245. forduló, 247. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 13. 15h:03'
EZ A 303. JÁTÉKHETED, 246. FORDULÓD
304. játékheted kezdete: márc. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,106] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Napkeleti Nyaff-fal. Dornodon főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy Amélia nyakláncát, egy bársony övsálat, egy behemót amulettet, egy bronz zinthurg éremet, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy Numerinor karkötőjét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. irtó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku mágiafókuszt, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet és egy trix harci totemet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy goldugar! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {védettsége: 137 szúró, 137 vágó, 137 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: árnykarkötő, bn'oxrad esszencia, bogyógránát, boszorkánykendő. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+4 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 50 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 ubuk tüskét. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 44 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+141 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+87 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy őrjáratozó katona nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 109 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál ((-20 támadás))! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrjáratozó katona bal lábát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Koponyalékelővel néhányszor épp csak megérinted az őrjáratozó katona jobb karját. (6 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A 11 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (11 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 23 életpontot. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrjáratozó katona jobb oldalát. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütögeted az őrjáratozó katona fejét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 12 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 9 000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 993, sebződés: 147, gyógyulás: 197, összesen: +50 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 398.]

* 1. KP: vv 71 72 73 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 396.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [2 pontot használtál fel, van még 394.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 389.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 368.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 364.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 363.]

* 3. KP: vv 165 188 0 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 361.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 359.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 357.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 355.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 353.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 351.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 351.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 349.]

* 6. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 348.]

* 7. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 347.]

* 8. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 346.]

* 9. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

* 10. KP: kf 560 527 466 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 527. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 346.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 346.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

kf 820 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

flh 1 176 1 felt. lőfegyver haszn. 1 a 176. tárggyal (1 darabot)
Ok, FLH 1 176 1 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

flh 27 176 felt. lőfegyver haszn. 27 a 176. tárggyal
Ok, FLH 27 176 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

ftv 60 998 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

ftv 60 999 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a nőket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

ek 289 30 t. energia kisütése: 289 30
Szörny ellenfeleid 30%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 336.]

ve 555 1 megveszed az 555. tárgyat 1
Vásároltál 1 csatabárdot. 62 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 336.]

ve 74 20 megveszed a 74. tárgyat 20
Vásároltál 20 csontkulcsot. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

ve 176 100 megveszed a 176. tárgyat 100
Vásároltál 100 vashegyű nyilat. 1200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[187,107] Folytatod sétádat a házak közt. Észreveszel egy templomot. Fairlight hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat őrjáratozó katona. {egyik sebzési módja: 1x 1d10+15.} Itt csata lesz.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál ((-20 támadás))! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 75 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször eltalálod az őrjáratozó katona jobb lábát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Koponyalékelővel párszor megpöccinted az őrjáratozó katona jobb lábát. (6 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 14 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (14 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Páncélod 32 életpontot sebez ellenfeleden. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával többször eltalálod az őrjáratozó katona jobb lábát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Koponyalékelővel néhányszor épp csak megérinted az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 9 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (9 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 25 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 26 életpontot. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az őrjáratozó katona jobb lábát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Koponyalékelővel súrolod az őrjáratozó katona fejét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Páncélod 13 életpontot sebez ellenfeleden.
A 4 őrjáratozó katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 13 451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1410, sebződés: 295, gyógyulás: 284, összesen: -11 ÉP}

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Van itt egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.).
Találkozol egy fekete, copfos hajú, szürke szemű alakváltó férfival. Bőre teljesen fehér! Egy balkezes gyűrűt, egy fejvadász medált, egy halálhozó talizmánt, egy harci maszkot, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy Métely páncélját, egy umbatari karkötőt és egy varkaudar ékkövet visel. Ruházatát egy szánalmas pondró trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy magnetikus praglonc trófea ékesíti. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. {max. varázspontja: 95; max. pszije: 130.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Kythorn. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytermő erszény, borkonyó bibe, csuklyavirág, kaja, kötél, Krogan buzogánya. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.

(Továbbmész...) [188,107] Folytatod sétádat a házak közt. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy Blounther apó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+20.} Itt csata lesz.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 54 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Blounther apó bal lábát. (7 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal párszor kilyukasztod a Blounther apó hosszú szakállát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel súrolod a Blounther apó hosszú szakállát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A Blounther apó pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Páncélod 9 életpontot sebez ellenfeleden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 gyenge méreg és 2 sallank karom. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Blounther gyűrűje [Blounther gyűrűje ládikóba-> (187,107)-> 600 arany, -2 ÉP]. 4 997 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 72, gyógyulás: 8, összesen: -64 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.).
[14 pontot használtál fel, van még 322.]

be 689 bemész a 689. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörű márványlépcső vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaőr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged.
Röviden mesélsz kalandjaidról. - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [3 619 tapasztalati pontot kaptál.] Az írnok átnyújtja a tekercset, te pedig elmondod rá a megfejtés varázslatot. Az írásban a kazamaták térképe található. Alatta egy megjegyzés: A 3. szint 44-es szobájában van a mágikus erővonalak központja. Az írnok boldogan látja, hogy végre valaki, aki el tudta olvasni az írást.
- Ez az! Menj oda, fedezd fel, és számolj be az ott látottakról! - Te örömmel vállalod a megbízást.

20 18
22 19
17
23 21 4
14
16 15 3
13
11 10
12 2
9
7 6
8
1 5
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
22: 2. térkép 1. pont
17 3 4
1
18 2
5
12 6
15 13
10 9
16 14 7 8
11
26 21 22 24
19
27 20
25 23
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 22. pont
27: 3. térkép 1. pont
10 12 14 16 18 20
11
13 15 17 19 21
8 9
39 40 41 23 22
6 7
42 25 24
4 5 44
43 27 26
2 3
37 35 33 29 28
1 38
36 34 32 31 30
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 1. pont

Ez a 100. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 12, északra 222 mérföldre található.

Távozol a hivatal épületéből. [5 pontot használtál fel, van még 317.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,119] Még mindig füves síkságon vagy. Találkozol egy varkaudar bőrzekét viselő trollal. Barátságos kedvében lehet, mert mesébe kezd, melynek lényege, hogy innen pár mérföldre kifosztott egy varkaudar falut. Ott szerezte ezt a zekét is. Kétségeid támadnak történetének igazságtartalmát illetően, de azért lehet, hogy nem ártana utánanézni a helynek. Csak ez a pálinkabűz ne volna, ami ebből a fickóból árad. Hiába kérdezgeted, sajnos már arra sem emlékszik, merről érkezett. Ideje faképnél hagyni. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar vajákos közeledik. {max. életpontja: 952-1151.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Tüzet köpsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar vajákos fejét. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar vajákos nyakát. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a varkaudar vajákos fejét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) A varkaudar vajákos karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Páncélod 10 életpontot sebez ellenfeleden. Véres nyál csordul ki a varkaudar vajákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sámán gyógykenőcs [sámán gyógykenőcs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 7 292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1169, sebződés: 151, gyógyulás: 173, összesen: +22 ÉP}

Utad során felfedezel egy manilla-fát. Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar hírnök jön feléd. {támadása: 38.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök bal lábát. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a varkaudar hírnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Páncélod 6 életpontot sebez ellenfeleden. A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 28, gyógyulás: 69, összesen: +41 ÉP}

Hopp, most jössz rá, nem rejtetted el a varkaudar szimbólumodat, amikor a faluba léptél. S ez mintha ellened tüzelné még a gyávább lakosokat is. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Támadása közben ellenfeled is sebződik 7 életpontot. A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 563 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 35, gyógyulás: 69, összesen: +34 ÉP}

Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitől nem rohannak el a különböző égtájak felé. A nagy küzdelem mámorában észre se vetted a homokos talajból kikandikáló valamit. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütő ellen.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar hírnök bal karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar hírnök nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A varkaudar hírnök farkával megérint. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Páncélod 6 életpontot sebez ellenfeleden. Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 2 416 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 37, gyógyulás: 71, összesen: +34 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar bal karját. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Koponyalékelővel megütöd a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 4 életpontot. A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 21, gyógyulás: 66, összesen: +45 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar íjász jön feléd. {max. életpontja: 121-160.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar íjász testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 15 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar íjász bal karját. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 12 életpontot. Véres nyál csordul ki a varkaudar íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 444 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 68, gyógyulás: 77, összesen: +9 ÉP}

Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltűnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy nőstény varkaudar intéz feléd kihívást. {támadása: 40.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 101 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nőstény varkaudar jobb oldalát. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a nőstény varkaudar testét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel meghorzsolod a nőstény varkaudar jobb lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A nőstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 4 életpontot. A nőstény varkaudar csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 15 életpontot. A nőstény varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 353 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 527, sebződés: 87, gyógyulás: 21, összesen: -66 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar páncél [varkaudar páncél ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd később visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat!
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a möszék nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. [mákrózsa virág -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy óriás liánt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Mahmud Kalib hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó. {védettsége: 83 szúró, 83 vágó, 83 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó jobb szárnyát. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálhozó testét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Koponyalékelővel néhányszor súrolod a halálhozó fejét. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A halálhozó karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Páncélod 12 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 33 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 21 életpontot. Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a halálhozó csőrével. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 28 életpontot. Véres nyál csordul ki a halálhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 814 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 253, gyógyulás: 173, összesen: -80 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[61 pontot használtál fel, van még 256.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 1 180 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 248.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +14 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve oltár teremtése. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A csontpálca a pusztítás eszköze. Törj össe hármat oltáromnál! 2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! 3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. [30 pontot használtál fel, van még 218.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Aztán előveszed a 3 csontpálcát, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +13 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve feltámadás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A természetnek nincs szüksége királyokra. Áldozz fel egy királyi koronát! 2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! 3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. [30 pontot használtál fel, van még 188.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Aztán előveszed a királyi koronát, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +13 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve áldomás II. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. 2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! 3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. [30 pontot használtál fel, van még 158.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +13 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve növényültetés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. 2.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élőholt ősmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet! 3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. [30 pontot használtál fel, van még 128.]

vv 168 161 elmormolod a 168. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 126.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 124.]

ba nem támadod parancsok törlése
Minden BA parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

ba 998 999 9141 nem támadod a férfiakat a nőket a 9141. KT tagjait
parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
BA 998 parancs tárolva. BA 999 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 199.]

m 1 2 1 mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre
[200,118] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy zoloboo sámán. {védettsége: 21 szúró, 21 vágó, 21 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zoloboo sámán testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zoloboo sámán csontos karját. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a zoloboo sámán jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 15 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 3 094 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 58, gyógyulás: 73, összesen: +15 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy élőholt ősmágus. {egyik sebzési módja: 3x 2d6+8.}
Kinyered egy manakristály energiáját. (+932 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Tüzet köpsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 36 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt ősmágus törékeny testét. (7 támadással 213 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt ősmágus testét. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod az élőholt ősmágus nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 3 életpontot. Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 10 életpontot. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 133 tapasztalati pontot kaptál. Végrehajtottad az egyik feladatot, amit istenedtől kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 874, sebződés: 144, gyógyulás: 124, összesen: -20 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy quwarg szellem. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+12.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 45 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szellem nyakát. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Koponyalékelővel súrolod a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 46 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 555, sebződés: 113, gyógyulás: 116, összesen: +3 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 életvízet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 248 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10252.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Leah rúnaköve. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Véres Holló előtt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [201,118] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, ő pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "...a varkaudarok...". Mielőtt eldönthetnéd hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kőkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha előbb érkezel... Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar iszákos lehet. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar iszákos jobb karját. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel csak érinted a varkaudar iszákos jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 18 életpontot. Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 262 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 80, gyógyulás: 19, összesen: -61 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy bolyongó lidérc áll veled szemben. {támadása: 40.}

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a bolyongó lidérc nyakát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A kígyótoll felizzik, majd cafatokra robban az ütés nyomán. Támadása közben ellenfeled is sebződik 8 életpontot. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
3 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 37, gyógyulás: 96, összesen: +59 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy quwarg szellem. {támadása: 60.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 42 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szellem testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Páncélod 5 életpontot sebez ellenfeleden. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 48 életpontot vesztettél. A quwarg szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 113, gyógyulás: 117, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 éjkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 250 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10352.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,117] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Látsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a főtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Végignézel az összegyűlt varkaudarokon, szinte árad feléd belőlük a gyűlölet. Ha érzésekkel ölni lehetne, valószínűleg már nem dobogna a szíved. Egy varkaudar íjász támad rád.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar íjász testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 15 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász jobb vállát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Páncélod 9 életpontot sebez ellenfeleden. A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]. 1 928 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 56, gyógyulás: 8, összesen: -48 ÉP}

Valami susmorgást hallasz a háttérben ("Poomr Ko bérence"), majd újabb ellenfél ront rád. Egy varkaudar íjász támad rád. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 19 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar íjász jobb karját. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Páncélod 11 életpontot sebez ellenfeleden. A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] és 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 2 108 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 74, gyógyulás: 10, összesen: -64 ÉP}

Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttollú nyíl és egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 151-180.}

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar jobb karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel megütöd a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 667 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 24, gyógyulás: 68, összesen: +44 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar hírnök bal karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök izmos felkarját. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a varkaudar hírnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Támadása közben ellenfeled is sebződik 4 életpontot. Karmait felemelve, a varkaudar hírnök meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 28, gyógyulás: 70, összesen: +42 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. A harc elkerülhetetlen. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét. {támadása: 42.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a borzalmas varkaudar jobb lábát. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Koponyalékelővel megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 4 életpontot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 2 654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 328, sebződés: 20, gyógyulás: 68, összesen: +48 ÉP}

Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltűnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar hadúr védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 5x 4d6+8.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 43 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr jobb lábát. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. 4 239 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 50, gyógyulás: 4, összesen: -46 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> (186,106)-> 31 arany, -2 ÉP], egy csontpálca és egy sámán gyógykenőcs [sámán gyógykenőcs ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy krómkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy félig kész tutajt. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövőben valamikor. Oldalt pillantva, meglátsz egy bíborcserjét. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nőstény varkaudar. {védettsége: 44 szúró, 44 vágó, 44 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 120 életpontot sebeztél. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nőstény varkaudar fejét. (7 támadással 226 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a nőstény varkaudar testét. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megpöccinted a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Páncélod 5 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Páncélod 13 életpontot sebez ellenfeleden. A nőstény varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 421 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 86, gyógyulás: 21, összesen: -65 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [65 pontot használtál fel, van még 134.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[201,116] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Találsz egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy csontgólem. {védettsége: 68 szúró, 68 vágó, 29 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csontgólem vaskos lábát. (7 támadással 92 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontgólem vaskos lábát. (5 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a csontgólem bal karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 14 életpontot. Véres nyál csordul ki a csontgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 264 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 599, sebződés: 120, gyógyulás: 127, összesen: +7 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy quwarg szellem. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+12.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem ködlő potrohát. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Koponyalékelővel súrolod a quwarg szellem bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 6 életpontot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 46 életpontot vesztettél. A quwarg szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 902 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 545, sebződés: 117, gyógyulás: 97, összesen: -20 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 27 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 252 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10456.
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 éjurnát. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [200,115] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy animált hókutya. {egyik sebzési módja: 2x 3d10+14.}

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 246 életpontot sebeztél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az animált hókutya testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált hókutya fejét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megpöccinted az animált hókutya bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Az animált hókutya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-7 védettség). Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-7 védettség). A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 10 életpontot. Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 255 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 571, sebződés: 104, gyógyulás: 21, összesen: -83 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy bolyongó lidérc.

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kígyótoll felizzik, majd cafatokra robban az ütés nyomán. Páncélod 16 életpontot sebez ellenfeleden. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 3 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 68, gyógyulás: 98, összesen: +30 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 6 spirituszt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 254 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10556.
Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Látsz egy királyi őrsáncot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [199,114] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielőtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergő Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevű ember kivégzéséről. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy varkaudar katona. {támadása: 78.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar katona jobb oldalát. (8 támadással 253 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar katona testét. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a varkaudar katona fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A varkaudar katona fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Páncélod 36 életpontot sebez ellenfeleden. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 8 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1384, sebződés: 249, gyógyulás: 182, összesen: -67 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy drakolich. {védettsége: 30 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a drakolich csontos vázát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a drakolich csontos vázát. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod a drakolich testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 8 életpontot. A drakolich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 39, gyógyulás: 12, összesen: -27 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy bolyongó lidérc. {védettsége: 65 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.}

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc bal oldalát. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Koponyalékelővel súrolod a bolyongó lidérc bal karját. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Támadása közben ellenfeled is sebződik 11 életpontot. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 3 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 48, gyógyulás: 92, összesen: +44 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 pszi követ.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 256 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10656.
Felfedeztél egy fekete lótuszt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Észreveszel egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [31 pontot használtál fel, van még 103.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
[200,113] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, ő pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "...a varkaudarok...". Mielőtt eldönthetnéd hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kőkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha előbb érkezel... Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tűzbokrot. Találsz egy tímárkunyhót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 8 db-ot eldobod] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Skinhead. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hmm, csak egy varkaudar vajákos. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Tüzet köpsz. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar vajákos jobb karját. (7 támadással 226 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar vajákos jobb oldalát. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a varkaudar vajákos nyakát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Félrehajolsz, de a varkaudar vajákos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. 29 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 12 életpontot. A varkaudar vajákos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 335 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 733, sebződés: 143, gyógyulás: 91, összesen: -52 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy drakolich. {egyik sebzési módja: 2x 3d12+18.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a drakolich csontos vázát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drakolich bal oldalát. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A drakolich megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Páncélod 10 életpontot sebez ellenfeleden. A drakolich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 46, gyógyulás: 13, összesen: -33 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy zombi mester. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütő ellen.}

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi mester testét. (3 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Koponyalékelővel megütöd a zombi mester bal oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmait felemelve, a zombi mester meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 2 életpontot. A zombi mester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 295 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 9, gyógyulás: 76, összesen: +67 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 fenőkövet. [fenőkő ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 258 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10756.
Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [199,112] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Kis híján megbotlasz egy földön fekvő részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétől. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Hamar megtalálod a főteret, és megállsz a közepén. Hamarosan a falu megtelik élettel, és morcos varkaudarok gyűrűjében találod magad. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 4x 4d5+4.}

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a borzalmas varkaudar fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Páncélod 4 életpontot sebez ellenfeleden. A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy gyöngymangó és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 605 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 22, gyógyulás: 70, összesen: +48 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 1x 8d6+8.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar hírnök bal vállát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 3 életpontot. Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 32, gyógyulás: 73, összesen: +41 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. A következő kincseket találtad: egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> (186,106)-> 11 arany, -2 ÉP], egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP] és egy vashegyű nyíl. Egy varkaudar íjász támad rád. {max. életpontja: 121-160.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász nyakát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar íjász jobb oldalát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 12 életpontot. Véres nyál csordul ki a varkaudar íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]. 1 916 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 71, gyógyulás: 11, összesen: -60 ÉP}

Hopp, most jössz rá, nem rejtetted el a varkaudar szimbólumodat, amikor a faluba léptél. S ez mintha ellened tüzelné még a gyávább lakosokat is. Egy varkaudar íjász támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 8d6+8.}

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. A becsapódástól 19 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 13 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]. 2 467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 78, gyógyulás: 11, összesen: -67 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütő ellen.}

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök bal karját. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Koponyalékelővel megütöd a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Támadása közben ellenfeled is sebződik 9 életpontot. Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 51, gyógyulás: 79, összesen: +28 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos jön feléd. {támadása: 55.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Kitátod a szádat, és lehelsz. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar iszákos testét. (7 támadással 212 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos bal lábát. (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a varkaudar iszákos fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Páncélod 17 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 4 365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 79, gyógyulás: 86, összesen: +7 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy galachmit, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 52 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy sámán gyógykenőcs [sámán gyógykenőcs ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább időzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból.
Észreveszel egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Látsz egy bíborcserjét. Észreveszel egy halálbokort. Találsz egy beomlott q. gödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sebesült varkaudar vajákos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 801-1000.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Kitátod a szádat, és lehelsz. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar vajákos testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a varkaudar vajákos testét. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a varkaudar vajákos jobb oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Félrehajolsz, de a varkaudar vajákos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. 40 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 15 életpontot. A varkaudar vajákos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 640, sebződés: 150, gyógyulás: 74, összesen: -76 ÉP}

Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Összeakadsz egy copfos ezüsthajú, zöld szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Tharr tanítványa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy dal.kristálykesztyűt, egy harci maszkot, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy medvebőr övet, egy mind. kristályát, egy Natharion amulettet, egy olimpiai rézmedált, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy teriadan karkötőt, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy tükörpáncélt, egy tűztagadót, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy vámpírféreg trófea, egy varkaudar che-pap trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 12 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. {ereje: 53.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges.
Elismerően fejet hajt előtted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fenőkő, gárdista övcsat, gyöngymangó, igazgy. fülbevaló, illatos rózsaszál, kaja. Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a törpe testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Ubuk dobónyílat markolva becéloz ellenfeled. Feléd repül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásának köszönhetően meglőtte a testedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot a másikra rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a törpe testét. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). (bőre védelmezi.) Koponyalékelővel többször eltalálod a törpe testét. (7 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). (bőre védelmezi.) Ent pásztorbottal a törpe gyilkos csapásokat szórva összezúzza a testedet. (7 támadástól 637 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +128 ÉP.) (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 114 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Zarknod szemével a törpe halálos csapásokat osztva péppé veri a testedet. (7 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 493, sebződés: 1168, gyógyulás: 309, összesen: -859 ÉP}


Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [58 pontot használtál fel, van még 45.]
Feltámadsz! (+778 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 45.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +88 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 45.]

v 198 181 105 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200 201 202 203
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
(199,112) a 245. labirintus bejárata, borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), beomlott q. gödör (#2096), Tharr rúnaköve, varkaudar vajákos (#690), egy törpe férfi
(199,114) varkaudar katona (#691), drakolich (#760), bolyongó lidérc (#388), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), 22. jellempróba, egy ismeretlen isten rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), oltár
(199,119) varkaudar vajákos (#690), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar íjász (#687), nőstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), Fairlight oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 46. jellempróba, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), halálhozó (#419)
(200,113) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tímárkunyhó (#684), oltár, tündöklő szobor (#1587), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), varkaudar vajákos (#690), drakolich (#760), zombi mester (#251)
(200,115) animált hókutya (#651), bolyongó lidérc (#388), 24. jellempróba, királyi őrsánc (#1140), Chara-din monolitja (#534), oltár
(200,118) zoloboo sámánok (#230), élőholt ősmágus (#179), quwarg szellem (#676), Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 23. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720)
(201,116) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), tündöklő szobor (#1587), egy ismeretlen isten rúnaköve, vaskohó (#155), oltár, olvasztókemence (#86), 26. jellempróba, érclelőhely, csontgólem (#392), quwarg szellem (#676)
(201,118) varkaudar iszákos (#688), bolyongó lidérc (#388), quwarg szellem (#676), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), 47. jellempróba
(202,117) varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), oltár, tutaj (#1242), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nőstény varkaudar (#689)

[181,105] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy zombi mester áll veled szemben. {támadása: 26.}

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zombi mester testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zombi mester foszladozó testét. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Koponyalékelővel megütöd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 5 életpontot. Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 295 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 22, gyógyulás: 73, összesen: +51 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy drakolich. {egyik sebzési módja: 2x 3d12+18.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a drakolich bal hátsó lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drakolich testét. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod a drakolich farkát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A drakolich kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 5 életpontot. A drakolich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 24, gyógyulás: 9, összesen: -15 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 kristályfolyadékot. [kristályfolyadék ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 260 (limit: 280), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10856.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kihívás tornyát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy halálbokort. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 35.]

be 502 6 bemész az 502. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

tno 6 5 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

szk 762 178 395 keresed a 762. szörnyet a 178. szörnyet a 395. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kentauruszt. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 34.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 33.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 32.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 31.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 30.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 29.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 28.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 27.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 26.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 25.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 24.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 23.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 22.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 21.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 20.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 19.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 18.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 17.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 16.]

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 15.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)

[1 pontot használtál fel, van még 14.]

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 13.]

* 8. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [7 pontot használtál fel, van még 6.]

* 9. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 10. BP: kf 453 738 821 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 738. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 12, 29.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 2 kaját nyel le a goldugar. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Izmozol kicsit a malomkővel. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 6 pontod maradt, ebből a következő körre 6 pontot vihetsz át. Kapsz még 387 pontot. A következő körben tehát 393 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSATABÁRD (555. TÁRGY)
A törpék klasszikus fegyvere, csoda, hogy csak most jutott valakinek az eszébe, hogy el kellene készíteni :) A csatabárdot kizárólag törpék készíthetik el és használhatják. Egy harci fejszére hasonlít, vágófegyvernek számít, de technikájában ütőfegyverként is használod. A törpék ráadásul igazi mesterei ennek a fegyvernek: használatakor a vágófegyver szakértelmed normális mértékben nő, de emellett pluszban ütőfegyver szakértelmed is fejlődik, úgy, mint egy balkezes fegyver! Nem csoda, hogy ideális fegyver törpék számára, még akkor is, ha csak 4D6 a sebzése, és használatához 12-es szintű vágó és ütőfegyver szakértelem szükséges. A csatabárd elkészítése egy vaskohónál történik, kőkalapáccsal, 6 vasérc, 12 pirkit és egy bot felhasználásával. Elkészítéséhez legalább 8-as bányászat szakértelem és 50 TVP szükséges. A csatabárd használatakor +2 támadást kapsz.

OLTÁR TEREMTÉSE (167. VARÁZSLAT)
Egyre jobban érezted, hogy mekkora szükséged lenne erre a varázslatra, és lám - istened végre meghallgatta imád! Mostantól képes vagy felszentelt oltárt teremteni, 50 VP, 10 TVP és 5 isteni könnycsepp árán, a V 167 varázslattal. A varázslatot kizárólag síkságon, bozótosban, dombon vagy alacsonyhegységen használhatod, és csak akkor, ha azon a mezőn nincs még oltár ill. templom. (Esetleg az is előfordulhat, hogy a hely tele van már zsúfolva egyéb épületekkel és tereptárgyakkal, bár ez nem túl valószínű.)

FELTÁMADÁS (168. VARÁZSLAT)
Istenedtől kapott hatalmadnál fogva, többé nem kell Leah árnyvilágától tartanod. Ha ezt a varázslatot elmondod, inaktívan lapul mindaddig, amíg egy halálos kimenetelű csatát nem vívsz. Ekkor azonban, ahelyett, hogy a holtak világába lépne szellemed, vagy akár deus ex machinát kellene használnod, szellemedet visszarántja a tested, és újra élni fogsz, életpontod pedig a maximális lehetséges 75%-kára kerül. A varázslatot nem tudod automatikusan újítani, ha egyszer használtad - a halállal nem lehet játszadozni, mint egy pók mérgével, újra ki kell adnod a V 168 parancsot, ami 5 TVP-be és 50 VP-be kerül.

ÁLDOMÁS II. (169. VARÁZSLAT)
Az áldomás II természetesen az áldomás erősebb kiadása. Használata mindenben megegyezik az eredeti varázslatéval, de felrakása 10 VP-be kerül és a kapott bónusz nem +4, hanem +6 támadás. Anyagi komponense egy isteni könnycsepp. Az áldomás II nem működik együtt az áldomással, tehát ha az egyiket felrakod, a másik automatikusan törlődik.

NÖVÉNYÜLTETÉS (143. VARÁZSLAT)
Ennek a varázslatnak a segítségével új életet teremthetsz! Növényeket ültethetsz azokon a mezőkön, ahol az éghajlati viszonyok erre alkalmasak. (Azaz a tereptípus a növény számára megfelelő.) A varázslat anyagi komponense annak a növénynek a hajtása, amelyet el akarsz ültetni, valamint öt csepp víz. A "hajtás" az a tárgy, amelyet a növényről le lehet szedni a KT paranccsal. Ha egy adott növénynél ilyen nincs (pl. nekrofun), akkor olyan növényt ezzel a varázslattal sajnos nem ültethetsz. A varázslat elmondása 40 VP-be és 20 TVP-be kerül, és második paraméterként meg kell adnod, hogy milyen növényt akarsz ültetni (pl. V 143 35-tel tűzbokrot). A növény a mezőre "lerombolt" állapotban kerül, azaz még csak csírázik, és legalább 3 játékhét, amíg annyira kihajt, hogy termése is legyen. Ha azonban még egy revitalizációt is alkalmazol, azonnal szüretelhetsz.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran apostola vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 246. fordulód.

Erő: 26 (47) Szint: 38 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 25 (51) Támadás: 62 (65) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 24 (23) Védekezés: 69 (76) Menekülés: 30 % Életkor: 41/63 év
Egészség: 24 (29) Életpont: 581/589 Jellem: semleges (+1) Tul. pont: 1
Szerencse: 33 (49) Varázspont: 1058/301 Pénz: 32703 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 90/16 Pszi pont: 162/83 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 3610 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 183 654 TP-t kaptál. Jelenleg 7 485 998 TP-d van. A következő szinthez még 14 002 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5236 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 vágófegyverek: 22/89 (+12%) ütőfegyverek: 44/61 (+29%)
lőfegyverek: 36/91 (+19%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (700%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -26.); vashegyű nyíl (#176) (27 -); ubuk tüske (#131) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 30 százalék;
181,105 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 367
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 202,35
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 50/65 2. nyomkövetés: 51/10 (+45%) 3. mászás: 16/31
4. csapdakészítés: 18/94 (+7%) 5. csapdaészlelés: 21/5 6. gyógyítás: 22/93
7. titkosírás: 10/37 8. felderítés: 27/66 (+15%) 9. szörnyidomítás: 10/70
10. teológia: 49/23 (+60%) 11. taumaturgia: 49/57 (+57%) 12. szerencsejáték: 11/81
13. versengés: 14/13 (+9%) 14. zene: 11/87 (+105%) 15. szörnyismeret: 24/94 (+37%)
16. pszi: 24/20 (+17%) 17. zárnyitás: 16/92 18. vadászat: 15/80 (+12%)
19. vitalitás: 1/16 20. bányászat: 26/61 (+24%) 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 15/34 23. főzés: 16/34 (+11%) 24. csapatmunka: 3/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 64

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 70% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220)
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), lidércóriás (#401), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225), gothag döglidérc (#429) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
férfiak (#998), nők (#999)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9748,50) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (180,13,1) szürkeáll. aktiv (#71)
mentális pajzs (#72) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tolvajvér (#364) varázsenergia (#161) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) nagyobb tűzlehelet (#150) >> 25. szintű lényekre
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) fürgülés (#92) >> csataremák (#694)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
fürgülés (#92) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 0)
2.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élőholt ősmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet! (teljesítve)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 100. labirintus (187,108). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 99, 100, 107, 121, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 19, 20, 34, 35, 38, 42, 44, 49.
Kész: 11, 33, 40, 43, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 80 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 954 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434)
Vágófegyverek
1 csatabárd (#555) 1 kőkés (#6) 1≥1 kvazár kard (#297)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 csontpálca (#329) 1 Dhouga kalapácsa (#1425)
1 * kétfejű csatabárd (#1754) 1 kőkalapács (#13) 1 * koponyalékelő (#574)
4 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
7 ezüsttollú nyíl (#363) 10≥8 kerek kő (#19) 5≥5 nyílvessző (#108)
76 ubuk tüske (#131) 101 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
10 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 dalebg.kristályvért (#564) 1 * derit láncvért (#1206)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466)
3 optiri agysisak (#315) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 rinóbőr öv (#685) 1≥1 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711) 4 gólem talizmán (#811)
1 * kőkés szimbólum (#2321) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143) 4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 2 Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 * Natharion karkötő (#738)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
19 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 1 * koponya gyűrű (#1733)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
14 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 56 csepp tinta (#101), fér még: 84]
10 éjurna (#2368) [bennük 60 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 40]
48 + fűszertartó (#210) [bennük 44 csepp sáfránypor (#211), fér még: 196]
6 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 72]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 32 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 38]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
2 sólyomcsőr (#1223) [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 19]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 41 csepp spiritusz (#170), fér még: 59]
6 szent kehely (#257) [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
3 térdeplő tülök (#1440) [bennük 4 korty életvíz (#1500), fér még: 14]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 180 korty víz (#27), fér még: 20]
30 zöld üveg (#82) [bennük 103 csepp ragasztó (#83), fér még: 497]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554)
28 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 2 amul kulcs (#565)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
48 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 1 bőrkantár (#1125)
1 bunthar zsák (#734) 19 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
14 + deus ex machina (#1) 1 díszes fakanál (#1649) 1 dobóháló (#221)
2 ezüstszelence (#1602) 6 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
2 fülemüle síp (#1576) 14 fűszerkeverék (#1170) 3 gernim balzsam (#1894)
99 gyógykenőcs (#313) 1 halálkristály (#2372) 1 Holtak Akarata (#1604)
4 íjászkence (#1225) 11 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 kholden kulcs (#470) 2 kis ónixkulcs (#1110) 2≥2 kötél (#92)
1 kreommat varázsital (#926) 4 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 Ma'yia furulyája (#949) 24 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540)
2 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
2 norgat kulcs (#471) 1 olló (#335) 32 ork csodaszer (#1228)
1 ork sör (#1701) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
6 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
7 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 súlyzó (#347) 7 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 titanitdukát (#1480) 5 titkos teleportkő (#1387) 42 tudás gyöngye (#522)
1 + tüskecsapda (#242) 21 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
5 varkaudar pálinka (#1137) 6 védőkristály (#2240) 1 zeolitkristály (#2236)
1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
38 álompor (#396) 30 amniosz (#203) 4 artikula bélhólyag (#927)
10≥10 bordacsont (#16) 57 borkonyó bibe (#312) 49 csuklyavirág (#133)
9 dözmöng szív (#122) 10≥6 drótszőr (#37) 1 eknozol (#540)
33 Eldereth szilánk (#512) 6 ezüstdarab (#326) 82 fekete gyöngy (#99)
18 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 14 galachmit (#310)
1 gyöngymangó (#135) 1 halálvirág (#2371) 20 halcsont (#390)
16 hollókristály (#1102) 2 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745)
5 kaktuszbogyó (#429) 28 kaktusztüske (#114) 7 karbin plazma (#199)
11 kék orchidea (#68) 15 khatiszon kristály (#2322) 2 kőszem (#304)
3 kreommat szirom (#925) 3 lidércesszencia (#1074) 107 madártoll (#112)
10≥10 mákrózsa virág (#56) 19 manifeszt.nyúlvány (#214) 5 moa smaragd (#377)
7 moa üveggömb (#383) 5≥5 óndarab (#85) 2 páncélfényező (#1678)
10≥10 pirkit (#153) $6 púderkő ($119) 7 purifikátor háj (#269)
100≥97 quwarg tojás (#360) 6 remák szív (#264) 15≥7 rézdarab (#70)
9 rókafarok (#124) 7 sallank karom (#128) 4≥4 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 35 smirglilevél (#29) 1 Ssszissszenő bőre (#953)
1 szivárványszív (#1529) 2≥2 szuperkötél (#209) 3 Thargodan esszencia (#328)
4≥8 tükör (#43) 6 tűzbimbó (#623) 5 varányszem (#30)
7≥7 vasérc (#152) 3 vörös zyel (#606) 4 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 254.88 kg Megterheltség: 124%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 27 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 257 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (9 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
200 gyógykenőcs (#313) 166 gyöngymangó (#135) 22 kaja (#2)
90 quwarg kristály (#2238) 2 sziklozug comb (#858) 1 tenger gyümölcse (#1155)
100 ubuk tüske (#131) 2 üllő (#1103) 6 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 csontpálca (#329) 1 dözmöng szív (#122) 1 drótszőr (#37)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 gyógykenőcs (#313) 2 kígyótoll (#1543)
1 királyi korona (#338) 1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211)
3 tinta (#101) 1 varázskő (#305) 1 védőkristály (#2240)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
267 arany (#50) 1 aranytű (#272) 14 bomló esszencia (#2367)
1 csatabárd (#555) 19 csontkulcs (#74) 1 éjurna (#2368)
1 életvíz (#1500) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fűszertartó (#210)
1 galachmit (#310) 5 gyenge méreg (#26) 1 gyöngymangó (#135)
45 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68)
1 pszi kő (#248) 1 sallank karom (#128) 6 spiritusz (#170)
101 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

180 181 182
104
105
106
(181,105) zombi mester (#251), drakolich (#760), kihívás tornya (#502), olvasztókemence (#86), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), vaskohó (#155), Dornodon oltár, érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek