252. forduló, 254. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 17. 17h:13'
EZ A 303. JÁTÉKHETED, 253. FORDULÓD
304. játékheted kezdete: márc. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [216,86] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+6 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. Az aranytermő erszény 53 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. [nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+147 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+93 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy pszi őselementál fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a pszi őselementál fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a pszi őselementál fejét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megcsapod a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 85 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 3 életpontot. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 322 tapasztalati pontot kaptál. Ezért méltán várhatsz dicséretet istenedtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 29, gyógyulás: 10, összesen: -19 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 409.]

* 1. KP: vv 71 73 73 elmormolod a 71. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 407.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 402.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 397.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 376.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 372.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 371.]

* 3. KP: vv 165 188 0 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 369.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 367.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 365.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 363.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 361.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 359.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 359.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 357.]

* 6. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 356.]

* 7. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 355.]

* 8. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 354.]

* 9. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

* 10. KP: kf 560 527 466 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 527. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 354.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 354.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 2 arany! (+4 szerencse.) 1 273 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 353.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 353.]

fm feltételes mászás
Minden fm parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 353.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 403.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[215,85] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy tüskés gigaféreg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+40.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés gigaféreg farkát. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 83 életpontot sebeztél. Előremozdulva, a tüskés gigaféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. A tüskés gigaféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 3 715 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 572, sebződés: 57, gyógyulás: 90, összesen: +33 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy friss csatamezőt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték.

(Továbbmész...) [214,84] Füves síkságra érkeztél. Fehér mandula illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ezoterikus mardel. {egyik sebzési módja: 1x 5d10+8.} Itt csata lesz.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ezoterikus mardel bal első lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével eltalálod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Az ezoterikus mardel fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 2 életpontot. Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 drótszőrt. 1 724 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Utad során felfedezel egy márványtornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő adamantit gólem nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {max. életpontja: 951-1050.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 149 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az adamantit gólem bal lábát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az adamantit gólem jobb lábát. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd az adamantit gólem sziklaszilárd bőrét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 77 életpontot sebeztél. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény összetapos! 59 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 54 életpontot. Az adamantit gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1144, sebződés: 367, gyógyulás: 199, összesen: -168 ÉP}


(Továbbmész...) [213,83] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku gólem lehet. Itt csata lesz.
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a ryuku gólem mellkasát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku gólem fémes combját. (7 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a ryuku gólem jobb vállát. (7 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A ryuku gólem pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 7 életpontot. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a ryuku gólem fejét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a ryuku gólem testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A ryuku gólem nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Páncélod 7 életpontot sebez ellenfeleden. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 623, sebződés: 128, gyógyulás: 153, összesen: +25 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy lidércúr volt. {támadása: 34.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. [21 pontot használtál fel, van még 382.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[212,82] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy phua-kúpot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő kputtyintó csalán mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 40 szúró, 20 vágó, 40 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a kputtyintó csalán húsos levelét. (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Zarknod szemével súrolod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 82 életpontot sebeztél. A kputtyintó csalán csápol, de mindhiába. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 2 életpontot. A kputtyintó csalán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. 3 136 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 511, sebződés: 11, gyógyulás: 89, összesen: +78 ÉP}

A Semmiből groteszk halálbokor sarjad. Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [7 pontot használtál fel, van még 375.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:
Nincsen keze, nincsen lába,
De a kaput is kitárja.
[5 pontot használtál fel, van még 370.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! {egyik sebzési módja: 3x 4d3+20.}

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a massza bal első lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Megmarkolva a kvazár kardot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a massza fekete fejét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével eltalálod a massza testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Kemény ollójával a massza végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. Bár ügyesen védekezel, a massza sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Páncélod 2 életpontot sebez ellenfeleden. Nyelvével a massza eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 9 életpontot. A massza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 5 életpontot. A massza leken néhány pofont. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Páncélod 6 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. A massza megtaszít agyarával. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Támadása közben ellenfeled is sebződik 6 életpontot. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 52 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dözmöng szivet. 5 403 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 207, gyógyulás: 36, összesen: -171 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. ... Hök .... Hök ...... Hök ....... ÁÁÁ, megvan! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és 4 ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 355.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[211,81] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Fehér mandula illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku gólem. {támadása: 60.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a ryuku gólem fémes combját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku gólem fejét. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a ryuku gólem testét. (7 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Páncélod 8 életpontot sebez ellenfeleden. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a ryuku gólem mellkasát. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ryuku gólem mellkasát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A ryuku gólem pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 7 életpontot. A ryuku gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kalapács (ld. enc.). 5 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 140, gyógyulás: 159, összesen: +19 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy lidércúr volt. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+4.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [210,80] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bűbájlidérc. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg bolyt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).

(Továbbmész...) [209,79] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy zombi mester volt. {max. életpontja: 251-280.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [21 pontot használtál fel, van még 334.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[208,78] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy bűbájlidérc. {támadása: 63.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy csontgólem. {egyik sebzési módja: 2x 9d10+20.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy szánalmas pondró. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 117 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a szánalmas pondró testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Fekete lét köp feléd a szörny! Te persze ügyesen félreugrottál. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szánalmas pondró testét. (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Zarknod szemével súrolod a szánalmas pondró fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Páncélod 28 életpontot sebez ellenfeleden. A szánalmas pondró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 6 pondróvért. 5 203 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 124, gyógyulás: 183, összesen: +59 ÉP}

Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [207,77] Még mindig bozótos. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Felfedeztél egy malmot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Chara-din híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Azonnal tudod, hogy egy élőholt hadúr volt a rémület okozója. {egyik sebzési módja: 1x 5d8+12.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse! [14 pontot használtál fel, van még 320.]

be 1204 bemész az 1204. épületbe
Belépsz a malomba. Iszonyatos a hangzavar itt. Az odakint forgó szélkerekek egy őrlő eszközt mozgatnak. Egy molnárlegény közelít feléd. Egy ember ő a hétköznapokból, minden hátsó szándék nélkül. Megtudod tőle, hogy mostanában gonosz alakok fenyegetik: környékbeli rablók, haramiák, illetve messziről jött rossz küllemű kalandozók.
- Jó uram, ha segítesz elűzni őket, busás jutalomban részesülhetsz. Itt is vannak, ezt mind odaadom! - mondja, és már tömködi is a zsebedbe. Bár erre semmi szükség nem volna, nem akarod megbántani azzal, hogy visszautasítod, inkább megígéred, hogy ha a környéken haramiába botlasz, majd jól számon kéred rajta, hogy mit tett a molnárral. Ez neki látszólag elég, kedves szavak közepette búcsúztok el. Csak kint mered szemügyre venni, mit is kaptál: 1 szeksztánst, 1 mérleget, 2 ezüst nyakláncot [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 1 kis vaskulcsot [kis vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP], 1 furulyát [furulya ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP], 1 purifikátor hájat. [5 pontot használtál fel, van még 315.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[208,77] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy halálbokort. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ráismersz a távolodóra. Egy szubreális vámpír. {támadása: 42.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [209,76] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy quwarg szellem. {támadása: 60.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Leon Silver I.. Találsz egy szent tölgyfát. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 301.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Odabent sötét honol. Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 296.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 296.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 294.]

lm 22 27 32 mozogsz 22 27 32
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A helyiségbe lépve rögtön szemet szúr a padlót egyenletesen beborító vér. Bár már száradtnak tűnik, lábnyomokat fedezel fel magad körül. Gyanakodásod akkor szűnik csak meg, mikor ráébredsz, hogy ezek csak a te lábbelid által hagyott nyomok. Ennyi vér láttán viszont furcsának tűnik, hogy a terem teljesen üres. [1. SZINT 22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. (ld. enc.) {támadása: 70.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a vámpírdenevér bal szárnyát. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 33 életpontot vesztettél. Páncélod 19 életpontot sebez ellenfeleden. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 15 életpontot. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1064, sebződés: 186, gyógyulás: 18, összesen: -168 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vámpírdenevér van előtted! {max. életpontja: 763-853.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet köpsz. 117 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér nyakát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor súrolod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 33 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 17 életpontot. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Páncélod 15 életpontot sebez ellenfeleden. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1044, sebződés: 169, gyógyulás: 17, összesen: -152 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +91 életerő.)
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet köpsz. 125 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpírdenevér fejét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vámpírdenevér testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 36 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 21 életpontot. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 12 életpontot. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1069, sebződés: 178, gyógyulás: 17, összesen: -161 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +54 életerő.)
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! {max. életpontja: 1124-1160.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos varkaudar testét. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a púpos varkaudar bal karját. (7 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a jobb combodba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 49 életpontot. A púpos varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 206, gyógyulás: 216, összesen: +10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szinte látod magad előtt a következő terem milyen lehetett egykor: pompázatos és fenséges. Egykor Dornodont imádták itt, erre utal a terem közepén álló áldozati oltár, melynek két oldalán vöröslő vérpatakok hagytak maradandó nyomot. Gyakori lehetett itt az élő áldozat. [1. SZINT 27. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Fekete Kehely. Gyorsan kiüríted a ládát.
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT]
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. A szanaszét dobált pajzsok, kardok és lándzsák látványából ítélve a fosztogatók ezt a helyiséget sem kímélték. Kutakodsz kicsit a tárgyak között, de rá kell jönnöd, a rablók tudták mi az, ami értékes, és magukkal is vitték. A négy varkaudar, akiknek a vérbefagyott teteme ebben a szobában nyugszik, nem adta könnyen az életét. Kigyúrt termetükből ítélve nem voltak számukra ismeretlenek a különböző harcmodorok sem. [1. SZINT 32. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy varkaudar che-pap az. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet köpsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a varkaudar che-pap nyakát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar che-pap nyakát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap jobb lábát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Kemény ütések sorozatát kapod. Reccsenés jelzi, hogy valami megrepedt odabent. (8 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Páncélod 43 életpontot sebez ellenfeleden. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap jobb karját. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Védhetetlen ütések záporoznak felsőtestedre és jobb karodra. (8 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Páncélod 48 életpontot sebez ellenfeleden. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Véres nyál csordul ki a varkaudar che-pap száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 238 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1651, sebződés: 418, gyógyulás: 293, összesen: -125 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.)
[33 pontot használtál fel, van még 261.]

lm 32 30 205 mozogsz 32 30 205
Egyhelyben toporogsz.
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Három lecsupaszított varkaudar holttestén kell átlépned, hogy aztán kiválaszthasd, melyik úton haladj tovább. [1. SZINT 29. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez egy konyha - ötlik beléd az első gondolat, amikor megpillantod a pedáns rendben felsorakoztatott bográcsokat és a szoba elsődleges tartozékát, a hatalmas kemencét. Már szagló, régen megromolhatott hús áll a párkányán, mely ki tudja milyen állat tetemének egy darabja. Persze az sem biztos, hogy állaté... [1. SZINT 30. PONT] Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 3d11+9.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1018 varázspont.)

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér bal oldalát. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpírdenevér testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a vámpírdenevér jobb szárnyát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 33 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 17 életpontot. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 30 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 15 életpontot. A vámpírdenevér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1045, sebződés: 178, gyógyulás: 16, összesen: -162 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +92 életerő.)
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [9 pontot használtál fel, van még 252.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

lm 7 11 11 mozogsz 7 11 11
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 30d11+11.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar testét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos varkaudar testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 77 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar fegyvere mélyen a bal karodba fúródik. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 45 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1281, sebződés: 192, gyógyulás: 208, összesen: +16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Amint belépsz, megállapíthatod, hogy ez a helyiség sem vonhatta ki magát a föld alatti várost ért általános vandalizmus alól. A valaha falakra szerelt polcok most a földön hevernek, tartalmuk pedig, több száz selejtes, lyukas és szétszabdalt lábbeli szintén szétszóródva hánykódik a padlón. A cipész, egy jól megtermett varkaudar vérbe fagyva hever a pult mögött. Feje fölött kinyújtott kezei, és a lábától a folyosó felé induló halvány vércsík árulkodik arról, hogy nem ezen a helyen ölték meg. [1. SZINT 7. PONT] Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Rövid séta után oldaljáratra bukkansz. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Rövid töprengés után a legtágasabb járatban indulsz tovább. [1. SZINT 8. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. {egyik sebzési módja: 1x 30d11+11.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 123 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar jobb oldalát. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 78 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a jobb combodba. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Páncélod 51 életpontot sebez ellenfeleden. A púpos varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1290, sebződés: 215, gyógyulás: 211, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Nagyobb méretű csarnokba lépsz. Valami arénaszerűség lehetett valamikor, mely most már csak szimplán temetőnek tűnik a szerteszét heverő holttestek miatt. Varkaudarok tetemei mellett egy tigroszlán kihűlt maradványaira is rábukkansz, csak hogy ez utóbbi megerősíthessen abban, hogy ez a hely tényleg valamilyen szórakoztató centrum lehetett. Látod is magad előtt a félkörben bámuló és éljenző varkaudarokat, miközben társuk vérszomjasnál vérszomjasabb fenevadakkal méri össze tudását, csak hogy bebizonyítsa, nem akármilyen fából faragták. Holttesteiket alaposan kifosztották, kizárt hogy találj még náluk bármit is. [1. SZINT 11. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Tüzet köpsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor megpöccinted a vámpírdenevér testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 33 életpontot vesztettél. Páncélod 15 életpontot sebez ellenfeleden. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 17 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1073, sebződés: 175, gyógyulás: 16, összesen: -159 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +64 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 228.]

lm 13 205 17 mozogsz 13 205 17
A hely lepusztultsága egyre inkább a letargia szélére sodor, ahogy haladsz rendületlenül előre. [1. SZINT 10. PONT]
A halál egyre erősödő, orrfacsaró bűzében haladva előre, hirtelen egy himbálózó test csapódik neked. Felnézel a megkínzott varkaudar arcába, akit brutálisan megvertek, mielőtt felakasztották. Keresztben álló szemei a semmibe merednek, lecsupaszított mellkasán vérrel írt felirat díszeleg: "Gyilkos!". [1. SZINT 13. PONT] Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. Fegyvere egy kőkés. Itt csata lesz.

Tüzet köpsz. 115 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jobb lábát. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a bal combodba. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 49 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1279, sebződés: 207, gyógyulás: 213, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőkést és 1 zafír medalliont (ld. enc.).
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT]
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 121 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar fejét. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos varkaudar bal vállát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. A poklok minden kínját állod ki, amint a púpos varkaudar fegyverét a hasadba döfi. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 46 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1281, sebződés: 193, gyógyulás: 209, összesen: +16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! {max. életpontja: 1124-1160.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 126 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar jobb vállát. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a púpos varkaudar jókora púpját. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar teljes erőből belevágja fegyverét a testedbe. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 48 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1246, sebződés: 200, gyógyulás: 207, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
Bátran haladsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó! Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz a főtér egyik épületébe, és rögtön megállapítod: ez egy vegyesbolt lehetett valamikor. A kereskedő portékáinak egy része - eléggé leamortizálódott állapotban - a földet borítja. Az értékesebb darabokat minden bizonnyal magukkal vitték a fosztogatók. [1. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szárnyas hernyó [szárnyas hernyó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát.
[18 pontot használtál fel, van még 210.]

lm 20 3 3 mozogsz 20 3 3
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT]
A főtér délkeleti végében mélybe vezető lépcsőfokokra lelsz. Bár aggasztóan sötét van odalent, összeszeded minden bátorságod és lesétálsz. [1. SZINT 20. PONT]
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT]
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Itt csata lesz.

Tüzet köpsz. 133 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar jobb lábát. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos varkaudar testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar teljes erőből belevágja fegyverét a testedbe. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 47 életpontot. A púpos varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1324, sebződés: 200, gyógyulás: 214, összesen: +14 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. {támadása: 74.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar bal lábát. (7 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a púpos varkaudar jobb lábát. (7 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar fegyvere mélyen a bal karodba fúródik. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Páncélod 50 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 211, gyógyulás: 217, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. {támadása: 74.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Kitátod a szádat, és lehelsz. 112 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar testét. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos varkaudar nyakát. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 77 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar fegyvere mélyen a jobb karodba fúródik. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 58 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1318, sebződés: 246, gyógyulás: 228, összesen: -18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 198.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 148.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 146.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT]
Egy lábától megfosztott holttest fekszik a folyosó padlóján, melynek véres kéznyomai mutatják, hogy az utolsó métereket kúszva tette meg. [2. SZINT 23. PONT]
Valaki kemény munkával szegecsek egész sorát véste a kőbe, csak azért, hogy tucatnyi varkaudar hullával díszíthesse ennek a folyosónak a falait. Undorodva nézel a megkínzott arcokba, melyek már orrközépnél foszladoznak. [2. SZINT 24. PONT] Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 30d11+11.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Kitátod a szádat, és lehelsz. 106 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jobb karját. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos varkaudar testét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos varkaudar testét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a jobb combodba. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Páncélod 51 életpontot sebez ellenfeleden. A púpos varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1303, sebződés: 214, gyógyulás: 219, összesen: +5 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. {egyik sebzési módja: 1x 30d11+11.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos varkaudar fejét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos varkaudar testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a jobb combodba. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Páncélod 43 életpontot sebez ellenfeleden. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 181, gyógyulás: 202, összesen: +21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. {max. életpontja: 1124-1160.} Fegyvere egy varkaudar che-kard. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 120 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos varkaudar bal vállát. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a púpos varkaudar jobb oldalát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Páncélod 40 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1269, sebződés: 168, gyógyulás: 203, összesen: +35 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar che-kardot (ld. enc.).
Az elhagyatott járat több irányba ágazik. Habozás nélkül döntesz, merre tovább. [2. SZINT 25. PONT]
Az évek óta bomló hús undorító szaga csapja meg orrod, amint belépsz a raktárhelyiségbe. Az egymásra stócolt ládák étel tárolására szolgálnak, csak hát arra senki sem gondolt, hogy ilyen sokáig érintetlenül fognak itt állni. Némelyik ládából gyanúsan zöld lé folyik, hogy a padlón szerteágazva a talpad alá is jusson belőle. Egyáltalán nem vagy biztos benne, hogy akár egy falatnyi fogyasztható élelmet is találhatsz ebben a teremben. Na de ha találnál is, a tárolási körülmények ismeretében lenne gusztusod megenni? [2. SZINT 26. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 131.]

lm 29 29 205 mozogsz 29 29 205
Az elhagyatott járat több irányba ágazik. Habozás nélkül döntesz, merre tovább. [2. SZINT 25. PONT]
Egy ajtó a kietlen folyosó közepén. Gondolkozásra adhat okot, mit is akartak lezárni ezzel a varkaudarok. De vajon melyik oldalt védték ennyire? [2. SZINT 27. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Volt, aki idáig jutott, vonod le a következtetést a halomban heverő holttestek látványából. Egyiknek a karja hiányzik, másiknak a lába hiányzik. Persze ők még olcsón megúszták ahhoz képest, akinek feje a testétől pár méterre fekszik. [2. SZINT 28. PONT]
Továbbmész. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik.
- Micsoda extravagáns szőnyeg! - hördülsz fel a szobába lépve. Aztán rájössz, megint tévedtél. A sokszínű, bolyhos dolog a padlón ugyanis egyáltalán nem az, aminek gondoltad, a foltok csupán a kiöntött színes folyadékok által otthagyott nyomok. De hogy mitől olyan a felülete, mint az erdei csirmáz bundája, arról sejtésed sincs. A fal mellett álló asztalon üveg- és fémedényekben ismeretlen rendeltetésű főzetek sorakoznak, melyeket talán érdemes lesz megvizsgálni közelebbről is. Az elsőt az orrodhoz emelve rögtön megcsap a gyöngymangó kesernyés illata. Nem hagyhatod itt ezt a vonzó folyadékot! Fenékig! A hatás azonnali: füled kiszőrösödik. Jaj! Talán a mellette álló üveg az ellenszert tartalmazza. Felhörpinted azt is. A viszketés, ami ezután következik már csak hab a tortán. De legalább a szőrszálak eltűntek a füledből. Átkozott varkaudar kotyvasztók! [2. SZINT 29. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar varázsló lakik itt. {védettsége: 33 szúró, 33 vágó, 33 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Tüzet köpsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. Semmi eredménye! (köszönhetően védelem sav ellen védelmednek.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló jobb karját. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra rohansz. Kvazár karddal kegyetlenül összevagdalod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével eltalálod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 87 életpontot sebeztél. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 633 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 5, gyógyulás: 4, összesen: -1 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 Huddens elixírje [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [12 pontot használtál fel, van még 119.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 119.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
A domborművesre alkotott boltíves átjáró előtt megtorpansz egy pillanatra. Elbűvölő kidolgozottsága több szempontból is a régi idők kézműveseire emlékeztet, akik soha nem engedtek ki silány munkát a kezeik közül. Méltó kapubejárója ez egy kolosszális tanácsteremnek. [2. SZINT 4. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Kolosszálisan hatalmas terembe érkezel. A falon sorakozó díszes gyertyák lángjának lágy derengése kísértetiesen vibráló félhomályba vonja a karnyi vastag oszlopok által sok szekcióra osztott termet. A mesterségesen keltett árnyjátékot a kavargó porförgetegek teszik még változatosabbá, melyeket a szoba kürtőin át érkező szellő kavargása hívott életre. Valamikor pompázatos tanácsterem lehetett, melyben a történelem sarkalatos pontjait befolyásoló döntéseket hoztak. Meglepő, hogy a gyertyák még égnek, de szinte fel sem tűnik számodra, annyira kolosszális ez a terem. [2. SZINT 5. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet köpsz. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér testét. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vámpírdenevér jobb vállát. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 33 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 15 életpontot. A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1070, sebződés: 161, gyógyulás: 14, összesen: -147 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. {egyik sebzési módja: 2x 3d11+9.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 42 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 76 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 36 életpontot vesztettél. Páncélod 15 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. Páncélod 14 életpontot sebez ellenfeleden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1060, sebződés: 160, gyógyulás: 15, összesen: -145 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Végítélet (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Hirtelen egy vámpírdenevért veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 3d11+9.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér testét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér fejét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vámpírdenevér vértől piros fejét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 36 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 21 életpontot. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 15 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 195, gyógyulás: 19, összesen: -176 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +107 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [6 pontot használtál fel, van még 113.]

lm 205 6 7 mozogsz 205 6 7
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) Folytatod a felderítést. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Elmosolyodsz, mikor megpillantod a nekrofun trónt a következő szoba közepén. Csak amikor közelebbről is szemügyre veszed, ébredsz rá, ez mégsem a csodálatos manatermelő székek egyike. A karfákra erősített bőrszíjak valószínűleg azon szerencsétlen áldozatok lefogatására szolgáltak, akik később a varkaudar kínzókamrák mélyén lelték halálukat. [2. SZINT 6. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. {max. életpontja: 1124-1160.} Fegyvere egy ezüsthegyű lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Kitátod a szádat, és lehelsz. 134 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar testét. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos varkaudar jobb lábát. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar gyilkos erejű szúrása mély sebet ejt a derekadon. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 47 életpontot. A púpos varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1286, sebződés: 198, gyógyulás: 211, összesen: +13 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüsthegyű lándzsát.
Megborzongsz az itt rád váró látványtól. A szoba szemközti falát teljes egészében egy fából ácsolt kerék foglalja el, amelyen kifacsarodott testhelyzetben egy felnőtt varkaudar holtteste lóg. Iszonyatos kínokon mehetett keresztül, míg a kerék szadista gyilkosának kényére kedvére össze-vissza hajtogatta. A sarokban álló asztalon felsorakozó fémeszközök funkciójával kapcsolatban elborzasztó sejtéseid támadnak. [2. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. {támadása: 74.} Fegyvere egy varkaudar korbács. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 113 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jobb lábát. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos varkaudar jobb oldalát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. A poklok minden kínját állod ki, amint a púpos varkaudar fegyverét a hasadba döfi. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 55 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1267, sebződés: 233, gyógyulás: 215, összesen: -18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar korbácsot [varkaudar korbács ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[6 pontot használtál fel, van még 107.]

lm 205 11 11 mozogsz 205 11 11
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) Nyugatra többszintű rácsrendszer zárja le az utat. Nyilvánvaló, hogy ez a pont a varkaudarok alagsori börtönének kezdőpontja. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Nyitva van! A következő helyiség, amibe lépsz, valaha őrszoba lehetett. A nyugati falra szerelt fegyvertartó állványok most üresen merednek vissza rád. A másik oldalon ágyak sorakoznak, legtöbbjük kettétörve, vagy még annál is több darabban fekszik a földön. Összességében lelombozó látványt nyújtanak. Egyértelmű a helyzet: ez volt az a hálóterem, ahol a varkaudar őrök töltötték mindennapjaikat, akik a börtönbe őrzött rabokra vigyáztak. [2. SZINT 11. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar che-pap lakik itt. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Kitátod a szádat, és lehelsz. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a varkaudar che-pap testét. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar che-pap bal karját. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap testét. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. A varkaudar che-pap hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (8 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 50 életpontot. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a varkaudar che-pap bal lábát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A varkaudar che-pap hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (8 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 45 életpontot. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) A varkaudar che-pap szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 238 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1647, sebződés: 441, gyógyulás: 301, összesen: -140 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 che-vállszalagot (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +90 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 98.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

lm 15 17 19 mozogsz 15 17 19
Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Megállsz egy kifüggesztett cetli előtt és átfutod tartalmát. A varkaudar nevekből ítélve ez egy lista, ami vagy a kivégzésre váró börtöntöltelékek vagy az utolsó hétre beosztott őrök neveit tartalmazza. [2. SZINT 12. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpírdenevér vértől piros fejét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vámpírdenevér testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 81 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 35 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 18 életpontot. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 19 életpontot. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1075, sebződés: 197, gyógyulás: 20, összesen: -177 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.)
Még mindig a börtön folyosó kopott és véres padlóját taposod. [2. SZINT 14. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Tüzet köpsz. 118 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos varkaudar fejét. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a púpos varkaudar testét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos varkaudar bal karját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. A púpos varkaudar tövig döfi fegyverét a bal combodba. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 51 életpontot. A púpos varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1308, sebződés: 216, gyógyulás: 212, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Az oldalt sorakozó huszonpár cella ellenére a következő szoba először az ápoltság érzetét kelti benned. Az üres padlón csupán egy vékonyka porréteg utal a hely elhagyatottságára. Talán a börtön ezen részébe nem is sikerült a fosztogatóknak behatolniuk, vagy amikor mégis, nem találtak itt varkaudart, akin kitölthették dühüket. A terem sorsa a múlt homályába vész... [2. SZINT 15. PONT] Megbotlasz valamiben: 2 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Még mindig a börtön folyosó kopott és véres padlóját taposod. [2. SZINT 14. PONT]
A rácsok lehangoló látványa és az általuk gerjesztett hangulat arra késztet, hogy egyre többet gondolj a szabadságot jelentő felszínre és friss levegőre. [2. SZINT 16. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A következő helyiségbe lépve az első, hogy felméred a letaglózó látványt: ledöntött rácsfalak árulkodnak arról, hogy a valaha börtönként szolgáló helyiségbe szintén behatoltak annak idején a mindent felforgató, bosszúszomjas városlakók. Néhány varkaudar holtteste arról árulkodik, hogy volt némi ellenállás. Az a töménytelen sok vérfolt a padlón, pedig arra utal, hogy a másik fél soraiból is sokan elhulltak itt. [2. SZINT 17. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar mágus lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+8.} Fegyvere egy bot. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar mágus nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Megmarkolva a kvazár kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar mágus bal lábát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a varkaudar mágus fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a varkaudar mágus csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 9 életpontot vesztettél. Páncélod 2 életpontot sebez ellenfeleden. Véres nyál csordul ki a varkaudar mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 588 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 27, gyógyulás: 0, összesen: -27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A rácsok lehangoló látványa és az általuk gerjesztett hangulat arra késztet, hogy egyre többet gondolj a szabadságot jelentő felszínre és friss levegőre. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Ijedten rezzensz össze egy távoli puffanás hangjára. Vajon csak a megfáradt vakolat hullott le valahol, vagy valami szörnyűbbre kell gondolni? [2. SZINT 18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. A szobába belépve azonnal észreveszed a távolabbi sarokban elkerített részt. Rácsokkal van körbefogva. Apró pici pontnak érzed magad, ahogy észreveszed a hatalmas karmolást a rácson belül lévő falon. Mintha egy behemót kimarkolt volna egy darabot a csupasz sziklából. A gyenge fény bevilágítja szinte az egész szobát, de a legtávolabbi pontokon csak a nyomasztó sötétség uralkodik. Vajon hova menekülhetett ez a szörnyeteg? Ezen gondolkozol, amikor véletlenül belerúgsz egy kisebb kupacba, ami lepedővel van letakarva. Lehajolva észreveszed, hogy egy szinte teljes csontváz bújik meg a lepel alatt. Egyetlen szépséghibája, hogy a feje és a jobb válla hiányzik, apró, éles csontszilánkok árulkodnak csak róla, hogy erőszakkal tépték szét a test gazdáját. [2. SZINT 19. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy borzalmas varkaudar van előtted! Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Kitátod a szádat, és lehelsz. 68 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar jobb karját. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a borzalmas varkaudar bal karját. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megütöd a borzalmas varkaudar bal oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot. A borzalmas varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. 4 344 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 519, sebződés: 31, gyógyulás: 9, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 varkaudar látógömböt [varkaudar látógömb ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[30 pontot használtál fel, van még 68.]

lm 21 21 22 mozogsz 21 21 22
Ijedten rezzensz össze egy távoli puffanás hangjára. Vajon csak a megfáradt vakolat hullott le valahol, vagy valami szörnyűbbre kell gondolni? [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Unod már, hogy az elágazások folyton döntésekre kényszerítenek, melyet később megbánhatsz. Ezt a gondolatot az újabb kereszteződés látványa csalta elő belőled. Aztán kis körbevizsgálódás után rájössz, itt nem is olyan rossz a helyzet, ugyanis a déli folyosó az ott történt kőomlás miatt járhatatlan. [2. SZINT 20. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar varázsló van előtted! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően védelem sav ellen védelmednek.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar varázsló jobb lábát. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Zarknod szemével eltalálod a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Semmi eredménye! (védelem sav ellen védelmez.) A varkaudar varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 499 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 402, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 6 fáklya. Felpakolsz.
Mintha kazamatákban járnál: egyre szűkebb és alacsonyabb lyukakon kell keresztülpréselned elkényeztetett zsírpárnáidat. Főleg a hasad és a feneked az, ami különösen nehezen viseli ezt az útvonalat. Az előzőek miatt heves dühroham lesz úrrá rajtad, amikor rájössz, zsákutcába jutottál. [2. SZINT 21. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. {max. életpontja: 763-853.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 108 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a vámpírdenevér testét. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a vámpírdenevér testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 33 életpontot vesztettél. Páncélod 16 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Páncélod 17 életpontot sebez ellenfeleden. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 180, gyógyulás: 17, összesen: -163 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. {támadása: 70.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet köpsz. 131 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 40 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér testét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Zarknod szemével gyengén megütögeted a vámpírdenevér nyakát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 34 életpontot vesztettél. Páncélod 16 életpontot sebez ellenfeleden. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 28 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 18 életpontot. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1016, sebződés: 179, gyógyulás: 19, összesen: -160 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Az egyre sűrűsödő omladék miatt előre sejtheted mi vár rád a járat végén, és igazad is lesz, mikor meglátod a helyet, ahonnan továbbjutni képtelenség. Valaha talán épp ezen az útvonalon lehetett eljutni a varkaudarok rajtaütései során szerzett zsákmányokhoz, melyek minden bizonnyal egy jókora kincseskamrát is megtölthettek. Ez sajnos már nem fog kiderülni. [2. SZINT 22. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. {max. életpontja: 763-853.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet köpsz. 113 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér jobb szárnyát. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megpöccinted a vámpírdenevér testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 35 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 16 életpontot. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 30 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 15 életpontot. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1013, sebződés: 160, gyógyulás: 15, összesen: -145 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. {támadása: 70.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpírdenevér testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vámpírdenevér jobb vállát. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény huhog! 34 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 16 életpontot. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 16 életpontot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1061, sebződés: 180, gyógyulás: 17, összesen: -163 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +86 életerő.) Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
[12 pontot használtál fel, van még 56.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 45 TVP-t. [-9 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 101.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 99.]

v 198 186 66 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
(207,77) nekrofun (#173), malom (#1204), oltár, Chara-din monolitja (#534), 22. jellempróba
(208,77) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), 42. jellempróba
(208,78) bűbájlidérc (#761), Chara-din monolitja (#534), szánalmas pondró (#792)
(209,76) a 128. labirintus bejárata, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), vámpírdenevér (#702), púpos varkaudar (#703), varkaudar che-pap (#704), varkaudar varázsló (#271), varkaudar mágus (#128), borzalmas varkaudar (#166)
(209,79) 38. jellempróba
(210,80) bűbájlidérc (#761), quwarg boly (#359), 36. jellempróba
(211,81) ryuku gólem (#394), 32. jellempróba
(212,82) phua-kúp (#372), 30. jellempróba, kputtyintó csalán (#247), massza (#217)
(213,83) ryuku gólem (#394)
(214,84) ezoterikus mardelek (#184), márványtorony (#175), Tharr oltár, 35. jellempróba, adamantit gólem (#750)
(215,85) tüskés gigaféreg (#256), friss csatamező (#262), 28. jellempróba, Leah oltár
(216,86) pszi őselementál (#258)

[186,66] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. {támadása: 48.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Raia szent lovagja jobb vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia szent lovagja fejét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Zarknod szemével súrolod a Raia szent lovagja jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Raia szent lovagja nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Támadása közben ellenfeled is sebződik 6 életpontot. A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 305 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 28, gyógyulás: 78, összesen: +50 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy quwarg szellem. {max. életpontja: 381-456.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Sheran hívői építették. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Miss Re Beka irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve.

Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 89.]

be 193 bemész a 193. titkos labirintusba
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! A járatban sötétség van. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Amint belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 84.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [2. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [3. PONT.] Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [5. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-425 varázspont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 75.]

tps 200 TVP spórolása: 75 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 75 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [75 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még -1.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 8. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 9. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 10. BP: kf 453 738 821 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 738. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 13, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 2 kaját nyel le a goldugar. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól 40. szintű mesterkalandozó helyett elementál kalandozó lord. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +16 max. varázspont, +7 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 74 pontod maradt, ebből a következő körre 74 pontot vihetsz át. Kapsz még 394 pontot. A következő körben tehát 468 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT GÓLEM (750. SZÖRNY)
Köztudott, hogy az óriások a hegyek lakói, s ezzel tisztában vagy te is. Épp ezért jelentkezik az elképedés az arcodon, amikor megpillantod ezt a robosztus adamantit gólemet, amint itt a pusztában feléd robog. Lépései hangosan dörrennek, a föld berepedezik alatta. Pedig nincs ezen mit csodálkozni: az adamantit gólem nem óriás, csupán egy gólemformázás varázslattal készített bestia. Valahol itt kell lennie alkotójának is, bár az adamantit gólem halálvágyó tekintetét elnézve lehet, hogy már a föld alatt nyugszik.

RYUKU KALAPÁCS (724. TÁRGY)
Ez az apró kalapács minden bizonnyal a ryuku gólem karbantartására szolgált - és mint ilyen, természetesen mágikus természetű, hiszen egyébként nem lenne alkalmas a feladatra. Persze, D3-as sebzésével nem sok értelme lenne fegyverként használni, még akkor sem, ha a bal kezedben is használhatod...

VÁMPÍRDENEVÉR (702. SZÖRNY)
Ahhoz, hogy fegyvered egyetlen csapásával leüsd őket, túlságosan is jóllakottnak, és életük teljében lévőnek tűnnek ezek a hosszúfogú denevérek. Ahhoz viszont, hogy ne keltse fel érkezésed a vámpírdenevérek figyelmét, soha nem elég jóllakottak. Nem tudni pontosan, hogy e romvárosok kietlen zugaiban tespedő állatok valójában honnan is szerzik be mindennapi eledelüket, de nagyon gyanúsnak látszik, hogy az erre tévedt kalandozók vére képezi életben maradásuk alapját. Még ha jellemed gonosz is, ezt te sem hagyhatod szó nélkül. Ezért javaslom hát, hogy te is végy részt tevékenyen a vámpírdenevér faj kiirtását célzó tervek realizálásában. Ja és még valami, amit talán mondanom se kellene: a vámpirizáció varázslat nem működik, míg ezzel a lénnyel csatázol.

VARKAUDAR CHE-PAP (704. SZÖRNY)
A che harcművész irányzat kiváló katonái a varkaudar che-papok. Tökéletesen kimunkált izomzatuknak szépségét a felszerelésükből elmaradhatatlan che-vállszalag és che-kard csak tovább növeli. Vallásos elhivatottságuk csak egy istent imád, Dornodont, ami azt hiszem érthető is a varkaudarok keletkezéséről szóló legendák ismeretében. Példaképük azonban egy közülük való: Khór. Varkaudar che-papokkal nagyon ritkán lehet csak találkozni. Elsősorban azért, mert nincsenek sokan, köszönhetően a nem túl egyszerű próbák sorozatának, melyen a kiképzésen a papoknak végig kell menniük. Csak a legjobbak elég rátermettek ehhez. Tehát ők a varkaudarok legjobbjai, de vajon mit jelent ez akkor, ha egy hozzád hasonló kalandozóval hozza őket össze a sors? Talán már ki is derült, vagy majd ezután fog...

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítői ennek a nehezen készíthető varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy előtte állhatsz. Addig is, a jövőre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.

ZAFÍR MEDALLION (514. TÁRGY)
A zafír medallion egy fantasztikus szakértelemmel megmunkált zafírkő, egy aprószemű ezüstláncon. Különleges varázserővel és speciális képességekkel nem bír, de gyönyörű ékszer ízléses kalandozók számára. A KF 514 paranccsal viselheted, nyakláncként.

VARKAUDAR CHE-KARD (1112. TÁRGY)
A Túlélők Földjének világában több harcművész irányzat is létezik, a che az egyik ezek közül. Elsajátításához amellett, hogy tökéletes harmónia, fegyelem és gonoszság szükségeltetik, Dornodon személyes áldása is elengedhetetlen. Ez utóbbi miatt a Ghallán ismert eldugott kolostorok egyike sem oktatja ezt, csupán Healfall városában találni egy magányos szerzetest, aki ilyesmire vállalkozik. Számára az elsőrendű követelmény, hogy az illető varkaudar legyen, de persze ez közel sem garantálja, hogy a kiképzés végén a tanítvány meg is kapja a che-vállszalagot és a kardot, che-pappá válása teljes értékű bizonyítékaként. A kard a te avatatlan kezedben egy 7D5+7 sebzésű vágófegyverként működik, forgatása közben azonban -2 támadást és -2 védettséget kapsz. Használatához legalább 26. szintű vágófegyver szakértelem szükségeltetik. Még egy kellemetlen mellékhatása van annak, ha a che-kardot nem az forgatja, aki számára készítették: a kard új gazdája elleni tiltakozása jeleként minden harci körben sebezni fog rajta (is).

VÉGÍTÉLET (636. TÁRGY)
A földet minden szennytől, gonoszságtól megtisztítani akaró, már-már inkvizítori szigorral gondolkodó Raia papok állítása szerint a Sötét Földön csak a végítélet napja segíthet, amikor az istenek minden teremtett lényt eltörölnek e fertőzött világból. Ezt a nézetüket tükrözi szent fegyverük, a Végítélet, egy adamantit és mithril ötvözetéből kovácsolt, kristályfénnyel csillogó lándzsa. A végítélet a maga 6D5+6-os sebzésével, +3 támadásával már önmagában is jónak tűnik, de emellett még a lándzsa bizonyos esetekben az ellenfelet egy armageddon varázslattal is megkínálja, győzelmed ilyenkor garantált. A végítélet forgatásához legalább 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges, és csakis jó jelleműek használhatják.

CHE-VÁLLSZALAG (1114. TÁRGY)
A che-vállszalag mágikus szövetből készült ruhadarab. Különlegessége abban rejlik, hogy minden egyes hosszanti fonal színe más, nem is találni két egyformát. Összességében senki nem képes megmondani, most akkor milyen színű is valójában. A különös precizitással elkészített vállszalagot csak az alaposan kiképzett che-papok ölthetik magukra. Egyfajta szimbólum ez, mely egyediségével azt sugallja: viselője tökéletes kontrollal bír teste fölött. De mi történik, ha az illető, aki a vállszalagot felcsatolja, nem ismerője a kellő tapasztalatot jelentő che harcművész irányzatnak? Nos, a tárgy viseletének pozitív hatása ekkor is érezhető: támadásod 4-gyel, erőd 1-gyel nő. Csak 30. szintű vagy afeletti kalandozó öltheti magára.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran apostola vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 253. fordulód.

Erő: 26 (47) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 25 (51) Támadás: 67 (71) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 24 (23) Védekezés: 73 (81) Menekülés: 30 % Életkor: 41/72 év
Egészség: 25 (35) Életpont: 592/654 Jellem: semleges (-9) Tul. pont: 15
Szerencse: 36 (50) Varázspont: 1190/16 Pénz: 24348 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 167/39 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 3869 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 275 090 TP-t kaptál. Jelenleg 9 057 638 TP-d van. A következő szinthez még 542 362 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5261 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 vágófegyverek: 23/52 (+9%) ütőfegyverek: 46/9 (+18%)
lőfegyverek: 37/81 (+14%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (700%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -26.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (27 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -); ubuk tüske (#131) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
186,66 mezőn táborozol, a 193. labirintusban, 1. szinten, 5. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 367
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 202,35
Legfeljebb 62 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 58/81 (+120%) 2. nyomkövetés: 52/47 (+15%) 3. mászás: 16/31
4. csapdakészítés: 19/42 (+7%) 5. csapdaészlelés: 21/60 (+6%) 6. gyógyítás: 23/75
7. titkosírás: 10/49 (+12%) 8. felderítés: 28/72 (+6%) 9. szörnyidomítás: 10/70
10. teológia: 52/94 (+56%) 11. taumaturgia: 53/96 (+65%) 12. szerencsejáték: 11/81
13. versengés: 14/57 14. zene: 14/44 15. szörnyismeret: 25/90 (+37%)
16. pszi: 25/21 (+16%) 17. zárnyitás: 18/52 (+41%) 18. vadászat: 16/25 (+5%)
19. vitalitás: 1/16 20. bányászat: 28/94 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 15/34 23. főzés: 16/66 (+11%) 24. csapatmunka: 3/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 64

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 70% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220), animált hókutyát (#651) szuper hálócsapdával (#274), roguenát (#779) szuper hálócsapdával (#274)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), lidércóriás (#401), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225), gothag döglidérc (#429) (csak egyszer), ében hadúr (#294) (csak egyszer), ében halálhajcsár (#295) (csak egyszer), káoszbajnok (#293) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 15, max: 50)
férfiak (#998), nők (#999), purifikátor császár (#393), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9852,50) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364)
Pörhemór köre (#205) (128,3,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) nagyobb tűzlehelet (#150) >> 25. szintű lényekre
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) fürgülés (#92) >> csataremák (#694)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
fürgülés (#92) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t!
2.) Micsoda borzalmas megfertőzése a természetnek a pszi ősemelentál? Végezz eggyel! (teljesítve)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 100. labirintus (187,108). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 99, 100, 107, 121, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 19, 20, 34, 35, 38, 42, 44, 49.
Kész: 11, 33, 40, 43, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 80 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 789 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 ezüsthegyű lándzsa (#324) 1 Végítélet (#636)
Vágófegyverek
2 kőkés (#6) 1≥1 kvazár kard (#297) 1 törpe szekerce (#1105)
1 varkaudar che-kard (#1112)
Ütőfegyverek
2 bot (#4) 1 * Dhouga kalapácsa (#1425) 1 kétfejű csatabárd (#1754)
1 kőkalapács (#13) 1 koponyalékelő (#574) 1 ryuku kalapács (#724)
4 szögletes kő (#17) 1 * Zarknod szeme (#740)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
13 ezüsttollú nyíl (#363) 10≥9 kerek kő (#19) 5≥5 nyílvessző (#108)
4 ubuk tüske (#131) 89 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
16 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 dalebg.kristályvért (#564) 1 * derit láncvért (#1206)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466)
3 optiri agysisak (#315) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 che-vállszalag (#1114) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 rinóbőr öv (#685) 1≥1 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 ryuku futárcsizma (#1530) 2 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711) 4 gólem talizmán (#811)
1 * kőkés szimbólum (#2321) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143) 4 vortex amulettje (#607)
1 zafír medallion (#514)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 2 Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 * Natharion karkötő (#738) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
19 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 1 * koponya gyűrű (#1733)
1 törpe védőgyűrű (#1104)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693) 1 varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
14 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 35 csepp tinta (#101), fér még: 105]
10 éjurna (#2368) [bennük 60 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 40]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 8]
56 + fűszertartó (#210) [bennük 56 csepp sáfránypor (#211), fér még: 224]
6 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 72]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 32 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 38]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
2 sólyomcsőr (#1223) [bennük 11 pondróvér (#1232), fér még: 13]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 41 csepp spiritusz (#170), fér még: 59]
6 szent kehely (#257) [bennük 58 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
4 térdeplő tülök (#1440) [bennük 14 korty életvíz (#1500), fér még: 10]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 186 korty víz (#27), fér még: 14]
30 zöld üveg (#82) [bennük 109 csepp ragasztó (#83), fér még: 491]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554)
28 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 2 amul kulcs (#565)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
58 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 1 bőrkantár (#1125)
1 bunthar zsák (#734) 18 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
14 + deus ex machina (#1) 1 díszes fakanál (#1649) 1 dobóháló (#221)
2 ezüstszelence (#1602) 6 Fairlight szütyője (#2108) 6 fáklya (#36)
1 fekete könyv (#2234) 2 fülemüle síp (#1576) 14 fűszerkeverék (#1170)
5 gernim balzsam (#1894) 58 gyógykenőcs (#313) 1 halálkristály (#2372)
1 Holtak Akarata (#1604) 5 íjászkence (#1225) 11 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 2 kis ónixkulcs (#1110) 2≥2 kötél (#92)
1 kreommat varázsital (#926) 6 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 Ma'yia furulyája (#949) 20 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540)
1 mérleg (#81) 3 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 olló (#335)
47 ork csodaszer (#1228) 1 ork sör (#1701) 1 ősök könyve (#1106)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 6 pszi kő (#248)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 7 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykő (#979) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
5 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 1 tapasztalatkő (#975)
1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 titanitdukát (#1480)
6 titkos teleportkő (#1387) 1 törpe őskő (#633) 1 trikornis fókusz (#2169)
45 tudás gyöngye (#522) 1 + tüskecsapda (#242) 13 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar pálinka (#1137) 5 védőkristály (#2240)
1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
39 álompor (#396) 10 amniosz (#203) 4 artikula bélhólyag (#927)
10≥6 bordacsont (#16) 61 borkonyó bibe (#312) 48 csuklyavirág (#133)
10 dözmöng szív (#122) 8 drótszőr (#37) 5 eknozol (#540)
33 Eldereth szilánk (#512) 10 ezüstdarab (#326) 90 fekete gyöngy (#99)
18 fokhagyma (#403) 5 főnixtoll (#563) 15 galachmit (#310)
13 gyöngymangó (#135) 1 halálvirág (#2371) 21 halcsont (#390)
16 hollókristály (#1102) 6 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745)
4 kaktuszbogyó (#429) 32 kaktusztüske (#114) 7 karbin plazma (#199)
14 kék orchidea (#68) 15 khatiszon kristály (#2322) 2 kőszem (#304)
5 kreommat szirom (#925) 4 lidércesszencia (#1074) 105 madártoll (#112)
10≥10 mákrózsa virág (#56) 19 manifeszt.nyúlvány (#214) 20 mithril (#352)
5 moa smaragd (#377) 7 moa üveggömb (#383) 2 páncélfényező (#1678)
10≥10 pirkit (#153) $9 púderkő ($119) 8 purifikátor háj (#269)
100≥90 quwarg tojás (#360) 8 remák szív (#264) 15≥6 rézdarab (#70)
7 rókafarok (#124) 2 sallank karom (#128) 4≥4 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 35 smirglilevél (#29) 1 Ssszissszenő bőre (#953)
1 szivárványszív (#1529) 2≥2 szuperkötél (#209) 9 Thargodan esszencia (#328)
4≥8 tükör (#43) 6 tűzbimbó (#623) 5 varányszem (#30)
3 vörös zyel (#606) 4 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 271.23 kg Megterheltség: 131%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 15 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 258 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (8 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
200 gyógykenőcs (#313) 172 gyöngymangó (#135) 90 quwarg kristály (#2238)
2 sziklozug comb (#858) 1 tenger gyümölcse (#1155) 170 ubuk tüske (#131)
1 üllő (#1103) 12 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csontkulcs (#74) 2 ezüstdarab (#326) 19 gyógykenőcs (#313)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 manakristály (#500) 1 quwarg tojás (#360)
1 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
3 tinta (#101) 4 vashegyű nyíl (#176) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
517 arany (#50) 1 bot (#4) 1 che-vállszalag (#1114)
1 dözmöng szív (#122) 8 drótszőr (#37) 1 ezüsthegyű lándzsa (#324)
6 fáklya (#36) 1 fekete gyöngy (#99) 2 Fekete Kehely (#283)
1 fűszertartó (#210) 4 gyöngymangó (#135) 10 kaja (#2)
1 kőkés (#6) 1 mérleg (#81) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
6 pondróvér (#1232) 1 purifikátor háj (#269) 6 ragasztó (#83)
1 ryuku kalapács (#724) 6 sáfránypor (#211) 2 sötét ital (#284)
1 szeksztáns (#32) 1 varkaudar che-kard (#1112) 1 Végítélet (#636)
1 zafír medallion (#514)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

185 186 187
65
66
67
(186,66) Raia szent lovagja (#239), a 193. labirintus bejárata, Sheran oltár, 44. jellempróba, művészi porolit (#720), oltár

Üzenet küldése a karakternek