusa a Mágia további fejlesztésének. A további kutatások eddig ismeretlen dimenziókat tárhatnak fel, olyan lehetőségeket, amiről eddig álmodni sem mertünk..." - Az Ezüst Kígyó szövetségének vezetője A Hatalom rúnája egy új lehetőség, amit a Szövetség leglelkesebb kutatói - Muad'Dib a Fehér, KwYear és a többiek - fedeztek fel a világ számára. A Rúna kutatása során fény derült a mágikus és kasztroplanáris tér közös pontjaira, összefüggéseire. Mivel mind a két erő egy közös őspontra vezethető vissza, bizonyos határokon belül lehetséges tudati energiából varázsenergiát előállítani (mint ahogy arra már Fairlight segítségével választ kaptunk a Közös Tudat megalapításakor), és viszont. Ez a visszaalakítás hatalmas veszteségekkel jár, hűen követve az ősenergia Entrópiájának Törvényét. Az Energiatöltés tudati képességhez hasonlóan ez sem kerül TVP-be, de csak 2 tudatpont átalakításából nyert energia visszatranszformálásával nyerthetünk vissza 1 tudatpontot. Az Energiatöltés mintájára az EK 215 <TU> paranccsal állíthatsz elő tudatpontot, tudatpontonként 12 varázspontért. |
ÖNISMERET (236. TUDATI KÉPESSÉG) Hiába! Mindig is sejtetted hogy a gyógyítás közben folytatott köldöknézésnek mellékhatása is lehet. Testi erősödésed mellett kevésbé láthatóan de mentálisan is előrébb léptél. Önismereted foka lassan lassan meghaladta még az egykori alanori Raia főpap Medita Tiv legendás képességeit is. Most elérkezett az a pillanat amikor az eddig lassan, észrevehetetlenül lejátszódó változások robbanásszerűvé váltak. Mostantól szinte mindent tudsz magadról amit eddig csak sejtettél. Sok sikert eme adományhoz, megdolgoztál érte... de ne feledd: ne hagyd, hogy rabjává váljál a tudásnak... az érzelmek gyakran többet érnek. [megjegyzés: a karakterlapon a fegyveres képzettségek, és a szakértelmek mögött %-os formában megjelenik, hogy a következő szint eléréséhez milyen előrehaladást tettél. Az alakváltók szakértelmei nem 100, hanem 110%-nál nőnek meg. Mivel a fejlettségnek csak az utolsó két számjegye látható, a 105% pl. 05 alakban fog látszani.] |
A BUTASÁG ÁRA (273. TUDAT KÉPESSÉG) Természetes, hogy egy harcos, esetleg Tharr egy követője lényegesen lassabban tanul meg bármit, mint pl. egy Fairlight hívő vagy egy gnóm. A mágiában járatlan, buta harcosoknak sokszor ugyanannak a varázslatnak az elmondása több varázsenergiát igényel, mint egy képzett varázslónak. Nem csoda, hogy még a legalapvetőbb, legprimitívebb varázslatok tökélyre fejlesztése is jóval több időt igényel számukra. Most azonban ráébredtél, hogy minden rosszban van valami jó - ha valaki lassabban, hosszabb ideig, nehézkesebben tanul, annak természetesen a tanulás is tovább tart, és esetleg több tapasztalattal jár, mint egy zsenipalántának. Mostantól lehetőséged van arra, hogy szabályozd, mekkora árat fizetsz a butaságodért: Az EK 273 <szakértelem> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, hogy mennyi az a minimum VP-költség, amit a varázslataidra fordítasz. A <szakértelem> paraméternél az 1 a teológiát, a 2 a taumaturgiát, a 3 az ősteológiát, a 4 az őstaumaturgiát jelenti. Őstaumaturgiát és ősteológiát csak akkor állíthatsz be, ha a szakértelmed legalább 700-as az adott ősi mágiaformában. A <VP> paraméter azt adja meg, hogy a második paraméterben megadott varázslás szakértelemhez tartozó varázslataid minimum ennyi VP-be fognak kerülni. Azaz, ha ennél kevesebb az alap költségük, akkor a költségük ennyi lesz. Ha ennél nagyobb az alapköltségük, akkor a költségük nem változik. A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de a megnövelt költségtől jobban fejlődik a megfelelő szakértelem. Mind a négy varázslás szakértelmet külön állíthatod. Az összes beállítás egyszerre törölhető egy üres EK 273 paranccsal, vagy egyesével egy 3. paraméter nélküli EK paranccsal (pl. EK 273 1). Példa 1: EK 273 1 10 hatására minden 10 VP-nél KISEBB varázspontköltségű teológia varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb.), 10 VP-be kerül. A 10 vagy nagyobb VP-költségű varázslataid nem változnak. Példa 2: Az EK 273 3 100 parancsot csak akkor használhatod, ha az ősteológiád elérte a 700-at. Ekkor minden ősteológia varázslatod, melynek az alapköltsége 100 VP-nél kevesebb, 100 VP-be fog kerülni. Ki tudja, idővel talán még az igazi mágusoknak is megtetszik a tanulási idő megnyújtásának eme módja? |
TELJESKÖRŰ LETAPOGATÁS (277. TUDATI KÉPESSÉG) Együtt vagytok! Lassan elkezditek formálni a nyers tudati energiát amelyet szorgosan összegyűjtöttetek a kasztroplanáris tér eme szegletébe. Apró manó kezek formálják saját ínyük szerint a plazmaszerű anyagot, csupán akaratotok elég ahhoz, hogy megváltoztassátok mibenlétét... Eleinte csak valami védelmet növelő aspektust kevertek a képességetek ezerszínű palettájába (+3 védettség), de aztán lassanként a test strukturáció következtében izomszöveteitek átalakulnak, sokkalta szálkásabbá és egyben izmosabbá válnak (+3 sebzés). De ezzel még cseppet sem elégedtek meg! Magatokat sem kímélve egyszerre ugrotok neki az agyi stimulációs központotok átszerkesztéséhez, mostantól sokkal agresszívebbek vagytok (+2 támadás). Új képességeteknek néhány "negatív" mellékhatása is felfedezhető: Ezentúl mindannyian halványkék bőrűek, és szürke égnek álló hajúak vagytok! Vagy mégsem? (...) Lehet, hogy valami egészen mást csinál ez a képesség? Lehet, hogy csak egy permanens auralátás varázslat? Mindenesetre kezdetnek nem rossz, és talán feljogosít egy szebb árnymenő jövőre. "Még több teli erszényt!" |
A FALAK LEOMLANAK (291. TUDATI KÉPESSÉG) Rengeteg időt, és tudati energiát nem sajnálva az Árnymenők Közös Tudat alapos nyomozó munkát végzett és komoly tárgyalásokat folytatott a városi alvilág fontosabb személyiségeivel. A megvesztegetéseknek és rejtett tudati kutakodásoknak végre meglett az eredménye. A tökéletes menedéknek hitt épületek többe nem jelentenek akadályt előttetek! Általad eltulajdonított aranyhegyek, drágakövek, díszes ékszerek, Értékes fegyverek lebegnek lelki szemeid előtt... és mindez már karnyújtásnyira van tőled! Mikor elsétáltál egy-egy népszerűbb épület előtt (fény szentélye, aréna, fogadó, sörsátor, piroslámpás ház, kaszinó...) sokszor csorgó nyállal nézted a bent táborozok tömött zsákjait. Eddig, ha egy oly tökéletes lény, mint egy árnymanó megjelent egy ilyen épület ajtójában, a faji diszkrimináció miatt mindenki hisztérikusan őrjöngeni kezdett, és éberen ügyelt a csomagjára, így meggátolva a tulajdonátrendezést. DE ENNEK MOST VÉGE!!! Újonnan szerzett tudásoddal már tudod, hogy mindenhol van egy rozsdás lakat, egy pókhálós hátsó ajtó, egy kiálló eresz, egy erős párkány, egy elfeledett erkély, egy sötét sikátor, egy gyengébb rész a vasrácson, ami megkönnyíti bejutásod egy épületbe. Sőt most már azt sem tartod lehetetlennek, hogy rövid koncentrálás után átcsusszanj egy sűrűbb rácson is. (Köszönhetően a Ghallai Alakváltó Tornaegyletnél eltelt pár tornaórának!) (Valamint mindezeken felül minden tagunk átesett egy több hetes neves törpe szakértők által Libertan Helytartói Hivatalában tartott az épületekről szóló előadássorozatán.) Annyi biztos, hogy mostantól sűrűbben kell kiadnod a lopás parancsaidat, és valószínűleg találkozni fogsz pár kalandozóval városokban, akik értetlenül állnak egy-egy épület kapui előtt, és hol a zsákjukra, hol a cégtáblára emelik bamba tekintetüket. "Még több teli erszényt!" (Egy jótanács: A láthatatlanság varázslatot ne feledd el felhúzni magadra, mielőtt városba érsz! :-) Megjegyzés: a képesség használata automatikus, külön parancs kiadását nem igényli. Ha egy olyan mezőre lépsz, amelyen valamilyen épület van, akkor automatikusan lopsz a bent táborozóktól is (de átadni tárgyakat csak akkor tudsz, ha bemész az épületbe). |
HARCI MÁGIA (334. TUDATI KÉPESSÉG) "Csak az igazán tehetséges varázslók kutathatják a mágiának minden ágát. A legjobbak pedig olyan utakat keresnek, amelyeket más még nem taposott, vagy ha meg is tette valaha, már rég a feledés homályába merült." (Tűztövis, az Ezüst Kígyó Szövetségének vezetője) Az Ezüst Kígyó Szövetségének mágusai kitartó munkával kutatták ki a harc közben alkalmazható varázslatok titkait, és a kezdeti nehézségek ellenére sikerrel jártak. A titok a tudati energia és a mágikus varázslatok ötvözésében rejlik. A metódus kulcsa néhány roppant egyszerű és gyors varázslat, amelyeknek a Közös Tudat természetes mentális (mágikus) tere képes elég időt kiszorítani a harcon belül, mintegy időburkot képezve a harcoló köré, amíg a varázslat létrejön. A varázslat elmondásának időtlen lebegése miatt e varázslatok elől nem lehet elugrani, csak a célpont természetes - esetleg mágikus - védelme segíthet. Ez ellen azonban egy Varázsszemmel könnyen fel lehet készülni, és villám helyett elemi tűzzel demonstrálni a hiábavaló próbálkozás feleslegességét. Mint ebből ki is derült, a képességgel szabadon tudjuk formálni a mágikus energiákat, így a kezünkből akár lángok, akár villámok is kicsapódhatnak kedvünk szerint. Ezek megformálásához viszont a varázslás két külön útját használjuk fel, mivel a villám erejét Fairlight, a tűz erejét pedig a mindenkiben élő ősök mágiája adja, így ezek erőssége az adott mágikus szakértelmektől függ, de a sebzés nem lehet több, mint 8D8 (4 varázslat szintenként nő, 32. szinten elérve maximumát). A minden harci fordulóban elmondott varázslat 8 VP-be kerül, és típustól függően egyéb képességek-varázslatok erősíthetik. Használata az EK <képesség> <típus> <szint> paranccsal állítható be, és az EK <képesség> paranccsal függeszthető fel. Ahhoz, hogy alapból villámokkal terítsd be az ellenfeled típusnak egyet, amennyiben a tűz áll közelebb hozzád, akkor típusnak a kettőt kell megadnod 2. paraméternek. A harmadik paraméterrel azt a szintet állítod be, amelytől kezdve szeretnéd használni ezt a képességet a harcban. A harci mágia varázslatokra nem hat az FNO-s varázslatnövelő képesség, illetve a tárgyak, amik + varázslatsebzést adnak. Hat viszont a tűzmágia, tűzúr csizmája, villámmágia, stb, amik a varázslói szint függvényében adnak plusz sebzést. |
A ZSÁKMÁNY KIHÍVÁSA (340. TUDATI KÉPESSÉG) Támadó képesség, amelynek segítségével távolról is meglophatsz egy konkrét karaktert. A gyakorlatban odateleportálsz hozzá és megpróbálod meglopni a táborozás alatt, mintha csak arra jártál volna. Nem számít a találkozási lista, de az áldozat mindig kap értesítést a fordulójában (rövid színesítő szöveg kíséretében), hogy ki volt a tettes. Használata 1 TU és 5 TVP. Csak a tudatpajzs véd ellene. Siker esetén sem jár érte gonoszságpont. (A képesség a viharlégiós kihívás analógiája, csak lopásra.) Használatához az EK 340 <kalandozó> {<tárgy>} parancsot add ki. Egy kalandozótól a táborozása alatt csak egy alkalommal lehet így lopni, és max. 30 ilyen parancsot adhatsz ki egy körben. |
![]() "A Leah pap már hosszú órák óta az oltár előtt térdelt. Maga se tudta mennyi ideje volt, de folytatta imáját. Egy jelre várt. Egy apró jelre urától, hogy biztosan tudhassa: Istene figyel rá, és helyesli törekvéseit. Már a végkimerültség határán állt, mikor hideg szellő futott át a hátán, és maga mögül zajt halott. Megfordult, fegyvereiért kapott, és ekkor meglátta őket. Hárman voltak. Ura szolgái. Az egyik egy zombira hasonlított, de tapasztalt szem észrevehette, hogy valaha egy ryuku gárdista lehetett a lény. A másik meg mintha egy velociraptor csontváza lenne. Az utolsó pedig, mind közül a legijesztőbb. Fizikai teste nem is volt, de áttetsző, anyagtalan testén még mindig kivehetőek voltak a sokak által rettegett ongóliant ismertető jelei. Megértette: ez hát a jel. Istene elküldte hozzá szolgáit, hogy azok kísérjék őt útján, és erősítsék hitét. Elméjében érezte, tudattársai is megkapták a jelet. Összeszedte felszerelését, és útnak indult. A leghatalmasabb úr szolgái ezután mindenhova vele tartottak..." (Mostantól képes vagy élőholt kísérők idézésére. az EK 360 <szörny>, <típus> paranccsal. Az első paraméter értelemszerűen az idézendő szörny száma, a második a típusát mutatja (1: élőholt, 2: csontváz, 3: szellem.) Például, ha kiadsz egy EK 360 64 3 parancsot, akkor, míg le nem cseréled, egy varkaudar szelleme fog kísérni. Összesen három ilyen kísérőd lehet, és az idézendő szörnyet ismerned kell. Ha egy új kísérőt idézel meg, és már van három kísérőd, akkor a legkorábban idézett elhagy téged. A parancs kiadása 1 TU-ba, és 10 TVP-be kerül. Az idézett szörnyek nem számítanak bele a max. befogható szörnyeid közé, és nem jelennek meg a karakterlapodon, csak mások látják a veled találkozásoknál. |
MENŐMÁGIA (365. TUDATI KÉPESSÉG) Halkan sunnyogva lépdelsz a találkahelyként szolgáló sikátor felé, majd közvetlenül előtte kihúzod magad, mintha végig hősiesen vállaltad volna nagyságod. Befordulsz a sarkon és már hallod is, ahogy egyikőtök nagy hangon szónokol: "Már gyermekkorunkban is utáltuk, ha valaki szidott, becsmérelt minket alacsony termetünk, bibircsókjaink, na meg persze - elsősorban; szerintük! - enyves mancsunk miatt. Ilyenkor nyelvet öltve rohantunk valami eldugott helyre, ahol különféle módokat ötöltünk ki a bosszúállásra. Felnégyeltettük poroszlókkal, megmérgeztük, csupaszra vetkőztettük - álmában lelopva ruháit - és néha még meg is átkoztuk, ahogy a nagyanyánktól láttuk. Ez persze mindig csak terv maradt. Mostanság, mióta ilyen nagyok és hatalmasok lettünk - vagy legalábbis jobban sikerülnek a csínyeink :) - mintha ezek a dolgok is jobban mennének. Már nem kell elbújni, füveket szórni rá, és nincs szükségünk a nagyira sem. Amint elmondjuk a saját kis átkainkat, egyre erősebbek leszünk, egyre gyakorlottabbak, míg szinte a gnómok sem érhetnek utol hatékonyságban... Közösségünk sosem látott magasságokba emelte az átkozódás művészetét. Ideje, hogy mindenki megismerje az árnymanó faj erejét és végtelen képességeit! Lázadjunk fel!" Még folytatná, de a többiek hamar kilopják alóla a hordót, így nagyot nyekkenve elhallgat. A szónokok közti szünetben támadt sutyorgás kisvártatva elcsendesül, mert vezéretek lép fel a visszaszerzett szószékre, s ily módon figyelmet követel magának. "Na, ennek megint elment az esze, jegyzi meg az előző manóra utalva. Lázadás, mi ? Más nem kéne? Na de komolyra fordítva a szót, térjünk a tárgyra. Azért hívtalak össze titeket, mert furcsa érzés gyötör egy ideje." Páran bekiabálnak - Mórigyümölcsöt neki! Bilincset rá! Az erszényed rám hagyd! -, és hasonlók, de néhány gyors varázslat, s a szabadszájúak már hallgatnak is. "No, erről beszélek. Látjátok milyen könnyen sikerültek a varázslatok? Nektek nem tűnt fel? Francba, minek szóltam?!" - bosszankodik látszólag, de lerí róla, valami még nyomja a begyét. "Na, a lényeg! Úgy sejtem, ez a megerősödött öntudatunknak, valamint eddigi sikereinknek köszönhető. Isteneink felfigyeltek ránk, és az eddiginél is jobban támogatnak bennünket. Használjuk ki, amíg lehet" - vigyorog tovább. "El veletek, semmirekellő népség! Hess, hess, munkára! Még több teli erszényt!" - mondja, majd sietve eltűnik a sikátor mélyén. [Mostantól teológia képzettségetek másfélszer gyorsabban fejlődik, a nem fejlesztő varázslataitok pedig 25% eséllyel mégis fejlesztenek 1%-ot. Megjegyzés: 10-es teológiáig a maximális fejlődés egy varázslat elmondásakor 8%, 20-asig 6%, e fölött pedig 4%. E fejlődési határok utáni végeredményt szorozza fel másfélszeresére a képesség. Ha egy varázslat 1%-ot fejlesztene, akkor 50% eséllyel 2%-ra növekedik a fejlődés.] |
MENŐ ÁTOK (370. TUDATI KÉPESSÉG) Hát igen. Ismét itt, a sikátorban találkoztok, mindazok ellenére, hogy a múltkor olyan nagyságra tettetek szert, aminek nem volt még párja az árnymanók történelmében. Igaz, nem is igen lett volna miben, hiszen maximum szájhagyományról lehet szó, de akkor is. Vajon ezúttal mi miatt gyűltök össze? Befordulsz a jól ismert sarkon és már hallod is, ahogy egyikőtök nagy hangon szónokol: - Már gyermekkorunkban is utáltuk, ha valaki szidott, becsmérelt minket alacsony termetünk, bibircsókjaink, na meg persze - elsősorban szerintük! - enyves mancsunk miatt. Ilyenkor nyelvet öltve rohantunk valami eldugott helyre, ahol különféle módokat ötöltünk ki a bosszúállásra. Közösségünk sosem látott magasságokba emelte az átkozódás művészetét. Ideje, hogy mindenki megismerje az árnymanó faj erejét és végtelen képességeit! Lázadjunk fel! Bah, legyintesz; már megint ez az őrült. Úgy látszik, nem tanult az előző esetből. Bosszúsan fintorogva várod, hogy rendreutasítsák, ami nem is várat sokat magára. A szónok nagyot nyekkenve esik le a hirtelen eltűnő hordó magasából, de nyomban felpattan, s égnek meredő lila hajjal, szikrázó borostyánszemekkel üvölt a tettesre: - Ó, te kétbalkezes, szottyadtarcú bibircsóktalan lelenc! Mit gondolsz magadról? Tán a nagyanyád mézes főzete buggyantotta meg elszikkadt elmédet, hogy ilyenre vetemedtél? Gyötörjön hétnapos másnaposság és ne leld nyugalmadat egy boltban se! - A tettes elkerekedő szemekkel hallgatja a szitokáradatot, majd remegve eltűnik a kijáratnál. Nocsak, konstatálod döbbenten, valami mintha megváltozott volna! A társad megint felpattan a szószékre és még mindig dühösen folytatja mondókáját. - Vége a rettegés napjainak! Nem kell többé pirulva menekülnünk, ha véletlenül észrevesznek a hátizsákjaik mellett! Mostantól fognak az átkaink, csak elég hangosan kell rájuk szórnunk azokat! Emlékezzetek öreganyátokra! Vegyetek példát róla! - vigyorog tovább. Váratlanul egy háló tűnik fel a semmiből, körülöleli az agresszív manót, aki tehetetlenül vergődik a száját is betapasztó ragacsos fonadékban. Laza léptekkel sétál elő szeretett (?!) vezéretek, végigméri áldozatát, majd felétek fordul. - Na, hallottátok! Átkokra fel! Ésszel, manók, ésszel! Aki szégyent hoz ránk a szövegével, annak magam lopom ki a fogait! És most el veletek! Még megrendszabályozom ezt a lázongót - fordul félelmetes vigyorral rémülten felvinnyogó csomagja felé. [Minden alkalommal, amikor nem sikerül a lopás, egy pársoros hatásleírás közben átkot mondhatsz az áldozatodra. Az átok szövegét az EK 370 1-20 paranccsal állíthatod be. Ha második paraméternek 21-et írsz, akkor véletlenszerűen válogat a listában szereplő átkok közül. A képesség az üres EK 370 paranccsal kapcsolható ki/be.] |
IDŐFOLYAMOK (394. TUDATI KÉPESSÉG) Az idő további vizsgálata során hihetetlen felfedezést tettél: minimálisan képes lettél az időt lelassítani. Így míg más, ki nem szentelte az életét a tér-idő kontinuum vizsgálatának, lassabban fejlődik, te a szervezetednek az idő síkjához való hangolásával képes lettél ugyanannyi idő alatt többet/jobban tenni. Mostantól tehát a szakértelmeid (a pszit kivéve) kb. 10%-al gyorsabban fejlődnek. Azaz a szervezeted felgyorsult működésének következtében, egy picit hamarabb meg tudod valósítani az álmaidat. |
A VÉGTELEN MEGISMERÉSE Eljutott végre a Közös Tudatotok addig a pontig, hogy szabadon képesek vagytok barangolni a kasztroplanáris térben. Megismertétek elmétek határait, uraljátok a szellemeteket. Bár további képesség fejlesztésére már nincs lehetőségetek, az EF parancsot továbbra is használhatjátok. Ez főként akkor fontos, ha van valamilyen képességetek, amely az EF-felt TU-któl függően működik. Azonban vigyázz, a mostantól számított huszadik fordulóban (a forduló végén) az EF-ed nullázódik, majd ezután minden huszadik fordulóban ismét. Ha ez alatt az idő alatt sikerült legalább 30 TU-t fejlesztened a képességbe, a nullázódáskor kapsz +1 TNO-t és +1 KNO-t. Tehát ez alatt az idő alatt mindenképp érdemes 30-at fejleszteni, de ha KT képességed szempontjából kedvező, lehet akár többet is. Fontos: tetszőleges KT kérheti e 20 forduló kitolását egészen 30 fordulóig, de ez ezután az egész KT-ra érvényes lesz, és később nem változtatható meg. A kitolásnak előnye, ha esetleg nagyon sok EF-elésnél is csinál valamit a képesség, akkor jobban ki tudjátok használni (pl. Ezüst Kígyók), hátránya, hogy ritkábban kaptok TNO-t és KNO-t. A fejlesztéssel új képességet nem tudtok kifejleszteni, tehát mostantól az örökkévalóságig a 14., a "Végtelen megismerése" nevű képességet fejlesztitek. A fentieken kívül, a 13. képesség kifejlesztésével együtt megkaptok három képességet, ezek a gyógyító totem, önismeret és a butaság ára. Következzék ezek rövid leírása. Gyógyító totem. Használat: EK 116 <életerő%> <gyógyító varázslat>. Ha az életerőd a második paraméterként megadott % alá esik, automatikusan használod a harmadik paraméterben megadott gyógyító varázslatot. Az életerő% 30 és 90 között kell, hogy legyen. A <gyógyító varázslat> lehet 1 is, ebben az esetben tudati vitalizációt hajtasz végre. A parancs kikapcsolásához egy üres EK 116 parancsot adj ki. Önismeret. A karakterlapon a fegyveres képzettségek, és a szakértelmek mögött %-os formában megjelenik, hogy a következő szint eléréséhez milyen előrehaladást tettél. Az alakváltók szakértelmei nem 100, hanem 110%-nál nőnek meg. Mivel a fejlettségnek csak az utolsó két számjegye látható, a 105% pl. 05 alakban fog látszani. A butaság ára. Az EK 273 <szakértelem> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, hogy mennyi az a minimum VP-költség, amit a varázslataidra fordítasz. A <szakértelem> paraméternél az 1 a teológiát, a 2 a taumaturgiát, a 3 az ősteológiát, a 4 az őstaumaturgiát jelenti. Őstaumaturgiát és ősteológiát csak akkor állíthatsz be, ha a szakértelmed legalább 700-as az adott ősi mágiaformában. A <VP> paraméter azt adja meg, hogy a második paraméterben megadott varázslás szakértelemhez tartozó varázslataid minimum ennyi VP-be fognak kerülni. Azaz, ha ennél kevesebb az alap költségük, akkor a költségük ennyi lesz. Ha ennél nagyobb az alapköltségük, akkor a költségük nem változik. A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de a megnövelt költségtől jobban fejlődik a megfelelő szakértelem. Mind a négy varázslás szakértelmet külön állíthatod. Az összes beállítás egyszerre törölhető egy üres EK 273 paranccsal, vagy egyesével egy 3. paraméter nélküli EK paranccsal (pl. EK 273 1). Példa 1: EK 273 1 10 hatására minden 10 VP-nél KISEBB varázspontköltségű teológia varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb.), 10 VP-be kerül. A 10 vagy nagyobb VP-költségű varázslataid nem változnak. |
A HIT EREJE (516. TUDATI KÉPESSÉG) Tudatotok a papi mágia és a tudati tér összefüggéseinek kutatása során fedezte fel azt a bizarr lehetőséget, hogy egy igazán hithű, istene szolgálatában álló pap képes a barátságos találkozáskor felszabaduló energiákat gyógyító erővé formáznia. A kevésbé barátságos vallások követői pedig a harcban is alkalmazni tudják, ha ellenfelüknél jártasabbak az isteni energiák közvetítésében. [Játéktechnikailag, ha a fordulód során rálépsz egy kalandozóra, és barátságosak vagytok egymással, akkor teológia/2 életpontot gyógyulsz. (Ez összeadódik más hasonló találkozáskori képességgel, és működik tudati portya alatt is.) Ha a találkozás harcba torkollik és teológiád nagyobb ellenfeledénél, akkor a csata előtt teológia különbség életpontot sebzel ellenfeledbe (de ez olimpián nem működik). Ezzel a képességgel egy körben maximum tízszer gyógyulhatsz barátságos találkozásnál. A képesség használata automatikus, külön parancsot nem igényel. A lehetséges maximum fölé nem gyógyulhatsz így.] |
ELDERETH KRISTÁLY (511. TÁRGY) Az Eldereth kristályhoz manapság már csak egyetlen módon lehet hozzájutni: valaki fáradtságos munkával összegyűjti a szilánkokat, és összeilleszti őket a varázstárgy készítés segítségével. Ehhez a KT 511 parancsot kell kiadnod, 30 TVP-ért. 30 szilánkra és 3 galachmitra is szükséged lesz. Az Eldereth kristály Molnebordenathból, az ősi silverina birodalom egyik városából származik. A KF 511 paranccsal viselheted, fülbevalóként: ha tagja vagy Közös Tudatnak, akkor körönként +1 TU-t fogsz regenerálni. Több kristály hatása összeadódik, de legfeljebb MXTU/7 TU-t tudsz így pluszban regenerálni. Az Eldereth kristály igazi hatalma azonban nem ebben rejlik: egyike ugyanis azon relikviáknak, amelyek képesek fókuszálni a szuperpszit! |
RYUKU KATONAI KÖTSZER (1508. TÁRGY) A katonai kötszer a ryuku hadsereg számára rendszeresített sebgyógyító eszköz. A kisebb-nagyobb csaták után a gárdisták bekötözik egymás sebeit, hogy azok el ne fertőződhessenek és mielőbb a gyógyulás útjára léphessenek. A ryuku katonai kötszer használata csak első pillantásra egyszerű a te gyógyító kenőcsökhöz szokott szemed számára. Használata során igenis tudni kell, hogy hova kell tekerni, hogy a legjobb megszorítani stb. Minél magasabb a gyógyítás szakértelmed, ezzel annál inkább tisztában leszel. A ryuku katonai kötszert a H 1508 paranccsal, illetve gyógyító totemből használhatod, esetenként 1 TVP-ért. Ekkor a gyógyítás szakértelmed függvényében némi életerőt visszanyerhetsz. A kötszer ezután elveszik (átázik a véredtől, elveszti steril mivoltát). Ezenkívül a H parancsos használatnál megadhatsz egy második paramétert is, ha legalább annyi ÉP-d hiányzik, a kötszert csak akkor használod el. H 1508 parancs 3. paraméterével meghadatod, hogy hámyszor akarsz kötszert használni. |
LEVIATÁN GUMÓ (1757. TÁRGY) A leviatán mitől repül? Talán óriási, gázzal telt hólyagok vannak a testében? Nem tudni, de találsz egy gumót, ami alighogy kiveszed a helyéről, máris felreppenne, erőlködnöd kell, hogy visszavedd. Rájössz, hogyha ezt a hátizsákodba rakod, akkor az máris könnyebb lesz. 10 kg-mal több terhet tudsz így magaddal vinni. Több leviatán gumó hatása összeadódik, max. 10 darabig. |
MERÉNYLŐ KÖPENYE (1728. TÁRGY) A merénylőről lehúzott köpeny igen különleges holmi, legalábbis azoknak, akik magas szinten kívánják űzni a bérgyilkolászás és fejvadászat mesterségét. Segítségével könnyebben lehet rejtőzni a kíváncsi tekintetek elől (+5 rejtőzés) az alkalmas pillanatban, mikor lecsapsz áldozatodra, a támadásra és az ügyességre is bónuszt ad (+8 támadás, +5 ügyesség), ezeken kívül pedig a védelmedet is növeli (+3 védettség). |
![]() (Sheran híveinek: GYÓGYÍTÓ TERMÉSZET) Ha ezt a varázslatot elmondod csata előtt, minden sikeres ütéseddel képes leszel az ellenfél megsebzéskor elvesztett életenergiájának egy részét felszívni, és ezt a saját sejtjeid regenerálására fordítani. Tehát minél nagyobb sebzést okozol, annál többet gyógyulsz. A vámpirizáció az elmondástól a legközelebbi csata végéig tart, és 8 VP-be kerül. Ha akarod, a parancs második paramétereként megadhatod, hogy a csata végén a varázslatot újból, 8 VP-ért hosszabbítsd meg. Ahányat írsz, annyiszor. Pl. V 1 2 hatására a parancs kiadásán kívül még maximum kétszer fogod a varázslatot elmondani. Ez egyike azon kevés varázslatoknak, amellyel életerőd a maximális érték fölé kerülhet. Sheran hívei ezt a varázslatot (ők gyógyító természetnek hívják), kicsit más elven működtetik. Valahányszor egy élőlény visszaadja testét a Földanyának, a földben óriási energiák szabadulnak fel. Istennőd megajándékoz egy újabb segítséggel az ellenségei elleni harcodban. Ha elmondod ezt a varázslatot csata előtt, a Föld átadja neked azon energia egy részét, amit csata során sebződő ellenfeled veszít el. Ezáltal lehetőséged van a harc közben gyógyulni. Ez a varázslat ugyanazon az elven működik, mint a vámpirizáció. A különbség csupán annyi, hogy a hithű druidák inkább a természet gyógyító erejét használják fel segítségül. Újdonság a vámpirizáció varázslat korábbi verziójához képest: ezentúl megadhatsz egy 3. paramétert is. Ha a harc első körében, a jobbkezes fegyverrel történő ütéskor nem gyógyulnál annyit, mint amennyi a 3. paraméter, akkor az adott harcban a vámpirizáció nem fog aktiválódni és így a harc végén megújítanod sem kell. Ha nem adsz meg 3. paramétert, a vámpirizáció minden harcban aktivizálódik. (Ez csak szörnyekkel való harcra vonatkozik, kalandozókkal szemben a varázslat mindig kisül.) |
ÉLETSZÍVÁS (10. VARÁZSLAT) A sötét mágia követői nem rettennek el attól, hogy saját sebeiket más élet elpusztításával regenerálják. A varázslat elmondásakor elszívod a környező növényzet életenergiáját, és sajátod pótolására fordítod. Minél sűrűbb a növényzet az adott tereptípuson, annál jobb a varázslat hatásfoka. Aktuális életerőd így akár még a maximális lehetséges fölé is mehet egy picivel. Elmondása 5 VP-be kerül. |
TRINIGAN RÚNÁJA (453. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT) Nyilván te is érezted már úgy, hogy képtelen vagy fejben tartani a hátizsákod, málhászsákod, oldalzsákod stb. tartalmát, és fogalmad sincs róla, hogy egy bizonyos tárgyból vagy komponensből hány darabbal rendelkezel. Nos, Trinigan is így volt vele régen, ő sem bírta már követni, hogy mely varázslatkomponensből hány darab van nála. Ezért fejlesztette ki ezt az egyszerű kis rúnát, melyet nemrég találtak meg az alanori mágusok az egyik porosodó, elfelejtett tekercsen. A varázslat lényege, hogy az olyan tárgyadra, amelyből csak véges mennyiséget akarsz tartani, rárajzolod ezt a kis rúnát, a közepébe írva azt a számot, amennyit maximum akarsz belőle. Ez a rúna ezután mindig egy kis mentális pendülést küld neked, ha a tárgyból már elérted a kívánt mennyiséget, és újat szerzel belőle. Így rögtön eszedbe jut, hogy beledobd az aranytermő ládikóba. A rúna felrakása a V 453 <tárgy száma> <darabszám> paranccsal történik mindössze 3 TVP-ért és 10 VP-ért, és mindaddig a tárgyon marad, amíg egy másik rúnát nem írsz az adott tárgyadra, vagy darabszámot nem tartalmazó rúnával törlöd. Egyszerre bármennyi tárgyadon lehet rúna, és a karakterlapodon is látható, mire milyen számú rúnát véstél. Figyelem! A rúna nem figyelmeztet, amikor szándékosan szerzel az adott tárgyból pl. boltban vagy aukción veszed, kiveszed a banki széfedből stb., függetlenül a darabszámtól. Trinigan rúnáját a V helyett a TV paranccsal is használhatod, így a beállítás UL-ben is kiadhatod. A költsége ilyenkor 3 TVP és 10 VP helyett 0 TVP és 50 VP. (A taumaturgiát ilyenkor nem fejleszti.) |
HHAAR BURKA (32. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) Ezt a láthatatlan energiapajzsot 6 VP-ért rakhatod fel. Ez az energiamező tompítja, és kissé eltéríti a téged érő csapásokat, ezáltal a harc időtartamára a védekezésed jobb lesz hárommal. |
MÁGIKUS GYORSÍTÁS (330. VARÁZSLAT) A mágikus gyorsítás valójában nem egy varázslat, hanem egy képesség, melyet miután elsajátítottál egy mágusiskolában, varázspont elköltése nélkül, permanensen működik. Innentől egy parancsban három tárgyat is használni képes leszel. Ehhez a H parancs helyett a HH <tárgy> <tárgy> <tárgy> parancsot kell kiadnod. Az idő valamiképp máshogy múlik az ilyetén tárgyhasználat során. Hiába érzed úgy, hogy gyorsabb lettél, minden egyes sikeres H parancsod után +1 TVP-t el kell költened. A HH parancs paraméterének csak olyan tárgyat van értelme megadni, amelynek használata amúgy nem igényli második paraméter megadását (ugyanis olyan, mintha második paraméter nélkül adtad volna meg a H parancsot). Amennyiben a későbbiekben elfelejted vagy elfelejtetik veled a mágikus gyorsítást, a HH parancsot sem tudod majd használni. Két dolog van, amiben ennek a parancsnak a használatát korlátoznunk kell. Az egyik egy tárgy, melyet nem használhatsz a HH paranccsal, a sáfránypor (egy adag elhasználása 5 TVP-t ad), melynek kirívó táposságát eddig is a parancshely költsége gyengítette. A másik korlátozás a Sötét Földön gyakori mópat bolyokat érinti, ahol a mópatok különböző érdekes dolgokat csinálnak, ha H parancsot használsz bolyuk közelében. HH parancs használata esetén nem következnek be efféle reakciók. |
ELENIOS TÜNDÖKLŐ SZOBRA (1587. TEREPTÁRGY) Valami fura van a levegőben. A lágy szellő elsöpri a vér szagát, és friss virágillat nyugtatja orrodat. Fegyvereidet lerakva felegyenesedsz, hogy megkeresd, honnan ered. Nem is olyan messze egy alakot látsz lágyan lengedező öltözékben, kékes fényben úszva, de mégsem vakítón. Egyáltalán nem bántja a szemed, ahogy ránézel. Közelebb lépve jobban szemügyre veszed a tökéletes, örök szépséget, Elenios tündöklő szobrát. |
RAABA-FA (935. TÁRGY) A szétterebélyesedő raaba-fákat már messziről felismerni különös alakjukról. Általában a füves síkságok magányos lakói, aminek a tövében mindenki jótékony árnyékra lelhet. Amikor a raaba-fa virágzik, göcsörtös ágainak hajlataiban apró, hordóforma gumók jelennek meg. Lila színűek és puhák. A raaba-fára nem nehéz a mindenfelé terjeszkedő ágakon felmászni, így viszonylag könnyedén, 5 TVP árán begyűjthetsz egy raaba-gumót a KT 936 paranccsal, egy kör alatt egy fáról max. háromszor. Talán oka van annak, hogy ez a vastag bőrű mutakok kedvenc eledele. Már csak ki kellene deríteni, mi az... |
Erő: | 35 (48) | Szint: | 25 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 112 cm |
IQ: | 38 (50) | Támadás: | 43 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 39 kg |
Ügyesség: | 25 (36) | Védekezés: | 66 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 27/27 év |
Egészség: | 24 (35) | Életpont: | 526/516 | Jellem: | gonosz (410) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 33 (59) | Varázspont: | 439/52 | Pénz: | 139498 arany | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 4/0 | Halhatatlanság: | 1 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 11/44 | szúrófegyverek: | 31/81 (+9%) | vágófegyverek: | 17/52 |
ütőfegyverek: | 5/88 | lőfegyverek: | 28/33 (+3%) | dobófegyverek: | 11/35 |
Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (120%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); tüske (#22) (1 -); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
191,105 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 193 |
JLKzott minoszkúpok: 56, 65 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 111 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/1 |
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 20/27 (+15%) | 2. nyomkövetés: | 54/12 (+36%) | 3. lopás: | 33/75 |
4. mászás: | 10/29 | 5. csapdakészítés: | 18/75 | 6. csapdaészlelés: | 24/65 |
7. gyógyítás: | 57/8 (+2%) | 8. titkosírás: | 1/59 | 9. felderítés: | 19/93 |
10. szörnyidomítás: | 16/64 (+283%) | 11. teológia: | 45/50 (+2%) | 12. taumaturgia: | 36/65 (+6%) |
13. szerencsejáték: | 7/17 | 14. versengés: | 7/47 | 15. zene: | 12/29 |
16. szörnyismeret: | 27/76 (+33%) | 17. zárnyitás: | 8/48 | 18. vadászat: | 17/97 |
19. bányászat: | 8/44 | 20. úszás: | 4/56 | 21. csapatmunka: | 1/29 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 150 TVP-ért |
mászol max. 200 TVP-ért |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50) |
ryuku légiós (#361), ryuku gárdista (#360), Prehistorix (#1147), autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 50) |
Prehistorix (#1147), bűbájlidérc (#761), magnetikus praglonc (#200), csápos otagi (#395) |
VARÁZSLATAID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK | |||
halálkapu (#126) | vámpirizáció (#1) (24995,0) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | villámcsapás (#50) | >> | ryuku ostromteknős (#362) | |
villámcsapás (#50) | >> | pszi elementál (#221) | villámcsapás (#50) | >> | Zinthurg (#180) | |
villámcsapás (#50) | >> | ongóliant (#159) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
varázsvédelem II (#108) | >> | nők (#999) | varázsvédelem II (#108) | >> | férfiak (#998) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK |
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség; +1 támadás;) státusz: OK |
roguena (#779) (idomítás alatt) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Egy igazán kemény feladat: ölj meg egy szintszívót. |
2.) Pusztíts el egy smirglibokrot. |
3.) Ölj meg egy színes dözmöngöt. |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): új. városháza (Qvill) (527): 7. labirintus (47,67). szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): új. kőtorony (664): 73. labirintus (67,82). városháza (685): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
5, 6, 7, 33, 34, 35, 36, 56, 65, 66, 68, 72, 73, 81, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 20, 35, 42, 44, 49. |
Kész: 43. |
HŐSTETTEID | ||
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XXIV. olimpián. | ||
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 33. Legjobb pontszámod: 73. | ||
Miniesemény statisztikák | ||
Jelenlegi miniesemény: | ||
Megölt szörnyek: 0. Szerzett pont: 0. Beállított erő: 0 Összpont: 0 |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: h 211, ek 116 90 1508, ve 779, m 7, h 139, im, v 1 25000, m 8, be 1215 15, id 865 200. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
tudatpajzs áttörés (115) |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
mestertolvaj (150) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
emlékezetfrissítés (177) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
teljeskörű letap. (277) |
a falak leomlanak (291) |
harci mágia (334) |
zsákmány kihívása (340) |
élőholt kísérők (360) |
menőmágia (365) |
menő átok (370) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 19 TU. szükséges még: 31 TU. |
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1962 TU szükséges.) |
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
Szúrófegyverek | ||||||||
1 | * | árnyéktőr (#557) | 1 | ezüsthegyű lándzsa (#324) | 3 | ezüsttőr (#322) | ||
1 | * | Káoszkígyó (#638) | ||||||
Vágófegyverek | ||||||||
1 | bronzpenge (#126) | 2 | kőkés (#6) | 1 | otagi csáp (#725) | |||
5 | rövid kard (#171) | 1 | vámpírkard (#358) | |||||
Ütőfegyverek | ||||||||
4 | szögletes kő (#17) | |||||||
Vízifegyverek | ||||||||
1 | szigony (#389) | |||||||
Lőfegyverek | ||||||||
1 | * | hosszú íj (#111) | 1 | rövid íj (#107) | 1 | troglodita fúvócső (#905) | ||
Lövedékek | ||||||||
31 | * | bronzhegyű nyíl (#94) | 3 | ezüsthegyű nyíl (#323) | 1 | Kaldor varázspora (#1272) | ||
8 | mérg. ubuk tüske (#137) | 15 | mérgezett tüske (#23) | 2 | mérgezett vasnyíl (#187) | |||
9 | nyílvessző (#108) | 17 | sallank nyíl (#129) | 48 | ubuk tüske (#131) | |||
Dobófegyverek | ||||||||
3 | ezüstshuriken (#327) | 1 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 2 | nyu-shuriken (#157) | |||
1 | tolmokov-koktél (#351) | 1 | vas dobónyíl (#189) | |||||
Pajzsok | ||||||||
1 | bronzpajzs (#89) | 1 | Ek'Hor pajzsa (#1556) | |||||
Páncélok | ||||||||
1 | * | Bufa páncélja (#538) | ||||||
Sisakok | ||||||||
1 | lidérckorona (#531) | 1 | Mágikus Koponya (#279) | 1 | * | mithril sisak (#465) | ||
1 | ryuku kalózkendő (#1157) | 4 | vas fejpánt (#408) | |||||
Köpenyek | ||||||||
1 | Fairlight köpenye (#303) | 1 | mágusköpeny (#453) | 1 | merénylő köpenye (#1728) | |||
2 | rejtőköpeny (#277) | 2 | * | ryuku vadászing (#1158) | 1 | szirén köpenye (#820) | ||
Kesztyűk | ||||||||
1 | * | császári kesztyű (#723) | 1 | mászókarom (#78) | 1 | Muezli aranykeze (#442) | ||
9 | tankány karom (#237) | |||||||
Övek | ||||||||
1 | * | ogre öv (#834) | 2 | zafír erőöv (#397) | ||||
Csizmák | ||||||||
1 | * | cápabőr csizma (#832) | 1 | hoarián saru (#1346) | 1 | varkaudar csizma (#317) | ||
3 | zangrozi csizma (#451) | |||||||
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1) | ||||||||
2 | borostyán függő (#162) | 10 | * | Eldereth kristály (#511) | 1 | * | hatalom fülbevalója (#817) | |
5 | igazgy. fülbevaló (#197) | 5 | obszidián függő (#195) | 1 | * | roxati üvegszem (#443) | ||
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
1 | denevér szimbólum (#140) | 6 | ezüst nyaklánc (#117) | 1 | koponya szimbólum (#139) | |||
1 | korinthai talizmán (#814) | 1 | * | kreiton fókusz (#853) | 1 | ryuku nyaklánc (#1325) | ||
1 | * | szerencsetalizmán (#366) | ||||||
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 1) | ||||||||
1 | arany papi karkötő (#309) | 1 | Eldaran karkötője (#373) | 1 | ezüst karkötő (#158) | |||
3 | * | obszidián karkötő (#229) | 1 | réz papi karkötő (#307) | ||||
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
1 | aranygyűrű (#193) | 1 | * | balkezes gyűrű (#1549) | 1 | * | gyémánt védőgyűrű (#726) | |
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2) | ||||||||
1 | * | mind. jádeköve (#2565) | 1 | * | szerencsekocka (#1693) | |||
Nyergek | ||||||||
1 | trikornis nyereg (#1536) | |||||||
Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
1 | aranyló ugarhéj (#100) | [benne 3 csepp tinta (#101), fér még: 7] | ||||||
2 | Fekete Kehely (#283) | [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 0] | ||||||
21 | fűszertartó (#210) | [bennük 75 csepp sáfránypor (#211), fér még: 30] | ||||||
4 | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 48] | ||||||
8 | kavadu iszák (#25) | [bennük 9 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 71] | ||||||
1 | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] | ||||||
7 | sullár hólyag (#168) | [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 137] | ||||||
1 | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] | ||||||
8 | uzbány csőr (#169) | [bennük 96 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0] | ||||||
2 | vizestömlő (#3) | [üres, kapacitás: 40] | ||||||
1 | zöld üveg (#82) | [benne 20 csepp ragasztó (#83), fér még: 0] | ||||||
Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
2 | aenouth ködkürt (#1554) | 1 | alkímiázó üst (#341) | 1 | aranytermő erszény (#819) | |||
5 | aranytű (#272) | 2 | ásó (#34) | 2 | bunthar zsák (#734) | |||
1 | deus ex machina (#1) | 1 | esthari gyöngykulcs (#1710) | 3 | ezüst kulcs (#184) | |||
1 | Fairlight szütyője (#2108) | 4 | fáklya (#36) | 1 | furulya (#233) | |||
1038 | gyógykenőcs (#313) | 1 | hebrencs csapda (#147) | 3 | kaja (#2) | |||
148 | katonai kötszer (#1508) | 1 | + | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | kis aranykulcs (#240) | ||
4 | kötél (#92) | 7 | kristálygömb (#265) | 25 | krónika (#1725) | |||
2 | leviatán hólyag (#2182) | 10 | leviatángumó (#1757) | 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | |||
1 | orvosságos zacskó (#682) | 10 | sáfránykő (#979) | 1 | shinai gömb (#348) | |||
4 | + | sötét tekercs (#535) | 1 | szeksztáns (#32) | 1 | szent jogar (#150) | ||
24 | varázskő (#305) | 1 | varkaudar pálinka (#1137) | 3 | zárnyitó készlet (#39) | |||
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
1 | agvari manafókusz (#890) | 1 | arkog kő (#632) | 1 | aurach fog (#657) | |||
56 | borkonyó bibe (#312) | 5 | csalánvirág (#582) | 3 | csuklyavirág (#133) | |||
2 | darázsszárny (#652) | 1 | dentor bőr (#551) | 18 | drótszőr (#37) | |||
3 | ében toboz (#578) | 1 | etra hályog (#712) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
58 | fekete gyöngy (#99) | 13 | főnixtoll (#563) | 2 | fpi formázó minta (#419) | |||
4 | fülemüle agyar (#267) | 1 | galachmit (#310) | 10 | gyöngymangó (#135) | |||
1 | ilkin érc (#232) | 1 | jégszív (#282) | 2 | karbin plazma (#199) | |||
1 | kazmár gyökér (#205) | 2 | kék orchidea (#68) | 1 | királygyík bőr (#44) | |||
3 | kronoplazma (#1953) | 4 | lajhár csont (#236) | 1 | lótuszvirág (#447) | |||
22 | madártoll (#112) | 13 | magszim bél (#103) | 18 | mákrózsa virág (#56) | |||
8 | mandibulapenge (#125) | 3 | manifeszt.nyúlvány (#214) | 2 | medúzacsáp (#703) | |||
1 | moa üveggömb (#383) | 10 | mocsári penke (#148) | 1 | móri gyümölcs (#116) | |||
1 | nektoraf faggyú (#667) | 1 | párducszem (#1073) | 17 | pirkit (#153) | |||
4 | praglonc hártya (#215) | 7 | púderkő (#119) | 5 | quwarg tojás (#360) | |||
10 | rakolits por (#669) | 1 | ramit kő (#226) | 2 | raptor karom (#281) | |||
3 | remák szív (#264) | 5 | rókafarok (#124) | 3 | sünmedve tüske (#14) | |||
1 | szuperkötél (#209) | 1 | téfea-agy (#172) | 196 | teriád féreg (#1276) | |||
7 | Thargodan esszencia (#328) | 9 | tükör (#43) | 2 | tyrex csont (#280) | |||
1 | vadász tatu bőr (#15) | 1 | varkaudar csont (#1113) | 3 | vasérc (#152) | |||
2 | vízionár szem (#102) | 1 | xirnox szív (#213) |
Összsúly: 272.61 kg | Megterheltség: 95% |
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
Még 38 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
5812 | arany (#50) | 1 | bronzhegyű nyíl (#94) | 1 | deus ex machina (#1) | |||
2 | katonai kötszer (#1508) | 30 | sáfránypor (#211) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | ezüsttőr (#322) | 4 | gyöngymangó (#135) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | |||
3 | kaja (#2) | 1 | kék orchidea (#68) | 18 | mákrózsa virág (#56) | |||
2 | mandibulapenge (#125) | 2 | mocsári penke (#148) | 2 | tyrex csont (#280) | |||
3 | vasérc (#152) |
187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | |
97 | |
|
|
|
|
|
98 | |
|
|
|
|
|
99 | |
|
|
|
|
|
100 | |
|
|
|
|
|
101 | |
|
|
|
|
|
102 | |
|
|
|
|
|
103 | |
|
|
|
|
|
104 | |
|
|
|
|
|
105 | |
|
|
|
|
|
106 | |
|
|
|
|
|